PROBLEMA #3
SONY fabrica dos productos: (1) el Walkman un radiocasete portátil y (2) el
Shader TV, un televisor en blanco y negro del tamaño de un reloj de pulsera. El
proceso de producción de ambos productos se asemeja en que los dos
necesitan un número de horas de trabajo en el departamento de electrónica, y
un cierto número de horas de mano de obra en el departamento de montaje.
Cada Walkman necesita cuatro horas de trabajo de electrónica y dos en el
taller de montaje. Cada televisor necesita tres horas de electrónica y una en
montaje. Durante el actual período de producción se dispone de doscientas
cuarenta horas en el departamento de electrónica y de cien horas en el de
montaje. Cada Walkman vendido supone un beneficio de 7 dólares, mientras
que para un televisor el beneficio unitario es de cinco dólares. El problema de
SONY es determinar utilizando el Método Gráfico, la mejor combinación
posible de Walkman y televisores que debe producir para alcanzar el máximo
beneficio.
Variables de decision
X1= Walkman
X2= Shader TV
Función objetivo
F(X1,X2) = 7x1 + 5x2
Restricciones
C1= 4X1 + 3X2 ≤ 240
C2= 2X1 +1X2≤ 100
C3= x1 + x2 ≥0