Tema 5
Tema 5
COMUNICACIONES
- Interconexión, la comunicación entre los distintos equipos que forman una red es
posible gracias a la existencia de uno o varios canales de transmisión.
- Autonomía, los equipos que forman parte de una comunicación son independientes
entre sí en cuanto al funcionamiento. Resultado de esta autonomía es el concepto de
transparencia para el usuario en cuanto al uso de dispositivos y recursos.
Para la transmisión de la información a través del medio se utiliza una señal. Una señal es una
magnitud física variable en el tiempo como, por ejemplo, una tensión eléctrica. Esto es: si
enviamos a través de un cable una sucesión de distintos voltajes, estaremos transmitiendo datos.
El emisor y el receptor deben utilizar la misma codificación: 5 voltios podrían utilizarse para
representar un “1” binario y -5 voltios para un “0” binario.
Las señales se pueden clasificar en analógicas y digitales. Las del primer tipo tienen un
carácter continuo. Esto significa que pueden tomar cualquier valor dentro de un intervalo. En el
ejemplo anterior, se admitiría cualquier valor comprendido entre -5 y 5 voltios. Obsérvese que
los receptores de radio tradicionales son analógicos: para su ajuste es necesario girar la rueda
del dial, pudiendo tomar cualquier valor entre dos límites.
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En cambio, las señales digitales pueden tomar únicamente valores concretos (carácter discreto).
Es el caso del primer ejemplo: sólo se admiten dos voltajes y cada uno tiene un significado
concreto. Las radios actuales son digitales: el salto de un punto del dial al siguiente se realiza
pulsando un botón que aumenta o disminuye un valor de frecuencia constante (hay un número
de posiciones discretas, no infinitas como en la radio analógica).
Los ordenadores funcionan internamente con datos digitales. Sólo entienden ceros (no pasa
corriente por un circuito) y unos (pasa corriente). En ocasiones hay que realizar conversiones
entre la información analógica y digital. Por ejemplo, cuando queremos enviar datos digitales
por una línea telefónica analógica (modulación de señal).
Un tono es una señal (onda) que varía con el tiempo de forma cosenoidal o senoidal mediante
las siguientes ecuaciones:
Donde:
- Amplitud (A). Mayor valor alcanzado por una onda en un ciclo, se mide sobre el eje
vertical. La unidad para señales eléctricas suele ser el voltio.
- Ciclo. Patrón que se repite continuamente en la señal.
- Frecuencia (ω). Número de ciclos en una unidad de tiempo. Se mide en hertzios (Hz).
- Período (T). Tiempo que tarda en realizarse un ciclo. Es el inverso de la frecuencia.
T = 1/ω
ω = 1/T
- Fase (ϕ). Desplazamiento de la señal respecto al eje de tiempo cero, medido en grados
o radianes (2 radianes = 360°). Por ejemplo, una fase de 90° significa que la señal está
desplazada 1/4 de ciclo.
Ejemplo: Una onda con función f(t) = 5 sen (2t + rad) oscila entre 5 voltios y -5 voltios,
completa 2 ciclos en un segundo y está desplazada medio ciclo. Su periodo es de 0,5
segundos.
Según el tipo de datos que se transmiten y el tipo de señal portadora, se pueden dar las
siguientes situaciones y un ejemplo de cada una de ellas:
- Dato digital, señal analógica. Datos de ordenador transmitidos por la línea telefónica
mediante un módem.
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- Dato analógico, señal digital. Telefonía a través de Internet (VoIP, voz por IP).
- Dato digital, señal digital. Datos de ordenador transmitidos por una red local (LAN).
Debemos distinguir la transmisión en banda base y en banda ancha. El primer tipo es utilizado
habitualmente en las redes locales (nótese la denominación “BASE” de las variantes Ethernet).
La banda ancha, en cambio, se utiliza en líneas troncales, para transmitir datos de muchos
usuarios a grandes distancias.
- Banda base (baseband). Se utiliza todo el canal para la transmisión de una única señal
digital. La señal se transmite de forma directa, sin modulación previa (no se utiliza
módem). Sólo se puede utilizar en distancias cortas. El medio de transmisión es barato.
· DETERIORO EN LA TRANSMISIÓN
Durante la transmisión, la señal puede sufrir distintas modificaciones que provocan que la
información recibida por el destino sea distinta a la enviada por el origen. Si los medios de
transmisión fuesen perfectos la información no se vería alterada pero, desafortunadamente, esto
no es así y es preciso tenerlo en cuenta.
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Los principales problemas que afectan a los medios de transmisión son:
o Ruido blanco. Provocado por las oscilaciones térmicas del medio. Se distribuye
uniformemente por la señal original. No se puede evitar.
o Diafonía. Acoplamiento no deseado entre las líneas que transportan las señales.
Hace unos años la diafonía era un fenómeno frecuente en las líneas telefónicas
(cruce de dos conversaciones).
Es habitual encontrar documentación que contiene la expresión SNR (Signal to Noise Ratio)
para referirse a la proporción existente entre la potencia de una señal y la del ruido que sufre y
que podría llegar a corromperla.
Si transmitimos 1 bit en cada pulso, necesitaremos únicamente dos niveles de tensión. Por
ejemplo: -5 voltios para el “0” binario y 5 voltios para el “1” binario. Este tipo de codificación
se conoce como monobit. Es lógico pensar que podemos aumentar el número de tensiones
distintas para así incrementar los bits transmitidos en cada pulso de señal. Si ampliamos a 4 el
número de tensiones distintas (por ejemplo: -2v, -1v, 1v y 2v) podremos codificar 2 bits a la vez
(00, 01, 10 y 11). Las codificaciones de varios bits se resumen en la siguiente tabla:
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Los baudios son los pulsos por segundo que se pueden transmitir en una línea. En la
codificación monobit (n=1), los baudios coinciden con los bits/segundo. La velocidad expresada
en bits/segundo de una transmisión es el producto de n por la velocidad en baudios de la línea.
Por ejemplo, si tenemos una línea de 1.200 baudios y utilizamos codificación dibit (n=2),
estaremos transmitiendo a una velocidad de 2·1200=2400 bits/seg. Las velocidades se expresan
habitualmente en bits/segundo. Ejemplo: un módem de 56 Kbps tiene una velocidad de 56.000
bits por segundo (no baudios).
Una señal digital (onda cuadrada) se transmite por un medio de comunicación como su
descomposición de Fourier, que consiste en una serie infinita de distintas frecuencias. El ancho
de banda necesario para que esta señal sea completamente cuadrada sería infinito. Como no se
puede disponer de este ancho de banda, lo que se hace es una aproximación con las primeras
componentes de la serie. Cuanto mayor sea el ancho de banda del canal, mayor será el número
de frecuencias distintas que se pueden transmitir. Esto generará una señal de mayor calidad y,
por tanto, una velocidad mayor.
La capacidad de un canal es la velocidad máxima a la que se pueden transmitir datos por ese
canal. Según lo anterior, la capacidad de un canal será mayor cuanto mayor sea el ancho de
banda del canal y se transmita un mayor número de bits en cada pulso. Esta relación se expresa
mediante el Teorema de Nyquist:
C = 2 H log2 V
Supongamos un canal de 3.100 Hz. En este caso, según el Teorema de Nyquist, podremos
transmitir hasta 6.200 bps en caso de codificación monobit y hasta 12.400 bps en caso de
codificación dibit.
La capacidad de un canal se ve limitada por la cantidad de ruido existente en la línea. Una línea
con mucho ruido producirá transmisiones pobres. Este aspecto se refleja en el Teorema de
Shannon, que relaciona el ruido de la línea con la velocidad de transmisión:
- S es la potencia de señal.
- N es la potencia de ruido.
- S/N es la relación señal/ruido. Cuanto mayor sea este valor, la señal tendrá mayor
calidad. La relación señal ruido expresada en decibelios es:
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· Ejemplo: supongamos un canal de 30 dB y 3.100 Hz. Despejando S/N en la fórmula anterior,
tenemos una relación señal/ruido de S/N = 10(30/10) = 1000. Sustituyendo en la fórmula del
Teorema de Shannon, tenemos la capacidad máxima del canal:
¿Cuántos niveles son necesarios para obtener 30.894 bps en un canal de 3.100 Hz?
