Guía de misiones secundarias de Radiant Historia
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Prólogo
Evento: Alistar soldados
Nodo: El principio
Empieza al hablar con la recepcionista del castillo de Alistel, justo después de escoger a
Rosch en la decisión que divide las dos líneas temporales. Es posible avanzar en esta misión
yendo a la posada de Alistel, hablar con los mercenarios que hay justo al entrar y después
con la chica otra vez.
Evento: Trasnochando
Nodo: El principio
Empieza al hablar con el soldado apostado a la izquierda en la primera puerta de Alistel,
justo después de escoger a Rosch en la decisión que divide las dos líneas temporales. No es
posible hacer nada más, por ahora.
Nodo: Mina bloqueada
Los antisueños podemos obtenerlos acabando con los enemigos de la mina de los caídos en
la HA.
Nodo: Mina bloqueada
Salimos de la mina de los caídos, volvemos a Alistel y le damos al guardia los dos antisueños.
Capítulo 1
Historia principal
Evento: La hija del rey
Nodo: El principio
Empieza al aceptar la misión de Anna en la segunda puerta de Alistel, subiendo por las
escaleras de la izquierda, después de escoger a Heiss en la decisión que divide las dos líneas
temporales.
Nodo: La oración de Aht
Tenemos que ir al bazar de Fipo, en el distrito comercial de Granorg, y hablar con el
comerciante. Nos dirá que no le quedan más réplicas del anillo de Eruca.
Nodo: La Resistencia
Hablamos con la princesa Eruca en el centro de la ciudad y le decimos que debe cumplir con
su deber. Nos dará su anillo.
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Nodo: Hacia Granorg
Volvemos donde la niña y le damos el anillo.
Evento: Lo que se hereda
Nodo: El principio
Empieza al aceptar la misión de los dos niños pequeños a la derecha de la segunda puerta
de Alistel, después de escoger a Heiss en la decisión que divide las dos líneas temporales.
Entramos en la casa que está al subir las escaleras y hablamos con el botánico.
Nodo: La oración de Aht
Tenemos que ir al centro de la ciudad de Granorg y hablar con el mercader de la derecha.
Nos recomendará ir al pueblo Corneta.
Nodo: La Resistencia
Hablamos con el hombre que hay en el huerto derecho de la entrada del pueblo Corneta.
Nos dará la cocopedia.
Nodo: Hacia Granorg
Volvemos a la casa donde estaba el botánico y nos negamos a darle la cocopedia.
Nodo: El principio
Hablamos con Rosch, escogemos seguir con Heiss, continuamos con la historia y, cuando
llegue el momento de reunirnos de nuevo con Raynie y Marco, iremos a ver al botánico y le
hablaremos de la reforestación.
Evento: Lluvias peligrosas
Nodo: Una nueva misión
Empieza en las colinas de Lazvil, en la cueva que hay a la orilla izquierda del río. Reventamos
las rocas con un barril explosivo e interactuamos con el cadáver del soldado.
Nodo: El principio
Escogemos seguir a Rosch y rescatamos al soldado en la misma cueva de las colinas de
Lazvil. Nos recompensa con el rollo derecho (objeto para la MS Marco el tranquilo / Raynie
la enérgica).
Evento: La receta final
Nodo: La oración de Aht
Empieza al aceptar la misión de Hilster, en el mercado del centro de la ciudad de Granorg.
Nodo: Colinas del eco
Derrotamos al jabalí enorme que hay en la misma zona donde aparecemos.
Nodo: La Resistencia
En el pueblo Corneta recogemos las verduras ricas del huerto izquierdo que hay justo al
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entrar.
Nodo: Deber revelado
Hablamos de nuevo con Hilster en el mercado del centro de la ciudad de Granorg. Cuando
termine la escena, recibiremos el pacto radiante (objeto para la MS Prueba de espadas /
Prueba de estrellas / Prueba de luz).
Historia alternativa
Eventos: Marco el tranquilo / Raynie la enérgica
Nodo: Una nueva misión
Empieza al aceptar la misión del soldado en la sala de entrenamiento del castillo de Alistel.
La ubicación de los rollos de Marco es la siguiente:
Rollo derecho (MS Lluvias peligrosas)
Rollo izquierdo (MS Joven desesperado)
Rollo somnífero: en el nodo La Resistencia, vamos al pueblo Corneta. El rollo está en un
cofre oculto en la parte superior del huerto derecho.
