CorelDRAW 2020
CorelDRAW 2020
Las características documentadas en esta guía de usuario están disponibles en la versión completa de CorelDRAW Graphics Suite. Algunas
características pueden no estar disponibles en su versión del producto.
Las especificaciones del producto, precio, empaquetado, asistencia técnica e información ("especificaciones") se refieren solo a la versión en
inglés. Las especificaciones para todas las demás versiones (incluidas versiones en otros idiomas) pueden variar.
La presente información es proporcionada por Corel "tal cual", sin ninguna otra garantía ni condiciones, explícitas o implícitas; incluidas, pero
sin limitarse a ellas, garantías de calidad comercial, calidad satisfactoria, comerciabilidad o adecuación para un propósito determinado, o
aquellas derivadas de las leyes, prácticas y usos comerciales, desarrollo de la actividad comercial o cualquier otra. El usuario asume todo el
riesgo en cuanto a los resultados de la información proporcionada o de su uso. Corel no asume responsabilidad alguna hacia usted o cualquier
persona o entidad por cualquier daño indirecto, incidental, especial o emergente de ningún tipo; incluidos, pero sin limitarse a ellos, pérdida
de ingresos o beneficios, pérdida o deterioro de datos u otra pérdida comercial o económica; incluso si Corel hubiera sido notificado de la
posibilidad de que se produjeran dichos daños, o si estos fueran previsibles. Corel tampoco se hace responsable de reclamaciones de terceros.
La suma máxima de responsabilidad de Corel hacia usted no excederá el importe abonado por usted por el material. Algunos estados o países
no permiten la exclusión o limitación de responsabilidad relativa a los daños emergentes o incidentales, de modo que es posible que la
limitación anterior no se aplique a su caso.
Corel, el logotipo de Corel, el logotipo del globo de Corel, Corel DESIGNER, CorelDRAW, el logotipo del globo de CorelDRAW, Corel Font
Manager, LiveSketch, PaintShop, PaintShop Pro, Painter, PHOTO-PAINT, PowerClip, PowerTRACE, Presentations, Quattro, Quattro Pro,
VideoStudio y WordPerfect son marcas comerciales o marcas registradas de Corel Corporation o sus filiales en Canadá, EE. UU. u otros países.
Todos los demás productos, fuentes, nombres y logotipos de empresas pueden ser marcas comerciales o marcas registradas de sus respectivos
propietarios.
Patentes: [Link]/patent
2102050
Índice
Procedimientos iniciales....................................................................................................................................................................... 19
Aprendizaje automático..................................................................................................................................................................21
Colaboración.................................................................................................................................................................................. 23
Rendimiento................................................................................................................................................................................... 24
Tipografía....................................................................................................................................................................................... 25
Configuración de la cuenta............................................................................................................................................................ 30
Actualizaciones............................................................................................................................................................................... 30
Recursos de aprendizaje....................................................................................................................................................................... 33
Obtener ayuda................................................................................................................................................................................33
Ayuda y sugerencias....................................................................................................................................................................... 35
Sugerencias.....................................................................................................................................................................................36
Pantalla de inicio............................................................................................................................................................................ 37
Recursos en vídeo...........................................................................................................................................................................37
Recursos web................................................................................................................................................................................. 38
Iniciar y configurar............................................................................................................................................................................... 39
Cambiar idioma.............................................................................................................................................................................. 40
Configuración de arranque............................................................................................................................................................. 40
Índice | 1
Iniciar y abrir dibujos......................................................................................................................................................................42
Escanear imágenes......................................................................................................................................................................... 46
Previsualizar dibujos........................................................................................................................................................................51
Modos de visualización.................................................................................................................................................................. 53
Vistas..............................................................................................................................................................................................54
Almacenar dibujos.......................................................................................................................................................................... 55
Archivos bloqueados.......................................................................................................................................................................57
Cerrar dibujos................................................................................................................................................................................. 59
Terminología de CorelDRAW...........................................................................................................................................................63
Ventana de la aplicación................................................................................................................................................................ 64
Caja de herramientas......................................................................................................................................................................72
Barra de propiedades..................................................................................................................................................................... 86
Ventanas acoplablesInspectores...................................................................................................................................................... 87
Barra de estado.............................................................................................................................................................................. 90
Tipos de contenido.........................................................................................................................................................................93
Explorador CONNECT....................................................................................................................................................................104
Colaborar............................................................................................................................................................................................119
Colaborar en el texto....................................................................................................................................................................128
Líneas........................................................................................................................................................................................... 133
LiveSketch..................................................................................................................................................................................... 147
Pinceladas..................................................................................................................................................................................... 163
Formas................................................................................................................................................................................................181
Índice | 3
Rectángulos y cuadrados.............................................................................................................................................................. 181
Espirales........................................................................................................................................................................................188
Cuadrículas................................................................................................................................................................................... 189
Formas predefinidas......................................................................................................................................................................190
Tipos de nodos.............................................................................................................................................................................212
Transformar nodos........................................................................................................................................................................213
Objetos...............................................................................................................................................................................................273
Colocar objetos.............................................................................................................................................................................297
Índice | 5
Agrupar objetos............................................................................................................................................................................328
Bloquear objetos...........................................................................................................................................................................331
Restringir objetos..........................................................................................................................................................................335
Capas................................................................................................................................................................................................. 345
Crear capas...................................................................................................................................................................................345
Símbolos.............................................................................................................................................................................................359
Referencia: Símbolos.....................................................................................................................................................................365
Color.................................................................................................................................................................................................. 371
Profundidad de color....................................................................................................................................................................373
Paleta de documento....................................................................................................................................................................385
Rellenos.............................................................................................................................................................................................. 399
Rellenos degradados.....................................................................................................................................................................400
Transparencia de objeto......................................................................................................................................................................425
Transparencia uniforme.................................................................................................................................................................426
Transparencia de textura...............................................................................................................................................................433
Índice | 7
Políticas de administración del color.............................................................................................................................................462
3-D............................................................................................................................................................................................... 483
Desenfoque.................................................................................................................................................................................. 494
Cámara......................................................................................................................................................................................... 500
Silueta.......................................................................................................................................................................................... 507
Creativo........................................................................................................................................................................................ 508
Personalizada................................................................................................................................................................................ 514
Distorsionar.................................................................................................................................................................................. 515
Ruido............................................................................................................................................................................................520
Perfilar.......................................................................................................................................................................................... 524
Textura..........................................................................................................................................................................................526
Lentes................................................................................................................................................................................................. 533
Aplicar lentes................................................................................................................................................................................533
Mosaicos............................................................................................................................................................................................ 537
Efectos de impacto.......................................................................................................................................................................573
Texto...................................................................................................................................................................................................581
Seleccionar texto...........................................................................................................................................................................595
Desplazar texto.............................................................................................................................................................................600
Índice | 9
Cambiar el uso de mayúsculas y minúsculas.................................................................................................................................620
Capitulares....................................................................................................................................................................................636
Caracteres no imprimibles.............................................................................................................................................................645
Sustituir fuentes............................................................................................................................................................................654
Visualizar fuentes..........................................................................................................................................................................656
Elegir fuentes................................................................................................................................................................................661
Sinónimos.....................................................................................................................................................................................669
Comprobar estadísticas.................................................................................................................................................................675
Plantillas............................................................................................................................................................................................. 687
Buscar plantillas............................................................................................................................................................................688
Crear plantillas..............................................................................................................................................................................692
Romper enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de estilos............................................................................................ 704
Índice | 11
Páginas y diseño................................................................................................................................................................................717
Reglas........................................................................................................................................................................................... 728
Tablas................................................................................................................................................................................................. 741
Mapas de bits....................................................................................................................................................................................757
Trazado...............................................................................................................................................................................................799
Índice | 13
Previsualizar archivos RAW y obtener información de imagen.......................................................................................................821
Impresión........................................................................................................................................................................................... 823
Imprimir proyectos........................................................................................................................................................................825
Estilos de impresión......................................................................................................................................................................829
Separaciones de color...................................................................................................................................................................848
Sobreimpresión de color...............................................................................................................................................................849
Imprimir en película......................................................................................................................................................................855
Gráficos web......................................................................................................................................................................................859
Importar archivos..........................................................................................................................................................................879
Exportar a PDF..............................................................................................................................................................................887
Índice | 15
Intercambio de presentación de Corel (CMX)............................................................................................................................... 912
Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) y formato de intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)......................................... 917
GIF................................................................................................................................................................................................924
TIFF...............................................................................................................................................................................................941
Visio (VSD)....................................................................................................................................................................................942
Seleccionar opciones.....................................................................................................................................................................951
Seleccionar preferencias................................................................................................................................................................951
Personalizar filtros.........................................................................................................................................................................967
Guiones........................................................................................................................................................................................ 969
Referencia.......................................................................................................................................................................................... 973
Comparar la terminología.............................................................................................................................................................975
Glosario.............................................................................................................................................................................................. 981
Glosario........................................................................................................................................................................................ 981
Índice | 17
18 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Procedimientos iniciales
Iniciar y configurar.................................................................................................................................................................................39
Colaborar............................................................................................................................................................................................. 119
Procedimientos iniciales | 19
20 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Novedades de CorelDRAW Graphics Suite
Los temas siguientes describen las funciones nuevas y mejoradas de CorelDRAW Graphics Suite 2020:
• "Aprendizaje automático" (página 21)
• "Colaboración" (página 23)
• "Rendimiento" (página 24)
• "Tipografía" (página 25)
• "Mejoras inspiradas en el usuario" (página 26)
Si desea información sobre las funciones y herramientas introducidas o mejoradas en versiones anteriores de CorelDRAW Graphics Suite,
consulte la sección "Novedades de versiones anteriores" en la página 27.
Aprendizaje automático
CorelDRAW Graphics Suite 2020 tiene muchas funciones que usan modelos de aprendizaje automático e inteligencia artificial (IA) para
ampliar sus capacidades de diseño y acelerar los flujos de trabajo.
Las nuevas características asistidas por IA de Corel PowerTRACE ofrecen los mejores resultados de rastreo de mapa de bits a vectores hasta
la fecha. Ahora puede aprovechar las vanguardistas opciones de optimización de imágenes que ayudan a mejorar la calidad de un mapa
de bits conforme lo rastrea. Si desea obtener más información, consulte la sección "Consejos para convertir mapas de bits a vectores" en la
página 811.
Las nuevas opciones de ampliación basadas en IA ayudan a ampliar imágenes sin perder detalle, además de ofrecer una mejor ampliación
de imágenes y rastreo de mapa de bits. Con los modelos de aprendizaje automático, estas incorporaciones conservan los bordes limpios,
la nitidez y los detalles finos en los archivos ampliados. Si desea obtener más información, consulte la sección "Dimensiones y resolución de
mapas de bits" en la página 762.
Puede aprovechar al máximo las imágenes antiguas con nuevas y avanzadas técnicas de aprendizaje automático que eliminan los defectos
de compresión y recuperan detalles de color, y evitan la laboriosa edición manual. Además, estas técnicas ofrecen unos resultados de rastreo
considerablemente mejores. Si desea obtener más información, consulte la sección "Eliminar ruido e imperfecciones de las imágenes JPEG" en
la página 771.
(izquierda) Imagen con bandas de posterización y degradación del color distintivas; (derecha). Las técnicas
de inteligencia artificial reducen el efecto pixelado y recuperan los detalles y el color de la imagen.
Los nuevos efectos de estilo de arte utilizan inteligencia artificial para modificar una imagen u objeto para producir una versión estilizada y
conservar el contenido original. Puede elegir entre una gama de ajustes de IA preestablecidos basados en las técnicas de diferentes artistas o
géneros. Si desea obtener más información, consulte la sección "Estilo artístico" en la página 508.
Con ayuda de tecnología de IA, CorelDRAW 2020 permite aplicar efectos de mapa de bits como lentes. Mover o manipular la lente le da la
libertad de colocar el efecto de mapa de bits con precisión en su diseño. Los efectos de mapa de bits también se pueden aplicar como lentes
en Corel PHOTO-PAINT. Si desea obtener más información, consulte la sección "Aplicar lentes" en la página 533.
El nuevo efecto de fundido aumenta gradualmente la transparencia de los bordes de los objetos vectoriales y de mapa de bits para que se
combinen a la perfección en un diseño. Puede personalizar el efecto especificando el ancho del fundido y la transparencia del degradado. Si
desea obtener más información, consulte la sección "Fundir los bordes de los objetos" en la página 285.
Suavice los bordes de los objetos vectoriales (1) con el efecto Fundido (2).
Puede trabajar con todos los modelos de aprendizaje automático en CorelDRAW Graphics Suite 2020 con el hardware de su ordenador, por
lo que no se necesita una conexión a Internet.
Colaboración
CorelDRAW 2020 ofrece características que ahorran tiempo, incorporadas para acelerar el trabajo en equipo en proyectos.
Un nuevo flujo de trabajo facilita más que nunca la colaboración con compañeros y clientes. Mediante las nuevas funciones de colaboración
de CorelDRAW 2020 en tándem con CorelDRAW y [Link] Cloud, los equipos pueden revisar fácilmente diseños y es posible implementar
los comentarios más rápidamente. Si desea obtener más información, consulte la sección "Flujo de trabajo de colaboración" en la página
119.
Las nuevas herramientas de Anotación en CorelDRAW 2020 facilitan el trabajo en equipo y ayudan a las partes interesadas a trabajar
conjuntamente. Puede añadir un icono de nota y marcar un documento con flechas, rectángulos, elipses y líneas rectas y de forma libre.
A continuación, añada un comentario para aclarar cada marca. Si desea obtener más información, consulte la sección "Revisar y ofrecer
comentarios" en la página 120.
La nueva ventana acoplableel inspector CorelDRAW 2020 Comentario actúa como centro de colaboración, donde puede ver, responder y
solucionar los comentarios, además de añadir anotaciones y notas propias. Esto también permite eliminar los PDF o archivos de imagen con
marcas y, como resultado, ahorrar tiempo y espacio de pantalla.
Cuando esté revisando un dibujo, puede iniciar sesión con su cuenta de G Suite o de Office 365, que autentican sus comentarios. También
puede iniciar sesión como invitado y hacer que los comentarios queden vinculados al nombre de usuario que elija.
Rendimiento
Las mejoras de CorelDRAW Graphics Suite 2020 le permiten trabajar de forma más eficiente y obtener mejores resultados con una suite de
aplicaciones mucho más rápida y reactiva.
En CorelDRAW 2020, disfrutará de una interacción de texto más fácil, especialmente cuando utilice estilos o destaque texto de párrafo.
Trabajar con marcos de texto también es mucho más fluido.
Las mejoras del rendimiento de CorelDRAW 2020 le ayudan a trabajar más rápidamente con los dibujos que contienen muchos objetos
PowerClip, más rápido que nunca. Notará que la visualización es más rápida y la edición es más suave para los diseños más complejos.
Aplicar lentes a mapas de bits grandes en CorelDRAW 2020 se ha mejorado para eliminar cualquier problema de actualización. Además,
puede manipular rápidamente mapas de bits a los que se hayan aplicado lentes.
En CorelDRAW 2020 y Corel PHOTO-PAINT 2020, los efectos de Desenfoque radial y Perspectiva son más suaves y más sensibles.
Lo primero que va a notar en CorelDRAW Graphics Suite 2020 es el inicio rápido. Verá también que ha mejorado la velocidad al abrir, cerrar,
guardar, imprimir y exportar, incluso los documentos más complejos.
Corel PHOTO-PAINT 2020 también se ha optimizado para ofrecer un mejor comportamiento del pincel. Herramientas como el pincel, el clon
corrector y el borrador son mucho más fluidos, especialmente cuando se utilizan tamaños de plumilla más grandes.
CorelDRAW 2020 está optimizado para aprovechar mejor la GPU de su sistema y ofrecer una experiencia de usuario más rápida. Verá que
el zoom, la herramienta de mano y el desplazamiento han mejorado considerablemente, además de que la representación es mucho más
suave, incluso para los diseños más complejos.
Tipografía
CorelDRAW Graphics Suite 2020 le permite ampliar sus horizontes de diseño con nuevas características de tipografía.
Con CorelDRAW Graphics Suite 2020, puede aprovechar la flexibilidad de las fuentes variables OpenType, que permiten ajustar de forma
interactiva el aspecto de una fuente. Un único archivo fuente variable ofrece varios aspectos que anteriormente exigían el uso de varias
fuentes, lo que podría reducir el tamaño del archivo. Si desea obtener más información, consulte la sección "Fuentes variable" en la página
626.
Mejorado Listas
CorelDRAW 2020 ahora es compatible con listas numeradas y con viñetas multinivel personalizables en el texto de párrafo. La capacidad de
incluir subniveles en las listas numeradas y en las de viñetas garantiza que pueda transmitir información claramente en sus dibujos y diseños.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Crear listas numeradas y con viñetas" en la página 631.
CorelDRAW 2020 y [Link] ofrecen un flujo de texto integrado para que nunca haya discrepancias al visualizar un diseño en su
escritorio o en la aplicación basada en web.
Con CorelDRAW 2020, puede aplicar sombras interiores a elementos de diseño para darles profundidad 3D. La nueva herramienta de
sombra interior permite simular la caída de la luz sobre un objeto en un clic y, a continuación, ajustar la sombra interior con intuitivos
controles en la barra de propiedades. Si desea obtener más información, consulte la sección "Añadir sombras y sombras interiores" en la
página 558.
La ventana acoplableEl inspector Buscar y Reemplazar de CorelDRAW 2020 se ha rediseñado para ofrecer un rango de búsqueda ampliado
de forma que no tenga que hacer varios barridos en el mismo archivo. También hay nuevas y potentes opciones que ahorran tiempo para
Es más fácil que nunca conseguir distribuciones y diseños de página exactos y precisos en CorelDRAW 2020. La nueva opción Distribución
por espaciado simplifica la definición de una dimensión específica entre objetos al distribuirlos. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Para distribuir objetos a una distancia especificada" en la página 303.
