Tema 9
Tema 9
Mezcla y mastering
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
9.1. ¿Cómo estudiar este tema? 4
9.2. Cadena de mastering 4
9.3. Side chain 7
9.4. Compresión como controlador espectral 9
9.5. Formatos típicos de audio 14
9.6. Formatos típicos de compresión 16
9.7. Dithering 19
9.8. Referencias bibliográficas 20
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Lo + recomendado 21
+ Información 23
Actividades 24
Test 27
Esquema
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Para estudiar este tema lee las «Ideas clave» disponibles a continuación elaboradas por
el profesor de la asignatura.
L
a llamada cadena de mastering se refiere a los procesos de manipulación
espectral, dinámica y panorámica que le añadimos a un archivo de audio bruto
para modificar («mejorar») sus cualidades naturales. Cada técnico de sonido
tiene sus propias preferencias y prioridades, y por ello va a depender mucho del
gusto personal para enlazar procesos que modificarán y alterarán progresivamente
la señal.
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Muy eficaz en voces para equilibrar las dinámicas. Ayuda en eliminar la rudeza en los
rangos medios.
Waves S1
Limitador con función pre-read. Muy utilizado para añadir cierta coloración a la
mezcla, limitando por supuesto su nivel de salida.
E
l término side chain o cadena lateral se refiere al procedimiento mediante el
cual podemos hacer valer los parámetros de un sonido para aplicarlos a otro
sonido. Por ejemplo, supongamos que tenemos una mezcla en la cual hay
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grabados un bombo y un bajo eléctrico. Los efectos tímbricos y dinámicos del bajo
eléctrico enmascaran al bombo y necesitaríamos aplicar una envolvente en esta pista
para realzar sus golpes; o quizás, al contrario: reducir solo el espacio propicio para
que suene mejor el bombo.
Como podemos imaginar, el proceso puede ser inverso. Tendremos dos casos que
tienen nombre propio:
C
omo ya vimos en el tema anterior, la finalidad a priori de la compresión es
la manipulación de las dinámicas. Podemos comprimir (y de aquí el término)
el rango dinámico; es decir, modificar la dinámica de una grabación:
pasaríamos por ejemplo de [PPP - FFF] a [P-F], aunque también de [PPP - FFF] a [P -
FFF]. Sin embargo, el comportamiento físico de los componentes de los compresores
analógicos (válvulas) propició que los propios aparatos distorsionaran la señal en
puntos concretos. Esta distorsión suele ser armónica (dado el comportamiento de la
curva de amplificación o bias de una válvula) y, por tanto, va a colorear la grabación.
Cada fabricante diseñaba su compresor de un modo propio y diferenciador y por
consiguiente, cada modelo tiene una «distorsión» y color tímbrico diferente. Es por
esto que cuando utilizamos la compresión, tanto en compresores analógicos como
en su emulación digital, no solo debemos pensar en manipulación de la dinámica,
sino que consustancialmente estaremos aplicando una suerte de Ecualizador en
tiempo real para nuestro sonido (fruto de la coloración que sufre la señal de audio).
Más apropiado para nivelar señales (añade solo el tercer armónico). No tiene una
respuesta rápida (mejor para bajos, guitarras y voces).
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Añade más armónicos que el CLA-3A. Respuesta lenta (mejor para bajos, coros y
voces secundarias).
Colorea mucho, y es bastante agresivo y rápido. Usado para colorear antes de nivelar
dinámicas.
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(Solid State Logic) SSL E-Series Channel Compressor (1977) SSL Waves
(virtual)
Colorea mucho la señal, no es usado para igualar dinámicas desiguales. Puede llegar
a añadir hasta trece armónicos en plena compresión. A partir de 2000 Hz no añade
de modo visible (en el espectro). Muy indicado para frecuencias graves y subtónicas
(para equipos portátiles con poca definición, bajos oscuros o para que bombos
subtónicos tengan un espectro de frecuencias mucho más rico. Muy buenos
resultados para añadir color en compresión paralela (se podrían cortar los graves en
la compresión y solo utilizar la parte coloreada – armónicos).
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C
omo se recoge en González, 2014, un fichero de audio es una colección de
una o más cabeceras que se multiplexan en el tiempo con los datos de audio
puros (frecuencia de muestreo y cuantificación). Las cabeceras se utilizan
para aportar al reproductor toda la información necesaria para la reproducción del
audio. Dependiendo del formato seleccionado, dispondremos de un conjunto
determinado de posibilidades que dependen fundamentalmente de los siguientes
factores: algoritmo de codificación, implementación del codec (coder/decoder =
codificador/descodificador) y el formato de encapsulamiento de los datos con el
audio. Actualmente existen muchos algoritmos específicamente diseñados para
codificar audio digital. Algunos permiten comprimir cualquier fuente de sonido,
mientras que otros son específicos (sobre todo para el habla humana).
Comenzaremos viendo alguno de los algoritmos de codificación (compresión) más
usados.
LPC (linear predictive coder): LPC es una técnica de codificación diferencial (como
ADPCM) en la que el predictor es muy sofisticado y especializado (al menos en sus
versiones más iniciales) en la síntesis de la voz humana.
CELP (code excited linear prediction): es una mejora de LPC en la que se utiliza un
cuantificador vectorial para codificar los residuos (errores de predicción).
RAW (.raw): read and write. Cuando seleccionamos esta forma de representación
lo único que podemos asegurar es que no existen cabeceras. Todos los datos del
fichero son muestras o datos que sirven para extraer las muestras. El codec más
Sun AU (.au): audio for unix. Es el formato original de las estaciones de trabajo Sun
y Next. Generalmente utiliza PCM.