Despejando V en el Teorema de Nyquist tendremos, V = 2 (3.0894/6.200) = 32 niveles
aproximadamente. Es decir, se necesitaría codificar 5 bits en cada pulso.
Conmutación de circuitos
Se establece un camino físico entre el origen y el destino durante el tiempo que dure la
transmisión de datos. Este camino es exclusivo para los dos extremos de la comunicación: no se
comparte con otros usuarios (ancho de banda fijo). Si no se transmiten datos o se transmiten
pocos se estará infrautilizando el canal. Las comunicaciones a través de líneas telefónicas
analógicas (RTB) o digitales (RDSI) funcionan mediante conmutación de circuitos.
Conmutación de mensajes
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Conmutación de paquetes
Esta es la forma de transmisión que se utiliza en Internet: los fragmentos de un mensaje van
pasando a través de distintas redes hasta llegar al destino. Cuenta con los siguientes tipos de
servicios:
Tipos:
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- Conmutación basada en etiquetas (MultiProtocol Label Switching, MPLS). Asigna
etiquetas a los paquetes para una identificación más rápida, lo que redunda en un
aumento de la velocidad de transmisión.
· TÉCNICAS DE MULTIPLEXACIÓN
Cuando la capacidad del medio supera las necesidades de transmisión de los dispositivos que
enlaza, el medio se puede compartir de forma similar a una tubería de agua comunitaria. La
multiplexación permite aprovechar al máximo la capacidad de un canal incluyendo varias
comunicaciones de forma simultánea.
Es una técnica analógica, que se puede utilizar cuando el ancho de banda de una línea es mayor,
que los anchos de banda combinados de las señales a transmitir.
Las señales de cada dispositivo emisor, se modulan usando distintas frecuencias portadoras,
estas señales moduladas se combinan en una única señal compuesta que será transmitida por el
enlace. Se transmiten varias señales por el mismo canal utilizando cada una de ellas una
frecuencia distinta. Se puede utilizar si el medio de transmisión dispone de un ancho de banda
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suficiente para la transmisión de las distintas señales. Es la técnica utilizada para la difusión de
radio y televisión.
TDM Síncrona (Time-Division Multiplexing)
Es un proceso digital, que se puede aplicar cuando la tasa de baudios del enlace, es mucho
mayor que la requerida por los dispositivos emisores y receptores. Se puede implementar de dos
formas: TDM síncrona o TDM asíncrona.
El multiplexor asigna siempre la misma ranura de tiempo a cada dispositivo. Una trama está
formada por un ciclo completo de ranuras de tiempo. En un sistema con n líneas de entrada,
cada trama tiene n + 1 ranuras, una para cada línea más una para la sincronización. El resultado
final es un conjunto de bits en el canal que pertenecen a distintas comunicaciones. Este tipo de
multiplexación se utiliza para el envío de voz digitalizada (teléfonos móviles).
Si cada dispositivo tiene una Tbits = 2000 bps, entonces el MUX debe tener al menos 8250 bps.
Una de las desventajas es que, mediante la asignación de una ranura de tiempo para cada línea
de entrada, se producen tramas con ranuras vacías, esto significa malgastar parte de la capacidad
del enlace.
TDM Asíncrona
Es una técnica más avanzada que la anterior. En lugar de preasignar las ranuras temporales a un
número fijo de comunicaciones, detecta las comunicaciones activas y reparte el canal entre
todas ellas. De esta forma se evita que una comunicación inactiva malgaste ancho de banda.
Como veremos en el próximo tema, este tipo de multiplexación se utiliza en líneas “frame
relay”.
Tenemos 5 equipos y un cálculo de 3 ranuras por trama. Cada ranura de tiempo transporta datos
y una dirección indicando de qué línea procede. En un sistema TDM síncrono se hubieran
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utilizado 6 tramas con 5 ranuras cada una, pero sólo se habrían rellenado 14, en este caso la
TDM asíncrona sería más eficaz.
· DETECCIÓN DE ERRORES
Los mecanismos de detección se basan en añadir a las transmisiones una serie de bits
adicionales, denominados bits de redundancia. La redundancia es aquella parte del mensaje
que sería innecesaria en ausencia de errores (es decir, no aporta información nueva: sólo permite
detectar errores). Algunos métodos incorporan una redundancia capaz de corregir errores. Estos
son los mecanismos de detección y corrección de errores. Los errores pueden ser errores de bit
(únicamente un bit de cada trama cambia de valor) y errores de ráfaga (un grupo de bits de la
trama ha cambiado).
Comprobación de paridad
Se trata del mecanismo de detección más barato, llamado comprobación de redundancia vertical
más conocida por comprobación de paridad (VCR). Consiste en añadir un bit de paridad al final
de cada bloque de datos, de modo que el número total siempre sea un número par (paridad par)
o impar (paridad impar).
El emisor envía las palabras añadiendo los correspondientes bits de paridad. El receptor
comprobará a su llegada que la suma de los bits de la palabra incluyendo la redundancia es un
número par (paridad par) o un número impar (paridad impar). Si el receptor encuentra alguna
palabra que no se ajuste a la codificación establecida, le solicitará al emisor que le reenvíe de
nuevo la información.
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El emisor envía los datos con un byte de paridad (LRC) y el byte de paridad debería de ser el
mismo que el calculado por el receptor.
Los códigos de paridad tienen el inconveniente de que se requiere demasiada redundancia para
detectar únicamente errores simples. Los códigos de redundancia cíclica (CRC) son muy
utilizados en la práctica para la detección de errores en largas secuencias de datos. Se basan en
representar las cadenas de datos como polinomios.
El emisor efectúa ciertas operaciones matemáticas antes de enviar los datos. El receptor
realizará, a la llegada de la transmisión, una división entre un polinomio convenido (polinomio
generador). Si el resto es cero, la transmisión ha sido correcta. Si el resto es distinto significará
que se han producido errores y solicitará la retransmisión al emisor.
Código Hamming
Hasta ahora se han examinado técnicas para detectar errores pero que no los corrigen. La
corrección del error se puede conseguir mediante la retransmisión de todo el bloque de datos, o
utilizando un código corrector de errores. La corrección de errores es una técnica más
sofisticada que la detección y necesita más bits redundantes, por eso normalmente se limita a
errores de un bit. La posición de los bits es la siguiente:
d = datos
r = redundantes (1, 2, 4, 8)
Los bits de redundancia se calculan para obtener paridad par (VRC).
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0001 = 1
0011 = 3
0101 = 5
0111 = 7
1001 = 9
1011 = 11
0010 = 2
0011 = 3
0110 = 6
0111 = 7
1010 = 10
1011 = 11
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r3 = Utiliza los bits que tengan un 1 en la posición 2.
0100 = 4
0101 = 5
0110 = 6
0111 = 7
1000 = 8
1001 = 9
1010 = 10
1011 = 11
Los datos se colocan en las posiciones que no tienen redundancia ya que estas se calculan.
r1 = (10101) = 1
r2 = (11101) = 0
r3 = (011) = 0
r4 = (001) = 1
10010100101
Detección y corrección: Se tendrían que mirar los bits de redundancia y los colocamos
ordenadamente.
r1 = (100011) = 1
r2 = (011001) = 1
r3 = (0010) = 1
r4 = (1001) = 0
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2. MEDIOS DE TRANSMISIÓN
El medio de transmisión es el soporte sobre el cual viajan los datos que se intercambian durante
una comunicación. Se clasifican en guiados y no guiados. Los primeros son aquellos que
utilizan un medio sólido (un cable) para la transmisión. Los medios no guiados utilizan el aire
para transportar los datos (medios inalámbricos)
Medios guiados:
- Cable coaxial
- Fibra óptica
- Ondas de radio
- Microondas
- Ondas de luz
Antes de pasar a estudiar cada uno de los medios de transmisión, definiremos el concepto de
cableado estructurado. Se define como un sistema de distribución integral de comunicaciones
(voz y datos) basado en la normalización de sus cables, conectores y adaptadores de todas las
comunicaciones.
· MEDIOS GUIADOS
Paralelo
Está formado por dos hilos de cobre paralelos recubiertos de un material aislante. Normalmente
se utiliza como cable telefónico para transmitir voz, las conexiones se realizan con conectores
RJ-11. Este tipo de cable ofrece poca protección frente a interferencias, el cable más cercano a
la fuente de ruido tiene más interferencia y termina con un nivel de tensión más alto que el cable
que está más lejos, es decir, cargas distintas entre hilos y una señal dañada.
