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Taller Sistemas de Informacion 21-02-2020

Este documento explica conceptos básicos de informática como sistemas informáticos, computadores, datos y sus representaciones. También describe los cambios en las generaciones de computadores y cómo clasificarlos. Explica cómo los computadores almacenan y procesan datos.

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Marcela Ramirez
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Taller Sistemas de Informacion 21-02-2020

Este documento explica conceptos básicos de informática como sistemas informáticos, computadores, datos y sus representaciones. También describe los cambios en las generaciones de computadores y cómo clasificarlos. Explica cómo los computadores almacenan y procesan datos.

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TALLER SISTEMAS DE INFORMACION (S.I.

)
TEMA: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
 Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la computación.
Sistema informático:
EL sistema informático hace referencia al conjunto conformado por cuatro
elementos: Hardware, software, datos y personas.
Estos elementos se conjugan para generar información útil. Su importancia radica
en la eficiencia del tratamiento de la información para una buena toma de
decisiones.
Computador:
Es un dispositivo físico, el cual es capaz de recibir, almacenar y procesar
información de una forma útil. Está programada para recibir órdenes y ejecutarlas
de una manera precisa
Datos:
Son la representación simbólica de hechos o situaciones, hacen parte esencial de
la información existen distintos tipos de datos:
 Numéricos
 Alfabéticos
 Audiovisuales
 Físicos
 Identificar los cambios que han tenido los computadores a través del
tiempo.
Primera generación 1951:
Su aplicación fue científica y militar, su programación fue en el lenguaje de
máquina, su almacenamiento fue en tarjetas y cintas perforadas
Segunda generación 1959:
En su aplicación tuvo cabida la administración y la gestión, su lenguaje fue
de alto nivel, en su almacenamiento se utilizaron tambores y cintas
magnéticas
Tercera generación 1964:
Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor facilidad de uso y
mayor poder de desarrollo. Se reduce el consumo de energía y el tamaño
de los computadores
Cuarta generación 1971:
La evolución y minimización se acentúa y los computadores empiezan a
entrar en los hogares
 Clasificar los computadores según su capacidad de procesamiento y su
tamaño.
Supercomputador:
Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes
cantidades de cálculos matemáticos.
Mainframe:
Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando simultáneamente.
Minicomputador:
Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando simultáneamente.
Estación de trabajo:
Es un tipo especial de computador que se usa para aplicaciones de
ingeniería publishing, desarrollo de software y otras aplicaciones que
requieran poder moderado de cómputo y alta capacidad gráfica.
Computador personal:
Es un computador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado para ser
usado por un único usuario.
 Explicar la forma de representar y almacenar los datos en los
computadores.
Los computadores representan todos sus datos en sistema de numeración
binario.
Sistema de numeración binario: el sistema de numeración binario utiliza dos
dígitos para representar cualquier cifra. Los dígitos que utiliza son 0 y 1, por
medio de la combinación de estos dígitos, podemos construir cualquier
número.
Actualmente el sistema binario no es utilizado en la vida cotidiana, su
utilidad radica en los computadores, en estos, a nivel interno, funcionan con
dos grados diferentes de voltaje, usan al sistema binario para indicar el
apagado, desenergizado, «cero voltios» o inhibido (representado con el 0) o
el encendido, energizado, +5 o +12 voltios (1).
 Realizar las operaciones necesarias, para convertir datos expresados en
diferentes sistemas numéricos.
Conversiones de binario a decimal y viceversa.

