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Ideas Mágicas para Magos en Canarias

Este documento presenta una serie de relatos cortos y efectos mágicos. Incluye resúmenes de trucos como "Los huesos de Tobi", que involucra mover cartas con dibujos de un perro y huesos para adivinar su posición final, y "Cristal atravesado", una variación del clásico truco donde una aguja atraviesa un espejo sin romperlo gracias a un marco con espejo deslizable. También presenta instrucciones detalladas para realizar estos y otros efectos ilusionistas.
Derechos de autor
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Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Ideas Mágicas para Magos en Canarias

Este documento presenta una serie de relatos cortos y efectos mágicos. Incluye resúmenes de trucos como "Los huesos de Tobi", que involucra mover cartas con dibujos de un perro y huesos para adivinar su posición final, y "Cristal atravesado", una variación del clásico truco donde una aguja atraviesa un espejo sin romperlo gracias a un marco con espejo deslizable. También presenta instrucciones detalladas para realizar estos y otros efectos ilusionistas.
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I D E A S

M A G 1 C A S
C A N A R I A S

EDITADO por:CIRCULO MAGICO TINERFEÑO


IMPRESO por: HANKY PANKY CANARIAS . S.A.
' TIRADA: 300 ejemplares

REDACCION:Raul E.Melo Dait


ILUSTRACIONES:Fco.Javier Torres Franquiz

SANTA CRUZ DE TENERIFE


1 9 8 6
I N D I C E

ASOCIACION DE IDEAS
MELO DAIT ........................... 4
LOS HUESOS DE TOBI
MELO DAIT 6
CRISTAL ATRAVESADO
TORRES y MARCO'S .................... 8
PAÑUELO QUE PERFORA EL ESPEJO
TORRES y MARCO'S .................... 9
VARIANTE DE LA CARTA VUELTA
KIKO 10
AGUA Y ACEITE "LENTO"
PACO ORTEGA ........................ 12
COINCIDENCIA
ALBERTO REYES ...................... 15
EL JINETE DESMONTADO
RIMAR .............................. 16
PERCEPCION DE COLORES
FRANCISCO JAVIER PEREZ ............. 18
PERMUTACION INCREIBLE
JORGE HADDAD CABRAL ........... 19
LA BOLA LUMINOSA
REVUELTA ............................ 20
MI IDEA FAVORITA
FRANCISCO GONZALEZ ................. 21
LA CARTA QUE SE AGRANDA
RIMAR .............................. 23
TELEPHONE
PACO RUIZ .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
PRIMERA PARTE
Separa de la baraja,dos cartas que sean de tu preferen
cia,en mi caso:2 y 3 de picas,que serán las dos cartas
claves para el efecto.
PREPARACION.-E1 dos- de Picas lo colocarás en el lugar
17 y el 3 de Picas en el lugar número 27.
Con el paquete preparado de esta forma,baraja en fal-
so si lo deseas,y extiende en cinta cara arriba,sobre
la mesa para mostrar su normalidad.Divide el mazo en
tres montones (al extender la baraja en cinta,localiza
el 2 y el 3 de Picas),pero estos tres montones se for-
man al cortar. por las dos cartas claves,de tal manera
que en el tercer montón tenga el 3 de Picas como carta
Top y el segundo montón el 2 de Picas como carta primer
Haz ver a tu público que los tres montones están for-
mados por distinto número.de cartas,al haber sido cor-
tados arbitrariamente (?).
Ruego a un espectador que del tercer paquete tome una
carta cualquiera y la guarde a la vez que baraja el
paquete.A otro espectador que del segundo paquete des-
pues de barajarlo tome una carta cualquiera y guarde.
Pide al espectador que tomó la carta del tercer paque-
te que la mire,recuerde y deje encima de su paquete,a
continuación que coloque sobre su paquete unas cuantas
cartas del segundo paquete.El segundo espectador colo
ca su carta despues de mirarla en su paquete y despues
de barajar el primer paquete,que coloque parte de este,
encima de su carta.
Recoge los paquetes,el primero sobre el segundo y es-
te sobre el tercero,formando un solo paquete.
SEGUNDA PARTE
Pregunta al espectador que cogió el segundo paquete
que si recuerda su carta,pregúntale si es negra o roja
y distribuye sobre la mesa una a una tantas cartas co-
mo letras (Roja = 4,Negra = 5).Si era Roja pregúntale
que tendrá que ser Rombos (6) o Corazón ( 7) y si era
Negra Picas (5) o Trebol (6),distribuye igual número