Par Trenzado
Está formado por dos hilos de cobre recubiertos cada uno con un aislamiento de PVC y
trenzados entre sí cada cierto paso. Los cables de par trenzado actuales utilizados en las redes
locales contienen 4 pares (8 hilos) que a su vez van trenzados entre sí dentro de un aislante
externo identificados por colores. El trenzado se utiliza para reducir las interferencias
electromagnéticas (diafonía) entre pares de cables adyacentes. A mayor número de trenzas por
unidad de longitud el cable admite una mayor velocidad de transmisión. Es el medio de
transmisión más utilizado y económico, tanto para transmisiones analógicas (telefonía) como
digitales (redes locales).
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En las redes locales se utiliza un conector de 8 contactos llamado RJ45, aunque, en realidad,
sólo se utilizan dos pares: uno para recepción y otro para transmisión. La longitud de segmento
máxima de cable par trenzado, desde el dispositivo central o concentrador hasta una estación, es
de 100 metros.
Si comparamos el par trenzado con otros medios de transmisión guiados, el par trenzado es más
económico y sencillo de manejar, pero permite menores distancias, ancho de banda y
velocidades de transmisión. Es muy susceptible a las interferencias y al ruido, aunque se puede
proteger el cable mediante apantallamiento, utilizando una malla metálica que lo envuelva.
Existen dos estándares principales que definen las características de los cables o de los enlaces:
- EIA/TIA 568. Normas Americanas del ANSI, referentes a las características físicas en
cuanto a especificaciones mecánicas, eléctricas y procedimentales de los elementos o
medios físicos de interconexión. Define categorías de cables conectados dos puntos.
La calidad del cable (velocidad máxima soportada) viene determinada según su categoría:
- Categoría 5. Se utiliza en redes Ethernet a 100 Mbps (100BaseTX), redes ATM a 155
Mbps y Gigabit Ethernet (1 Gbps).
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Según el tipo de apantallamiento de los cables, se clasifican en:
- UTP (Unshielded Twisted Pair, par trenzado no apantallado). Los cables UTP son
los más utilizados debido a su bajo coste y facilidad de instalación. Los tipos de cables
más utilizados en la actualidad son UTP CAT5e y UTP CAT6.
- STP (Shielded Twisted Pair, par trenzado apantallado). Los cables STP están
embutidos en una malla metálica que reduce las interferencias y mejora las
características de la transmisión. Sin embargo, tienen un coste elevado y al ser más
gruesos son más complicados de instalar. Los cables STP se utilizan únicamente para
instalaciones muy puntuales que requieran una calidad de transmisión muy alta y libre
de interferencias. Utiliza conectores RJ49.
- FTP (Foiled Twisted Pair, par trenzado encintado). Los cables FTP son una solución
intermedia entre UTP y STP. En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no están
apantallados, pero sí dispone de una pantalla global para mejorar su nivel de protección
ante interferencias externas. Sus propiedades de transmisión son más parecidas a las del
UTP. Además, puede utilizar los mismos conectores RJ45. Tiene un precio intermedio
entre el UTP y STP.
- El bucle de abonado. Es el nombre que recibe el último tramo de cable existente entre
el teléfono de un abonado y la central a la que se conecta. El cable suele ser UTP de
categoría 3 pues es utilizado para servicios de voz que requieren velocidades de Mbps.
- Redes LAN. Los cables más utilizados son UTP de categorías 5e y 6 para transmisión
de datos. Se consiguen velocidades de varios centenares de Mbps.
Según la forma de instalar los conectores RJ45 en los extremos del cable, los cables de par
trenzado pueden ser directos o cruzados:
- Los cables directos tienen ambos extremos según la misma norma (EIA/TIA- 568A o
EIA/TIA-568B, a elegir) y se utilizan para conectar ordenadores/routers con un
hub/switch.
Cable Coaxial
Consiste en un hilo de cobre en la parte central rodeado por una malla y separados ambos
elementos conductores por un cilindro de plástico (dieléctrico). La forma concéntrica de los dos
conductores hace que el cable coaxial sea menos susceptible a las interferencias y diafonías que
el par trenzado. Además, permite la transmisión a distancias superiores.
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El cable coaxial se ha venido utilizando frecuentemente para televisión por cable, telefonía a
larga distancia y redes locales. Sin embargo, la fibra óptica lo está sustituyendo en las líneas
troncales y el par trenzado en redes locales. Las categorías del cable coaxial son:
El ancho de banda del cable coaxial alcanza frecuencias de 400 o 500 MHz en señalización
analógica. Con este tipo de señalización se requieren repetidores cada pocos kilómetros. En
señalización digital se utiliza habitualmente con velocidades de 10 Mbps (Ethernet 10Base5 y
10Base2). Para transmisión a largas distancias de señales digitales se requieren repetidores cada
aproximadamente un kilómetro e incluso menos si aumenta la velocidad de transmisión. Existen
dos tipos de cables coaxiales:
- Coaxial fino (thin coax o RG-58). Se utiliza en las redes locales Ethernet 10Base2
(185 metros de longitud máxima de segmento). Utiliza conectores BNC en los extremos
de los segmentos de cable. Para unir unas estaciones con otras se requieren conectores
tipo T en cada estación y terminadores en los extremos del bus.
El conector más conocido es el BNC (Bayonet Network Connector), que se aprieta hacia
adentro y se bloquea dando media vuelta.
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El conector T permite derivar un cable secundario para conectar un equipo. Los terminadores
son necesarios en las topologías de bus, donde hay un cable principal que actúa como una
troncal con ramas a varios dispositivos. Si el cable principal se deja sin terminadores, cualquier
señal que transmita genera un eco que rebota e interfiere con la señal original. El terminador
absorbe la onda al final del cable y elimina el eco.
Fibra Óptica
Los cables de fibra óptica transmiten la información en forma de pulsos de luz. La fibra
consiste en materiales plásticos o de cristal capaces de transmitir luz desde un extremo
hasta el extremo opuesto.
- Menor atenuación. La pérdida de la señal es menor que en otros medios lo que permite
distanciar los repetidores de señal incluso a decenas de kilómetros.
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- Mayor aislamiento. La fibra óptica no es vulnerable a interferencias electromagnéticas.
- Mayor seguridad. La dificultad para empalmar dos segmentos de fibra óptica, hace
complicado “pinchar” los cables.
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Los elementos de un sistema de transmisión óptico son:
- Fuente de luz: Dispositivo que se encarga de convertir una señal digital en señal
luminosa. Normalmente es utiliza un pulso de luz para representar un “1” lógico, y la
ausencia de luz para representar el ”0” lógico.
- Medio de transmisión: Fibra de vidrio ultra delgada que transporta pulsos de luz.
- Detector: Se encarga de generar un impulso eléctrico cuando la luz incide sobre él.
Una fibra está formada por dos materiales con índices de refracción distintos: núcleo (zona
central con mayor índice) y revestimiento (alrededor del núcleo, con menor índice). Los
materiales se eligen de tal forma que, debido al principio óptico de reflexión interna total, la luz
se propague en el interior del núcleo sin salir hacia el revestimiento. Finalmente, varias fibras
suelen agruparse en haces protegidos por una funda exterior.
Las ventanas de funcionamiento en las que se envían rayos de luz son intervalos de tiempo en
los que la longitud de onda tiene o bien una atenuación constante o bien menor de modo que
hace idóneo el envío del haz. A continuación, se detallan las ventanas de trabajo:
Las fuentes ópticas emisoras de luz que se utilizan en fibra óptica son diodos LED o Láser. Por
otro lado, hay que indicar que las señales ópticas se modulan apagando, encendiendo la luz, así
como variando su intensidad. Según los modos de propagación (trayectorias de la luz dentro de
una fibra), se consideran dos tipos de fibras ópticas:
- Monomodo (Single Mode, SM). Sólo dispone de una trayectoria de luz en su interior.
Esto se logra reduciendo el diámetro del núcleo hasta que sólo pueda viajar un modo en
su interior. Las instalaciones de fibra monomodo son las más caras, pero a cambio son
las que ofrecen una mayor velocidad y menor atenuación de señal. Por este motivo, se
utilizan en enlaces de larga distancia a gran velocidad. Los dispositivos utilizados son
de alto coste (emisor láser). La dimensión típica (relación del diámetro del
núcleo/diámetro de la cubierta) es de 9/125 micras y se alcanzan velocidades del orden
de cientos de Gigabits por segundo. Es común encontrar es este tipo de fibra las
categorías OS1 y OS2.