Los nuevos Efectos de la ventana acoplabledel inspector Corel PHOTO-PAINT 2020 facilitan aplicar, modificar y experimentar con distintos
efectos, sin modificar el objeto de origen. Obtenga un aspecto diferente añadiendo múltiples efectos, reordenándolos en la lista o
alternándolos para activarlos o desactivarlos.
Es más fácil ajustar los PDF en CorelDRAW 2020 antes de exportarlos, gracias a una nueva advertencia que ayuda a detectar y solucionar
problemas. También se incorpora una nueva configuración que reduce el tamaño de los PDF mediante el recorte de elementos que no están
en la página de dibujo. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para excluir objetos que estén fuera de la página de dibujo de
un archivo PDF" en la página 892.
Mejorado Máscaras
La nueva herramienta Máscara de selección inteligente de Corel PHOTO-PAINT 2020 selecciona las zonas de la imagen con ayuda de un
algoritmo que expande inteligentemente la selección encontrando los bordes. Además, la herramienta Transformación de máscara se ha
mejorado de forma que ahora se pueden aplicar transformaciones a los píxeles que hay dentro de una máscara.
Las mejoras de Corel PHOTO-PAINT 2020 agiliza la selección y sustitución de los colores de las imágenes y aumenta la precisión más que
nunca.
Personalizar el entorno de diseño para adaptarse mejor a su forma de trabajar es más rápido y más fácil que nunca. En un solo clic,
puede alternar entre las opciones para toda la suite, para la aplicación activa o para el documento actual, además de los parámetros de
comportamiento predeterminado de herramientas de uso habitual. Si desea obtener más información, consulte la sección"“Seleccionar
opciones” en la página 3." en la página 951."Seleccionar preferencias" en la página 951.
En respuesta a los comentarios de los usuarios, los cuadros de diálogo se han hecho más uniformes a lo largo de la suite. Los ajustes y
controles más utilizados son más fáciles de encontrar, para localizarlos al instante y trabajar más rápido.
Para autenticar CorelDRAW Graphics Suite, debe iniciar sesión con su cuenta de [Link]. De esta forma, asociará su producto a su cuenta.
Si no tiene una cuenta de [Link] o desea asociar su producto a una cuenta nueva, deberá crearla antes de iniciar sesión.
Una vez que haya instalado y autenticado CorelDRAW Graphics Suite, el producto aparecerá en la página Su cuenta, en [Link]. Si desea
asociar el producto a una cuenta distinta, deberá cambiar las credenciales de usuario. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Cambiar las credenciales de usuario" en la página 30.
2 En el cuadro de diálogo que aparecerá, lleve a cabo una de las siguientes opciones:
• Inicie sesión introduciendo la dirección de correo electrónico y la contraseña de su cuenta de [Link].
• Siga las instrucciones para crear una cuenta e inicie sesión.
Ahora puede acceder a las funciones en línea siempre que disponga de conexión a Internet.
En los casos aislados en los que la configuración de su cuenta no refleje su última transacción, puede actualizar su cuenta desde dentro de la
aplicación.
Actualizaciones
Las actualizaciones de producto, anteriormente conocidas como “revisiones de producto”, incluyen mejoras de estabilidad y rendimiento
que mejoran su experiencia con el producto. De forma predeterminada, se le notificará automáticamente cuando haya disponibles
actualizaciones o noticias sobre el producto. Puede personalizar la configuración de mensajes y la actualización. Por ejemplo, puede
seleccionar la frecuencia para recibir actualizaciones y ofertas como notificaciones de bandeja: diaria, semanal, mensual o ninguna.
Para ver información acerca de actualizaciones de productos, haga clic en Ayuda Actualizaciones.
Para ver información sobre las actualizaciones del producto, haga clic en CorelDRAW menú Buscar actualizaciones.
Para personalizar la configuración de mensajes y las actualizaciones, haga clic en Ayuda Configuración de mensajes.
Para personalizar la configuración de mensajes y las actualizaciones, haga clic en el menú de CorelDRAW Configuración de
mensajes.
En este tema se describen dos casos típicos en los que es necesario cambiar la configuración de la cuenta y actualizar las credenciales de
usuario en el producto instalado para que coincidan con la nueva configuración. La actualización de sus credenciales de usuario le garantiza
que no necesite desinstalar y reinstalar el producto.
Supongamos que desea fusionar dos suscripciones que ha adquirido en la misma cuenta de [Link] en un momento distinto para
que las suscripciones tengan la misma fecha de renovación.
En este caso, cada suscripción se asocia a un número de serie distinto. Primero, deberá dirigirse a la página Su cuenta y asociar ambas
suscripciones a uno de los números de serie. Después, deberá editar las credenciales de usuario del producto que habrá pasado a tener un
número de serie obsoleto.
Paso 1: Diríjase a la página Su cuenta. Para ello, inicie sesión en [Link] y haga clic en Fusionar en el área Estado del producto. En la
página Suscripciones, seleccione las suscripciones que desee fusionar. Diríjase a la página Confirmar selección y seleccione el número de
serie que desee conservar.
Supongamos que tiene dos cuentas de [Link] asociadas a distintas direcciones de correo electrónico y desea fusionarlas.
Primero, deberá llamar al servicio de asistencia de Corel para que se encargue de fusionar las cuentas. Después, deberá actualizar su
dirección de correo electrónico en el producto.
Paso 1: Póngase en contacto con el servicio de asistencia de Corel y formule su solicitud de fusionar ambas cuentas. Se le pedirá que
proporcione una dirección de correo electrónico activa para la cuenta fusionada. Si tiene suscripciones o programas de actualización en cada
cuenta, estarán asociados a números de serie distintos, por lo que deberá escoger uno de ellos.
Paso 2: Inicie la versión de CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT que habrá pasado a estar asociada a una cuenta y una dirección de correo
electrónico obsoletas. Haga clic en Herramientas Opciones Global. Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Global.
En el panel izquierdo del cuadro de diálogo, haga clic en ID de usuario. Haga clic en Editar credenciales y, en el cuadro de diálogo que
se mostrará, escriba la dirección de correo electrónico que elija para la cuenta fusionada. Escriba la contraseña. Si es necesario, escriba el
número de serie que haya elegido en el paso 1.
Si desea obtener información sobre cómo usar el producto de diferentes maneras: lea la Guía de inicio rápido; acceda a la Ayuda, a las
sugerencias y las ayudas emergentes; y explore los recursos del sitio web de Corel ([Link]). También puede consultar el archivo
Léame (lé[Link]), que se instala con el software.
Obtener ayuda
Hay varios recursos de aprendizaje disponibles. La tabla siguiente puede ayudarle a decidir el tipo de recurso de aprendizaje que debe
consultar cuando necesite asistencia. Si desea obtener más información sobre algunos recursos, haga clic en los enlaces correspondientes.
Para Consulte
Obtener información sobre las funciones nuevas y mejoradas "Recursos en vídeo " en la página 37
Obtener información adicional sobre las herramientas y funciones "Ayuda y sugerencias " en la página 35
del producto
"Recursos web " en la página 38
Recursos de aprendizaje | 33
Para Consulte
Descargar una lista de accesos directos de teclado CorelDRAW Graphics Suite Tarjeta de referencia rápida
Aumentar sus conocimientos sobre el conjunto de aplicaciones Técnicas de los expertos, una serie que consiste en un conjunto
gracias a expertos de diseño gráfico de tutoriales realizados por diseñadores profesionales que utilizan
CorelDRAW Graphics Suite en su trabajo diario. Asimismo, puede
acceder a los tutoriales en línea como archivos PDF individuales
directamente desde el sitio web de Corel.
Aprender cómo automatizar tareas usando macros (o scripts) Sitio web de la comunidad de desarrolladores
Obtener información sobre cómo implementar el conjunto de Guía de administración de CorelDRAW Graphics Suite 2020
aplicaciones en una red
Obtener información específica sobre la última versión del conjunto Archivo Léame ([Link]), que se instala con el software. Para
de aplicaciones encontrarla, vaya la carpeta en la que está instalado el producto,
abra la carpeta Idiomas y abre la carpeta del idioma que [Link]
encontrarla, haga clic con control en el paquete de la aplicación en
Finder, haga clic en Mostrar contenido del paquete, haga clic en
Contenido Idiomas y abra la carpeta del idioma que desee.
Convenciones de la documentación
Menú Comando de menú Un elemento de menú y comando de menú Haga clic en Archivo Abrir.
en los que debe hacer clic por orden.
Una nota contiene información importante No se puede copiar o clonar una mezcla
que resulta relevante para los pasos que la compuesta.
preceden. Puede describir las condiciones
Si hace clic en el botón Márgenes iguales,
necesarias para realizar los pasos.
deberá especificar valores en los cuadros
Márgenes superior/izquierdo.
Una sugerencia ofrece recomendaciones Al recortar un objeto, se reducirá el tamaño
sobre cómo realizar los pasos que la del archivo de dibujo.
preceden. Puede presentar métodos
El número de muestras de la cuadrícula
alternativos, u otras ventajas o utilidades del
de colores se puede cambiar mediante el
procedimiento.
deslizador Tamaño.
Ayuda y sugerencias
La Ayuda proporciona información completa sobre las funciones del producto desde dentro de la aplicación.
Es necesario posee una conexión a Internet activa para acceder la ayuda. La Ayuda también está disponible en línea como guía de usuario en
formato PDF compatible con impresión. Si suele trabajar sin conexión, puede descargar el Manual del Usuario de CorelDRAW.
Puede explorar toda la lista de temas o buscar palabras específicas. También puede acceder a la Base de conocimientos del sitio web de Corel
y otros recursos en línea, como vídeos, desde la ventana de Ayuda.
La ayuda emergente proporciona información práctica sobre controles de la aplicación al mover el cursor del ratón sobre iconos, botones y
otros elementos de la interfaz de usuario. Puede ocultar la ayuda emergente y mostrarla de nuevo cuando la necesite.
Buscar una palabra o frase concreta en todo el texto de la Ayuda. Haga clic en la pestaña Buscar y escriba una palabra o frase en el
cuadro de bú[Link] una palabra o frase en el cuadro de
búsqueda.
Recursos de aprendizaje | 35
Para Realice lo siguiente
Imprimir un determinado tema de la Ayuda Abra la página que desea imprimir y haga clic en Compartir
Imprimir en la parte superior de la ventana de Ayuda.
También puede acceder a la Ayuda presionando la tecla F1Mayús + Comando + Signo de interrogación (?).
Para ver la Ayuda sensible al contexto desde un cuadro de diálogo, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Es necesario posee una conexión a Internet activa para acceder la Guía de usuario. Si suele trabajar sin conexión, descargue la guía de
usuario de [Link] [Link].
Sugerencias
Las Sugerencias proporcionan información sobre herramientas de la caja de herramientas desde dentro de la aplicación. Al hacer clic en una
herramienta, aparece una sugerencia en la ventana acoplable el inspectorSugerencias en la parte derecha de la ventana de la aplicación que
le indica cómo usar la herramienta. Si necesita información adicional acerca de una herramienta, puede consultar los recursos de aprendizaje
relevantes, como temas de ayuda, vídeos o tutoriales escritos. Las sugerencias pueden ocultarse en cualquier momento.
Mostrar información sobre una herramienta Haga clic en la herramienta o realice una acción con una
herramienta que ya esté activa.
Obtener información adicional acerca de la herramienta activa En la sección Más información, haga clic en un enlace a un tema
de ayuda, vídeo o tutorial escrito relevante.
Explorar temas visualizados con anterioridad Haga clic en los botones Anterior y Adelante situados en la parte
inferior de la ventana acoplabledel inspector Sugerencias.
Pantalla de inicio
La pantalla de inicio aparece al iniciar la aplicación. Con la Pantalla de inicio, puede iniciar o abrir un documento de forma rápida,
seleccionar un espacio de trabajo que se ajuste a sus necesidades, acceder a vídeos de aprendizaje en línea y a otros recursos de aprendizaje,
y dejarse inspirar por una galería de obras de arte originales creadas con CorelDRAW. Además, los archivos de descubrimiento pueden
servirle de ayuda para comenzar a utilizar la aplicación rápidamente.
También puede acceder a la Pantalla de inicio haciendo clic en el botón Pantalla de inicio de la barra de pestañas.
Si no desea que aparezca la Pantalla de inicio cada vez que inicie la aplicación, haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW,
y elija una opción diferente del cuadro de lista Al inicio de CorelDRAW de la página General.
Es necesario tener una conexión a Internet activa para acceder la Guía de inicio rápido. Si suele trabajar sin conexión, descargue la
Guía de inicio rápido en [Link] [Link].
Recursos en vídeo
Puede acceder a recursos de aprendizaje en vídeo desde la pantalla de inicio, así como desde el menú Ayuda.
Los tutoriales en vídeo le muestran cómo completar tareas básicas, como dibujar, colorear objetos y darles forma en CorelDRAW, o aplicar
máscaras y recortar en Corel PHOTO-PAINT; además, le ayudan a sacar el máximo partido de las funciones como la simetría, administración
de fuentes, rellenos y transparencias, herramientas de alineación, códigos QR, efectos vectoriales y de mapas de bits, etc. Algunos
vídeos no tienen sonido, pero incluyen subtítulos que ofrecen útiles sugerencias y ayudan a comprender las funciones que se muestran.
Recursos de aprendizaje | 37
Independientemente de si está empezando o si es un usuario experimentado, encontrará demostraciones y sugerencias útiles para impulsar
su productividad y ampliar su experiencia.
Puede utilizar Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) o Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) para crear macros y
proporcionar soluciones personalizadas para CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.
Recursos web
Los siguientes recursos web le pueden ayudar a obtener el máximo rendimiento de CorelDRAW Graphics Suite:
• Base de conocimientos de Corel: respuestas del equipo de Servicio de asistencia técnica de Corel a las preguntas de usuarios de
• Comunidad [Link]: entorno en línea que le permite compartir su experiencia sobre el producto, formular preguntas y recibir
ayuda y sugerencias de otros usuarios.
• Tutoriales en el sitio web de Corel: tutoriales con todo lujo de detalles en los que expertos de CorelDRAW Graphics Suite comparten sus
conocimientos y sus técnicas
Es necesario posee una conexión a Internet activa para acceder estos recursos web.
Iniciar CorelDRAW Haga clic en el icono de Finder del Dock y haga clic en
Aplicaciones en la barra lateral de Finder. Haga clic en CorelDRAW
Graphics Suite 2020 y haga doble clic en el icono de la aplicación.
Iniciar y configurar | 39
Cambiar idioma
Si ha instalado una aplicación en varios idiomas, podrá cambiar el idioma de la interfaz de usuario y de la Ayuda cuando lo desee.
Si solo hay un idioma disponible en el cuadro de lista Idioma de interfaz de usuario, antes deberá instalar los idiomas adicionales
que desee utilizar. Si desea obtener más información, consulte la sección “Para modificar o reparar una instalación de CorelDRAW
Graphics Suite” en la página 4.
Configuración de arranque
Puede especificar la configuración de inicio para CorelDRAW, que controla la apariencia de la aplicación al abrirse. Por ejemplo, puede elegir
que al iniciar la aplicación aparezca la pantalla de inicio o que se cree un nuevo documento en blanco.
CorelDRAW permite crear y editar dibujos. En esta sección podrá encontrar información sobre tareas que se realizan habitualmente.
Los gráficos vectoriales resultan ideales para logotipos e ilustraciones, porque son independientes de la resolución y pueden escalarse a
cualquier tamaño, o imprimirse y visualizarse a cualquier resolución, sin perder detalles ni calidad. Además, con los gráficos vectoriales
puede producir contornos nítidos y claros.
Puede crear gráficos vectoriales en CorelDRAW. Asimismo puede importar mapas de bits (tales como archivos JPEG y TIFF) en CorelDRAW
y añadirlos a sus dibujos. Si desea obtener información sobre cómo trabajar con mapas de bits, consulte la sección "Trabajar con mapas de
bits" en la página 759.
Arriba: un gráfico vectorial está compuesto por líneas y rellenos. Abajo: un mapa de bits está compuesto por píxeles.
Si desea obtener información sobre el comienzo de un dibujo a partir de una plantilla, consulte la sección "Para empezar un documento
a partir de una plantilla" en la página 688. Si desea obtener más información sobre la creación y el uso de plantillas, consulte la sección
"Plantillas" en la página 687.
Al comenzar un nuevo dibujo, CorelDRAW le permite especificar la configuración de la página, el documento y la administración de color.
Puede elegir entre una lista de configuraciones predeterminadas que se basan en el uso que se le va a dar al dibujo. Por ejemplo, puede
elegir la opción Web si va a crear un dibujo para Internet. También puede escoger la opción CMYK predeterminadas si está creando un
documento destinado a la impresión comercial. Sin embargo, si las configuraciones predeterminadas no son adecuadas para el dibujo que
desea crear, también puede personalizar la configuración y guardarla para futuras ocasiones.
En función de que se trate de un nuevo dibujo o de uno existente, podrá utilizar de nuevo la configuración de la página y los objetos.
CorelDRAW permite abrir dibujos existentes guardados en el formato CorelDRAW (CDR), así como dibujos y proyectos guardados en varios
formatos de archivo, tales como Corel DESIGNER (DSF o DES), Adobe Illustrator (AI), Adobe Portable Document Format (PDF), Encapsulated
PostScript (EPS) y Computer Graphics Metafile (CGM). Sin embargo, quizá no pueda abrir ciertos archivos, dependiendo de su tipo y
Si el dibujo que desea abrir es de una versión anterior de CorelDRAW y contiene texto en un idioma distinto al del sistema operativo,
puede elegir una configuración de página de códigos para asegurarse de que el texto se convierta correctamente al estándar Unicode. La
configuración de página de códigos ayuda a mostrar correctamente el texto que hay fuera de la ventana de dibujo, como palabras clave,
nombres de archivo y entradas de texto. Por ejemplo, en las ventanas acoplables el inspector Objetos y Datos del objeto. Para mostrar
correctamente el texto en la ventana de dibujo, tendrá que realizar ajustes de codificación. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Visualizar texto en cualquier idioma correctamente" en la página 651.
