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Introducción a Proteus 2013-2014

Este documento presenta el simulador Proteus. Proteus consta de tres módulos: ISIS para dibujar esquemas, VSM para simulación y ARES para diseño de circuitos impresos. El módulo ISIS permite dibujar circuitos en un área de trabajo para luego simularlos. Se explica cómo usar las barras de herramientas, librerías y componentes de ISIS para construir un circuito de ejemplo paso a paso.
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Introducción a Proteus 2013-2014

Este documento presenta el simulador Proteus. Proteus consta de tres módulos: ISIS para dibujar esquemas, VSM para simulación y ARES para diseño de circuitos impresos. El módulo ISIS permite dibujar circuitos en un área de trabajo para luego simularlos. Se explica cómo usar las barras de herramientas, librerías y componentes de ISIS para construir un circuito de ejemplo paso a paso.
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Apuntes y ejercicios de:

Proteus
08/07/2013

SIMULADOR PROTEUS
Introducción a Proteus
Curso 2013-2014 1ºME

PROTEUS es una aplicación CAD, compuesto de


tres módulos:

DIBUJO DE ESQUEMAS Y ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el


SIMULACIÓN módulo de captura de esquemas.
VSM (Virtual System Modelling): es el módulo
de simulación, incluyendo PROSPICE.
Podréis observar modificaciones según la versión de ISIS instalada en el ordenador ARES (Advanced Routing Modelling): es el
módulo para la realización de circuitos impresos
1
(PCB). 2

Introducción a ISIS Área de trabajo

El módulo ISIS es un programa que nos


permite dibujar, sobre un área de trabajo, un
circuito que posteriormente podremos simular.
En la manipulación del software casi siempre
existirán varias opciones para un mismo fin.
Normalmente podremos optar por seguir un
menú, acceder a un icono o trabajar con el
teclado.
3 4

Barra de titulo Menús

Opción de
teclado
Situada en la parte superior de la pantalla, en
ella se muestra el icono del programa, el
nombre del fichero abierto , la leyenda “ISIS
Professional (Demo)” y, en ocasiones,
mensajes de que el programa ha entrado en
un modo particular de funcionamiento (por
ejemplo, Animating, cuando se simula).
5 6

1
08/07/2013

Herramientas Área de trabajo

Barra de ficheros Barra de visionado

Barra de Centro
componentes y geométrico.
dibujo
No se imprime

Opciones
varias

Barra para giros

Barra de control
y reflejos
Tiene este aspecto y es donde
de simulación
realizaremos nuestros circuitos.
Son varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantalla
7 8

Circuito a montar Botón de componentes

Vamos a comenzar las explicaciones Tras abrir PROTEUS, lo primero que


directamente con un ejemplo. Se trata de ir necesitamos es extraer los componentes que
paso a paso hasta conseguir el circuito de la se van a utilizar en el circuito, para lo que
figura. debemos utilizar la barra de herramientas de
componentes.
En esta barra
Y quedará
Pincharemos aquí realzado así

9 10

Librerías de Ventana de librerías


dispositivos

Para acceder a las librerías de dispositivos hay


Palabra para búsqueda
que pulsar P. (También pinchando en el botón automática
Vista

P de la ventana de dispositivos.) Zona de


previa

Categorías resultado
ordenadas s
Pinchando aquí se abren alfabéticamente
las librerías de
componentes

Patillaje
Subcategoría para PCB

11 Fabricantes
12

2
08/07/2013

Categorías Subcategorías

La puerta and que necesitamos la podemos Para seleccionar la categoría Simulator


encontrar en 4 categorías: Primitives, pincharemos sobre ella.
Pinchad aquí para
resaltar en azul

Modelos reales
ECL

Familias reales
CMOS de la
serie 4000
Familias reales TTL
y CMOS de alta
velocidad
Modelos para
Y para reducir la búsqueda, pincharemos en la
simulación
ventana de Sub-category, en Gates.
Modelos para
simulación
Pinchad aquí para
seleccionar
únicamente puertas

Elegiremos esta categoría 13 14

Resultados Información de
Resultados

Tras las acciones anteriores vemos que se nos En la ventana de resultados tenemos el
ofrecen 6 resultados. nombre del dispositivo, la librería en la que se
Pinchad en la función AND y quedará encuentra y su descripción.
resaltada.
Librería del Descripción del
Pinchad aquí dispositivo dispositivo
Nombre del
para destacar la dispositivo
función elegida

15 16

Vista Previa Modelo no Simulable

En la ventana de vista previa El modelo de la figura sólo sirve No puede simularse


observaremos la función elegida. para esquema, pero no es
Puede simularse
Aquí vemos que al símbolo simulable.
lógico lo acompaña la leyenda
Digital Primitive [AND-2]. Esto MUCHA ATENCIÓN A ESTO.
significa que el modelo podrá
simularse sin problemas.

