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Diseño de Videojuego: Equipo G8

El documento describe el diseño de un videojuego donde un astronauta debe recolectar partes de su nave espacial destrozada mientras viaja por diferentes paisajes luego de un accidente, luchando contra obstáculos y enemigos para poder regresar a su dimensión antes de que se cierre el agujero negro.

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Alejandro Moreno
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El documento describe el diseño de un videojuego donde un astronauta debe recolectar partes de su nave espacial destrozada mientras viaja por diferentes paisajes luego de un accidente, luchando contra obstáculos y enemigos para poder regresar a su dimensión antes de que se cierre el agujero negro.

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Diseño de videojuego:

Equipo G8:
David Alejandro Moreno.
Manuela Buriticá Gil.
Juan José Echeverri Velasquez.
Kevin Alexis Vergara Rojas
Iuma Toro Yagarí.

Narrativa:
En una misión espacial ocurre un accidente que ocasiona la pérdida de control de la nave,
el único astronauta a bordo queda inconsciente mientras la nave, fuera de trayectoria, se
dirige a un agujero negro. Al despertar, el astronauta se da cuenta que está en un lugar
totalmente diferente, que la nave está en pedazos y el agujero se está cerrando. deberá
entonces, este astronauta viajar por los diferentes paisajes de este nuevo lugar, luchando
contra diversos obstáculos, terrenales y seres desconocidos, para lograr recolectar todas
las partes de su nave antes que el agujero cierre por completo y poder regresar a su
dimensión.

Arte:
Referencia artísticas:
Colores.
Estilo.

Interfaz:
Objetos:
1. personajes:
a. Astronauta.
b. 2 enemigos (uno básico y un boss).
c. Mascota alienígena (aparece en el nivel con cierta cantidad de puntos
alcanzados).
2. Ítems:
a. 3 partes de la nave.
b. Botellas de oxígeno (vidas).
c. Minerales (recarga munición).
3. Props:
a. Arma.
b. 1 fondo o escenario.
4. Animaciones:
a. Inicial (narrando la situación).
b. 2 finales (ganar / perder).
c. 3 movimiento (de cada personajes).
d. Disparo.
e. Ataque del enemigo básico.
f. Ataque boss.
g. Ataque mascota.

Música/ambientación sonora:

1. Música de ambientación:
a. Música de Introducción: Cosmos- (Gaze)
b. Música terrorífica: Overture: Atmospheres (2001: A Space Odyssey OST).
c. Encuentro con la mascota espacial: To the Gateway( Mario Galaxy).
d. Música de niveles:(Dreamy Somnom Labyrinh: Opción de alguno).
e. Combate
f. Victoria.
g. Gameover

2. Lista de sonidos:
a. Disparos (tipo lasers).
b. Sonido de pickup.
c. Pasos, corriendo.
d. Saltando.
e. Quejido cuando se hace daño.
f. Sonido de ataques de enemigo.
g. Sonido de alerta cuando el oxígeno está bajo.
h. Sonido de recuperación de vida.
i. Sonido de la aparición de la mascota.

Core game loop:

Mecánicas:
1. Movimiento: el personaje se mueve 2 direcciones (izquierda y derecha) como en un
plataforma clásico 2D.
2. Ataque: tendrá un arma a distancia con la cual podrá disparar. El arma se debe
cargar con los minerales que se encuentre alrededor de los escenarios.
3. Saltar y contraerse: el personaje puede hacer un salto normal, un salto con
propulsión y además se podrá agachar.
4. Recolectar: se puede recoger diferentes objetos a lo largo del mapa. Puede recoger
tanto piezas de la nave, como munición y salud.
5. Los enemigos:
a. Le hacen daño al personaje con las distintas habilidades que adquieren en
cada nivel.
b. El jugador deberá a medida de que desbloquee el arma hacerle daño y
derribarlos.
6. Acumular puntos: el daño que causa el personaje en los enemigos (para liberar la
mascota)
Referencias visuales(mecánicas):

Para disparar:
City Heroes (se dispara con el mouse)

Para el movimiento del jugador:


Mitch and Titch Forest Frolic ( se desplaza con las teclas WASD)
Categoría: Platform game, el personaje tendrá que caminar y saltar por plataformas, con
enemigos, y recolectar objetos para ganar el juego.

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