1. Binario a decimal:
Paso 1. Dividimos el número decimal entre 2 sucesivamente, sin sacar
decimales, hasta obtener un cociente igual a 1.
Paso 2. Leemos el último cociente y todos los restos en sentido contrario a
cómo han ido apareciendo.
Ejemplo:
Convertir 45 a sistema binario.
45/2=22 1
22/2= 11 0
11/2= 5 1
5/2= 2 1
2/2=1 0
1. 1
45= 1 0 1 1 0 1
2. Decimal a binario
Paso 1. Numeramos los bits de derecha a izquierda comenzando desde el
0.
Paso 2. A cada bit le hacemos corresponder una potencia de base 2 y
exponente igual al número de bit.
Paso 3. Por último, se suman todas las potencias.
Ejemplo:
Convertir 1 0 1 1 0 1 a decimal
5 4 3 2 1 0
1 0 1 1 0 1
1x25 + 0x24 + 1x23 + 1x22 + 0x21 + 1x20= 32 + 0 + 8 + 4 + 1 = 45
1 0 1 1 0 1 = 45
TEMA: COMPONENTES FÍSICOS DE UN COMPUTADOR (I)
 Identificar los elementos que conforman el hardware de un computador.
Procesador
Memoria principal
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento secundario
 Identificar las piezas de hardware que intervienen en el procesamiento de
datos y explicar su funcionamiento.
Las piezas que intervienen en el procesamiento de datos son:
UNIDAD ARITMETICA LOGICA (UAL):
Se encarga de ejecutar las operaciones aritméticas y lógicas con los datos.
Procesa los datos mediante la manipulación de números, letras y símbolos.

UNIDAD DE CONTROL (UC):


Se encarga de administrar los recursos del computador, así mismo de dirigir
el flujo de datos hacia la UAL.
Administra los recursos del computador, es decir, la memoria, los
dispositivos de entrada, los de salida y los de almacenamiento.
Contiene un conjunto de instrucciones básicas que permiten tal
administración
Transfiere los datos a la Unidad Aritmética-Lógica, para su procesamiento.
 Explicar cómo se relacionan estas piezas de hardware, durante el
procesamiento de los datos.
La unidad de control administra los recursos del computador y
seguidamente dirige el flujo de datos hacia la unidad aritmética lógicas
donde se procesan estos datos mediante la manipulación2 de números,
letras y símbolos.
TEMA: COMPONENTES FÍSICOS DE UN COMPUTADOR (II)
 Identificar los elementos de hardware que influyen en la velocidad de
procesamiento de un computador.
Factores que afectan la velocidad de procesamiento de un computador:
o Memoria RAM
o Memoria caché
o Tamaño del registro
o Reloj del sistema
o Buses

 Explicar el funcionamiento e implicaciones de esos elementos.


Explicar el funcionamiento e implicaciones de esos elementos.
 MEMORIA RAM: Unidad de medida: Megabytes, Gigabytes, etc. Si el
computador tiene poca memoria RAM, la frecuencia de transferencia de
datos y programas entre la RAM y el disco duro es más alta.
Este proceso de transferencia se llama paginación (Swapping) y reduce la
velocidad de procesamiento
 MEMORIA CACHE: Almacena los programas y datos referenciados
más reciente y frecuentemente.
• Más rápida que la memoria RAM.
• Está ubicada directamente en el CPU o entre el CPU y la RAM => menor
distancia.
Es muy cara, por la tecnología con que está hecha

 TAMAÑO DEL REGISTRO: Indica la cantidad de datos con los que


puede trabajar el computador en cualquier momento.
 Procesadores de 32 bits o de 64 bits.
 Mientras más grande es el registro, más rápido es el procesamiento.

 RELOJ DEL SISTEMA


El reloj del sistema controla los impulsos eléctricos en un determinado período
de tiempo, permitiendo medir las operaciones de procesamiento del
computador.

Un ciclo del reloj del sistema es el tiempo que le toma a un transistor apagarse
y encenderse de nuevo.