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- Multimodo (MultiMode, MM). En estas fibras el núcleo tiene un mayor diámetro, de
forma que existan distintos caminos para que la luz se propague en su interior. No todos
los caminos son iguales de rápidos, lo que genera que el comportamiento de estas fibras
sea inferior, tanto en velocidad como en mayor atenuación. Se pueden utilizar con
emisores de bajo coste (LED), aunque también con emisores láser. Las fibras
multimodo se clasifican en función de cómo varía el índice de refracción en la fibra:
o A una distancia máxima aproximada de 200 metros alcanza una velocidad del
orden de 1 Gbps (1Gb Ethernet-1000Base-SX ó 1000Base-LX)
o A una distancia máxima aproximada de 500 metros alcanza una velocidad del
orden de 1 Gbps. (1Gb Ethernet-1000Base-SX ó 1000Base-LX)
o A una distancia máxima aproximada de 500 metros alcanza una velocidad del
orden de 1 Gbps (1Gb Ethernet-1000Base-SX ó 1000Base-LX)
o A una distancia máxima aproximada de 300 metros alcanza una velocidad del
orden de 10 Gbps (10 Gb Ethernet-10GBase-SR)
o A una distancia máxima aproximada de 100 metros alcanza una velocidad del
orden de 40 Gbps (40 Gb Ethernet-40GBase-SR4)
o A una distancia máxima aproximada de 100 metros alcanza una velocidad del
orden de 100 Gbps (100 Gb Ethernet-100GBase-SR10)
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- OM4: 50/125 micras optimizada para láser
o A una distancia máxima aproximada de 500 metros alcanza una velocidad del
orden de 1 Gbps (1Gb Ethernet-1000Base-SX ó 1000Base-LX)
o A una distancia máxima aproximada de 400 metros alcanza una velocidad del
orden de 10 Gbps (10 Gb Ethernet-10GBase-SR)
o A una distancia máxima aproximada de 150 metros alcanza una velocidad del
orden de 40 Gbps (40 Gb Ethernet-40GBase-SR4)
o A una distancia máxima aproximada de 150 metros alcanza una velocidad del
orden de 100 Gbps (100 Gb Ethernet-100GBase-SR10)
Para fibra óptica existen muy diversos tipos de conectores. Algunos de ellos son:
- ST (Straight Tip), utilizado sobre todo en cables multimodo (MM) y para aplicaciones
de redes.
- LC (Lucent Connector o Little Connector), de menor tamaño que los anteriores pero
más sofisticado. Se utiliza sobre todo en los transceptores (transceivers).
- SMA (Sub Miniature A), utilizado en dispositivos electrónicos que cuentan con
acoplamiento óptico.
En la actualidad los proveedores de servicios de Internet (ISP) están desplegando fibra óptica
cada vez más cerca de los abonados. Estas tecnologías surgen de la sustitución total o parcial del
cable de cobre en el bucle de acceso por fibra óptica. Se denominan tecnologías FTTx. Existen
las siguientes posibilidades:
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- FTTB (Fiber-To-The-Building). La fibra óptica normalmente termina en un punto de
distribución intermedio en el interior o inmediaciones del edificio de los abonados.
Desde este punto de distribución intermedio, se accede a los abonados finales del
edificio o de la casa mediante la tecnología VDSL2 (Very high bit-rate Digital
Subscriber Line 2) sobre par de cobre o Gigabit Ethernet sobre par trenzado de
categoría 5. De este modo, el tendido de fibra puede hacerse de forma progresiva, en
menos tiempo y con menor coste, reutilizando la infraestructura del edificio del
abonado.
- Estandarizado.
- Gestionable y seguro.
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- Elementos principales: armarios o habitaciones distribuidores de planta, armarios o
habitaciones distribuidores de edificio, habitaciones distribuidores de campus (o
backbone), cableado de planta (horizontal), cableado vertical de edificios (troncal),
cableado de campus (cableado de backbone).
- Subsistema horizontal, en este sistema se conecta con fibra óptica o con par trenzado
de categoría 5e o 6 desde los armarios distribuidores de planta hasta los puestos de
usuario.
· MEDIOS NO GUIADOS
Por su naturaleza no confinada estos medios añaden problemas a los conocidos de diafonía,
atenuación o eco: son los problemas provocados por las reflexiones sufridas por las señales
debido a los obstáculos existentes, desde edificios hasta montañas. Dichas reflexiones pueden
provocar la recepción de copias de la misma señal en diferentes instantes de tiempo, eso sí, con
diferentes amplitudes y fases. Estos efectos se denominan efectos multitrayectoria.
El conjunto de frecuencias que soporta el aire son muy variadas y conforman el espectro
radioeléctrico. Este espectro se divide en bandas y cada una de esas bandas se asocia a servicios
específicos (telefonía móvil, radiodifusión analógica de TV y radio, radares para vigilancia de
tráfico aéreo, etc.) para asegurar la protección de los mismos frente a interferencias. La división
del espectro en bandas se realiza mediante ley y para ello el Estado publica el CNAF (Cuadro
Nacional de Asignación de Frecuencias).
Ondas de Radio
Se extienden desde la parte baja del espectro hasta los 300 MHz. Su principal característica es
que son ondas omnidireccionales: se propagan en todas las direcciones. Otro aspecto a destacar
es que todas las estaciones receptoras reciben sobre el mismo medio lo emitido desde el origen.
Son sensibles a las condiciones meteorológicas así como a la ionosfera. En esta parte se reflejan
las ondas, de modo que así puedan transmitirse más allá del horizonte. Actualmente las ondas de
radio se aplican en:
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Microondas
Trabajan en un rango de frecuencias entre 0,3 y 30 GHz. Presentar características comunes a las
ondas de radio, pero sufren en mayor medida el problema de la atenuación al contar con una
mayor frecuencia. También les afecta la climatología y se reflejan en la ionosfera, consiguiendo
transmitirse más allá del horizonte. A diferencia de la transmisión de ondas de radio, la de
microondas es muy direccional por lo que los enlaces son punto a punto. Existen dos tipos de
utilización de las microondas:
Algunos satélites se ubican en órbitas más bajas que no son estacionarias con la
Tierra. Se denominan Low Earth Orbit, LEO, a una altura entre los 250 y los
1.500 km de altura. También pueden ubicarse en una órbita media (Medium
Earth Orbit, MEO), a unos 10.000 km de altura.
El uso de las microondas satelitales está indicado para comunicaciones que cubren largas
distancias mientras que las terrestres están especialmente indicadas para las comunicaciones
móviles (por ejemplo, telefonía o WiMAX).
Ondas de luz
Debido a su menor longitud de onda, estas transmisiones son más direccionales que las
anteriores. Esta característica obliga a que emisor y receptor deban encontrarse perfectamente
alineados para permitir una transmisión adecuada. Estas ondas cuentan con una atenuación
mayor que las transmisiones de radio y microondas. También se pueden ver afectadas por las
condiciones meteorológicas, así como por el polvo o existencia de insectos dentro del radio de
acción del haz de luz.
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Pueden ser:
- Láser. Estas ondas son de luz visible y también direccionales. Se pueden utilizar para
comunicar dos edificios próximos instalando en cada uno de ellos un emisor láser y un
fotodetector.
Este tipo de ondas fue muy utilizado para comunicaciones punto a punto de corta distancia, esto
es, entre edificios cercanos o entre sistemas informáticos próximos. En los últimos años su uso
está prácticamente limitado a controles remotos.
1. MODOS DE COMUNICACIÓN
Una transmisión entre un sistema emisor y otro receptor en un canal de comunicaciones puede
suceder de varias maneras, en función de las siguientes características:
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· SEGÚN EL TIPO DE INTERACCIÓN PERMITIDO
Simplex
En una comunicación simple existe un solo canal unidireccional: el origen puede transmitir al
destino, pero el destino no puede comunicarse con el origen. Por ejemplo: desde el equipo hacia
la impresora o desde el ratón hacia el equipo.
