Guía para Principiantes en Dark Souls
Guía para Principiantes en Dark Souls
Para los que no estén familiarizados con la primera entrega de Dark Souls puede que el juego se les atragante en más de una ocasión debido a su elevada dificultad y
todas las posibilidades y libertades que ofrece. Seguramente mueras una y otra y otra vez, eso es inevitable y tendrás que acostumbrarte, pero para intentar ayudarte
te mostramos nuestros mejores consejos para principiantes en Dark Souls.
Historia
Dark Souls no seguía en su momento las mecánicas habituales de progreso "argumental", y por supuesto esta versión remasterizada sigue sin hacerlo. Sin embargo,
las zonas siguen siendo las mismas, así que, independientemente del orden que escojas para completar el juego, ya conoces los lugares que debes atravesar.
Puedes visitar las zonas en el orden que elijas, pero ten en cuenta que, si completas toda la parte del Horno de la Primera Llama, pasarías a Nueva Partida+. No te
interesa hacer eso antes de haber hecho todo lo posible, así que ten cuidado con eso. Puedes entrar aquí si quieres saberlo todo sobre cómo completar la historia de
Dark Souls Remastered.
La remasterización corresponde a la Prepare to die Edition, lo que significa que se incluye el DLC Artorias del Abismo. Ten en cuenta que, para acceder a esta sección,
debes haber avanzado en la historia, como poco, hasta haber llegado a los Archivos del Duque.
Te contamos todo sobre las zonas en las que se divide el juego y cuál es la mejor ruta a seguir y poder superarlas sin muchos problemas. Pero, de todas formas, ve
con cuidado.
Una de las características de Dark Souls Remastered es que puedes completar casi todo el juego en el orden que quieras. Por eso es importante conocer todas las
zonas y saber cuál es el mejor orden para completarlas. Ir a lo loco simplemente te llevará a una muerte segura.
Existen tres "muros" de progreso que exigirán haber hecho determinadas cosas antes de poder avanzar, pero dentro de estas secciones es posible jugar en el orden
que prefiramos. Como historia en sí misma, el juego se compone de cuatro objetivos principales.
Ten en cuenta que no es necesario completar todas las zonas para terminar el juego. Algunas de ellas son completamente opcionales.
El Gran Hueco: Un inmenso árbol que por algún motivo crece rodeado de veneno.
Lago de Ceniza: Un lugar por debajo de todos los demás. Restos de gigantes y dragones, alguno aún vivo, es lo único que encontrarás.
Refugio de los No Muertos, segunda parte.
Mundo Pintado de Ariamis: Un sitio fuera de la realidad sirve de cárcel a algo que no debería existir.
Jardín del Santuario: La entrada a un lugar olvidado está protegida por una quimera.
Santuario de Oolacile: Un minúsculo jardín sirve como refugio para la madrina de Anochecer.
Bosque Real: En la espesura del bosque se esconden un dragón y un coliseo, última morada de un legendario caballero.
Municipio de Oolacile: La antigua ciudad aún muestra restos de la llegada de la oscuridad original.
La Cima del Abismo: Una profunda oscuridad nació en el lugar donde fue enterrado el Primer Hombre.
El Matadragones: Una lagartija sobrealimentada pretende adueñarse del Bosque real.
Jefes finales
Los jefes finales de Dark Souls Remastered son una de las grandes barreras que te encontrarás al avanzar en la historia. Prácticamente todos son obligatorios para
poder avanzar, así que no te vendrá mal conocer todos los trucos y secretos sobre cómo derrotarlos con facilidad.
Armas
Tenemos un montón de armas en este juego. Y no todo es una simple cuestión de escoger una que nos guste o haga mucho daño. Según nuestros atributos, el arma
más dañina del juego puede no ser más que un cacho de hierro inútil. Así que es importante conocerlas todas y, sobre todo, saber dónde encontrar todas las armas
para poder elegir la que más nos convenga.
Las armas se dividen por norma general en varios tipos, que dependen de cómo ataca nuestro personaje al usarlas adecuadamente:
Faroles
Talismanes
Guanteletes
Látigos
Llamas de Piromancia
Dagas
Katanas
Espadas rectas
Espadas de estocada
Espadas curvas
Espadones
Espadones curvos
Ultraespadones
Catalizadores
Lanzas
Lanzas largas
Alabardas
Arcos
Arcos grandes
Ballestas
Hachas
Hachas grandes
Mazas
Mazas grandes
Armaduras
Tan importante como dar con las armas es saber cómo conseguir todas las armaduras, exactamente por el mismo motivo. La armadura más adecuada para un
jugador puede ser inservible para otro.
Los atributos vuelven a jugar un papel esencial en la elección de nuestra armadura, pero además hay que pensar en el peso total del equipo para evitar ser víctima de
la sobrecarga, que nos convertirá en carne de cañón.
Escudos
El jugador habilidoso siempre evitará atacar el primero cuando no conoce al enemigo. Para eso hace falta haber encontrado todos los escudos de Dark Souls y
decantarse por uno que se ajuste a nuestro estilo. Hay quien prefiere un enorme escudo para servir de muro contra todo ataque, mientras que otros preferirán uno
más pequeño con el que desviar el ataque del enemigo y apuñalarlo en un contraataque.
Como todo el equipo, escoger un escudo adecuado a nuestro personaje es importante para no vernos en aprietos.
Escudos pequeños
Escudos normales
Escudos grandes
Anillos
Los accesorios habituales no tienen cabida en este juego. En lugar de colgantes o estrambóticos adornos, tenemos todos los anillos de Dark Souls que muchos ya
conoceréis. Escoger un buen anillo es casi tan importante como el resto del equipo: un anillo con resistencia a veneno, por ejemplo, puede salvarte en zonas tóxicas.
Uno de fuego es esencial para luchar contra demonios. Escoger bien un anillo es el primer paso para sobrevivir en Lordran.
Magias
Los ataques mágicos de Dark Souls Remastered se dividen en tres tipos: Milagros, Hechizos y Piromancias. Los primeros suelen estar destinados a magia curativa o
defensiva, los Hechizos ofrecen desde ataques ofensivos a efectos especiales como cubrir nuestras armas de un elemento, y las Piromancias son las magias más
ofensivas de todas.
Conocer cómo funcionan todos los Milagros, Hechizos y Piromancias es importante a la hora de intentar seguir la vía del mago, porque cada estilo mágico y cada
magia en sí misma requiere de unos atributos concretos, por lo que dominarlas todas es altamente complicado.
Personajes
Posiblemente, la segunda mecánica más importante del juego justo detrás de la del equipamiento. A medida que avanzas, te encontrarás con una serie de personajes
con los que hablar. Si haces las cosas de una manera concreta, estarás avanzando en su quest, lo que desemboca en nuevas armas, armaduras, hechizos, milagros y
piromancias.
Tienes que tener mucho cuidado con estas misiones, porque es muy fácil hacer algo mal y esto se traduce en fracasar y perder la posible recompensa. Además, no
debes hacerlas todas, porque también hay misiones que no deberías completar. Si quieres más detalles sobre esto, hemos preparado todo lo que debes saber de los
personajes y sus misiones secundarias en Dark Souls.
Aunque una vez hayas avanzado esto perderá totalmente su importancia, no está de más saber cuáles son las "clases" iniciales que podemos crear al empezar
nuestra partida. Esto solamente tiene importancia durante unas cuantas horas, ya que más adelante evolucionarás a tu personaje como prefieras, pero puede ser una
buena manera de encaminarte en una ruta de combate.
En general, tenemos que hablar de dos clases básicas de personaje, el guerrero y el mago, pero hay varias intermedias que permiten estilos híbridos. No es
especialmente recomendable intentar esto al principio, pero siempre es una opción.
Por lo demás, todo depende de lo que quieras hacer. No hay una clase mejor que otras, aunque evidentemente las que se basan en el uso de Fuerza y Destreza son
más fáciles de dominar que las que necesitan de Fe e Inteligencia. Sin embargo, debes tener en cuenta que las clases cuerpo a cuerpo también requieren subir Vida y
Aguante, lo que implica gastar más puntos.
Cuerpo a cuerpo: guerreros, ninjas, caballeros... según el tipo de arma y armadura que lleves. Dependiendo del arma que escojas (comprueba con qué
parámetros escala) tendrás que subir Fuerza o Fuerza y Destreza. Algunas armas mágicas también requieren mejorar Inteligencia y Fe.
Mago: sobre todo requieren Fe e Inteligencia. La Fe sirve para lanzar Milagros y la Inteligencia Hechizos. Es mejor tener una armadura media, porque, aunque
normalmente el enemigo no conseguirá alcanzarte, los hechizos tardan en castearse.
Híbrida: la más habitual es la de cuerpo a cuerpo piromante. Las Piromancias no requieren de grandes stats para ser utilizadas, por lo que casi cualquier
personaje puede hacer uso de ellas. Requieren, sobre todo, ampliar tus ranuras de Aprendizaje.
Gestos
¿Cómo te comunicas con gente a la que no conoces de nada, con la que posiblemente nunca has tenido contacto y seguro que hablan hasta otro idioma? Todos los
gestos tienen un significado que la comunidad conoce y suele tener en cuenta a la hora de encontrarse con alguien, tanto de forma cooperativa como de forma
competitiva.
Desde el principio cuentas con Apuntar adelante / arriba / abajo, Saludar, Llamar y Rezar (significados obvios de cada uno, salvo el de Rezar que no tiene uno
concreto). Arco, también disponible desde el principio, se usa para saludar educadamente o aclarar a un oponente PvP que por tu parte el combate será honorable y
sin usar Estus.
Aparte de esos, tienes estos gestos, casi todos con un significado explícito. Todos se consiguen con "Aprender gesto" hablando con el personaje indicado:
Pactos
Aunque este juego no ofrece un sistema de creación de clanes como otros títulos de rol en línea, sí que tenemos varios Pactos que funcionan más o menos de la
misma manera.
Unirse a un Pacto tiene como ventaja que sea más fácil jugar online con gente que haya aceptado el mismo, además de que da acceso a magia y algunas piezas de
equipo y anillos especiales. Sin embargo, también tienes que tener cuidado porque formar parte de determinados Pactos puede ponerte las cosas muy difíciles.
Si eres nuevo en Dark Souls, la clase que más te recomendamos para empezar a jugar es la de hechicero. De este modo, comenzarás el juego con la posibilidad de
atacar a distancia y si desarrollas a tu personaje subiendo su inteligencia, podrás tener acceso a hechizos poderosísimos con los que los jefes no se te resistirán.