 BUSES:
 Rutas o caminos físicos (cables) entre los componentes de un
computador. Los buses han evolucionado de acuerdo a los avances de
los computadores, para ayudar a la velocidad de procesamiento.
Tipos de buses:
 Bus de datos: Conjunto de pistas (cables) por las cuales viajan datos o
pulsos, desde y hacia el procesador. Estos cables conectan la CPU con
la memoria y el resto de los dispositivos de hardware.
 Bus de direcciones: Pistas (cables) por donde viajan las direcciones de
memoria, que permiten acceder a los datos y programas del
computador. Estos cables conectan la CPU y la memoria RAM.
 Describir la función de la tarjeta madre y sus componentes.
TARJETA MADRE:
Es el elemento principal de todo computado, a ella se conectan todos los demás
dispositivos.
Componentes:
 CONECTOR ELECTRICO: Es donde se conectan los cables para que la
tarjeta madre reciba la alimentación eléctrica proporcionada por la fuente de
poder.
 PILA: La pila o acumulador se encarga de conservar los parámetros de la
BIOS cuando el computador está apagado. Sin ella, al encender el
computador tendríamos que introducir las características del disco duro, del
chipset, la fecha y la hora, etc.
 CONECTORES INTERNOS: Bajo esta denominación englobamos todos los
conectores para dispositivos integrados (internos), tales como la unidad de
disquete, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno.
 CONECTORES EXTERNOS: Se trata de los conectores para dispositivos
periféricos, es decir, dispositivos que se encuentran fuera de nuestra
computadora y que deben conectarse a ella para ejecutar sus funciones.
Estos conectores también reciben el nombre de “puertos” y algunos ejemplos son:
 Puerto para teclado
 Puerto para ratón
 Puerto para impresora.

 PUERTOS:
 Puerto serial: Transmite 1 bit a la vez (Ejemplos son los puertos para ratón
y modem).
 Puerto paralelo: Transmite 8 bits a la vez (Ejemplo es el puerto para
impresora).
 Puerto FireWire: Conexión para dispositivos de alta velocidad de
transferencia (cámaras de video).
 Puerto USB: Conexión para cualquier periférico. El dispositivo debe
disponer de conector para USB. Más rápido que los puertos paralelos y
seriales comunes.4

 RANURAS PARA TARJETAS DE EXPANSION: Si requerimos conectar un


dispositivo y no hay un puerto disponible, se debe instalar una tarjeta de
circuitos, que incluya el puerto necesario.
A estas tarjetas se les llama “Tarjetas de expansión” y se insertan en ranuras
disponibles en la tarjeta madre.
Estas ranuras son extensiones del bus del computador, que permiten agregar
nuevos componentes de hardware.
 RANURAS ISA: Son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos
del PC.
Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para
conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de
video.
 RANURAS PCI: Es el estándar actual.
Pueden dar hasta 528 MB/s a 66 MHz, lo que es suficiente para casi todo tipo de
tarjetas de expansión, excepto quizá para algunas tarjetas de video 3D. Miden
unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
 RANURAS AGP: Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de video
3D, por lo que sólo suele haber una.
Su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se
usa como una ayuda para las PCI.
 EL CHIPSET: Es el conjunto (set) de chips que controlan funciones
especiales del computador, tales como la forma en que interactúa el
procesador con la memoria RAM o con la memoria Caché, el control de los
puertos y ranuras.
De la calidad y características del chipset dependerán:
• La obtención del máximo rendimiento del procesador.
• La posibilidad de actualización del computador.
• El uso de ciertas tecnologías más avanzadas para memorias y
periféricos.
TEMA: DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
 Identificar los dispositivos de almacenamiento secundario.
DISPOSITIVOS MAGNÉTICOS
1. Disquetes
2. Discos duros
3. Discos duros removibles
4. Cintas magnéticas
DISPOSITIVOS ÓPTICOS
1. CD-ROM
2. CD-Recordable (WORM)
3. CD-RWritable.
4. DVD
 Clasificar estos dispositivos de acuerdo con la tecnología que usan
para la lectura y escritura de los datos.
DISPOSITIVOS MAGNÉTICOS
Organización de los datos en un disco
Antes de poder usar un disco para almacenar datos, se debe formatear o
inicializar.
Procedimiento de formateo
Objetivo: Crear un mapa con el que la computadora pueda llegar a cualquier
punto del disco directamente.
Pasos:
 Creación de las pistas (círculos magnéticos concéntricos)
 Numeración de las pistas desde afuera (0) hacia dentro
 Creación de sectores (segmentos cortos en cada pista)
 Numeración de los sectores en forma secuencial y única
 Creación de registro de arranque, tabla de asignación de archivos (FAT),
directorio raíz y área de datos.
MBR (Master Boot Record o registro de arranque)
Es un programa que se ejecuta cada vez que se enciende la computadora,
para determinar si el disco tiene los componentes básicos necesarios para
ejecutar el sistema operativo.
Si los archivos están presentes, transfiere el control a uno de los programas del
sistema operativo, para que continúe el proceso de inicio. Este proceso se
conoce como:
secuencia de inicio o booting
El registro de arranque también describe otras características del disco, que el
sistema operativo necesita para tener acceso al área de datos.
FAT (File Allocation Table): Es una tabla que guarda la ubicación de cada
archivo dentro del disco y el estado de cada sector.
Cuando se guarda un archivo en el disco, el sistema operativo busca en la FAT
un área disponible, almacena el archivo y, finalmente, lo identifica con su
ubicación en la FAT.
Función de una unidad de disco
La unidad tiene un motor que hace girar el disco en un eje. Las cabezas de
lectura/escritura pueden moverse a cualquier punto del disco. Acceso aleatorio
Función de una unidad de cinta
Como una cinta de audio. La diferencia es que la unidad de cinta de
computador lee y escribe datos digitales (0 y 1). Debido a que la cinta es una
tira larga de material magnético, se escribe y lee un byte detrás de otro.
Acceso secuencial

