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Modelo OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido como “modelo OSI”, (en inglés, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los protocolos de la red (no es una arquitectura de red), creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización .

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Modelo OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido como “modelo OSI”, (en inglés, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los protocolos de la red (no es una arquitectura de red), creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización .

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El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido como “modelo OSI”,

(en inglés, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los protocolos de la red (no es


una arquitectura de red), creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización .1 Se
ha publicado desde 1983 por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y, desde 1984, la
Organización Internacional de Normalización (ISO) también lo publicó con estándar.2 Su desarrollo
comenzó en 1977.3

Es un estándar que tiene por objetivo conseguir interconectar sistemas de procedencia distinta para que
estos pudieran intercambiar información sin ningún tipo de impedimentos debido a los protocolos con los
que estos operaban de forma propia según su fabricante.

Historia[editar]
A principios de 1980 el desarrollo de redes originó desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme
crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las
ventajas de usar tecnologías de conexión, las redes se agregaban o expandían a casi la misma velocidad
a la que se introducían las nuevas tecnologías de red.

Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rápida expansión.
De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para
comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones no podían
intercambiar información. El mismo problema surgía con las empresas que desarrollaban tecnologías de
conexiones propietarias. Una tecnología es llamada «propietaria» cuando su implementación, (ya sea de
software o hardware) está sujeta a un copyright. Esto supone que una empresa controla esta tecnología y
las empresas que quieran utilizarla en sus sistemas tienen que pagar derechos por su uso. Las
tecnologías de conexión que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podían comunicarse con
tecnologías que usaban reglas propietarias diferentes e incluso con las que usen reglas de conexión
copyleft.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la ISO investigó modelos de conexión como la
red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network
Architecture, SNA) y TCP/IP, a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas
las redes. Con base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los fabricantes
a crear redes que sean compatibles con otras redes.

Modelo de referencia OSI[editar]


Es un estándar desarrollado en 1980 por la ISO,1 una federación global de organizaciones que representa
aproximadamente a 160 países. El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa
formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de
un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.

Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos


más flexibles donde las capas no están tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan
clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo se usa en la enseñanza como una manera
de mostrar cómo puede estructurarse una «pila» de protocolos de comunicaciones.4
El modelo especifica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de modelo de
referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.

Debe recordarse siempre que es un modelo, una construcción teórica, por ende no tiene un correlato
directo con el mundo real. Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la existencia de muchas
tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua
expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso
cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje
utilizado- todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es
sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.

El modelo es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización internacional para la
Estandarización en el año 1980. Reconoció que era necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar
a los diseñadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto y por lo
tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI. El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI,
una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos
para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. El modelo especifica el protocolo
que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una
gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.

Existen diversos protocolos de acuerdo a cómo se espera que sea la comunicación. Este conjunto de
protocolos se denomina TCP/IP. TCP/IP se ha convertido en el estándar de-facto para la conexión en red
corporativa. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, para lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para
redes pequeñas como grandes.

TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en distintas plataformas de


software y casi todos los sistemas operativos de red lo soportan como protocolo de red predeterminado.
Protocolos miembro de la pila TCP/IP. FTP, SMTP, UDP, IP, ARP TCP corre en varias capas del modelo
OSI Protocolo de Internet Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el
destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados. Los datos en una red
basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas .

Capas del Modelo OSI Descripción Capa 7 Aplicación Responsable de los servicios de red para las
aplicaciones Capa 6 Presentación Trasforma el formato de los datos y proporciona una interfaz estándar
para la capa de aplicación Capa 5 Sesión Establece, administra y finaliza las conexiones entre las
aplicaciones locales y las remotas Capa 4 Transporte Proporciona transporte confiable y control del flujo a
través de la red Capa 3 Red Responsable del direccionamiento lógico y el dominio del enrutamiento Capa
2 Enlace de Datos Proporciona direccionamiento físico y procedimientos de acceso a medios Capa 1
Física Define todas las especificaciones eléctricas y físicas de los dispositivos

Difiere de las demás capas debido a que no proporciona servicios a ninguna otra capa OSI, sino
solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del modelo OSI. La capa de aplicación establece la
disponibilidad de los potenciales socios de comunicación, sincroniza y establece acuerdos sobre los
procedimientos de recuperación de errores y control de la integridad de los datos. Esta garantiza que la
información que envía la capa de aplicación de un sistema pueda ser leída por la capa de aplicación de
otro. De ser necesario, la capa de presentación traduce entre varios formatos de datos utilizando un
formato común.

Su objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos


puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres números, sonido o imágenes, los datos
lleguen de manera reconocibles. Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación
que en como se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los
datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Por lo
tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de datos
abstractas y realizar las conversiones de representación de datos necesarias para la correcta
interpretación de los mismos.

Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Como su nombre lo implica, la capa de sesión
establece, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts que se están comunicando. La capa de sesión
proporciona sus servicios a la capa de presentación. También sincroniza el diálogo entre las capas de
presentación de los dos hosts y administra su intercambio de datos.

Además de regular la sesión, la capa de sesión ofrece disposiciones para una eficiente transferencia de
datos, clase de servicio y un registro de excepciones acerca de los problemas de la capa de sesión,
presentación y aplicación. Pero este protocolo debe transportarse entre máquinas a través de otros
protocolos. Con SAP, los servidores permiten a los routers crear y mantener una base de datos con la
información actualizada de los servidores de la interred. La capa de transporte segmenta los datos
originados en el host emisor y los reensambla en una corriente de datos dentro del sistema del host
receptor.

El límite entre la capa de transporte y la capa de sesión puede imaginarse como el límite entre los
protocolos de aplicación y los protocolos de flujo de datos. Mientras que las capas de aplicación,
presentación y sesión están relacionadas con asuntos de aplicaciones, las cuatro capas inferiores se
encargan del transporte de datos. TCP crea conexiones a través de las cuales puede enviar flujos de
datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden
en que se transmitieron.

Su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexión
directa. IPX/SPX Es una familia de protocolos de red desarrollados por novell y utilizado por su sistema
operativo de red netware. El IPX Es un protocolo de datagramas rápido orientados a comunicaciones sin
conexión que se encarga de transmitir datos a través de la red, incluyendo en cada paquete la dirección
de destino. La capa de enlace de datos proporciona tránsito de datos confiable a través de un enlace
físico.

Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico , la topología de red, el acceso
a la red, la notificación de errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo. Ethernet define las
características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de
enlace de datos. FDDI Proporciona un 100 Mbits/s óptico estándar para la transmisión de datos en una red
de área local. La capa física define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y
funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales.

Las características tales como niveles de voltaje, temporización de cambios de voltaje, velocidad de datos
físicos, distancias de transmisión máximas, conectores físicos y otros atributos similares son definidos por
las especificaciones de la capa física. Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas
de Área Personal que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos. ADSL Consiste
en una transmisión analógica de datos digitales apoyado en el par simétrico de cobre que lleva la línea
telefónica convencional. USB Es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los
cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar , comunicar y proveer de alimentación
eléctrica entre ordenadores, periféricos y dispositivos electrónicos.
Consiste en una transmisión analógica de datos digitales apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la
línea telefónica convencional.

Capa física - Capa 1[editar]

Artículo principal: Capa física

Es la capa más baja del modelo OSI. Es la que se encarga de la topología de red y de las conexiones
globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio físico como a la forma en la que se
transmite la información y de las redes.5

Sus principales funciones se pueden resumir como:

•Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no,
como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
•Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de
tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
•Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del
enlace físico).
•Transmitir el flujo de bits a través del medio.
•Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
•Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).

Capa de enlace de datos - Capa 2[editar]

Artículo principal: Capa de enlace de datos

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la
distribución ordenada de tramas y del control del flujo.6

Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que
está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para
regular la forma de la conexión entre computadoras, determinando el paso de tramas (unidad de medida
de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio
de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores.

Por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el
cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante
un router.

Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se
encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor
-> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como teléfonos móviles, tabletas y
diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se
encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a
las "reglas de cortesía" o convenciones que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).

Capa de red - Capa 3[editar]

Artículo principal: Capa de red


Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de datos se
denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.7

•Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)


•Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos
no estén conectados directamente sino que utilicen dispositivos intermedios. Los dispositivos que facilitan
tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre
en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en
determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa
principalmente, para descartar direcciones de determinadas máquinas o limitar el acceso a ciertas de
ellas.

En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su
receptor final.

Capa de transporte - Capa 4[editar]

Artículo principal: Capa de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la
máquina origen a la de destino, independientemente del tipo de red física que esté utilizando.8

La PDU (unidad de información) de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si


corresponde a TCP o UDP, el primero orientado a conexión (transmisión verificada, eventualmente
retransmitida) y el otro sin conexión (pueden perderse algunos datos por el camino).9 Trabajan, por lo
tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets
IP:Puerto (ejemplo: 191.16.200.54:80).

Capa de sesión - Capa 5[editar]

Artículo principal: Capa de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que
están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la
capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar
para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción.10 En muchos
casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.

Capa de presentación - Capa 6[editar]

Artículo principal: Capa de presentación

El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que, aunque distintos equipos


puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres, los datos lleguen de manera
reconocible.11

Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la
misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que
distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Por ejemplo, un mismo sitio web
puede adecuar la presentación de sus datos según se acceda desde un computador convencional,
una tableta, o un teléfono inteligente.

Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa
como un traductor.

Capa de aplicación - Capa 7[editar]

Artículo principal: Capa de aplicación

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los
protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office
Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como
aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de
protocolos crece sin parar.12

Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele
interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la
complejidad subyacente.

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