El mejor objeto inicial que podéis escoger es la Llave Maestra. Gracias a ella podréis abrir un buen número de puertas sin necesidad de encontrar su llave, algo que os
permitirá atajar antes por determinados lugares y acceder antes de tiempo a ciertos sitios. Eso sí, mucho cuidado con esto, ya que podéis acabar llegando por
accidente a zonas para las que no estaréis preparados todavía.
La clave para sobrevivir en Lordran se resume, en una palabra: Paciencia. Si atacas a lo loco, probablemente mueras multitud de veces de forma irremediable. Sé
paciente, observa los movimientos de tus enemigos, aprende a esquivar sus ataques (o bloquearlos) y no pases a la ofensiva hasta que encuentres un hueco en el que
no te va a poder contraatacar. Si haces esto, evitarás muchas derrotas. Evidentemente, lo mismo se aplica a la hora de curarnos utilizando el Estus.
Todos los jefes pueden ser derrotados con pura habilidad, por muy mal equipados y de nivel que vayamos, pero siempre puedes acabar por sentirte sobrepasado por
ellos. Si alguno de ellos te frustra demasiado, recuerda que siempre puedes utilizar el modo multijugador para invocar a otros usuarios y que te echen una mano, algo
que facilita muchísimo estos enfrentamientos, ya que podremos atacar y curarnos sin problemas cuando el enemigo fije su atención en nuestros aliados.
Cuando derrotes al jefe final de la aventura, el juego terminará, hará un guardado automático y comenzará de forma inmediata una nueva partida en Nuevo Juego+,
es decir, desde el principio, pero con enemigos mucho más fuertes y manteniendo todo nuestro equipo y nivel. Por ello, os recomendamos que antes de ir a la batalla
final hagáis todas las cosas que se os hayan quedado en el tintero y que uséis las almas de los jefes para forjar sus armas especiales.
La expansión del juego original, Artorias of the Abyss, tiene un nivel recomendado de entre 70 y 80 en la primera partida, ya que cuenta con algunos de los jefes más
duros de toda la aventura. Por ello, os recomendamos que no os adentréis en ella hasta que os hayáis fortalecido bastante.
Si quieres descubrir la fantástica historia que esconde el juego, deberás hablar múltiples veces con cada personaje, leer todas las descripciones de los objetos y fijarte
bien en el propio entorno. Con todo eso, ya solo será cuestión de hilar datos y consultar con otros usuarios para recabar la información que nos pueda faltar y
terminar de entenderlo todo.
Recuerda que cuando estés en forma humana serás susceptible de sufrir invasiones, por lo que si quieres jugar sin que nadie te moleste, simplemente te bastará con
mantenerte en forma de Hueco tras morir. Eso sí, haciendo esto tampoco podréis invocar para que otros jugadores os ayuden.
Si exploras todas las rutas que hay en el Santuario del Enlace de Fuego, probablemente acabes llegando a Nuevo Londo mucho antes de que realmente tengas que ir
a dicha zona. Allí encontrarás fantasmas, un tipo de enemigo que, en un principio, es inmune a tus ataques. Si quieres dañarlos, necesitarás sufrir una maldición,
utilizar un arma maldita o usar el objeto Maldición Pasajera.
Lordran está repleta de secretos, pero uno de los más comunes suele ser las paredes ilusorias. Si encuentras una y la golpeas con tu arma, esta desaparecerá, dejando
entrever una nueva ruta o una sala oculta. La localización de estas paredes suele ser más o menos evidente si nos fijamos un poco en el entorno, ya que suelen
desentonar o estar en sitios sospechosos, aunque si juegas en multijugador probablemente encontrarás mensajes de otros usuarios avisándote de ello.
Golpea siempre un cofre antes de abrirlo. En este mundo existen los Mímicos, unos poderosos monstruos que adoptan la forma de un cofre para zamparse a los
aventureros incautos que los abren sin tomar precauciones. La única forma que tendremos de saber si los cofres son mímicos o no y evitar que nos atrapen será
dando un golpe primero. Si el tesoro resulta ser un monstruo, este empezará a dolerse antes de pasar a la ofensiva, momento que podemos aprovechar para bajarle
una buena porción de vida. Destacar que todos ellos ocultan tesoros y que no reaparecerán una vez eliminados.
Mantener el escudo siempre levantado para protegernos de golpes es algo muy tentador, pero recuerda que esto ralentizará nuestra regeneración de energía, así
que intenta "bajar la guardia" en los instantes en los que veas que no vayas a sufrir un envite para así terminar de regenerar tu preciado aguante.
Sé curioso y explora todo lo que puedas. Hay multitud de secretos y atajos aguardándote que te permitirán moverte con mucha más libertad por el mundo del juego,
ahorrándote mucho tiempo en los desplazamientos.
Responder a esta pregunta es complicado porque no hay un "arma suprema" ni nada por el estilo. Alguien que sólo usa sus puños puede destrozarte con algo de
habilidad.
Sin embargo, sí que hay armas muy sencillas de usar y que ofrecen grandes resultados. Armas que no requieren mucha habilidad, o que puedes conseguir muy
pronto, y facilitarán el viaje hasta que te hagas con algo que encaje con tu estilo de juego.
Por mucho que un arma sea potente, tenga algún factor que la haga especial o lo que sea, hay cosas que debes tener en cuenta antes de decidirte por un arma u otra.
Tu build: se trata del factor más importante al escoger un arma. Si tienes un personaje de Fuerza, no uses espadas curvas, porque escalan con Destreza. Si eres
un mago, el Garrote demonio no te servirá de nada, etc.
Tu estilo de juego: si no estás acostumbrado a usar magia, lo más posible es que el hechizo más poderoso del mundo sea inútil en tus manos en comparación
con una buena espada.
La zona: puede parecer poco importante, pero desde luego debes tenerlo en cuenta. En la Ciudad Infestada, por ejemplo, sobre todo en tu primera visita, es
bastante posible que un arco normal sea más útil que tu mejor arma, porque te permitirá eliminar amenazas desde lejos.
El elemento del enemigo: se trata del factor más complejo a tener en cuenta porque tendrías que tener un catálogo bastante amplio de armas, pero conocer las
vulnerabilidades elementales de los enemigos y cuál es el que usan tus armas puede hacer que con un solo ataque hagas lo mismo que con tres o cuatro de
otra.
Antes de seguir, vamos a destacar que aquí vamos a hablar de armas con las que atacar, no Hechizos, Milagros, Piromancias y todas las "armas" mágicas. El motivo es
que la efectividad de las magias depende en gran medida de la situación y el enemigo y, por tanto, requiere un estudio mucho más profundo.
Lo que tratamos aquí son armas fáciles de usar y de efectividad demostrada para cualquiera, sea principiante o no. Ten en cuenta que no existe un arma mejor que
otra para el PVP, ya que un jugador hábil será capaz de sobreponerse a cualquier cosa que uses en su contra.
Casi cualquier espada recta. Cómo conseguir las espadas rectas.
Vamos a empezar con una recomendación genérica y válida para cualquier jugador que acabe de empezar.
Las espadas rectas son un arma básica y fácil de usar para cualquiera. Tiene un moveset de lo más sencillo, no suelen necesitar demasiada destreza para usarse de
manera efectiva... en general estamos hablando de armas "todoterreno". Eso sí, resérvalas para los enemigos normales. La mayoría de jefes requerirán de algo más
específico o potente para no dar problemas.
Además, la mayoría de ellas pueden encantarse, hechizarse o se les pueden aplicar resinas, lo que elimina el defecto que hemos comentado sobre jefes finales
mencionado arriba.
Posiblemente sea la mejor arma que puedas conseguir al poco de empezar. Además de se extremadamente fácil de conseguir, no requiere atributos demasiado altos
para poder usarla con efectividad. Hay que tener en cuenta que es un arma diseñada para principiantes, porque no escala con ningún atributo.
Por tanto, estamos hablando de un arma todoterreno que te vendrá muy bien, al menos hasta que te decidas por un estilo de personaje u otro.
Espadón del Rey Caballero. Cómo conseguir el Espadón del Rey Caballero.
Recomendación personal del que suscribe estas líneas. Si bien conseguirla tiene un cierto factor de azar al principio, si lo haces, es un arma perfecta para los que
buscan combates directos.
Hace un daño tremendo, es fácil de usar, tiene bastante poder de detención... El gran problema es que conseguirla del primer Caballero Negro del juego es pura
cuestión de suerte. La alternativa son armas como la Espada bastarda o la Zweihander.
En términos generales, la Uchigatana está entre las armas consideradas como más peligrosas por la comunidad debido a la efectividad con la que provoca Sangrado,
que reduce de golpe la vida de los enemigos.
Se trata de un arma que escala el daño al subir tu Destreza y que, además, puede conseguirse muy rápido (si bien para hacerlo tienes que eliminar a un mercader).
Hace falta repararla con cierta frecuencia, pero es extremadamente popular por el efecto de Sangrado, el alcance que tiene y lo fácil que es aprender a usarla.
Espada del Rey del Cementerio. Cómo conseguir la Espada del Rey del Cementerio.
Aunque puede ser complicado para el jugador novato ir a por ella nada más empezar (hay que colarse en las Catacumbas), es una maravilla de espada curva que
produce Tóxico.
Tóxico es un estado alterado más que letal y que estemos hablando de una espada curva hace que sea muy sencilla de usar, ataque con velocidad y no consuma una
excesiva cantidad de Energía.
Si bien se trata de un arma que tiene un parámetro de fuerza algo elevado, que la convierte en un arma para alguien que ya haya decidido ir por esta rama, sube
mucho su daño con Fuerza. Pero esto no es lo que la hace especial.
Garrotazo es capaz de desequilibrar a los enemigos más fuertes de un golpe, dejándolos indefensos ante un segundo impacto. Además, es de las pocas armas que
producen efecto Tóxico, una versión mucho más potente y peligrosa del veneno.
La manera de usarla es bastante sencilla, la verdad: te la equipas a dos manos, sueltas un guantazo (tiene bastante alcance) y te apartas. Diversión garantizada o le
devolvemos el dinero.
Hay que aclarar que el Diente de dragón es un arma para jugadores centrados en Fuerza. La principal utilidad que tiene es que su Durabilidad es de 999, lo que hace
que no haya que repararla casi nunca, aturde a los enemigos con mucha facilidad y tiene un elevadísimo factor de daño.
