LA RULETA DEL CONOCIMIENTO
BENEFICIOS:
• Despiertan el interés en el individuo.
• Desarrollan la capacidad de análisis, atención, concentración y respuesta
inmediata, dado que el aprendiz que seleccione la ruleta deberá responder en un
tiempo mínimo las preguntas formuladas
• Es un juego para todas las edades.
• Es una forma creativa de aplicar las evidencias de conocimiento
• Se trabajan habilidades cognitivas tales como: explicar, decidir, inferir, etc
DESARROLLO
1. El instructor explica la actividad y suministra el link para que los aprendices
ingresen a desarrollar el ejercicio.
2. Determina los puntos claves de su contenido.
3. Debe tener en cuenta la organización de los participantes en la ruleta
4. Una vez terminada la actividad el instructor elabora informe de actividad
incorporando pantallazo generado con la actividad finalizada.
Hacer CLICK en el link de acceso:
[Link]
• Se abre ventana del juego y dar click para su configuración, siguiendo las
instrucciones de demostración aquí descritas
¿Quieres hacer tu propio selector de nombre aleatorio?
Paso 1: modifique la plantilla de hoja de cálculo de Google
Haga una copia de esta plantilla. (Deberá iniciar sesión con su cuenta de Google.)
Edita los nombres. Ingrese tantos como desee.
Etiquete su lista cambiando el nombre de la hoja de trabajo (en la parte inferior).
No edite ninguna celda con un fondo azul.
Paso 2: publique su hoja de cálculo
Vaya a Archivo, Publicar en la Web., luego haga clic en Publicar.
Paso 3: Obtenga su enlace [Link]
Haga clic en la pestaña Obtener el enlace aquí de la plantilla (en la parte inferior).
Haga clic en el enlace [Link] para elegir un nombre aleatorio, alineación,
grupo, equipo o disposición de asientos.
Paso 4: Marcar y compartir
Marque la página para encontrarla nuevamente rápidamente.
REFERENCIAS PARA CREAR Y DESARROLLAR ESTA DIDÁCTICA
[Link]
Impacto en la formación:
Permite a los aprendices desarrollar competencias digitales como:
• Búsqueda y selección de información relevante.
• Creación de contenidos.
• Resolución de problemas de manera creativa
TIEMPO ESTIMADO PARA LA ACTIVIDAD: RECURSO
Duración: Según número de preguntas el Computador con acceso a internet
tiempo lo determina el instructor que
direcciona la actividad