Half-dúplex
En una comunicación semidúplex existe un solo canal que puede transmitir en los dos sentidos,
pero no simultáneamente: las estaciones se tienen que turnar. Este tipo de conexión hace posible
tener una comunicación bidireccional utilizando toda la capacidad de la línea. Esto es lo que
ocurre con las emisoras de radioaficionados.
Full-dúplex o dúplex
Por último, en una comunicación dúplex total existen dos canales (físicos o lógicos), uno para
cada sentido: ambas estaciones pueden transmitir y recibir a la vez. Si se está utilizando el
mismo medio de transmisión, el ancho de banda se divide en dos. Por ejemplo, el teléfono.
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Como las señales utilizadas para transmitir información sobre un canal de comunicaciones
pueden ser analógicas y digitales, pueden darse cuatro posibles situaciones originadas por las
combinaciones entre el tipo de transmisión a realizar -analógica o digital- y el tipo de señal de
datos de que se dispone, que también será analógica o digital.
Cada una de estas situaciones se conoce como modo de transmisión. Algunas fuentes también
las citan como modulación. Nomenclaturas al margen, es el conjunto de procesos necesarios
para hacer posible la transmisión adecuada en cada caso. Es conocido que el canal de
comunicación puede afectar y condicionar las señales a transmitir. Uno de los objetivos de las
técnicas de modulación es el de representar la información en base a aquellas características que
menos se vean afectadas por el canal.
Puesto que la práctica totalidad de las señales existentes en la naturaleza son analógicas, es
necesario un proceso de conversión (analógico-digital) en el tratamiento de la información
mediante sistemas informáticos. Con la conversión, una señal analógica se transforma en una
secuencia de pulsos de tensión que representan los valores de las muestras tomadas de la señal
original. Los procesos necesarios para la conversión son:
o Por código de pulso (en inglés Pulse Code Modulation, PCM). Es la más
utilizada. Utiliza pulsos de igual amplitud y duración, además de equidistantes.
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Señales digitales, transmisión digital
A) UNIPOLAR
Es la técnica más antigua y la más sencilla, actualmente se usa poco. Se denomina unipolar
porque utiliza solamente la polaridad positiva, asigna +5 V al valor lógico “1” y 0 V al valor
lógico “0”.
Este tipo de codificación se puede emplear dentro del ordenador. Funciona bien donde las
distancias son cortas o donde los canales están bien cubiertos, pero es inadecuada para otras
transmisiones debido a la presencia de corriente continua, y a la ausencia del suficiente número
de transiciones (frecuencia cero) de la señal.
En la codificación unipolar la amplitud media de la señal no es cero, esto crea una componente
de corriente continua. Cuando una señal no varía el receptor no puede determinar el principio y
el fin de cada bit, en esta codificación puede haber problemas si se envía una serie larga de 0 o
1. El receptor depende de una sincronización perfecta con el emisor para distinguir el número de
unos que ha sido enviado, cualquier distorsión del temporizador supone que toda la información
recibida posteriormente se interpreta incorrectamente. Una solución es colocar una línea distinta
en paralelo, que lleva un pulso de reloj que permite resincronizar al receptor con la señal. Esto
supone un incremento en el coste.
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B) POLAR NRZ (NO RETURN ZERO)
En la codificación NRZ, según vamos a ver, cuando se envía una secuencia de ceros o unos se
producen los problemas mencionados. Se utilizan dos niveles de voltaje, +5 V para el valor
lógico “1” y -5 V para el valor lógico “0”.
Por lo tanto, se compensan los valores positivos y negativos eliminando la componente continua
(se presupone igual probabilidad para los 0 y 1). Al disminuir la componente continua el
consumo de potencia en la transmisión disminuye, lo cual incrementa la vida útil de los
componentes. Sin embargo, el problema de sincronismo persiste. También existen dos
vertientes a partir de esta codificación que son:
- NRZ-L (NRZ Level). Las codificaciones son inversas al caso anterior. El bit “0” utiliza
un nivel alto de tensión y el bit “1”, un nivel bajo. Tanto NRZ como NRZ-L invierten
los bits si se colocan los cables al revés. Ambos generan problemas de sincronización
con secuencias de unos o ceros.
- NRZI (NRZ Invert on ones). Para codificar el bit “0” no se varía el nivel de tensión
anterior. En cambio, el bit “1” invierte el nivel de tensión anterior. Es por tanto una
codificación diferencial (se codifica comparando con el nivel de tensión anterior). NRZI
es más resistente al ruido y permite la inversión de cables.
Resuelve la componente continua y la sincronización para largas cadenas de bits, pero necesita
dos cambios de señal para cada bit, lo que supone un mayor ancho de banda.
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D) POLAR BIFÁSICA (MANCHESTER)
En este método la señal cambia a mitad del intervalo, pero en lugar de ir a cero (como en RZ)
continua hasta el polo opuesto. Una transición de negativo a positivo representa un “0” y una
transición de positivo a negativo representa un “1”.
Por ejemplo, el bit “1” se puede representar con transiciones negativas, esto es, el primer semi-
intervalo a 5v y el segundo a -5v. El bit “0” se representa de forma opuesta. Su mayor ventaja es
que se anula la componente continua puesto que se realizan transiciones en todos los ciclos. Su
sincronización es sencilla.
Otra forma de verlo es: el bit “0” genera una transición al principio del ciclo y el bit “1”, no. Su
mayor ventaja es la facilidad para detectar errores. Además, conserva las ventajas de la
codificación anterior. Las codificaciones bifase son apropiadas para su utilización
en distancias cortas como por ejemplo en redes locales Ethernet.
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E) BIPOLAR AMI (ALTERNATE MARK INVERSION)
Utiliza tres niveles de voltaje, positivo, negativo y cero. Sin embargo, el voltaje cero representa
el valor lógico “0”, y los “1” se representan alternando los voltajes positivos y negativos. Si el
primer bit se representa con voltaje positivo, el segundo será con voltaje negativo.
Esta técnica tiene una mayor complejidad ya que requiere 3 niveles de tensión distinguibles para
un único bit. Las secuencias de unos se sincronizan muy bien, aunque las secuencias de ceros
mantienen los problemas de sincronización. Se pueden detectar errores si se recibe una tensión
de 5v o -5v durante dos ciclos seguidos. Una codificación parecida a AMI sería
pseudoternario. En este caso, se cambian los voltajes. El bit “0” se codifica alternativamente
con +5 y -5 voltios; y el bit “1”, con 0 voltios.
F) OTROS
Han surgido otros esquemas de codificación que solventan la pérdida de eficiencia del código
cuando se introduce la capacidad de sincronismo:
- HDB3 (High Density with Bipolar 3 zeros). Es similar al anterior pero se utiliza en
Europa.
Los datos digitales requieren un proceso denominado modulación para su transmisión por un
medio analógico. Esta transmisión analógica, según hemos estudiado, se basa en una señal
continua de frecuencia constante llamada portadora, que varía de forma senoidal o cosenoidal.
El proceso de modulación consiste en codificar los datos digitales mediante la variación de los
parámetros fundamentales de la señal portadora: amplitud, frecuencia y fase. El dispositivo
encargado de la modulación (de digital a analógico) y demodulación (de analógico a digital) de
señales es el módem (modulador-demodulador).
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Tasa de bits Es el número de bits transmitidos en un segundo.
Tasa de baudios. El número de unidades de señal por segundo.
Una analogía con el transporte sería considerar el baudio como un coche y el bit como un
pasajero, un baudio puede transportar uno o más bits, lo que realmente determina el tráfico es el
número de coches, es decir, la tasa de baudios.
Para obtener una señal modulada a partir de una moduladora y de una portadora existen varias
técnicas. Debido a que la moduladora es digital, las técnicas se denominan de modulación
digital. Son las siguientes:
La señal modulada será y(t) = [A + x(t)] cos (ωt). La amplitud de la señal es distinta si se
transmite un cero o se transmite un uno. En esta modulación la potencia de la señal portadora
cambia entre dos estados bien diferenciados, que representan los valores lógicos “0” y “1”. La
frecuencia y fase permanecen constantes. Transporta 1 bit por cada señal.