4
de cartas,finalmente pregunta si era Número (6) o
Figura (6) y distribuye igualmente las cartas y veamos
los resultados según las carta elegida:
ROJA-FIGURA-ROMBOS = 16 cartas,saca la que te queda
sobre el paquete.
ROJA-NUMERO-CORAZON = 17 cartas,levánta la última de-
jada sobre la mesa.
NEGRA-NUMERO o FIGURA-PICAS = 16 cartas
NEGRA-NUMERO o FIGURA-TREBOL = 17 cartas.
Como verás según el palo elegido sacarás la última de
jada o la que te queda encima del paquete.Esta es la
elegida por el espectador.Dejala separada aparte y con
el paquete que te queda en la mano...
TERCERA PARTE
Diríjete al espectador del tercer paquete y di que
vas a ir dejando una carta cara arriba y otra cara
abajo en dos montones,que se fije en si su carta está
en las de cara arriba,te dirá al final que NO;retira
estas cartas y con las restantes,ruegale que coja un
pequeño paquetito (no más de 12) y guarde.
Con las cartas que te quedan forma un relog empe-
zando por las 12,pero hacia atrás (11,10,9,8,etc) si
te falta alguna carta completa con las desechadas an-
teriormente (siempre cara abajo todas las cartas).
Pregunta al espectador que cuantas cartas tiene en su
poder:Contadas estas (supongamos 7) cuenta siguiendo
la dirección de las agujas del relog,hasta llegar a la
hora elegida (en este caso las 7),ruega al espectador
levante esta carta,encontrándose con la sorpresa de
ser la carta por el elegida en un principio.
El funcionamiento de estas ideas si sigues las indi-
caciones es automático,muy sencillo y de gran efecto.

Este efecto está basado en una asociación de ideas


de "Andree Robert",unapredicción de "Varela" y el
RELOJ de "Ken de Courcy".

T\ iT7 17T~F
RAÚL MELO

5
"LOS HUESOS DE TOBI" (Infantil)
EFECTO.- Se llama a uno de los niños para que teniendo
cinco cartas colocadas en un atril,en la posición que
indica la Fig.l,que representa un perrito "TOBI" y
cuatro huesos,se cuenta una historia de que a TOBI le
gusta estar siempre junto a sus huesos para que no se
los roben.Se les dice que para demostrarlo desplace a
TOBI y lo cambie de lugar con uno de sus huesos.Antes
de que haga esto,pones a la vista un sobre donde dices
que tu has predicho el lugar donde LIBREMENTE( pondrá
a TOBI y que está escrito en su interior.Luego que
desplacen a TOBI,abres el sobre con unas tijeras y en
su interior se encuentra una tarjeta que lleva pintado
las cinco cartas y que precisamente se encuentran en
la misma posición,donde el niño colocó el perrito.
MATERIAL.-5 cartas con los dibujos de la fig.1
Un sobre que,como ves en la fig.6,esta dividado en
dos compartimentos por una hoja adicional que está pe-
gada en los lados opuestos en el sobre.
Dos tarjetas como las que muestra la Fig.7 y colocadas
cada una en un compartimento del sobre.
Unas tijeras y un atril.
EXPLICACION.-Existen las posibilidades de las figs. 2
a 5,pero si te fijas un poco la posición de la fig. 2
y la de la 3 es la misma,según la posición en que se
coloque la tarjeta (al derecho a a la inversa),igaul-
mente ocurre con las figs. 4 y 5.
Según la posición elegida por el niño,sacarás del so-
bre la tarjeta deseada y la colocarás en la dirección
necesaria para lograr la posición correspondiente.En
realidad solo existen dos posibilidades,aunque los
espectadores piensen que son cuatro.
Cortando con las tijeras uno u otro lado del sobre,
solo sale una tarjeta,pudiendose mostrar su interior
vacio.
La cháchara la dejo a tu gusto y elección.

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CRISTAL ATRAVESADO
( Variación sobre él sistema clásico por Fco. J.TORRES y MARCOS)

EFECTO.-Se presenta un espejo en un marco circular, después dé cubrir la


parte interior del mismo con una tela,se atraviesa el espejo, de lado a
lado, con una aguja larga. Al retirar la tela, el espejo está intacto y
puede ser examinado en conjunto por el público.
EXPLICACION.- La única diferencia sobre él juego original es en la forma
con la cual sé logra una mejor ilusión y él sistema utilizado para po-
der entregar él espejo al final del efecto.
Para su construcción es necesario un espejo circular dé unos 10 cms. dé
diámetro aproximadamente (las dimensiones vendrán determinadas por las
necesidades del ejecutante).
Tendremos qué cortar tres placas dé madera dé chapa dé unos 3 mm. tal
como sé ve en la Fig. 1.
Las placas A y C son exactamente iguales, mientras qué la B está cortada.
Esta última va entre las otras dos y en él canal qué se forma va él espejo. Hay que tener en cuenta qué la placa central (B) ha dé ser un poqui-
to mas gruesa qué el espejo, para que ésta pueda deslizarse dé un lado a
otro con facilidad.
Una vez acopladas las tres placas, quedarán como en la Fig.2. En la parte
del marco, quedará abierta una ranura, que sin embargo debe ser tapada
on una cinta resistente.
11