Creative VOC (.voc): es el formato de audio que creó Creative para las tarjetas de
sonido Sound Blaster. Se usa PCM. 4.4 Amiga IFF (.iff). IFF = interchange file format.
Creado por Electronic Arts y utilizado en los ordenadores Commodore Amiga.
Generalmente usa PCM, aunque también puede trabajar con otros codificadores.
Finalmente, podía almacenar secuencias MIDI (musical instrument digital
interface) y MOD (MODule files).
Microsoft WAVE (.wav): el formato WAVE es un caso particular del formato RIFF
(rich interchange file format). WAVE es el formato de los ficheros de audio en los
sistemas con Windows. Generalmente transporta muestras en formato PCM,
aunque puede contener otros tipos de codificaciones.
C
omo recoge Alcalde, 2017, los archivos de audio sin pérdida conservan la
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MP3: MPEG Audio Layer III, o MP3 para abreviar, es el formato con pérdidas más
común. No es el formato más eficiente de todos, pero es sin duda el más
compatible, haciendo así que este sea la primera opción a elegir entre los sonidos
con pérdida. Anteriormente veíamos que funciona analizando las frecuencias
enmascaradas y eliminando información «innecesaria» para un oído humano.
Como recoge Ena, 2014, el proceso para la codificación en MP3 funciona mediante
el algoritmo de codificación, que divide la música en multitud de fragmentos de
corta duración. Cada uno de estos fragmentos son analizados individualmente en
muchas bandas de frecuencia para poder detectar si en alguna de ellas hay algún
sonido que esté enmascarando a sonidos de las otras bandas del fragmento y que,
por tanto, sean inaudibles o prescindibles. En ese caso, lo que hará es codificar ese
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fragmento con menos bits que el fragmento original, por lo que se perderá
resolución de los detalles más sutiles (esos detalles que se han visto prescindibles)
y aumentará el ruido de fondo del fragmento. La cantidad de la reducción de bits
para ese fragmento dependerá de la calidad que se busque en la codificación. Si le
configuramos alta calidad, reducirá la resolución del fragmento solo lo justo para
AAC: advanced audio coding también conocido como AAC, es similar a MP3,
aunque un poco más eficiente, lo que significa que los archivos ocupan menos
espacio y con la misma calidad de sonido que MP3. Fue elegido por Apple como
formato principal para los iPods y para su software iTunes. También es utilizado
en otras aplicaciones por Ahead Nero, Winamp y Nintendo DSi. El formato AAC a
diferencia del formato OGG permite incluir legalmente la protección de los
derechos de autor, aquellos archivos de audio sin autorización que tengan
protección anticopia, no funcionarán en AAC.
Ogg Vorbis: el formato Vorbis, a menudo conocido como Ogg Vorbis debido al uso
del contenedor Ogg, es la versión software libre a MP3 y AAC. Su principal atractivo
es que no está restringido por patentes, pero no todos los reproductores lo
soportan.
MP3 o AAC realmente no ofrece ninguna ventaja sobre los demás formatos.
C
uando tenemos un archivo de audio grabado a 44.1 Khz y 24 bits podríamos
querer bajar dicha cuantificación a 16 bits para entregarlo en un formato
estándar; para ello, necesitamos aplicar un criterio específico. Para
conservar la calidad de audio y no generar errores de conversión se utiliza este
procedimiento. El dither (temblor) sacrifica la relación señal/ruido (SNR) impidiendo
que la señal cuantificada pudiera mostrar las características propias de una
distorsión; estamos aprovechando el comportamiento de una señal aleatoria (ruido).
Es necesario, por ejemplo, aplicarlo cuando reducimos un proyecto cuantificado a 24
bits a un estándar comercial de 16 bits. Veamos una similitud con la fotografía.
En casos muy extremos este efecto de reducción sin dither se puede apreciar a veces
al final de una grabación antes de extinguirse el sonido por completo.
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Alcalde, A. (2017), ¿Cuál es la diferencia entre los distintos formatos de audio, y cuál
debería elegir? Disponible en: [Link]
diferencia-entre-los-distintos-formatos-de-audio-y-cual-deberia-elegir/
Lecciones magistrales
Cadena lateral
En esta lección magistral vamos a utilizar una plataforma de audio digital como Logic
Pro para poner en marcha uno de los recursos más utilizados: la cadena lateral.
Dither
En este enlace podrás ver una explicación en profundidad del uso del dither.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
[Link]
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Bibliografía
Para ello vamos a trabajar un con un fragmento de la canción It’s Only A Paper
Moon del grupo Barbershop Quartet.
Accede al fragmento a través del aula virtual en virtud del artículo 32.4 de la Ley de
Propiedad Intelectual
[Link]
Añadir los procesos necesarios de EQ, compresión, reverb, cadena lateral y demás
para obtener un resultado óptimo en una mezcla final a partir de un proyecto por
pistas independientes.
Los plugins utilizados deberán ser nativos y estar incluidos en el paquete original del
DAW Reaper o Logic Pro.
Mientras realizas tus prácticas podrás escribir tus dudas en el foro específico que
se habilitará a tal efecto entre las semanas 10 y 11.
Estate atento a la sesión presencial virtual del taller que se ofrecerá durante el
período comprendido entre las semanas 10 y 11.
Objetivos
Esta actividad tiene por objeto principal la aplicación práctica de los procesos
estudiados en temas anteriores.
Además, se pretende que el contenido del ejercicio pueda ser utilizado como ejemplo
del tratamiento para la masterización de un proyecto multipista.
Puntuación
4. El compresor Puigchild:
A. Es muy usado para colorear la señal con armónicos superiores.
B. Tiene una respuesta muy lenta.
C. No tiene control de ratio.