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B) FSK (FREQUENCY SHIFT KEYING)
La señal modulada será y(t) = A cos ((ω + K x(t)) t), siendo K una constante. La frecuencia de
la señal es distinta si se transmite un cero o un uno. Si se utilizan varias frecuencias base
distintas (ω1, ω2), se pueden transmitir varias señales simultáneamente por el mismo canal. En
esta modulación la frecuencia cambia entre dos valores significativos para distinguir los valores
lógicos “0” y “1”. La amplitud y la fase permanecen constantes. Cada señal transporta un bit.
La señal modulada será y(t) = A cos (ω t + x(t)), siendo un ángulo constante. La fase de la señal
es distinta según se transmita un cero o un uno. Por ejemplo, podríamos asignar una fase de 0°
al dígito 0 y una fase de 180° al dígito 1.
La amplitud y la frecuencia permanecen constantes. Cada señal puede transportar 2 o más bits.
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D)DPSK (Differential Phase Shift Keying)
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- Modulación angular. En esta técnica la información transmitida está contenida en el
ángulo de la señal portadora. Existen dos posibilidades:
Transmisión en serie
La información se transmite por una única línea. Los elementos base (bits) que forman un dato
(byte) se transmiten de forma consecutiva, uno detrás de otro. Las transmisiones de larga
distancia son siempre serie. Es la forma de transmisión preferida para las nuevas tecnologías de
transmisión como USB (Universal Serial Bus), S-ATA (Serial ATA) y redes de ordenadores.
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Ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar
los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario. Estas
operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones (normalmente un chip UART,
Universal Asynchronous Receiver Transmitter). El controlador trabaja de la siguiente manera:
Transmisión en paralelo
- N líneas físicas. En cuyo caso cada bit se envía en una línea física (motivo por el cual
un cable paralelo está compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta).
- Una línea física dividida en varios subcanales. Estos subcanales son resultantes de la
división del ancho de banda. En este caso, cada bit se envía en una frecuencia diferente.
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· SEGÚN LA SINCRONIZACIÓN ENTRE TRANSMISOR Y RECEPTOR
El receptor de una transmisión debe saber en qué momento y con qué regularidad el emisor le
envía los datos con el fin de interpretar correctamente la información recibida. Es necesario por
tanto algún tipo de sincronismo entre el emisor y el receptor. Se diferencian dos modos de
transmisión:
Transmisión asíncrona
Los datos se transmiten en instantes aleatorios, como es el caso de las pulsaciones de teclas en
un teclado o el movimiento de un ratón Para remediar este problema, cada carácter es precedido
por información que indica el inicio de la transmisión del carácter (el inicio de la transmisión de
información se denomina bit de INICIO) y finaliza enviando información acerca de la
finalización de la transmisión (denominada bit de FINALIZACIÓN, en la que incluso puede
haber varios bits de FINALIZACIÓN). Para cada carácter se envían en realidad:
Después de los “bits” de parada, si no se transmite nada, se mantiene el mismo nivel de tensión
(reposo). El bit de comienzo lo que hace es provocar una tensión opuesta, de forma que se
genere una transición y el receptor lo detecte.
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Transmisión síncrona
El emisor y el receptor utilizan la misma base de tiempos durante toda la comunicación, con
objeto de muestrear cada pulso de la señal en el centro sin que se vaya desplazando. La
sincronización no se realiza carácter a carácter sino bloque a bloque, consiguiendo así mayor
velocidad durante la transmisión de un flujo continuo de datos. Además, se inserta información
suplementaria para garantizar que no se produzcan errores durante la transmisión.
Debe existir entonces un mecanismo para que emisor y receptor compartan la señal de reloj.
Esto se puede conseguir de dos formas: utilizando una línea adicional para el reloj o bien,
incorporando la señal de reloj junto a los datos. Este último mecanismo es más eficiente. El
sincronismo puede estar orientado a carácter u orientado a bit.
- Orientado a bit. Los dos extremos de la comunicación deben analizar bit a bit, en lugar
de carácter a carácter. En concreto, los datos se encierran entre delimitadores formados
por 01111110. Una secuencia de seis unos es utilizada como marca especial. El emisor
añade un 0 extra cada cinco unos de datos y el receptor lo suprime si observa el 0 detrás
de cinco unos. De esta forma la cadena 01111110 será siempre la marca que delimitará
a los datos, sin ambigüedades.
- DTE (Data Terminal Equipment). Dispositivo que genera o recoge datos (puede ser
un ordenador). Debido a que los DTE sólo pueden transmitir a una distancia pequeña
(mediante un cable serie o USB en el caso de un ordenador), no suelen conectarse
directamente al medio de transmisión: necesitan otro dispositivo.
La comunicación entre DTE y DCE se realiza a través de una interfaz. Estas interfaces deben
estar normalizadas para que no existan incompatibilidades.
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· INTERFACES
Las interfaces de datos pueden operar en serie o en paralelo. Estas son capaces de transmitir de
forma simultánea grupos de n bits mediante el uso de n líneas entre el DTE y el DCE. Sin
embargo, las interfaces en serie pueden transmitir bits de forma secuencial sobre una única línea
de comunicación entre DTE y DCE.
Como resultado de lo anterior, las comunicaciones en serie están más extendidas. Eso sí,
presentan un problema relacionado con la sincronización de los relojes en el emisor y el
receptor. Se precisa una sincronización perfecta entre ambos para evitar una deriva que podría
causar una pérdida o una generación artificial de bits en la salida de la comunicación. Una
interfaz ha de contar con las características necesarias que posibiliten la correcta comunicación
entre un DTE y un DCE:
- Eléctricas. Se refiere a los niveles de tensión asignados a cada valor binario (0 y 1).
Las interfaces han evolucionado a la par que los equipos y los sistemas informáticos. Mientras
que las primeras hacían uso de múltiples líneas, cada una con un significado, las más nuevas,
gracias al abaratamiento de los procesadores, son mucho más complejas y utilizan menos líneas.
En ellas, el control y la señalización se realizan en base a secuencias específicas de bits que se
incorporan y combinan con los datos. Es un procedimiento similar al de los protocolos de redes.
Las primeras interfaces estaban basadas en el hardware, mientras que las nuevas son más
software. Los tipos de interfaces más utilizados son:
RS-232
Se utiliza para la conexión de dispositivos DTE a módems (DCE). Los módems están
conectados a su vez a una línea telefónica analógica. Es la interfaz conocida sencillamente como
serie.
La primera versión fue establecida inicialmente por la EIA (Electronic Industries Association)
en 1962 con el nombre RS-232. Actualmente se encuentra en su sexta versión: EIA-232.
Es la interfaz más extendida y está definida en el estándar V.24 de la UIT-T. Este estándar
únicamente define las características funcionales y de procedimiento.
41
Para el resto de características, recurre a otras normas:
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- Características de procedimiento: Define la secuencia de eventos y el modo de operar
en los circuitos. Un ejemplo lo constituye el procedimiento de control de flujo (RTS
CTS). En él se establece qué hacer cuando un DTE desea enviar datos sobre la interfaz.
El procedimiento dispone que el DTE debe solicitar autorización para enviar el dato
activando la línea RTS (Request To Send) y el DCE ha de aceptar la comunicación
mediante la activación de la línea CTS (Clear To Send).
La interfaz RS-232 fue pensada para interconectar dispositivos DTE con DCE, sin embargo,
pronto surgió la necesidad de conectar dos ordenadores que disponían de este conector. Para
estos casos se requiere un cable de tipo “null” módem que, en realidad, lo que hace es cruzar las
señales de transmisión de un DTE con las de recepción del otro DTE.
Una alternativa de mejora de esta interfaz fue la RS-422. Entre sus características hace uso de la
transmisión balanceada, lo que le permite alcanzar velocidades de hasta 2 Mbps para distancias
de hasta 60 metros. Pese a estas ventajas, no ha conseguido desplazar a la interfaz RS-232
debido, sobre todo, a su incompatibilidad: RS-422 cuenta con un conector de 49 líneas.
La interfaz USB (Universal Serial Bus) es la propuesta para mejorar la velocidad de las
interfaces RS-232. Fue desarrollada entre varias de las empresas líderes en el sector de las
telecomunicaciones: Lucent, Intel, Microsoft, NEC, Philips y Hewlett-Packard. USB se diseñó
con la intención de conseguir un conector universal que sirviese para todo tipo de dispositivos
periféricos (impresoras, ratones, escáneres, etc.) de forma que se pudieran conectar y
desconectar fácilmente. Es un bus serie que permite la conexión simultánea de hasta 127
dispositivos periféricos.
