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Breve Historia Del Código ASCII

codigo ascii
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Nombre.- José Mauricio Paco Pérez Paralelo.

- 1-Q

Breve historia del Código ASCII :


El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange,
es decir Código Americano ( Je! lease estadounidense... ) Estándar para el intercambio de
Información ) ( se pronuncia Aski ).

Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo
cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI"
como se lo conoce desde entonces.

Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya


utilizados en aquel momento en telegrafía por la compañía Bell. En un primer momento solo
incluía letras mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y
algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es decir los
caracteres del 0 al 127. 

Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar,
conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingles.

En 1981, la empresa IBM desarrolló una extensión de 8 bits del código ASCII, llamada "pagina
de código 437", en esta versión se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por
caracteres gráficos. Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con símbolos, signos,
gráficos adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de textos en otros idiomas,
como por ejemplo el español. Así fue como se sumaron los caracteres que van del ASCII 128
al 255.

IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su modelo 5150, conocido
como "IBM-PC", considerada la primera computadora personal. El sistema operativo de este
modelo, el "MS-DOS" también utilizaba el código ASCII extendido.

Casi todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar
caracteres, símbolos, signos y textos (49) .

Como utilizar el código ASCII:

Sin saberlo lo utilizas todo el tiempo, cada vez que utilizas algún sistema informatico; pero si lo
que necesitas es obtener algunos de los caracteres no incluidos en tu teclado debes hacer lo
siguiente, por ejemplo:
Nombre.- José Mauricio Paco Pérez Paralelo.- 1-Q

Lista completa de caracteres, codigo ascii 21


= NAK ( Confirmación negativa )
letras, signos y símbolos del
codigo ascii 22 = SYN ( Inactividad síncronica )
código ASCII :
codigo ascii 23 = ETB ( Fin del bloque de
transmisión )
Caracteres de control ASCII no imprimibles : codigo ascii 24 = CAN ( Cancelar )
codigo ascii 00 = NULL ( Carácter nulo ) codigo ascii 25 = EM ( Fin del medio )
codigo ascii 01 = SOH ( Inicio de encabezado ) codigo ascii 26 = SUB ( Sustitución )
codigo ascii 02 = STX ( Inicio de texto ) codigo ascii 27 = ESC ( Esc - escape )
codigo ascii 03 = ETX ( Fin de texto, palo corazon codigo ascii 28 = FS ( Separador de archivos )
barajas inglesas de poker )
codigo ascii 29 = GS ( Separador de grupos )
codigo ascii 04 = EOT ( Fin de transmisión, palo
diamantes barajas de poker ) codigo ascii 30 = RS ( Separador de registros )

codigo ascii 05 = ENQ ( Consulta, palo treboles codigo ascii 31 = US ( Separador de unidades )
barajas inglesas de poker )
codigo ascii 127 = DEL ( DEL - Suprimir, borrar,
codigo ascii 06 = ACK ( Reconocimiento, palo eliminar )
picas cartas de poker )
Caracteres ASCII alfanumericos imprimibles :
codigo ascii 07 = BEL ( Timbre )
codigo ascii 32 = espacio ( Espacio en blanco )
codigo ascii 08 = BS ( Retroceso )
codigo ascii 33 = ! ( Signos de exclamacion, signo
codigo ascii 09 = HT ( Tabulador horizontal ) de admiracion )

codigo ascii 10 = LF ( Nueva línea - salto de línea ) codigo ascii 34 = " ( Comillas dobles , comillas
altas o inglesas )
codigo ascii 11 = VT ( Tabulador vertical )
codigo ascii 35 = # ( Signo numeral o almohadilla )
codigo ascii 12 = FF ( Nueva página - salto de
página ) codigo ascii 36 = $ ( Signo pesos )

codigo ascii 13 = CR ( ENTER - retorno de carro ) codigo ascii 37 = % ( Signo de porcentaje - por
ciento )
codigo ascii 14 = SO ( Desplazamiento hacia
afuera ) codigo ascii 38 = & ( Y - ampersand - et latina )