Rollo espiral: en el nodo Esperando en Skala, continuamos con la historia hasta que
lleguemos al bosque de Abyssia. En la primera zona nos dirigimos al norte hasta llegar a un
lugar plagado de trampas. En la parte derecha habrá un cofre oculto con el rollo.
Y esta es la de Raynie:
Rollo defensivo: Stocke debe conocer la técnica Revelar; entonces vamos al nodo La
valquiria y nos dirigimos a la segunda planta de la fortaleza de arena. El rollo está en un
cofre oculto en la habitación donde está la salida hacia la Gran Llanura, a la derecha.
Rollo durmiente (MS Segunda opinión)
Rollo venenoso: en el nodo Petición del adalid, la zona anterior donde peleamos contra
Palomides el Verdugo, encontraremos un tesoro oculto en la parte superior.
Rollo hiriente (MS El buen ladrón)
Nodo: Una nueva misión
Volvemos donde el soldado y nos enseñará todas las técnicas que le llevemos.
Evento: Día señalado
Nodo: Una nueva misión
Empieza al aceptar la misión de Meese en la habitación de la izquierda de la planta médica
del castillo de Alistel. Después entramos en la habitación contigua y hablamos con Sonja.
Nodo: El principio
Hablamos con Rosch en la entrada y tratamos el tema de Sonja. Después de la conversación,
le instamos a seguirla y hablar con ella.
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Nodo: Una nueva misión
Volvemos donde se encuentra Meese y hablamos con él.
Evento: Flor prometida
Nodo: Una nueva misión
Empieza al aceptar la misión de la chica que está a la derecha de la entrada en el castillo de
Alistel, después de superar la mina de los caídos con Rosch y Kiel.
Nodo: Bosque de bestias
Vamos a la plaza del pueblo y hablamos con la sátira que está rodeada de flores. Nos dará
un capullo de iris de Celestia.
Nodo: El principio
Nos personamos en el castillo y le damos el capullo en flor a la chica que lo pedía.
Nodo: Una nueva misión
Vamos a ver a la chica otra vez y hablamos con ella.
Evento: Carta al mañana
Nodo: Una nueva misión
Empieza al aceptar la misión de Cedric en la segunda puerta de Alistel, subiendo las
escaleras de la izquierda, después de superar la mina de los caídos con Rosch y Kiel.
Nodo: La valquiria
Hablamos con Viola dentro de la fortaleza de arena. Nos dirá que no tiene tiempo para eso.
Nodo: Ofensiva de Alistel
Hablamos con Viola y nos dará su diario.
Nodo: Una nueva misión
Volvemos donde Cedric y le damos el diario.
Evento: Alistar ingenieros
Nodo: Una nueva misión
Empieza al hablar con la recepcionista del castillo de Alistel y aceptar la misión de reclutar a
Berman.
Nodo: La mina bloqueada
En la mina de los caídos, en la zona del depósito de materiales, entramos en la choza y
hablamos con Berman.
Nodo: Una nueva misión
Volvemos al castillo de Alistel y hablamos con la recepcionista.
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Capítulo 2
Historia principal
Evento: Humanos y bestias
Nodo: Deber revelado
Desde la entrada a Granorg, hablamos con el soldado de la izquierda y aceptamos la misión.
Entonces vamos al centro de la ciudad y hablamos con Liese, que estará en la zona superior
izquierda de la posada, subiendo las escaleras, y de nuevo con el soldado.
Nodo: Esperando en Skala
Cuando lleguemos al bosque de Abyssia tenemos que hablar con Liese, que estará siguiendo
la ruta sur del bosque. Después vamos a la misma zona donde encontramos el rollo espiral e
interactuamos con el cadáver del soldado. Volvemos a hablar con Liese y luego con Vanoss.
Nodo: Deber revelado
En Granorg, hablamos de nuevo con Liese y le pedimos que confíe en él. Después hablamos
de nuevo con el soldado.
Evento: Solo una
Nodo: Deber revelado
Empieza al hablar con Kaizan en la posada del centro de Granorg.
Nodo: La mina bloqueada
Entramos en la choza de la mina de los caídos y hablamos con el hombre de atuendo
marrón.
Nodo: Una nueva misión
Vamos a la posada de la primera puerta de Alistel y hablamos con Kaizan.
Nodo: Deber revelado
Hablamos de nuevo con Kaizan en la posada de Granorg y recibiremos el lienzo que pintaba.
Nodo: Una nueva misión
Regresamos a la posada de Alistel y hablamos Kaizan. Nos dará la pintura verde.