17 18

3
08/07/2013

Ventana de patillaje Extracción de


componente

En la esquina inferior derecha de la ventana de Si en la ventana de resultados pinchamos dos


librerías observamos la ventana que nos ofrece veces sobre la función AND, ésta saldrá a la
el encapsulado del componente seleccionado, ventana de dispositivos.
para el diseño del circuito impreso (PCB). Pinchamos dos
veces

En este caso, como hemos elegido


un elemento de simulación no real,
nos dice que no tiene Queda extraída
en la ventana
encapsulado. de dispositivos

19 20

Ventana de Vista completa


dispositivos

El componente extraído se ve así Una vez hemos extraído el componente, si


en la ventana de dispositivos. pinchamos sobre él en la ventana de
dispositivos aparecerá su símbolo en la
ventana de Vista Completa.
Ventana de
dispositivos

21 22

Inserción de Selección de
componente componente

Si ahora pinchamos en el área de trabajo, el Para seleccionar un elemento del circuito hay
componente seleccionado en ventana de que pinchar sobre él con botón derecho. Esto
dispositivos quedará insertado. lo resaltará en rojo.
Se ha pinchado con
botón derecho

23 24

4
08/07/2013

Deselección de Borrado de
componente componente

Para deseleccionar un elemento seleccionado Para borrar un elemento circuital hay que hacer
de un circuito, hay que pinchar con botón doble clic sobre él con el botón derecho.
derecho en cualquier zona libre del área de
trabajo. El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el
Inmediatamente, el objeto recobrará su color segundo lo borra.
normal.
Se ha pinchado aquí
para deseleccionar
Borrad la puerta and insertada anteriormente, y
dejad el área de trabajo “limpia”.

25 26

Retroceder Previo a inserción

Hasta habituarse a ISIS será muy normal que Antes de insertar un elemento debemos fijarnos
se produzcan borrados accidentales. en la posición en la que saldrá ese elemento al
Para recuperar lo perdido hay tres opciones: esquema.
Utilizar el menú pinchando en Seleccionad, de nuevo, la puerta and en la
ventana de dispositivo y observad su posición en
la ventana de vista completa.
Utilizar el icono
O lo más cómodo y rápido, que es pulsando Fijaos que la puerta “mira” hacia la
Ctrl + Z. derecha. Es posible cambiar su
orientación antes de “salir a
ISIS permite gran cantidad de pasos atrás.27
escena”. 28

Girar antes de insertar Giro horario antes de


insertar

Mediante las herramientas de la figura, es Partimos con la


puerta en esta
Así se ve el ángulo
posición
posible girar antes de salir al esquema. girado

Lectura de grados a
girar Se ha
pinchado
aquí

Así se ve la puerta en la ventana de


vista completa, y con esa
Pinchar para giro
horario orientación se insertará en el
esquema

Pinchar para giro


antihorario

29 30

5
08/07/2013

Giro antihorario antes Reflejo antes de


de insertar insertar

Partimos con la
puerta en esta
posición
Así se ve el ángulo
girado
Para conseguir reflejos debemos utilizar las
herramientas de la figura.

Se ha
pinchado
Pincha aquí para
aquí Pincha aquí para reflejar
Así se ve la puerta en la ventana de reflejar verticalmente
vista completa, y con esa horizontalmente
orientación se insertará en el
esquema

31 32

Reflejo horizontal Reflejo vertical antes


antes de insertar de insertar
Partimos con la
Partimos con la puerta en esta
puerta en esta posición
posición

Se pincha aquí

Se pincha aquí

Así queda tras el Así queda tras el


reflejo horizontal reflejo vertical

El botón permanece hundido como El botón permanece hundido como


muestra de que el elemento ha muestra de que el elemento ha
sido reflejado horizontalmente sido reflejado verticalmente
33 34

Resumen previo a la Después de inserción


inserción

Las mismas operaciones de rotación o reflejo


La herramienta de girar o reflejar antes de se pueden realizar tras haber insertado el
sacar el componente es útil si deseamos componente en el área de trabajo.
insertar varios elementos con la misma Dejad la puerta sin giro ni reflejo e insertadla en
orientación. al esquema.

Así debe salir

Así debe aparecer


en el esquema

35 36

6
08/07/2013

Mover componente Salvar trabajo por


primera vez

Para mover un componente por el área de La primera vez que salvéis el trabajo tenéis que
trabajo, primero hay que seleccionarlo, decirle dónde se salva y con qué nombre.
después se pincha con botón principal Para ello abrís el menú File y seleccionáis
(izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto Save Design As…
deseado.
Más adelante comprobaremos que al arrastrar
un componente conectado a otro se arrastran
también las conexiones.
Dejad una puerta and en el esquema.
37 38

Manipular elementos Opciones de


visualización

Los elementos insertados llevan leyendas Para modificar la visualización de cualquier


anexas que, la mayoría de las veces, son elemento del esquema podemos recurrir a
molestas y conviene quitarlas. tres opciones:

Con la barra de herramientas.


Con la ventana de Vista Completa.
Con el teclado.

Pero va a ser más cómodo, a la hora de


retoques, ampliar la vista del elemento.
39 40

Visualización con Acercar con icono


herramientas

La barra de herramientas de la figura es la Ejemplo de aumento, manteniendo el centro


empleada para modificar la visualización. geométrico, conseguido con el icono .
Pantalla completa inicial
Tras pulsar el icono, se
acerca pero se mantiene el
centro geométrico

Aumento Disminución
manteniendo el manteniendo el
centro geométrico centro geométrico
del área de trabajo del área de trabajo
41
42

7
08/07/2013

Alejar con icono Acercar con ventana

A cada pulsación del icono se produce un Para acercar una imagen podemos utilizar la
alejamiento, manteniéndose el centro ventana de vista completa, de la siguiente
geométrico del área de trabajo. manera:
Pulsando Shift (teclaꜛ) dibujamos un
rectángulo, dentro de la ventana de vista
completa, que abarque el área a cubrir.
Rectángulo dibujado
con el botón principal,
manteniendo pulsada la
tecla Shift

43 44

Acercar con ventana Ampliación de área

Acercamiento conseguido: Para ampliar una zona concreta se utilizará el


icono

Al pincharlo, el cursor se transforma en un


rectángulo con cruz central, con la que
deberemos dibujar el área deseada para
El centro de la
ampliar.
ampliación es el
centro del
rectángulo verde

46
45

Vista completa Desplazamiento con


icono

Tras hacer ampliaciones será necesario volver Una forma de desplazarse por el esquema es
a obtener la vista completa del esquema. utilizar el icono .
Para ello hay dos soluciones:
Al pincharlo, el cursor se transforma, y ahora
podemos pinchar sobre el punto del área de
La primera es pinchando en el icono
trabajo que deseamos tener como nuevo
centro (cambiando el centro se produce un
La segunda, y más cómoda, el pulsar F8. desplazamiento).