codigo ascii 15 = SI ( Desplazamiento hacia codigo ascii 39 = ' ( Comillas simples, apóstrofe )
adentro )
codigo ascii 40 = ( ( Abre paréntesis )
codigo ascii 16 = DLE ( Escape de vínculo de
codigo ascii 41 = ) ( Cierra paréntesis )
datos )
codigo ascii 42 = * ( Asterisco )
codigo ascii 17 = DC1 ( Control dispositivo 1 )
codigo ascii 43 = + ( Signo mas, suma, positivo )
codigo ascii 18 = DC2 ( Control dispositivo 2 )
codigo ascii 44 = , ( Coma )
codigo ascii 19 = DC3 ( Control dispositivo 3 )

codigo ascii 20 = DC4 ( Control dispositivo 4 )


Nombre.- José Mauricio Paco Pérez Paralelo.- 1-Q

codigo ascii 45 = - ( Signo menos , resta , codigo ascii 74


negativo , guión medio ) = J ( Letra J mayúscula )

codigo ascii 46 = . ( Punto ) codigo ascii 75 = K ( Letra K mayúscula )

codigo ascii 47 = / ( Barra inclinada, división, codigo ascii 76 = L ( Letra L mayúscula )


operador cociente )
codigo ascii 77 = M ( Letra M mayúscula )
codigo ascii 48 = 0 ( Número cero )
codigo ascii 78 = N ( Letra N mayúscula )
codigo ascii 49 = 1 ( Número uno )
codigo ascii 79 = O ( Letra O mayúscula )
codigo ascii 50 = 2 ( Número dos )
codigo ascii 80 = P ( Letra P mayúscula )
codigo ascii 51 = 3 ( Número tres )
codigo ascii 81 = Q ( Letra Q mayúscula )
codigo ascii 52 = 4 ( Número cuatro )
codigo ascii 82 = R ( Letra R mayúscula )
codigo ascii 53 = 5 ( Número cinco )
codigo ascii 83 = S ( Letra S mayúscula )
codigo ascii 54 = 6 ( Número seis )
codigo ascii 84 = T ( Letra T mayúscula )
codigo ascii 55 = 7 ( Número siete )
codigo ascii 85 = U ( Letra U mayúscula )
codigo ascii 56 = 8 ( Número ocho )
codigo ascii 86 = V ( Letra V mayúscula )
codigo ascii 57 = 9 ( Número nueve )
codigo ascii 87 = W ( Letra W mayúscula )
codigo ascii 58 = : ( Dos puntos )
codigo ascii 88 = X ( Letra X mayúscula )
codigo ascii 59 = ; ( Punto y coma )
codigo ascii 89 = Y ( Letra Y mayúscula )
codigo ascii 60 = < ( Menor que )
codigo ascii 90 = Z ( Letra Z mayúscula )
codigo ascii 61 = = ( Signo igual, igualdad, igual
codigo ascii 91 = [ ( Abre corchetes )
que )
codigo ascii 92 = \ ( Barra invertida , contrabarra ,
codigo ascii 62 = > ( Mayor que )
barra inversa )
codigo ascii 63 = ? ( Cierra signo interrogación )
codigo ascii 93 = ] ( Cierra corchetes )
codigo ascii 64 = @ ( Arroba )
codigo ascii 94 = ^ ( Intercalación - acento
codigo ascii 65 = A ( Letra A mayúscula ) circunflejo )

codigo ascii 66 = B ( Letra B mayúscula ) codigo ascii 95 = _ ( Guión bajo , subrayado ,


subguión )
codigo ascii 67 = C ( Letra C mayúscula )
codigo ascii 96 = ` ( Acento grave )
codigo ascii 68 = D ( Letra D mayúscula )
codigo ascii 97 = a ( Letra a minúscula )
codigo ascii 69 = E ( Letra E mayúscula )
codigo ascii 98 = b ( Letra b minúscula )
codigo ascii 70 = F ( Letra F mayúscula )
codigo ascii 99 = c ( Letra c minúscula )
codigo ascii 71 = G ( Letra G mayúscula )
codigo ascii 100 = d ( Letra d minúscula )
codigo ascii 72 = H ( Letra H mayúscula )
codigo ascii 101 = e ( Letra e minúscula )
codigo ascii 73 = I ( Letra I mayúscula )
Nombre.- José Mauricio Paco Pérez Paralelo.- 1-Q

