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Matriz de Viabilidad-Impacto en Proyectos TI

El documento presenta una actividad sobre el desarrollo de una matriz de viabilidad-impacto para determinar la tecnología adecuada para un proyecto de una editorial. Se pide al analista que analice un caso sobre el lanzamiento de un juego en línea y un cómic interactivo vinculados a una nueva novela, y que desarrolle la matriz considerando factores como el tiempo disponible y las tecnologías adecuadas.

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Matriz de Viabilidad-Impacto en Proyectos TI

El documento presenta una actividad sobre el desarrollo de una matriz de viabilidad-impacto para determinar la tecnología adecuada para un proyecto de una editorial. Se pide al analista que analice un caso sobre el lanzamiento de un juego en línea y un cómic interactivo vinculados a una nueva novela, y que desarrolle la matriz considerando factores como el tiempo disponible y las tecnologías adecuadas.

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Actividad

Analista técnico en TI [Nivel 2]


Lección 2 / Actividad 1
Matriz de viabilidad-impacto
del proyecto de una editorial
IMPORTANTE

Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela.

Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te sirve para


reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para su revisión.

Propósito de la actividad

Desarrolla la matriz de viabilidad-impacto para determinar qué tecnología es


conveniente para un proyecto.

Practica lo que aprendiste

I. Relaciona las preguntas con la respuesta correcta

Programas que permiten la creación, Sistemas de gestión


manipulación y modificación de grandes documental
cantidades de datos.

Herramientas informáticas que son útiles CRM


para capturar clasificar y distribuir
documentos.

Programa que administra las oportunidades ERP


de venta y analiza las preferencias del
consumidor.

Herramientas que transforman los datos en Sistemas de gestión


conocimiento y mejoran la competitividad de base de datos
del negocio.

Programa que administra las operaciones de Big data


la organización y facilita el flujo de datos
entre sus departamentos.
Actividad

II. Analiza el siguiente caso:

Grupo editorial Vivaldi se dedica a la publicación de novelas del género fantástico


y de ciencia ficción dirigidas al público juvenil. Actualmente trabajan en su primer
proyecto literario dirigido a niños de nueve a doce años, como parte de su
estrategia para captar la atención de los pequeños. Los directivos de la editorial
aprueban la creación de un juego en línea y un comic interactivo a los que podrá
accederse desde el sitio oficial de la novela.

El lanzamiento de ambos productos está programado para dentro de tres meses.

Con tan poco tiempo, ¿qué estrategia debe usar el departamento de sistemas
para desarrollar ambos productos en el tiempo establecido?

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¿Es conveniente que el gerente de sistemas solicite la contratación de más


programadores?
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¿Cómo saber cuáles son las tecnologías adecuados para realizar el proyecto?,
¿qué factores deben considerarse?
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Actividad

III. Con base en el caso anterior desarrolla la matriz de viabilidad-impacto del


proyecto.

Bajo impacto/ alta viabilidad Alto impacto/ alta viabilidad

Bajo impacto/ baja viabilidad Alto impacto/ baja viabilidad

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