Prácticas de Arduino.
Práctica 1. Encender y apagar un LED con Arduino:
Objetivo General:
Encender y apagar un LED con Arduino, encender con o sin intermitencia mediante la tarjeta
Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
Materiales y Métodos:
1 LED, del color que sea.
Dos resistencias de 220Ω.
Una tarjeta Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
Un cable USB impresora.
Un computador.
Cables para el montaje del circuito.
Protoboard.
Montaje de la Práctica:
Antes de comenzar a la realización del montaje del circuito electrónico, primero se visualiza en el
programa TinkerCad, se debe tener en cuenta el conocimiento de cuál es el cátodo y ánodo del
LED. Se coloca el ánodo en el pin 13 y el cátodo a tierra (ground).
El Protoboard ayuda a insertar el LED e instalar el circuito a través de cables.
Luego de elaborar el circuito en el programa TinkerCaD, se desarrolla el código en el IDE de
Arduino.
*En el menu desplegable Herramientas -> placa se selecciona la tarjeta Arduino que se está
utilizando sea Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
*Herramientas -> Puerto se debe seleccionar bajo que puerto USB se va a conectar el Arduino con
el computador.
Procedimiento de cómo llevar a cabo el codificado del programa:
Se inicia indicando el nombre del programa, para insertar comentarios se emplea el
símbolo //.
Se declaran las variables. Si es de tipo constante, una variable que no cambia luego de
definido su valor, su comando es const. Además, se debe especificar qué tipo de dato es la
variable, para número entero su comando es int. Luego se da nombre a la variable y se
conecta en la tarjeta Arduino el ánodo en el pin 13 asignándole el valor de 13 en el
código.
Se define el tipo de variable: entrada o de salida, mediante void setup (), se abre llave ({ )
para saber qué es lo que contiene ese comando y al finalizar el comando se cierra con llave
(}). Internamente del corchete se declarara que la variable LED es de salida, mediante el
comando pinMode(LED,OUTPUT); donde OUTPUT indica que la señal saldrá del pin 13.
Luego de definir las variables, se desarrolla el código dentro del comando void loop (), se
abre llave ({) y se cierra luego de terminar su cumplimiento (}). Internamente del corchete
se establecen las instrucciones que ejecutará Arduino continuamente.
El LED se enciende mediante el comando digitalWrite, la cual envía una señal digital al pin
que anteriormente se indicó. Se indica HIGH para encender el pin. Los pines de Arduino
que no tienen nada al lado, sino solamente el número ellos tienen una señal alta y baja;
LOW=baja es cero (0) y HIGH=alta es uno (1). El código es digitalWrite(LED,HIGH). Luego
se emplea el comando delay (milisegundos); que permite retrasar el tiempo que se le
indique hasta la ejecución de la siguiente instrucción.
El LED pueda apagarse indicándole esta vez una señal baja LOW, digitalWrite (LED, LOW) y
luego se emplea nuevamente el comando delay.
Práctica 2. Encender y apagar un LED con Arduino: con secuencia de tiempo
Objetivo General:
Encender el LED a una secuencia de tiempo específica.
Materiales y Métodos:
Dos LEDs, de distintos colores.
Dos resistencias de 220Ω.
Una tarjeta Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
Un cable USB impresora.
Un computador.
Cables para el montaje del circuito.
Protoboard.
Montaje de la Práctica:
Antes de comenzar a la realización del montaje del circuito electrónico, primero se visualiza en el
programa TinkerCad, se debe tener en cuenta el conocimiento de cuál es el cátodo y ánodo del
LED. Se coloca el ánodo en el pin 13 y el cátodo a tierra (ground).
El Protoboard ayuda a insertar el LED e instalar el circuito a través de cables.
Luego de elaborar el circuito en el programa TinkerCaD, se desarrolla el código en el IDE de
Arduino.
*En el menu desplegable Herramientas -> placa se selecciona la tarjeta Arduino que se está
utilizando sea Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
*Herramientas -> Puerto se debe seleccionar bajo que puerto USB se va a conectar el Arduino con
el computador.
Procedimiento de cómo llevar a cabo el codificado del programa:
Se inicia indicando el nombre del programa, para insertar comentarios se emplea el
símbolo //.
Se declaran las variables. Si es de tipo constante, una variable que no cambia luego de
definido su valor, su comando es const. Además, se debe especificar qué tipo de dato es la
variable, para número entero su comando es int. Luego se da nombre a la variable y se
conecta en la tarjeta Arduino el ánodo en el pin 13 asignándole el valor de 13 en el
código.