codigo ascii 102 = f ( Letra f minúscula ) codigo ascii


130 = é ( Letra e minúscula con acento agudo )
codigo ascii 103 = g ( Letra g minúscula )
codigo ascii 131 = â ( Letra a minúscula con
codigo ascii 104 = h ( Letra h minúscula )
acento circunflejo )
codigo ascii 105 = i ( Letra i minúscula )
codigo ascii 132 = ä ( Letra a minúscula con
codigo ascii 106 = j ( Letra j minúscula ) diéresis )

codigo ascii 107 = k ( Letra k minúscula ) codigo ascii 133 = à ( Letra a minúscula con
acento grave )
codigo ascii 108 = l ( Letra l minúscula )
codigo ascii 134 = å ( Letra a minúscula con
codigo ascii 109 = m ( Letra m minúscula ) anillo )
codigo ascii 110 = n ( Letra n minúscula ) codigo ascii 135 = ç ( Letra c cedilla minúscula )
codigo ascii 111 = o ( Letra o minúscula ) codigo ascii 136 = ê ( Letra e minúscula con
acento circunflejo )
codigo ascii 112 = p ( Letra p minúscula )
codigo ascii 137 = ë ( Letra e minúscula con
codigo ascii 113 = q ( Letra q minúscula )
diéresis )
codigo ascii 114 = r ( Letra r minúscula )
codigo ascii 138 = è ( Letra e minúscula con
codigo ascii 115 = s ( Letra s minúscula ) acento grave )

codigo ascii 116 = t ( Letra t minúscula ) codigo ascii 139 = ï ( Letra i minúscula con diéresis
)
codigo ascii 117 = u ( Letra u minúscula )
codigo ascii 140 = î ( Letra i minúscula con acento
codigo ascii 118 = v ( Letra v minúscula ) circunflejo )
codigo ascii 119 = w ( Letra w minúscula ) codigo ascii 141 = ì ( Letra i minúscula con acento
codigo ascii 120 = x ( Letra x minúscula ) grave )

codigo ascii 121 = y ( Letra y minúscula ) codigo ascii 142 = Ä ( Letra A mayúscula con
diéresis )
codigo ascii 122 = z ( Letra z minúscula )
codigo ascii 143 = Å ( Letra A mayúscula con anillo
codigo ascii 123 = { ( Abre llave curva - llaves )
curvas )
codigo ascii 144 = É ( Letra E mayúscula con
codigo ascii 124 = | ( Barra vertical, pleca , linea acento agudo )
vertical )
codigo ascii 145 = æ ( Diptongo latino ae
codigo ascii 125 = } ( Cierra llave - llaves curvas ) minúscula )
codigo ascii 126 = ~ ( Signo de equivalencia , tilde codigo ascii 146 = Æ ( Diptongo latino AE
o virgulilla de la ñ ) mayúscula )
Caracteres ASCII extendidos imprimibles : codigo ascii 147 = ô ( Letra o minúscula con
acento circunflejo )
codigo ascii 128 = Ç ( Letra C cedilla mayúscula )
codigo ascii 148 = ö ( Letra o minúscula con
codigo ascii 129 = ü ( Letra u minúscula con
diéresis )
diéresis )
Nombre.- José Mauricio Paco Pérez Paralelo.- 1-Q

codigo ascii 149 = ò ( Letra o minúscula con codigo ascii


acento grave ) 169 = ® ( Símbolo de Marca Registrada )