Se consigue cuando ya has avanzado bastante en el juego, sí, pero puede solucionarte la vida en muchas ocasiones.
Arco grande asesino de dragones. Cómo conseguir el Arco grande asesino de dragones.
La funcionalidad de esta arma es la de un rifle de francotirador. Tiene un alcance bestial y las flechas hacen muchísimo daño. Se trata de un arma que usarás sólo si
las circunstancias son favorables: enemigos alejados que aún no se han percatado de tu presencia, o zonas estrechas en las que simplemente tengas que tensar el
arco y disparar para acertar.
Si bien requiere de unos niveles medios de Fuerza y Destreza, tiende a derribar enemigos menores al instante, y desequilibrar a los grandes, lo que les hace perder
unos instantes en los que puedes cargar otra flecha. Eso sí, necesita flechas especiales, por lo que es un arma algo cara de mantener y que deberías reservar para
grandes momentos.
El Refugio de los no muertos es la primera zona que tendrás que explorar en el juego. Aunque no se trata de un lugar muy amplio y no podrás verlo todo en tu
primera visita, no olvides que esto no es más que el principio de un largo viaje.
=INICIO=
Refugio de los No Muertos
Cuando tengas el control de tu personaje coge la Llave celda mazmorra para abrir la puerta y salir al pasillo. Mata al hueco que hay en tu camino para conseguir un
puñado de almas y continúa por el único camino posible hasta subir una escalera y llegar a la primera hoguera. Interactúa con ella para conseguir el Trofeo/Logro
Incendiar.
A un lado de la zona hay una puerta cerrada, pero el camino que debes seguir es por la gran puerta doble que tienes delante. Mientras avanzas por el patio te atacará
el Demonio refugio. Es posible matarlo aquí, pero es extremadamente complicado. Si ves que no puedes, que será lo más posible, huye por la pequeña puerta a la
izquierda de las puertas dobles que tienes delante.
Baja por la escalera para encontrar otra hoguera. Si el jefe te ha hecho daño, puedes descansar para curarte.
Al llegar a la siguiente zona, examina rápidamente el cadáver a un lado para encontrar un escudo que depende de tu clase y métete en la habitación para evitar las
flechas del enemigo del fondo. La idea es que lo equipes, lo mantengas levantado para poder acercarte a él y matarlo. Mientras te acercas huirá, coge del cadáver que
hay por el camino un arma que depende de la clase que hayas escogido para empezar.
Cruza el muro de niebla. Avanza hacia las escaleras (sólo hay un camino posible) y desciende para abrir una puerta hasta la primera hoguera. Ahora sube las escaleras
que acabas de bajar, pero con cuidado, te tirarán una roca y debes echarte a un lado. Sube, mata al hueco y fíjate en que la roca ha derribado una pared. En esa
habitación te encontrarás a Óscar. Responde "Sí" a su pregunta y recibirás el Frasco de Estus, además del Trofeo/Logro Frasco de Estus y la Llave P2 este del Refugio.
Sube las escaleras, abre la puerta y mata a los tres huecos que hay en el balcón. Si vas al fondo de la barandilla verás otra puerta que lleva a una habitación con otro
enemigo... y una puerta cerrada, que por el momento no podemos abrir.
Tu único camino para poder avanzar es cruzar el muro de niebla y ahora sí, de forma inevitable, derrotar al Demonio del refugio. No te preocupes, ahora será muy
fácil.
Ya no queda mucho que hacer aquí: abre la gran puerta del fondo, sube las escaleras y, tras la secuencia, llegarás al Santuario de Enlace del Fuego.
Tras completar el Refugio de los no muertos, el cuervo gigante te dejará en esta zona, que funcionará como HUB durante gran parte de tu partida.
Nada más terminar la secuencia, conseguirás el Trofeo/Logro Llega a Lordran. Hay que aclarar que, por poder, puedes ir a donde prefieras, pero nosotros te vamos a
recomendar seguir una ruta relativamente fácil, lo que hagas luego es decisión tuya.
Puedes comenzar por consumir la Humanidad que conseguiste del jefe, usar la hoguera para Anular Hueco y las almas que has conseguido para Subir de nivel. Puedes
hablar con el Guerrero alicaído si quieres, además de con Petrus de Thorolund, que está un poco más arriba. En ninguno de los dos casos te hacen falta para
absolutamente nada.
Sube las escaleras detrás del Guerrero alicaído, sube el siguiente tramo hacia la izquierda y en el estanque, ve de nuevo hacia la izquierda por el muro derribado. Gira
a tu izquierda nada más hacerlo, con cuidado de no caerte, y encontrarás un Alma no muerto perdido.
Desde aquí puedes ver otro muro que cruzar: sube las escaleras, rodea la plataforma sobre el estanque, donde está el cuervo, y encontrarás otra Alma no muerto
perdido.
En las escaleras antes del estanque, ahora sube por las de la derecha, avanza siempre pegado al lado derecho y encontrarás un callejón sin salida con Bomba
incendiaria x6.
Retrocede y sigue hacia arriba por el único camino posible hasta Petrus. Habla con él un par de veces y te dará una Moneda de cobre.
Sigue hablando con él y responde "Sí" una o dos veces (depende de tu clase) para unirte a la Blanca Vía y poder comprarle milagros. Conseguirás el Trofeo/Logro
Pacto: Blanca Vía.
Aún con Petrus, selecciona Aprender gesto y conseguirás el Gesto Encogerse de hombros.
Ahora sube el siguiente tramo de escaleras y fíjate en la sala oscura, entra y déjate caer (no te harás daño) para llegar a una zona apartada con dos cofres.
Conseguirás Hueso regreso x6, Estrella de la mañana, Talismán y Robe Ojo Rojo roto x4. Aún encontrarás otro cofre más mientras abandonas esta zona por un hueco
entre las rocas, que contiene Talismán de Lloyd x4.
Al bajar estarás en el Cementerio, pero no puedes matar a los esqueletos. Puedes recoger dos Gran alma no muerto perdido y la Lanza alada de un cadáver cercano,
pero date prisa en correr de vuelta a la hoguera.
Con el árbol junto a la hoguera a tu espalda, si miras al frente verás cómo hay un camino que sube por el lateral de la montaña: este es el camino a seguir. Debes
tener cuidado mientras subes, porque hay varios huecos, uno de los cuales te tira bombas de fuego. Cuando los hayas eliminado a todos, vuelve a la parte de abajo,
donde estaba el enemigo con el escudo: si te fijas, puedes saltar (manteniendo pulsado círculo en la versión de PS4 para esprintar y círculo de nuevo mientras lo
haces) hacia el acueducto.
Cuando llegues, puedes avanzar pegado a la pared hasta el fondo (no te caerás, no te preocupes) para encontrar un Anillo de sacrificio.
Ahora sube hasta arriba, con cuidado del enemigo que saltará sobre ti después del dúo hacha-bombas de fuego. Al fondo de la cornisa verás un Alma no muerto
perdido. Ahora entra al acueducto. A tu izquierda hay una rata y otra Alma no muerto perdido. Continúa por el único camino posible para llegar al Burgo de los no
muertos.
Burgo de los no muertos
La zona más recomendable para tu primera partida después del Santuario de Enlace del Fuego es este lugar, un pequeño asentamiento totalmente habitado por
huecos que han perdido la cabeza.
Nada más llegar a la parte superior de las escaleras del acueducto estarás aquí, y tendrás que acabar con dos enemigos menores. Hay varias maneras de avanzar por
esta zona. Si no te quieres complicar, avanza por la izquierda por el pequeño puente. Cuidado: hay un enemigo en la casa de la izquierda.
No cruces la niebla aún. En su lugar, vuelve a donde estaban los dos primeros enemigos: si miras hacia abajo desde la cornisa, verás otro hueco en un pasillo, déjate
caer, mátalo y también a los dos que aparecerán mientras avanzas. Atraviesa la casa y cuando salgas al balcón, tendrás que matar a más huecos y coger Basura. Sigue
por el único camino posible, subiendo una escalera, hasta una Humanidad y verás que puedes dejarte caer a la zona inicial, hazlo.
Ahora sí, atraviesa el muro de niebla, sube las escaleras y ve por la única puerta posible (no puedes saltar el hueco del puente roto de la otra, no pierdas el tiempo).
Cuando te recuperes del susto, mata rápidamente a los enemigos que tienes delante y sube la escalera para acabar con el de la ballesta. Ahora, aunque ves una
hoguera, no vayas hacia ella (no queremos que los enemigos aparezcan de nuevo tan rápido).
Si te fijas, tienes al lado una plataforma con dos enemigos con lanzas, ve allí, acaba con ellos y baja por las escaleras escondidas entre las cajas. Cuidado, porque
detrás de una librería de la parte inferior hay otro hueco.
Sal al balcón (no al pasillo que hay junto a la librería) y te encontrarás al Mercader no muerto (hombre).
Con todas las Almas de no muerto que hemos cogido, puedes usar las que sean necesarias para comprar estos objetos. Continúa por el pasillo que había junto a la
librería dentro de la casa, te llevará hasta unos cuantos huecos y una escalera hasta el tejado, donde encontrarás Cuchillo arrojadizo x10.
Desde el borde del tejado, si miras hacia abajo verás el puente roto de antes, al que no llegábamos desde abajo. Haz un buen salto para colarte en la segunda planta
de la casa. Dentro, sube unas escaleras para salir a un balcón donde encontrarás un cadáver con Perno normal x16 y una Ballesta ligera
Para terminar, desanda el camino hasta donde estaba el hueco con la ballesta de antes, abre la puerta que estaba justo debajo de él, sal al balcón y coge el Escudo de
madera y sube las escaleras para encender una hoguera.
Ahora sal, mata a los enemigos que hayan reaparecido y saca el arco. Verás que sobre el puente que evidentemente debes cruzar hay enemigos lanzando bombas, así
que saca tu arma, mantén pulsado el botón de apuntar (L1 en la versión de PS4) y dispara unas cuantas flechas para acabar con ellos y que no sean un problema.
Cuando los hayas quitado de en medio, cruza el puente con cuidado, en la siguiente sala te atacarán tres enemigos (uno aparecerá abriendo de una patada la puerta
del fondo). Ahora sal al balcón por la única puerta posible y cuidado, porque de la casa que hay a medio camino saldrá un enemigo. Entra y abre un cofre con Bomba
negra inc. x5.