Se define el tipo de variable: entrada o de salida, mediante void setup (), se abre llave ({ )
para saber qué es lo que contiene ese comando y al finalizar el comando se cierra con llave
(}). Internamente del corchete se declarara que la variable LED es de salida, mediante el
comando pinMode(LED,OUTPUT); donde OUTPUT indica que la señal saldrá del pin 13.
Luego de definir las variables, se desarrolla el código dentro del comando void loop (), se
abre llave ({) y se cierra luego de terminar su cumplimiento (}). Internamente del corchete
se establecen las instrucciones que ejecutará Arduino continuamente.
El LED se enciende mediante el comando digitalWrite, la cual envía una señal digital al pin
que anteriormente se indicó. Se indica HIGH para encender el pin. Los pines de Arduino
que no tienen nada al lado, sino solamente el número ellos tienen una señal alta y baja;
LOW=baja es cero (0) y HIGH=alta es uno (1). El código es digitalWrite(LED,HIGH). Luego
se emplea el comando delay (milisegundos); que permite retrasar el tiempo que se le
indique hasta la ejecución de la siguiente instrucción.
El LED pueda apagarse indicándole esta vez una señal baja LOW, digitalWrite (LED, LOW) y
luego se emplea nuevamente el comando delay.
Práctica 3. Encender y apagar 1 LED con Arduino: pero esta vez conectar el led en el pin 8.
Objetivo General:
Encender y apagar un LED con Arduino, encender con o sin intermitencia mediante la tarjeta
Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
Materiales y Métodos:
1 LED, del color que sea.
Dos resistencias de 220Ω.
Una tarjeta Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
Un cable USB impresora.
Un computador.
Cables para el montaje del circuito.
Protoboard.
Montaje de la Práctica:
Antes de comenzar a la realización del montaje del circuito electrónico, primero se visualiza en el
programa TinkerCad, se debe tener en cuenta el conocimiento de cuál es el cátodo y ánodo del
LED. Se coloca el ánodo en el pin 8 y el cátodo a tierra (ground).
El Protoboard ayuda a insertar el LED e instalar el circuito a través de cables.
Luego de elaborar el circuito en el programa TinkerCaD, se desarrolla el código en el IDE de
Arduino.
*En el menu desplegable Herramientas -> placa se selecciona la tarjeta Arduino que se está
utilizando sea Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
*Herramientas -> Puerto se debe seleccionar bajo que puerto USB se va a conectar el Arduino con
el computador.
Procedimiento de cómo llevar a cabo el codificado del programa:
Se inicia indicando el nombre del programa, para insertar comentarios se emplea el
símbolo //.
Se declaran las variables. Si es de tipo constante, una variable que no cambia luego de
definido su valor, su comando es const. Además, se debe especificar qué tipo de dato es la
variable, para número entero su comando es int. Luego se da nombre a la variable y se
conecta en la tarjeta Arduino el ánodo en el pin 8 asignándole el valor de 8 en el código.
Se define el tipo de variable: entrada o de salida, mediante void setup (), se abre llave ({ )
para saber qué es lo que contiene ese comando y al finalizar el comando se cierra con llave
(}). Internamente del corchete se declarara que la variable LED es de salida, mediante el
comando pinMode(LED,OUTPUT); donde OUTPUT indica que la señal saldrá del pin 8.
Luego de definir las variables, se desarrolla el código dentro del comando void loop (), se
abre llave ({) y se cierra luego de terminar su cumplimiento (}). Internamente del corchete
se establecen las instrucciones que ejecutará Arduino continuamente.
El LED se enciende mediante el comando digitalWrite, la cual envía una señal digital al pin
que anteriormente se indicó. Se indica HIGH para encender el pin. Los pines de Arduino
que no tienen nada al lado, sino solamente el número ellos tienen una señal alta y baja;
LOW=baja es cero (0) y HIGH=alta es uno (1). El código es digitalWrite(LED,HIGH). Luego
se emplea el comando delay (milisegundos); que permite retrasar el tiempo que se le
indique hasta la ejecución de la siguiente instrucción.
El LED pueda apagarse indicándole esta vez una señal baja LOW, digitalWrite (LED, LOW) y
luego se emplea nuevamente el comando delay.
Práctica 4. Encender y apagar 1 LED con Arduino: Apagado 1 seg y apagado 2 seg
Encender y apagar un LED con Arduino, encender con o sin intermitencia mediante la tarjeta
Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
Materiales y Métodos:
1 LED, del color que sea.
Dos resistencias de 220Ω.