DISPOSITIVOS ÓPTICOS
Organización de los datos en un disco
La técnica de escritura perfora el disco, disponiendo los datos en sectores, a lo
largo de una espiral contínua.
Información que puede almacenar un CD
La cantidad de información que puede almacenar un CD se mide en
minutos:segundos:sectores.
Cada segundo contiene 75 sectores, cada sector puede almacenar 2.048 Bytes
(2 KBytes).
Los CD-Recordable vienen en 21, 63 y 74 minutos. La cantidad de información
que pueden contener, responde al siguiente cálculo ejemplo:
74 min x (60 seg) x (75 sectores) x (2 kbytes) =
666,000 kilobytes = 650 megabytes
 Explicar el funcionamiento general de estos dispositivos.
DISPOSITIVOS MAGNÉTICOS
Las superficies de los disquetes, discos duros y cintas magnéticas están
recubiertas con partículas de un material magnético sensible (por lo general
óxido de hierro) que reacciona a un campo magnético.
Cada partícula actúa como un imán, creando un campo magnético cuando se
somete a un electroimán.
Las cabezas de lectura/escritura de la unidad, contienen electroimanes y
graban cadenas de 1 y 0, alternando la dirección de la corriente en esos
electroimanes.
DISPOSITIVOS ÓPTICOS
Las técnicas de almacenamiento óptico usan la precisión exacta que sólo se
obtiene con rayos láser.
La unidad enfoca un rayo láser sobre la superficie de un disco giratorio.
Algunos puntos del disco reflejan la luz en un sensor (plano = se interpreta
como un 1) y otros dispersan la luz (orificio = se interpreta como un 0).
 Aplicar los criterios para la medición del desempeño de estos
dispositivos.
1. Tiempo de acceso promedio
Cantidad de tiempo promedio que le toma a un dispositivo colocar sus
cabezas de lectura/escritura sobre cualquier punto en el medio de
almacenamiento.
Se mide en milisegundos (0,001 segundo)
Es la combinación de dos factores:
 La velocidad a la que gira un disco (rpm)
 El tiempo que toma mover las cabezas de una pista a otra

