1.
Mecánicas de juego principales: describa la jugabilidad básica del videojuego:
a. ¿Cuáles son las acciones que el jugador realizará en el juego? Defínalos a través de verbos
activos como correr, saltar, entre otros.
Las acciones que el jugador podrá realizar será analizar su alrededor dependiendo de la escena del
crimen para saber cómo es que el asesino mato a la persona el puede analizar el tipo de la hería y
solo con escanear la cara y tendrá la identidad del cadáver el puede remontar el asesinato
Y encontrar pistas para saber donde ocurrió el lugar y de donde saldría el asesino
2. Metas: defina cuales son los logros pretendidos en el juego:
a. ¿Qué es lo que debe lograr el jugador en el videojuego?
La meta es encontrar el asesino en cada caso que haya y unos que otros momentos de ser amigo
de hank
b. ¿Qué barreras u obstáculos existentes hacen difícil alcanzar la meta?
Pues si el asesino es un androide puesto que connor puede analizar la sangre de los androides y
tener el modelo del androide pero como hay muchos androides con el mismo modelo no será fácil
y si el asesino es humano pues si se le complicaría mas a connor
c. ¿Qué sucede al jugador cuando logra una meta o cuando no la alcanza?
Pues si logra seria acabar un caso de muchos y si no lo logra dependiendo de que le pasaría a
connor podría estar en reparación y la historia cambiaria o se alarga
3. Componentes: detalle los elementos que conforman el videojuego:
a. ¿Qué tipo de elementos hay en el juego?, por ejemplo: enemigos, ítems, power-ups,
arquitectura, paisajes, entre otros.
Los enemigos son los asesinos y dependiendo si están armados los paisajes como dije será un
juego fandon eso seria los mismos paisajes de Detroit del juego
b. ¿Qué función cumplen dentro del juego y de qué forma puede el jugador interactuar con ellos?
Con misiones, problemas resultos y en momentos de acción}
4. Controles: indique la forma como el jugador podrá controlar el videojuego:
a. ¿Cuál es la configuración de controles, de acuerdo a las acciones a ejecutar por el jugador?
Los controles serian mouse y teclado o controles de Xbox y play station 4
b. ¿Qué alternativas existen de cambio de controles o dispositivo de control?
Configurar los mandos según el que poseedor lo desee o le sea mas fácil
5 Experiencia de usuario: cuando el jugador comienza a jugar el juego:
a. ¿Qué pasos debe seguir?
El mismo juego diría que encuentre a tal persona para empezar la misión
b. ¿Qué pantallas verá?
Oficina, ciudad, casas algunos lugares de cultivo
c. ¿Cómo se estructuran los niveles en el juego?
Gran parte es de ciudad
Algo de bar
Edificios abandonados
d. ¿Cómo podrá el jugador moverse de una parte del juego a la siguiente?
Completando la misión
6 Ritmo del juego: describa de forma general los momentos tensionantes del nivel del juego, a lo
largo del tiempo:
a. ¿De qué forma se define el ímpetu del movimiento?
En la historia y en los momentos de acción que abra unos que otros en perseguir al
asesino y hacer parkour y puedes analizar cual es el mejor camino para llegar a atrapar al
asesino
b. ¿En qué puntos se manifiestan los peligros y amenazas?
Depende si estas al frente del enemigo con otros sospechosos y de forma de que tu
entrevistas a ellos el enemigo te puede atacar o encuentras al enemigo y el se lanza a
atacar
c. ¿En qué puntos se manifiestan los obstáculos pasivos?
Edificios, muros y rejas algunos vehículos
d. ¿De qué forma aumenta la dificultad, de acuerdo al avance del jugador?
Cuando aparece un contador al jugador para hacer la acción del personaje
En ese momento seria modo harcore
e. ¿De qué forma está estructurado el ciclo de objetivo – obstáculo - recompensa?
Los objetos seria no se libros o algo que diría algo de asesino
Tener que encontrar el asesino entender por qué el asesino mato a la persona o androide
7 Plano de vista superior: indique mediante un dibujo (croquis), el diseño de nivel, que permita
discernir los siguientes interrogantes:
a. ¿Cuál será la distribución de los elementos del videojuego, como: arquitectura, paisajes,
vegetación, animales, ítems, obstáculos, entre otros? = a copia del mapa del juego Detroit
Become Human
b. ¿En dónde será la aparición de los enemigos?
Edificios, casas, casa abandonadas, callejones
c. ¿Cómo será el recorrido del jugador y de qué forma podrá cambiar según la presencia de
obstáculos y/o enemigos?
Normal siguiendo la historia si es de obstáculo tendrá finales distinto en el capitulo
Igual con el enemigo que sería el asesino