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Introducción a la Geometría Descriptiva

Este documento presenta conceptos clave de la proyección ortogonal y geometría descriptiva como la proyección de puntos, rectas y objetos tridimensionales en planos. También explica conceptos como escala, isometría, dibujo axonométrico, croquis y dibujo a mano alzada. Incluye ejemplos de problemas para determinar escalas y trazar perpendiculares y paralelas.

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Introducción a la Geometría Descriptiva

Este documento presenta conceptos clave de la proyección ortogonal y geometría descriptiva como la proyección de puntos, rectas y objetos tridimensionales en planos. También explica conceptos como escala, isometría, dibujo axonométrico, croquis y dibujo a mano alzada. Incluye ejemplos de problemas para determinar escalas y trazar perpendiculares y paralelas.

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL


SIMÓN RODRÍGUEZ
NUCLEO MATURÍN
GEOMETRIA DESCRIPTIVA DIBUJO I

Proyección ortogonal

Facilitadora: Ing. Civil Rosangela Zapata

Participante:
Silvia Medina C.I.: V-12.537.185
Sección “C”

Maturín, Mayo de 2.020


Proyección ortogonal

Es aquella que se crea a partir del trazado de la totalidad de las rectas


proyectantes perpendiculares a un cierto plano. De este modo, existe un
vínculo entre los puntos de aquello que se proyecta con los puntos
proyectados. Lo que posibilita la proyección ortogonal es el dibujo de un
mismo objeto, que se encuentra en el espacio, en planos diferentes. De este
modo, el resultado es la posibilidad de contar con dos o más puntos de vista
distintos del objeto en cuestión.

Proyección de un punto

La proyección de un punto se obtiene trazando líneas paralelas a los ejes


desde el punto, hasta conseguir su intersección con los planos respectivos. A
estos puntos originados por la intersección se les denomina vistas o proyecciones
del punto.

Proyección de una recta

La proyección de una recta sobre un plano es otra recta, formada por la


proyección de todos los puntos de ella.

Escala

La escala es la relación de proporción entre las dimensiones reales de un objeto y las


del dibujo que lo representa. Por ejemplo: si una escala indica una proporción 15000:1
significa que un centímetro del mapa representa 15000 en la vida real.

Usos de la escala de ampliación

Se usa cuando necesitamos hacer el dibujo del objeto más grande que el objeto
real. El dibujo es más grande que el objeto real. Por ejemplo E= 10:1; significa que
diez unidades en el dibujo equivalen a 1 unidad en la realidad. El objeto es 10 veces

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más pequeño en la realidad que en el dibujo. Las escales más usadas de Ampliación son: 2:1; 5:1; 10:1 y
20:1

Usos de la escala de reducción

Se usa cuando el objeto en el dibujo es menor que en la realidad, es decir los


objetos se dibujan más pequeños que su tamaño real. Por ejemplo un escala
E=1:20 significa que una unidad (metro, centímetro, milímetro, etc.) en el dibujo
equivale a 20 unidades en la realidad, el objeto es 20 veces más grande en la
realidad que en el dibujo.

Las escalas de reducción más utilizadas son: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100 y 1:1000.
Probablemente la más usada sea la escala 1:2.

Isometría

Se refiere al vínculo establecido por dos figuras que conservan las distancias
entre los puntos correspondientes. La isometría puede obtenerse a través de
reflexión, rotación o traslación.

Una figura registra una transformación isométrica en un plano cuando


mantiene la igualdad de medidas; es decir que el cambio solamente implica una
modificación de posición, y no de tamaño o de forma. La figura inicial y la figura final, pues, son
geométricamente congruentes y semejantes.

La transformación isométrica requiere el trabajo con un sistema de coordenadas. Este tipo de sistema
permite el movimiento de un punto en cualquier dirección, siempre manteniéndose en el plano en
cuestión. La isometría, en este marco, es una forma de proyección que suele emplearse en el dibujo
técnico para representar a escala. La proyección isométrica ayuda a representar un objeto tridimensional
en dos dimensiones.

Dibujo Axonometríco

Es un sistema de representación gráfica que consistente en representar


elementos geométricos o volúmenes en un plano mediante proyección
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ortogonal u oblicua referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada
una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

Isometría

Es una aplicación matemática entre dos espacios métricos que conserva las
distancias entre los puntos. Es decir, las isometrías son los morfismos de la
categoría de espacios métricos. Dado un espacio euclídeo de dos o tres
dimensiones, dos figuras u objetos se dice que existe isometría cuando son
proporcionados entre sí, o viceversa. Es el caso de las rotaciones, las
traslaciones y las reflexiones. Las isometrías se usan en ocasiones para una
construcción donde un espacio M' es dependiente de otro espacio M. Hay 3 tipos de transformaciones
isométricas:

Traslación: determinada por un vector. La traslación tiene dirección, que


puede ser horizontal, vertical u oblicua; sentido, que puede ser derecho,
izquierdo, arriba y abajo; y magnitud, que es la distancia entre la posición
inicial y la posición final de cualquier punto de la figura.