47 48

8
08/07/2013

Preparación para Edición de componente


edición

Seleccionad el componente.
Para editar el elemento lo primero que
haremos es un zoom sobre él para trabajar
Referencia
más cómodamente.
Ampliad la puerta AND para una visión
cómoda.
Puerta and
seleccionada

Valor

Texto descriptivo
Si no se escribe ningún texto en la casilla
correspondiente, aunque en el esquema aparezca
49 <TEXT> no se imprimirá 50

Ventana de edición Modificación de datos


de edición

Una vez seleccionado el componente, lo pinchamos


con botón primario. Aparece la ventana de edición.
Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer que
Casilla para la Activando esta casilla
desaparezca el <TEXT>, que aunque no se
referencia se oculta la referencia
imprime, es bastante molesto en el esquema.

Activando esta casilla


se oculta el valor

Aquí se puede
escribir el texto
descriptivo
Activando esta casilla se visualizan
las propiedades como texto
descriptivo
51 52

Ocultación de Resultado de
parámetros ocultación

Programaremos la ventana de edición como Así quedará la puerta con las parámetros
en la figura. Valor y Texto ocultos.
Esa marca ocultará
el valor

Solamente aparece la
referencia

Aquí escribiremos espacio en blanco para


que el campo <TEXT> aparezca blanco

53 54

9
08/07/2013

Ocultación de Ocultación de
parámetros parámetros

Otra forma de ocultar <TEXT> es: Pinchar en la pestaña


Style

Clic secundario para


seleccionar Clic primario para
editar el texto

55 56

Ocultación de Resultados
parámetros

Desmarcar estas dos


casillas

57 58

Mover parámetro Ajuste de rejilla por


menú

Vamos a colocar la referencia dentro de la Pero en nuestro afán de perfección resulta que no
puerta. nos gusta la ubicación que toma la referencia porque
los pasos son grandes.
Para ello seleccionaremos el componente.
Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos
Una vez en rojo, pinchamos sobre la opciones: menú o teclado.
referencia U1 y la arrastramos al lugar
deseado.
Quedará así: Pinchamos aquí para seleccionar
50 milésimas de pulgada

Aquí se ve la marca por defecto,


que está puesta en 100
59 milésimas (pulgada) 60

10
08/07/2013

Ajuste de rejilla por Ajuste de rejilla por


teclado teclado

Si nos fijamos en la figura anterior veremos Con un paso más pequeño podemos mover
que para reducir a 50 m también se puede con mayor precisión cualquier parámetro.
pulsar F2. Esta es la opción que conviene Movamos la referencia ahora.
utilizar.
Aspecto con rejilla de 50 m. Si precisamos un menor paso
podemos pulsar Ctrl + F1, que
nos reducirá a 10 m.

61 62

Ocultar rejilla Limpiar área de trabajo

Si queremos ocultar la rejilla tenemos la Ocurre a veces, que al realizar ciertas


opción del icono , o la acción más rápida manipulaciones en los componentes del
de pulsar la tecla G. A cada pulsación, bien de circuito quedan “manchas” o restos de dibujo
icono o bien de tecla, la rejilla se ocultará o se sobre el área de trabajo.
mostrará. Estas manchas se eliminan pinchando en el
icono de limpieza de pantalla.

63 64

Copiar componente Copiar componente

Para añadir elementos que ya están en Aparecerá el cursor con un rectángulo rosa
esquema debidamente configurados conteniendo la copia.
emplearemos las herramientas de copiado. Pinchad con primario en el lugar deseado y
Para copiar se emplea el icono quedará fijada la copia, aunque tenemos la
posibilidad de seguir copiando.
Para anular el copiado pincharemos con
Pinchemos con botón derecho sobre el inversor secundario sobre el esquema.
para seleccionarlo.
Ahora pinchemos sobre el icono de copiado.
65 66

11
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Copiar componente Circuito provisional

El resultado de la copia es que tenemos dos El circuito de funciones lógicas está así:
inversores idénticos y con los parámetros
ocultos.
Realizad la misma operación con el resto de
funciones repetidas.
Si tenéis dos o más elementos
seleccionados y pincháis el icono
de copia, os copiará los dos, tal y
como están en el esquema.
67 68

Mover un componente Mover un componente

Esto produce que aparezca el cursor con un


Para desplazar un componente de su ubicación rectángulo rosa en el que se incluye el
hay que seleccionarlo primero. componente a mover.
Luego se pincha con primario y se arrastra a la Cuando pinchemos con primario en el punto a
posición deseada. ubicar el componente, éste quedará fijado y el
Otra opción menos interesante es pinchar, rectángulo cambia a verde.
cuando el componente está seleccionado,
sobre el icono de mover .

69 70

Mover bloque Copiar bloque

Una vez seleccionado el conjunto de elementos Una vez seleccionado el conjunto de elementos
que conforman el bloque, pincharemos en el que conforman el bloque pincharemos en el
icono de mover . icono de copiar .