2. Velocidad de transferencia de datos


Cantidad de tiempo que le toma a un dispositivo leer o escribir datos.
Se mide en KB, MB o GB por segundo (Ej: MBps)
NOTA: No confundir MBps con Mbps
Depende del tipo de controlador (intermediario entre la unidad y el CPU):
 Norma ST-506
 IDE (Integrated Drive Electronics)
 SCSI (Small Computer System Interface)
TEMA: DISPOSITIVOS DE ENTRADA
 Explicar el concepto de dispositivo de entrada
Los dispositivos de entrada son componentes electrónicos conectados a la
tarjeta madre, cuya función es permitir que el usuario introduzca datos y
comandos al computador. Los más comunes son el teclado y el ratón.
 Describir el proceso de entrada de datos a un computador, a través de
diferentes dispositivos.
El teclado
1) Se pulsa una tecla => El controlador de teclado lo detecta.
2) El controlador de teclado envía el código de digitalización a la memoria
intermedia de teclado y una solicitud de interrupción al software del sistema.
3) El software del sistema evalúa la solicitud, determina la respuesta y pasa el
código a la CPU

El ratón o mouse
El ratón y los sistemas operativos basados en su uso, permiten al usuario elegir
comandos desde menús y cuadros de diálogo, por lo que usar el computador es
mucho más intuitivo.
Se usa para señalar una ubicación en la pantalla, con el apuntador.
Todas las acciones se completan combinando el señalamiento con una de cuatro
técnicas:
 Clic con el botón primario
 Doble clic (botón primario)
 Arrastrar
 Clic con el botón secundario
TEXTOS Y COMANDOS
Lápiz electrónico
El usuario sostiene el lápiz y escribe en una almohadilla especial o directamente
en la pantalla. También puede usar el lápiz para señalar o seleccionar
comandos.
NOTA: El dispositivo de entrada es la pantalla, no el lápiz.
Monitores sensibles al tacto
Permiten al usuario señalar directamente en el monitor. En general, se usan para
seleccionar opciones de un menú.
Los sensores pueden detectar el tacto, ya sea por la presión o el calor del dedo.
Lectora de bandas magnéticas
La banda magnética se construye en una tarjeta plástica y se codifica con los
datos necesarios para la aplicación específica.
Cuando el usuario desliza la tarjeta por la ranura que se encuentra en el
dispositivo de entrada, los datos son leídos y procesados.
Los datos no se pueden leer a simple vista, por lo que son perfectas para
almacenar datos confidenciales.
IMÁGENES FIJAS
Lector de código de barras
Lee un código de barras y lo introduce al computador, convertido a números
binarios.
Esta operación es equivalente a mecanografiar el dato alfanumérico usando el
teclado.
Escáners
Convierten cualquier imagen impresa, en un formato electrónico (números
binarios) que puede almacenarse en la memoria de un computador. Luego puede
usarse software para manipular esa imagen.
Representación en el computador: Mapas de bits.
Los mapas de bits almacenan, manipulan y representan las imágenes como filas y
columnas de pequeños puntos.
Cada punto tiene un lugar preciso definido por su fila y su columna.
Es igual al mapa de una ciudad, en el que cada casa tiene una dirección
específica.
Representación en el computador: Gráficos vectoriales
Los gráficos vectoriales emplean fórmulas matemáticas para almacenar, manipular
y representar las imágenes.
El lugar de cada punto está definido por su relación espacial con otros puntos.
Suelen proporcionar mejores imágenes que los mapas de bits, en la mayoría de
las pantallas e impresoras.
Representación en el computador: Formatos de Compresión de imágenes
JPG (Joint Photographic Experts Group).
GIF (Graphical Interchange Format).
PNG (Portable Network Graphic).
La cámara digital
Es un dispositivo portátil que captura imágenes fijas, en forma electrónica.
La cámara digitaliza la imagen, la comprime y la almacena en un disco o tarjeta
especial.
El usuario puede copiar luego la información a un PC, donde puede manipularla.
SONIDOS
Representación en el computador: Formatos de Compresión de sonidos
MP3 (Estándar MPEG: Moving Picture Experts Group)
Una canción guardada en formato Wav ("como viene") puede ocupar
aproximadamente 40MB, si la grabamos en calidad de CD. La misma canción
guardada en formato MP3 ocupará 4MB.
El algoritmo de compresión MPEG reduce diez veces el espacio requerido para
almacenamiento.
VIDEOS
Cámaras de video PC
Capturan (digitalizan) imágenes en movimiento y las dividen en pixeles
individuales. Las características de cada pixel se almacenan como código digital,
que luego es comprimido para ser almacenado en disco o transmitido a través de
una red.
Aplicación: Videoconferencias.
Tarjetas de video
Con el uso de tarjetas de video, el usuario puede conectar a su computador otros
dispositivos de video, tales como videograbadoras y cámaras de video.
Biométrica
Se conoce como biométrica al conjunto de técnicas empleadas para identificar a
las personas, procesando en un computador datos provenientes de sus
características biológicas.
Este método de identificación es preferido sobre los tradicionales que utilizan
claves y números PIN por varias razones:
La persona a ser identificada debe estar físicamente presente cerca del
dispositivo.
La persona a ser identificada no necesita recordar una clave o portar una tarjeta
especial.
 Reconocimiento del patrón retinal
 Reconocimiento de la huella digital
TEMA: DISPOSITIVOS DE SALIDA
 Explicar el concepto de dispositivos de salida.
Se conoce como dispositivos de salida a aquellos que permiten la
extracción o recuperación de información proveniente del computador o
sistema informático, es decir, su traducción a términos visuales, sonoros,
impresos o de cualquier otra naturaleza.
Permite que el computador proporcione al usuario información sobre los
procesos en curso y resultados de las tareas terminadas.
 Clasificar dispositivos bajo la categoría “salida”, basándose en la función
que cumplen como parte de un sistema informático.

