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Procesador

Una CPU es la unidad central de procesamiento de una computadora, responsable de interpretar e implementar instrucciones. Se compone de una unidad de control, una unidad aritmético lógica y registros. Procesa datos a alta velocidad usando su frecuencia de reloj y núcleos múltiples.
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Una CPU es la unidad central de procesamiento de una computadora, responsable de interpretar e implementar instrucciones. Se compone de una unidad de control, una unidad aritmético lógica y registros. Procesa datos a alta velocidad usando su frecuencia de reloj y núcleos múltiples.
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¿Qué es una CPU?

(Central Processing Unit) es la unidad de procesamiento encargada de interpretar las


instrucciones de un hardware haciendo uso de distintas operaciones aritméticas y
matemáticas.
el cerebro de un ordenador, capaces de leer e interpretar las señales que les manda el
usuario a través de los distintos componentes y resto de aplicaciones. Todo ello en cuestión
de nanosegundos y en código binario. También se encarga de generar información de
salida en formato de vídeo a través de una pantalla o un monitor.

Características principales de un procesador

Frecuencia de reloj. Este primer término hace referencia a la velocidad de reloj que hay
dentro del propio procesador. Es un valor que se mide en Mhz o Ghz y es básicamente la
cantidad de potencia que alberga la CPU. La mayoría de ellas cuentan con una frecuencia
base (para tareas básicas) y otra turbo que se utiliza para procesos más exigentes (para
gaming por ejemplo).

Consumo energético. Es normal que nos encontremos con CPU's donde su consumo
energético varíe notablemente. Es un valor que se muestra en vatios (W) y como es obvio,
aquellos procesadores de gama superior, serán más propensos a consumir más energía.
Ante esto, es importante también contar con una fuente de alimentación acorde a la
potencia de nuestro procesador y tarjeta gráfica.
Número de núcleos. Con el avance de la tecnología, ya es posible encontrar tanto
procesadores de Intel como de AMD que cuentan desde 2 hasta 16 núcleos
respectivamente. Estos cores son los encargados de llevar a cabo multitud de tareas de
manera simultánea sin que el PC tenga que trabajar a “marchas forzadas”. Aquí depende
también mucho del uso que le vayáis a dar a vuestro ordenador. Si lo vais a usar
únicamente para tareas de ofimática, con una CPU de uno o dos núcleos será más que
suficiente. Aunque si ya queréis hacer streaming, jugar o llevar a cabo labores de edición de
vídeos, necesitaréis al menos cuatro.

Zócalo. Es el tipo de conector con pines o socket al que debéis conectar a vuestra placa
base. Es muy importante que os fijéis en este término, ya que de lo contrario, podéis
comprar sin querer una CPU que sea incompatible con vuestra motherboard. Por ejemplo,
las últimas de Intel suelen ser tener el socket 1151, mientras que las de AMD con Ryzen
son AM4.

Número de hilos. Dentro de cada núcleo puede existir un hilo o core virtual, que tienen
como objetivo llevar a cabo otros procesos más pesados sin que el rendimiento del PC o del
portátil se vea afectado. Esta tecnología es lo que se conoce como “hyper-threading”, un
término que acuñó Intel, pero que a día de hoy se usa indistintamente para cualquier marca.

Memoria caché. A la hora de “recordar” cualquier tarea, el propio ordenador hace uso de la
memoria RAM. Sin embargo, a veces esto no es del todo suficiente y por tanto es necesario
que utilice la memoria caché de la propia CPU. Se caracteriza porque se llega a ella de
forma más rápida y puede ser tipo L1, L2 y L3.