Al llegar a la ubicación deseada pincháis con Al llegar a la ubicación deseada pincháis con
botón principal. botón principal.

Para finalizar o cancelar hay que pinchar con


secundario. También para borrar el rectángulo
71 verde que queda tras la copia. 72

12
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Girar bloque Reflejar bloque

Para girar un bloque se emplea el icono . Con el mismo icono del giro se produce el
Una vez seleccionado el bloque, y tras pinchar reflejo.
en este icono, aparece la ventana en la que Una vez tengamos la ventana, activad una
debemos escribir el ángulo a girar, que debe casilla u otra, y pinchad con el cursor que
ser múltiplo de 90º. aparecerá tras aceptar esta ventana
Tras aceptar, el cursor se transforma e un arco.
Pinchando con él se produce el giro.
Activad aquí para
Escribid aquí el reflejo horizontal
ángulo múltiplo de
90º
Activad aquí para
reflejo vertical

73 74

Borrar bloque Colocación de puertas

Para borrar un bloque, después de Practicad todo lo explicado y colocad las


seleccionarlo pulsar Del. puertas como en la figura.
Pulsad S muy a menudo para ir salvando.
También se puede pinchar el icono cuando
está seleccionado el bloque.

Recordad que para volver atrás hay que pulsar


Ctrl + Z. 75 76

Localización de Selección de resistores


resistores

Para localizar los resistores tendremos que Pinchamos sobre el único elemento genérico
abrir las librerías: pulsamos P. que se nos ofrece en resultados.
Pinchamos sobre
Pinchamos en esta el dispositivo
categoría

Nos aseguramos
de que el modelo
es simulable

Existen una gran variedad


de resistores. Como sólo
nos interesa la simulación,
y no el PCB, elegimos éste.

77 78

13
08/07/2013

Extracción de Inserción de resistores


resistores

Hacemos doble clic sobre el resistor de la Al igual que hicimos con las funciones lógicas,
ventana de resultados y nos aseguramos que insertad en el área de trabajo un resistor.
queda fijado en la ventana de dispositivos. Observad que sale con el valor de 10K por
Doble clic aquí
defecto. Ahora cambiamos este valor.

Nos aseguramos aquí de la Seleccionadlo en el área de trabajo y, cuando


correcta extracción
esté en rojo, pincháis sobre él con el botón
primario para su edición.

79 80

Cambio en resistores Resistor resultante

En la ventana de edición escribimos el valor de Así nos quedará el resistor modificado.


330 y ocultamos lo no deseado.

Aquí escribimos
el valor en
ohmios
Aquí ocultamos
la referencia

Aquí escribimos
un espacio

81

Mover valor Aspecto final del


resistor

Para desplazar el valor a la parte superior hay Tras la última modificación el resistor quedará
que seleccionar el resistor. Cuando esté en rojo así:
se pincha con primario sobre la cifra y se
arrastra a la posición deseada.
Convendrá tener una vista ampliada del
resistor, y posiblemente haya que disminuir el
paso de rejilla (pulsando F2 pasa a 50 m). Ahora proceded a copiar el resistor para
Si cambiáis el paso, no os olvidéis luego de obtener dos iguales.
pulsar F3 para volverlo a 100 m. Colocadlos ya en su posición.
83 84

14
08/07/2013

Circuito resultante Localización de


conmutadores

Ya vamos así: Abrimos las librerías y elegimos:


Hemos dejado dos pasos
de rejilla

Se pincha en esta
categoría

Se elige esta
subcategoría

Entre componentes hay que dejar un paso de


rejilla como mínimo, si no hay bifurcación. 85 86

Un posible conmutador Otro posible


conmutador

Miramos la ventana de resultados. Miramos la ventana de resultados.


Éste puede valer
Éste también puede
valer

Nos aseguramos
Nos aseguramos que es simulable
que es simulable

87 88

Elección del Indicadores


conmutador

Nos decidimos por éste. Abrimos las librerías y elegimos:


Doble clic aquí

Nos aseguramos que


se produce la
extracción en la
ventana de dispositivo

89 90

15
08/07/2013

Generador Red resistiva SIL

Abrimos las librerías y elegimos: Abrimos las librerías y elegimos:

91 92

Ventana de Inserción completa


dispositivos

Ya tenemos todos los componentes extraídos Insertad todos los componentes que faltan, los
desde sus librerías hasta la ventana de editáis para modificar sus características y los
dispositivos. colocáis adecuadamente.
ISIS los ordena alfabéticamente.
Pulsad S para salvar.

93 94

Circuito resultante Retoque de valor

Así llevamos el circuito: Como el valor del generador tiene un tamaño


muy pequeño, vamos a practicar un poco
aumentando el tipo.

Seleccionad el generador y pinchad con


primario en los 5V para su edición.

Aparecerá la ventana de edición de etiquetas.


95 96

16
08/07/2013

Retoque de valor Retoque de valor

En la ventana de edición realizamos las En Style programamos:


siguientes acciones:
Pinchamos sobre
la pestaña Style

Desactivamos la
casilla

Escribimos el
tamaño deseado
97 98

Aspecto final del Herramientas de


generador terminales

Comparación de tamaños: En nuestro circuito nos falta conectar los


terminales de masa, que serán las
conexiones al negativo del generador.
ANTES DESPUÉS Los obtendremos del cajón de
terminales, que se muestra en la figura.
Pinchad sobre él para acceder a todos
los terminales posibles.

