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Club de Aventureros: Formación y Clases

Este documento describe el Club de Aventureros, un ministerio juvenil de la Iglesia Adventista del Séptimo Día para niños de 6 a 9 años. El Club busca desarrollar un carácter noble en los niños mediante actividades al aire libre, aprendizaje bíblico, y el desarrollo de habilidades útiles. El Club se compone de cuatro clases separadas por edad, cada una con requisitos enfocados en áreas como Dios, el yo, la familia y el mundo.

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Club de Aventureros: Formación y Clases

Este documento describe el Club de Aventureros, un ministerio juvenil de la Iglesia Adventista del Séptimo Día para niños de 6 a 9 años. El Club busca desarrollar un carácter noble en los niños mediante actividades al aire libre, aprendizaje bíblico, y el desarrollo de habilidades útiles. El Club se compone de cuatro clases separadas por edad, cada una con requisitos enfocados en áreas como Dios, el yo, la familia y el mundo.

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Unión del Sur de México 1

Ministerios Juveniles

CLUB DE AVENTUREROS

TEXTO CLAVE. Así que, hermanos míos amados, estad firmes y constantes,
creciendo en la obra del Señor siempre, sabiendo que vuestro trabajo en el
Señor no es vano. 1 Corintios 15:58

Introducción
 
El mayor tesoro de nuestra iglesia son nuestros niños, por lo tanto es imperativo que como iglesia hagamos
frente al desafío de proveer un programa para ellos durante sus primeros años formativos. Deseamos
establecer hábitos, pensamientos, motivos, disposición y actitudes correctas. El sabio Salomón escribió,
“Instruye al niño en su camino, y aún cuando fuere viejo no se apartará de él. Prov. 22:6”. Esta es la intención
al desarrollar un club de Aventureros.
 
El Club de Aventureros es una organización mundial con ideales bien definidos, que contribuyen a desarrollar
en sus miembros un carácter noble y una buena ciudadanía. Sustentando sus principios en el amor a Dios
sobre todas las cosas y el amor a su prójimo. El respeto, la lealtad, la cortesía, la obediencia y el patriotismo,
llegan a ser parte de su personalidad, en un principio los aventureros eran parte del Club de Conquistadores,
pero en vista de los intereses y necesidades especiales y distintas del grupo de niños de esta edad, se vio en
la necesidad de formar un club diferente.
 
Filosofía del Club de Aventureros
El club de Aventureros es un ministerio de la Iglesia Adventista del 7º Día, disponible a todos los niños en
edades de 6 a 9 años, en el cual la iglesia, el hogar y la escuela se han unido para ayudar a los niños a crecer
felices en sabiduría y estatura a favor con Dios y los hombres.
 
Objetivos
El Club de Aventureros provee medios de entrenamiento y creatividad para los niños.
· Desarrollo de un carácter semejante al de Cristo.
· Experimentar el gozo y la satisfacción de hacer buenas cosas.
· Expresar su amor por Jesús en forma natural.
· Aprender bien el arte de pericia en el deporte y fortalecer sus habilidades de llevarse bien con otros.
· Descubrir las habilidades otorgadas por Dios y aprender como usarlas para beneficio propio y en el
servicio de los demás.
· Descubrir el mundo de Dios.
· Fomentar su comprensión de lo que fortalece a las familias.
· Mejorar su comprensión de lo que es una familia fuerte.
· Apoyar el desarrollo de los padres para el entrenamiento de los niños.
 

 CLASES DE LOS AVENTUREROS


 
Se debe preparar a los niños para que lleguen a ser misioneros; se les debe ayudar para que comprendan
claramente lo que deben hacer para ser salvos" (Consejos para los Maestros, pág. 160). La mejor preparación
consiste en "el desarrollo armonioso de las facultades físicas, mentales y espirituales. Prepara al estudiante
para el gozo de servir en este mundo, y para un gozo superior proporcionado por un servicio mas amplio en el
mundo venidero" (La Educación, pág. 11).
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"Puesto que tanto los hombres como las mujeres tienen una parte en la constitución del hogar, tanto los niños
como las niñas deberían obtener un conocimiento de los deberes domésticos. El tender la cama, ordenar una
pieza, lavar la loza, preparar una comida, lavar y remendar su ropa, constituyen una educación que no tiene
por que hacer menos varonil a ningún muchacho; lo hará más feliz y más útil. Y si las niñas, a su vez pudiesen
aprender. . . a manejar el serrucho y el martillo, lo mismo que el rastrillo y la azada, estarían mejor preparadas
para hacer frente a las emergencias de la vida" (La Educación, págs. 212, 213).
 