codigo ascii 150 = û ( Letra u minúscula con codigo ascii 170 = ¬ ( Signo de negacion )
acento circunflejo )
codigo ascii 171 = ½ ( Un medio, mitad, fracción )
codigo ascii 151 = ù ( Letra u minúscula con
codigo ascii 172 = ¼ ( Un cuarto, cuarta parte,
acento grave )
fracción )
codigo ascii 152 = ÿ ( Letra y minúscula con
codigo ascii 173 = ¡ ( Abre signos de exclamacion,
diéresis )
signo de admiracion )
codigo ascii 153 = Ö ( Letra O mayúscula con
codigo ascii 174 = « ( Abre comillas bajas,
diéresis )
angulares, latinas o españolas )
codigo ascii 154 = Ü ( Letra U mayúscula con
codigo ascii 175 = » ( Cierra comillas bajas,
diéresis )
angulares, latinas o españolas )
codigo ascii 155 = ø ( Letra o minúscula con barra
codigo ascii 176 = ░ ( Bloque color tramado
inclinada )
densidad baja, carácter gráfico )
codigo ascii 156 = £ ( Signo Libra Esterlina )
codigo ascii 177 = ▒ ( Bloque color tramado
codigo ascii 157 = Ø ( Letra O mayúscula con densidad media, gráfico )
barra inclinada )
codigo ascii 178 = ▓ ( Bloque color tramado
codigo ascii 158 = × ( Signo de multiplicación ) densidad alta, carácter gráfico )

codigo ascii 159 = ƒ ( Símbolo de función, florín codigo ascii 179 = │ ( Línea simple vertical de
neerlandés ) recuadro gráfico )

codigo ascii 160 = á ( Letra a minúscula con codigo ascii 180 = ┤ ( Línea vertical con empalme
acento agudo ) de recuadro gráfico )

codigo ascii 161 = í ( Letra i minúscula con acento codigo ascii 181 = Á ( Letra a mayúscula con
agudo ) acento agudo )

codigo ascii 162 = ó ( Letra o minúscula con codigo ascii 182 = Â ( Letra A mayúscula con
acento agudo ) acento circunflejo )

codigo ascii 163 = ú ( Letra u minúscula con codigo ascii 183 = À ( Letra A mayúscula con
acento agudo ) acento grave )

codigo ascii 164 = ñ ( Letra eñe minúscula - letra n codigo ascii 184 = © ( Símbolo Copyright, bajo
con tilde - enie ) derecho de autor )

codigo ascii 165 = Ñ ( Letra EÑE mayúscula - letra codigo ascii 185 = ╣ ( Doble línea vertical
N con tilde - ENIE ) empalme izquierdo, gráfico )

codigo ascii 166 = ª ( Ordinal femenino, indicador codigo ascii 186 = ║ ( Líneas doble vertical de
de genero femenino ) recuadro gráfico, verticales )

codigo ascii 167 = º ( Ordinal masculino, indicador codigo ascii 187 = ╗ ( Línea doble esquina
de genero masculino ) superior derecha de recuadro )

codigo ascii 168 = ¿ ( Abre signo interrogacion )


Nombre.- José Mauricio Paco Pérez Paralelo.- 1-Q

codigo ascii 188 = ╝ ( Línea doble esquina inferior codigo ascii


derecha de recuadro ) 207 = ¤ ( Signo monetario - divisa general )