El monitor:
Su función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la
computadora.
La impresora:
Su función se basa en producir una gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con
tóner).
Las cornetas:
Son una forma en que los computadores hacen sonidos por medios de audio
digital o analógico.
 Aplicar criterios técnicos en el proceso de selección de los dispositivos de
salida más comunes.
▫ El monitor:
-Tamaño. Los monitores se miden en pulgadas, en dirección diagonal a lo largo
del frente.
-Resolución. Número de pixeles en la pantalla, como una matriz.
-Índice de refrescamiento: Número de veces por segundo que los cañones de
electrones recorren cada pixel. Se mide en: Hertz (Hz) = ciclos por segundo.
-Densidad de puntos: Distancia entre los puntos de fósforo que forman un solo
pixel.
▫ La impresora:
-Calidad de la imagen: También se le llama resolución de impresión. Por lo
general, se mide en puntos por pulgada.
-Velocidad: Se mide por el número de páginas de TEXTO que puede imprimir por
minuto (páginas por minuto).
-Costo inicial: Es el precio de adquisición inicial del equipo completo de impresión.
-Costo de operación: Es el costo de los cartuchos de tinta líquida o tinta en polvo
(tóner) que se requerirán en el tiempo, así como el costo de mantenimiento del
equipo.
 Describir la relación entre los dispositivos de salida y el resto de los
elementos de un sistema informático.
Los dispositivos de salida, junto a los dispositivos de entrada, constituyen el
grupo de los periféricos que le dan verdadera utilidad a las computadoras.
Periférico es la denominación genérica para designar al aparato o
dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a
través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también
a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria principal.
TEMA: COMPONENTES LÓGICOS DE UN COMPUTADOR. SOFTWARE
 Explicar el concepto de software.
Es el conjunto de instrucciones electrónicas que le dicen al hardware lo que
debe hacer.Estos conjuntos de instrucciones también se conocen como
programas y cada uno de ellos se desarrolla para un propósito específico.
 Clasificar el software según el propósito para el que fue diseñado.
Software de sistema
Le dice al computador cómo usar sus propios componentes. A esta categoría
pertenecen todos los programas que denominamos Sistemas Operativos.
Software de aplicación
Le dice al computador cómo realizar tareas específicas para el usuario.
 Describir las características y funciones de cada categoría de software.
Función del software de sistemas:
Es el programa de control maestro del computador. Es el software más
importante, puesto que proporciona la plataforma lógica sobre la cual se
pueden ejecutar los otros programas. Sin él, no podríamos trabajar con
nuestro computador.
Clasificación:
Multitarea, Multiusuario, Multiproceso.
Función del software de aplicación:
Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según el cual
pueden clasificarse en:
Programas de productividad: Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar,
en alguna forma, el desempeño del computador.
Clasificación:
Antivirus, Compresor de archivos, Defragmentador. Software para respaldo,
Software de recuperación
Programas básicos (o utilitarios): Son aplicaciones cuyo propósito es
facilitar, agilizar y mejorar para el usuario, la ejecución de ciertas tareas.
 Identificar las diferentes modalidades de adquisición del software.
*Software que se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza exactamente
como fue escrito.