Como consecuencia del estudio de estos y otros pasajes similares, se desarrollaron las clases de los
Aventureros:
· Abejitas Industriosas (6 años).
· Rayitos de Sol (7 años).
· Constructores (8 años).
· Manitas Ayudadoras (9 años).
 
Todos los requisitos de estas clases se basan en esas instrucciones. Incluyen el estudio de la Biblia y de la
naturaleza. el aprendizaje de cosas útiles que se pueden hacer en el hogar, actividades al aire libre, primeros
auxilios, higiene personal y del hogar, buen estado físico y servicio en favor de los demás.
Para cada clase los requisitos incluyen cinco áreas:
(A) Requisitos básicos (o generales)
(B) Mi Dios
(C) Yo Mismo
(D) Mi Familia
(E) Mi Mundo.
 
La intención de cada uno de estos tramos consiste en despertar el interés de los Aventureros en su mundo.
Esto contribuirá a ponerle un firme fundamento a la vida de cada uno de ellos. Todo esto se puede lograr en
una atmósfera alegre creada por la familia, la iglesia y la escuela al cooperar entre si.
El Club de los Aventureros, la iglesia, la escuela y el hogar deben trabajar estrechamente unidos para ayudar
a los Aventureros a completar sus requisitos de clase. El Club es responsable de enseñar las clases, pero
debe trabajar en colaboración con otros organismos que también atienden a los niños de esta edad, para
colaborar y coordinar los esfuerzos. Los padres deberían estar directamente implicados para asegurarse de
que los requisitos se completen en la casa cuando esto sea necesario.
 

Quién es un Aventurero?
 
 
Un Aventurero es un niño que está estudiando de 1º a 4º grado de primaria. Cada
Aventurero es especial y único. Además de eso, hay varias características típicas
de los niños en la edad de los Aventureros.
 
 
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  CARACTERÍSTICAS
REACCIÓN
DEL AVENTURERO

Poseo energía
Por favor, no me pidas que permanezca sentado por mucho tiempo.
ilimitada.
Quiero HACER algo.
 
FISICAS
Estoy
Ayúdame a mejorar la coordinación por medio de juegos y actividades
desarrollando
creativas.
coordinación.
 
 
 
No me transmitas cosas solamente. Déjame intentar hacerlas e
Aprendo haciendo.
involucrarme con ellas.
Quiero saber todo sobre mi mundo. Háblame sobre eso de una manera
Soy muy curioso.
interesante.
Comprendo lo que Muéstrame lo que deseo conocer. No esperes que comprenda largas
puedo ver y tocar. explicaciones.
MENTALES
Muéstrame maneras interesantes de usar mi buena memoria para un
Soy creativo.
buen propósito.
Tengo facilidad
Me gustan las historias.
para memorizar.
Me gusta la
Usa muchos tipos de historias, músicas, juegos y actividades.
variedad.
 
   

Estoy aprendiendo
Dame muchas oportunidades de relacionarme con otros en grupo.
hábitos sociales.

Estoy haciéndome
más Déjame descubrir y hacer cosas solo, siempre que sea posible.
SOCIO- independiente.
EMOCIONALES Necesito de éxito y
Ayúdame a descubrir cosas que puedo hacer, y dime si usted aprueba.
aprobación.

Me entusiasmo con Necesito de estructura y orientación para controlar mis impulsos y


facilidad. actividades.
Soy muy sociable. Me gusta jugar y conversar con mis amigos.
 