Avanza, sube las escaleras de la balconada y llegarás a una zona con un montón de enemigos: tres en la plaza, un ballestero en la torre de la izquierda y dos enemigos
al fondo, bajando por la escalera. Antes de hacer nada, mátalos a todos y regresa a la plaza inicial con los tres enemigos. Abre la puerta (con la llave que compramos
al Mercader no muerto (hombre) o con la Llave maestra) y llegarás a un cofre con Resina pino dorada x3:
Déjate caer y verás que estás donde estaban los dos enemigos de la lanza. Ahora viene cuando (te) la matan: esto es completamente opcional, aviso. Pero muy útil si
quieres conseguir equipo rápido.
Baja por las escaleras que hay junto al cofre y, al fondo, verás un imponente caballero. Acércate muy despacio y equipa tu arma a dos manos (pulsando el botón
triángulo en PS4) para apuñalarlo por la espalda y hacerle bastante daño. Ahora irá a por ti, retrocede hasta la plaza para tener más espacio.
Estos enemigos especiales pueden dejar caer equipo bastante bueno, pero son complicados de matar. En este caso en concreto, no obstante, basta con mantener el
escudo levantado y alejarte de él. La idea es provocarlo para que corra hacia ti y haga el ataque de estocada, para ponerte a su espalda y apuñalarlo sin grandes
riesgos. Puedes hacer lo mismo con sus ataques normales.
Si lo matas, conseguirás un Trozo de titanita. También puede dejar caer su arma, pero eso no es seguro. Cuando acabes con él, vuelve al pasillo que custodiaba: al
fondo encontrarás el Anillo lágrima piedra azul.
Ahora sube por la única escalera que te queda por explorar para entrar en una torre. Si escogiste la Llave Maestra al principio del juego, puedes abrir la puerta que
tienes delante y bajar hasta el fondo para encontrarte con Havel, la Roca. Es complicado matarlo a estas alturas, por la cantidad de vida que tiene. No obstante, dado
que es muy lento, si lo fijas y levantas el escudo, podrás rodearlo con gran facilidad y apuñalarlo por la espalda. Lento, pero seguro. Eso sí, rodéalo siempre hacia SU
izquierda o te matará.
Si consigues quitarlo de en medio conseguirás 3.000 almas y el Anillo de Havel, un accesorio muy útil para los que vayan a hacer personajes pesados.
Ahora sube a lo alto de la torre (no cruces esa puerta junto a Havel, te lleva a una zona que no queremos visitar aún). Cruza el muro de niebla para enfrentarte al
Demonio de Tauro.
Cuando lo elimines, cruza a la torre del otro lado del puente. Rompe las cajas junto a las escaleras que debes bajar para encontrar una Gran alma no muerto perdido y
desciende. Nada más salir, mira a la derecha para encontrar a Solaire de Astora. Habla con él un par de veces para que te de la Saponita señal blanca.
Mucho cuidado al cruzar el puente porque aparecerá un dragón y lo llenará todo de fuego. Debes correr y bajar por unas escaleras que quedarán a tu derecha. Ahora,
estando bajo el puente, saca el arco y dispara a la cola del dragón hasta romperla. Conseguirás la Espada recta dragón.
Llegarás a la Parroquia de los no muertos pasando bajo el puente del dragón en el Burgo de los no muertos.
Lo primero que debes hacer es salir del torreón y matar al hueco que hay al lado. Ahora date la vuelta. Junto a las escalerillas que has subido hay una escalera de
caracol que sube a lo alto de la torre. Arriba te espera otro Caballero negro al que puedes matar para conseguir un Trozo de titanita y, si tienes suerte, un arma.
Ahora baja y sube las escaleras con mucho cuidado, mira al fondo: verás que hay dos huecos y un "algo". Se trata de un jabalí acorazado, dispara una flecha para que
venga a por ti en solitario, esquívalo y apuñálalo por la espalda. Dejará caer el Yelmo de jabalí. Ahora elimina al resto de enemigos, especialmente a los de lo alto del
puente, con flechas.
No podrás cruzar más allá del puente, porque harán bajar una reja. En su lugar tendrás que subir por unas escaleras a un lado del camino, donde encontrarás dos
huecos y Calavera seductora x4 sobre el puente. Ahora déjate caer y verás que puedes descender.
Al hacerlo verás cómo un hueco sale corriendo al fondo del pasillo, ten cuidado porque hay dos esperándote a la vuelta de la esquina. En total hay cinco enemigos:
dos abajo y tres arriba, acaba con todos. Hay un sexto enemigo en la parte de arriba, según subes la escalera a la izquierda. Qúitalo de en medio y coge el objeto que
ves brillar al fondo, la Llave misteriosa.
Sube por la escalera de mano que hay en esta zona, con cuidado de otros dos huecos. En la viga puedes ver un objeto, puedes caminar por el travesaño hasta coger el
Gran alma no muerto perdido. Después sube otra escalera y cruza el muro de niebla.
Después del puente, ve a la derecha y avanza andando, no corriendo, para poder pillar a un caballero por la espalda. Mátalo y coge el Escudo del caballero. Ahora da
la vuelta y sube las escaleras. Cuidado al atravesar el pasillo, a la derecha tendrás un hueco y a la izquierda otro caballero. Desde aquí sigue recto hasta cruzar un
puente de madera, bajar unos escalones y matar tres huecos.
A la izquierda tienes la entrada a la iglesia, y a la derecha, una pequeña capilla. Vamos a empezar por la capilla, a la que llegas después de un largo puente. Baja para
encender una hoguera y junto a ella verás otra puerta con una enorme reja al fondo. Ve hacia allí y habla con Siegmeyer de Catarina hasta agotar su diálogo.
Ahora, desde la hoguera, baja para encontrar a André de Astora, tu primer herrero. Selecciona "Aprender gesto" en su menú para aprender el gesto ¡Hurra!
Por el momento no vamos a seguir bajando. Vuelve arriba, cruza el puente hasta donde estaban los tres últimos huecos y esta vez, cruza la puerta de la iglesia.
Nada más entrar, cuidado con tu lado derecho, se te viene encima un gigantesco caballero al que no puedes apuñalar por la espalda. Por suerte, es bastante lento.
Gira siempre hacia su costado izquierdo y no tendrás muchos problemas en eliminarlo. Recoge del altar el Alma guardiana de fuego y ahora mira hacia la puerta.
Verás dos caballeros, que por suerte están de espaldas. Hay otro más escondido al fondo, pero no vayas hacia ellos, mira arriba: hay un hechicero en una plataforma
sobre tu cabeza. Saca el arco y dispara un par de flechas, los caballeros vendrán a por ti y tendrás que irte al pasillo por el que has entrado para no tener problemas.
Con el hechicero y los enemigos de la planta baja muertos, ve a la entrada de la iglesia, donde estaban los caballeros.
Baja las escaleras, mata al hueco, coge la Llave sótano y usa la palanca para abrir la reja. Arriba, junto a la puerta, verás la Alabarda. Después entra a la iglesia y, con el
altar frente a ti, mira a la izquierda: hay un ascensor que puedes usar para abrir un atajo al Santuario de Enlace del Fuego.
Es un buen momento para usar la hoguera, subir de nivel y, si quieres, hablar con Anastasia: puedes entregarle el Alma de guardiana del fuego para mejorar tu Frasco
de Estus y que te cure más vida. La encontrarás bajando las escaleras junto a la hoguera y mirando a la izquierda, tras una reja.
Regresa a la Parroquia, teniendo en cuenta que algunos enemigos estarán otra vez ahí esperándote si has usado la hoguera. Junto al altar, al ir a usar el ascensor,
también habrás visto unas escaleras que suben. Mientras subes te atacará un caballero. Al llegar a la siguiente sala habrá una horda de huecos esperándote,
retrocede al pasillo para que no puedan rodearte y trata de matarlos uno a uno.
Con la habitación despejada, verás que hay cuatro salidas, una en cada esquina. Ve primero por la que está a la izquierda de la esquina por la que has entrado. Verás
una escalera y en lo alto otro caballero. Sube y da la vuelta a toda la terraza para romper un barril y coger una Humanidad del cadáver.
En la misma terraza hay una puerta medio rota que puedes derribar. Sube las escaleras y abre la puerta, bien con la Llave Maestra, bien con la Llave misteriosa.
Encontrarás a Lautrec de Carim, habla con él hasta agotar sus opciones de diálogo.
Regresa a la sala de la horda. Por la salida de la izquierda hay unos barriles y una Gran alma guerrero anónimo, por la derecha está el camino a seguir.
Si subes las escaleras, llegarás al muro de niebla y, tras él, encontrarás a la Gárgola campana, el siguiente jefe del juego.
Como anotación personal: no es mala idea que te centres en cortarle la cola, para conseguir el Hacha cola de gárgola, en lugar de intentar matarla directamente. Una
vez la tengas, si ves que te resulta imposible, ven como humano y podrás invocar a Lautrec (si hablas con él en el Santuario, está cerca de Anastasia) y Solaire para
que te ayuden. Sus signos están justo antes del muro.
Una vez hayas derrotado al jefe, sube la torre del otro lado del tejado, hasta el campanario, y toca la campana. Conseguirás el Trofeo/Logro Campana (Iglesia no
muertos).
Ahora vuelve a bajar las escaleras y, en la base de la torre, te encontrarás con Oswald de Carim. Selecciona Aprender gesto para que te dé el Gesto Bueno, ¿qué pasa?
y compra al menos una Piedra purgadora. Te será útil más adelante.
Hecho esto, ¿cómo llegar al Burgo de los no muertos (nivel inferior)? Debes avanzar hasta el puente del dragón del Burgo, cosa que no te costará mucho. Recuerda
que tienes una hoguera en la ciudadela y una escalera que te llevará justo hasta ahí. Retrocede hasta la parte del puente por la que llegaste y podrás abrir la puerta
de enfrente de la torre del Demonio de Tauro. Esta puerta se abre con la Llave sótano que te indicamos cómo conseguir en la Parroquia de los no muertos.
Nada más llegar abajo y salir por la puerta (aún no aparecerá siquiera el cartel de la nueva zona), sube por las escaleras que tienes a la derecha. Arriba hay una puerta
que, al abrirse, desbloqueará un atajo entre esta zona y el Burgo normal (estás al lado de la hoguera bajo el dragón).
Vuelve a las escaleras y baja hasta abajo del todo, te atacarán varios perros, acaba con todos. Con la zona despejada, fíjate que hay un pozo junto a las escaleras por
las que has bajado, y un camino. Ve y oirás una voz tras una puerta. Podrás abrirla con la Llave residencia que compramos al Mercader no muerto (hombre).
