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Descripción del curso sobre conceptos fundamentales de Java
Visión general
Este curso no requiere que los alumnos tengan ninguna o casi ninguna experiencia en programación para crear programas Java.
Se les ofrecerá una introducción a los conceptos, la terminología y la sintaxis de programación orientada a objetos, y a los pasos
necesarios para crear programas Java básicos mediante los entornos de desarrollo interactivos Alice, Greenfoot y Eclipse.
Las prácticas ocupan un lugar destacado a lo largo de este curso para que los alumnos puedan experimentar directamente el poder de
la programación informática.
Idiomas del plan de estudios disponibles:
• Árabe, chino simplificado, inglés, francés, indonesio, japonés, portugués brasileño, español
Duración
• 90 horas (un semestre)
Asistentes
Asistentes principales
• Profesores de universidad que imparten clases de programación informática, tecnologías de la información y la comunicación
(ITC) o una asignatura relacionada
• Profesores de secundaria que imparten clases de programación informática
Asistentes secundarios
• Ninguno
Requisitos previos
Necesarios
• Conocimientos básicos de al menos un lenguaje de programación
• Capacidad para seguir las instrucciones de instalación del software e instalar Alice, Greenfoot y Eclipse en una computadora
Recomendados
• Introducción a Java mediante Alice y la creación de programas Java con Greenfoot o experiencia anterior con al menos un
lenguaje de programación
Próximos cursos sugeridos
• Programación Java
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comerciales de sus respectivos propietarios.
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Temas lección por lección
Introducción
• Introducción
Alice 3
• Introducción a Alice 3
• Adición y colocación de objetos
• Procedimientos y argumentos
• Rotación y asignación aleatoria
• Declaración de procedimientos
• Sentencias de control
• Funciones
• Estructuras de control IF y WHILE
• Expresiones
• Variables
• Controles del teclado
• Desarrollo de una animación completa
• Variables Java y tipos de dato
• Clases y métodos Java
Greenfoot
• Introducción a Greenfoot
• Métodos, variables y parámetros
• Código fuente y documentación
• Desarrollo y prueba de una aplicación
• Asignación aleatoria y constructores
• Métodos definidos
• Control de teclado y sonido
• Animación mundial y final del juego
• Abstracción
• Bucles, variables y matrices
Conceptos básicos de Java
• Introducción a Eclipse
• Clases de objetos y controladores
• Tipos de dato y operadores
• Cadenas
Estructura de programa
• Uso de escáner y sentencias condicionales
• Uso de las sentencias de control de programas
Matrices y excepciones
• Matrices
• Manejo de errores
Clases Java
• Clases, objetos y métodos
• Parámetros y métodos de sobrecarga
• Modificador static y clases anidadas
• Herencia
• Polimorfismo
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