   
Me preocupa el
distinguir lo Ayúdame a comprender la justicia y el por qué son importantes las
correcto de lo reglas.
incorrecto

Todavía soy
Oriéntame a tomar decisiones basadas en el amor y sensibilidad a los
motivado por
ESPI RI otros
beneficio propio
TUALES

Quiero tener Necesito de un fuerte fundamento de la comprensión de la Biblia


conocimiento  Estoy listo para aceptar a Jesús como mi Salvador.
bíblico.  Puedo aprender a orar y a tomar decisiones basadas en la Biblia.
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EMBLEMAS DEL CLUB DE AVENTUREROS.

La Bandera
 
1. Amarillo (Dorado) La Corona de Justicia que Dios nos dará cuando
moremos con él.
2. Blanco (Pureza) La Pureza de Carácter que debemos
adquirir con la ayuda de Jesús
 

Banderín de Unidad de Aventureros


 

 Cada unidad debe tener su propio Banderín. Éste debe medir 34 cm de alto x 55 cm de largo.
Con uno de los lados de menor medida amarrado al báculo de 1½ metros de altura y con un
diámetro de 2 cm. El ancho de la separación de las puntas del banderín debe ser de 28 cm y el
largo de la misma abertura será de 20 cm. El paño amarillo a la izquierda será de 10 cm de ancho. El logo de
Aventureros de 10 cm de largo será colocado a 7.5 cm desde el borde superior del banderín sobre la línea
entre el paño amarillo y el blanco, esta misma línea servirá de guía para poner exactamente el medio del logo
sobre ella. El espacio a la derecha del panel será blanco. El emblema bordado o pintado representando el
nombre de la unidad debe ponerse en el medio entre la parte amarilla y la punta del ángulo de la apertura, y
entre la parte superior y la inferior; y la medida de este emblema de unidad no debe ser más ancho o alto que
de 14 cm. El nombre de la unidad se lee vertical de arriba hacia abajo y va en la franja amarilla.
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Uniforme.
 
Niños Niñas
Pantalón azul marino Falda azul marino
Camisa blanca tipo militar Camisa blanca tipo militar
Calcetines azul marino Calcetas blancas
Cinturón negro Corbatín azul marino
Corbata azul marino Pañoleta
Pañoleta Tubo
Tubo Banda (únicamente con
Banda (únicamente con especialidades)
especialidades) Zapatos negros
Zapatos negros Boina azul marino
Boina azul marino

Como organizar tu directiva?


 
La comisión de junta de nombramientos o la junta directiva de iglesia es la que nombra al o los directores del
club de Aventureros. El concilio juvenil de la Iglesia se nombra a los consejeros e instructores junto con el
pastor de la Iglesia.
 El concilio juvenil está formado por el Pastor, ancianos asesores de jóvenes, la directiva de la SJA, los
directores y los Sub-directores de los clubes. Esta comisión se encarga de hacer los planes y programar las
actividades de cada club.
 
Requisitos para ser Líder de Aventureros.
 
Ser miembro activo de la iglesia, bautizado.
Tener 18 años cumplidos.
Ser Guía Mayor investido.
Haber recibido el curso de las 10 horas de consejería.
Aptitud para liderar con niños.
Organizado.
Ser paciente.
Tenga creatividad

RESPONSABILIDADES
 
Director. Organización y desarrollo del programa
Subdirector. Suplir al director en su ausencia y velar por el avance de su división.
 Tesorero. Llevar el control de las finanzas del club.
Secretario. Llevar el control de asistencias, puntualidad, cuotas y disciplina del club, mensualmente entregará
en la asociación el reporte de actividades del Club.
Consejero. Orientar y dar atención individual a cada miembro.
Instructor. Impartir los requisitos de los cuadernillos y tarjetas. Enseñar manualidades y Especialidades.
 

 
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Asociación / Misión

Junta Directiva de Iglesia

Concilio Juvenil

Director del Club

Subdirector

Secretario
Tesorero
 
Consejeros

Instructores

PROGRAMA ANUAL
 
La directiva del club de Aventureros es responsable de planear el programa. El director es el Moderador.
Aceptar sugerencias de diferentes lugares. Mantener siempre en mente el crecimiento Espiritual, Físico,
Mental y Social del Niño.
 