El mecanismo de bloqueo, utilizado al final dé efecto, consiste sencillamente en un pequeño clavo (N.1 Fig.2) qué sacamos o metemos a voluntad
Este clavo va por la parte trasera del marco. Para disimular este mecanis-
mo pondremos otros tres clavos (2,3 y 4, Fig.2 ) equidistantes como si
fueran puntos dé sujeción del propio marco.
Dé por si,la forma del marco (tipo flor) disimula bastante él ancho del
mismo, pero, para lograr una mayor ilusión podemos hacer una decoración
tal como sé muestra en la Fig.3.
También es necesario un aro dé chapa del mismo diámetro que él círculo
interior del marco (incluyendo la parte decorada), sobre esté aro sé pega
un pedazo dé tela qué permita pasar fácilmente una aguja grande (fig.4)
El aro llevará algún tipo dé adhesivo qué permita pegarlo durante él
tiempo necesario sobré él marco para cubrir él espejo.
EJECUCIÓN :
! . _ Presenta el marco con el espejo con el mecanismo de bloqueo abierto
(quedará en la parte trasera del marco, de forma qué no lo noté el
público).
2.-Demuestra la solidez del espejo.
3.-Cubre él espejo con él aro adhesivo.
4.-Los dedos deslizan por la parte inferior el espejo por el canal interno
5.-Con la aguja perfora varias veces la tela y supuestamente él espejo
-Desliza otra vez él espejo a su posición original y cierra con él
mecanismo dé bloqueo.
. -Retira el aro adhesivo y entrega él marco con él espejo para su examen
( será suficiente con qué el espec ador lo tenga un momento en sus manos

R
PAÑUELO QUE PERFORA EL ESPEJO.
( variación de Fco. J. TORRES y MARCOS sobre el sistema anterior)
EFECTO. - Se muestra un espejo en su marco correspondiente. sobre el
centro del mismo se pega un disco adhesivo (de los que se utilizan para
hojas perforadas). Se toma un pañuelo de seda y se introduce la punta en
l a perforación posterior del marco. El pañuelo sale por el otro lado del
espejo (por, donde está el disco adhesivo) lentamente se va tirando de
él hasta que pasa totalmente.
EXPLICACION.- El sistema viene a ser el mismo anterior a excepción de
una pequeña variación en la construcción del marco y en la forma del
espejo. Aparentemente se trata de un espejo, pero no es así. Su forma es
más bien elíptica (fíg.1)
El marco consta también de tres placas de chapa superpuestas, recortadas
tal como indica la Fíg.2.
La placa A lleva una pequeña perforación central,para que pueda pasar el
pañuelo. Las dos placas B y B' forman el canal por donde se deslizará
el espejo a nuestra conveniencia.
La posición inicial del espejo será la que muestra la Fíg 3.

Fig. 3

B B'
Fig. 2

9
VARIANTE DE LA CARTA VUELTA
Por KIKO
EFECTO.-Se da a escoger a un espectador, libremente una
carta,la cuál es mezclada con el resto de la baraja.
Después de mostrar dos cartas, ninguna de las cuáles es
la escogida por el espectador, estas son incorporadas á
la baraja, para luego, tras extender la baraja sobre la
mesa, comprobar que la carta elegida aparece al revés
con respecto á las demás cartas.
EXPLICACION.- El espectador escoge una carta, que al ser
incorporada á la baraja,es controlada por el dedo me-
ñique de la mano izquierda (Fig. 1) con el fin de po-
der localizarla fácilmente .
Se corta el paquete de cartas por el lugar donde se
encuentra el control de la carta elegida invirtiendo
el paquete del corte (Fig. 2), separándo la carta que
queda inmediatamente encima de las que están cara
arriba.
El paso siguiente es invertir todo el mazo de cartas
en la posición que están, iguálmente se separa la carta
que se encuentra encima de las que están cara arriba
( fig.3).
Ahora el paquete donde está la carta elegida se-
encuentra cara arriba.Se invierte este paquete de modo
que la carta elegida queda encima del mazo (fig.4).
A continuación se ponen las dos cartas retiradas
anteriormente cara árriba,en la parte superior del mazo
de cartas y, por consiguiente, inmediatamente encima de
la carta elegida, la cuál, como ya hemos visto, se
encutraim.
Hacer un triple lift con las tres cartas de la parte
superior de la baraja, las dos cara arriba y la carta
elegida, la cuál queda debajo de las tres.
Se muestra la primera de arriba ... Es está?..NO,
se desliza de modo que quede a la vista la de debajo
de esta ...Y está? ...TAMPOCO. Esta no se desliza, pues la
que está debajo es la elegida.Se cuadran las tres,se
pasa la primera de encima, debajo
de las tres y se colocan encima del mazo, se vuelve á hacer el triple lift y
se vuelven las tres, de modo que las dos que antes está-

10
ban cara arriba quedan cara abajo, y la carta elegida,
que ahora está en medio de estas dos, queda cara arriba
ahora se corta por cualquier sitio de la baraja y se
pierde la carta completando el corte.
Ya solamente resta pedir que la carta sea nombrada
extender la baraja y comprobar que, efectivamente l a
carta elegida aparece al revés .

1 1
AGUA Y ACEITE "LENTO"
Original de PACO ORTEGA
EFECTO 1.- El clásico agua y aceite,se muestran cuatro
cartas negras y cuatro rojas, separadas en dos montones
un espectador elige libremente uno de los dos (rojas
o negras) le invitamos como ayudante para intercalar
las cartas.
El mago coloca una negra el espectador roja ... etc.
hasta agotar las cartas. Inexplicablemente al levantarla
se han separado las rojas de las negras.
EFECTO 2 . -Se repite, pero, esta vez con las cartas "boca
arriba. El mago coloca una negra, el espectador una roja.
hasta agotarlas. Enseñas que realmente están intercalada
roja-negra-roja-negra ...y al volver a enseñarlas sor-
presa gigante,las cartas rojas con las rojas y las
negras con las negras.
MATERIAL 8 cartas (4 rojas, 4 negras)
COLOCACIÓN: 2 negras, 4 rojas, 2 negras
TECNICA.- Efecto 1: (doble extracción de enmedio)
efecto l: doble extracción por debajo)
Si no las conoces están publicadas en "LA MAGIA DE
ASCANIO Vol. 1
Efecto 2 (cuenta biddled) que explico:
EJECUCION: Muestras las 8 cartas-dorso arriba, separa
4 sin alterar el orden,las pones a tú derecha en la
mesa, son 2 rojas debajo y 2 negras encima.
Las 4 que te quedan en la M.I. 2 negras debajo y 2
rojas encima con la posición de dar, efectua la doble
extracción de enmedio, enseña la cara negra del doble
voltea sobre la M.I. y retira la de encima, que es roja
y la pones en la mesa a tú izquierda.
Haces doble extracción por debajo y vuelves a decir