Rotación: en que todos los puntos giran un ángulo constante con respecto a un punto
fijo, denominado centro de rotación. La cantidad de giro lo llamaremos ángulo de
rotación.

Reflexión: es una simetría que está determinada por una recta llamada eje de
simetría.

No isometría

Existe el dibujo isométrico donde no se utiliza reducción sino la escala


1:1 o escala natural (lo que se mide en el dibujo corresponde al tamaño
real del objeto). Es cuando el tamaño físico del objeto representado en el
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plano coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la
mayoría de piezas que se mecanizan estén dibujadas a escala natural; es decir, escala 1:1.

Croquis

Consiste en una ilustración, un esquema o gráfico que se confecciona a


simple vista, sin apelar a elementos de precisión geométrica. Pese a este
significado de croquis, que forma parte del diccionario de la Real
Academia Española (RAE), la noción también se aprovecha para
identificar a la imagen que se desarrolla con instrumentos de dibujo o que
supone la copia de un modelo. En este sentido, el croquis puede resultar
muy exacto, ya que surge a partir de un objeto que se intenta reproducir.

En este sentido es frecuente que, por ejemplo, utilicemos el término croquis para referirnos al dibujo o
esquema que alguien nos hace cuando intentamos encontrar una calle o dirección. Así, nos representarán
básicamente la calle y algún edificio o monumento que nos servirá de referencia a la hora de encontrar
nuestro destino.

Dibujo a mano alzada

Se llama dibujo a mano alzada a aquel que se realiza de forma directa,


sin boceto previo y sin correcciones o modificaciones posteriores. Se trata,
por lo tanto, del dibujo creado sobre la marcha utilizando solamente un
lápiz, un bolígrafo u otra herramienta para realizar los trazos.

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1.- Determine la escala utilizada para representar una carretera de 3 km mediante un segmento de
1.5 cm.

 Valor real = 3 km
 Valor escala = ?
 Valor grafico = 1.5 cm
Vr
 E=
Vg

Transformamos km a cm

3 km∗100000 cm
3 km 100000 cm
1 km

3 km ? 300000 cm

Vr
E=
Vg

300000
E=
1.5

E=200000

E=1:200.000

2.- Determine el valor real de un rectángulo representado a escala de ampliación, si su valor grafico
es de 3cm².

 Valor real = ?
 Valor escala = 2:1 (selección arbitraria)
 Valor grafico = 3 cm²

Vr=Vg/ E

Vr=3 cm ²/2 cm²


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Vr=1,5 cm ²

3.- En una hoja trazar una perpendicular por el punto medio del segmento.

a) Sea el Segmento (A,B) al cual le trazaremos una perpendicular por el punto medio a tu criterio
utiliza medidas para uso de escala
b) Traza una recta A,B
c) Haciendo centro con el compás en A y tomando a tu criterio 3 o más cm trazas un arco luego
haciendo centro con el compás en B trazas el arco uniéndose entre sí obteniendo los puntos C y D
d) Uniendo C con D obtendremos la perpendicular al segmento (A,B)

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4.- En una hoja trazar a una altura dada, una paralela a un segmento.

a) Sea el segmento A,B y H altura señalada a tu criterio a la cual queremos trazar una paralela
b) Sobre el segmento A,B levantamos dos perpendiculares antes con el uso de la regla haber marcado
distancia entre las perpendiculares, con el compás hacer el arco en cada punto de distancia luego
con el compás trazar desde cada arco el punto donde se finaliza el trazo de la línea, levantamos las
dos perpendiculares
c) Llevamos sobre las perpendiculares la H altura antes señalada obteniendo el punto C y D
d) El segmento trazado de C a D es paralelo a A,B

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5.- Realiza un croquis de tu casa a mano alzada.

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Referencias bibliográficas

https://definicion.de/proyeccion-ortogonal/

https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_gr%C3%A1fica

https://escholarium.educarex.es/useruploads/r/c/9866/scorm_imported/72115538661324733716/page_
43.htm

https://es.slideshare.net/ArnulfoCaro/proyeccion-recta

https://es.wikipedia.org/wiki/Escala_(cartograf%C3%ADa)

https://www.areatecnologia.com/dibujo-tecnico/escalas.html

https://definicion.de/isometria/

https://www.aulafacil.com/cursos/dibujo-lineal-bachillerato/dibujo-tecnico-1-de-bachillerato/el-
sistema-axonometrico-l18949

http://www.icarito.cl/2009/12/102-8677-9-isometria.shtml/

https://brainly.lat/tarea/3909056

https://definicion.de/croquis/

https://definicion.de/dibujo-a-mano-alzada/

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