Nodo: Deber revelado
Y por fin, regresamos a la posada de Granorg, en el centro, y le damos el lienzo y la pintura a
Kaizan. Nos recompensará con el pacto ígneo (objeto para la MS Prueba de espadas /
Prueba de estrellas / Prueba de luz).
Historia alternativa
Evento: Alistar espadachines / Alistar mercenarios
Nodo: Un encuentro tardío
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Empieza una vez Raúl nos pida rebuscar en el despacho de Hugo. Antes de hacer eso,
bajaremos a la primera planta del castillo de Alistel y hablaremos con la recepcionista.
Nodo: Esperando en Skala
Vamos al edificio central de Skala y hablamos con Tarquin, detrás de la barra.
Nodo: Colinas del eco
Tenemos que salvar de nuevo a Tarquin de los Cuervos del desierto.
Nodo: Esperando en Skala
Volvemos a Skala y hablamos de nuevo con Tarquin.
Nodos: El guerrero del chi / Nuevo combate
En cuanto superemos las MS El próximo rival y Hacia la victoria, hablamos con Gadeff en
Cygnus.
Nodo: Semidiós
Desandamos todo el laboratorio subterráneo y hablamos con la recepcionista del castillo.
Capítulo 3
Historia principal
Evento: Joven desesperado
Nodo: La Resistencia
Empieza al hablar con la mujer de la derecha en la plaza frente al palacio, en Granorg.
Nodo: La oración de Aht
Vamos a la plaza frente al palacio, en Granorg, y hablamos con el hombre encapuchado de
la derecha.
Nodo: La Resistencia
Volvemos a la plaza frente al palacio y hablamos con el hombre de la derecha. Nos dará el
rollo izquierdo (objeto para la MS Marco el tranquilo / Raynie la enérgica).
Evento: Asesinato de Dias
Nodo: La traición de Pierre
Empieza al hablar con el hombre que hay en las puertas del palacio, la entrada de Granorg.
Nodo: La oración de Aht
Vamos al centro de Granorg, a la habitación izquierda de la posada Astral, y hablamos con
Dias. Rechazamos su proposición.
Nodo: La traición de Pierre
Volvemos donde espera el hombre y le devolvemos la espada.
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Historia alternativa
Evento: Segunda opinión
Nodo: Bosque de bestias
Empieza al aceptar la misión de una mujer que está en la segunda puerta de Alistel, al subir
por las escaleras de la izquierda.
Nodo: Una nueva misión
Hablamos con el hombre que estará donde la mujer y le damos el antídoto.
Nodo: Bosque de bestias
Donde estaba la mujer ahora está el hombre. Hablamos con él y nos dará el rollo durmiente
(objeto para la MS Marco el tranquilo / Raynie la enérgica).
Evento: Carta en la batalla
Nodo: Bosque de bestias
Empieza al aceptar la misión del niño que está en la segunda puerta de Alistel, delante de la
tienda de armas, a la derecha.
Nodo: La valquiria
En la planta baja de la fortaleza de arena vamos a la sala donde están Rosch y Viola.
Hablamos con el soldado que está sentado en una mesa; nos dará una carta y el pacto de
muerte (objeto para la MS Prueba de espadas / Prueba de estrellas / Prueba de luz).
Nodo: Bosque de bestias
Volvemos donde el crío y le damos la carta.
Evento: Alma errante
Nodo: Bosque de bestias
Empieza al hablar con Vanoss en Alistel, justo después de su actuación fallida. Aceptamos
ayudarle.
Nodo: Una nueva alianza
Vamos al pueblo Skala y entramos en una casa abandonada, al norte. Interactuamos con un
destello verdoso oculto en el suelo. Tenemos que decirle a Aht que devuelva el alma a los
cielos.
Nodo: Gafka y los tomos / Luchando por Skala
Una vez lleguemos a Skala, hablaremos con Vanoss al oeste del pueblo.
Capítulo 4
Historia principal
Eventos: El próximo rival / Hacia la victoria
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Nodos: El guerrero del chi / Nuevo combate
Empieza al hablar con Gadeff en Cygnus después de vencerlo en la historia principal.
Tendremos que derrotar a dos monstruos más para superar la prueba.
Historia alternativa
Evento: Conversión
Nodo: Guerra celestiana
Empieza al hablar con Sonja, que estará en el hogar del patriarca. La ubicación de los
núcleos es la que sigue:
Núcleo empalador: en el nodo La mina bloqueada, entramos en la choza justo donde
aparecemos y buscamos un cofre oculto en la parte izquierda. Ahí estará el núcleo
empalador.