"otra negra", voltea el doble en la M.I., retiras de encima la roja y la pones encima de la otra, a tú izquierda
en la mesa.
Como si hicieras la misma acción de antes, retira la
de abajo, la muestras y vuelves a decir: "otra negra".
La que te queda la pones boca arriba delante de las
otras tres que están boca abajo en la mesa (1) diciendo
"esta nos indica el montón de las negras".
Coges el otro montón en tú M.I. posición de dar y
efectúa lo mismo que para el anterior diciendo: "roja. ro

12
a, roja...y esta última boca arriba que nos indica el
montón de las rojas".
JO. Á1 ir poniendo las cartas en la mesa "invierte
el orden como indica la figura 2, montón de tú derecha.
En este momento invita a un espectador para que e-
lija un color,las rojas o las negras (las que él elija
serán las suyas) partiendo del supuesto que eligió
las rojas, continua diciendo: "mi montón es el de las
negras" al tiempo que coges la carta negra índice, le
das la vuelta colocándola encima del montón de tú izqui-
erda, cuadrándolas .
Con la carta roja índice haces y dices "su montón
es el de las rojas" y la colocas debajo de las otras
tres, cuadrándolas,
Haga Ud. como yo: el mago coge una de su montón (sin
dejar ver su cara) y la pone delante diciendo: "una
negra", el espectador coge una del suyo y se dice "una
roja"...y así hasta agotarlas.
Hecho esto la colocación real de las cartas son: 4
rojas encima y 4 negras debajo, para el público intercaladas. Un pase mágico ycomelagu yelacitse

han separado, muestras una a una las 4 rojas y las 4


negras.
EJECUCIÓN EFECTO 2.-En la misma posición que quedan
las cartas se vuelven a intercalar, pero esta vez boca
arriba.

El mago una negra, espectador una roja ... hasta agotarlas.La posición de las cartas es realmente intercala-
das (lo dices), pero, por sí queda alguna duda, volvemos
a verlas. Coges las cartas boca arriba en posición
"BIDDLED" fig. 3. Con el pulgar izq., desliza la carta
de encima diciendo "una roja", desliza la siguiente,
una negra, dejando descuadrado el lado derecho como
índica la Fig.4, al deslizar la siguiente roja, robas
la negra debajo de las cartas de la M.D. (5) y así
efectúas tres veces el robo de una carta negra, al hacer
lo, tíenes 4 cartas negras (para el público 1) en la
derecha, que depositas en la M.I. como una.
Deposita todo el paquete sobre la mesa boca abajo, cúya
colocación real es: "4 negras debajo, 4 rojas encima".
"ya tienes preparado el Clímax final ... como el agua
y el aceíte..."vas levantando una a una las cartas.
LOGRAR EL FIN MÁGICO TE CORRESPONDE Á TI ADAPTÁNDOLO
Á TU MANERA DE HACER Y PRESENTAR LA MAGIA

13

T. MÁGICAS CANARIAS
LAS PALMAS CIRCULO DE LAS PALMAS

14
COINCIDENCIA
Por ALBERTO REYES
EFECTO.-Dos cartas elegidas, bajo al parecer imposibles
condiciones para qué él presentador las conozca, coinciden con la posición después dé que la baraja sé divida
en dos mitades.
REALIZACIÓN. -
1) El espectador retira un paquete dé cartas dé una
baraja mezclada y, después dé contarlas secretamente, las
introduce en su bolsillo.
El presentador pasa el resto dé las cartas dé una
mano a otra y sin invertir él orden dé las mismas, para
qué él espectador sé fijé en la carta qué ocupa él lu-
gar designado por él número dé cartas que tiene en el
bolsillo. El presentador va contando las cartas mental-
mente mientras las pasa dé una mano a otra, hasta llegar
a la carta 26, bajo la qué hará una separación con él
meñique izquiérdo, cortando por dicha separación y com-
pletando el corté. Esta maniobra llevará la carta vista
por él espectador al lugar 26 contando por encima.
2) Las cartas qué tiene en él bolsillo él espectador
sé las dará a otro y sé le dice qué vea y recuerde una
vez finalizada la mézcla, la carta dé debajo dé dicho
paquete, colocándolo posteriormente sobré él resto dé
la baraja.
Dé ésta manera las dos cartas vistas por los espec-
tadores sé encuentran a una distancia dé 26 cartas.
3) Das a cortar la baraja cuantas veces quieras, las
recoges y haces un corté exacto por la 26 o en su de-
fecto extiendes la baraja cara a los espectadores para
mostrar qué las cartas están pérdidas y haces un
"BREACK" bajo la 26 cortando y depositando los dos pa-
quetes dé 26 cartas cara abajo sobré la mesa.
4) Ahora sé van depositando simultáneamente dé una en
una las cartas dé ambos paquetes sobré la mesa, las dé
uno cara arriba y la del otro cara abajo, advirtiéndo a
qué cuando aparezca una de las cartas vista té diga
"ALTO".
Cuando esto ocurra dejas dé pasar cartas.En ese mo-
mento la carta qué está cara abajo sobré él otro pa-
quete es la otra carta vista.