Si el dibujo que está abriendo incluye un perfil incorporado ICC (International Color Consortium), el perfil de color incorporado seguirá
siendo el perfil de color del documento. Si desea obtener más información, consulte la sección "Acerca de la administración del color" en la
página 445.
Puede buscar dibujos por distintos criterios, tales como el nombre de archivo, título, tema, autor, palabra clave, comentario, texto en el
archivo y otras propiedades adjuntas al archivo. Si desea obtener más información sobre cómo realizar búsquedas de archivos, consulte la
Ayuda de Windows. Si desea obtener más información sobre la exploración y búsqueda de contenido, consulte la sección "“Buscar contenido
con el explorador CONNECT” en la página 11" en la página 107.
También es posible
Cambiar la unidad de medida para la página Elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades de
dibujo.
Cambiar el tamaño de página Elija un tamaño de página para el dibujo en el cuadro de lista
Tamaño o escriba los valores en los cuadros Anchura y Altura.
Cambiar la orientación la página Haga clic en uno de los botones siguientes de orientación de
página:
•Vertical
•Horizontal
Establecer el modo de color predeterminado para el documento Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color
como RGB o CMYK principal.
Establecer la resolución para aquellos efectos que probablemente Elija una resolución de representación en el cuadro de lista
se rastericen, como transparencia, sombra interactiva y efectos de Resolución de representación.
bisel
Elegir el modo de previsualización para el dibujo Elija un modo de previsualización en el cuadro de lista Modo de
previsualización.
Elegir un perfil RGB para el dibujo En el área Configuración de color, elija un perfil RGB en el cuadro
de lista Perfil RGB.
Elegir un perfil CMYK para el dibujo Elija un perfil CMYK predeterminado en el cuadro de lista Perfil
CMYK.
Elegir un perfil de escala de grises para el dibujo Elija un perfil de escala de grises en el cuadro de lista Perfil de
escala de grises.
Elegir un método predeterminado para que los colores fuera de Elija una opción en el cuadro de lista Efecto de representación.
gama se asignen a una gama
Al elegir un modo de color en el cuadro de lista Modo de color principal, el modo de color elegido pasa a ser el modo de color
predeterminado para el documento. El modo de color predeterminado determina cómo se complementan los colores en efectos
como mezclas y transparencias. No limita el tipo de colores que pueden aplicarse a un dibujo. Por ejemplo, si se establece el modo de
color a RGB, también se podrán aplicar al documento colores de una paleta de colores CMYK.
El Modo de color principal también especifica el Modo de color predeterminado para la exportación de documentos. Por ejemplo, si
selecciona el modo de color RGB y exporta un documento como JPEG, el modo de color se establece automáticamente como RGB.
Las selecciones que aparecen en el área Configuración de color del cuadro de diálogo Crear un documento nuevo se basan en las
selecciones especificadas en el cuadro de diálogo Configuración de administración de colores predeterminados.
Si no quiere mostrar el cuadro de diálogo Crear un documento nuevo y prefiere usar la configuración predeterminada para crear
nuevos documentos, active la casilla de verificación No volver a mostrar este diálogo.
Puede restaurar el cuadro de diálogo Crear un documento nuevo al crear dibujos haciendo clic en Herramientas Opciones
CorelDRAW, haciendo clic en General y activando la casilla Mostrar cuadro de diálogo Nuevo documento.
Puede restaurar el cuadro de diálogo Crear un documento nuevo al crear dibujos haciendo clic en el menú de CorelDRAW
Preferencias CorelDRAW, haciendo clic en General y activando la casilla Mostrar cuadro de diálogo Nuevo documento.
4 En el cuadro de diálogo Añadir preestablecido, escriba un nombre en el cuadro de texto para el nuevo preestablecido de destino.
También es posible
Extraer un perfil ICC incorporado (International Color Consortium) a Active la casilla de verificación Extraer perfil ICC incorporado.
la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicación
Esta opción no está disponible para todos los formatos de archivo.
Mantener capas y páginas cuando abre archivos Active la casilla Mantener capas y páginas.
Ver la imagen en miniatura de un dibujo Haga clic en el botón de flecha situado junto al botón Vistas y en
Iconos muy grandes, Iconos grandes, Iconos medianos o Iconos
pequeños.
Elegir una página de código Elija una página de código del cuadro de lista Seleccionar código
de página. Esta opción no está disponible para todos los formatos
de archivo.
Acceder a una versión anterior de un archivo Haga clic con el botón derecho en un archivo y haga clic en
Restablecer versiones anteriores.
Para abrir un archivo con el que ha trabajado recientemente, haga clic en Archivo Abrir reciente y seleccione el nombre de archivo.
Para limpiar la lista de archivos recientemente abiertos, haga clic en Archivo Abrir recientes Borrar menú.
Si tiene varios archivos abiertos, puede navegar entre ellos haciendo clic en Ventana y, a continuación, en el nombre del archivo que
desee que aparezca en la ventana de dibujo.
Escanear imágenes
Para escanear imágenes en CorelDRAW, use un controlador compatible con TWAIN. CorelDRAW admite escáneres que utilicen Microsoft
Windows Image Acquisition (WIA), que cuenta con una interfaz estándar para escanear imágenes.
Si su escáner no admite WIA, pero cuenta con un controlador TWAIN compatible, puede que necesite utilizar este controlador para escanear
imágenes en CorelDRAW. TWAIN es compatible con las versiones de 32 bits y de 64 bits de CorelDRAW. Sin embargo, tenga en cuenta que
no existen demasiados controladores TWAIN de 64 bits disponibles.
Las interfaces y opciones de software varían. Si desea obtener más información sobre cómo usar el software asociado con su escáner,
consulte la documentación del fabricante.
En la interfaz de su escáner, este botón quizás tenga un nombre diferente, tal como OK/Aceptar o Enviar.
Para escanear otras imágenes en la misma sesión, haga clic en Archivo Adquirir imagen Adquirir.
Los dibujos abiertos se mostrarán acoplados, aunque podrá desacoplar los que desee y arrastrarlos fuera o dentro de la ventana de la
aplicación.
Cambiar a otro dibujo abierto En la parte superior de la ventana de dibujo, haga clic en la ficha
con el nombre de archivo que desee.
Iniciar otro dibujo Haga clic en el botón Nuevo situado a la derecha de la última
pestaña de la ventana de dibujo.
Desacoplar un dibujo Arrastre la ficha a una nueva posición dentro o fuera de la ventana
de la aplicación.
La personalización de la configuración de Deshacer permite aumentar o reducir el número de acciones que se pueden deshacer y rehacer.
Deshacer o rehacer una serie de acciones Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores
Historial. En la ventana acoplableel inspector Historial, haga clic en
la acción que precede a todas las acciones que desee deshacer o en
la última acción deshecha que desee rehacer.
Descartar cambios y recuperar la última versión guardada de un Haga clic en Archivo Restablecer.
dibujo
Cuando deshace una serie de acciones en la ventana acoplableel inspector Historial, todas las acciones que figuran debajo de la
acción en la que hace clic se deshacen.
Al rehacer una serie de acciones en la ventana acoplableel inspector Historial, se rehacen la acción en la que se ha hecho clic, así
como todas las acciones deshechas anteriores.
Es posible repetir una acción sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Editar
Repetir.
También puede deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botón de la flecha situado al lado del botón Deshacer o del
El valor que especifique solo estará limitado por los propios recursos de memoria del ordenador. Cuanto mayor sea el valor
especificado, mayor será la demanda de recursos de memoria.
Puede aumentar y reducir la imagen en incrementos preestablecidos mediante los accesos directos de teclado que se utilizan habitualmente
en exploradores web y otras aplicaciones.
La visualización panorámica y el desplazamiento son otras dos formas posibles de visualizar áreas específicas de un dibujo. Si trabaja con un
alto nivel de ampliación o con dibujos de gran tamaño es posible que no vea todo el dibujo. La visualización panorámica y el desplazamiento
permiten mover la página dentro de la ventana de dibujo para ver las áreas que antes estaban ocultas.
Puede aumentar y reducir la imagen mientras realiza una visualización panorámica. Igualmente, puede realizarla durante la aplicación de
zoom. De esta manera puede evitar tener que alternar entre las dos herramientas.
También puede utilizar el modo Panorámica rápida para cambiar de cualquier herramienta activa a la herramienta Panorámica. Esta función
le permite aplicar la visualización panorámica sin tener que cambiar las herramientas.
Si utiliza la rueda del ratón, ésta acerca y aleja la imagen de forma predeterminada. También puede usar la rueda del ratón para desplazarse.
• Anular zoom
El botón Zoom de la selección solo está disponible si hay uno o más objetos seleccionados antes de hacer clic en la herramienta
Zoom.
También puede ampliar o reducir la vista, así como aplicar zoom a todos los objetos utilizando los comandos de zoom en el menú
Ver.
Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta Zoom pulsando la tecla Z.
Gracias a la herramienta Zoom, también puede aumentar haciendo clic en cualquier parte de la ventana de dibujo o arrastrando el
ratón para seleccionar un área específica que aumentar. Para reducir la vista, haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo o
Puede utilizar estos accesos directos de teclado para ajustar el nivel de zoom en la ventana de documento, así como en cuadros
de diálogo y laboratorios que incluyen ventanas de previsualización tales como el cuadro de diálogo Presentación preliminar,
PowerTRACE, Laboratorio de ajuste de imagen, etc.
2 Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área que desee visualizar.
Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta Mano presionando la tecla H.
Para aplicar una panorámica a la ventana de dibujo mientras aumenta el dibujo, haga clic en el botón Explorador de la esquina
inferior derecha de la ventana de dibujo.
Puede centrar rápidamente la página de la ventana de dibujo haciendo doble clic en la herramienta Panorámica de la caja de
herramientas.
Por medio del Explorador, puede visualizar cualquier parte de un dibujo sin tener que reducir la imagen.
Solo se podrá usar la rueda del ratón para desplazarse en caso de que la opción Desplazarse para el ratón está activada. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Para establecer la configuración predeterminada de la rueda del ratón" en la página
51.
Previsualizar dibujos
Puede previsualizar un dibujo para verlo tal y como aparecerá cuando se imprima o exporte. Al previsualizar un dibujo, solo se muestran
los objetos que están en la página de dibujo y en el área próxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capas configuradas para
impresión en la ventana acoplableel inspector Objetos. Si desea mejorar la visualización de determinados objetos, puede seleccionarlos y
previsualizarlos. Al previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta.
Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualización. El modo de previsualización afecta a la velocidad de
aparición, además de la cantidad de detalle mostrado en la ventana de dibujo.
La opción preestablecida es que los bordes de una página se muestren en la ventana de dibujo, pero puede ocultarlos en cualquier
momento. Si un dibujo se ha concebido para ser imprimido, puede mostrar el área que se va a imprimir, así como la sangría, la parte de
la página que va más allá del borde de la página. Las sangrías resultan útiles cuando un dibujo contiene un fondo de página con color u
objetos situados en el borde de la página. Las sangrías aseguran que no aparezca ningún espacio entre los límites de un dibujo y el borde
del papel una vez que se ha cortado, encuadernado y recortado el documento.
Pulse RePág y AvPág para previsualizar las páginas en un dibujo de varias páginas.
Si el modo Previsualizar sólo lo seleccionado está activado y no hay ningún objeto seleccionados, Previsualización a pantalla
completa muestra una pantalla en blanco.
Cuando prepare un dibujo para imprimirlo profesionalmente, quizás necesite establecer también un límite de sangría. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Para definir un límite de sangrado" en la página 846.
También puede hacer clic en Ver Página Borde de página o Ver Página Sangrado.
Puede visualizar el área imprimible de un dibujo haciendo clic en Ver Página Área imprimible. El área imprimible suele indicarse
mediante dos líneas punteadas dentro de la página o alrededor de esta, en función de la configuración actual de la impresora. Un
contorno indica el área que puede imprimirse en la impresora actual, y el otro indica el tamaño del papel que su impresora utiliza.
El modo de visualización seleccionado afecta a la cantidad de tiempo que lleva abrir o mostrar un dibujo en el monitor. Por ejemplo,
un dibujo mostrado en la visualización Líneas de dibujo tarda menos tiempo en actualizarse o abrirse que un dibujo mostrado en la
visualización Simular sobreimpresiones.
Para ajustar el modo de visualización predeterminado, haga clic en Diseño Documento OpcionesPreferencias, haga clic en
General y seleccione una opción del cuadro de lista Modo de visualización.
Puede alternar rápidamente entre el modo de visualización seleccionado y el anterior pulsandoMayús + F9.
Vistas
Puede guardar una visualización de cualquier parte de un dibujo. Por ejemplo, puede guardar la visualización de un objeto a un 230% de
ampliación y cambiar a esa visualización cuando lo desee.
Si un documento consta de varias páginas, puede verlas todas a la vez por medio de la visualización Clasificador de páginas. También puede
visualizar páginas consecutivas a la izquierda y a la derecha en la pantalla al mismo tiempo (páginas opuestas) y crear objetos que abarquen
dos páginas.
También es posible
Cambiar el nombre de una visualización Haga doble clic en el nombre de una visualización y escriba un
nuevo nombre.
Eliminar una visualización guardada Haga clic en una visualización y, a continuación, en el botón
Eliminar visualización actual .
También puede guardar la visualización actual haciendo clic en la herramienta Zoom o Mano en la caja de herramientas, haciendo
clic en el cuadro de lista Niveles de zoom de la barra de herramientas estándar, escribiendo un nombre y presionando la tecla
IntroRetorno.
Para cambiar a una visualización guardada, selecciónela en el cuadro de lista Niveles de zoom de la barra de herramientas estándar.
No podrá visualizar páginas opuestas si el documento utiliza el estilo de diseño Tarjeta doblada o Tarjeta pliegue superior, o si
contiene varios tamaños y orientaciones de página. La opción Lado izquierdo solo está disponible para los estilos de diseño Página
completa y Libro.
Cuando activa la casilla de verificación Páginas opuestas, el contenido de las páginas opuestas se fusiona en una página. La
estructura de capas para la página fusionada se basa en la página de la izquierda. Las capas de la página de la derecha de insertan
encima de las capas de la página de la izquierda. Esta regla también se aplica si vuelve a reordenar las páginas. Si desactiva la casilla
Páginas opuestas, las capas y el contenido se redistribuyen en páginas separadas. Los objetos que abarcan ambas páginas se asignan
a una página en función de dónde se encuentre el centro del objeto.
Se recomienda que evite cambiar atrás y adelante entre páginas individuales y páginas opuestas en el mismo documento.
Almacenar dibujos
La opción preestablecida es que los dibujos se guardan en el formato de archivo CorelDRAW (CDR) y son compatibles con la última versión
de la aplicación. Puede también guardar un dibujo que sea compatible con una versión anterior de CorelDRAW Graphics Suite y especificar
las opciones de almacenamiento. Estas opciones resultan de utilidad cuando el archivo contiene nuevas características de texto, relleno,
contorno y transparencia que no son compatibles con versiones anteriores.
También puede guardar el dibujo en otros formatos de archivo vectoriales. Si desea utilizar el dibujo en otra aplicación, es necesario que
lo almacene en un formato de archivo que admita la otra aplicación. Si desea obtener información sobre cómo guardar archivos en otros
formatos, consulte la sección "Exportar archivos" en la página 883.
La aplicación hace que resulte fácil saber si un dibujo tiene cambios no guardados ya que añade un asterisco después del nombre de archivo.
El asterisco se añade en las distintas ubicaciones donde aparece el nombre de archivo, como el menú de Windows, la barra de título y la
ficha del documento.
El asterisco después del nombre de archivo en la ficha del documento muestra que el archivo
LoremIpsum_1.cdr tiene cambios sin guardar. El archivo LoremIpsum_2.cdr no tiene cambios sin guardar.
Al guardar un dibujo, puede incorporar las fuentes utilizadas con el fin de facilitar el uso compartido de los archivos. De forma
predeterminada, CorelDRAW incorpora todas las fuentes utilizadas, con la excepción de las fuentes asiáticas y las que no cuentan con
permisos de incorporación. Si desea obtener más información, consulte la sección "Administrar fuentes" en la página 653.
Al guardar un dibujo, CorelDRAW permite añadir información de referencia para que pueda encontrar y organizar dibujos más tarde con
toda facilidad. Puede añadir etiquetas (también conocidas como propiedades) tales como título, tema y puntuación.
También es posible guardar determinados objetos seleccionados de un dibujo. Para dibujos de gran tamaño, almacenar únicamente los
objetos seleccionados reduce el tamaño de archivo, lo que permite reducir el tiempo de carga del dibujo.
También se puede guardar un dibujo como plantilla, lo que permite crear otros dibujos con las mismas propiedades. Si desea obtener
información sobre el almacenamiento de un dibujo como plantilla, consulte la sección "Plantillas" en la página 687.
También es posible
Almacenamiento de solo los objetos seleccionados Active la casilla Solo seleccionadosGuardar solo los elementos
seleccionados.
Si utiliza una versión de prueba caducada de CorelDRAW, no podrá guardar los dibujos.
Si guarda un dibujo en una versión anterior de CorelDRAW, se pueden perder ciertos efectos que no estaban disponibles en dicha
versión de la aplicación.
También puede guardar un dibujo haciendo clic en el botón Guardar de la barra de herramientas Estándar.
