GEO-50 Versión 1.
3
por Jacob Wall
GEO-50 es una biblioteca principalmente UserRPL escrita para las calculadoras HP
49g+/50g. Toda la entrada angular está en el formato [Link], la latitud
norte se introduce y se muestra como positiva, y la longitud este se introduce y
se muestra como positiva. Las distancias son métricas.
El menú principal enumera los 5 submenús en los que se agrupan los programas:
A. Coordinar transformaciones
B. Cálculos de convergencia
[Link] 3D
D. Cálculos Arc de lat/Arc
[Link]
Dentro de estos 5 menús se encuentran programas capaces de realizar cálculos
geodésicos que incluyen:
1. Transforma UTM a geodésico y viceversa
2. Transforme coordenadas geodésicas en geocéntricas (x,y,z) y viceversa
3. Transforma coordenadas espericas de geográficas a cartesianas y viceversa
4. Calcular UTM y convergencia esférica
5. Realizar inversas 3D entre coordenadas UTM, geodésicas o geocéntricas
6. Calcular la latitud con una longitud de arco meridinal dada o viceversa
7. Resolver triángulos esféricos
8. Realice cálculos directos o inversos en el elipsoide con las ecuaciones de Bowring
9. Elija uno de los tres elipsoides a utilizar: WGS84, GRS80 o Clarke 1866 Spheroid
[Link] UTM a geodésico y viceversa
[Link] a Geodésica: introduzca las coordenadas UTM en el formulario de
entrada como se muestra. Los resultados se muestran displayed con latitud norte
positiva y longitud este positiva, y elevación, escala (cuadrícula) y factores
combinados. and combined
[Link]ésica a UTM: introduzca Latitud y Longitud como formato [Link] y
una altura elipsoide para calcular las coordenadas Y la elevación, la escala y los
factores combinados de UTM.
[Link] geodésico a geocéntrico y viceversa
[Link]ésico a geocéntrico: introduzca una latitud, longitud y altura
elipsoide para calcular las coordenadas geocéntricas x,y,z.
[Link]éntrico a geodésico: introduzca las coordenadas x,y,z para calcular la latitud, la
longitud y la altura del elipsoide. height.
[Link] coordenadas esféricas de geográficas a cartesianas y
viceversa
[Link]áfico a cartesiano: Similar a las transformaciones geodésicas/geocéntricas pero
con coordenadas escépricas, introduzca el radio, la longitud, la latitud y la altura
de la esfera para calcular las coordenadasx,y,z cartesianas. coordinates.
[Link] a geográfico: introduzca las coordenadas x,y,z,z cartesianas para calcular
las coordenadas geográficas esféricas. coordinates.
[Link] UTM y convergencia esférica
[Link] esférica: introduzca coordenadas geográficas esféricas para dos
puntos para calcular la convergencia meridinal esférica que afecta a la línea
que conecta los puntos.
[Link] UTM: introduzca las coordenadas Y la zona UTM para calcular la
convergencia de la cuadrícula UTM. (Norte Geodésico - Cuadrícula Norte +
Convergencia)
[Link] UTM a partir de coordenadas geodésicas: introduzca coordenadas
geodésicas para calcular la convergencia de la cuadrícula y la zona UTM.
[Link] inversas 3D entre coordenadas UTM, geodésicas o
geocéntricas
[Link]: introduzca las coordenadas UTM y las alturas elipsoidales para dos puntos
para calcular el acimut y la distancia de la rejilla, así como los factores de escala,
la distancia del nivel del suelo y la distancia del nivel del mar.
[Link]ésica: introduzca coordenadas geodésicas y alturas elipsoidales para dos
puntos para calcular la distancia de pendiente entre los dos puntos (Dist), acimut
geodésico desde el punto 1 hasta el punto 2, y desde el punto 2 al punto 1,
así como la distancia elipsoidal (s).
[Link]éntrico: introduzca coordenadas geocéntricas para dos puntos para calcular la
distancia de pendiente entre los dos puntos (Dist), el acimut geodésico del punto
1 al punto 2, y del punto 2 al punto 1, así como la distancia elipsoidal (s).
[Link] la latitud con una longitud de arco meridinal dada o
viceversa
[Link] conocida: introduzca la latitud y elija el tipo de latitud
(geodésica, geocéntrica o paramétrica) para calcular la longitud del arco
meridinal.
[Link] de arco conocida: introduzca la longitud del arco meridinal para calcular
la latitud, ya que el cálculo es iterativo; se muestra el resultado de cada
iteración.
[Link] triángulos esféricos
El nuevo solucionador de triángulos esféricos en la versión 1.2 resuelve los 6 casos
diferentes de triángulos esféricos donde se conocen 3 partes. Introduzca 3
piezas conocidas para resolver para las piezas restantes, exceso esférico (E) y
Omega ((A+B+C)-PI). Introduzca un valor de Radio para calcular también el
área.
[Link] cálculos directos o inversos en el elipsoide utilizando
las ecuaciones de Bowring
[Link]– Introduzca la latitud y longitud del punto 1, la distancia geodésica (s) y
el acimut geodésico al punto 2 para calcular la latitud y longitud del punto 2 y el
acimut geodésico del punto 2 al punto 1.
[Link]: introduzca la latitud y longitud de dos puntos para calcular los acimutes
geodésicos tanto para direcciones como para distancia geodésica. directions
[Link] uno de los tres elipsoides a utilizar: GRS80, WGS84 o Clarke
1866 Spheroid
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software gratuito y también comercial para las calculadoras HP 49g+/50g.