Las partes externas de un procesador

Socket

El socket o zócalo de la CPU es un sistema electromecánico instalado de forma fija en una


placa base que se encarga de interconectar el procesador con los demás elementos de la
placa y el ordenador.
El fabricante puede ser Intel o AMD tratándose de ordenadores personales, esto es algo
simple de entender. En cuanto al tipo de conexión tenemos tres tipos diferentes:

LGA: (matriz de contactos en rejilla), significa que los pines de contactos están instalados
en el propio socket, mientras que la CPU solo tiene una matriz de contactos planos.
PGA: (matriz de rejilla de pines), es justo lo contrario al anterior, es el procesador el que
tienen los pines, y el socket los huecos para introducirlos.
BGA: (matriz de rejilla de bolas), en este caso el procesador va directamente soldado a la
placa base.
En cuanto al último número, identifica el tipo de distribución o cantidad de pines de conexión
que tienen la CPU con el socket. Existe una enorme cantidad de ellos tanto en Intel como
en AMD.
Sustrato

El sustrato básicamente es la PCB en donde va instalado el chip de silicio que contiene el


circuito electrónico de los núcleos, llamado DIE. En los procesadores actuales puede haber
más de uno de estos elementos instalados de forma separada.
Pero además esta pequeña PCB contiene toda la matriz de pines de conexión con el socket
de la placa base, casi siempre chapados en oro para mejorar el traspaso de electricidad, y
con protección ante sobrecargas y picos de corriente en forma de condensadores.

IHS

También se denomina DTS o Difusor térmico Integrado, y su función es la de capturar toda


la temperatura de los núcleos del procesador y transferirla al disipador que este elemento
tenga instalado. Está fabricado de cobre o aluminio.
Este elemento es una chapa o encapsulado que protege el DIE del exterior, y puede estar
en contacto directo con él mediante pasta térmica o directamente soldado. En equipos
gaming personalizados, los usuarios retiran este IHS para colocar disipadores directamente
en contacto con el DIE mediante pasta térmica en un compuesto de metal líquido. A este
proceso de la denomina Delidding y su propósito es mejorar de forma sustancial las
temperaturas del procesador.

DISIPADOR

El elemento final que se encarga de capturar todo el calor posible y transferirlo a la


atmósfera. Son pequeños o grandes bloques compuestos por aluminio y una base de cobre,
provisto de ventiladores que ayudan a enfriar toda la superficie mediante una corriente de
aire forzada a través de las aletas.

Todo procesador de PC, necesita un disipador para poder funcionar y mantener bajo control
las temperaturas del mismo.

Pues estas son las partes de un procesador en de forma externa, ahora vamos a ver la
parte más técnica, sus componentes internos.
Partes internas de un procesador

Unidad de control

En inglés llamada Control Unit o CU, es la encargada de dirigir el funcionamiento del


procesador. Lo hace impartiendo órdenes en forma de señales de control a la memoria
RAM, la unidad aritmético-lógica y los dispositivos de entrada y salida para que sepan cómo
gestionar la información e instrucciones que se envían al procesador. Por ejemplo, que
recojan datos, lleven a cabo los cálculos y almacenen resultados.

Reloj (CLK): se encarga de generar una señal cuadrada que sincroniza los componentes
internos. Existen otros relojes que se encargan de esta sincronía entre elementos, por
ejemplo, el multiplicador, que luego veremos.

Contador de programa (CP): contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción


que se va a ejecutar.

Registro de instrucciones (RI): guarda la instrucción que se está ejecutando


Secuenciador y Decodificador: interpreta y ejecuta las instrucciones a través de órdenes

Unidad Aritmético-Lógica

Ésta la conocerás seguramente por sus siglas en inglés “ALU”. La ALU se encarga de
realizar todos los cálculos aritméticos y lógicos con números enteros a nivel de bits, esta
unidad sí que trabaja directamente con las instrucciones (operandos) y con la operación que
la unidad de control le ha indicado de haga (operador).

Unidad de coma flotante


FPU o Floating Point Unit. Básicamente es una actualización llevada a cabo de los
procesadores de nueva generación que se especializa en el cálculo de operaciones en
coma flotante mediante un coprocesador matemático. Existen unidades que incluso pueden
llegar a realizar cálculos trigonométricos o exponenciales.

