Contenido
Campos de vectores de velocidad.................................................................................................1
Introducción.................................................................................................................................1
Desarrollo del tema......................................................................................................................1
Campo de velocidad.....................................................................................................................1
Campos vectoriales de velocidad en un fluido.............................................................................2
Expresión de vector velocidad en función de sus componentes...................................................4
Flujos en una, dos y tres dimensiones..........................................................................................6
webgrafia.....................................................................................................................................7
Campos de vectores de velocidad
Introducción
En matemáticas, un campo vectorial representa la distribución espacial de una magnitud
vectorial. Es una expresión de cálculo vectorial que asocia un vector a cada punto en el
espacio.
Los campos vectoriales se utilizan en física, por ejemplo, para representar la velocidad y
la dirección de un fluido en el espacio, o la intensidad y la dirección de fuerzas como la
gravitatoria o la fuerza electromagnética.
Como expresión matemática rigurosa, los campos vectoriales se definen en variedades
diferenciables como secciones del fibrado tangente de la variedad. Este es el tipo de
tratamiento necesario para modelizar el espacio-tiempo curvo de la teoría general de la
relatividad.
Desarrollo del tema
Campo de velocidad
El campo de velocidad está constituido por una distribución continua de una magnitud
vectorial definida mediante una función continua de las coordenadas espacio-
temporales.
El concepto de campo de velocidad se requiere en el estudio del flujo para evitar
identificar cada partícula fluida por un nombre, como se procede cuando se identifica
con un subíndice (Vn). A cambio de ese nombre se identificará la partícula fluida por la
posición que ocupa en el espacio y el instante en el cual se describe la partícula. Esta
forma de referirse a una partícula exige la adopción de un sistema de coordenadas
espaciales adecuado, acompañado de un sistema de medición del tiempo.
Campos vectoriales de velocidad en un fluido
Un campo de flujo es cualquier región en el espacio donde hay un fluido en
movimiento, a condición de que la región o sub-región del flujo este ocupada por el
fluido. Es importante mencionar que en cada punto del campo de fluido es posible
determinar o especificar una serie de magnitudes físicas, ya sean escalares, vectoriales o
tensoriales, que forman a su vez campos independientes o dependientes dentro del
flujo.
La velocidad de una partícula que se mueve en línea recta se obtiene si se conoce
suposición como función del tiempo. En términos matemáticos, la velocidad es igual a
la derivada de la posición respecto al tiempo. También es posible encontrar la posición
de una partícula si se conoce su velocidad como función del tiempo.
Los sistemas de coordenadas usuales son el cartesiano, el cilíndrico y el de línea. Para
medir el tiempo se usa el sistema sexagesimal.
Cuando se describe el campo de velocidad lo que se describe es el valor de la velocidad
para la partícula que ocupa un determinado sitio en el espacio, en un instante dado. A
esa posición se le otorgan coordenadas espacio-temporales e independientemente del
enfoque (Euler o Lagrange) que se adopte y se puede escribir así:
V=V(x, y, z, t)
Que por supuesto contendrá las componentes rectangulares correspondientes:
Vx=Vx(x, y, z, t)
Vy=Vy(x, y, z, t)
Vz=Vz(x, y, z, t)
El campo vectorial de las aceleraciones es una consecuencia derivada de las
velocidades, dado que el vector aceleración de una partícula fluida en un punto se define
como la variación temporal de la velocidad en ese punto. Empleando las variables de
Lagrange, tendríamos
que la velocidad de una
partícula fluida estaría en
función de X, Y, Z, t; es decir
(x, y, z, t) no permanece
constante sino que varía en
forma continua y dan en cada
instante la posición de la partícula que estudiamos. Dado esto la aceleración de la
partícula será:
Esta ecuación es la derivada tomada con respecto al tiempo siguiendo el movimiento del
punto, y como podemos apreciar no tiene dirección como en el caso de la velocidad.