99 100

Ventana de terminales Terminal de masa


(Ground)

Una vez abierto el cajón de terminales, el Seleccionar GROUND.


cuadro que se nos ofrece es Aparecerá el símbolo que se ve
en la ventana de vista total.
Insertamos las cuatro masas que
necesitamos.

101 102

17
08/07/2013

Requisitos de cableado Cableado automático

• (RECORDAD) Para una correcta conexión Seleccionad cualquier herramienta menos la


entre componentes debe existir entre éstos, al edición instantánea.
menos, un paso de rejilla.
Ésta NO

•Si entre dos componentes existiese una


bifurcación, el paso de rejilla debe ser mínimo 2.
Esto se resume en lo siguiente:
No pueden unirse dos componentes directamente: debe Llevamos el cursor a una de las patillas a unir.
existir un cable de unión. Cuando el cursor se transforme en una cruz
Y para poner un cable es necesario, al menos, un paso de pinchamos sobre la patilla.
rejilla.
103 104

Finalización de unión Cancelar cableado

Al pinchar en
origen nace la
línea rosa

En el punto pinchado nace una línea Si antes de finalizar la unión de dos puntos nos
rosa que indicará operación de arrepentimos y decidimos cancelar la
cableado. Pinchamos en
destino operación, cuando vamos arrastrando la línea
Llevamos el cursor a la otra patilla a rosa bastará un clic secundario, en cualquier
unir y, cuando se transforme en parte del esquema, para que el cableado se
cruz, pinchamos. La unión queda cancele.
efectuada. Unión realizada de
forma automática por
ISIS

105 106

Cableado manual Cableado manual

Podemos llevar el trazado del cable de forma Para borrar una conexión procederemos al
manual, desde inicio hasta el final. igual que con los dispositivos: doble clic
Para ello iniciamos como en el modo secundario sobre ella.
automático.
Una vez emerja la línea rosa, vamos
pinchando por los puntos del esquema donde
deseamos un cambio de dirección, hasta llegar
al destino.
Si pulsamos Ctrl, tras iniciado el cableado, Recordad: Ctrl + Z para retroceder.
podemos cablear con distintos ángulos. 107 108

18
08/07/2013

Mover una conexión Mover una bifurcación

Para mover una bifurcación hay que


Clic secundario sobre ella para selección. seleccionar el nodo de la bifurcación y
Pinchamos con primario sobre el lado a arrastrar el mismo nodo.
desplazar y, sin soltar, arrastramos a la nueva Primero clic secundario
sobre el nodo

posición.
También es posible pinchar y arrastrar una
esquina.
Después se pincha y
arrastra el nodo

109 110

Cableando el circuito Ayuda de conexión

Con lo aprendido, realizar las conexiones Cuando tengamos que trazar un cable cuya
apropiadas para dejar el esquema como en trayectoria transcurre paralela a un trazado
la figura.
anterior, y de la misma longitud, ISIS nos
ofrece la ventaja de realizar las conexiones
mediante doble clic.
Recordad esto, que será muy de agradecer
en cableados de buses, displays, etc.
Veámoslo en nuestro ejemplo.

112
111

Ayuda de conexión Ayuda de conexión

Trazad la unión de la figura. Para realizar la conexión del interruptor C


Trazamos la unión del interruptor B.
Tomamos como origen del cable el
bastará con doble clic en la patilla de éste.
interruptor, y finalizamos en el cable
ya existente (Porque el cable de C es paralelo y de la
Teníamos ya
trazada esta unión
misma longitud que el trazado anteriormente
Finalizamos aquí
en B.)
Doble clic aquí para
unir C con positivo
del generador

Pinchamos aquí
para iniciar el
cable

113 114

19
08/07/2013

Finalizando doble clic Finalizando conexiones

Completad las conexiones que se muestran Terminad las conexiones hasta dejar el
en la figura, aprovechando el doble clic. circuito como en la figura.

Una de estas dos


puede unirse con
doble clic

Una de estas dos


puede unirse con 115 116
doble clic

Texto Escribir Texto

Ya sólo queda etiquetar los puntos numéricos Ahora, con la herramienta Texto seleccionada,
del circuito, que puedan servirnos de pincharemos en el punto del esquema donde
referencia. deseamos la inserción.
Pinchamos donde
marca el cursor

Para insertar una etiqueta en el


circuito emplearemos la Herramienta
Texto

herramienta de texto. 117 118

Ventana Texto Tamaño y Tipo Texto

Aparece la ventana de texto. Cambiamos el tamaño.


Pinchamos la
pestaña Style

Aquí
escribimos el Las alineaciones y Desmarcamos
texto deseado justificaciones por la casilla
defecto nos sirven

Aquí
escribimos la
cantidad
deseada

119 120

20
08/07/2013

Copiando textos Finalizando textos

Pinchad herramienta de copiado , e id Ahora editamos cada uno de los números a


insertando copias en todos los puntos modificar y le cambiamos el valor.
deseados.

121 122

Circuito final Manipulación sin


simular

Ya tenemos el circuito finalizado. Hay elementos que pueden funcionar sin


necesidad de arrancar la simulación. Es el
caso de los interruptores.
Podéis cambiar el estado de los interruptores
pinchando sobre su palanca, o pinchando
sobre las marcas “+” “-” que lo acompañan.
Pinchar las
marcas para
Pinchar la
cambio
palanca para
cambio

123 124

Preparando la Características de
simulación simulación

Aquí tenemos un claro ejemplo


de simulación animada tipo VSM. Pinchamos en
esta casilla

En este circuito todo son


resultados lógicos y lo que van a
mostrarse son animaciones.
Para preparar el resultado de
éstas seleccionemos System > En esta ventana dejaremos todas las
Set Animation Options… Se opciones por defecto pero activaremos la
desplegará la ventana de la casilla que indica “Mostrar el estado lógico de
página siguiente… las patillas”
125 126

21
08/07/2013

Arrancar la simulación Circuito en simulación

Ahora ya sólo falta arrancar la simulación.