Si se opta por guardar texturas, mezclas y extrusiones con el archivo, se aumenta el tamaño del mismo, pero esto le permite abrir y
guardar el dibujo más rápidamente. A la inversa, si se opta por reconstruir texturas, mezclas y extrusiones cuando se abre un dibujo
guardado, se reduce el tamaño del mismo, pero aumenta el tiempo necesario para guardar o abrir un dibujo.
Para guardar un dibujo que sea compatible con una versión anterior de CorelDRAW
1 Haga clic en Archivo Guardar como.
2 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivoGuardar como.
3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
4 Elija una versión del cuadro de lista Versión.
5 Haga clic en Guardar.
Si el dibujo incluye nuevas características, active una de las siguientes opciones del cuadro de diálogo Guardar en una versión anterior:
• Mantener aspecto: conserva el aspecto del texto, los rellenos y contornos y las transparencias cuando se abre el archivo en una
versión anterior de CorelDRAW. Sin embargo, esta opción puede limitar la edición.
• Mantener editable: conserva el archivo editable. Sin embargo, esta opción puede cambiar el aspecto del texto, los rellenos y
contornos y las transparencias cuando se abre el archivo en una versión anterior de CorelDRAW.
También es posible
Desactivar los avisos que aparecen al guardar en una versión Opciones [Link] clic en
Haga clic en Herramientas
anterior el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW. Haga clic
en Guardar y desactive la casilla Preguntar al guardar.
Archivos bloqueados
En un entorno corporativo, puede abrir un archivo bloqueado que ya haya sido editado por otro usuario. Puede guardar los cambios que
realice en un archivo bloqueado de cualquiera de las siguientes maneras:
• Si el otro usuario ha modificado el archivo o todavía lo tiene abierto, debe guardar el archivo con un nuevo nombre haciendo clic en
Archivo Guardar como.
• Si el otro usuario ha cerrado el archivo sin modificarlo, puede guardar los cambios haciendo clic en Archivo Guardar.
La función de copia de seguridad automática permite guardar dibujos abiertos y modificados. Los archivos de copia de seguridad se
denominan auto_backup_de_archivo. Durante cualquier sesión de trabajo con CorelDRAW, puede establecer el intervalo de tiempo
para la copia de seguridad automática de archivos y especificar si desea que los archivos se guarden en su carpeta temporal (ubicación
predeterminada) o en una carpeta que elija. Puede recuperar los archivos de copia de seguridad de la carpeta temporal o de la carpeta
especificada al reiniciar CorelDRAW tras un error de sistema. Si opta por no recuperar el archivo de copia de seguridad, este se borrará
automáticamente al salir de la aplicación.
Crear un archivo de copia de seguridad antes de guardar Active la casilla de verificación Hacer copia de seguridad del
archivo original antes de guardar.
Cambiar la ubicación donde se crean los archivos de copia de En el área Hacer copia de seguridad en, active la opción
seguridad Seleccionar ubicación. Haga clic en Explorar y vaya a la carpeta
que desee.
Especificar la configuración de copia de seguridad automática Para definir la frecuencia con la que se realizan copias de seguridad
del archivo de forma automática, active la casilla de verificación
Copia de seguridad automática cada y seleccione un valor del
cuadro de lista Minutos.
Desactivar la función de copia de seguridad automática Elija Nunca en el cuadro de lista minutos.
De todos los archivos abiertos o modificados con otro formato de archivo distinto de CorelDRAW (CDR) se realizan copias de
seguridad con el formato de CorelDRAW.
Si hace clic en Cancelar, CorelDRAW ignora el archivo de copia de seguridad y lo elimina al salir de la aplicación.
La aplicación también le permite acceder a otra información importante del documento; por ejemplo, el número de páginas y capas,
fuentes, objetos, estadísticas de texto y los tipos de dibujo que contiene. También puede ver información de color como los perfiles de color
empleados para definir los colores del documento, así como el modo de color principal y la representación.
Cerrar dibujos
Puede cerrar uno o varios dibujos en el momento que desee antes de salir de CorelDRAW.
Si no puede cerrar un documento, puede que haya alguna tarea en curso (como de impresión o almacenamiento) o que se hayan
producido fallos en una. Consulte la barra de estado para ver el estado de las acciones.
Creación de dibujos para utilizarlos en la Web "Exportar mapas de bits para Internet " en la página 862
[Link] se integra con CorelDRAW. Puede guardar archivos creados con [Link] o CorelDRAW en Corel Cloud, un
almacenamiento en línea de archivos, y, más tarde, abrirlos en cualquiera de las aplicaciones. Por ejemplo, puede crear un diseño en
[Link], guardarlo en Corel Cloud y, a continuación, editarlo en CorelDRAW con su amplia gama de herramientas de edición.
Cuando haya terminado de editar el diseño, puede guardar y cargar el archivo en Corel Cloud directamente desde CorelDRAW. Puede abrir el
archivo editado en [Link] para hacer anotaciones (no para editarlo) y, a continuación, guardarlo en Corel Cloud. Si necesita editar
el archivo, puede abrirlo en CorelDRAW desde Corel Cloud.
También puede abrir un archivo CDR desde Corel Cloud. Para ello, haga hace clic en el botón Abrir desde Corel Cloud de la
barra de herramientas estándar.
También puede guardar un archivo de CorelDRAW en la nube de CorelDRAW. Para ello, haga clic en el botón Guardar en Corel
Cloud de la barra de herramientas estándar.
Haga clic en el botón Guardar para almacenar la información del sistema que quiera imprimir.
Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de CorelDRAW, podrá seguir los conceptos y procedimientos del manual del
usuario y en la Ayuda.
Terminología de CorelDRAW
Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los términos siguientes.
Término Descripción
Cuadro de lista Una lista de opciones que se abre cuando el usuario hace clic en el
botón de flecha hacia abajo.
Texto artístico Texto al que se pueden aplicar efectos especiales, como sombras.
Texto de párrafo Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que
puede editarse en grandes bloques.
Ventana de la aplicación
A continuación se muestra la ventana de la aplicación CorelDRAW.
Componente Descripción
6. Ventana de dibujo El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de
desplazamiento y los controles de la aplicación.
10. Paleta Documento Una barra acoplable que contiene muestras de color para el
documento [Link] barra acoplable que contiene muestras de
color para el documento actual.
13. Barra de estado Muestra la posición del objeto y sus propiedades, como tipo,
tamaño, color, relleno y resolución
14. Explorador Botón que abre una pantalla más pequeña para facilitar el
desplazamiento por un dibujo
15.12 Paleta de colores Una barra acoplable que contiene muestras de colorUna barra
acoplable que contiene muestras de color
Para mostrar u ocultar las reglas, consulte la sección "Para ocultar o mostrar las reglas" en la página 730.
Puede personalizar la apariencia del espacio de trabajo de la aplicación determinando un nivel de escala, escogiendo un tema y
modificando el color del escritorio y del borde de las ventanas. Si desea obtener más información, consulte la sección "“Personalizar el
aspecto del espacio de trabajo” en la página 6." en la página 955.
Abrir un dibujo
Guardar un dibujo
Imprimir un dibujo
Importar un dibujo
Exportar un dibujo
Agrupar objetos
Si desea obtener más información sobre la personalización de la posición, el contenido y el aspecto de las barras de herramientas, consulte la
sección "“Personalizar las barras de herramientas y otras barras de comandos” en la página 12." en la página 961.
Caja de herramientas
La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar imágenes. Algunas de ellas son visibles de forma predeterminada,
mientras que otras están agrupadas en menús laterales. Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de
CorelDRAW relacionadas entre sí. Una pequeña flecha situada en la esquina inferior derecha de un botón de la caja de herramientas indica
que se trata de un menú lateral. Puede acceder a las herramientas en el menú lateral haciendo clic en la flecha que aparece en el menú
lateral. Después de abrir un menú lateral, puede examinar fácilmente el contenido de otros menús laterales si pasa el cursor sobre los
botones de las herramientas que contienen una flecha de menú lateral.
Algunas herramientas de la caja de herramientas no están visibles de forma predeterminada. Puede elegir qué herramientas se mostrarán en
la caja de herramientas.
La siguiente ilustración muestra todos los menús laterales de la caja de herramientas CorelDRAW predeterminada y puede ayudarle a ubicar
las herramientas de manera más sencilla.
Para mostrar u ocultar herramientas de la caja de herramientas, haga clic en el botón Personalización rápida , y active o
desactive las casillas de verificación correspondientes. Si desea obtener más información, consulte la sección "“Personalizar la caja de
herramientas” en la página 15." en la página 964.
La siguiente tabla contiene una descripción de las herramientas que puede encontrar en la caja de herramientas de CorelDRAW.
Herramientas de selección
Herramientas de recorte
Herramientas de zoom
Herramientas de curvas
Herramientas de dibujo
Herramientas de rectángulo
Herramientas de elipse
Herramientas de forma
Herramientas de cotas
Herramientas de conector
Herramientas de efecto
Herramienta Transparencia
Herramientas de cuentagotas
Herramientas de relleno
Herramienta Contorno
Barra de propiedades
La barra de propiedades muestra las funciones más habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una
barra de herramientas, el contenido de la barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra de propiedades muestra comandos relacionados con
texto. En el siguiente ejemplo, la Barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineación y edición.
Puede personalizar el contenido y la posición de la barra de propiedades según sus necesidades. Si desea obtener más información, consulte
la sección "“Personalizar la barra de propiedades” en la página 16." en la página 964.
Para mostrar u ocultar controles de la barra de propiedades, haga clic en el botón Personalización rápida , y active o desactive
las casillas de verificación correspondientes.
Ventanas acoplablesInspectores
Los inspectores muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros de
lista. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un
documento, para así poder acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Las ventanas acoplables contienen
opciones similares a las que ofrecen las paletas en otros programas.
Los inspectores muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista.
A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, es posible mantener abiertos los inspectores mientras se trabaja con un documento,
para así poder acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Los inspectores contienen opciones similares a las
que ofrecen las paletas en otros programas.
Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Una ventana acoplable acoplada se conecta al borde de la ventana de la
aplicación, a una barra de herramientas o a una paleta. Una ventana acoplable flotante no se conecta a ningún elemento del espacio de
trabajo. Si abre varias ventanas acoplables, normalmente aparecen anidadas y solo una se ve en su totalidad. Puede visualizar rápidamente
una ventana acoplable que no esté a la vista, con tan sólo hacer clic en la ficha de la ventana.
Las ventanas acoplables pueden moverse y contraerse para ahorrar espacio en la pantalla.
Para abrir o cerrar ventanas acoplables, puede hacer clic en el botón Personalización rápida situado a la derecha de una
ventana acoplable y activar o desactivar las casillas de verificación correspondientes.
Para abrir o cerrar inspectores, puede hacer clic en el botón Personalización rápida situado a la derecha de un inspector y
activar o desactivar las casillas de verificación correspondientes.
También puede cerrar una ventana acoplable haciendo clic en el botón X de su barra de título. Al hacer clic en el botón X de la barra
de título, se cerrarán todas las ventanas acoplables de un grupo. Para cerrar solo una ventana acoplable, haga clic en el botón X de la
ficha esta.
También puede cerrar un inspector haciendo clic en el botón X de su barra de título. Al hacer clic en el botón X de la barra de título,
se cerrarán todos los inspectores de un grupo.
Para ocultar todos los inspectores abiertos, haga clic en Ver Ocultar inspector.
Varias ventanas acoplables anidadas Arrastre la barra de título de la ventana acoplable activa
a otro lugar.
Barra de estado
La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como color, tipo de relleno y contorno, la posición del cursor y los
comandos relacionados). También muestra información de color del documento como el perfil de color del documento y el estado de prueba
de color.
Puede editar el relleno y el contorno de los objetos seleccionados haciendo clic en los iconos de relleno y contorno de la barra
de estado.
Si desea obtener más información sobre cómo personalizar el contenido y el aspecto de la barra de estado, consulte la sección "“Personalizar
la barra de estado” en la página 17" en la página 966.
Diseño de página Este espacio de trabajo está optimizado para organizar objetos
de gráficos o de texto, de modo que pueda crear diseños
atractivos para tarjetas de visita, materiales promocionales,
envases o documentos de varias páginas, como folletos y boletines
informativos.
Si dispone de un flujo de trabajo único, puede crear un espacio de trabajo personalizado que esté optimizado para sus necesidades
específicas. Si desea obtener más información, consulte la sección "“Crear espacios de trabajo” en la página 5." en la página 953.
Puede ampliar su colección de herramientas creativas descargando herramientas creativas y contenido y comprando aplicaciones, plugins
y packs de contenido. También puede buscar y gestionar contenido, como imágenes vectoriales y de mapas de bit (también conocidas
como ráster) en carpetas locales o en red y en dispositivos portátiles. Cuando encuentre el contenido que necesite, podrá incorporarlo a su
documento o abrirlo en su aplicación asociada.
CorelDRAW se integra completamente con las funcionalidades de búsqueda que ofrece Windows. De forma predeterminada, la aplicación
busca en todas las carpetas locales que Windows Search indexa. Si desea obtener más información sobre la modificación de las opciones de
indexado en Windows Search, consulte la Ayuda de Windows.
Tipos de contenido
Entre los tipos de contenido se incluyen imágenes (clipart y fotos), rellenos (degradado, patrones de mapa de bits y patrones de vectores),
fuentes, listas de imágenes, paletas, marcos de fotos y plantillas. Algunos contenidos se incluyen en el conjunto de aplicaciones para que
pueda empezar a trabajar. Hay contenido adicional disponible para descargar. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para
acceder al cuadro de diálogo Obtener más" en la página 96. Tenga en cuenta que el Intercambio de contenido ya no está disponible.
Si desea obtener información sobre los rellenos, consulte la sección "Buscar y ver rellenos y transparencias" en la página 439. Si desea
obtener información sobre las plantillas, consulte la sección "Buscar plantillas" en la página 688. Si desea obtener información sobre las
fuentes, consulte la sección de ayuda del administrador de fuentes de Corel o "Adquirir otras fuentes" en la página 660.
Cuando cambie una ubicación de contenido, puede elegir mover los archivos de contenido desde la ubicación anterior a la nueva ubicación.
Puede restablecer una o varias ubicaciones de contenido a sus carpetas predeterminadas en el cuadro de diálogo OpcionesPreferencias.
O bien, puede restablecer todas las ubicaciones de contenido cuando restablezca la configuración predeterminada de la aplicación
manteniendo pulsada la tecla F8Mayús durante el inicio. Con este método, se mantienen todos los archivos guardados en ubicaciones
personalizadas. Para restaurar las ubicaciones de contenido personalizadas, debe encontrar de nuevo sus respectivas carpetas.
También es posible
Restablecer la ubicación de un único tipo de contenido Haga clic en el nombre del tipo de contenido y, a continuación,
haga clic en Restablecer.
Restablecer las ubicaciones de varios tipos de contenido Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, haga clic en los tipos de
contenido que desee y en Restablecer.
Tanto las aplicaciones como los filtros de conexión requieren una instalación.
AfterShot 3 HDR
Corel® AfterShot™ 3 HDR le permite realizar de manera sencilla correcciones y mejoras a sus fotos JPEG o RAW, y aplicar ajustes a miles de
fotos al momento con herramientas de procesamiento por lotes. Además, puede crear imágenes HDR (High Dynamic Range) con el módulo
HDR, incluido en AfterShot 3 HDR. Descargue Corel AfterShot 3 HDR gratis desde CorelDRAW y aprenda rápidamente a editar fotografías a
nivel profesional. Para acceder a funciones más potentes de edición y administración de fotos, actualice a la última versión de AfterShot Pro
desde el cuadro de diálogo Obtener más.
Restauración de adquisiciones
Después de adquirir herramientas creativas, aparecerán marcas de verificación junto a sus nombres. Si reinstala o instala el conjunto de
aplicaciones en otro PC, podrá restaurar sus adquisiciones. Los elementos que haya comprado aparecerán en el cuadro de diálogo Obtener
más para que pueda descargarlos y volverlos a instalar.
Después de descargar AfterShot 3 HDR, puede iniciarlo desde el botón Iniciador de la barra de herramientas estándar.
Para obtener información detallada acerca de cómo utilizar AfterShot 3 HDR, inicie la aplicación y acceda a la ayuda pulsando F1.
Para comenzar, Corel proporciona contenido local almacenado en su carpeta Documentos\Corel\Corel Content\Images. Si desea ampliar su
colección de imágenes, puede descargar paquetes de imágenes adicionales desde el cuadro de diálogo Obtener más.
Para acceder a las imágenes guardadas en carpetas locales fuera de su carpeta Documents\Corel\Corel Content\Images , puede crear
enlaces, conocidos como alias, a esas carpetas. Además, se pueden utilizar alias para acceder a imágenes guardadas en ubicaciones de red
compartidas, así como a dispositivos de almacenamientos secundarios, como unidades flash USB y discos duros portátiles.
Puede estrechar los resultados de la búsqueda escogiendo la fuente del contenido (por ejemplo, una ubicación de carpeta específica) y la
categoría (por ejemplo, Naturaleza). También puede ver la lista de sus imágenes favoritas o usadas más recientemente, y puede ordenar las
imágenes por el nombre y la fecha de creación o modificación.
Por defecto, puede explorar y buscar en la biblioteca de Todo el contenido, almacenada en la carpeta Documents\Corel\Corel Content
\Images. También puede buscar y explorar una carpeta o una lista de uno en uno.
Cuando copia una carpeta que contiene muchas imágenes a su equipo, puede que su sistema operativo tarde un poco en indexar la carpeta.
Para ver, explorar y buscar contenido en dicha carpeta de inmediato, es posible que tenga que volver a indexar la carpeta.
Puede aumentar el tamaño de las miniaturas o reducirlo para ver más resultados de búsqueda de un vistazo.
También es posible
Para ver solo fotos y otros mapas de bits, haga clic en el botón
Mostrar imágenes ráster .
Ver las imágenes usadas más recientemente En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Reciente.