codigo ascii 189 = ¢ ( Signo centavo, céntimo o codigo ascii 208 = ð ( Letra eth latina minúscula )
centésimo )
codigo ascii 209 = Ð ( Letra eth latina mayúscula )
codigo ascii 190 = ¥ ( Signo monetario YEN
codigo ascii 210 = Ê ( Letra E mayúscula con
japonés, YUAN chino )
acento circunflejo )
codigo ascii 191 = ┐ ( Línea simple esquina de
codigo ascii 211 = Ë ( Letra E mayúscula con
recuadro gráfico )
diéresis )
codigo ascii 192 = └ ( Línea simple esquina de
codigo ascii 212 = È ( Letra E mayúscula con
recuadro gráfico )
acento grave )
codigo ascii 193 = ┴ ( Línea horizontal con
codigo ascii 213 = ı ( Letra minuscula i sin punto )
empalme de recuadro gráfico )
codigo ascii 214 = Í ( Letra i mayúscula con acento
codigo ascii 194 = ┬ ( Línea horizontal con
agudo )
empalme de recuadro gráfico )
codigo ascii 215 = Î ( Letra I mayúscula con acento
codigo ascii 195 = ├ ( Línea vertical con empalme
circunflejo )
de recuadro gráfico )
codigo ascii 216 = Ï ( Letra i mayúscula con
codigo ascii 196 = ─ ( Línea simple horizontal de
diéresis )
recuadro gráfico )
codigo ascii 217 = ┘ ( Línea simple esquina de
codigo ascii 197 = ┼ ( Líneas simples empalmes
recuadro gráfico )
de recuadro gráfico )
codigo ascii 218 = ┌ ( Línea simple esquina de
codigo ascii 198 = ã ( Letra a minúscula con tilde )
recuadro gráfico )
codigo ascii 199 = Ã ( Letra A mayúscula con
codigo ascii 219 = █ ( Bloque color pleno solido,
tilde )
carácter gráfico )
codigo ascii 200 = ╚ ( Línea doble esquina inferior
codigo ascii 220 = ▄ ( Medio bloque negro, mitad
izquierda de recuadro )
inferior, carácter gráfico )
codigo ascii 201 = ╔ ( Línea doble esquina
codigo ascii 221 = ¦ ( Barra vertical partida )
superior izquierda de recuadro )
codigo ascii 222 = Ì ( Letra I mayúscula con acento
codigo ascii 202 = ╩ ( Doble línea horizontal
grave )
empalme arriba, recuadro )
codigo ascii 223 = ▀ ( Medio bloque negro, mitad
codigo ascii 203 = ╦ ( Doble línea horizontal
superior, carácter gráfico )
empalme abajo, recuadro )
codigo ascii 224 = Ó ( Letra o mayúscula con
codigo ascii 204 = ╠ ( Doble línea vertical
acento agudo )
empalme derecho, recuadro )
codigo ascii 225 = ß ( Letra alemana eszett o ese-
codigo ascii 205 = ═ ( Líneas doble horizontales
zeta )
de recuadro gráfico )
codigo ascii 226 = Ô ( Letra O mayúscula con
codigo ascii 206 = ╬ ( Líneas dobles cruce de
acento circunflejo )
líneas de recuadro gráfico )
Nombre.- José Mauricio Paco Pérez Paralelo.- 1-Q

codigo ascii 227 = Ò ( Letra O mayúscula con codigo ascii


acento grave ) 250 = • ( Punto centrado, punto medio, coma
georgiana )
codigo ascii 228 = õ ( Letra o minúscula con tilde )
codigo ascii 251 = ¹ ( Superíndice uno )
codigo ascii 229 = Õ ( Letra O mayúscula con
tilde ) codigo ascii 252 = ³ ( Superíndice tres , potencia
tres , al cubo )
codigo ascii 230 = µ ( Signo micro )
codigo ascii 253 = ² ( Superíndice dos , al
codigo ascii 231 = þ ( Letra latina thorn
cuadrado )
minúscula )
codigo ascii 254 = ■ ( Cuadrado negro, caracter
codigo ascii 232 = Þ ( Letra latina thorn mayúscula
gráfico )
)
codigo ascii 255 = nbsp ( Espacio sin separación -
codigo ascii 233 = Ú ( Letra U mayúscula con
non breaking space )
acento agudo )

codigo ascii 234 = Û ( Letra U mayúscula con


acento circunflejo )

codigo ascii 235 = Ù ( Letra U mayúscula con


acento grave )

codigo ascii 236 = ý ( Letra y minúscula con


acento agudo )

codigo ascii 237 = Ý ( Letra Y mayúscula con


acento agudo )

codigo ascii 238 = ¯ ( Macron (marca larga),


superguión, guión alto )

codigo ascii 239 = ´ ( Acento agudo )