Este j
uego está inspirado en una muy útil idea de KOSKY para llevar una carta a la 26.

15
EL JINETE DESMONTADO
Por RIMAR
EFECTO.-Una baraja escogida por un espectador se devuel
ve a la baraja, siendo desconocida por el mago.
Se muestran, por los dorsos, tres cartas gigantes, que
se colocan en un atril.Se van eliminando una a una, dos
que indique el espectador, mostrándole las caras,para
que se vea no son las que él ha escogido al principio.
Cuando queda una, se le pregunta cuál fué la carta escogida, contestándonos "LA SOTA DE BASTOS" ... Se vuelve de

cara la carta que queda en el atril que es el caballo


de bastos,se enseña claramente y se dice: "Exacto
elcabodst"
Lógicamente el espectador protestará diciendo que
aquella no es su carta, que la suya es la SOTA DE BASTOS
Le miramos fijamente y le diremos: "La SOTA DE BASTOS
no se preocupe, desmontamos el jinete y aquí tiene...
"LA SOTA DE BASTOS".
Mientras decimos lo anterior, cogemos el jinete que
está sobre el caballo y tirando de él... lo desmontamos.
EXPLICACION.- Recortemos de una carta gigante,la sota
de bastos. Igualmente debemos recortar con cuidado a
partir del extremó inferior del basto que sostiene, el
borde de la capa, y del jubón hasta el vértice que se
une con el cinto, según está marcado en la figura.
De una cartulina blanca, brillante, recortaremos un
trozo de la forma delimitada por el borde superior del
recuadro, laterales y cola, lomo y cabeza del caballo.
Este trozo, que debe ajustarse perfectamente, se pega
sobre la carta, quedando esta,tal como se puede ver en
la figura. Entonces y siguiendo la línea de todo el lomo y cuello del caballo, con un "cúter" ú hojilla de a-

feitar,se hace un corte, según se indica en la figura


anterior. Ahora solo nos falta pegar cualquier carta
gigante, para que nos sirva de dorso. Asi se da más con-
sistencia al naipe y, además deja un hueco entre las dos
cartas, que usaremos para esconder media sota, ya que
por el corte efectuado por el lomo del caballo intro-
ducimos la figura de la misma, y ajustándola bien auxi-
liándonos del otro corte efectuado en el borde del júbón, la dejaremos perfectamente montada en el caballo

no notándose por el público nada anormal, ya que parece


un caballa de bastos genuino.

16
El resto no creo merezca explicación. La
Carta primitiva es forzada y las dos cartas gigantes que se elimi-
nan ya sabemos como se hace. El resto es Teatro... según
lo haga cada cual.

17

P F R C L': P C 1 O N D E C Ó L Ó R E S
Por Francisco Javier Pérez

Conozco varios sistemas para Producir este efecto. Casi todos ellos están
basados en una diferenciación imperceptible de los objetos, o
bien la trampa se realiza sin gran cobertura. El sistema que yo propongo no está fun-
damentado en esta idea y la trampa se efectúa cuando ya, aparentemente, no
hay posibilidad de hacerla.
EFECTO: Con las manos a tu espalda percibes el color de una ficha ele-
gida entre varías de distinto color.
MATERIAL NECESARIO: Dos grupos de cinco fichas exactamente iguales de cinco
colores diferentes, por ejemplo: 2 verdes, 2 rojas, 2 amarillas, 2 azules
y 2 blancas.
PREPARACIÓN : Coloca un grupo de 5 fichas en un lugar donde te sea fácil
cogerlas, estando con las manos en tú espalda. Podria ser, por indicarte uno
entre el pantalón y el cintúrón. Te hago notar que estas fichas no se deben
ver, aunque tú le des la espalda al público. El otro grupo de 5 fichas esta
sobre la mesa.
PRESENTACIÓN: Explica a tú aúditorio: "Mi sensibilidad al peso la tengo
tan desarrollada que podría competir con las balanzas más sensibles que
pudieran exístír". "Mís bandejas de comparación son mis manos y para demos-
trarles mí afirmacíón, voy a efectuar una pesada". - Como pueden ver y com-
probar sobre la mesa hay 5 fichas exactamente iguales en su forma, solo
se diferencian en su color". "Cada color tiene su propio peso pero,claro
está, detectable solo por balanzas de gran precisión". "Mientras me vuelvo
de espaldas, úna persona va a elegir una de las fichas y la va a colocar
en mi mano derecha, las 4 restantes las deposita en mi mano izquierda".
Hecho esto, te vuelves cara al público y en tu espalda lo más rápido y
oculto que púedas, realíza las siguientes acciones:
1.- La ficha de tu mano derecha la colocas entre la muñeca y el reloj.
2.- Las 4 fichas de tú mano izquierda las cambias por las 5 que tienes en
el cinturón.
Mientras haces esto, natúralmente puedes fingir una gran concentración
mental.
"Ya he hecho la valoración del peso de la ficha elegida, ahora con el fin
de efectuar comparaciones, voy a hacer una pesada con todas juntas".
Al mismo tiempo pones tú mano derecha palma hacía abajo, sobre tú mano
ízquierda, que está palma hacía arríba.A la vez te vuelves de espalda.
"Bien, ya puede recoger las fichas de mis manos, y guárdelas ocultas en
sus manos para que yo no pueda verlas".
Ahora te vuelves cara al público de la siguiente manera: Adelanta tú
brazo izquierdo con la palma de la mano cara hacía tú cuerpo, gírando
este al mismo tiempo hacía la derecha. De esta manera te será fácil mirar
hacía el reloj y ver el color del borde de la ficha elegída. Por l o tanto
anúncía: "El color de la ficha es el...".