Núcleo presuroso (MS Credo de sabios).
Núcleo volátil (MS Fin taumatúrgico).
Capítulo 5
Historia principal
Evento: Reunión no deseada
Nodo: Batalla abrasadora
Empieza al hablar con Mimel (la chica del pelo verde) en la taberna de Cygnus. Después
vamos justo antes de la salida de la ciudad y hablamos con Ricky. Volvemos a hablar con
Mimel.
Nodo: Stocke encerrado
Cuando por fin podamos pasearnos libremente por Cygnus, vamos a la taberna y hablamos
con el posadero.
Nodo: Batalla abrasadora
Volvemos a la posada y hablamos con Mimel. No la entregamos. Hablamos con Ricky cerca
de la salida para dar por finalizada la misión.
Historia alternativa
Evento: La técnica definitiva
Nodo: Luchando por Skala / Gafka y los tomos
Después de liberar a los gutrales, hablamos con Bergas en la entrada de Forgia. Sería
interesante activar cuanto antes el nodo Gafka y los tomos, así podremos aparecer
directamente en Forgia sin tener que revivir todos los acontecimientos de Luchando por
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Skala.
La ubicación de los tomos es esta:
Tomo de Rama: justo a la derecha de Bergas, en un cofre oculto.
Tomo de Ravana (MS Día del dios bestia)
Tomo de Hanuman: en el nodo Guerra del Flujo, en el laboratorio subterráneo de Alistel, en
el cuarto sótano.
Registro akásico (MS Un aviso oportuno)
Evento: Día del dios bestia
Nodo: Gafka y los tomos
Después de liberar a los gutrales, hablamos con Galva en su choza de Forgia. Aceptamos
traerle la zarpa del dios bestia.
Nodo: Guerra del Flujo
Cuando accedamos a la Gran Llanura, debemos ir al oeste y luego al sur hasta llegar a una
tumba.
Nodo: Gafka y los tomos
Hablamos con Galva otra vez y aceptamos ir al rito. Una vez allí, detenemos la ceremonia.
Recibiremos el tomo de Ravana (objeto para la MS Gafka y los tomos).
Evento: Al final del viaje
Nodo: Gafka y los tomos
La misión secundaria de Raynie se activa en la Skala del nodo Gafka y los tomos si antes
hemos escogido una serie de respuestas concretas a lo largo del juego. Estas son:
Nodo: Colinas del eco
Avanzaremos hasta que Stocke tenga que decidir si salvar a Aht de unas bestias o no.
Tenemos que escoger la opción ¡Salvémosla!
Nodo: Un encuentro tardío
Avanzaremos hasta que Stocke tenga que decidir si dejar atrás a Raynie y Marco o no.
Tenemos que escoger la opción Os lo dejo a vosotros.
Nodo: Gafka y los tomos
Avanzaremos hasta que Stocke tenga que decidir si perseguir a los soldados o no. Tenemos
que escoger la opción Traerlos de vuelta. Esta opción se escoge después de pasar por la
Skala donde está Raynie.
Nodo: Gafka y los tomos
Una vez hecho todo esto, hablaremos con Marco en Skala y luego con Raynie. Tenemos que
responderle que no podemos hacerlo. Cuando termine, hablamos con Marco de nuevo.
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Capítulo 6
Historia principal
Evento: La leyenda viva
Nodo: Esperando en Skala
Entramos en el yermo de Itolia desde Cygnus y nos dirigimos a la zona oeste hasta que
lleguemos a un pozo. Entramos, hablamos con el soldado y aceptamos ver al maestro.
Nodo: Una nueva misión
Vamos a la tienda de armas de Alistel en la segunda puerta y hablamos con el chico. Le
respondemos «Esperanza».
Nodo: Nuevas del enviado
En la misma zona donde aparecemos, nos acercamos a la parte superior derecha para que
se nos revele un objeto oculto: el pacto de sombra.
Nodo: Bosque de bestias
Hablamos con la sátira de pelo rojo que hay en la zona inferior de Celestia. Le respondemos
«Todo». Entonces vamos a la parte izquierda de la plaza y recogemos el pacto astrolítico.
Nodo: Deber revelado
Vamos a la taberna El Dorado, en la zona oeste del centro de Granorg, y hablamos con el
hombre que está en la parte inferior izquierda. Respondemos «El pasado». Entonces, si
queremos ahorrarnos la caminata en el canal subterráneo, basta con ir al nodo Cómo
desaparecer, bajar por las escaleras y cruzar esa área para llegar a la siguiente.