A esta derivada se la conoce como la dedicada total y corresponde a la aceleración de
las partículas fluidas, que puede asumirse como la superposición de dos efectos.
a. En el instante “t”, supuesto el campo permanente. La partícula, bajo estas
circunstancias, cambiará de posición en éste campo permanente. Así su velocidad
sufrirá variaciones en los diversos puntos del campo que, en general, serán diferentes de
un instante a otro. Esta aceleración debida al cambio de posición es llamada aceleración
conectiva o de transporte.
b. Si consideramos, que la aceleración no proviene del cambio de posición ocupada
por la partícula fluida, sino de la variación de la velocidad, en la posición ocupada por la
partícula, por el tiempo, tenemos que la aceleración es la aceleración local y
corresponde al porcentaje local de variación de velocidad debido a la no-permanencia
del flujo En ciertos análisis es muy útil emplear el sistema de coordenadas en el que un
conjunto de líneas de corriente formen parte del mismo. Para tal caso podemos partir de
la velocidad V=V (s, t); de donde podemos deducir que la aceleración de la partícula
fluida vendrá dada por:.
Consideremos el caso de flujo permanente, en el que, la configuración de las líneas de
corriente es fija en el tiempo y además, son coincidentes las trayectorias en dos
componentes escalares no nulas, una de ellas tangente a la trayectoria que llamamos
aceleración normal. Por lo tanto la aceleración será
Expresión de vector velocidad en función de sus componentes
Como ya sabemos, la velocidad es una magnitud vectorial, como siempre se utiliza la
representación en el plano x, y las componentes del vector se obtienen con facilidad.
Si un objeto lleva velocidad constante en dirección, se mueve siempre sobre la línea
marcada por la dirección de la velocidad, su trayectoria es rectilínea.
Pero si cambia de dirección el vector velocidad, la trayectoria no es recta, como veras la
velocidad es siempre tangente a la trayectoria, coincidiendo su dirección cuando el
movimiento es rectilíneo.
Las funciones escalares para las componentes de velocidad son, en general, diferentes
entre sí. Cada componente de la velocidad depende de la posición en el espacio y del
instante que se describe. Por ejemplo:
a) Si un fluido se mueve en un recipiente, cada partícula tiene una velocidad v(x, y, z),
la cual es un vector que depende de la posición (x, y, z) de la partícula en cada
momento.
b) Si en un recipiente se aplica una fuente de calor, la temperatura en cada punto (x, y,
z) es un campo escalar T(x, y, z). El flujo de calor viene dado por un campo Vectorial
de ecuación J(x, y, z) = −k · ∇T(x, y, z), donde k > 0 es una constante, llamada
conductividad (el signo negativo indica que el calor fluye desde la parte más caliente
hacia la más fría).
c) El campo de fuerzas gravitacional que producen dos masas m y M sobre un punto (x,
y, z) es un campo vectorial de ecuación F = −m · M · G |(x, y, z)| 3· (x, y, z), donde G
es la constante de gravitación universal. En este caso, F = −∇V, donde V = − m · M G |
(x, y, z)|
d) El campo vectorial F(x, y) = (−y, x) representa el movimiento giratorio de un punto
(x, y) en el plano.
En los ejemplos (b) y (c), los campos vectoriales son campos gradientes de funciones
escalares. En general, si F = ∇f, decimos que f es el potencial del campo vectorial F. En
un campo vectorial F, se llama línea de flujo a cualquier trayectoria σ(t) tal que
σ 0 (t)= F(σ(t)). De este modo, F representa el campo de velocidad de la trayectoria σ
(t).
Flujos en una, dos y tres dimensiones
Establece que el campo de velocidades es una función en las tres coordenadas del
espacio y del tiempo. Un flujo de tal naturaleza se denomina tridimensional (también
constituye un flujo no estacionario) debido a que la velocidad de cualquier punto del
campo del flujo depende de las tres coordenadas necesarias para poder localizar un
punto en el espacio.
No todos los campos de flujo son tridimensionales. Considérese por ejemplo el flujo a
través de un tubo recto y largo de sección transversal constante. A una distancia
suficientemente alejada de la entrada del tubo.
Un flujo se clasifica como de una, dos o tres dimensiones dependiendo del número de
coordenadas espaciales necesarias para especificar el campo de velocidades.
En numerosos problemas que se encuentran en ingeniería el análisis unidimensional
sirve para proporcionar soluciones aproximadas adecuadas.