Ver sus imágenes favoritas En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Favoritos. Si desea obtener información sobre cómo marcar un
contenido como favorito, consulte la sección "Para etiquetar,
eliminar y editar las propiedades de imágenes " en la página 103.
Explorar o buscar todos elementos en su biblioteca Todo el En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione Todo
contenido el contenido. Haga clic en el botón Opciones de carpeta o alias
Puede administrar la lista de paquetes locales y alias (vínculos a carpetas locales, ubicaciones de red y dispositivos de almacenamiento
secundarios). Por ejemplo, puede cambiar el nombre de los paquetes locales o alias, y puede eliminarlos de la lista. Si un alias no funciona
porque la carpeta se ha movido, puede ir a la nueva ubicación para restablecer el vínculo.
Para encontrar con facilidad las imágenes, puede etiquetarlas como favoritos. Además, puede ver y cambiar las propiedades de una imagen.
Por ejemplo, puede cambiar su título y añadir nuevas etiquetaspalabras clave y eliminar las etiquetaspalabras clave existentes. Cuando una
imagen deja de ser necesaria, puede eliminarse.
También puede insertar un archivo en un documento activo como objeto incorporado si arrastra el archivo desde el panel de vista
hasta el documento activo.
También puede insertar un archivo en un documento activo si hace clic derechocon control en el archivo del panel de visualización y
selecciona unun comando de importaciónde colocación.
Para actualizar la lista de carpetas y los alias en la ventana acoplableel inspector CONNECTConnect Content
1 Haga clic en Ventana Ventanas acoplables CONNECT Content.
2 Haga clic en Ventana Inspectores Connect Content.
3 Seleccione una carpeta de contenido o un alias del cuadro de lista Elegir fuente de contenido en Todo el contenido.
4 Haga clic en el botón Opciones de carpeta o alias y realice una tarea de la siguiente tabla.
Cambie el nombre de un paquete de contenido o alias Haga clic en Cambiar nombre, y en el cuadro de diálogo Cambiar
nombre, escriba un nombre en el cuadro Nombre.
Explorar una carpeta que se ha movido o cuyo nombre ha Haga clic en Explorar y vaya a la carpeta que contiene las
cambiado imágenes.
Abra el paquete de contenido o el alias en Windows ExplorerFinder Haga clic en Abrir ubicación de carpeta.
Etiquetar una imagen como favorita Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
Favorito.
Editar propiedades de una imagen Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
Propiedades. Elija cualquiera de las opciones del cuadro de diálogo
Propiedades.
•Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma.
•Escriba un nuevo nombre en el cuadro Título.
•Seleccione una categoría del cuadro de lista Categoría para
categorizar la imagen.
•Para asignar una categoría personalizada, seleccione Nueva
categoría en el cuadro de lista Categoría y escriba el nombre de
la categoría en el campo.
• Añada o elimine etiquetaspalabras clave en el cuadro
EtiquetasPalabras clave.
Elimine un archivo de su biblioteca local Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
Eliminar.
Explorador CONNECT
Puede explorar y buscar contenido con el explorador CONNECT (conocido como la ventana acoplable CONNECT en versiones anteriores).
Puede usar la ventana acoplable Bandeja a fin de almacenar contenido para utilizarlo más tarde.
El explorador CONNECT dispone de dos modos de visualización: panel individual y vista completa. En la vista completa se muestra todos los
paneles. En la vista de panel individual, se muestra el panel de visualización o los paneles Bibliotecas, Carpetas favoritas y Carpetas. Puede
modificar el tamaño de la ventana acoplable para mostrar todos los paneles o elegir el panel de visualización y los paneles Bibliotecas,
Carpetas favoritas y Carpetas.
Puede utilizar el panel Carpetas favoritas para crear accesos directos a las carpetas que consulta con frecuencia. En el panel Carpetas
favoritas puede añadir y eliminar ubicaciones.
Para mostrar u ocultar las ventanas acoplables del explorador CONNECT y la bandeja
Mostrar u ocultar la ventana acoplable del explorador CONNECT Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Explorador
CONNECT.
Mostrar u ocultar la ventana acoplable Bandeja Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Bandeja.
También puede añadir ubicaciones al panel Carpetas favoritas haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre una carpeta de los
paneles Bibliotecas o Carpetas, y seleccionando Añadir a Favoritos.
Podrá explorar y buscar contenido en una o varias ubicaciones de su PC o red local. También puede explorar y buscar en línea en Flickr ®. Las
imágenes que encontró en línea suelen estar sujetas a restricciones de uso y tener marcas de agua o baja resolución. Si desea obtener más
información sobre el uso de dichas imágenes, consulte la sección "Usar contenido del explorador CONNECT" en la página 110.
El Intercambio de contenido ya no está disponible. Si desea utilizar clipart y fotos de Corel, puede descargar paquetes de contenido
desde el cuadro de diálogo Obtener más. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para acceder al cuadro de diálogo
Obtener más" en la página 96.
Tenga en cuenta que el contenido en línea no estará disponible en lugares de trabajo con acceso a Internet restringido.
Búsqueda de contenido
Puede realizar búsquedas mediante el nombre, la categoría (por ejemplo, archivos Clipart, imágenes fotográficas o fuentes) o la información
de referencia (por ejemplo, etiquetas o notas) que se asocia a un archivo. Cuando escribe un término en el cuadro Búsqueda y dirección
e inicia una búsqueda, todos los archivos se muestran como imágenes en miniatura en el panel de visualización. Por ejemplo, si escribe
flor, la aplicación filtra automáticamente los archivos que no coinciden y muestra solo aquellos que contienen la palabra flor en el nombre,
la categoría o las etiquetas que se hayan asociado al archivo. También puede escribir frases y varias palabras. Además, puede ajustar la
búsqueda usando los operadores booleanos AND, NOT y IR. Por ejemplo, puede buscar contenido con imágenes de flores y de soles
escribiendo flores AND sol. Si desea obtener más información sobre cómo añadir etiquetas e información de referencia, consulte la sección
"Para añadir y acceder a información de dibujos " en la página 59.
Para aumentar la velocidad de búsqueda de contenido local y mejorar los resultados, puede ajustar las opciones de Windows Search
añadiendo más ubicaciones en la indexación.
Asimismo, es posible buscar todas las imágenes de una página web escribiendo la dirección URL. Por ejemplo, si escribe [Link], se
mostrarán todas las imágenes que aparecen en el sitio web de Corel.
De forma predeterminada, los resultados de búsqueda incluyen todo el contenido relevante (por ejemplo, gráficos vectoriales, mapas de bits
y fuentes). Puede acotar los resultados de la búsqueda excluyendo contenido. Por ejemplo, si busca gráficos, puede mostrar solo gráficos
vectoriales o mapas de bits. Asimismo, si tiene que elegir una fuente para su proyecto, puede mostrar solo las fuentes.
También es posible
Buscar contenido en varias ubicaciones Active las casillas de verificación de las bibliotecas y carpetas en las
que desea realizar la búsqueda y haga clic en el botón Actualizar
.
Mostrar u ocultar resultados de la búsqueda de una ubicación En el panel de visualización, haga clic en la flecha Mostrar/ocultar
a la derecha de la ubicación.
Especificar cuántos resultados de la búsqueda en línea de Flickr se En el panel Bibliotecas, haga clic en el botón Configurar
mostrarán bibliotecas de contenido . Haga clic en Flickr y seleccione
un número en el cuadro de lista Resultados de la búsqueda.
Este número determinará el número inicial de los resultados de
búsquedas que se mostrarán en el panel de visualización, así como
los otros resultados que se mostrarán cada vez que haga clic en
Más de.
Ajustar una búsqueda por medio de los operadores booleanos Escriba uno de los siguientes operadores booleanos entre los
términos de búsqueda:
Para especificar la ubicación que desea explorar en busca de contenido, escriba o pegue una ruta en el cuadro Búsqueda y dirección,
y presione la tecla Intro. La barra Búsqueda y dirección solo realiza un seguimiento de las ubicaciones que se añaden manualmente.
Para eliminar todas las ubicaciones, haga clic en la flecha desplegable y, a continuación, en Borrar lista.
Si desea explorar la carpeta en la que está almacenado un archivo o acceder a la página web origen de la imagen, haga clic sobre el
archivo con el botón derecho y seleccione Abrir ubicación de origen.
Si coloca el cursor sobre una miniatura, puede visualizar una vista previa de mayor tamaño. También puede visualizar información del
archivo (por ejemplo, nombre del archivo, tamaño, resolución de la imagen y modo de color) en el contenido que no haya proporcionado
un proveedor de contenido en línea. También puede previsualizar las fuentes que encuentre. La posibilidad de ver miniaturas y usar
herramientas de zoom facilita y agiliza aún más encontrar un archivo en particular.
También es posible
También puede previsualizar una fuente haciendo clic con el botón derecho del ratón en una miniatura de fuente y haciendo clic en
Abrir.
Puede insertar y colocar el contenido en su documento. Las imágenes que se han obtenido de Flickr pueden estar sujetas a restricciones de
copyright y uso. Esas imágenes, también denominadas “imágenes provisionales”, suelen tener baja resolución y una marca de agua. Para
usar las imágenes provisionales, primero debe comprobar con el propietario si tiene los derechos para usarlas y adquirirlas si es necesario.
A continuación, puede sustituir las imágenes provisionales en su documento con las imágenes adquiridas. También puede ver una lista de
todas las imágenes provisionales de un documento.
Puede instalar las fuentes que encuentre, así como familias de fuentes.
Abrir un archivo con el explorador CONNECT Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Explorador
CONNECT. Seleccione una miniatura. Opte por uno de los
siguientes métodos:
• En la vista completa, haga clic en el botón Abrir .
•En la vista de panel individual, haga clic en el botón Comandos
de archivo y seleccione Abrir.
Abrir un archivo mediante la ventana acoplable Bandeja Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Bandeja.
Seleccione una miniatura. Haga clic en el botón Abrir .
También puede abrir un archivo haciendo clic con el botón derecho en él y seleccionando la opción deseada.
Insertar un archivo en un documento activo con el explorador Opte por uno de los siguientes métodos:
CONNECT •Arrastre un archivo desde el panel de visualización del explorador
CONNECT hasta el documento activo para insertarlo como
objeto incorporado.
•En la vista de panel individual, seleccione un archivo en el
panel de visualización, haga clic en el botón Comandos de
archivo , seleccione Importar para insertar el archivo como
objeto incorporado, o bien Importar y enlazar para insertar el
archivo como objeto enlazado. A continuación, haga clic en su
documento.
•En la vista de panel individual, seleccione un archivo en el panel
de visualización, haga clic en el botón Importar para
insertar el archivo como objeto incorporado, o bien en el botón
Importar y enlazar para insertar el archivo como objeto
enlazado. A continuación, haga clic en su documento.
Insertar un archivo en un documento activo mediante la ventana Seleccione el archivo y haga clic en uno de los siguientes botones
acoplable Bandeja de la ventana acoplable Bandeja:
• Importar : permite insertar un archivo como objeto
incorporado.
• Importar y enlazar : permite insertar un archivo como
objeto enlazado.
•Importar en la posición original: permite importar y colocar un
gráfico vectorial en la posición original en la que se creó respecto
a la página.
Inserción y colocación de un gráfico vectorial en un documento Haga clic en el botón Importar o Importar y enlazar y realice una
de las siguientes acciones:
•Arrastre para colocar y cambiar de tamaño el gráfico.
•Presione la tecla Intro para centrar el gráfico en la página.
•Presione la Barra espaciadora para colocar el gráfico vectorial en
la posición original en la que se creó respecto a la página.
También puede insertar un archivo en un documento activo si arrastra el archivo desde el panel de visualización o de la ventana
acoplable Bandeja hasta el documento activo.
También puede insertar un archivo en un documento activo si hace clic con el botón derecho del ratón en el archivo del panel de
visualización y selecciona un comando de importación.
Las transformaciones (por ejemplo, escalado, rotación y cambio de tamaño) que se aplicaran en la imagen provisional, se
mantendrán en su versión final. Por el contrario, los efectos (por ejemplo, envolturas, distorsiones y perspectiva), los efectos de mapa
de bits y los ajustes no se mantendrán.
También puede acceder a los comandos Abrir origen de imagen provisional y Reemplazar imagen provisional haciendo clic con el
botón derecho en una imagen provisional.
Cuando exporte un documento en los formatos de archivo Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector Graphics (SVG), HTML o PDF, podrá
ver una lista de todas las imágenes provisionales de los resúmenes de comprobaciones previas.
Aparecerá una marca de verificación en la esquina inferior derecha de la miniatura de la fuente que indicará que la fuente se ha
instalado.
Para desinstalar una fuente, haga clic con el botón derecho del ratón en una miniatura y haga clic en Desinstalar.
Una bandeja es útil para recopilar contenido de varias carpetas. Aunque en la bandeja se hace referencia a los archivos, en realidad se
encuentran en su carpeta original. Puede añadir y eliminar contenido de la bandeja. La bandeja se comparte con CorelDRAW, y Corel
PHOTO-PAINT. También puede abrir archivos de la bandeja para previsualizarlos de forma más rápida.
Puede cambiar el nombre de las bandejas para que tengan nombres significativos. Cuando esté trabajando con varias bandejas, puede
cerrar algunas de ellas temporalmente para evitar la confusión. Cada vez que lo necesite, puede volver a abrir una bandeja fácilmente.
Además, puede cargar un archivo de bandejas que no se encuentre en la lista de las bandejas disponibles. Es posible eliminar una bandeja
en cualquier momento.
Si desea abrir un archivo desde una bandeja, haga doble clic en su miniatura.
Puede enviar por correo electrónico bandejas que contengan solo contenido en línea.
Cambiar el nombre de una bandeja Haga clic en el botón derecho del ratón y, después, haga clic en
Cambiar nombre y escriba un nuevo nombre.
Abrir una bandeja Haga clic en la flecha Todas las bandejas y, después, en una
bandeja.
Cerrar una bandeja Haga clic con el botón derecho del ratón en la ficha de la bandeja
y, a continuación, haga clic en Cerrar.
Cargar un archivo de bandejas Haga clic en la flecha Todas las bandejas y en Abrir archivo de
bandeja.... A continuación, vaya al archivo de bandejas.
Eliminar una bandeja Haga clic con el botón derecho del ratón en la ficha de la bandeja
y, a continuación, haga clic en Eliminar.
También puede cerrar y eliminar una bandeja seleccionada desde el menú Todas las bandejas.
Cuando las bandejas están sincronizadas y elimina archivos de ellas, estos también se eliminan de OneDrive.
Las bandejas se almacenan en su carpeta Documentos\Corel\Corel Content\Trays. Puede cambiar la ubicación predeterminada en la que se
guardan las bandejas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Modificar las ubicaciones de contenido" en la página 95.
Cada bandeja se almacena en una carpeta independiente. Si las bandejas nunca se han sincronizado con OneDrive, cada carpeta de bandeja
contiene accesos directos a los archivos que se han añadido a la bandeja, mientras que los propios archivos permanecen en su ubicación
original. Por el contrario, cuando sincroniza las bandejas con OneDrive, todos los archivos que se añadan a estas se copian de su ubicación
original a la carpeta de bandeja correspondiente.
De esta manera, cuando sincroniza bandejas con OneDrive, los archivos sincronizados aparecerán en la siguiente carpeta de OneDrive:
OneDrive\Apps\Corel\Trays.
Cargar archivos en OneDrive Arrastre los archivos desde panel de visualización o desde el
escritorio a una carpeta de OneDrive.
Importar archivos de OneDrive a su documento Seleccione el archivo en el panel de visualización y haga clic en el
botón Importar , o bien arrastre el archivo a un documento
de CorelDRAW o de Corel PHOTO-PAINT abierto.
Quitar archivos de una carpeta sincronizada de OneDrive Seleccione el archivo de la bandeja y haga clic en el botón Eliminar
de la bandeja .
Acceder a OneDrive en línea En el panel de visualización, haga clic con el botón derecho en una
carpeta o en un archivo de OneDrive, y seleccione Abrir ubicación
de origen en el menú contextual.
Ver las propiedades de un archivo de una carpeta de OneDrive Haga clic con el botón derecho del ratón y, seguidamente, haga clic
en Propiedades.
Ver las propiedades de una carpeta de OneDrive Haga clic con el botón derecho del ratón en un espacio vacío del
panel de visualización y, a continuación, haga clic en Propiedades.
Si las bandejas están sincronizadas y se produce un conflicto entre dos archivos con el mismo nombre, se mantienen ambos archivos
y se añade un número al nombre del segundo archivo.
Aunque no active la sincronización de bandejas, podrá ver las carpetas de OneDrive en Corel CONNECT y cargar o descargar archivos.
o sincronizado .
Puede activar y desactivar la sincronización de bandejas directamente desde la ventana acoplable Bandeja haciendo clic en la flecha
Todas las bandejas situada en la esquina inferior izquierda y, a continuación, en Sincronizar con OneDrive.
Si utiliza CorelDRAW en combinación con [Link], puede colaborar en el diseño de proyectos con otras personas, en cualquier
dispositivo.
Paso 1: Cargue en Corel Cloud, Google Drive u Office 365 el diseño que ha creado en CorelDRAW, o plasme sus ideas de diseño sobre la
marcha en [Link]. A continuación, comparta un enlace con los participantes para su revisión. Si desea obtener más información,
consulte "[Link], CorelDRAW y Corel Cloud" en la página 119.
Paso 2: Los revisores abrirán el diseño en [Link] y añadirán sus comentarios y anotaciones. Se le notificará cuando se efectúen
cambios en el archivo de diseño. Los revisores también pueden abrir un archivo PDF del diseño y añadir sus comentarios y sugerencias en el
archivo PDF, o bien pueden abrir el archivo CDR en CorelDRAW.