Al preparar el programa la directiva debe tener en mente lo siguiente:
 
SIEMPRE TENGA EN MENTE
 
• Los Programas del club no deben traer presión innecesaria en la familia de los miembros, o la directiva.
• No debemos desquitarnos con los Aventureros por el trabajo que no hicimos.
• Mantener un programa balanceado.
• Mantener el programa dentro del grado y las limitaciones de los Aventureros.
 
BUENA PROGRAMACIÓN ES UNO DE LOS FACTORES MAS IMPORTANTES PARA
PODER TENER UN CLUB DE AVENTUREROS EXITOSO.

COMO ENSEÑAR UN CLASE DE AVENTUREROS.


 
1. Comience con una buena planeación.
2. Conocer los requerimientos (requisitos).
3. Considerar a los niños.
4. Invitar a los padres.
5. Bosqueje su clase.
6. Planee el período de la clase.
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· Capte la atención.
· Presente información.
· Práctica.
· Aplicarlas a la vida real.
· Evaluar.
7. Reúna recursos.
8. Enseñando las clases.
9. Evalúe las clases.
 
INICIACIÓN DEL CLUB Y LA PRIMERA REUNIÓN.
 
Para tener un buen inicio se necesita una buena promoción.
 
· Anuncios en la iglesia.
· Avisos en el mural de anuncios.
· Distribución de volantes.
· Invitaciones en el departamento de primarios.
· Reunión con los padres:
Þ Formar la sociedad de padres del club de aventureros.
Þ Presentar el plan de trabajo.
Þ Entregar al presidente de la soc. de padres una copia del plan de trabajo.
Þ Informar cuotas semanales y cuota de inscripción.
  Þ Definir hora y lugar de las reuniones regulares.
Þ Presentar al equipo de trabajo.
Þ Definir fechas de juntas con los padres.
Þ Leer reglamento del Club.
Þ Entregar solicitudes de inscripción, que deberán firmar los padres.
 

SOCIEDAD DE PADRES.
 
Esta sociedad será un apoyo fundamental en el buen funcionamiento del Club de Aventureros. Sus funciones
serán organizar actividades extras a las propias del club de Aventureros, con el afán de apoyar a la directiva
del club.
 
Þ Organizar el transporte en salidas del club.
Þ Organizar los alimentos en los campamentos.
Þ Coordinar a los padres que acompañaran en las salidas.
Þ Apoyar con actividades para conseguir fondos del club.
Þ Visitar a Padres desanimados.
 
FINANZAS.
 
¨ Donativos particulares.
¨ Proyectos especiales.
Venta organizada de la sociedad de padres.
Venta de artículos elaborados por el club.
¨ Ofrendas.
¨ Cuotas de miembros
Cuotas de ingreso.
Cuotas regulares.
Cuotas especiales.
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Programa sugerente.
 
  ACTIVIDAD
TIEMPO
APROXIMADO
FORMACION

IZAR BANDERA MEXICANA

HIMNO NACIONAL MEXICANO


HONORES A LAS JURAMENTO A LA BANDERA DE MÉXICO 15 MIN.
BANDERAS
IZAR BANDERA DE LOS AVENTUREROS

HIMNO DE LOS AVENTUREROS

IDEALES

  DEVOCIONAL 10 MIN.

  JUEGOS O EJERCICIOS 15 MIN.

TRABAJO CON EL CUADERNILLO

CLASES ESPECIALIDADES 40 MIN.


ACTIVIDADES POR CLASES

ARRIAR BANDERAS 4 MIN.

INSTRUCCIONES FINALES 2 MIN.

GRITO O PORRA 2 MIN.


CLAUSURA
ORACION FINAL 2 MIN.

ACTIVIDAD EXTRA (OPCIONAL) MENOS DE 30 MIN.

PLANIFICACIÓN DEL AÑO ECLESIÁSTICO


 
¨ Ceremonia de iniciación de Clubes
¨ Recolección.
Lugares seguros para los niños.
Pida apoyo a los Guías Mayores o padres para tener un cuidado personalizado.
¨ Programar investidura.
¨ Programar salidas con el club de aventureros y sus padres.
Estación de Bomberos.
Museos.
Zoológico.
Parques Eco-turísticos.
¨ Camporee de Aventureros
¨ Campamento local
Lugar apropiado para los niños.
 