codigo ascii 240 = ≡ ( Símbolo matemático de


congruencia, equivalencia )

codigo ascii 241 = ± ( Signo mas menos )

codigo ascii 242 = ‗ ( ASCII 242 )

codigo ascii 243 = ¾ ( Tres cuartos, fracción )

codigo ascii 244 = ¶ ( Fin de párrafo - signo de


calderón )

codigo ascii 245 = § ( Signo de sección )

codigo ascii 246 = ÷ ( Signo de división )

codigo ascii 247 = ¸ ( Cedilla , virgulilla baja )

codigo ascii 248 = ° ( Signo de grado, anillo )

codigo ascii 249 = ¨ ( Diéresis )


Nombre.- José Mauricio Paco Pérez Paralelo.- 1-Q

Periférico
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora.

Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de Hardware a través de los cuales la computadora se
comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]

Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la


computadora, formado por la Unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas
tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas
entre sí por tres buses o canales de comunicación:

direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,

control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura
o modificación) y

datos, por donde circulan los datos.

Clasificación de periféricos
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de «adicional pero no esencial», muchos
de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El monitor, es prácticamente el único
periférico que la gente considera imprescindible en cualquier computadora personal (no lo fue en los
primeros computadores) pero a pesar de ello, técnicamente no lo es. El ratón o mouse es posiblemente el
ejemplo más claro de este aspecto. A principios de la década de 1990 no todas las computadoras personales
incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de
línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un ratón, todo se hacía mediante comandos de
texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior
aparición de Windows cuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar
dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que
pueden prescindir del ratón como, por ejemplo, algunos sistemas. El caso del teclado es también
emblemático, pues en las nuevas computadoras tablets, sistemas de juego o teléfonos móviles con pantalla
táctil, el teclado se emula en la pantalla. Inclusive en casos de adaptaciones especiales los teclados dejan de
ser el periférico de entrada más utilizado, llegando a desaparecer en algunos casos por el uso de programas
reconocedores de voz.
Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro
dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del
ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información,
de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario.
Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: Impresora.
Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el
medio externo.
Nombre.- José Mauricio Paco Pérez Paralelo.- 1-Q

Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan


datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un
periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria
flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
Periféricos de entrada

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de
la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos
de entrada más habituales son:
 Teclado (informática) (keyboard)
 Ratón (informática) (mouse)
 Touchpad (panel táctil)
 Trackball
 Lápiz óptico
 Palanca de mando (joystick)
 Gamepad
 Escáner (scanner)
 Escáner de código de barras
 Escáner de Código QR (quick response code, código de respuesta rápida)
 Sensor de huella digital
 Cámara web (webcam)
 Cámara digital
 Micrófono
Teclado

Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados
táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los
teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros
ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque
físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución del teclado de
su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes
(incluso para teclados árabes y japoneses).

Ratón

El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado
como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era
transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que
correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se
refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un
espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función
correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es
recomendable el uso de alfombrillas.

Escáner
Nombre.- José Mauricio Paco Pérez Paralelo.- 1-Q

En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen
unificadas con las impresoras formando multifunciones.

Periféricos de salida

Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por
el usuario. Algunos ejemplos son:
 Monitor de computadora
 Impresora
 Visualizador
 Proyector digital
 Proyector de vídeo
 Tarjeta de sonido
 Altavoz
 Auriculares
Monitor

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de
tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de
paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.

Impresora

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente
wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus
funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de
impresoras las más recurrentes en el mercado.

Altavoz o parlante

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos
de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar
posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la
activación del bloq num, bloq mayus.

