Munchkin
Preparación de la partida
Separar las cartas en dos mazos, un mazo de cartas de puertas y otro de cartas de tesoro
Repartir cuatro cartas de cada mazo a cada jugador
Repartir un nivel a cada jugador
Todos los jugadores empieza como Humano de nivel 1 sin clase y con su sexo
Cada jugador mira sus ochos cartas iniciales y pone en juego las que quiera
Se tira el dado para ver quien es el jugador inicial
Se juega en el sentido de las agujas del reloj (hacia la izquierda)
Turno del jugador
Organización
Usar o equipar cartas. Las cartas que tenga que quitar el jugador de su mesa, no pueden volver a la mano, van a
descartes.
Solo se puede llevar un objeto en cada parte de su cuerpo, a excepción del calzado, que es uno para los
dos pies.
Solo se puede llevar un objeto grande, todos los objetos que no estén indicados como grandes son
pequeños. Un objeto grande no puede ser descartado, debe ser vendido, intercambiado o perdido por una
carta
El enano, puede llevar todos los objetos grandes que quiera, pero si deja de ser un enano, debe deshacerse
de todos excepto de uno, si está en su turno puede venderlos. En caso contrario debe dárselo al jugador o
jugadores de menor nivel que puedan llevarlos. Si aún así siguen quedando objetos grandes, se descartan
Intercambiar cartas con otro jugador
Vender cartas para subir niveles. Cada 1000 piezas de oro es un nivel, el otro sobrante se pierde
Abrir una puerta: Robar una carta del mazo de puertas y dar la vuelta
Si es un monstruo debe luchar contra el. Si mata al monstruo sube un nivel o los niveles que indique la carta y
roba el número de tesoros que indica la carta
Si es una maldición, sus efectos se aplican inmediatamente y se descarta
Si es otro tipo de carta puede ponerla en su mano o jugarla inmediatamente
Si al abrir la puerta no se ha encontrado con un monstruo
Buscar problemas: Puede jugar un monstruo de su mano y luchar contra el para vencerlo
Saquear la habitación: Robar otra carta del mazo de puertas, boca abajo y ponerla en su mano
Caridad: Puede tener en la mano un máximo de 5 cartas. Si tiene más, debe jugar tantas como sean necesarias o
regalar las cartas sobrantes al jugador con menor nivel. Si varios jugadores tienen ese mismo nivel debe repartirlas de
forma equitativa. Si el mismo es el de menor nivel, se descartan.
Combate
La fuerza de combate del jugador es resultado de la suma de los niveles + todos los modificadores. Si la fuerza de
combate del monstruo es igual o superior a la del jugador, pierde el combate y debe huir, si es inferior, el jugador
gana.
En el combate también puede utilizar cartas de un solo uso y descartarla después de este.
Los demás jugadores pueden intervenir en el combate con sus cartas ayudando a cualquiera de los dos bandos.
Si por el uso de alguna carta o habilidad el monstruo se descarta, el jugador no consigues el nivel y a veces
tampoco los tesoros.
Mientras combates no puede hace ninguna otra acción que no sea jugar cartas de un solo uso.
Munchkin
El jugador puede pedir ayuda a otro (solo puede ser ayudado por uno) para sumar las dos fuerzas de combate,
habilidades y las cartas que pueda usar para combatir al enemigo. El jugador puede sobornarlo ofreciéndole
cartas de su mano o tesoros del combate, nunca cartas equipadas ni niveles.
Para intentar huir, el jugador debe tirar el dado y conseguir un 5 o más, si huye, no obtiene tesoros ni niveles.
Si pierde el combate y no consigue huir, el monstruo le aplica su mal rollo.
Si dos jugadores están combatiendo y quieren huir tendrán que huir por separado.
Combatir contra varios monstruo: Si por alguna carta o habilidad el jugador debe combatir con varios monstruos, la
fuerza y habilidades de todos los monstruo se suman y debe vencer a todos para ganar el combate, pero si gana, se
lleva los niveles y tesoros de todos los monstruo. A la hora de huir también tiene que huir de todos, tirando el dado
por cada monstruo y sufriendo el mal rollo del que no se consiga huir.
Muerte
Si muere, pierde todas las cosas. Conservas su clase o clases, su raza o razas, su nivel y sus maldiciones. Los
personajes muertos no pueden recibir cartas por ninguna razón, ni siquiera por caridad y tampoco pueden subir nivel
Saquear el cadáver: Coloca las cartas de su mano junto a las cartas que tenga en juegos. Empezando por el jugador
de nivel más alto cada jugador escoge una carta, en caso de empate, se tira el dado. Después de que todo el mundo
se quede con una carta, el resto se descarta.
En el siguiente turno, roba cuatro cartas de cada mazo, jugando todo lo que quiera como al principio del juego.
Después el jugador hace su normal normalmente.
Final de la partida
Un jugador llega al nivel 10
Solo puedes llegar a nivel 10, matando a un monstruo.
Otras indicaciones
No se puede reducir el Nivel por debajo de 1, aunque la fuerza de combate si puede serlo por efecto de alguna carta