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Proyecto Java para Principiantes

Este documento describe un proyecto para desarrollar 9 programas en Java que resuelven diferentes problemas. Los programas incluyen evaluar si un número es mayor que otro, traducir números del 0 al 3 a letras, imprimir números del 1 al 100, determinar la condición de aprobado de un alumno, realizar cálculos básicos ingresados por teclado, y evaluar si un número es positivo o negativo. El documento también incluye una rúbrica para calificar el proyecto basada en la pertinencia, sintaxis y uso de estructuras de
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Proyecto Java para Principiantes

Este documento describe un proyecto para desarrollar 9 programas en Java que resuelven diferentes problemas. Los programas incluyen evaluar si un número es mayor que otro, traducir números del 0 al 3 a letras, imprimir números del 1 al 100, determinar la condición de aprobado de un alumno, realizar cálculos básicos ingresados por teclado, y evaluar si un número es positivo o negativo. El documento también incluye una rúbrica para calificar el proyecto basada en la pertinencia, sintaxis y uso de estructuras de
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Yoni Moreles

Proyecto Introducción a la informática

Descripción:
El siguiente proyecto tiene como objetivo desarrollar los siguientes programas en el lenguaje de java
tal como se le presenta a continuación.

Requerimientos obligatorios:

▪ Utilizando el IDE NetBeans se desarrollarán algunos ejercicios; use el nombre de


la clase según programa.
▪ Java
▪ Extensión .jar

Problemas:
Existen diferentes estrategias para poder desarrollar aplicaciones, la estrategia elegida y aplicada
a la resolución de un problema depende de la interpretación del problema, la lógica utilizada y la
facilidad de implementar la solución, a continuación, se presentan algunos problemas que se re-
solverán mediante el uso de estructuras básicas de programación.

Valor por problema 0.9%

1. Dados dos números enteros x, y; evalué si el valor de x es mayor que el valor de y, de ser así
imprima en pantalla “x es mayor que y”. (asigne y use los números que usted desea para la reali-
zación del ejercicio. (Utilizar IF ELSE).

Interpretación: Se nos solicita realizar la evaluación de dos números enteros (x, y), e indicar si el
valor de x es mayor que el valor de y.

2. Dado un numero enteros x; entre un rango de 0 a 3, escriba en pantalla el valor del número en
letras (asigne y use el número que usted desea para la realización del ejercicio. (Utilizar Switch).

Interpretación: Para ello realizaremos las siguientes acciones:

Crearemos una clase Ejercicio3 y en ella implementaremos un método de ejecución.


En el método de ejecución declararemos una variable x de tipo entero; luego les asignare-
mos el número 2
Procedemos a realizar la evaluación mediante una sentencia de selección compuesta if
anidado ó Switch, e indicamos el valor solicitado.

3. Imprima los números del 1 al 100.


Interpretación: Se nos solicita realizar la impresión de todos los números desde el 1 hasta el 100.

4. Programa que determine la condición de un alumno aprueba con nota mayor o igual a 60 y re-
prueba con nota menor o igual 59.
Yoni Moreles

Proyecto Introducción a la informática

5. El siguiente programa realiza el cobro de una factura de 2 productos en caso que el subtotal sea
mayor a 2000 aplicar un descuento de 10%, al final deberá imprimir el total a pagar

6. El siguiente programa en java pide en teclado 2 números enteros dando como resultado las
operaciones básicas como ser suma, resta, multiplicación, división.

7. Se desea evaluar si un numero entero es negativo o positivo, ingresando el valor por teclado.

8. Se desea calcular el descuento en base al total de una venta, si la venta es menor a 10,000
lempiras se ofrece el 5% en caso sea mayor o igual a 10,000 se ofrecerá un descuento del 8%.
9. Se desea evaluar la condición de un alumno de la clase Introducción a la informática, el programa
solicitara 3 calificaciones I parcial, II parcial y II Parcial, dando como resultado, suma de nota final,
promedio, siendo 60 aprobado, 70 bueno, 80 muy bueno, 90 sobresaliente.

RÚBRICA DE CALIFICACIÓN PARA EL PROYECTO>> Considere los siguientes criterios por los
cuales se evaluará su trabajo en el PROYECTO.

Objetivos/criterios Indicadores de rendimiento

Excelente Muy Bueno Bueno Deficiente

Pertinencia de (10 puntos) (6 puntos) (3 puntos) (1 puntos)


participación en el Cada uno de los Cada uno de los Los programas los programas son
proyecto. programas compilan programas son poco claro confusos, y su
sin errores ni compilan, pero es no se relaciona funcionamiento
avisos, Las de agregarle con lo aprendido igual, no hay
expresiones están bien paréntesis, llaves en clases, no creatividad, y da
construidas, se entre otras lleva ningún tipo errores en cada
colocan correctamente referencias, las de librería, el ejecución.
los paréntesis expresiones no programa no es
necesarios (*), Se están bien original en
utilizan correctamente construidas, las cuanto a lo
las sentencias sentencias no son solicitado.
condicionales, Se las correctas, el
utiliza la sentencia programa no tiene
repetitiva ( for, while, ningún
do while etc ) más comentario de su
adecuada, Los bucles. estructura.

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