Encontraremos el pacto de aurora oculto en la parte superior izquierda.
Nodo: Esperando en Skala
Volvemos a hablar con Espada, en el pozo del yermo de Itolia.
Eventos: Prueba de espadas / Prueba de estrellas / Prueba de luz
Nodo: Los tres pactos
Esta misión es la continuación de la anterior. Hablamos con Vainqueur y tenemos que
llevarle más pactos (además de los tres que conseguimos en la MS La leyenda viva).
La ubicación de los pactos de Stocke es esta:
Pacto del alma: en el nodo Después de Heiss, en la sala grande donde derrotamos a bloques
flotantes que después usamos para abrirnos camino. Cuando lleguemos al final veremos dos
barriles ocultos. Tenemos que arrastrar uno de ellos hasta la entrada y reventarlo en la
parte superior de las rocas de la derecha. En el interior habrá un cofre oculto con el pacto.
Pacto de fuego: en el nodo El principio, y después de haber obtenido la técnica Revelar,
encontraremos un cofre oculto en la parte trasera izquierda de la tienda de objetos, en la
primera puerta.
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Pacto de muerte (MS Carta en la batalla)
Eruca:
Pacto divino: entramos en las ruinas de Holff, cruzamos el primer pasillo, vamos por el túnel
de la izquierda hasta llegar a una sala bastante grande. El pacto está en un cofre oculto en el
centro de una especie de rosa de los vientos grabada en el suelo.
Pacto custodio: en Cygnus, en el nodo El guerrero del chi. Está oculto justo delante de la
taberna, en la parte inferior izquierda. Es difícil verlo.
Pacto radiante (MS La receta final)
Y Aht:
Pacto helado: en el nodo La corona negra, en la zona anterior al enemigo final, en las ruinas
abismales, si nos desviamos a la parte superior derecha accederemos a una zona secreta
donde estará el pacto en un cofre oculto.
Pacto eléctrico: en Skala, a través del nodo Esperando en Skala, lo encontraremos como
objeto oculto cerca de la tienda de armas, en la parte inferior derecha del pueblo.
Pacto ígneo (MS Solo una)
Evento: Prueba final
Nodo: Los tres pactos
Cuando hayamos aprendido todos los pactos, podremos luchar con el maestro Vainqueur.
Una vez lo derrotemos, tendremos la posibilidad de obtener la Histórica final.
Evento: Brazal lunar
Nodo: Esperando en Skala
Empieza hablando con Garland en Cygnus. El brazal que pide está en la zona norte de la
cueva donde está el punto de guardado, en el yermo de Itolia. Está en la parte izquierda de
una formación de rocas. Cuando lo tengamos en nuestro poder, regresamos a Cygnus y se lo
devolvemos a Garland.
Evento: El buen ladrón
Nodo: Esperando en Skala
Empieza al hablar con Hertz en el paseo lunar de Cygnus, cerca de los mercaderes.
Nodo: El principio
Hablamos con el crío que está en la segunda puerta de Alistel, subiendo las escaleras a la
izquierda.
Nodo: Cloacas del castillo
Hablamos con el chaval que está en el centro de Granorg.
Nodo: Esperando en Skala
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Hablamos con Bram y recibimos el rollo hiriente (objeto para la MS Marco el tranquilo /
Raynie la enérgica).
Historia alternativa
Evento: Fin taumatúrgico
Nodo: Guerra del Flujo
Justo antes de entrar en el laboratorio subterráneo, al lado de la habitación donde solía
estar Fennel, hablaremos con un anciano. Aceptamos ayudarle. Ahora debemos ir al S5 del
laboratorio y enfrentarnos a una taumáquina de color rojo; al derrotarla nos dará el núcleo
volátil (objeto para la MS Conversión). Por último, damos media vuelta y volvemos a hablar
con el anciano.
Evento: Credo de sabios
Nodo: Guerra del Flujo
Empieza al hablar con un científico en el S7 del laboratorio subterráneo.
Nodo: Una nueva misión
Tenemos que ir a la enfermería del castillo de Alistel y hablar con Fennel. Nos dará el núcleo
presuroso (objeto para la MS Conversión).
Capítulo final
Evento: Un aviso oportuno
Nodo: La corona negra
Empieza al hablar con el hombre vestido de verde en el distrito comercial de Granorg.
Nodo: Guerra del Flujo
Hablamos de nuevo con el hombre en el mismo sitio.
Nodo: La corona negra
Hablamos por última vez con el hombre. Nos dará el registro akásico (objeto para la MS
Gafka y los tomos).
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