NOTA: Es evidente que aunque en el material no se incluye el usar reloj


en la muñeca izqúíerda, y tampoco el usar cínturón, ambas cosas son necesarias

18
P E R M U T AC I Ó N I N C R E I BL E
Por JORGE HADDAD CABRAL.
EFECTO: El mago, teniendo en la mano una baraja que ha mezc lado, pide a un
espectador qué ponga sus manos extendidas con las palmas boca arriba,
haciendo un ángulo recto sus brazos, a la altura aproximadamente dé la cin-
turá.Se saca la carta qué está en la parte superior dé la baraja, y sé
enseña claramente, y dándole la vuelta , haciendo hincapié en su color y valor,
se pone boca abajo en la palma derecha del espectador, haciendole repetir
nuevamente el valor y color dé la carta, para que no sé pueda confundir.
A continuación sé saca la siguiente carta boca arriba de la parte su-
perior dé la baraja,se vuelve a insistir se fije en el valor y color dé
la carta, y se deposita boca abajo en la mano izquierda del espectador.En
este momento, el espectador sus dos palmas boca arriba, y en cada una, una
carta boca abajo, se le pide por última vez, diga qué cartas tiene en cada
mano, y él mago cogiendo con cada mano separadas las cartas del espectador
y les da la vuelta en su propia mano y las cartas aparecen cambiadas de
lugar, sin qué en ningún momento se separasen sus cartas dé las manos
del espectador.
Las técnicas empleadas para hacer este precioso y sorprendente juego, no
son mías ni mucho menos, unicamente me atribuyo la manera de presentarlo
y la osadía dé hacerlo en las propias manos del espectador.
PREPARACIÓN : Antes de empezar, busco 2 cartas muy llamativas y fáciles de
recordar de distinto color, como puede ser el REY DE PICAS y el AS DE CO
RAZONES,ylopre arodélasiguent manera:L bar jaboca bajoenla
mano, primero una carta indiferente, segundo el AS DE CORAZONES y tercero
(siempre contando desde arriba) el REY DE PICAS, se hace unas mezclas fal-
sas para no perder el orden, y después de rogarle al espectador qué ponga
sus manos palma arriba (como si pidiera limosna) se hace un levantamiento
doble, es decir se vuelven juntas las dos primeras cartas, enseñando
el AS DE CORAZONES insistiendo en su color ROJO y que es él AS,sé depo-
sitan las dos cartas como una sobré la baraja y a continuación se deposi-
ta la de arriba (supuesto AS) en la palma del espectador de su mano dere-
cha poniendola en sentido horizontal e insistiendo qué es ROJA y es el AS
A continuación sé vuelven a dar vuelta a las dos primeras enseñándose
el REY DE PICAS insistiendo en su valor y NEGRA,se hace igual qué al principio, es decir sé deposita sobré la baraja y sé saca la de arriba diciendo
qué es el REY (en realidad es él AS DE CORAZONES) y se deposita como la
primera boca abajo en sentido horizontal en la mano izquierda del espectador. Estando él espectador con las palmas mano arriba,con una carta en

cada mano boca abajo, sé pregunta por última vez él lugar y nombre de cada
carta, y el mago al dar la vuelta a las cartas, primeramente descubre la dé
la mano izquierda del espectador y seguidamente sin parada alguna efectúa
el "TÓURNÓVER CAHNGE DE PAUL CURRY'S" (técnica cartomágica 118) y con la
carta qué tiene el espectador en la mano derecha y aparece el REY DE PICAS
( en lugar dé la carta que se depositó qué era una indiferente).
La explicación es mucho más larga que la duración del júego, por tanto
síguelo con las cartas en la mano y verás qué es muy mágico y nada dificil de hacer, siempre claro está, que aprendas la técnica del cambio.