Puesto que todos los fluidos que satisfacen la hipótesis del medio continuo deben tener
una velocidad cero relativa a una superficie sólida (con objeto de satisfacer la condición
de no deslizamiento), la mayor parte de los flujos son intrínsecamente de dos o tres
dimensiones. Sin embargo, para propósitos de análisis muchas veces resulta conveniente
introducir la idea de un flujo uniforme en una sección transversal dada. Se dice que un
flujo es uniforme en una sección transversal dada, si la velocidad es constante en toda la
extensión de la sección transversal normal al flujo
El término campo de flujo uniforme (opuesto al flujo uniforme en una sección
transversal) se emplea para describir un flujo en el cual la magnitud y la dirección del
vector velocidad son constantes, es decir, independiente de todas las coordenadas
espaciales en todo el campo de flujo
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIO 1
Encontrar la rapidez de variación de la presión, p(x,y,z) respecto de la distancia a un
punto P(x,y,z), en la dirección de un vector conocido a⃗ .
¿Para qué dirección de a⃗ será máxima la rapidez de variación de la presión?
Calcular la rapidez de variación de la presión, con respecto al tiempo, de una partícula
que pasa por el punto P con velocidad v en la dirección a⃗
RESPUESTA
Si r=xiˆ+yjˆ+zkˆ es el vector que indica la posición del punto p, entonces, un
desplazamiento de valor ds en la dirección de a⃗ vendrá dado por dr⃗ =aˆ⋅ds.
Donde hemos considerado el vector unitario aˆ para que concuerden las magnitudes
consideradas en cada miembro de la igualdad.
Si recordamos que el vector gradiente de una función es normal a la superficie de nivel
de una determinada magnitud, podemos escribir:
Dp = gradp⋅dr⃗ →dp=gradp⋅aˆ⋅ds
Y dividiendo por ds:
dpds=gradp⋅aˆ
Que es la expresión pedida en el primer apartado del ejercicio y que nos da la derivada
direccional de p en la dirección a⃗.
Como la ecuación anterior nos da la componente del vector gradp en la dirección de a⃗ ,
la velocidad de crecimiento máxima se obtiene cuando los vectores gradp y aˆ son
paralelos.
La expresión general de la velocidad de la partícula, vendrá dada por v=ds/dt, por lo que
sustituyendo en la expresión de la derivada direccional:
Dp/dt=(dp/ds)⋅(ds/dt)=v⋅gradp⋅aˆ=v⃗ ⋅gradp
Siendo v⃗ la velocidad de la partícula en la dirección indicada.
EJERCICIO 2
Calcular la rapidez de variación de la temperatura con respecto al tiempo y en el
instante t = 0, que experimenta una partícula al pasar por un punto de coordenadas
espaciales (3, 1, 2) con velocidadv=3iˆ−jˆ+2kˆ, sabiendo que en el punto (x,y,z) la
temperatura en el instante t viene dada por una función de la forma
ϕ(x,y,z,t)=x2y+3xyzt+sinxt
RESPUESTA
Para resolver el problema podemos considerar que las variables espaciales son función
del tiempo, con lo que la variación de la temperatura podremose expresarla en función
de la variación del tiempo, como sigue:
Dϕ/dt=∂ϕ/∂t+(∂ϕ/∂x)⋅(dx/dt)+(∂ϕ/∂y)⋅(dy/dt)+(∂ϕ/∂z)⋅(dz/dt)=∂ϕ/∂t+v⃗ ⋅gradϕ
Y haciendo cálculos tenemos:
∂ϕ/∂t=3xyz+xcosxt=21;gradϕ=∂ϕ/∂xiˆ+∂ϕ/∂yjˆ+∂ϕ/∂zkˆ=
=(2xy+3yzt+tcosxt)iˆ+(x2+3xzt)jˆ+(3xyt)kˆ=6iˆ+4jˆ
Y, por lo tanto:
Dϕ/dt=∂ϕ/∂t+v⃗ ⋅gradϕ=21+(3iˆ−jˆ+2kˆ)⋅(6⋅iˆ+4⋅jˆ)=35
Es el valor que estábamos buscando.
WEBGRAFIA
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r_velocidad.html