Para ello pincharemos en la herramienta

Cambiad los interruptores y observad la


tabla de la verdad.
127 128

Detalles de simulación Niveles lógicos por


color de cables

La opción más interesante para ver el estado


lógico en los distintos puntos del circuito es la
explicada. No obstante tenemos otras
posibilidades, como la de ver el color de los
Observad la barra de estado en simulación. cables (opción de la figura).
Nunca debe quedar la ocupación de la CPU
al 100 %. Si esto se diese, el circuito no se
simularía y ocurrirían errores.

129 130

Resultado de Varias intensidades de


simulación luz

Otro detalle de PROTEUS es el de disponer


de varios niveles de luz para sus indicadores.
En concreto tenemos tres iluminaciones
distintas para leds.
Para comprobar este detalle vamos a poner
Se pueden programar los colores de los dos resistencias de distinto valor para los dos
distintos niveles lógicos. leds del circuito.
Solamente se colorean los cables de entrada
y salida; en los “centrales” se colorea el nodo.
131 132

22
08/07/2013

Varias intensidades de Sentido de corrientes


luz

Pondremos la resistencia superior de 500 W y


También podemos visualizar el sentido de
la inferior de 100 W.
las corrientes por medio de flechas en los
Cerrad el interruptor A. cables (opción de la figura).
Arrancad la simulación.

Devolved el valor de
330 a las
resistencias.
133 134

Sentido de corrientes Mezclar opciones

Aspecto del circuito. O podemos mezclar opciones, como en la


figura.

135 136

Resultado de
simulación

Aspecto del circuito.

137

23
Circuitos con Proteus

Práctica 1.- Montaje Inicial

Elabora la tabla de verdad con las variables de entrada “a, b y c” y las variables de salida D1 y D2, simulando su correcto funcionamiento
Circuitos con Proteus

Práctica 2.- Puertas Lógicas


Vcc NOR
Vcc
2 LED
NOT LED R
R 1
1 2 3

7402
7404

OR
Vcc
1 LED
3
R NAND
2
Vcc
1 LED
3
R
7432 2

7400

AND
Vcc
1 LED O
3
R Vcc
1 LED
2 3
R
2
7408
7486
Circuitos con Proteus

Práctica 3.- Ascensor


10K
7 13 220
A QA
1 4511 12 220
B QB
2 11 220
C QC
8
7
6
5
4
3
2

1
6 10 220
D QD
9 220
QE
3 15 220
LT QF
4 14 220
BI QG
5
LE/STB

P1
10 9 10
P2 11
D0 Q0
7 12
A0
D1 Q1 A1
12 6 13 74LS85
P3 13
D2 Q2
15
A2
D3 A3
1 15 9
P4 2
D4 EO
11
B0
D5 B1
3 14 14
P5 4
D6 GS
1
B2
D7 B3
2 7
P6 5 4532 3
A<B QA<B
6
220
EI A=B QA=B 220
4 5
P7 A>B QA>B 220
BAJAR PARO SUBIR

C
5

LLAMADA
Circuitos con Proteus

Práctica 4.- Transistor con Diodos


D2(A)

D1 D2

820
820
+88.8
AC mA
100

AC mA
+88.8
AC mA
+88.8
10k BC547 +88.8
Volts
10k +88.8 BC547 +88.8
27%

mA Volts +88.8
Volts

+88.8
Volts

4k7

AC mA
+88.8
AC mA
+88.8

EL D2 NO LUCE HASTA QUE EL POTENCIÓMETRO DE ALIMENTACIÓN ESTA POR DEBAJO DEL 28%
Circuitos con Proteus

Práctica 5.- Contador 2 Displays

U1
10 9 10 9 7 13
A1 S1 A1 S1 A QA
8 6 8 6 1 12
A2 S2 A2 S2 B QB
3 2 3 2 2 11
A3 S3 A3 S3 C QC
1 15 1 15 6 10
A4 S4 A4 S4 D QD
4 9
BI/RBO QE
11 11 5 15
B1 B1 RBI QF
7 7 3 14
B2 B2 LT QG
4 4
B3 B3
16 16 7447
B4 B4
13 14 13 14
C0 C4 C0 C4
2

1
1
2

3
13
2
1
12

1 2
Circuitos con Proteus

Práctica 6.- Comparador

U2:A
1
a1 3
2
a2
7408
a3 U4:B
U2:B 4 D1
a4 4 6
6 5
5
7432
b1
U2:C
b2 9
8
b3 10 U4:C
9 D2
b4
10
12
13
15

11
14

U2:D 8
9

1
2
3
4

12 10
U1 11
A<B
A=B
A>B
A0
A1
A2
A3
B0
B1
B2
B3

7485 13 7432

U3:A
1
3
QA<B
QA=B
QA>B

2 U4:D
12 D3
7408 11
7
6
5

U3:B 13
4
6 7432
A>B 5

A=B U3:C
9 U5:A
8 1 D4
A<B 10 3
2
U4:A
1 U3:D 7432
3 12
2 11
13
7432
Circuitos con Proteus

