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Arreglos en C#: Tarea de Programación

Este documento presenta una tarea sobre el uso de arreglos unidimensionales en C#. El objetivo es que los estudiantes identifiquen la sintaxis para declarar arreglos y desarrollen soluciones a problemas utilizando arreglos. Se pide que los estudiantes capturen edades en un arreglo, realicen la suma y el promedio de las edades, y envíen el código y capturas de pantalla como parte de un informe en formato Word.
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Arreglos en C#: Tarea de Programación

Este documento presenta una tarea sobre el uso de arreglos unidimensionales en C#. El objetivo es que los estudiantes identifiquen la sintaxis para declarar arreglos y desarrollen soluciones a problemas utilizando arreglos. Se pide que los estudiantes capturen edades en un arreglo, realicen la suma y el promedio de las edades, y envíen el código y capturas de pantalla como parte de un informe en formato Word.
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Nombre de la materia

Programació n estructurada

Nombre de la Licenciatura
Ingeniería en sistemas computacionales

Nombre del alumno


José Cruz Marques Romero

Matrícula
000582055

Nombre de la Tarea
Tarea 5

Unidad 4
Tipos estructurados.

Nombre del Profesor


Dante Arias Torres

Fecha
02/12/2018
Unidad 4: Tipos estructurados.
Programación estructurada

¿Sabías que…?

Los arreglos son la estructura de datos más simple y permite optimizar códigos de tal forma
que sea posible almacenar varios datos en un solo espacio de memoria separado en
“casillas” independientes.

ACTIVIDAD 5

Objetivos:

 Identificar la sintaxis para declarar arreglos y elaborar con ella soluciones de


problemas en C# que requieran el manejo de grandes cantidades de datos.

Instrucciones:
Después de revisar los videos y los recursos siguientes debes desarrollar la actividad 5.

  Lectura 

 Cómo programar en C# (Harvey M. Deitel, 2007).

 Videos

 C Sharp: Arreglos 1 (Rivalcoba, 2012).

 Tutoriales C Sharp - Ejercicio con arreglos (Soloprogramación, n.d).

2
Unidad 4: Tipos estructurados.
Programación estructurada

¿Cómo entregar nuestra tarea?


-Descarga el documento de Word del formato de tareas.

-Incluye las siguientes secciones en tu reporte: Introducción, Objetivos,


Procedimiento, Desarrollo, Resultados (incluye aquí el listado del programa completo
en C# que diseñaste), Conclusiones y Bibliografía.

-Envía tu archivo de Word en la sección correspondiente.

Forma de evaluació n:

Criterio Ponderación

Presentación 10%

Diseño de la solución (programa corriendo y 90%


sin errores de sintaxis) (Valor 2.0 puntos)

Uso de arreglos unidimensionales (Valor 3.5


puntos)

Diseño de la solución (Valor 3.5 puntos)

3
Unidad 4: Tipos estructurados.
Programación estructurada

Desarrollo de la actividad:
Ejemplo1:
Realice un programa que capture 10 edades de personas y las almacene en un arreglo de
tipo entero:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Arreglo

class Arreglo

static void Main(string[] args)

int[] edades;

edades = new int[10];

for (int i = 0; i< edades.Length; i++)

Console.Write("Ingrese la edad: "+(i+1)+": ");

edades[i] = int.Parse(Console.ReadLine());

} Console.ReadKey();

4
Unidad 4: Tipos estructurados.
Programación estructurada

Ejercicio 1:

Con base en el codigo que se muestra a continuación, escribe el código que permita recorrer
el arreglo para realizar la sumatoria de las edades y obtener su promedio después de la
línea de comentario que indica //INGRESA AQUÍ TU CÓDIGO. (Envía en el formato de
tareas el código correspondiente a la solución y la captura de la pantalla de ejecución):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Arreglo
{
class Arreglo
{
int[] edades;
public void recibe()
{
edades = new int[10];
for (int i = 0; i< edades.Length; i++)
{
Console.Write("Ingrese la edad: "+(i+1)+": ");
edades[i] = int.Parse(Console.ReadLine());
}
Console.Write("Calculando el promedio… ");

//INGRESA AQUÍ TU CÓDIGO

static void Main(string[] args)


{
Arreglo alumnos=new Arreglo();
alumnos.recibe();
Console.ReadKey();
}

}
}

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Unidad 4: Tipos estructurados.
Programación estructurada

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