Tras la puerta encontrarás a Griggs de Vinheim. Habla con él unas cuantas veces y la próxima vez que vayas al Santuario lo encontrarás ahí.
Además, rueda contra los barriles para encontrar el Set de hechicero (Sombrero, capa, guanteletes y botas) y el Catalizador de hechicero. Ahora baja las escaleras
junto a la casa, mata unos cuantos huecos y coge las Humanidades gemelas del cadáver.
Ahora ve al otro lado de la calle, pasado el carromato y presta atención a tu oído, en cuanto oigas una puerta que se abre date la vuelta y corre en dirección al pozo,
te atacarán tres huecos bastante rápidos. Acaba con ellos.
Cruzando la puerta que se ha abierto junto a donde está (o estaba, si se ha roto) el carromato encontrarás la Rompemalla. Ahora sigue bajando y de nuevo oirás algo
romperse, corre hacia arriba para tener más espacio para matar a dos perros y tres asesinos.
En un hueco junto a una de las puertas, abajo, verás un barril y al romperlo encontrarás un Gran alma de no muerto. En una de las habitaciones en las que se
escondían los enemigos encontrarás el Set de ladrón (Máscara de ladrón, Armadura cuero negro, Guantes cuero negro y Botas cuero negro) y el Escudo objetivo.
Ahora sigue adelante pero no cruces el muro de niebla, en su lugar baja las escaleras, mata a los dos bandidos y coge el Gran alma no muerto perdido del cadáver tras
la reja. Verás una puerta que no puedes abrir y tras escaleras, sube. En lo alto de la torre verás una puerta que te lleva a un túnel donde está el Mercader no muerto
(mujer) y, al final del túnel, una reja que abre el atajo al acueducto del Santuario de Enlace del fuego.
Nuestro siguiente destino, con esta zona superada y gracias a la llave del jefe son las Profundidades.
Profundidades
Si estás siguiendo nuestra guía, nos dirigiremos a esta zona después de completar la sección Burgo de los no muertos (nivel inferior) y conseguir la Llave de las
Profundidades al derrotar al Demonio de Aries.
Si regresas al Santuario de Enlace por el atajo (para recuiperarte y esas cosas) te encontrarás con Griggs de Vinheim y Reah de Thorolund.
Para llegar a las Profundidades, desde el Santuario de Enlace, sube al acueducto y abre la verja del fondo, el atajo que hemos desbloqueado en la sección anterior.
Mira a la izquierda nada más salir de la torre, al llegar al nivel inferior, y verás la puerta cerrada en la que usar tu nueva llave.
Abre la puerta, baja unas escaleras y estarás en esta zona. Ten cuidado, porque hay un par de huecos por aquí. A tu espalda, nada más bajar las escaleras, encontrarás
un Gran alma guerrero anónimo. Antes de seguir, si quieres, puedes usar un arco para matar huecos desde la galería. Para poner las cosas más fáciles. Un primer
impacto hará que vengan a por ti y podrás disparar otra flecha al pecho para eliminarlos.
Ahora baja a donde estaban los huecos con las antorchas, mata a los que queden y mira por la barandilla, verás un hueco enorme con una cuchilla gigantesca. Baja
hacia él muy despacio, mata a los perros y luego esquiva sus ataques siempre hacia su izquierda para meterle tres cuartas partes de toledana por los higadillos.
Con el enemigo muerto, abre el cofre junto a él para encontrar el Ascua grande. Este objeto puede entregarse a André de Astora para mejorar armas.
Déjate caer al foso de agua que hay cerca (no bajes por la parte de detrás de donde estaba el carnicero), mata un par de perros y huecos y sube por los escombros del
fondo hasta un pequeño pasillo. Sube la escalera a tu izquierda y rueda, no golpees los barriles.
Al hacerlo, liberarás a Laurentius del Gran Pantano. Como siempre, habla con él hasta agotar sus opciones de conversación. Más adelante estará en el Santuario.
Sal de la habitación y continúa por el pasillo en línea recta, sin detenerte, hasta oír un ruido que indica que se te ha echado encima otro carnicero al que debes matar.
Éste dejará caer un Saco que tienes que coger (más adelante será útil).
Abre la puerta del fondo del pasillo y llegarás a una alcantarilla. A tu izquierda hay un objeto, pero no lo cojas: mira hacia arriba. Verás una cosa pegada al techo, son
una especie de gelatinas que pueblan esta zona y se te echan encima al pasar bajo ellas. Si tienes algo que haga daño de fuego las matarás rápidamente. Sigue un
poco más, mata un hueco y al salir al pasillo mucho cuidado con el techo.
Hay una tonelada de esas cosas, así que mata al hueco del fondo con un arco y luego o bien intenta pasar bajo las babosas sin que caigan, o mata a un par para
despejar el camino y poder cruzar. Al fondo del pasillo hay una puerta que, por ahora, sólo podrás abrir si tienes la Llave maestra y te lleva a una hoguera. En caso
contrario, simplemente baja las escaleras junto a la puerta.
Llegarás a una especie de suelo enrejado, justo junto a las escaleras que has bajado hay una escalerilla, pero no vayas por ella aún, en su lugar ve hacia el fondo. No
salgas del pasillo, desde la puerta puedes matar varias ratas a tu derecha con el arco y las flechas. En ese lado encontrarás el Gran hacha. En el lado izquierdo hay un
callejón sin salida y más ratas. También puedes coger, pegada a la reja del fondo, la Llave cámara cloacas, que te permite abrir la puerta de la hoguera.
Si te das la vuelta, verás que bajo las escaleras que te han llevado hasta esta reja hay otro camino con un Alma guerrero anónimo. Al fondo hay un muro de niebla,
pero no lo cruces aún: al principio del pasillo había unas escaleras que bajaban, hazlo, con cuidado porque tienes que saltar un hueco abajo, mata a la rata y verás que
tienes tres desvíos: uno a la derecha con una rata al fondo, y un cruce en forma de T. Empieza por la rata solitaria.
Cuando la mates, al fondo hay un Alma guerrero anónimo y otro cruce, con la rata gigante a la derecha. No vayas a la izquierda, date la vuelta de nuevo hasta el cruce
en forma de T anterior. Gira a la izquierda para ver varias ratas y un hechicero a los que matar. Sigue hasta el fondo de la pasarela con cuidado de las ratas para
encontrar Titanita grande.
Ahora, si quieres, sube la escalera de madera de esta zona, cruza el muro de niebla y vuelve (o abre la puerta y activa por primera vez) la hoguera de la puerta que
estaba cerrada antes. Vuelve a bajar las escaleras después de curarte y mira a la rata gigante desde el suelo de rejas. Con un poco de paciencia (y buena puntería)
puedes colar flechas entre las barras para matarla desde aquí.
Vuelve a bajar hacia el túnel de antes, baja las escaleras, salta por el hueco y gira a la derecha dos veces, para llegar a donde estaba la rata gigante. En la zona
encontrarás un Alma guerrero anónimo, la rata gigante habrá dejado una Humanidad. Si no la has matado con el arco tendrás que hacerlo ahora. Cuando la mates,
deslízate por la rampa que hay detrás, las cosas se van a poner extremadamente tensas.
En esta zona debes avanzar despacio y extremar las precauciones: hay unos basiliscos, una especie de ranas/lagarto de ojos saltones que pueden maldecirte, y sólo
podrás curar ese estado alterado con las piedras purgadoras que no son nada baratas. Si no te curas, tendrás siempre como máximo un 50% de vida. No hace falta ser
ingeniero para saber que esto no es buena idea.
En cuanto aterrices, quédate quieto y saca el arco, busca dos ratas que matar y muévete a tu izquierda y para en la esquina, verás al primer basilisco. Cuidado si ves
que salta porque va a echar la nube de maldición.
Para colmo de males, al avanzar un poco, si eres Humano, te invadirá Kirk, un Espectro oscuro al que debes eliminar. Ahora ve hacia el pasillo donde estaba el
basilisco.
Avanza con cuidado por el único camino posible y, al subir las escaleras, verás otros dos basiliscos tras unas rejas. Cruza el pequeño pasillo de al lado, recogiendo el
Alma guerrero anónimo y sal corriendo, gira a la izquierda y mata a los monstruos antes de que puedan reaccionar. Sigue avanzando y, al girar la esquina, para y mira
al fondo para ver otro lagarto.
Antes de seguir hacia donde estaba este último bicho, verás que puedes bajar unas escaleras, ten cuidado porque hay tres basiliscos esperando para tenderte una
emboscada. Recoge el Gran alma guerrero anónimo y entra por el pasillo bajo la escalera. Date la vuelta nada más cruzar, porque hay aún más basiliscos y puedes
hacerlos pasar por el túnel uno a uno para matarlos.
Continúa por el túnel, hasta llegar a un cadáver en un callejón sin salida que contiene el utilísimo Anillo de Mal de Ojo.
Date la vuelta, sube la escalera y explora la parte que te queda: donde estaba el basilisco al girar la esquina, justo encima de la puerta del pasillo que te ha llevado
hasta el anillo. Tendrás que saltar un agujero para llegar a una Humanidad.
Por fin, regresa por donde has venido y sigue por el camino por el que te invadió Kirk, que es el único que te queda por explorar. Llegarás a una zona bastante amplia,
con varias ratas, gelatinas, una reja rota y una catarata, cada una en un extremo. Empieza por subir por la escalera junto a la catarata.
Arriba hay una puerta que te permite desbloquear un atajo hasta la hoguera de antes. Ahora vuelve abajo y atraviesa la reja rota. Encontrarás a un mercader,
Domhnall de Zena, con el que deberías hablar y reponer suministros (aunque no tiene gran cosa). La puerta que tiene al lado, por ahora, está cerrada.
Para terminar con esta parte, junto a la reja rota hay unas escaleras. Úsalas para avanzar hacia una zona amurallada y baja las escaleras. Verás la señal de invocación
de Solaire al bajar las escaleras, junto a otro tramo descendente. No bajes aún, al fondo hay una Ballesta pesada y Perno pesado x11.
Baja las escaleras y prepárate para enfrentarte al Dragón boquiabierto. Asegúrate de cortarle la cola para conseguir el Gran hacha rey dragón. En la zona, además,
tienes el Set normal (Yelmo normal, Armadura cuero duro, Guanteletes cuero duro, Botas de cuero duro).
