Escuela de Ajedrez para Jóvenes
Escuela de Ajedrez para Jóvenes
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LOS ORÍGENES
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■ LOS ORÍGENES ■
Fila
l
na
Columna
go
ia
D
Los jugadores mueven las piezas sobre el tablero por turnos, pero las
blancas siempre comienzan la partida. Cada bando tiene al principio die-
ciséis piezas divididas en seis clases distintas. Cada tipo de pieza mueve
de una manera diferente. Todas las piezas juntas se llaman «material».
Verás que empleamos esta palabra más adelante.
Aquí puedes ver los nombres de las piezas, con el símbolo utilizado
para cada una:
Cada bando comienza el juego con ocho peones, dos caballos, dos al-
files, dos torres, una dama y un rey.
Cualquier pieza captura una pieza enemiga moviendo a la casilla
ocupada por ella. La única excepción es la captura «al paso» que explica-
remos más adelante. Sólo se puede capturar una pieza enemiga en cada
movimiento.
Durante la partida intentarás cambiar tus piezas más débiles y menos
valiosas por otras enemigas más fuertes. Cada pieza tiene un determina-
13
Lección
2
LAS PIEZAS, UNA A UNA,
Y CÓMO MUEVEN
EL PEÓN
El peón es el soldado de infantería de tu ejército. Mueve lentamente,
comparado con el resto de la tropa. Al comienzo de la partida el peón es
la pieza más débil y de menos valor. Más tarde, sin embargo, puede ser
muy valioso.
No llames «pelón» al peón. No hay ninguna letra «l» en medio de la
palabra. Recuerda que un peón es una pieza del ajedrez y un pelón es
una persona que no tiene pelo.
El peón tiene el valor de un punto. Hacen falta como mínimo tres pe-
ones para igualar el valor de la pieza inmediatamente superior en lo que
a poder se refiere.
Los peones sólo mueven hacia adelante. De hecho, el peón es la única
pieza que no puede retroceder. En su primer movimiento el peón puede
avanzar una o dos casillas. En el diagrama 3 el peón blanco aún no ha
movido y tiene la posibilidad de avanzar una o dos casillas.
Después de su primer movimiento, el peón sólo puede avanzar una
casilla cada vez que mueve. En el diagrama 4 el peón blanco ya ha reali-
zado su primer movimiento y de ahora en adelante sólo podrá avanzar
una casilla.
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■ ESCUELA DE AJEDREZ PARA JÓVENES ■
El peón
18
Lección
3
EL JAQUE
Una pieza es «atacada» cuando está a punto de ser capturada por una
pieza enemiga. Cuando se ataca un rey, está «en jaque».
Siempre que una pieza enemiga ponga tu rey en jaque, debes realizar
un movimiento para apartarlo del jaque.
Nunca puedes hacer un movimiento que deje tu rey en jaque. En el
diagrama 32 el alfil negro da jaque al rey blanco.
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■ ESCUELA DE AJEDREZ PARA JÓVENES ■
jaque. Por tanto, a veces tienes que decirlo para evitar que tu adversario
realice un movimiento ilegal. Dejar al rey en jaque es ilegal.
Asimismo, a ti tampoco se te permitirá hacer un movimiento que de-
je tu rey en jaque: no puedes ponerlo bajo el ataque de una pieza enemi-
ga ni moverlo a una casilla contigua al rey enemigo, porque sería ilegal.
Si, accidentalmente, pones tu rey en jaque, debes rectificar el movimien-
to y hacer uno que no lo haga.
En una presentación de ajedrez en un colegio, pregunté a la clase:
«¿Qué se debe hacer si efectuamos un movimiento ilegal?». Uno de los
estudiantes contestó: «Yo sé lo que significa “ilegal”; un ilegal es una
persona que está fuera de la ley».
Un movimiento ilegal es cualquier movimiento no permitido por las
reglas. Si descubres que se ha realizado un movimiento no legal durante
la partida, debes retroceder hasta llegar a él, rectificarlo y continuar con
otro que sí lo sea.
Quizá no puedas recordar todos los movimientos de una partida. Sin
embargo, si los anotas, contarás con un medio para tenerla registrada.
Más adelante explicaremos cómo leer y escribir movimientos de ajedrez
(en la lección cinco, pero no te saltes capítulos ahora).
JAQUE MATE
Cuando se ataca el rey con una pieza enemiga y no hay manera de es-
capar en la siguiente jugada, se dice que le han dado «jaque mate». El ja-
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LA PARTIDA TABLAS
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■ ESCUELA DE AJEDREZ PARA JÓVENES ■
REY AHOGADO
Una partida termina en ahogado cuando el jugador al que toca mo-
ver no está en jaque, pero no puede efectuar ningún movimiento legal.
Una situación de ahogado implica que la partida termina en tablas.
En los diagramas 50 y 51 es el turno de las blancas. No pueden hacer
ningún movimiento legal y el rey no está en jaque.
52
Lección
5
NOTACIÓN: LEER Y ESCRIBIR
MOVIMIENTOS DE AJEDREZ
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■ ESCUELA DE AJEDREZ PARA JÓVENES ■
Negro
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
Blanco
Diagrama 53. Las filas están numeradas
desde la primera hasta la octava.
Negro
a b c d e f g h
a b c d e f g h
Blanco
Diagrama 54. Las columnas tienen asignadas letras, desde la ‘a’ hasta la ‘h’.
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Lección
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INTRODUCCIÓN A LA
ESTRATEGIA BÁSICA
69
Lección
7
INTRODUCCIÓN A LOS TEMAS
DE LA PIEZA INDEFENSA,
EL DOBLE Y LA CLAVADA
LA PIEZA INDEFENSA
Cuando dos principiantes se sientan para jugar su primera partida de
ajedrez, suelen hacer movimientos que dejan sus piezas sin protección
ante el ataque de las enemigas. La situación en que tu rival puede captu-
rar una pieza tuya no protegida, sin perder nada a cambio, se llama «pie-
za indefensa».
Tendrás que jugar mucho para aprender a no dar piezas gratis. Y no
creas que tu rival te va a regalar piezas y dejarse ganar.
Intenta descubrir, en los diagramas 82 y 83, la pieza negra indefensa.
83
Lección
8
INTRODUCCIÓN
A LOS FINALES
97
Lección
9
APRENDIENDO UN SISTEMA
DE APERTURA
103
Lección
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POSICIONES BÁSICAS
DE MATE
Algunos tipos de mate son tan frecuentes que tienen nombres para
que podamos identificarlos. Aprender los patrones empleados en estos
mates nos permitirá ser mejores ajedrecistas. Echemos un vistazo a algu-
nos de ellos.
1 f3? e5
2 g4??
¿Puedes encontrar el mate para las negras en una sola jugada en el
diagrama 116?
Si encontraste 2 ... Dh4++, entonces has dado el Mate del Loco. Se
llama así porque sólo un loco haría los movimientos que las blancas rea-
lizaron en esta partida. No es probable que ningún rival haga exacta-
mente estos movimientos en una partida. No obstante, este tipo de ata-
que de la dama contra el rey es común:
1. En la diagonal ‘h5’-‘e8’, para la dama blanca.
2. En la diagonal ‘h4’-‘e1’, para la dama negra.
111
Lección
11
LA VARIANTE ABIERTA
DE LA APERTURA ESPAÑOLA
Los cinco primeros movimientos de las blancas son los mismos que
en la variante principal. (¿Los recuerdas? Hablé sobre ellos en la lección
9). Ahora, sin embargo, en la quinta jugada las negras capturan el peón
de ‘e’ que está sin protección. Puede parecer que el peón es gratuito, pe-
ro las blancas cuentan con un contrataque fuerte que les permitirá recu-
perarlo al final.
No recomiendo la Variante Abierta para las negras. La estudiaremos
desde el punto de vista de las blancas. Echemos un vistazo a los movi-
mientos que conducen a ella.
1 e4 e5
2 Cf3 Cc6
3 Ab5 a6
4 Aa4 Cf6
5 0-0 Cxe4
Las negras capturan el peón de ‘e’ blanco y entran en la Variante
Abierta de la Apertura Española. Si juegas esta apertura con negras, es
mejor que muevas 5 ... ¥e7. (Te enseñaré más sobre esta variante en la
lección siguiente.)
125
Lección
12
EL FINAL DE REY Y PEÓN
1
a b c d e f g h
13
MÁS TEMAS TÁCTICOS
155
Lección
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LA DEFENSA SICILIANA
Y OTRAS DEFENSAS
CONTRA 1e4
Hay muchos movimientos para contestar a 1 e4 además de 1 ... e5. La
Defensa Siciliana es una de las más frecuentes. Puede dar lugar a parti-
das muy complicadas, por lo que es una de las aperturas más analizadas.
Te recomiendo que juegues 1 ... e5 contra 1 e4 cuando lleves las piezas
negras. Estudiaremos la Defensa Siciliana desde el punto de vista de las
blancas.
Echemos un vistazo a esta apertura.
1 e4 c5
8
1
a b c d e f g h
175
Lección
15
LA UTILIZACIÓN
DE LAS TORRES
1
a b c d e f g h
189
Lección
16
APERTURAS DE PEÓN DE DAMA
LA DEFENSA NIMZO-INDIA
La Nimzo-India es una defensa muy activa para las negras. Muchas
otras defensas contra 1 d4 dejan a las negras con un juego restringido,
con muy poco espacio para mover sus piezas.
1 d4
Esta apertura es la segunda más popular para las blancas. Sitúa un
peón en el centro y abre la diagonal ‘c1’-‘h6’ para el alfil de ‘c1’.
1 ... Cf6
197
Lección
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EL USO DE LOS PEONES
PEONES DOBLADOS
Es una de las debilidades más comunes. Antes mencioné que los peo-
nes doblados son dos peones del mismo color situados en la misma colum-
na. En el diagrama 234 tenemos un ejemplo de peones de ‘f’ doblados.
En términos generales, los peones doblados son más difíciles de de-
fender y menos móviles (capaces de mover) que los no doblados. Sólo
doblamos los peones cuando realizamos una captura con alguno de
ellos. Puesto que capturar piezas es importante, a veces resulta difícil evi-
tar doblar peones a lo largo de la partida.
No obstante, doblar peones al principio de la partida conlleva algu-
nas ventajas. En primer lugar, dará como resultado disponer de una co-
lumna abierta, que puede ser útil para una torre. En segundo lugar, si
capturamos hacia el centro puede permitirnos tener un centro más fuer-
te. Recuerda que cuando realices una captura con un peón en una fase
209
Lección
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LA DEFENSA DAMIANO
1 e4 e5 2 Cf3
Hasta ahora, los movimientos son los mismos de la lección 6, cuando
estudiamos el Giuoco Piano.
2 ... f6?
Las negras intentan defender el peón de ‘e5’, pero debilitan las diago-
nales ‘h5’-‘e8’ y ‘a2’-‘g8’ e impiden situar un caballo en ‘f6’. A veces los
principiantes intentan defender el peón de ‘e’ con 2 ... Ad6?, pero esto
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Lección
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PAUL MORPHY CONTRA
EL CONDE DE ISOUARD
Y EL DUQUE DE BRUNSWICK
1 e4 e5 2 Cf3 d6
3 d4
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Lección
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CONTINUAR MEJORANDO
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