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Esta última posibilita tres velocidades:
- Baja velocidad, hasta 1,5 Mbps para dispositivos como ratón o teclado.
- Velocidad completa, hasta 12 Mbps, para aplicaciones con requisitos medios de ancho
de banda como teléfono o audio.
- Alta velocidad, hasta 480 Mbps, para aplicaciones con altos requisitos de ancho de
banda, como almacenamiento masivo o vídeo.
- El estándar 3.0 permite alcanzar velocidades de hasta 4,8 Gbps. Eso sí, precisa la
conexión de cinco contactos adicionales que posibilitan la transmisión simultánea en
ambos sentidos (comunciación duplex).
FireWire
FireWire es el nombre propietario de Apple Computer de la interfaz IEEE 1394. Su diseño tenía
el propósito de proporcionar alta velocidad en la transmisión de datos en serie. Cuenta con una
velocidad superior a USB y, por este motivo, ha sido muy utilizado para transferencias de audio
y vídeo o para la interconexión de dispositivos digitales (vídeos y cámaras) con ordenadores.
Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de longitud de hasta 425 cm, es
compatible con la tecnología plug and play y permite conectar dispositivos sin la necesidad de
utilizar su memoria o su microprocesador. Su diseño permite la transmisión de datos en tiempo
real de un lugar a otro. Esta característica lo hace muy apreciado en sistemas que precisen
supervisión constante. Un ejemplo clásico lo constituye cualquier sistema de videovigilancia.
Otra aplicación se encuentra en la edición de video digital, pues la interfaz permite la captura de
video directamente desde una cámara de vídeo digital con puertos FireWire así como de
sistemas analógicos mediante el uso de conversores.
Interfaz RJ-45
Las tarjetas con conectores RJ-45 (Registered Jack 45) representan una de las formas de
conexión más utilizadas entre ordenadores y redes, sobre todo en redes LAN de tipo BASE-T
con pares trenzados de categoría 4 y superiores.
Cuenta con un aspecto similar al conector RJ-11, utilizado en conexiones telefónicas pero
utiliza 8 conectores en lugar de los cuatro que utiliza este conector RJ-11. RJ-45 define tan solo
una interfaz física, es decir, dimensiones, forma y contacto de los conectores y la forma de
conectar los cables, según sus códigos de colores.
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En las redes LAN su forma de transmisión es serie. Utiliza un par de contactos para emitir y
otro par para recibir los datos mediante una transmisión balanceada. Las otras cuatro líneas son
utilizadas para transmitir energía y alimentar el equipo terminal (la nomenclatura clásica ETD
se convierte aquí en TE, Terminal Equipment) desde el terminador de red (NT, Network
Terminal) y viceversa.
Las características mecánicas de conector de 8 contactos están definidas en la norma ISO 8877.
Se utilizan 2 circuitos para transmitir, 2 para recibir, 2 para suministro de energía del NE al TE
y 2 para suministrar energía en sentido contrario. La transmisión RDSI únicamente usa 6
circuitos (no se usa el suministro de energía del TE al NE).
Para la codificación de los datos se utiliza la codificación pseudoternario en los accesos básicos
de RDSI y la codificación AMI en los accesos primarios.
Según en la capa del modelo OSI en que se sitúe, los equipos de interconexión reciben distintos
nombres y tienen asignadas funciones diferentes.
Los dispositivos de la capa física únicamente reenvían la señal del cable o la amplifican, pero no
entienden lo que realmente están retransmitiendo. Los repetidores o amplificadores son
habituales en enlaces de larga distancia para contrarrestar el efecto de la atenuación de la señal.
Los concentradores se utilizan para conectar los ordenadores que forman una red local Ethernet.
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En la capa de enlace los dispositivos tienen una cierta “inteligencia”. Son capaces de leer las
tramas físicas, filtrarlas y entregarlas donde corresponda. Los puentes se utilizan para convertir
tramas físicas entre 2 redes distintas (Ethernet y Wi-Fi, por ejemplo). Los conmutadores son una
versión mejorada de los concentradores. En lugar de difundir la información a todos los puestos
de la red, únicamente la envían al puesto al que va destinada, observando su dirección física
(MAC).
Los encaminadores o routers (capa de red) conectan unas redes con otras, para formar una red
de redes. El principal protocolo utilizado por los routers es IP. El encaminador es el dispositivo
encargado de dirigir los datagramas IP hacia una red u otra, observando para ello la dirección IP
de destino.
Un encaminador tiene una dirección IP por cada red que conecta. Los encaminadores utilizan
algoritmos y tablas de enrutamiento para conocer el camino óptimo hacia un host destino. En
caso de caída de un enlace, pueden reconfigurarse para encaminar los datagramas por una ruta
alternativa. Al contrario que los dispositivos vistos anteriormente, requieren una configuración
inicial por parte del administrador de la red. Las empresas utilizan habitualmente los
encaminadores a la entrada de sus instalaciones para la conexión a Internet o a otras redes.
Finalmente, los dispositivos de la capa de aplicación son capaces de entender el protocolo que
se está utilizando en las comunicaciones. No sólo observan la dirección IP de los mensajes, sino
que además pueden procesar o tomar decisiones en virtud de su contenido.
Aunque no es frecuente, existe un dispositivo que opera en los niveles 2 y 3 llamado brouter
(bridge-router). Funciona como un router multiprotocolo, aunque se comporta como un bridge
cuando recibe protocolos no soportados. Debido a que la tendencia es a utilizar TCP/IP como
único protocolo en todas las redes, las ventajas de un router multiprotocolo no son tales y por
este motivo, este dispositivo apenas es utilizado.
Repetidor / HUB
Teóricamente es posible instalar tantos repetidores en una red como sean necesarios, pero hay
varias razones que impiden su instalación en cascada en gran número. Por ejemplo, en Ethernet,
la longitud máxima de la red es de 2500 metros, con 5 segmentos de 500 m cada uno, separados
por 4 repetidores.
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Los repetidores actúan en el nivel físico, lo que hace que sean rápidos, pero poco selectivos. En
ocasiones, los repetidores pueden emplearse para convertir la señal de un sistema cableado a
otro. Por ejemplo, de un 10Base2 (coaxial) a un 10BaseT (Par trenzado). Todos los puertos de
los repetidores son bidireccionales, no distinguen el sentido del flujo de la información. Esto
hace que se empleen como distribuidores de la señal, proporcionando normalmente una red en
estrella. Existen varios tipos en el mercado:
- Hub o concentrador. Punto central desde el cual parten los cables de par trenzado o
fibra óptica hasta los distintos puestos de la red, siguiendo una topología de estrella. Se
caracterizan por el número de puertos y las velocidades que soportan. Por ejemplo, son
habituales los hubs 10/100 de 8 puertos.
Los hubs difunden la información que reciben desde un puerto por todos los demás (su
comportamiento es similar al de un ladrón eléctrico).
Todas sus ramas funcionan a la misma velocidad. Esto es, si mezclamos tarjetas de red
de 10/100 Mbps y 10 Mbps en un mismo hub, todas las ramas del hub funcionarán a la
velocidad menor (10 Mbps).
Las ventajas de los repetidores son que permite aumentar la extensión de una red LAN y es muy
rápido retransmitiendo. Las limitaciones son que no aísla los problemas de tráfico generados en
la red en cada uno de los segmentos (las colisiones se propagan por todos los segmentos de la
red), la operación más compleja de la que es capaz consiste en aislar los segmentos de red en
caso de rotura del cable en alguno de ellos y tampoco puede aislar del tráfico de broadcast, y
esto puede llevar a serias cogestiones de la red, sobre todo si son redes grandes.
Puente o Bridge
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Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que está
conectado. Cuando un puente debe pasar una trama de un segmento a otro de la red, ejecuta las
siguientes fases:
- Almacena en memoria la trama recibida por cualquier puerto para su análisis posterior.
- Algunos puentes son capaces de retocar de modo sencillo el formato de la trama (añadir
o eliminar campos) para adecuarla al formato del segmento destinatario.