NOTA. Toda actividad fuera del punto reunión acostumbrado debe ser autorizado por la iglesia e incluido en el
plan de trabajo, e invitar a los padres de los niños.
 

ACTIVIDADES OPCIONALES
 
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Obra misionera:
 
• Hogares de Ancianos
Adopte un Abuelo
 
• Involúcrese con la comunidad.
Recolección de Comida
Servicios cristianos
 
Salidas:
 
• Estación de Bomberos
• Caminatas
• Museos
• Hospitales
• Estaciones de Televisión
• Estaciones de Policías
 

CLUB DE LIBROS J A
 
El club de libros J.A. a sido creado para proveer la lectura edificante a niños, menores y jóvenes adventistas.
Es de suma importancia el enseñar a ellos el preciso hábito de la lectura en contraposición al hábito de ver
televisión u otros entretenimientos nocivos.
 
CLUB DE LIBROS PARA PRIMARIOS Y AVENTUREROS (6 – 9 años)

Libro sobre Historia Bíblicas________________________


Libro sobre Misiones______________________________
Libro sobre Naturaleza____________________________
Libro de su elección_______________________________

Los libros para primarios no tienen un mínimo de páginas requeridas, pero se recomienda que sean libros
pequeños y apropiados a la edad correspondiente.
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 REPORTE DE LECTURA DEL CLUB DE LIBROS


ASOCIACIÓN / MISION
NOMBRE DEL CLUB_______________________________________________
IGLESIA O DTO.___________________________________________________
FECHA___________________________________
 
CLUB DE: A AVENTUREROS A CONQUISTADORES A G. MAYORES
 
NOMBRE SECCIÓN MISIONES SECCIÓN SECC. BIOGRAFÍA SECC. ELECCIÓN
NATURALEZA
LIBRO PAG. LIBRO PAG. LIBRO PAG. LIBRO PAG.
LEIDAS LEIDAS LEIDAS LEIDAS
                 

                 

                 

                 

                 

                 

                 

                 

                 

                 

 
 PROGRAMA DE SUPERACIÓN DE CLUBES
 
 
Clubes a DOS AÑOS de experiencia deberán tener por lo menos:
· El Uniforme A (de gala) para todos los miembros
· Bandera y Banderines del Club y Bandera Nacional
· Escolta
 
 
Clubes de TRES a CUATRO AÑOS de experiencia:
· Todo lo anterior, y además
· Uniforme B (de campo)
· Carpas propias para todas las unidades
· Equipo individual: Bolsa de dormir, cantimplora,
· Un banderín grande con el nombre y emblema del Club
· Un Cronómetro
· Estufa
 
 
Clubes de CINCO a NUEVE AÑOS de experiencia:
· Todo lo anterior, y además:
· Equipo individual: Mochila, navaja, brújula, botas de campo, loza para comer, lámpara de mano
· Juego de ollas
· Mesas y sillas desarmables
· Lámpara de combustible
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· 2 Cronómetros
· Banda de guerra o música
· Toldo o Cocineta
 
 
Clubes de MÁS de DIEZ AÑOS de experiencia:
· Todo lo anterior, y además:
· Un proyector
· Un salón de reuniones
· Un autobús
 

  IDEALES
 
 
Voto
Por amor a Jesús siempre haré lo mejor.
 
 
Ley
La ley del Aventurero me manda:
Ser Obediente
Ser Puro
Ser Leal
Ser Bondadoso
Ser Respetuoso
Ser Atento
Ser Útil
Ser Alegre
Ser considerado
Ser Reverente
 
 
Himno de los Aventureros.
 
Somos Aventureros alegres
que confían en Cristo Jesús
aprendemos que siempre debemos
reflejar para el mundo su luz
 
Descubrimos en todo belleza
y el amor de un Dios creador
y amando a Cristo haremos
maravillas mostrando su amor.

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