Paso 3: Abra el archivo revisado en CorelDRAW y edítelo en función de los comentarios de los revisores. Con la ayuda de la ventana
acoplabledel inspector Comentarios, puede responder a los comentarios para solicitar aclaraciones y resolver dudas, además de añadirlos,
ocultarlos y eliminarlos.
Colaborar | 119
[Link] se integra con CorelDRAW. Puede guardar archivos creados con [Link] o CorelDRAW en Corel Cloud, un
almacenamiento en línea de archivos, y, más tarde, abrirlos en cualquiera de las aplicaciones. Por ejemplo, puede crear un diseño en
[Link], guardarlo en Corel Cloud y, a continuación, editarlo en CorelDRAW con su amplia gama de herramientas de edición.
Cuando haya terminado de editar el diseño, puede guardar y cargar el archivo en Corel Cloud directamente desde CorelDRAW. Puede abrir el
archivo editado en [Link] para hacer anotaciones (no para editarlo) y, a continuación, guardarlo en Corel Cloud. Si necesita editar
el archivo, puede abrirlo en CorelDRAW desde Corel Cloud.
[Link] y CorelDRAW comparten algunas características, pero también difieren. Si desea obtener información sobre cómo guardar,
editar y abrir archivos con [Link], puede consultar un tutorial desde la aplicación. Para ello, haga clic en Ayuda Tutorial .
Notas importantes:
• Para abrir archivos creados con [Link] en CorelDRAW y viceversa, debe guardarlos como archivos de CorelDRAW (CDR).
• La primera vez que acceda a Corel Cloud desde CorelDRAW, se le pedirá que inicie sesión con la contraseña asociada a su cuenta de
Corel.
• Para abrir y guardar archivos en Corel Cloud es necesaria una conexión a Internet.
También puede abrir un archivo CDR desde Corel Cloud. Para ello, haga hace clic en el botón Abrir desde Corel Cloud de la
barra de herramientas estándar.
También puede guardar un archivo de CorelDRAW en Corel Cloud haciendo clic en el botón Guardar en Corel Cloud de la barra
de herramientas estándar.
Para trabajar con la ventana acoplableel inspector Comentarios, antes debe iniciar sesión. Puede iniciar sesión con su cuenta de empresa de
G Suite u Office 365, y también como invitado. Si inicia sesión con una cuenta de empresa, sus comentarios se autentican. Si inicia sesión
como invitado, puede escribir el nombre que desee asociar a sus comentarios. Sin embargo, sus comentarios no pueden autenticarse. Si
pasa de comentar como invitado a comentar con su cuenta de empresa, todos los comentarios que ya haya hecho se seguirán identificando
como de invitado.
Después de iniciar sesión, puede seleccionar, responder y resolver los comentarios, así como volver a abrir comentarios ya resueltos. Puede
añadir un icono de nota y escribir un comentario en la ventana acoplableel inspector Comentarios, o puede marcar el documento con
flechas, rectángulos y elipses, o con líneas rectas y de trazo libre. Para llamar la atención sobre un área específica de un documento, puede
resaltarla como si estuviera utilizando un rotulador sobre papel. Puede añadir un comentario para aclarar las anotaciones gráficas que haga.
Si quiere añadir formas y líneas personalizadas, debe establecer sus propiedades, como el color de relleno, el grosor de línea y la anchura
del contorno, antes de empezar a dibujar en el documento. Puede mover cualquier marca de comentario añadido a la ventana de dibujo, o
cambiar el tamaño de las flechas, formas y líneas.
También puede editar los comentarios que ha añadido y resolver todos los comentarios con un solo clic.
Marcar un documento
Para trabajar en las tareas de edición con facilidad, puede ocultar todas las marcas de anotación en cualquier momento. Todos los
comentarios resueltos están ocultos de manera predeterminada, lo que le permite centrarse en los comentarios pendientes. Puede elegir que
se muestren los comentarios resueltos.
Cuando ya un comentario o un hilo de comentarios dejen de ser necesarios, puede eliminarlos para reducir el desorden. También puede
eliminar todas las revisiones y comentarios a la vez, lo que resulta útil a la hora de preparar la versión definitiva de un diseño.
Colaborar | 121
Ocultar las marcas
Guardar y compartir
Una vez resueltos los comentarios del archivo, puede guardarlo y cargarlo en Corel Cloud, y compartirlo con otros usuarios a través de
[Link] para su posterior revisión o aprobación final.
Colaborar en el texto
También puede colaborar y participar en la edición del texto. Si desea obtener más información, consulte la sección "Colaborar en el texto" en
la página 128.
Iniciar sesión con G Suite Haga clic en Iniciar sesión con G Suite e introduzca las
credenciales necesarias.
Iniciar sesión con Office 365 Haga clic en Iniciar sesión con Office 365 e introduzca las
credenciales necesarias.
Iniciar sesión como invitado Haga clic en Continuar como invitado. Escriba su dirección de
correo electrónico y su nombre.
Seleccionar varios comentarios Mantenga presionada la tecla Ctrl, Comando, haga clic en los
comentarios de la ventana acoplabledel inspector Comentarios o
haga clic en las marcas de comentario en la ventana de dibujo con
la herramienta Selección.
Mover una marca de comentario Con la herramienta Selección , haga clic en la marca de
comentario y arrástrela a una nueva posición de la ventana de
dibujo.
Colaborar | 123
Para Realice lo siguiente
Volver a abrir un comentario resuelto Haga clic en el botón Acciones a la derecha del comentario y
en Reabrir.
2 Haga clic en el lugar en el que desea añadir el icono de nota en la ventana de dibujo.
3 Escriba un comentario en la ventana acoplableel inspector Comentarios y pulse IntroVolver.
Para añadir la misma nota en todas las páginas del documento, antes debe seleccionar la página principal en la ventana acoplableel
inspector Objetos y, a continuación, haga clic en la capa de Escritorio.
Dibujar una flecha o una línea recta Haga clic en la herramienta Marcado con flecha . En la
ventana de dibujo, arrastre para dibujar la flecha. Para añadir una
punta de flecha en el punto de inicio, active la Flecha de inicio.
Dibujar una línea de forma libre o una forma Haga clic en la herramienta Marcado manual , señale dónde
quiere empezar y arrastre la ventana de dibujo.
Colaborar | 125
Marcado personalizado
Deshacer la última acción relacionada con un comentario Haga clic en el botón Deshacer .
Rehacer la última acción deshecha relacionada con un comentario Haga clic en el botón Rehacer .
2 En la ventana acoplable Comentarios, haga clic en el botón Opciones y realice una tarea de la siguiente tabla.
3 En el inspector Comentarios, haga clic en el botón Preferencias y realice una tarea de la siguiente tabla.
Ocultar o mostrar todas las marcas de comentarios Haga clic en Mostrar Anotaciones para desactivar o activar el
comando.
Ocultar o mostrar comentarios resueltos y sus marcas Haga clic en Mostrar Resuelto para desactivar o activar el
comando.
Colaborar | 127
I
Para eliminar un comentario, también puede seleccionar la marca de comentario en la ventana de dibujo con la herramienta
Selección y pulsar Eliminar.
Colaborar en el texto
Puede a integrar a colaboradores y clientes para que participen en la redacción o edición de texto de un documento. Para activar la
colaboración de texto, en primer lugar inserte el texto del marcador de posición que indica el tipo de fuente, el tamaño y la ubicación de
un elemento del texto, y marque este texto para su edición. A continuación, añada un comentario en la ventana acoplableel inspector
Comentarios donde incluya las instrucciones o notas para los revisores. Cuando haya guardado y compartido el archivo, los revisores podrán
editar el contenido de texto y ajustar el formato del texto en [Link].
Cuando abra el archivo que incluye el texto editado, revíselo para ver si tiene errores, asegúrese de que encaja en el marco de texto y realice
los ajustes necesarios. A continuación, puede resolver el comentario asociado al texto.
Los comentarios relacionados con texto se comportan como cualquier otro comentario en la ventana acoplableel inspector Comentarios:
Pueden resolverse, editarse, borrarse y ocultarse. Si desea obtener más información, consulte la sección "Revisar y ofrecer comentarios" en la
página 120.
3 En la ventana de dibujo, haga clic en el texto de marcador de posición que quiera marcar para su revisión.
Se añade un marco alrededor del texto. La trama es azul de manera predeterminada, pero puede elegir otro color en el selector Color de
trama en la ventana acoplableel inspector Comentarios antes de marcar el texto para editarlo.
4 En la ventana acoplableel inspector Comentarios, añada instrucciones para los revisores en el cuadro de comentarios vacío.
Para guardar y compartir el archivo, haga clic en el botón Guardar y compartir . Si desea obtener más información, consulte la
sección "Para guardar y compartir un archivo" en la página 128.
Puede seleccionar, ocultar y eliminar los comentarios relacionados con la edición del texto igual que haría con otros comentarios. Si
desea obtener más información, consulte las secciones"Para ver, seleccionar y mover comentarios " en la página 122, "Para ocultar y
mostrar los comentarios " en la página 127 y "Para eliminar comentarios" en la página 127.
Puede responder y reabrir los comentarios relacionados con texto igual que haría con otros comentarios. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Para responder a comentarios" en la página 123.
Colaborar | 129
130 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Líneas, formas y contornos
Formas.................................................................................................................................................................................................181
Dibujo simétrico...................................................................................................................................................................................259
En CorelDRAW puede añadir líneas y trazos de pincel por medio de diversas técnicas y herramientas. Después de dibujar líneas o aplicar
trazos de pincel a estas, puede asignarles diferentes formatos. También puede dar formato a los contornos que rodean a los objetos.
CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una línea. Puede asimismo crear líneas de flujo y de cotas en sus dibujos.
Puede dibujar líneas mediante el reconocimiento de forma. Si desea obtener más información, consulte la sección "Usar el reconocimiento de
forma" en la página 191.
Puede asimismo dibujar líneas con precisión por medio de las coordenadas de objeto. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Usar coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos" en la página 286.
Líneas
Una línea es un trayecto entre dos puntos. Las líneas pueden consistir de varios segmentos, y éstos pueden ser curvos o rectos. Los
segmentos de la línea están conectados por nodos, que se representan por medio de pequeños cuadrados. CorelDRAW proporciona
numerosas herramientas que le permiten dibujar líneas curvas y rectas, así como líneas que contienen tanto segmentos curvos como rectos.
Las herramientas Mano alzada y Polilínea permiten dibujar líneas a mano alzada como si estuviera haciendo esbozos en un
cuaderno. Si se equivocara mientras dibuja curvas a mano alzada, puede borrar la parte en cuestión inmediatamente y seguir dibujando. A la
hora de dibujar líneas o segmentos rectos, los puede restringir a líneas rectas verticales u horizontales.
La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la línea curva que está dibujando, así como añadir segmentos a una línea
existente. A su vez, la herramienta Polilínea es la más adecuada para dibujar rápidamente una línea compleja que conste de segmentos
curvos y rectos.
Además de dibujar líneas a mano alzada y segmentos rectos, es posible utilizar la herramienta Polilínea para dibujar arcos circulares.
Puede cambiar la configuración de las herramientas Mano alzada y Polilínea a fin de especificar su funcionamiento. Por ejemplo, puede
cambiar la suavidad por defecto de una línea curva que haya creado con estas herramientas.
Con la herramienta Línea de 2 puntos podrá dibujar líneas rectas. Esta herramienta también le permite crear líneas rectas perpendiculares o
tangentes a objetos determinados.
Las herramientas Bézier y Pluma permiten dibujar líneas segmento a segmento, colocando cada nodo con precisión y
controlando la forma de cada segmento curvo. Si utiliza la herramienta Pluma, puede previsualizar los segmentos de la línea que está
dibujando.
Se pueden dibujar curvas con la herramienta Bézier y arrastrando los tiradores de control de los extremos de la curva Bézier.
Los puntos de control le permitirán dar forma a una línea curva y dibujar B-splines fácilmente. Un B-spline es normalmente una línea curva,
continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y último, y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A
diferencia de las curvas Bézier, los puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear una curva
con otros elementos de dibujo.
A los puntos de control que están en contacto con las líneas se les denomina puntos de control “sujetos”. Los puntos de control sujetos
funcionan como anclajes. A los puntos de control que tiran de la línea, pero no están en contacto con ella, se les denomina puntos de
control “flotantes”. Los puntos de control primero y último siempre se encuentran sujetos en B-splines de extremos abiertos. Los puntos
intermedios flotan de forma predeterminada, pero puede convertirlos a sujetos si desea crear líneas asimétricas o rectas dentro del B-spline.
Puede editar B-splines completos utilizando los puntos de control.
El trayecto de un B-spline curvo estará determinado por los puntos de control que establezca.
La herramienta Curva de 3 puntos permite dibujar líneas curvas sencillas especificando su anchura y altura. Esta herramienta se utiliza
para crear formas en arco rápidamente, sin tener que manipular nodos.
La herramienta Dibujo inteligente le permite utilizar el reconocimiento de forma para dibujar líneas rectas y curvas. Si desea obtener
más información, consulte la sección "Usar el reconocimiento de forma" en la página 191.
Algunas líneas tienen nodos y tiradores de control que se pueden manipular al dibujar para dar forma a las líneas. Si desea obtener
información sobre tipos de nodo, consulte la sección "Objetos de curva" en la página 196.
Al utilizar las herramientas de curva para dibujar líneas, puede ocultar el cuadro delimitador que aparece alrededor de las líneas una vez
dibujadas. Entre las herramientas de curva se incluyen las herramientas Mano alzada, Línea de 2 puntos, Bézier, Medios artísticos, Pluma,
B-Spline, Polilínea y Curva de 3 puntos.
Puede ocultar la caja delimitadora para realizar trazos de Medios artísticos de forma más seguida y fluida.
Dibujar una línea curva Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea curva, y
arrastre.
Dibujar una línea recta Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y luego en el
punto donde debe finalizar.
Determinar la suavidad de una línea curva Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra
de propiedades. Cuanto mayor sea el valor, más suave será la curva.
Para cambiar la posición de una línea mientras dibuja Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho del ratón y,
a continuación, arrastre la línea hacia la posición deseada.
Añadir segmentos de línea a una línea existente Haga clic en el nodo final de una línea seleccionada y a
continuación haga clic en el punto en que debe finalizar el nuevo
segmento.
Crear una forma cerrada a partir de dos o más líneas conectadas En una línea que contenga dos segmentos, haga clic en el nodo
final y a continuación haga clic en el nodo inicial.
Para borrar una parte de una línea curva a mano alzada, mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre el cursor hacia atrás sobre la
línea antes de soltar el botón del ratón.
También es posible
Para cambiar la posición de una línea mientras dibuja Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho del ratón y,
a continuación, arrastre la línea hacia la posición deseada.
Colocar una copia de una línea en el dibujo Mantenga presionado el botón derecho del ratón y, a continuación,
arrastre la línea hacia la posición deseada. Haga clic en Copiar
aquí.
Antes de crear un segmento curvo, haga clic en el botón Cerrar automáticamente curva en la barra de propiedades para cerrar
automáticamente un objeto abierto.
Puede mantener presionada las teclas Ctrl Comando y Alt Option para restringir el ángulo del arco a incrementos de 15 grados u
otra medida predefinida; este ángulo se denomina "ángulo de restricción". Si desea obtener más información sobre cómo cambiar el
ángulo de restricción, consulte la sección "Restringir objetos" en la página 335.
2 Sitúe el puntero donde desea que comience la línea y arrastre para dibujar la línea.
Mientras arrastra el ratón, la longitud y el ángulo del segmento aparecerán en la barra de estado si selecciona la opción Detalles del
objeto. Si está añadiendo elementos a una línea, aparecerá la longitud total de todos los segmentos. Si desea obtener más información
sobre cómo mostrar los detalles de los objetos en la barra de estado, consulte la sección "“Para cambiar la información que muestra la
barra de estado” en la página 17." en la página 966.
3 Haga clic en el borde de un objeto y arrastre el ratón hacia donde desea que termine la línea.
Si desea dibujar una línea perpendicular a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el botón del ratón cuando aparezca
el punto de encaje perpendicular.
Para extender la línea más allá del segundo objeto, mantenga presionada la tecla CtrlComando cuando aparezca el punto de encaje
perpendicular y arrastre hacia donde quiera que termine la línea.
Este procedimiento no es válido para dibujar una línea perpendicular a la línea base de un objeto de texto.
También puede arrastrar desde una curva existente para dibujar una línea perpendicular.
3 Haga clic en el borde de un segmento de curva en un objeto y arrastre el ratón hacia donde desea que termine la línea tangente.
Si desea dibujar una línea tangente a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el botón del ratón cuando aparezca el
punto de encaje tangente. El punto de encaje cuadrante aparecerá cuando éste coincida con el punto de encaje tangente.
Para ampliar la línea más allá del segundo objeto, mantenga pulsada la tecla CtrlComando cuando se muestre el punto de encaje de la
tangente y arrastre hasta donde desee que llegue la línea.
También es posible
Dibujar un segmento curvo seguido de un segmento recto Dibuje un segmento curvo, haga doble clic en el nodo final, y haga
clic donde deba terminar el segmento recto.
Dibujar un segmento recto seguido de un segmento curvo Dibuje un segmento recto. Haga clic en el punto final del
segmento, arrastre hasta donde desee, y suelte el botón del ratón.
Arrastre para dibujar una curva.
Cambiar el ángulo de la curva para preestablecer los incrementos Con la tecla CtrlComando presionada, arrastre un tirador de
según realiza su dibujo control.
También es posible
Previsualizar una línea mientras dibuja Active el modo de previsualización de la barra de propiedades.
Haga clic en la página de dibujo y suelte el botón del ratón. Mueva
el ratón y haga clic para terminar la línea.
Añadir un nodo a una línea Active el botón Añadir o eliminar nodos automáticamente
de la barra de propiedades. Sitúe el cursor en el punto de la línea
donde desee añadir un nodo, y haga clic cuando el cursor pase al
estado Añadir nodos .