- Según su funcionamiento:
- Según su interoperabilidad:
- Según su alcance:
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Conmutador o Switch
- Un conmutador no difunde las tramas Ethernet por todos los puertos, sino que las
retransmite solo por los puertos necesarios. Por ejemplo, si tenemos un ordenador A en
el puerto 3, un ordenador B en el puerto 5 y otro ordenador C en el 6, y enviamos un
mensaje desde A hasta C, el mensaje lo recibirá el switch por el puerto 3 y solo lo
reenviará por el puerto 6 (un hub lo hubiese reenviado por todos sus puertos). Además
de la mayor eficiencia, la utilización de redes conmutadas supone un aumento de
seguridad, ya que otros hosts no pueden espiar mediante un analizador de red (sniffer)
el tráfico que no está dirigido a ellos.
- Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas Ethernet.
- Puede trabajar con velocidades distintas en sus ramas (autosensing): unas ramas pueden
ir a 10 Mbps y otras a 100 Mbps.
- Suelen contener 3 diodos luminosos para cada puerto: uno indica si hay señal (link),
otro la velocidad de la rama (si está encendido es 100 Mbps, apagado es 10 Mbps) y el
último se enciende si se ha producido una colisión en esa rama.
Las tramas Ethernet contienen un campo con la dirección física de origen que puede ser
utilizado por el switch para agregar una entrada a su tabla basándose en el número de puerto por
el que ha recibido la trama. A medida que el tráfico se incrementa en la red, la tabla se va
construyendo de forma dinámica. Para evitar que la información quede desactualizada (si se
cambia un ordenador de sitio, por ejemplo) las entradas de la tabla desaparecerán
cuando agoten su tiempo de vida (TTL), expresado en segundos.
El algoritmo utilizado en redes conmutadas para prevenir bucles es el STP (Spanning Tree
Protocol). Su función principal es la de permitir la duplicidad de rutas conmutadas sin sufrir la
latencia de los bucles de red. Una topología de red libre de bucles es aquella en la que existe un
único camino a un destino en cada momento. Un buen diseño de red incluirá enlaces
redundantes para proporcionar caminos alternativos si uno falla.
El protocolo Minimum STP asegura que sólo habrá un camino en cada momento, detectando los
bucles y bloqueando los puertos de los switches en consecuencia. El algoritmo selecciona un
“root bridge” (un switch), según el BI, Bridge Identification (en función de la dirección MAC y
una prioridad configurable). Los otros “switches” calculan entonces la distancia más corta al
“root”, produciendo la topología libre de bucles, el árbol.
49
Encaminador o router
Los encaminadores son dispositivos hardware o software, que se pueden configurar para
encaminar paquetes entre sus distintos puertos utilizando la dirección lógica (IP)
correspondiente a la subred.
Los encaminadores trabajan en la capa de red del modelo OSI por lo que pueden conmutar y
encaminar paquetes a lo largo de varias redes. Pueden realizarlo gracias al intercambio de
información específica entre redes separadas. Estos dispositivos son capaces de realizar las
siguientes funciones de un puente:
Puesto que son capaces de obtener más información de los paquetes que los puentes,
proporcionan mejoras en su entrega, optimizando la gestión del tráfico de red. Además, pueden
compartir información de estado y de encaminamiento con otros dispositivos, conociendo si
alguno no se encuentra operativo o está congestionado y pudiendo, así, elegir otra ruta de
entrega.
Cada estación de red tiene una dirección IP única en su red, así mismo los encaminadores
también deben tener direcciones únicas, pero en este caso tienen una por cada red que conecten,
es decir, como el número de puertos activos que tengan.
La razón fundamental para el uso del formato jerárquico en las direcciones IP, consiste en
simplificar y optimizar los algoritmos de encaminamiento en los nodos de la red. De forma
similar al servicio postal que divide la dirección de destino en varias partes, con una jerarquía
para que el mensaje pueda llegar de una forma más sencilla y rápida. Para determinar la
dirección de destino de un dato entrante, la tabla debería contener los siguientes datos:
Estas tablas las utiliza el protocolo RIP y el protocolo OSPF, se actualizan dinámicamente
mediante el envío de información entre los encaminadores. En una tabla de encaminamiento
puede aparecer más de una entrada con la misma dirección IP de red de destino, esto se da
cuando existen varias rutas distintas para alcanzar dicha red de destino.
50
Un ejemplo podría ser el siguiente:
Una estación puede enviar paquetes directamente a las estaciones situadas en su mismo
segmento de red. Pero si desea enviar a cualquier estación de otro segmento, tiene que indicar
de algún modo, que el paquete debe pasar primero por el encaminador siguiente. Por lo tanto,
cada estación de la red dispone también de una pequeña tabla de encaminamiento.
51
Por lo tanto, la tabla de enrutamiento para las estaciones:
Hay dos tipos fundamentales de encaminadores, dependiendo de si la red a la que deben servir
está orientada o no a la conexión. Un Router que encamine TCP/IP no sirve para encaminar
ningún otro protocolo. Los encaminadores comerciales suelen tener capacidad para encaminar
los protocolos de red más habituales, de nivel 3: IP, IPX, AppleTalk, etc.
Los Routers confeccionan una tabla de encaminamiento, en donde registran qué nodos y redes
son alcanzables por cada uno de sus puertos de salida, es decir, la tabla describe la estructura de
la red. Cada estación de red tiene una dirección IP única en su red, así mismo los encaminadores
también deben tener direcciones únicas, pero en este caso tienen una por cada red que conecten,
es decir, como el número de puertos activos que tengan. Los tipos de encaminamiento son:
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Pasarelas (Gateways)
Son capaces en empaquetar y convertir datos de un entorno para que otro sistema de un entorno
diferente pueda procesarlos. Pueden cambiar, incluso, el formato de un mensaje emitido por una
aplicación para que pueda ser entendido por la misma aplicación existente en otro entorno. Una
pasarela consigue procesar los datos utilizando los siguientes pasos:
- Encapsulando los datos salientes en la pila de protocolos de la red destino para que la
transmisión pueda realizarse.
Con el avance de las tecnologías de interconexión, así como el deseo de integrar dispositivos, a
veces las funciones de un encaminador y las de una pasarela se confunden, pese a que,
conceptualmente son muy diferentes.
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Resumen
Aunque se ha incluido a los cortafuegos en la capa de aplicación por ser lo más habitual,
también podrían operar a nivel de la capa de red aunque, en este caso, no podrían filtrar en base
a puertos ni a aplicaciones.
Existen conmutadores que trabajan en capas superiores. Así, se habla de un switch L3 (entiende
direcciones IP) o un switch L4 (entiende puertos).
Las pasarelas suelen operar a nivel 3, pero también lo hacen a nivel de aplicación. Como ya se
expresó, las fronteras son más difusas a medida que las tecnologías tratan de integrar
dispositivos de interconexión.
· DOMINIO DE COLISIÓN
Es un segmento del cableado de la red que comparte las mismas colisiones. Cada vez que se
produzca una colisión dentro de un mismo dominio de colisión, afectará a todos los ordenadores
conectados a ese segmento, pero no a los ordenadores pertenecientes a otros dominios de
colisión.
Todas las ramas de un hub forman un mismo dominio de colisión (las colisiones se retransmiten
por todos los puertos del hub). Cada rama de un switch constituye un dominio de colisiones
distinto (las colisiones no se retransmiten por los puertos del switch). Este es el motivo por el
cual la utilización de conmutadores reduce el número de colisiones y mejora la eficiencia de las
redes.
El ancho de banda disponible se reparte entre todos los ordenadores conectados a un mismo
dominio de colisión.
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· DOMINIO DE DIFUSIÓN
Tanto un hub como un switch, cuando reciben una trama de difusión (dirigida a la dirección
MAC FF:FF:FF:FF:FF:FF), la retransmiten por todas sus ramas. La excepción a lo anterior son
los switches con soporte para VLANs. Al contrario que los hubs y switches, los routers sí
permiten segmentar la red en distintos dominios de difusión.
Las VLAN se configuran en switches especiales que tienen esta característica. En cada switch
se definen las estaciones que pertenecen a cada VLAN, indicando para ello los puertos donde
están conectadas, sus direcciones MAC u otros aspectos. Cada VLAN forma un dominio de
difusión distinto. Además, cada VLAN utiliza una numeración de red IP diferente.
Es posible configurar la misma VLAN en distintos “switches”. Para ello se origina un diálogo
entre los “switches” denominado “trunking” (troncal) para identificar las tramas que pertenecen
a cada VLAN. El estándar de las redes locales virtuales es IEEE 802.1Q.
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