Una tarjeta Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
Un cable USB impresora.
Un computador.
Cables para el montaje del circuito.
Protoboard.
Montaje de la Práctica:
Antes de comenzar a la realización del montaje del circuito electrónico, primero se visualiza en el
programa TinkerCad, se debe tener en cuenta el conocimiento de cuál es el cátodo y ánodo del
LED. Se coloca el ánodo en el pin 8 y el cátodo a tierra (ground).
El Protoboard ayuda a insertar el LED e instalar el circuito a través de cables.
Luego de elaborar el circuito en el programa TinkerCaD, se desarrolla el código en el IDE de
Arduino.
*En el menu desplegable Herramientas -> placa se selecciona la tarjeta Arduino que se está
utilizando sea Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
*Herramientas -> Puerto se debe seleccionar bajo que puerto USB se va a conectar el Arduino con
el computador.
Procedimiento de cómo llevar a cabo el codificado del programa:
Se inicia indicando el nombre del programa, para insertar comentarios se emplea el
símbolo //.
Se declaran las variables. Si es de tipo constante, una variable que no cambia luego de
definido su valor, su comando es const. Además, se debe especificar qué tipo de dato es la
variable, para número entero su comando es int. Luego se da nombre a la variable y se
conecta en la tarjeta Arduino el ánodo en el pin 8 asignándole el valor de 8 en el código.
Se define el tipo de variable: entrada o de salida, mediante void setup (), se abre llave ({ )
para saber qué es lo que contiene ese comando y al finalizar el comando se cierra con llave
(}). Internamente del corchete se declarara que la variable LED es de salida, mediante el
comando pinMode(LED,OUTPUT); donde OUTPUT indica que la señal saldrá del pin 8.
Luego de definir las variables, se desarrolla el código dentro del comando void loop (), se
abre llave ({) y se cierra luego de terminar su cumplimiento (}). Internamente del corchete
se establecen las instrucciones que ejecutará Arduino continuamente.
El LED se enciende mediante el comando digitalWrite, la cual envía una señal digital al pin
que anteriormente se indicó. Se indica HIGH para encender el pin. Los pines de Arduino
que no tienen nada al lado, sino solamente el número ellos tienen una señal alta y baja;
LOW=baja es cero (0) y HIGH=alta es uno (1). El código es digitalWrite(LED,HIGH). Luego
se emplea el comando delay (milisegundos); que permite retrasar el tiempo que se le
indique hasta la ejecución de la siguiente instrucción.
El LED pueda apagarse indicándole esta vez una señal baja LOW, digitalWrite (LED, LOW) y
luego se emplea nuevamente el comando delay.
Práctica 5. Encender y apagar 2 LEDs con Arduino: Conectados a los pines 9 y 4.
Objetivo General:
Encender y apagar dos LEDs con Arduino, encender con o sin intermitencia mediante la tarjeta
Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
Materiales y Métodos:
2 LED, del color que sea.
Dos resistencias de 220Ω.
Una tarjeta Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
Un cable USB impresora.
Un computador.
Cables para el montaje del circuito.
Protoboard.
Montaje de la Práctica:
Antes de comenzar a la realización del montaje del circuito electrónico, primero se visualiza en el
programa TinkerCad, se debe tener en cuenta el conocimiento de cuál es el cátodo y ánodo del
LED. Se colocan los ánodos en el pin 9 , el otro en el 4 y el cátodo a tierra (ground).
El Protoboard ayuda a insertar el LED e instalar el circuito a través de cables.
Luego de elaborar el circuito en el programa TinkerCaD, se desarrolla el código en el IDE de
Arduino.
*En el menu desplegable Herramientas -> placa se selecciona la tarjeta Arduino que se está
utilizando sea Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
*Herramientas -> Puerto se debe seleccionar bajo que puerto USB se va a conectar el Arduino con
el computador.
Procedimiento de cómo llevar a cabo el codificado del programa:
Se inicia indicando el nombre del programa, para insertar comentarios se emplea el
símbolo //.