Eliminar un nodo de una línea Sitúe el cursor sobre un nodo, y haga clic cuando el cursor pase al
estado Eliminar nodos .
También es posible
Cambiar la forma de la línea utilizando puntos de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y desplace los
puntos de control para cambiar la forma de la línea.
Convertir un punto de control en flotante Seleccione la línea con la herramienta Forma , haga clic en un
punto de control sujeto y por último, haga clic en el botón Punto
de control flotante de la barra de propiedades.
Convertir un punto de control en sujeto Seleccione la línea con la herramienta Forma , haga clic en un
punto de control flotante y por último, haga clic en el botón Punto
de control fijo de la barra de propiedades.
Añadir un punto de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y haga doble clic
a lo largo de una línea de control.
Eliminar un punto de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y haga doble clic
en el punto de control que desea eliminar.
Seleccionar varios puntos de control Seleccione la línea con la herramienta Forma y mantenga
presionada la tecla Mayús mientras hace clic en los puntos de
control que desea seleccionar.
Si añade a un B-spline seleccionando el primer o último punto de control, el punto de control sujeto se convertirá automáticamente
en un punto de control flotante mientras dibuja la parte nueva de la línea.
También puede añadir puntos de control mientras dibuja una B-spline presionando la barra espaciadora en vez de utilizar el botón
del ratón.
2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe finalizar.
3 Suelte el botón del ratón y haga clic en el punto en el que desee que esté el centro de la curva.
También es posible
Dibujar una curva circular Mantenga pulsada la tecla CtrlComando mientras arrastra el
puntero.
Dibujar una curva simétrica Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra.
Haga doble clic en la herramienta Mano alzada para mostrar la página Mano alzada/Bézier del cuadro de diálogo Opciones.
Al ocultar la caja delimitadora mientras trabaja con una herramienta de curva, la caja delimitadora continuará oculta para todas las
herramientas de curva. Por ejemplo, si oculta la caja delimitadora mientras usa la herramienta Mano alzada, la caja delimitadora
continuará oculta al cambiar a la herramienta Bézier.
También puede ocultar la caja delimitadora haciendo clic en Herramientas Opciones CorelDRAW, haciendo clic en Visualización
y activando la casilla Ocultar caja delimitadora para las herramientas de curva.
También puede ocultar la caja delimitadora haciendo clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW, haciendo clic en
Visualización y activando la casilla Ocultar caja delimitadora para las herramientas de curva.
Dibujo paralelo
El modo de dibujo paralelo le permite dibujar simultáneamente varias curvas paralelas mientras controla la distancia entre ellas. Además,
puede ajustar la distancia entre la línea original y la línea paralela especificando un valor o arrastrando el documento.
CorelDRAW le permite crear líneas paralelas simples o múltiples y obtener una vista previa mientras dibuja. Puede ocultar la vista previa si
quiere centrarse en la línea original. También puede añadir líneas paralelas a una línea existente.
• Polilínea
• Curva de 3 puntos
• Pluma
• Bézier
• Mano alzada
• B-Spline
Añadir una línea paralela a la izquierda de la línea original En la barra de herramientas, haga clic en el botón Líneas paralelas a
la izquierda .
Añadir una línea paralela a la derecha de la línea original Haga clic en el botón Líneas paralelas a la derecha .
Especificar la distancia entre la línea original y la paralela Escriba un valor en el cuadro Distancia.
Ocultar la vista preliminar de las líneas paralelas mientras dibuja Haga clic en el botón Previsualizar líneas .
También puede mostrar la barra de herramientas de Dibujo paralelo haciendo clic en la Ventana Barras de herramientas
Dibujo en paralelo.
CorelDRAW permite crear líneas que varían de grosor en función de la presión. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Pinceladas y entrada de lápiz gráfico" en la página 165.
Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artísticos diferentes: líneas caligráficas (izquierda),
líneas sensibles a la presión de varios grosores (centro) y líneas preestablecidas planas (derecha).
CorelDRAW proporciona líneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con diversas formas. Después de dibujar una línea
caligráfica o preestablecida, puede aplicar un relleno como haría con cualquier otro objeto. Si desea obtener más información sobre la
aplicación de rellenos, consulte la sección "Rellenos" en la página 399.
También es posible
Suavizar los bordes de la línea Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra
de propiedades.
Aplicar transformaciones al grosor de línea cuando se escale Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
propiedades.
La anchura que defina será la máxima de la línea. La anchura real de la línea dependerá del ángulo que dibuje con respecto al ángulo
de pluma caligráfica.
También es posible
Suavizar los bordes de la línea Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra
de propiedades.
Aplicar transformaciones al grosor de línea cuando se escale Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
propiedades.
También puede elegir líneas preestablecidas de la ventana acoplableel inspector Medios artísticos. Puede abrir la ventana acoplableel
inspector Medios artísticos haciendo clic en Efectos Medios artísticos.
La herramienta LiveSketch es perfecta para realizar esbozos y dibujos rápidos. Acelera el flujo de trabajo y le permite centrarse en el proceso
de creación. En lugar de preocuparse por los nodos, los tiradores y de cambiar de una herramienta a otra, puede dejar fluir su creatividad y
conseguir los resultados deseados de forma más rápida y eficaz. No es necesario escanear los esbozos ni volver a trazarlos. Puede bosquejar
sus conceptos de diseño y sus ideas con curvas vectoriales directamente desde el principio.
Tanto si tiene grandes habilidades para el esbozo como si solo está aprendiendo, CorelDRAW
le permite ajustar los trazos y plasmar con más rapidez sus ideas. Ilustración de Andrew Stacey.
CorelDRAW admite los estilos de dibujo más habituales: trazos superpuestos diferenciados, trazos plegados (trazos garabateados por la
superficie con líneas duplicadas sobre sí mismas), líneas de “migas de pan” (líneas cortas trazadas rápidamente una tras otra para crear
líneas y formas largas).
Para aprovechar al máximo la herramienta LiveSketch, use un lápiz gráfico y personalice CorelDRAW para que se adapte a su estilo de
bosquejo.
Puede especificar el tiempo que debe transcurrir para que se active el ajuste después de dibujar uno o varios trazos. Por ejemplo, si establece
el temporizador en un segundo y realiza varios trazos, la mejora se producirá un segundo después de que finalice de dibujar los trazos. El
temporizador crea una ventana temporal en la que los trazos separados que realice se analizarán y se convertirán en curvas. Experimente
con el temporizador para buscar el ajuste que mejor se adapte a la velocidad y el estilo de sus esbozos. Si utiliza varios trazos pequeños para
crear una línea más grande, establezca una demora breve para crear las curvas de inmediato y desarrollar una cadencia de esbozo. O bien,
aumente la demora a 5 segundos para aprovechar la previsualización en tiempo real a fin de ver los trazos de dibujo y usarlos como base. Si
establece una demora mayor, también tendrá más tiempo para manipular las líneas.
Puede restablecer el temporizador y ajustar los trazos antes de que transcurra el tiempo especificado. Asimismo, puede suprimir trazos antes
de que se ajusten.
Cuando mueva el puntero dentro del área editable de una curva existente, esta se resaltará para indicar que se puede modificar.
Si necesita realizar un esbozo muy cerca de líneas existentes o dibujar sobre trazos para reforzarlos, puede desactivar temporal o
permanentemente el ajuste de trazos por proximidad, de forma que los trazos se añadan como objetos independientes.
Desactive la agrupación de trazos por proximidad para mantenerlos como objetos separados.
Si incluye una curva existente en un esbozo, la curva resultante hereda las propiedades de la existente.
A veces, puede ser necesario definir toda la extensión de una forma o de un objeto con una sola curva. Sin embargo, puede resultar
difícil mantener líneas suaves en distancias o curvas largas sin levantar el lápiz de la tableta o sin soltar el botón del ratón. CorelDRAW le
puede ayudar a trabajar con líneas continuas creando una curva sin interrupciones a partir de trazos dibujados en un intervalo de tiempo
especificado.
Recuerde que CorelDRAW solo procesa los trazos de dibujo que se realicen con la demora especificada, por lo que quizás deba ajustar el
temporizador según la velocidad con la que bosqueja.
A medida que el esbozo vaya avanzando y empiece a mejorar la precisión y el aspecto de las líneas, puede ser necesario borrar curvas
existentes o porciones de ellas. Para cambiar el modo de borrador, basta con darle la vuelta al lápiz gráfico (siempre que el lápiz gráfico o la
pluma cuenten con un extremo con borrador). Para volver al modo de esbozo, se vuelve a dar la vuelta al lápiz. Tenga en cuenta que si se
selecciona una curva, puede borrar solo partes de dicha curva. Si desea borrar cualquier parte del dibujo, asegúrese de anular la selección de
todos los objetos para utilizar el borrador del lápiz gráfico. Si desea obtener información sobre la anulación de selección de objetos, consulte
la sección "Para anular la selección de objetos" en la página 277. Si su lápiz gráfico no dispone de un extremo con borrador o trabaja con
un ratón, puede borrar las curvas con la herramienta Borrador. Si desea obtener más información sobre cómo borrar curvas Bézier, consulte
la sección "Para borrar un área de la imagen" en la página 239.
De manera predeterminada, CorelDRAW le muestra una representación de los trazos ajustados mientras dibuja. Si le distrae demasiado la
previsualización, puede ocultarla.
Para establecer una demora antes de que se ajusten los trazos de dibujo
• Mueva el deslizador Temporizador.
Si se hace clic en una herramienta distinta antes de que transcurra el tiempo de demora especificado, el ajuste de trazos de
implementa.
Presione Intro Retorno para restablecer el temporizador y ajustar los trazos antes de que transcurra el tiempo de demora.
Presione Esc para suprimir un trazo de dibujo antes de que se ajuste.
Si establece una demora mayor, tendrá más tiempo para manipular las líneas.
2 Mueva el deslizador Distancia desde curva para establecer la distancia a la que se incluirán las curvas existentes a un esbozo como
trazos de dibujo nuevos.
3 Realice un esbozo sobre un trazo existente para modificarlo.
Para desactivar temporalmente el ajuste de trazos por proximidad, mantenga presionada la tecla Mayús y dibuje uno o más trazos.
Para desactivar permanentemente la mejora de trazos por proximidad, haga clic en el botón conmutador Incluir curvas de la
barra de propiedades.
De manera predeterminada, el umbral de distancia es de 5 píxeles. El valor mínimo es de 0 píxeles y el máximo, de 40.
Para conseguir los mejores resultados, establezca una demora mayor. CorelDRAW solo procesa los trazos que se producen en el
tiempo de demora especificado.
Borrar un área en un dibujo Anule la selección de todos los objetos en la página de dibujo.
2 Dé la vuelta al lápiz gráfico para cambiar de manera automática al modo de borrador y borrar las áreas que no necesite.
Para borrar una curva o partes de una curva cuando el lápiz gráfico no dispone de un extremo con borrador o cuando se utiliza un
ratón, seleccione la curva, haga clic en la herramienta Borrador en la caja de herramientas y arrástrela por la zona que desee
borrar.
Es posible modificar el tamaño y la forma de la plumilla del borrador. Si desea obtener información, consulte la sección "Para borrar
un área de la imagen" en la página 239.
Se puede cambiar el aspecto tanto de líneas como de contornos usando los controles de la sección Contorno de la ventana acoplableel
inspector Propiedades, el cuadro de diálogo Pluma del contorno y la barra de propiedades. Por ejemplo, se puede especificar el color,
anchura, y estilo de líneas y contornos. Los estilos de líneas preestablecidos en CorelDRAW son líneas continuas o discontinuas.
Esquinas y extremos
Se puede seleccionar un estilo de esquina para controlar la forma de la esquina en las líneas y un estilo de extremo de línea para cambiar el
aspecto de los puntos finales de una línea.
Se han aplicado diferentes estilos de esquina a las filas superior e inferior de triángulos. Se han aplicado diferentes finales de
línea a las líneas de la esquina superior derecha. Se han aplicado puntas de flecha a las líneas de la esquina inferior derecha.
Con contornos y líneas discontinuos, la opción Guiones predeterminados aplica los guiones a lo largo de la línea y el contorno sin ningún
ajuste en las esquinas y extremos. Sin embargo, puede controlar el aspecto de los guiones en los extremos y las esquinas mediante dos
opciones adicionales. La opción Guiones alineados alinea los guiones con los puntos finales y de las esquinas, de modo que no habrá
ningún espacio vacío en las esquinas y al comienzo y al final de una línea o contorno. La opción Guiones fijos crea guiones de longitud fija
en los puntos finales y de las esquinas.
Límite de esquinado
Puede establecer el límite de esquinado para determinar la forma de esquina en los objetos con líneas que se cruzan en ángulos agudos. Las
esquinas que tengan ángulos superiores al límite de esquinado aparecen en punta (en esquina); las esquinas que tengan ángulos inferiores
al límite de esquinado se biselan (se recortan).
La opción predeterminada es que el contorno se aplique sobre el relleno de un objeto, pero puede aplicarse detrás del relleno, de modo que
el relleno se superponga al contorno. También se puede enlazar el grosor del contorno al tamaño de un objeto, de modo que el contorno
aumente según aumenta el tamaño del objeto, y disminuya según disminuye el tamaño del objeto. Además, puede establecer el contorno
para que se impriman sobre los colores subyacentes y que no se eliminen durante el proceso de impresión.
Posición de contorno
Puede especificar la posición del contorno; para ello, debe colocarlo fuera o dentro del objeto, o bien en el centro, de modo que se
superponga de igual manera tanto en el exterior como en el interior de dicho objeto. El efecto de las opciones de posición de contorno se
hacen más patentes cuando se utilizan contornos gruesos.
Es posible especificar la dirección del contorno. Las opciones de contorno, de izquierda a derecha: Exterior, centrado, interior.
Puede crear estilos de línea personalizados y puede editar los estilos de línea preestablecidos disponibles.
Además, puede crear contornos caligráficos. El grosor de un contorno caligráfico varía, lo que crea el efecto de un dibujo hecho a mano.
Las propiedades predeterminadas de líneas y contornos para cada nuevo objeto que se dibuje son las siguientes:
• color negro
• línea continua
• estilos de esquina cuadrada y de extremo de línea
• contorno centrado
• sin aplicación de puntas de flecha
• contorno aplicado sobre el relleno de un objeto
• contorno no enlazado al tamaño de un objeto.
Aunque se puede cambiar cualquiera de estas propiedades predeterminadas de líneas y contornos en cualquier momento.
Contornos recortables
Para crear un contorno recortable en dispositivos tales como trazadores, cortadores de vinilo y dispositivos de impresión y corte, tiene que
asignar el nombre de color predefinido adecuado (normalmente, CutContour) que especifica el fabricante del dispositivo.
Tenga en cuenta que los contornos recortables no se imprimirán cuando RIP o el dispositivo de impresión y corte los identifiquen. Si desea
que los contornos se impriman, puede usar el comando Objeto Dar forma Límites. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Para crear un límite alrededor de los objetos seleccionados" en la página 285.
También es posible
Cambiar las unidades de medida para la anchura de contorno Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades del
contorno.
Configurar la forma de las esquinas Haga clic en uno de los botones siguientes:
• Esquinas en punta : crea esquinas que acaban en punta.
• Esquinas redondeadas : crea esquinas redondeadas.
• Esquinas biseladas : crea esquinas recortadas.
Configurar el aspecto de los puntos finales en trayectos abiertos Haga clic en uno de los botones siguientes:
• Final cuadrado : crea formas de finalización cuadradas.
• Final redondeado : crea formas de finalización
redondeadas.
• Final cuadrado extendido : crea formas de finalización
cuadradas que se extienden por la longitud de la línea.
Controlar los puntos de los extremos y las esquinas de contornos y Haga clic en uno de los botones siguientes:
líneas discontinuos • Botón Guiones alineados : alinea los guiones con los
puntos finales y de las esquinas de contornos y líneas.
• Botón Guiones fijos : crea guiones de longitud fija en
las esquinas y extremos. Estos guiones tienen la mitad
de la longitud del primer guion en el patrón de línea
discontinua.
Consejo: El botón Guiones predeterminados , activado de
forma predeterminada, dispersa de forma uniforme guiones a lo
largo de la línea o el contorno sin realizar ajustes.
Configurar el límite de esquinado para líneas que se cruzan en Escriba un valor en el cuadro Límite de esquinado.
ángulos agudos
Aplicar un contorno detrás del relleno de un objeto Active la casilla Detrás del relleno.
Enlazar el grosor del contorno al tamaño de un objeto Active la casilla de verificación Escalar con objeto.
Establecer el contorno para que se imprima sobre los colores Active la casilla de verificación Sobreimprimir contorno.
subyacentes durante el proceso de impresión
Si no se muestra la casilla de verificación, haga clic en el botón de
flecha en la parte inferior de la sección Rellenar.
Se puede asimismo cambiar la anchura del contorno de un objeto seleccionado escribiendo un valor en el cuadro Anchura de
contorno de la barra de propiedades.
Editar un estilo de línea Elija un estilo de línea en el cuadro de lista Estilo y haga clic en el
botón Configuración . Cree un estilo de línea en el cuadro de
diálogo Editar estilo de línea y haga clic en Reemplazar.
• Esquinas redondeadas
• Esquinas biseladas
Para restablecer los valores Estirar e Inclinación de la plumilla a sus valores originales, haga clic en el botón Predeterminado.
También puede crear un contorno caligráfico en el cuadro de diálogo Pluma del contorno. Para acceder al cuadro de diálogo Pluma
del contorno, haga doble clic en el icono Contorno , que se encuentra en la barra de estado.
Se puede asimismo ajustar los valores de Estirar y Ángulo arrastrando en el cuadro de previsualización Forma de la plumilla.