Periféricos de entrada/salida

Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir información.
Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la
computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Nombre.- José Mauricio Paco Pérez Paralelo.- 1-Q

 Pantalla
 Impresora multifunción
 Casco virtual

Periféricos de almacenamiento

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez
que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD o DVD. Los más comunes
son:
 Tarjeta perforada
 Cinta magnética
 Disquete
 Disco duro
 Disco óptico (DO)
 Disco compacto (CD)
 DVD
 Blu-ray (BD)
 Disco magneto-óptico
 Disco Zip (Iomega): 100 MB, tecnología magnética
 Disquete SuperDisk de 3,5": 128 MB a 640 MB, tecnología magneto-óptica
 LS-120
 LS-240
 Disco Jaz (Iomega): capacidad de 1 GB a 2 GB
 Memoria Flash
 Memoria USB o Memoria portátil
 Tarjetas de memoria
 Otros dispositivos de almacenamiento:
 EZFlyer (SyQuest): 230 MB y tiene una velocidad de lectura muy alta

Periféricos de comunicación

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y
otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
 Tarjetas de red
 Módems
 Concentradores (hubs)
 Conmutadores de red
 Enrutadores (routers)
 Comunicación inalámbrica
 Bluetooth
 Infrarrojo

TARJETA MADRE O MOTHERBOARD


El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores
para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de
red, MODEM, etc.). Típicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para
Nombre.- José Mauricio Paco Pérez Paralelo.- 1-Q

dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos


puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de
expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos estándar, como el
teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.

CPU O PROCESADOR
Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele
asociar por analogía como el «cerebro» de un sistema informático. El procesador puede definirse, como un
circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos agrupados en un paquete.
Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

BIOS
Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El BIOS es el software
que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS
contiene todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las
comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.

MEMORIA RAM
RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que
puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar
los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en computadoras y otros
dispositivos, como impresoras.

TARJETA DE VIDEO
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de
video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de
la computadora o en una placa de expansión.

TARJETA DE SONIDO
La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido integrado. Por lo
tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu
computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido.

TARJETA DE RED
Estar en Red ya sea Internet o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería ser una
característica estándar en todas las placas base. Algunas placas base, incluso, ofrecen adaptadores de red
inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector de red, puede ser necesario instalar una
tarjeta de red física o tal vez una tarjeta inalámbrica.

FUENTE DE PODER
La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la electricidad
con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC),
la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su
recalentamiento.

Conversión de binario a octal


La base de números binarios está representada por 2 y la base de números octales está
representada por 8. La tercera potencia de números binarios se denominan como números
Nombre.- José Mauricio Paco Pérez Paralelo.- 1-Q

octales. A fin de convertir el binario número en sus números


octales equivalentes, se dividió el número binario en grupos y cada grupo debe contener tres bits
binarios y, a continuación, convirtiendo cada grupo en su número octal equivalente de la siguiente
conversión tabla producirá el resultado. El siguiente ejemplo permite comprender el binario a
octal conversión
Ejemplo: Convertir el número binario (111110011001) 2 octal equivalente

Conversión de octal a binario


La ventaja principal del sistema de numeración Octal es la facilidad conque pueden realizarse la
conversión entre un numero binario y octal. A continuación mostraremos un ejercicio que ilustrará
la teoría. Por medio de este tipo de conversiones, cualquier numero Octal se convierte a binario de
manera individual. En este ejemplo, mostramos claramente el equivalente 100 111 010 en binario
de cada numero octal de forma individual.

Conversión de binario a hexadecimal


La base de números binarios está representada por 2 y la base de números Hex está representada
por 16. A fin de convertir el binario número en su equivalente hexadecimal, dividir el número
binario en grupos y cada grupo debe contener cuatro bits binarios y, a continuación, convirtiendo
cada grupo en su equivalente hexadecimal de la siguiente conversión tabla producirá el resultado.
El siguiente ejemplo permite comprender el binario hexa conversión claro
Ejemplo: Convertir el número binario (1111110101110011) 2 a su equivalente hexadecimal

Hexadecimal a binario de conversión


A fin de obtener el número binario equivalente para el número dado heaxadecimal, escribir el
dígito hexadecimal individual en su equivalente números binarios de la debajo de conversión tabla
produce la salida binaria. El siguiente ejemplo permite comprender el hex para conversión binario
claro
Ejemplo: Convertir un número hexadecimal (9DB.A5) 16 a su equivalente binario

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