• Software que se adquiere totalmente desarrollado y se modifica para


adaptarlo a las necesidades específicas del usuario.

• Software que se desarrolla completamente bajo las especificaciones del


usuario.
Los usuarios pueden obtener los programas que necesitan, de tres formas
diferentes:
Tema: Componentes lógicos de un computador

Forma de adquisición
Formas de adquisición: Licencia de software.
Formas de adquisición: Shareware.
Formas de adquisición: Freeware
Formas de adquisición: Softwar de dominio público
Formas de adquisición: Licencia o venta del software.
Formas de adquisición: Programación propia.
 Reconocer las formas legales de utilizar el software.
Código abierto
El término “código abierto” se refiere a una certificación especial otorgada
por la organización Open Source Initiative, a los programas que cumplen
con los siguientes criterios:
• El autor conserva la propiedad intelectual del software, pero renuncia a
cobrar royalties por su distribución.
• El código fuente del programa está disponible a todo individuo, grupo o
empresa, sin restricciones de acceso o costo de adquisición.
Código propietario
El término “código propietario” se refiere a programas que pertenecen y son
controlados por una persona o empresa.
 Exponer los conceptos fundamentales de la programación.
Existen lenguajes de programación interpretados, lenguajes compilados y
algunos que pueden aplicar ambos tipos de traductores, usando el
interpretador durante la etapa de pruebas y la versión compilada una vez
que se ha depurado.

TEMA: SEGURIDAD INFORMÁTICA


 Explicar la importancia de la información como activo estratégico.
Es elactivo estratégico más importante de las empresas, pues es éste, el
que permite tomar decisiones con mayor grado de certeza y, en
consecuencia, lograr los objetivos y las metas planteadas.
 Definir la expresión “Seguridad Informática”.
Se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo
relacionado con esta y, especialmente, la información contenida en una
computadora o circulante a través de las redes de computadoras.
 Describir los principios que sirven de fundamento a la Seguridad
Informática.
Confidencialidad
Respecto a la confidencialidad este principio se encarga de prevenir la
divulgación de los datos a personas que no estén autorizadas, en resumen,
este principio se encarga de qué de forma intencional o accidental se
divulge información sensible ante personas que no estén autorizadas a
conocer los datos.
Integridad
El principio de integridad garantiza la confiabilidad esto significa que el
contenido debe permanecer inalterado a no ser que sea modificado por un
usuario autorizado. Un fallo de integridad puede darse por ejemplo por un
virus informático o por un atacante que realiza una modificación en los
datos.
Disponibilidad
Este tercer principio fundamental de la seguridad informática es la
disponibilidad, esto es que los datos permanezcan siempre disponibles para
ser utilizados por usuarios autorizados
 Ejemplificar los mecanismos de implantación de la seguridad informática,
asociándolos con el principio que fortalecen.
Clasificación según su función:
Preventivos: Actúan antes de que un hecho ocurra y su función es detener
agentes no deseados.
Detectivos: Actúan antes de que un hecho ocurra y su función es revelar la
presencia de agentes no deseados en algún componente del sistema. Se
caracterizan por enviar un aviso y registrar la incidencia.
Correctivos: Actúan luego de ocurrido el hecho y su función es corregir la
consecuencias.

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