3 En el cuadro de diálogo Cambiar valores predeterminados de un documento, active las casillas de verificación para los objetos y textos
cuya configuración predeterminada desea cambiar. A continuación, haga clic en Aceptar.
4 Especifique la configuración que desea en el cuadro de diálogo Pluma del contorno.
Puede editar preestablecidos de punta de flecha existentes, así como crear un preestablecido nuevo basándose en uno existente. También
puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un objeto como una curva o una forma cerrada. Cuando un preestablecido de
punta de flecha deja de ser necesario, puede eliminarlo.
Puede eliminar una punta de flecha seleccionando el valor preestablecido Sin punta de flecha de los selectores Empezar punta de
flecha o Finalizar punta de flecha.
También puede añadir puntas de flecha en el cuadro de diálogo Pluma del contorno o en la sección Contorno de la ventana
acoplabledel inspector Propiedades.
Especificar el tamaño de una punta de flecha En el área Tamaño, escriba un valor en el cuadro Longitud o
Anchura.
Descentrar una punta de flecha En el área Descentrar, escriba los valores deseados en los cuadros
X e Y.
Guardar atributos de punta de flecha personalizados como un Active la casilla de verificación Guardar como preestablecido de
preestablecido de punta de flecha punta de flecha.
También puede cambiar las puntas de flecha desde el final de una línea o curva hasta otra haciendo clic en el botón Configuración
de punta de flecha y, a continuación, en Intercambiar.
Puede quitar una punta de flecha desde una línea o curva haciendo clic en el botón Configuración de punta de flecha y, a
continuación, en Ninguna.
Para eliminar un valor preestablecido de punta de flecha, seleccione el valor preestablecido en los selectores Empezar o Finalizar
punta de flecha, y haga clic en los botones Configuración de punta de flecha y Eliminar.
Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la casilla Proporcional y escriba valores en los cuadros Longitud y
Anchura.
Se puede asimismo convertir un contorno en un objeto, así como quitar un contorno. Si se convierte un contorno en un objeto, se crea un
objeto cerrado sin relleno con la forma del contorno. Pueden aplicarse rellenos y efectos especiales al nuevo objeto. Puede buscar objetos en
función de la anchura de su contorno y del color y reemplazar esas propiedades.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, arrastre el objeto origen hasta el objeto en el que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del objeto original sigue al cursor hasta el nuevo objeto.
3 Cuando el cursor pase a tener forma de cruz , suelte el botón del ratón y seleccione Copiar contorno aquí en el menú contextual.
También puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar las propiedades del contorno. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades del texto de un objeto a otro" en la página
294.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extraído al contorno de otro objeto. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Para muestrear un color" en la página 382.
También puede convertir un contorno en un objeto presionando las teclas Ctrl + Mayús + Q.
También puede quitar el contorno de un objeto seleccionando el objeto y haciendo clic derechocon control en la muestra Sin color
de la paleta de colores.
También es posible
Buscar y reemplazar configuración de escala de contorno Active la casilla de verificación Escalar contorno con imagen del
área Buscar y especifique la configuración que desee buscar. A
Buscar y reemplazar configuración de sobreimpresión de contorno Active la casilla Sobreimpresión de contorno en el área Buscar
y especifique configuración que desea buscar. A continuación,
active la casilla de verificación Sobreimpresión de contorno del
área Reemplazar y especifique configuración con la que desee
reemplazarla.
Pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversos trazos de pincel preestablecidos, desde trazos con punta de flecha hasta los que se rellenan con
patrones de arco iris. Al dibujar un trazo de pincel preestablecido, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo, puede modificar
la anchura de un trazo de pincel y especificar su nivel de suavizado.
También es posible crear trazos de pincel personalizados por medio de un objeto o un grupo de objetos vectoriales. Después de crear un
trazo de pincel personalizado, puede guardarlo como valor preestablecido.
También es posible
Establecer la anchura del trazo de pincel Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.
Suavizar los bordes del trazo de pincel Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra
de propiedades.
Aplicar transformaciones al grosor de la pincelada cuando se escale Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
propiedades.
Si desea aplicar un trazo de pincel externo que no aparece en el cuadro de lista Trazo de pincel, haga clic en el botón Examinar de la
barra de propiedades y localice el archivo de trazo de pincel.
También puede elegir trazos de pincel de la ventana acoplableel inspector Medios artísticos. Puede abrir la ventana acoplableel
inspector Medios artísticos haciendo clic en Efectos Medios artísticos.
Se puede acceder a las pinceladas personalizadas desde la barra de propiedades seleccionando Personalizar en el cuadro de lista
Categoría. Las pinceladas personalizadas se muestran en el cuadro de lista Pincelada.
Para eliminar un trazo de pincel personalizado, elija Personalizado en el cuadro de lista Categoría de la barra de propiedades,
seleccione el trazo de pincel que desea eliminar en el cuadro de lista Trazo de pincel y, por último, haga clic en el botón Eliminar
.
Puede usar la presión, la inclinación y la orientación de la pluma al mismo tiempo, o bien usar solo una o dos de estas funciones. Por
ejemplo, puede utilizar la presión de la pluma para modificar el tamaño de la plumilla del pincel y desactivar la inclinación para que la
suavidad de la plumilla no varíe. Es posible establecer un valor fijo en la inclinación de la pluma para aplanar la plumilla. Si desactiva la
presión de la pluma, puede establecer un tamaño de plumilla fijo. Si desactiva la orientación de la pluma, puede usar una plumilla de
rotación fija.
Para aplicar una pincelada que responda a la presión, la inclinación y la orientación de la pluma
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos .
También es posible
Cambiar la anchura del trazo Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de
propiedades.
Cambiar la anchura del trazo al cambiar la escala del objeto Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
propiedades.
La anchura que defina representará la anchura máxima del trazo. La cantidad de presión que aplique determinará el tamaño real de
la plumilla del pincel.
Solo podrá usar la inclinación y la orientación de la pluma para variar las pinceladas si el lápiz gráfico o la pluma admiten esas
funciones.
Para usar una plumilla del pincel de anchura, suavidad o rotación fijas
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artísticos .
Establecer el tamaño de la plumilla del pincel Haga clic en el botón Presión del lápiz de la barra de
propiedades para desactivarlo. Escriba un valor en el cuadro
Anchura del trazo.
Aplanar la plumilla del pincel con un valor fijo para la inclinación de Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de la barra
la pluma
de propiedades para desactivarlo. Escriba un valor en el cuadro
Ángulo de inclinación.
Girar la plumilla del pincel con un valor fijo para la orientación de la Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico de la
pluma
barra de propiedades para desactivarlo. Escriba un valor en el
cuadro Ángulo de orientación.
La apariencia de la línea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma que estén más próximos o más separados.
También se puede modificar el orden de los objetos en la línea. Por ejemplo, si se disemina una serie de objetos en la que incluya una
estrella, un triángulo y un cuadrado, es posible cambiar el orden de diseminación de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido
del triángulo y la estrella. CorelDRAW también permite cambiar la posición de los objetos diseminados en la línea girándolos en el trayecto
o descentrándolos en cuatro posibles direcciones: alternados, a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir
descentrarlos a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto.
También puede crear un nuevo patrón de diseminación con sus propios objetos.
3 Elija una categoría de patrón de diseminación en el cuadro de lista Categoría de la barra de propiedades.
4 Elija una categoría de patrón de diseminación en el cuadro de lista Patrón de diseminación de la barra de propiedades.
5 Arrastre para dibujar la línea.
También es posible
Ajustar el número de objetos diseminados en cada punto de Escriba un número en el cuadro superior del cuadro
espaciado Imágenes por pincelada y espaciado de imagen
de la barra de propiedades.
Ajustar el espacio entre pinceladas Escriba un número en el cuadro inferior del cuadro
Imágenes por pincelada y espaciado de imagen
de la barra de propiedades.
Establecer el orden de diseminación Elija un orden de diseminación del cuadro de lista Orden de
diseminación de la barra de propiedades.
Ajustar el tamaño de los objetos diseminados Escriba un número en el cuadro superior del cuadro Tamaño de los
objetos diseminados de la barra de propiedades.
Aumentar o reducir el tamaño de los objetos diseminados Escriba un número en el cuadro inferior del cuadro Tamaño de los
conforme se diseminan a lo largo de la línea objetos diseminados de la barra de propiedades.
Aplicar transformaciones al grosor de línea de diseminación cuando Haga clic en el botón Escalar trazo con objeto de la barra de
se escale
propiedades.
Si aumenta el valor del tamaño de los objetos del diseminador a lo largo de la línea hace que los objetos sean mayores al distribuirlos
por el trayecto.
Los patrones de diseminación que contienen objetos más complejos utilizan más recursos del sistema. CorelDRAW necesita más
tiempo para producir líneas cuando se utilizan objetos complejos; además, estos últimos aumentan el tamaño del archivo. La
utilización de símbolos en cada grupo de la lista permite reducir el tamaño del archivo y utilizar menos recursos del sistema. Si desea
obtener más información sobre la creación de símbolos, consulte la sección "Símbolos" en la página 359.
También puede elegir patrones de diseminación en la ventana acoplableel inspector Medios artísticos. Para abrir la ventana acoplable
el inspector Medios artísticos, haga clic en Efectos Medios artísticos.
3 Active la casilla Usar descentrado para descentrar los objetos del trayecto de la línea de diseminación.
Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la línea, elija Alternado.
Los patrones de diseminación se guardan como archivos de CorelDRAW (CDR). Para obtener acceso a ellos basta con elegir
Personalizada en el cuadro de lista Categoría de la barra de propiedades Medios artísticos y seleccionar un patrón de diseminación
del cuadro de diálogo Patrón de diseminación.
Para eliminar un patrón de diseminación personalizado, selecciónelo en el cuadro de lista Patrón de diseminación de la barra de
propiedades, y haga clic en el botón Eliminar .
Puede dibujar tres tipos de líneas de conexión. Puede dibujar una línea de conexión recta. También puede dibujar líneas de conexión de
ángulo recto con una esquina pronunciada o redondeada. Para editar líneas de conexión puede mover, añadir o eliminar segmentos.
Con los controles disponibles en la barra de propiedades podrá modificar la anchura y estilo de una línea de conexión así como aplicar
puntas de flecha. Si desea obtener más información, consulte la sección "Asignar formato a líneas y contornos " en la página 153. También
se puede cambiar el color de las líneas de conexión.
Puede elegir la configuración predeterminada para las líneas de conexión, como por ejemplo los puntos de encaje y la distancia respecto a
los objetos que conectan.
Puede dibujar líneas de nota para etiquetar y atraer la atención sobre unos objetos determinados.
Ejemplos de notas
Para usar líneas de conexión y de nota con precisión, tiene que encajarlas para especificar nodos en los objetos. Si desea obtener más
información sobre encajes y modos de encaje, consulte la sección "Encajar objetos" en la página 304.
También es posible
Mover un segmento horizontal en una línea de conexión en ángulo Por medio de la herramienta Forma , seleccione una línea de
conexión y arrastre el nodo central del segmento que desee mover.
Mover un punto final de una línea de conexión en ángulo Con la herramienta Forma , arrastre un nodo final a lo largo
del borde del objeto.
Añadir un segmento en una línea de conexión en ángulo Con la herramienta Forma , arrastre un nodo de esquina.
Eliminar un segmento en una línea de conexión en ángulo Con la herramienta Forma , arrastre un nodo de esquina hacia
el nodo de esquina más cercano.
2 Haga clic en el punto de anclaje desde el que desea cambiar la dirección de la línea de conexión.
3 En la barra de propiedades, haga clic en el botón Ajustar dirección de anclaje .
2 Haga doble clic en la parte del objeto donde desea añadir el punto de anclaje.
De forma predeterminada, los puntos de anclaje que añada a un objeto no estarán disponibles como puntos de encaje para una
línea de conexión después de mover el objeto a otra zona del dibujo. Para hacer que el punto de anclaje esté disponible como punto
de encaje, selecciónelo con la herramienta Edición de anclaje y haga clic en el botón Anclaje automático de la barra de
propiedades.
De forma predeterminada, la posición del punto de anclaje se calcula de forma relativa a su posición en la página. Puede hacer que
la posición del punto de anclaje sea relativa al objeto al que está unido, lo cual puede resultar útil si desea establecer varios puntos
de anclaje en la misma posición relativa en varios objetos. Para hacer que la posición del punto de anclaje sea relativa al objeto,
seleccione el punto de anclaje con la herramienta Edición de anclaje . En la barra de propiedades, haga clic en el botón Con
Mover el anclaje a cualquier punto a lo largo del perímetro de un Con la herramienta Edición de anclaje , arrastre el punto de
objeto
anclaje a otro punto del perímetro.
Mover el anclaje al centro de un objeto Arrastre el punto de anclaje a cualquier punto dentro del objeto.
Para que una línea fluya alrededor de un objeto, ésta ha de estar unida al objeto por al menos uno de sus extremos.
Si mueve la línea de conexión, observará que la etiqueta de texto se mantiene unida a ella.
También es posible
Cambiar la forma de la nota Elija una forma en el selector Forma de la nota de la barra de
propiedades.
Cambiar la distancia entre el texto y la forma de la nota Escriba un valor en el cuadro Distancia.
Si desea editar la línea de nota y el texto de nota por separado como línea y objeto de texto, primero tiene que separar la línea de
nota del texto de nota haciendo clic en Objeto Separar nota.
Líneas de cota
Se pueden dibujar líneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamaño de los objetos. Puede añadir varios
tipos de líneas de cota:
• Líneas de cotas paralelas: miden la distancia actual entre dos nodos.
• Líneas de cota horizontales o verticales: miden la distancia vertical (eje Y) u horizontal (eje X) entre cualquiera de los dos nodos.
• Líneas de cota angulares: miden ángulos.
• Líneas de cota de segmentos: miden la distancia lineal entre los nodos finales de un segmento o la distancia lineal entre los dos nodos
más lejanos de varios segmentos. Las líneas de cota de segmento también pueden medir segmentos seleccionados de forma sucesiva.
Es posible especificar cómo se visualizarán las líneas de cota. Por ejemplo, puede elegir la unidad de medida, especificar la posición y fuente
de las unidades de cota y añadir un prefijo o sufijo al texto de cota. Se puede asimismo asignar valores predeterminados a todas las nuevas
líneas de cota que se creen.
De forma predeterminada, el texto de cota es dinámico. Si cambia el tamaño del objeto al que ha aplicado una línea de cota, el texto de la
cota se actualizará automáticamente para mostrar el tamaño nuevo. No obstante, si lo desea puede hacer el texto de cota estático.
Para poder utilizar líneas de cota de manera precisa, hay que encajarlas a nodos específicos de los objetos. Si desea obtener más información
sobre encajes y modos de encaje, consulte la sección "Encajar objetos" en la página 304.
2 Haga clic para colocar el punto inicial y arrastre hacia donde desea colocar el punto final de la línea de cota.
3 Mueva el puntero para colocar la línea de cota y haga clic para colocar el texto de la cota.
2 Haga clic en el punto donde desea que las dos líneas que medirán el ángulo se crucen y arrastre hacia donde desea que termine la
primera línea.
3 Haga clic en el punto donde desea que termine la segunda línea.
4 Haga clic en el punto donde desea que aparezca la etiqueta del ángulo.
Medir la distancia entre los dos nodos más apartados en varios Con la herramienta Cota de segmento , seleccione los
segmentos
segmentos con un recuadro, arrástrelos para colocar la línea de
cota y haga clic donde desea colocar el texto de la cota.
Medir automáticamente segmentos sucesivos Haga clic en el botón Cotas sucesivas automáticas de la
barra de propiedades y seleccione con un cuadro los segmentos
que desea medir. Arrastre para colocar la línea de cota y haga clic
donde desea colocar el texto de la cota.
Las líneas de cota de segmentos se pueden aplicar automáticamente a segmentos seleccionados de forma sucesiva.
También es posible
Especificar la posición de las unidades de cota Haga clic en el botón Posición del texto de la barra de
propiedades y, a continuación, haga clic donde desee colocar el
texto.
Cambiar el tamaño en puntos y la fuente para las unidades de cota Seleccione el texto de cota con la herramienta Selección . En
la barra de propiedades, elija un estilo de fuente en el cuadro de
lista Fuente y escriba un valor en el cuadro Tamaño de fuente.
Especificar un prefijo o sufijo para el texto de la cota Escriba un prefijo o sufijo en el cuadro Prefijo o Sufijo de la barra
de propiedades.
Ocultar o mostrar el cero inicial en los valores de las cotas Haga clic en el botón Cero inicial de la barra de propiedades.
(El cero inicial aparece de forma predeterminada en las líneas de
cota.)
Para configurar las propiedades predeterminadas para las nuevas líneas de cota
1 Haga clic en Herramientas Opciones Herramientas.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
3 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en una de las siguientes opciones:
• Cota angular: para ajustar las propiedades predeterminadas de las líneas de cota angulares
• Cota: para ajustar las propiedades predeterminadas del resto de líneas de cota
4 Especifique el estilo, precisión, unidades, prefijo y sufijo de las cotas.
El control de estilo de cota no está disponible para las líneas de cota angulares.
3 Para especificar la distancia entre las líneas de extensión y el objeto, active la casilla Distancia desde el objeto y escriba un valor en el
cuadro Distancia.
4 Para especificar la longitud del desborde de extensión, active la casilla Desborde de extensión y escriba un valor en el cuadro Distancia.
Asimismo, puede modificar las pinceladas mediante la inclinación y la orientación de la pluma con las herramientas Medios artísticos (modo
Expresión), Borrador, Agreste y Manchar. Tenga presente que solo podrá usar la inclinación y la orientación de la pluma si el lápiz gráfico o
la pluma admiten esas funciones.
Si utiliza una tableta y lápices gráficos sensibles a la presión con CorelDRAW, la cantidad de presión que ejerza determinará el grosor de
sus trazos. