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Modelos de Color: Teoría y Aplicaciones

Este documento describe y compara diferentes modelos de color como CMYK, RGB, Lab, color indexado, HSL y HSV. Cada modelo se basa en diferentes combinaciones de colores primarios y se utiliza para propósitos específicos como impresión, pantallas digitales o como un formato independiente del dispositivo. El documento explica las características clave de cada modelo de color.

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Modelos de Color: Teoría y Aplicaciones

Este documento describe y compara diferentes modelos de color como CMYK, RGB, Lab, color indexado, HSL y HSV. Cada modelo se basa en diferentes combinaciones de colores primarios y se utiliza para propósitos específicos como impresión, pantallas digitales o como un formato independiente del dispositivo. El documento explica las características clave de cada modelo de color.

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Introducción

En el presente trabajo hablaré sobre los diferentes modelos de color, con el


objetivo de ver la diferencia entre los distintos modelos. Los modelos a investigar
son:

 CMY(K)
 RGB
 Lab
 Indexed color
 HSL
 HSV(HSB)

Desarrollo

Un modelo de color establece un conjunto de colores primarios, mediante mezclas


podemos obtener otros colores hasta cubrir un espectro visible, además del propio
blanco, negro y grises, y más. Por ejemplo, hay colores, como el marrón o el
magenta, que no están presentes en el espectro visible, y es nuestro cerebro el
que lo interpreta a partir de la combinación de ondas con diferentes longitudes.

Modelo CMYK (modelo sustractivo)

Se basa en la absorción de la luz dela tinta impresa en papel. Este se basa en los
pigmentos del cian (C), del magenta (M) y del amarillo (A)puros se combinan para
absorber todos los colores y generar negro.

Debido a que las tintas de impresión contienen impurezas, su combinación


produce un marrón sucio, por lo que es necesario combinarlas con tinta negra (K)
para generar negro puro.

 Los colores sustractivos (CMY) y aditivos (RGB) son colores


complementarios. Cada par decolores sustractivos crea un color aditivo.
 Las imágenes CMYK son imágenes de cuatro canales que contienen 32(8 x
4) bits por píxel.

Se usa para diseños impresos, esto incluye logos, tarjetas de negocios, papelería,
ilustraciones, envases y cualquier otro diseño utilizado impreso.

Modelo RGB (modelo aditivo)

El modelo RGB define como colores primarios el rojo, el verde y el azul. La


combinación de los tres genera blanco. La ausencia de los tres genera negro. Las
diferentes mezclas entre ellos representarían toda la gama de color.
 Las imágenes RGB pueden reproducir hasta 16,7 millones de colores.
Tienen tres canales, 24 (8 x 3) bits por píxel.

El modelo RBG se utiliza cuando se representa color mediante haces de luz


(pantallas o monitores). 

Modelo LAB

Modelo original de color propuesto por la Commission Internationale d'Eclairage


(CIE) en 1931 como estándar de medida para el color. En 1976, este modelo se
perfeccionó y pasó a denominarse Lab.

 Es independiente del dispositivo.


 Está compuesto por la luminiscencia, o componente de luminosidad (L), y
dos componentes cromáticos:

a) Que oscila entre verde y rojo


b) Que oscila entre azul y amarillo

 Las imágenes Lab utilizan tres componentes para representar el color. Son
imágenes de tres canales que contienen 24 (8 x 3) bits por píxel.

Se usa como un formato de intercambio entre diferentes dispositivos en cuanto a


la independencia del dispositivo.

Modelo HSB

Se basa en la percepción humana del color.

La diferencia entre HSB y HSL es que en HSB la saturación va del color puro al
blanco, y en HSL la saturación va del color puro al gris medio, y el tono, en HSB
va desde el negro al color, y en HSL va desde el negro al blanco. De ahí que HSL
sea el que se utiliza más comúnmente en fotografía.

 Tono. Es el color reflejado o transmitido a través de un objeto.


 Saturación. Es la fuerza o pureza del color. La saturación representa la
cantidad de gris que existe en proporción al tono.
 Brillo. Es la luminosidad u oscuridad relativa del color.

Aplicaciones que usan HSV:

 Apple Mac OS X system color picker (disco de color para H/S y un


deslizador para V)
 The GIMP[2]
 Xara X
 Paint.NET (disco de color para H/S y deslizador para V)
 Común mente es usado en fotografía.

Aplicaciones que utilizan HSV y HSL:

 Las aplicaciones gráficas de Adobe (Illustrator, Photoshop, y otros)


 Pixel image editor (desde la Beta5)

Modelo HSL

El modelo HSL (Matiz, Saturación, Luminosidad), basado en el trabajo del


pintor Albert H.Munsell (quien creó el Munsell Atlas), es un modelo de
representaciones considerado "natural", ya que se acerca bastante a la percepción
fisiológica del color que tiene el ojo humano.

El modelo HSL consiste en descomponer el color según criterios fisiológicos:

 Matiz, que corresponde a la percepción del color (una camisa malva o


anaranjada),

 Saturación, que describe la pureza del color, es decir, la intensidad o


palidez del mismo (una camisa nueva o descolorida),

 Luminosidad, que indica la cantidad de luz del color, es decir, el grado de


claridad u oscuridad de un color (una camisa en el sol o en la sombra).

Aplicaciones que usan HSL:

 La especificación CSS3
 Inkscape (desde la versión 0.42)
 Macromedia Studio
 Microsoft Windows system color picker (y MSPaint)
 Paint Shop Pro

Modo de color indexado

El modo de color indexed es la selección de ciertos colores para reducir el tamaño


del archivo al que se le aplicará este modo de color.

El modo de color indexado produce archivos de imagen de 8 bits con hasta 256
colores. 

Aunque su paleta de colores es limitada, el color indexado puede mantener la


calidad visual necesaria para presentaciones multimedia, páginas web y
similares. La edición limitada está disponible en este modo. Para una edición
extensa, debe convertir temporalmente al modo RGB. 

Conclusión

Con esta investigación de modelos de color pude diferenciar y saber más a detalle
de que tratan cada modelo. Para mí el investigar sobre esto me es de mucha
ayuda pues creo que en toda la carrera es un fundamental estar en contacto con
estos modelos de color porque los aplicaré en varios proyectos.

Referencias

 Miguel Chover. (s.f). Iluminación. 2020, de Ingeniería Técnica en Diseño


Industrial (3er. curso) Sitio web:
http://repositori.uji.es/xmlui/bitstream/handle/10234/5986/5_Iluminaci
on.pdf?sequence=1&isAllowed=y
 Anónimo. (2015). Modelo de color HSL. 2020, de Wikipedia Sitio web:
http://oer2go.org/mods/es-wikipedia-
static/content/a/modelo_de_color_hsl.html
 Jean-François Pillou. (jueves 16 octubre 2008). Código HSL. 2020, de CCM
Sitio web: https://es.ccm.net/contents/727-codigo-hsl
 Antonio Herrera Navarro. (2015). MODELOS DE COLOR (RGB, CMYK,
HSV/HSL). 2020, de Antonio Herrera Sitio web:
https://ahenav.com/2014/04/09/modelos-de-color/
 Adobe. (s.f.). Modos de color. 2020, de Adobe Sitio web:
https://helpx.adobe.com/photoshop/using/color-modes.html

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