Práctica 7.- Circuito para organizar el turno de una fila


U1 U2
7 13 7 13
VCC A QA VCC A QA
1 12 1 12
B QB B QB
2 11 2 11
C QC C QC
6 10 6 10
D QD D QD
4 9 4 9
BI/RBO QE BI/RBO QE
5 15 5 15
RBI QF RBI QF
3 14 3 14
LT QG LT QG
7448 7448

U3 U4
4 4
E2/3 E2/3
13 13
E0/1 E0/1
8 8
Q3 Q3
9 7 9 7
Q3 D3 Q3 D3
11 11
Q2 Q2
10 6 10 6
Q2 D2 Q2 D2
14 14
Q1 Q1
15
Q1 D1
3 15
Q1 D1
3 R1
1 1 10k
Q0 Q0
16 2 16 2
Q0 D0 Q0 D0
7475 7475

SW1

U5 U6
14 12 14 12
CKA Q0 CKA Q0
1 9 1 9
CKB Q1 CKB Q1
8 8
Q2 Q2
11 11
Q3 Q3
2 2
R0(1) R0(1)
3 3
R0(2) R0(2)
6 6
R9(1) R9(1)
7
R9(2)
7
R9(2) R3
10k
7490 7490

U7:A
2
3
1

7400
SW2

U7:B
5
6
4

7400

R4
10k
Circuitos con Proteus

Práctica 8.- Reloj Digital

U4
U1 U2 7
A QA
13
7 13 7 13 1 12
A QA A QA B QB
1 12 1 12 2 11
B QB B QB C QC
2 11 2 11 6 10
C QC C QC D QD
6 10 6 10 4 9
D QD D QD BI/RBO QE
4 9 4 9 5 15
BI/RBO QE BI/RBO QE RBI QF
5 15 5 15 U3 3
LT QG
14
RBI QF RBI QF
3 14 3 14 7 13
LT QG LT QG A QA
1 12
B QB
2 11
C QC
6 10
D QD
4 9
BI/RBO QE
5 15
RBI QF
3 14
LT QG
14 12 14 12 7 13
CKA Q0 CKA Q0 A QA
1 9 1 9 1 12
CKB Q1 CKB Q1 B QB
8 14 12 8 2 11
Q2 CKA Q0 Q2 C QC
11 1 9 11 6 10
Q3 CKB Q1 Q3 D QD
2 8 2 4 9
R0(1) Q2 R0(1) BI/RBO QE
3 Fuerza Horas 11 3 5 15
R0(2) Q3 R0(2) RBI QF
6 2 14 12 6 3 14
R9(1) R0(1) CKA Q0 R9(1) LT QG
7 3 1 9 14 12 7
R9(2) R0(2) CKB Q1 CKA Q0 R9(2)
6 8 1 9 7447
R9(1) Q2 CKB Q1
7490 7
R9(2)
Fuerza Minutos Q3
11
Q2
8 7490
2 11
R0(1) Q3
7490 3 2
R0(2) R0(1)
6 3
R9(1) R0(2)
7 6
R9(2) R9(1)
7
R9(2)
7490
7490
14 12 7 13
CKA Q0 A QA
1 9 1 12
CKB Q1 B QB
8 2 11
Q2 C QC
11 6 10
Q3 D QD
2 4 9
R0(1) BI/RBO QE
3 5 15
R0(2) RBI QF
6 3 14
R9(1) LT QG
U7(CKB)

7
R9(2)
7447
7490

U9 U12
14 12 14 12 14 12 14 12 14 12 14 12
CKA QA CKA QA CKA QA CKA QA CKA QA CKA QA
1 9 1 9 1 9 1 9 1 9 1 9
CKB QB CKB QB CKB QB CKB QB CKB QB CKB QB
8 8 8 8 8 8
QC QC QC QC QC QC
11 11 11 11 11 11
QD QD QD QD QD QD
2 2 2 2 2 2
R0(1) R0(1) R0(1) R0(1) R0(1) R0(1)
3 3 3 3 3 3
R0(2) R0(2) R0(2) R0(2) R0(2) R0(2)
7493 7493 7493 7493 7493 7493
Circuitos con Proteus

Práctica 9.- Conversor Analógico/Digital


R4 R3
2k2 2k2
D1
U1(WR)

LED-RED
D2
U1
1 20 LED-RED
CS VCC
2 18
3
RD DB0(LSB)
17 D3
WR DB1
4 16
CLK IN DB2
5 15 LED-RED
INTR DB3
8 14
10
A GND DB4
13 D4
RV1 D GND DB5
R2 9 12
VREF/2 DB6
19 11 LED-RED
1k CLK R DB7(MSB)
10k 6 D5
VIN+ ADC0803
7
VIN-
LED-RED
D6

+1.00 LED-RED
R1 D7
Volts
10k
LED-RED
D8

LED-RED

REALIZA LA SIGUIENTE TABLA DE CONVERSIÓN


TENSIÓN CONTINUA Nº BINARIO
0,5 00011010
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
4,5

Elabora la tabla de verdad con las salidas digitales en función de los valores analógicos de entrada cada 0,5 voltios
Circuitos con Proteus

Práctica 10.- Giro de motor por PWM

D1 U1 B1

8
12V
4 3

VCC
R Q
110k 1N4007 7
DC
5 R1
RV1 CV 555
D3
2k2

GND
2 6
TR TH
1N4007

1
Q3
R7 1k BUZ20

C2 C1 150nF R4 D
1k2

10nF

R6
10k
Q1
BC547

R3
R5 Q4
10k
BC547
TR1 D2 10k
R2
1N4007
2k2
325V

50Hz
D4

TRAN-2P3S 1N4007
Prim 325H
Sec. 0.445H
Circuitos con Proteus

Señales a visualizar con el osciloscopio

Ajustar el potenciómetro e indicar las mismas escalas de los 4 canales del osciloscopio para visualizarlas igual
Circuitos con Proteus