Básicamente es una adaptación para aumentar el rendimiento de los procesadores en el


procesamiento de gráficos en donde los cálculos a realizar con mucho más pesados y
complejos que en los programas normales.

Registros

Los procesadores actuales cuentan con un sistema propio de almacenamiento, por así
decirlo, y la unidad más pequeña y rápida son los registros. Básicamente se trata de un
pequeño almacén en donde se almacenan las instrucciones que se están procesado y los
resultados obtenidos de ellas.

Memoria caché
El siguiente nivel de almacenamiento es la memoria caché, que también es una memoria
extremadamente rápida, mucho más que la memoria RAM que se encarga de almacenar las
instrucciones que serán inminentemente usadas por el procesador. O al menos intentará
almacenar las instrucciones que cree que será usadas, ya que a veces no hay más remedio
que pedirlas directamente desde la memoria RAM.

Buses de entrada y salida


El bus es el canal de comunicación entre los distintos elementos que forman un ordenador.
Son las líneas físicas por donde circulan los datos en forma de electricidad, las
instrucciones y todos los elementos necesarios para procesar. Estos buses se pueden situar
directamente dentro del procesador o fuera de él, en la placa base. Existen tres tipos de
buses en un ordenador:

Bus de datos: seguramente el más sencillo de entender, porque es el bus por donde
circulan los datos que envían y reciben los distintos componentes, hacia o desde el
procesador. Esto significa que es un bus bidireccional y por el circularán palabras con una
longitud de 64 bits, la longitud que el procesador es capaz de manejar. Un ejemplo de bus
de datos son los LANES o Líneas PCI Express, que comunican la CPU con las ranuras PCI,
por ejemplo, para una tarjeta gráfica.

Bus de direcciones: por el bus de direcciones no circulan datos, sino direcciones de


memoria para ubicar dónde están los datos almacenados en la memoria. La memoria RAM
es como un gran almacén de datos dividido en celdas, y cada una de estas celdas tiene su
propia dirección. Será el procesador el que pida a la memoria el dato mediante el envío de
una dirección de memoria, esta dirección debe ser tan grande como celdas tenga la
memoria RAM. Actualmente un procesador puede direccionar direcciones de memoria de
hasta 64 bits, es decir, podríamos manejar memorias de hasta 264 celdas.
Bus de control: el bus de control es el encargado de gestionar los dos buses anteriores,
mediante señales de control y temporización para hacer un uso sincronizado y eficiente de
toda la información que circular desde o hacia el procesador. Sería como la torre de control
aéreo de un aeropuerto.
IGP o tarjeta gráfica interna

la unidad de gráficos integrados que algunos de ellos llevan. Antes hemos visto lo que es
una FPU, y en este caso estamos ante algo similar, pero con mucha más potencia, ya que
básicamente son una serie de núcleos capaces de procesar de forma independiente los
gráficos de nuestro equipo, que a efectos matemáticos, son una cantidad masiva de
cálculos en coma flotante y renderizado de gráficos que saturaría mucho en procesador.

El IGP hace la misma función que una tarjeta gráfica externa, la que instalamos sobre la
ranura PCI-Express, solo que a una escala o potencia menor. Se denomina Integrated
Graphics Processor porque es un circuito integrado instalado en el mismo procesador que
alivia de esta serie de complicados procesos a la unidad central. Será de utilidad cuando no
tengamos tarjeta gráfica, pero por ahora, no cuenta con un rendimiento comparable a éstas.

https://www.pccomponentes.com/procesador-cpu-que-es-caracteristicas-tipos#:~:text=Antes
%20de%20nada%2C%20vamos%20a,distintas%20operaciones%20aritm%C3%A9ticas
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https://www.profesionalreview.com/2019/06/30/partes-de-un-
procesador/#Partes_internas_de_un_procesador_x86

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