Aunque el enemigo te ha dado la Llave de la Ciudad Infestada, aún no vamos a ir hasta allí. Vuelve al Santuario de Enlace del Fuego, nuestro siguiente destino es el
Jardín tenebroso.
Jardín Tenebroso
Si has estado siguiendo nuestra guía, te recomendamos visitar esta zona después de completar Profundidades. Para empezar, en el Santuario de Enlace, si has venido
con nosotros hasta aquí, deberías encontrar a Laurentius, que te dará la Llama de Piromancia si aceptas y te venderá unas cuantas.
También hay varios NPCs más, entre ellos Griggs y los clérigos, con sus hechizos y milagros. Compra los que quieras, sube de nivel a tu personaje...
Cuando estés listo ve al Parroquia de los no muertos usando el ascensor, para llegar hasta la iglesia, y dirígete a la capilla donde está André de Astora.
Puedes darle el Ascua grande que cogimos hace un rato, lo que hará que pueda mejorar otras armas. Si tienes 20.000 almas compra el Emblema Artorias, te hará falta
pronto. Ahora baja las escaleras y mata al Demonio de titanita. Después de derrotarlo sube a curarte a la hoguera, no reaparecerá, vuelve a bajar y continúa.
Avanza siguiendo el rastro de flores luminosas y te atacará un monstruo-árbol. Es el enemigo básico de la zona. Sigue hasta una charca, donde te atacará otro, y date
la vuelta para ver un camino que sube.
Llegarás a un acantilado, baja la cuesta con mucho cuidado (verás que estás en la Cuenca Tenebrosa) y abajo verás "algo" brillante, mantente alejado, saca el arco y
dispara unas cuantas flechas hasta matarlo para conseguir Titanita titilante y Trozo de titanita. Date la vuelta por donde has venido, aquí no hay nada más que nos
interese, por ahora. Vuelve al charco y prosigue.
Al llegar a una zona más amplia te atacarán varios árboles, cuidado con el acantilado. Hay una Gran alma guerrero anónimo tras una roca (no prestes atención al
objeto al otro lado del acantilado, no llegas). Sigue avanzando y no tardarás en ver una luz.
En primer lugar, golpea la pared junto a los escombros que hay al lado de la puerta para hacerla desaparecer y activar una hoguera. Si has comprado el Emblema
Artorias podrás abrir esa puerta con la luz, pero no vamos a cruzarla aún.
En lugar de eso rodea la puerta hasta llegar a un muro de niebla, no pases aún, mira a tu derecha y encontrarás algunos objetos y tres monstruos árbol. Ahora sí,
cruza el muro y ni te muevas. En esta zona hay unos gigantescos enemigos de piedra que te pueden matar con un sólo golpe. Obviamente, no queremos eso.
La buena noticia es que son muy lentos y puedes esquivarlos si te mueves hacia su izquierda, simplemente procura que no haya varios a la vez. Hay cuatro gigantes de
piedra y un montón de monstruos árbol. También hay unos lagartos de dos cabezas muy pequeños, pegados a algunos árboles, que lanzan rayos. Nada de lo que
debas preocuparte demasiado.
Si avanzas pegado al lado derecho desde el punto por el que entras, encontrarás el Set de Élite (Yelmo, Armadura, Guanteletes y Polainas de Caballero de Élite).
Si avanzas pegado al lado izquierdo desde el punto por el que entras, verás un pequeño camino entre las rocas. Encontrarás un lagarto y una Partesana.
Antes de seguir, hay dos árboles que esconden un camino. Desde el punto en el que entraste, mira a la derecha y verás una especie de árbol cubierto de musgo, que
destaca del resto. Golpéalo unas cuantas veces y desaparecerá. Desciende todo el camino, matando a todos los enemigos y sigue recto, hasta un acantilado donde te
atacarán otras tres ranas voladoras. Si rodeas el borde hacia la izquierda encontrarás un Alma venerable caballero.
Ahora, en el centro de esta zona, verás que en las ruinas hay una cuesta que sube por una cueva. Ve con cuidado porque te atacarán dos gigantes de piedra mientras
subes, si no has matado a uno abajo.
Al llegar arriba verás que estás en el acantilado con el objeto que viste antes, cuando ibas a activar la hoguera. Se trata del Anillo del lobo.
Finalmente, regresa hasta la zona donde te has encontrado con los gigantes por primera vez (puedes saltar hacia la hoguera desde donde estás). Sigue hasta el fondo
de la zona, donde encontrarás una puerta custodiada por otro gigante, puedes pasar de largo en lo que se levanta, si quieres. Si estás en forma humana verás,
escondida entre unos arbustos, la señal de invocación de Beatriz la bruja. Hazla aparecer, te será muy útil contra el jefe que viene.
Ahora sube las escaleras y te enfrentarás a la Mariposa lunar. Con Beatriz a tu lado, será coser y cantar, corre y que ella haga todo el trabajo.
Una vez la hayas eliminado, entra a la torre y sube a lo alto para encontrar la Llave sótano T. vigilancia y el Ascua divina. Puedes entregar este objeto a André para
forjar armas con refuerzo divino.
A diferencia de otras zonas, aquí hay un segundo jefe. Regresa a la hoguera y esta vez cruza la puerta junto a ella (recuerda, si no la puedes abrir, tienes que comprar
el Emblema Artorias que vende André).
Debes tener en cuenta que hay enemigos "humanos" por toda la zona y tienen bastante mala leche. La idea es que prestes atención a los árboles, busques algo raro,
saques el arco y atraigas a estos enemigos uno a uno a la entrada. Además, es una zona tradicionalmente destinada al PvP, por lo que puede que seas invadido.
Avanza en línea recta, hasta llegar a una especie de puente de piedra y no entres. En lugar de eso, sigue hacia la derecha, al borde del acantilado, y te atacarán un
caballero y un arquero. Mata a ambos, el arquero dejará caer Humanidades gemelas, el Sombrero de Pharis y el Arco negro de Pharis (si lo tiras por el acantilado, ve a
la hoguera y vuelve para encontrarlo todo). Si sigues en esa dirección llegarás a un acantilado y un montón de monstruos árbol, además de ver un cadáver con una
llama de objeto: el Set del Este (Yelmo, Armadura, Guanteletes y Polainas del Este, se trata del set de Shiva).
Ahora sí, entra en las ruinas, habla con Alvina (está en la ventana, justo antes del puente) y acepta su propuesta para unirte al Pacto Cazadores del bosque y conseguir
el Trofeo/Logro Pacto: Cazador del Bosque. Ya no te atacarán los enemigos humanos de esta zona. Recibirás el Anillo del pacto del gato.
Además, junto a las ruinas habrá aparecido Shiva del este. Habla con él hasta agotar el diálogo. Así aparecerá más tarde en la Ciudad Infestada. Ahora, cruza el
puente.
Después de bajar las escaleras, mira a la derecha, colina abajo. Hay unos monstruos-seta (sólo los grandes son peligrosos) que protegen un cofre en una charca. Los
pequeños no te atacarán, mientras que los grandes hacen un combo de dos golpes con la mala costumbre de ser instantkill.
En el cofre encontrarás el Ascua encantada, que puedes entregar a Rickert de Vinheim (aún no lo hemos encontrado) para mejorar armas encantadas.
Ahora, con el cofre abierto, ve en dirección a lo que sería la parte trasera del cofre, hasta el acantilado. Sigue el borde en la dirección opuesta por la que has venido
hasta ver una zona hundida donde habrá tres enormes gatos que debes eliminar. No respawnean al morir, así que siempre que te hayas cargado a uno, podrás volver
a matar a los demás. Hay un Alma venerable caballero entre los árboles cercanos, y el otro camino sólo te lleva a un atajo que no vamos a usar por ahora. Regresa a la
hoguera para curarte si es necesario, vuelve a cruzar el puente y avanza recto hasta otro largo puente y un muro de niebla.
Antes de terminar, mira detrás de la gran lápida para encontrar el Anillo del abejorro.
Nuestro siguiente destino va a ser la Cuenca tenebrosa, empieza por regresar junto a André en la entrada del jardín, para reparar tus armas y armaduras.
Cuenca tenebrosa
Te contamos todo sobre la Cuenca tenebrosa: cómo superar la zona para avanzar en el juego, conseguir todos los objetos y derrotar a los jefes finales que te
encontrarás en este lugar.
En nuestro caso, te enseñaremos cómo llegar allí desde la entrada del Jardín, bajando desde la herrería de André, que es donde concluía nuestro apartado anterior.
Simplemente avanza hacia el Jardín y en el charco, donde el primer monstruo árbol, sube por la cuesta a la derecha y desciende despacio para evitar descalabrarte.
Mientras bajas, terminarás por ver abajo del todo un brillo azul, imposible de pasar por alto, que señala que puedes dejarte caer para seguir con tu descenso. Es el Set
de cuero (Armadura, Guantes y Botas de cuero), además de Flecha pluma x16 y un Arco largo.
Ahora déjate caer (déjate caer, no ruedes que te matas) al camino inferior y, en lugar de dirigirte hacia los árboles, da la vuelta. Hay un sendero justo debajo del
camino por el que has venido, que baja aún más, hasta un Caballero negro con una alabarda, mátalo para conseguir una Titanita azul y, con suerte, su arma.
Si después de eliminarlo bajas por el sendero por el que ha subido encontrarás un cadáver con el Escudo emblema hierba y una cueva que te lleva a una hoguera.
Sigue un poco por la cueva para activar una palanca que hará bajar un ascensor. Esto es un atajo al Valle de los dragones, pero no lo vamos a usar: desanda el camino
y dirígete a los árboles.
Cuando llegues a la arboleda es importante que te muevas rápido: mata a todos los golems que puedas: hay "algo" gigantesco disparándote bolas de agua desde la
otra punta de la zona, puedes usarlas para que golpeen a los enemigos y matarlos. Tienes que quitarlos a todos de en medio antes de que "eso" te alcance. Si te
quedas en el lado izquierdo de la zona, puedes usar el arco para matarlos y ellos no podrán llegar hasta ti.
Ahora, tendrás que matar a la Hidra. No te preocupes, es más fácil de lo que parece: simplemente acércate al agua hasta que te cueste caminar, levanta un escudo
con 100% de reducción de daño físico, bloquea, golpea y repite.
Con el bicho muerto, mueve la cámara desde la orilla: verás un objeto en el agua, a tu derecha, se trata del Set de caballero (Yelmo, Armadura, Guanteletes y Polainas
de caballero). Hay más que hacer aquí, pero antes tenemos que reiniciar la zona, date la vuelta y, mientras regresas a la hoguera, verás una Gran Alma guerrero
anónimo en un cadáver junto a un árbol. Ahora siéntate en la hoguera un par de veces, para asegurarnos de que se ha reiniciado bien la zona, y vuelve a la orilla,
donde estaba la Hidra.
Sigue el borde izquierdo de la orilla, pegado a la catarata, hasta dar con un giro. Verás una escalera que te llevaría de vuelta al Jardín tenebroso, pero pasa de largo y
continúa pegado a la pared.
Terminarás por llegar a una cueva donde hay un golem dorado, es una versión algo más fuerte que los de cristal. Al matarlo aparecerá Anochecer de Oolacile, una
vendedora que, más adelante, nos permitirá acceder al DLC Artorias del Abismo. Por ahora no lo hará, eso sí. Recuerda su ubicación para más tarde.
Asegúrate de responder que sí a su pregunta o desaparecerá para siempre durante esta partida. La próxima vez que quieras hablar con ella, tendrás que usar su señal
de invocación, que estará en la orilla donde luchaste con la hidra.
Hazla aparecer y selecciona Aprender gesto para conseguir el Gesto Hacer reverencia. También puedes comprarle hechizos, si quieres. Por el momento aquí, si has
seguido la guía, no queda nada que hacer. Puedes subir la colina que hay en dirección a la ladera por la que bajaste la primera vez, como si quisieras ir debajo del
puente, para llegar a la Torre de vigilancia. Si no lo hiciste antes, Havel estará detrás de la puerta, esperándote. Con esto además habrás abierto un atajo al Burgo de
los no muertos.
Por el momento, hemos terminado en esta zona: vuelve a la hoguera de la cueva y ve hasta el fondo, para usar el ascensor e ir al Valle de los dragones.
Te contamos todo sobre la Valle de dragones: cómo superar la zona para avanzar en el juego, conseguir todos los objetos y derrotar a los jefes finales que te
encontrarás en este lugar.
Hay múltiples caminos para llegar al Valle de dragones. Nosotros te indicaremos cómo completarlo partiendo desde la hoguera de la cueva de la Cuenca tenebrosa. Si
estás siguiendo nuestra guía, habrás usado el ascensor para llegar hasta aquí.
Nada más salir de la torre del ascensor, procura no moverte y fíjate en que hay un montón de enemigos. Usa el arco y las flechas para atraerlos y matarlos uno a uno.
En el cadáver del puente encontrarás el Set de bandolero (Capucha, Armadura, Guanteletes y Pantalones de bandolero) y el Escudo de araña. Por el momento no
puedes abrir esa puerta gigantesca.
Da la vuelta y continúa por la cornisa junto al lado del puente del ascensor, con cuidado de no caerte. Es mejor que no intentes enfrentarte a este dragoncillo que te
espera, porque el lugar es muy estrecho, no tienes margen de maniobra y terminarás muerto.
En lugar de eso, corre por la cornisa hacia arriba y presta atención al paisaje: ahí al fondo puedes ver al Dragón no muerto y, desde este punto (acercándote un poco)
está en una situación perfecta para matarlo "a lo guarro", disparando flechas hasta que muera.
Cuando te lo cargues, recoge frente a él un Alma venerable caballero, el Escudo con emblema dragón y la Espada recta de Astora. Ahora cruza la cornisa, el puente y
unos tablones de madera (fíjate en que, en la roca, hay una especie de cueva. Ahora volveremos).
Recoge el Gran alma guerrero anónimo y, si tienes la Llave maestra (si no, pasa al siguiente párrafo) podrás abrir un atajo a las Ruinas de Nuevo Londo. Nada más
salir, gira a la izquierda, sube las escaleras, activa el interruptor y estarás en el Santuario de Enlace del fuego: usa la hoguera, compra objetos... lo que te haga falta.
Ahora, cruza por ese agujero en la pared que estaba delante del ascensor que te ha llevado a Nuevo Londo. Hemos llegado a la zona más odiada de todo el juego: la
Ciudad infestada.
Ciudad Infestada
Como en muchos otros casos, podemos llegar a la Ciudad infestada desde múltiples caminos. En este caso en concreto, podemos llegar bien desde Profundidades
(después de derrotar al Dragón boquiabierto podrás abrir la puerta que estaba cerrada en el túnel donde está el mercader, justo en la única sala por la que puede
salir de la zona del jefe), o bien como en el caso que nosotros explicaremos, desde el Valle de dragones.
La Ciudad infestada es una zona repugnante y en la que TODO ES VENENOSO. Procura llevar equipo resistente a este estado alterado, Musgos morados y demás, todo
lo que puedas para sobreponerte a este estado alterado.
Partiendo desde el acceso del Valle de los dragones, como indicamos, avanza con cuidado porque hay dos enemigos gigantes armados con porras. Sus ataques causan
veneno (te lo advertimos) pero, siempre que tengas el escudo levantado y no dejes que te ataquen mucho, son lentos y puedes apuñalarlos por la espalda.
Te encontrarás con otro más mientras avanzas, sigue el mismo sistema: agujeros de velocidad en la espalda. Cuando llegues a los tablones, aparecerá el cartel de que
has llegado a este lugar. Al fondo verás un cofre que contiene la Llave ruinas Nuevo Londo. Esto será muy importante después.
Mantén tu escudo levantado mientras exploras. Esto es porque hay unos enemigos con cerbatanas que te envenenarán con mirarte y tienen buena puntería. Mejor
no ponérselo fácil.
Baja dos tramos de escaleras y mata a los mosquitos y esa araña-demonio que obviamente, son venenosos. Baja otras escaleras y mata al mosquito, saca el arco y
mata al hueco de la cerbatana a tu izquierda. Una amenaza menos. Avanza por el puente y ten cuidado con el siguiente tramo de escaleras, abajo hay una araña.
Da la vuelta por los tablones y usa unas ramas para pasar sobre la rueda de agua, mata a la araña (no subas las escaleras) y ve al fondo para recoger el Set del sellador
(Máscara del sellador, Túnica, Guantes y Cinto Escarlata), además del Catalizador de latón. El cofre de al lado contiene el hechizo Remedio.
Ahora regresa por donde has venido, viene una parte peligrosa. Cruza de nuevo la rama, para ponerte junto a una de las ruedas de agua, y fíjate en que hay unas
plataformas en la rueda. La idea es que te dejes caer sobre una de ellas para descender aún más.
Se trata de un salto que puede parecer complicado, pero básicamente consiste en correr hacia adelante y resistir la tentación de saltar. Te harás daño, pero no te
matarás (salvo que falles. Entonces te matarás un poquito).
Una vez estés abajo, fíjate en las antorchas que deberías tener cerca, porque serán una buena referencia para moverte por aquí. Empieza por correr (a toda pastilla, si
estás en el agua, sufrirás veneno) hasta ellas, matar a la araña y párate un momento. En cuanto te muevas un poco serás invadido por Mildred la devoradora de
hombres (si eres Humano). Derrótala, te será útil muy pronto.
De sus restos puedes recoger el Cuchillo de carnicero. Ahora vuelve a mirar a tu alrededor: si has seguido nuestra guía, verás a Shiva del este muy cerca de las
antorchas, aquí te venderá objetos.
Habla con él y selecciona Aprender gesto para conseguir el Gesto mirar al cielo. Aunque el camino para seguir con la historia está a través de la ciénaga, queremos
indicarte cómo conseguir una cosilla. Corre al islote que tienes al lado, la columna más cercana que hay. Hay una araña y un Alma venerable caballero. Desde aquí,
llegarás al islote de donde salió Mildred. Fíjate que en un lado ves una especie de "colina con pinchos". Pues bien, sigue la orilla de la pared hasta doblar la esquina.
A la vuelta de la esquina hay dos gigantes lanzarrocas, pero no deberían preocuparte: son lentos y torpes. Salvo que te quedes quito como un tonto, no te darán,
acaba con los dos. Ve detrás de donde estaban y verás, en un recoveco, el Gran garrote.
Date la vuelta por donde has venido y, con la "colina de pinchos" a tu espalda, avanza pegado a la orilla derecha de la zona, para evitar pisar el pantano venenoso.
Aparte de unos cuantos insectos, verás un cadáver con un Gran alma venerable caballero. Desde aquí, con girar un poco la cámara, verás una cuesta con varias
rampas de madera, antorchas y un montón de arañas demoníacas. No tiene pérdida. Sí, vamos a subir por ese lugar tan apetecible.
Sube la rampa y en cuanto puedas, gira rápidamente (hay un enemigo con una cerbatana sobre ti) a la izquierda, hasta el final, y sube las escaleras. Después de matar
a dos arañas, podrás ver algo brillar en la parte del fondo de estos tablones: el Set de vagabundo (Capucha, Abrigo, Guante largo y botas de vagabundo), además de
un Bracamarte.
Vuelve a bajar a la orilla del pantano y dirígete hacia Shiva, pero esta vez avanza por la orilla del lado en el que estás, en lugar de por el otro, por el que viniste la
primera vez. No tardarás en encontrar un hueco en el que, milagro, hay una hoguera.
Ve al fondo del pasillo desde la hoguera y abre el cofre para encontrar una Escama dragón y sigue con tu camino para volver junto a Shiva. Sigue avanzando por esta
orilla y rápidamente verás un objeto que te indica otro islote, una Titanita grande. Desde aquí, tu mejor opción si tienes al menos un Musgo morado es correr hacia la
colina de pinchos, subir tan velozmente como puedas y meterte en la cueva, cúrate el veneno y usa un Frasco de Estus.
Al bajar por la cueva, terminarás con esta zona repugnante y habrás llegado a los Dominios de Quelaag, una zona bastante más fácil (y corta)
Dominios de Quelaag
Los Dominios de Quelaag es una zona a la que llegarás desde la ciénaga de la Ciudad infestada. Se trata de un área bastante pequeña, que consiste básicamente en un
combate contra un jefe.
Mientras bajas por la cueva verás dos enemigos infectados, si quieres ahorrarte problemas no los mates. Al morir dejarán salir unos gusanos de lo más molestos, que
puedes matar fácilmente si te alejas y usas flechas, pero de cerca serán un auténtico incordio.
Si durante tu viaje por la Ciudad infestada derrotaste a Mildred, verás su señal de invocación junto al muro de niebla. Hazla venir, porque te será muy útil.
Después de derrotarla, ve al fondo, por donde la has visto salir en la secuencia, y entra en la torre. Al usar la palanca tocarás la segunda campana, lo que abrirá el
acceso a la Fortaleza de Sen. Además, conseguirás el Trofeo/Logro Campana (Dominios de Quelaag).
Ahora, junto a la palanca, verás unas escaleras. Baja y golpea la pared que parece tener un hueco, es un muro ilusorio.
Tras él encontrarás a Eingyi (es el monstruo, NO LO MATES). Si te han golpeado los gusanos de antes (hay más si sigues hacia las Ruinas de los demonios, por la otra
puerta de esta sala), responde "Sí". Se apartará y podrás pasar.
Tras él verás una hoguera y a Quelaan. "Habla" con ella y selecciona Hacer pacto para unirte al Pacto Siervo del caos y conseguir el Trofeo/Logro Pacto: Siervo del
Caos. Además, de regalo, te dará la Piromancia Gran bola de fuego del caos.
Aquí ya no tenemos nada más que hacer por el momento. Regresa al Santuario de Enlace del Fuego. Nuestro siguiente destino va a ser la zona de las Ruinas de Nuevo
Londo.
Siguiendo nuestra guía, vendremos a esta zona después de completar los Dominios de Quelaag. Para entrar aquí hay dos posibles caminos: uno es a través del Valle
de dragones, por el gran portón del puente de los dragones. Una ruta para nada recomendable.
La otra es desde el Santuario de Enlace del fuego. Simplemente debes bajar por la escalera junto a la hoguera, descender hasta el ascensor y tomarlo. Y listo, ya estás
aquí.
Cuando salgas y veas el nombre de la zona, ve al acantilado cercano y baja la escalera, darás con una reja tras la que se encuentra Rickert de Vinheim. Si has seguido
nuestra guía hasta aquí, puedes darle el Ascua encantada.
Avanza por el único camino posible y, cuando bajes las siguientes escaleras que hay (en esta misma zona), mira a la derecha y verás un objeto, la Ropera. Continúa
hasta que veas un puente, pero no cruces. Rompe el jarrón y recoge la Maldición pasajera x2, te va a hacer mucha falta. Equípala en tus objetos para poder usarla en
cuanto sea necesario.
Al cruzar el segundo puente te atacarán unos fantasmas que son invencibles salvo que uses una Maldición pasajera. Este objeto lo dejan caer los propios fantasmas, y
puedes comprárselos al Mercader no muerto (mujer) si realmente te quedas sin ello.
El efecto es temporal, y se agota bastante rápido. Sabrás que se ha acabado porque el juego te permite usar otra (así que es imposible malgastarla por no saber si se
ha acabado, toma nota).
Nota importante: si tienes la INMENSA suerte de que alguno de los fantasmas deje caer la Espada recortada fantasma, equípala: daña a los fantasmas sin usar
maldiciones.
Después de eliminar al primer grupo, antes de seguir, busca la puerta que puedes ver en la imagen bajo estas líneas. Avanza por ella y mira al suelo para ver el puente
que debes cruzar hasta el objeto del fondo: un Alma guardiana de fuego. Cuidado porque aparecerán tres fantasmas.
Antes de seguir, en la zona encharcada en la que estabas, hay un jarrón con un cadáver tras un muérete que contiene Maldición pasajera x2. Ahora sube por la
escalera hasta una habitación donde te atacarán un montón de fantasmas. Cuidado porque sus ataques son débiles, pero siendo tantos, son peligrosos. Cuando
elimines a los dos grupos (hay más cruzando el puente), sigue por el único camino posible y baja por la escalera de caracol.
Al fondo verás un objeto (la Daga de paradas), pero cuidado, porque te atacará un espectro. Después, pasa de largo el muro de niebla y sigue la cornisa, mata al
fantasma y coge otras dos Maldiciones pasajeras.
Atraviesa el muro de niebla, sube y cuidado si vas a por el objeto, un alma, porque hay tres fantasmas escondidos encima y debajo del suelo. Poco después llegarás a
una pequeña habitación donde te atacará otro enorme grupo de espectros que debes eliminar. Briconsejo: entra y sal cagando leches al puente para que no te
ataquen todos a la vez.
Cuando hayas matado a los seis espíritus mira por la puerta y verás otro chillón. Lo mejor que puedes hacer, aunque tengas la espada dentada, es usar una maldición
pasajera y coserlo a flechas, porque si te acercas te hará pedazos.
Con él muerto, entra y mata a otros cuatro fantasmas: dos aparecerán del suelo y otros dos cuando te acerques a la escalera del fondo. Ahora sube dicha escalera y
encontrarás a Ingward. Aparte de venderte Maldiciones pasajeras si te hacen falta.
Ahora bien, debido a la ruta que hemos escogido, nos hace falta un objeto clave que no nos dará hasta mucho más tarde. Dado que no tiene misiones secundarias
relacionadas, compra las Maldiciones pasajeras que puedas y mátalo. No es más que un hechicerillo, acribíllalo a puñaladas para conseguir la Llave sello.
Vuelve abajo, a la sala donde te atacaron un montón de fantasmas y sigue por el pasillo que queda en esa habitación. Aparte de un fantasma hay un par de objetos.
Terminarás volviendo al pasillo antes de la sala de la trampa: fíjate que hay unas escaleras que van hacia abajo, desciende y sal por la puerta que te lleva a una
pasarela. En la torre rota que tienes delante verás una Titanita grande verde y en lo alto de las escaleras, cuando des la vuelta una Gran alma de guerrero anónimo.
Entra al pasillo de nuevo y esta vez ve hasta el final. Verás un pequeño balcón con el Anillo de mordisco maldito.
Date la vuelta y sube por donde has cogido la titanita verde, todo hacia arriba. Es imposible que no veas una torre en la que puedes entrar, pero no entres aún.
En lugar de eso sube un poco más. Al final de la cornisa encontrarás una Humanidad, pero eso no es todo. Desde aquí puedes saltar al tejado que tienes al lado e ir
hasta el fondo para encontrar el Anillo del sacrificio raro, que nos será esencial más adelante.
Entra por una de las ventanas y déjate caer (estás en la sala donde te atacaron todos esos fantasmas hace un momento). Repite el camino hasta la torre que dejamos
pasar antes y, esta vez, entra. Sube y llegarás a un balcón donde encontrarás el Arco compuesto y Flecha grande x16.
Da la vuelta y esta vez baja hasta lo más hondo de la torre por las escaleras. Encontrarás una puerta que sólo se abre con la Llave sello y una palanca que hará bajar el
agua de toda la zona. Ahora vuelve a subir y tira de la palanca junto al agujero. Activarás el ascensor y podrás bajar en él.
Nota: a partir de este momento, si te matan, podrás usar el ascensor que está en la primera habitación de Nuevo Londo donde te tendieron una emboscada los
fantasmas, la habitación que había cruzando aquel puente.
No tienes más que cruzarlo, girar a la izquierda, activar la palanca y subir al ascensor. Dado que seguramente te haga falta volver al Santuario a rellenar Estus, vamos
a dar por hecho que lo haces así. Nada más salir del ascensor, verás delante de ti un enorme flan negro, si tienes magia/bombas de fuego, úsalo para acabar con él
rápidamente.
Cuando lo hayas quitado de en medio, sal de esta galería mirando a tu izquierda, porque aparecerá un nuevo tipo de enemigo: los Siervos Oscuros. Son altos, molones
y letales. Mantén el escudo levantado y busca la ocasión para apuñalarlo por la espalda y avanza recto con cuidado, porque aparecerá otro a tu derecha. Al fondo
encontrarás otro más.
Ahora tienes dos caminos: un muro de niebla, y otro camino justo al otro lado, ve por el otro lado. Con mucho cuidado en la zona de columnas, porque hay otro
esqueleto, coge el Gran alma venerable caballero. Sigue un poco más y verás una escalera y, a tu derecha, una pared. Fíjate en la imagen para saber cuál es, si la
golpeas, desaparecerá.
Cruza el puente y retrocede rápido, porque se te echará encima otro Siervo Oscuro. En el cofre hay un Trozo titanita. Ahora, en vez de subir la escalera que tienes al
lado, mira al pozo que hay en un lateral, donde hay un objeto, Robe Ojo Rojo roto x6. Detrás del pozo hay unas escaleras que bajan con otro esqueleto. Sigue por ahí
y llegarás hasta un enorme portón abierto. Esta puerta llevaría al Valle de dragones y a esta zona llegas por el ascensor que había donde la palanca que bajó el agua.
Mata al espectro (ni te acerques a los dragones) y sube por las escaleras que quedan frente al ascensor. Llegarás a una casucha, no cojas el objeto del pasillo y
mantén el escudo en alto, por la puerta de la izquierda te atacará un enemigo. El objeto, por cierto, es un Gran Alma venerable caballero.
Ahora atraviesa el muro de niebla, que es el que ignoramos hace un rato, cuando bajamos por el atajo. Ve al fondo, como si quisieras subir en el ascensor, pero ve a la
esquina derecha y sigue por esa puerta.
Sube la escalera de caracol, coge el Alma valiente caballero y sigue por la pasarela. Avanza sin miedo, nada te atacará. Sube la escalera hasta una especie de balcón,
donde hay un cofre con el Ascua muy grande. Este objeto puedes entregárselo a André de Astora para mejorar aún más tus armas.
Vuelve al nivel del suelo. Ya conoces esta zona, debes ir a donde estaba el muro ilusorio pero esta vez, sube por las escaleras y coge el Gran alma venerable caballero.
Ten cuidado porque te atacarán dos fantasmas. Si avanzas demasiado te atacará otro Siervo, intenta matarlos por separado.
Además, arriba hay otro siervo y un flan de esos negros, con lo que, si lo ves mal, puedes retroceder hasta el pie de la escalera. El bicho no llegará y tú puedes
dispararle.
En una esquina de esa sala, antes de avanzar, encontrarás un cofre con un Trozo de titanita. Un poco más adelante verás un muro de niebla, no cruces. En su lugar, ve
a la derecha. Hay un enemigo más escondido si vuelves a girar a la derecha, pero lo que buscas está girando a la izquierda: la señal de invocación de Beatriz, que te
será muy útil ahora mismo.
Cruza el muro, baja las escaleras, tírate al Abismo (no te matarás si llevas el Pacto equipado) y derrota a los Cuatro Reyes.
Después de derrotarlos, usa la hoguera (te permitirá teletransportarte para ir al Santuario de Enlace del Fuego). Nuestro siguiente objetivo es la Fortaleza de Sen.