1q
LA BOLA LUMINOSA

EFECTO.-El ilusionista presenta sobre el velador una


bola que cubre con un pañuelo. Esta
se eleva, vuela, baila, da vueltas al mago, etc. (rutina ZOMBIE) y en una de
las elevaciones la bola resplandece emitiendo rayos
luminosos por los orificios que la rodean. Baja lenta-
mente y aparece sobre el borde del pañuelo comenzando
las intermotencias. Se apaga la luz de la sala y esta
se cubre de puntitos luminosos que parten de la bola
encendiéndose y apagándose, dando una sensación algo
fantástica, luego comienza de nuevo la rutina para aca-
bar bajando la bola al velador y apagarse.
MATERIAL.-
1.-Un pañuelo grande de tela opaca.
2.-Una bola de aluminio formada de 2 partes
3.-Una pila de petaca con un cable alargador de
1

contacto
4.-2 clavijas enchufes, una en el cable y la otra
en la varilla
5.-Un portapiloto que va instalado en el extremo
de la varilla
).-Una lamparilla piloto intermitente
7.-Una varilla de metal para soportar la bola
8.-Ver materiales en la fig. 1
EXPLICACION.- En la figura 2 puede observarse como
hacer los orificios en la bola con un punzón; asimismo
como va colocada la varilla en el portalámparas
en el orificio de la bola.
La fig. 3 nos muestra la posición de las clavijas
enchufes, asi como la forma de tomar el pañuelo y
la varilla; la pila se lleva en el bolsillo interior
de la chaquella. Y por último la fig.4 nos indica
el momento de poner en contacto las clavijas.

20
caras rojas 4 5 7 J K
Caras negras A 2 4 8 10
Como se puede apreciar, entre las caras rojas y
Negras existe una constante matemática de 3 unidades
cara roja (X), cara negra (X-3).
Si tomamos como base del juego, las caras rojas sabe-
mos que el total de puntos es 40 (4+5+7+11+13)=40
NOTA: (el que lo desee puede hacerlo con otros números
Sobre esta base y teniendo en cuenta el desarrollo
del juego, siempre sabremos:
a) El total de puntos que suman las caras (rojas
y negras) que se pongan sobre la mesa sin necesidad
de tenerlas todas a la vista para poder efectuar
la suma. Solamente hay que saber las caras negras
puestas sobre la mesa,asi se resta a 40 tantas veces
3 como negras haya.
b)La cantidad de caras de cada color-Para esto
no hace falta mirar la mesa, basta con preguntar
el total de puntos:
Si hay 37 puntos hay (1 negra y 4 rojas)
Si hay 34 puntos hay ( 2 negras y 3 rojas)
EJEMPLO Si hay 31 puntos hay ( 3 negras y 2 rojas)
Si hay 28 puntos hay (4 negras y 1 roja)
DESARROLLO DEL JUEGO Sistema A
1) Se entrega al espectador las 5 cartas (mezcladas
caras rojas y negras).-
El mago puesto de espaldas ordena al espectador:
a) Coloque sobre la mesa caras de distinto color
(la cantidad que quiera de cada color).
b) Separe el color que más cartas tenga; anote en
un papel el total de puntos de las cartas; ahora
colóquelas a su derecha en un solo montón.
c) Haga lo mismo con el otro color,anote el total
de puntos y colóquelas a su izquierda.

21
NOTA: Si sólo fuera una, guárdela en el bolsillo para
que no pueda ver el número de su carta.
Una vez concluido, el mago hace un giró de 360 grados
(lo más rápido posible) mirando, disimuladamente la
mesa para ver los montones que hay y el color que
hay a la derecha del espectador.
Con este dató es suficiente para saber el total
de puntos de las 5 caras elegidas por el espectador.
FINAL. _Ud. anoto en un papel el total de puntos
de un color y en otro el total del otro color. Pues
bien: Las 5 catas que Ud. . eligió contabilizan X
puntos.

NOTA. Para aquel que le quede alguna duda sobre


el desarrollo del juego; le diré que:
a) Si vio 2 montones sobre la mesa sabe que el
montón de la derecha del espectador hay 3 cartas
y en el de la izquierda 2.
b) Si solo vio 1 montón (lógicamente a la derecha
del espectador) eso quiere decir que en ese montón
hay 4 cartas, la quinta está en el bolsillo.
"POR ESO HAY QUE INSISTIR EN QUE ELIJA CARTAS DE
AMBOS COLORES"

22
LA CARTA QUE SE AGRANDA
Por RIMAR
Este juego no lo he visto publicado en español.Lo leí
hace mucho tiempo en el "Journal de la Prestidigitación", me gustó, lo preparé y lo presenté en una de las

reuniones del "Circulo Mágico Tinerfeño", donde tuvo


muy buena acogida. Voy a explicar el efecto y como lo
preparo yo.
EFECTO.-Una carta, que ha sido previamente escogida por
un espectador,la saca el mago de un bolsillo ... Pueden
verla bien desde el fondo? "pregunta el artista"... No
la ven bien?... "no se preocupen..." y dando una pequeña
sacudida, la carta se convierte, instántaneamente,en otra
carta cuatro veces mayor.
PREPARACION.-Se precisan dos cartas gigantes, debiendo
ser una de ellas una figura,yo uso la "J de ROMBOS"
porque así se disimula mejor su preparación,a esta car-
ta la llamaremos A la segunda carta gigante que llamaremos B, la usaremos como dorso. Necesitaremos también

una carta de tamaño normal, cuya figura debe ser, por


supuesto idéntica a la de la carta gigante A.
También vamos a necesitar,un globo blanco o en su de-
fecto un guante de goma-yo lo hice con un trozo de guan
te de cirujano-un aparatito de esos para cortar papel,
cartón,etc...que creo se llama "cúter", una regla, un tubo

de goma de pegar, tipo"bunitex", "pattex", etc... y unas tijeras bien afilad s. Se me olvidab . y cinta dhesiva
transparente.
Y empezamos: Hay que cortar la carta A en 4 trozos. Lo
mismo haremos con la carta B, de tal manera que los tro
zos se correspondan,-no olvidemos que la carta B hará de
dorso de la carta A-tengan exactamente el mismo tamaño
Coloquemos la carta A con la figura hacia abajo. Del
globo o del guante de goma cortaremos una cruz (Figura)