Práctica 11.- Reloj Digital Horas y Minutos


U10:A +5V
5
4
6
2
1
7420

U9 U2
U8 3 14 7 13
D0 Q0 A QA
3 14 4 13 1 12
D0 Q0 D1 Q1 B QB
4 13 5 12 2 11
D1 Q1 D2 Q2 C QC
5 12 6 11 6 10
D2 Q2 D3 Q3 D QD
6 11 15 4 9
D3 Q3 RCO BI/RBO QE
15 7 5 15
RCO ENP RBI QF
7 10 3 14
ENP ENT LT QG
10 2
ENT CLK
2 9 7447
CLK LOAD
9 1
LOAD MR
1
MR
74160
74160 U1
7 13

8
A QA
1 12
B QB
U10:B 2
C QC
11
R1 7420 6
D QD
10
4k7 4 9
BI/RBO QE
5 15
RBI QF
3 14
LT QG
SW2 U7:A 7447
9
10

12
13

1
12 2
13
Puesta Horas 7410

U6 U4
U5 3 14 7 13
D0 Q0 A QA
3 14 4 13 1 12
D0 Q0 D1 Q1 B QB
4 13 5 12 2 11
D1 Q1 D2 Q2 C QC
5 12 6 11 6 10
D2 Q2 D3 Q3 D QD
6 11 15 4 9
D3 Q3 RCO BI/RBO QE
15 7 5 15
RCO ENP RBI QF
7 10 3 14
ENP ENT LT QG
10 2
ENT CLK
2 9 7447
CLK LOAD
9 1
LOAD MR
1
MR
74160
74160
U3
8

7 13
A QA
U7:C 1
B QB
12
7410 2 11
C QC
6 10
D QD
R2 4
BI/RBO QE
9
4k7 5 15
RBI QF
3 14
LT QG
9
10
11

7447
SW1
1
12 2
13
Puesta Minutos

U12
U11 3 14
U13 D0 Q0
3 14 4 13
D0 Q0 D1 Q1
3 14 4 13 5 12
D0 Q0 D1 Q1 D2 Q2
4 13 5 12 6 11
D1 Q1 D2 Q2 D3 Q3
5 12 6 11 15
D2 Q2 D3 Q3 RCO
6 11 15 7
D3 Q3 RCO ENP
15 7 10
RCO ENP ENT
7 10 2
ENP ENT CLK
10 2 9
ENT CLK LOAD
2 9 1
CLK LOAD MR
9 1
LOAD MR
1 74160
MR
74160
74160

10Hz
1
Circuitos con Proteus

Práctica 12.- Circuito Integrado 555


Vcc = 10 V

R3
R1
470
4k7
D1
LED A

8
B
4 VCC 3
R Q C
7
DC D
5
CV

R2
GND

2 6
TR TH
3k3
555
1

R4
C1 C
470
10nF 100nF

D2
LED
Circuitos con Proteus

Señales a visualizar con el osciloscopio


Circuitos con Proteus

Práctica 13.- Sumador 7483 de 8 bits


A1(COM)
A1

A2

A3
S1
A4
S2
A5
10 9
A1 S1
8 6
A6 3
A2 S2
2 S3
A3 S3
1 15
A4 S4
A7 11
7
B1 S4
B2
4 7483
A8 16
B3
B4
13 14 S5
C0 C4
10 9
B1 8
A1 S1
6
3
A2 S2
2 S6
A3 S3
1 15
B2 A4 S4
11
7
B1 S7
B3 4
B2
B3 7483
16
B4
B4 13 14 S8
C0 C4

B5

B6

B7

B8

C0
Circuitos con Proteus

Práctica 14.- Servomotor


+MAX
+88.8 +12V
mA

Q8
BC214
Q3
R5 Q9
Q2 500
TIP31 BC214

D1 TIP31 D3
R4 R3 1N914 1N914
500 4k7

D2 D4
1N914 -113 1N914
Q4
Q1
TIP32

TIP32

SW1(NC)
SW1 INPUT Q5 SERVO
V=3.5 BC184 V=3.48273

SW-SPDT
Q6 R2
RV1 BC184 R1 470
1k 470

Q7
BC184
+3.50
+88.8
Volts +3.48
+88.8
R7 Volts R8
500 500
D5
2V7 R6
470

GND
Circuitos con Proteus

Práctica 15.- Conversor A/D y D/A

R4(1)

2k2
U1
1 20
CS VCC
U1(WR) 2 18
RD DB0(LSB)
3 17
WR DB1
4 16
CLK IN DB2
5 15
INTR DB3
8 14
A GND DB4 U2
10 13
R2 9
D GND DB5
12 9 8
VREF/2 DB6 B5 B4
10k 19 11 10 7
U1(VIN+) CLK R DB7(MSB) B6 B3
11 6
B7 B2
6 12 5
VIN+ B8 B1
7 13 4
R1 VIN- V+ IOUT
2k2 14 3
4k7 VREF(+) V-
ADC0803 15 2
VREF(-) IOUT
10k 16 1
COMP THRSH CTRL VLC
4k7 +16.7
C1 4k7 DAC0800 AC Volts

56pF
10nF

62%
4700
RV1(2)

77%
C2(2)

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