Se declaran las variables. Si es de tipo constante, una variable que no cambia luego de
definido su valor, su comando es const. Además, se debe especificar qué tipo de dato es la
variable, para número entero su comando es int. Luego se da nombre a las variables y se
conectan en la tarjeta Arduino el primer ánodo en el pin 9 poniéndole de nombre 9 en el
código, el segundo en el ánodo 4 y colocándole el nombre de 4 en el codigo
Se define el tipo de variable: entrada o de salida, mediante void setup (), se abre llave ({ )
para saber qué es lo que contiene ese comando y al finalizar el comando se cierra con llave
(}). Internamente del corchete se declarara que la variable LED es de salida, mediante el
comando pinMode(LED,OUTPUT); donde OUTPUT indica que la señal saldrá de los pines 9
y 4.
Luego de definir las variables, se desarrolla el código dentro del comando void loop (), se
abre llave ({) y se cierra luego de terminar su cumplimiento (}). Internamente del corchete
se establecen las instrucciones que ejecutará Arduino continuamente.
Los LEDs se encienden mediante el comando digitalWrite, la cual envía una señal digital a
los pines que anteriormente se indicó. Se indica HIGH para encender ambos pines. Los
pines de Arduino que no tienen nada al lado, sino solamente el número ellos tienen una
señal alta y baja; LOW=baja es cero (0) y HIGH=alta es uno (1). El código
es digitalWrite(LED,HIGH). Luego se emplea el comando delay (milisegundos); que
permite retrasar el tiempo que se le indique hasta la ejecución de la siguiente instrucción.
Los LEDs pueda apagarse indicándoles esta vez una señal baja
LOW, digitalWrite (LED, LOW) y luego se emplea nuevamente el comando delay.
Práctica 6. Encender y apagar 2 LEDs con Arduino: El primer led “9” debe ensender 4 seg y el led
“4” debe encender 3 seg.
Objetivo General:
Encender y apagar dos LEDs con Arduino, encender con o sin intermitencia mediante la tarjeta
Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
Materiales y Métodos:
2 LED, del color que sea.
Dos resistencias de 220Ω.
Una tarjeta Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
Un cable USB impresora.
Un computador.
Cables para el montaje del circuito.
Protoboard.
Montaje de la Práctica:
Antes de comenzar a la realización del montaje del circuito electrónico, primero se visualiza en el
programa TinkerCad, se debe tener en cuenta el conocimiento de cuál es el cátodo y ánodo del
LED. Se colocan los ánodos en el pin 9 , el otro en el 4 y el cátodo a tierra (ground).
El Protoboard ayuda a insertar el LED e instalar el circuito a través de cables.
Luego de elaborar el circuito en el programa TinkerCaD, se desarrolla el código en el IDE de
Arduino.
*En el menu desplegable Herramientas -> placa se selecciona la tarjeta Arduino que se está
utilizando sea Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.
*Herramientas -> Puerto se debe seleccionar bajo que puerto USB se va a conectar el Arduino con
el computador.
Procedimiento de cómo llevar a cabo el codificado del programa:
Se inicia indicando el nombre del programa, para insertar comentarios se emplea el
símbolo //.
Se declaran las variables. Si es de tipo constante, una variable que no cambia luego de
definido su valor, su comando es const. Además, se debe especificar qué tipo de dato es la
variable, para número entero su comando es int. Luego se da nombre a las variables y se
conectan en la tarjeta Arduino el primer ánodo en el pin 9 poniéndole de nombre 9 en el
código, el segundo en el ánodo 4 y colocándole el nombre de 4 en el codigo
Se define el tipo de variable: entrada o de salida, mediante void setup (), se abre llave ({ )
para saber qué es lo que contiene ese comando y al finalizar el comando se cierra con llave
(}). Internamente del corchete se declarara que la variable LED es de salida, mediante el
comando pinMode(LED,OUTPUT); donde OUTPUT indica que la señal saldrá de los pines 9
y 4.
Luego de definir las variables, se desarrolla el código dentro del comando void loop (), se
abre llave ({) y se cierra luego de terminar su cumplimiento (}). Internamente del corchete
se establecen las instrucciones que ejecutará Arduino continuamente.
Los LEDs se encienden mediante el comando digitalWrite, la cual envía una señal digital a
los pines que anteriormente se indicó. Se indica HIGH para encender ambos pines. Los
pines de Arduino que no tienen nada al lado, sino solamente el número ellos tienen una
señal alta y baja; LOW=baja es cero (0) y HIGH=alta es uno (1). El código
es digitalWrite(LED,HIGH). Luego se emplea el comando delay (milisegundos); que
permite retrasar el tiempo que se le indique hasta la ejecución de la siguiente instrucción.
Los LEDs pueda apagarse indicándoles esta vez una señal baja
LOW, digitalWrite (LED, LOW) y luego se emplea nuevamente el comando delay.