Apliquemos el pegamento en el dorso de la figura A, for-mando una cruz aproximada a la que hemos cortado en goma, y coloquemos, estirando bien, esta última sobre la for-

mada con el pegamento. No es fácil, hay que tener mucha


paciencia. Aconsejo no dar pegamento en la cruz de goma
pues se enrolla sobre si misma. Y según vayamos colocán-
dola sobre la carta, ir poniendo peso encima,para que se
mantenga hasta su secado. REPITO, mucha paciencia, pues el
resultado final merece la pena. Y es muy importante que
la cruz de goma quede muy tirante.

23
Cuando hayamos logrado esto, peguemos los trozos de la
carta gigante B en el dorso de la carta gigante A.
Ahora bién, no peguemos toda la superficie de la carta,
únicamente lo haremos por los bordes exteriores. Dejemos secar todo, sin prisas.Si todo se ha hecho bien,
cuando cojamos la carta doble,los bordes interiores
veremos que se ajustan perfectamente, permitiéndonos
doblar la carta. Si sujetamos por una esquina y solta-
mos el resto, la carta instáneamente, recobra su tamaño
gigante. Peguemos, ahora, un trozo de la cinta adhesiva
transparente en el corte central,en el sentido de la
anchura,no de la altura. Y, finalmente, peguemos la carta
de tamaño normal al dorso de la carta preparada (Fig.)
Si todo lo hemos hecho bién, podremos doblar la carta
gigante, viéndose solo la carta normal.En el dibujo
podemos ver como debe sujetarse la carta, porque si no
está correctamente, se corre el peligro de que se des-
plie gue incorrectamente . . SUERTE.
JO IJO RML CINTAADHESIV

CA T4 616A Are

24
TE L E P H Ó N E
Por PACO RUIZ
EFECTO.-

El mago muestra una pequeña cabina telefonica, montada sobre 4 patas y cuya puerta está compuesta por un
marco cubierto de papel. Es
abierta la puerta comprobandose que su interior está vacio. Se cierra la puerta y
por un orificio que hay en la parte superior se intro-
duce una bombilla encendida que ilumina el interior
de la cabina. De repente la sombra de unas manos apare-
cen en la parte superior de la puerta. De
pronto el papel se rompe y tu ayudante aparece del interior de la
cabina.
SECRETÓ.-
Para ocultar a la ayudante se utiliza un sistema pare-
cido al utilizado en la casita de muñecas, pero en este
caso la ayudante no va sentada, sino de rodillas mirando
al fondo de la cabina. Un panel cubre las piernas y otro
la espalda de la ayudante. El panel de las piernas está
abisagrado, nosobre la plataforma, sino sobre el mismo
cuerpo de la cabina, a 15 cm. del fondo de la base, y el
panel del fondo está partido en dos y unido con bisa-
gras para que ocupe menos espacio al plegarse sobre el
lateral.
PRESENTACIÓN. -
Se presenta la cabina con la puerta cerrada y la bombi
lla encendida de manera que el público pueda ver el in-
terior iluminado a través del papel.Se saca la bombilla
y se apaga a la vista de todos. A continuación el mago
abre la puerta y procede a mostrar la cabina vacia, girándola por todos los lados. Se cierra la cabina y se

vuelve a introducir la bombilla encendida. En estos mo-


mentos y mientras el mago vuelve a girar la cabina, la
ayudante empuja el panel que tapa la espalda plegándolo
sobre un lateral y levanta el otro panel que cubre las
piernas sobre el otro lateral, fijándolo por medio de un
pestillo que existe en dicho lateral. Esta maniobra no
es visible para el público, ya
que mientras no se coloque un objeto entre la puerta y la bombilla,su sombra
no se proyectará y el público solo verá la bombilla en-
cendida. Ahora solo le falta a la ayudante in acercando
las manos a la puerta (el público tendrá la impresión
de que aparecen poco a poco).

25
Rompe el papel y salta fuera de la cabina. Logicamente
antes habrá tenido que darse la vuelta y encararse a la
puerta, situándose lo más . al fondo posible para que su
sombra no sea vista por el público.
Es recomendable que la bombilla no sea excesivamente
potente. (Lo suficiente para que de vea a través del pa-
utilizó una pequeña de lamparilla
pel). Yo de noche. También tendrá que tener precaución la ayudante en no
acercarse demasiado a la bombilla, ya
questadclineposgund.
Las medidas de los dibujos pueden variar según el
tamaño de la aydante.
Lógicamente el interior de la cabina deberá ir pintado
de negro y el exterior a gustó de cada uno, aunque queda
muy bien en rojo y blanco, imitando una antigua cabina
i nglesa.

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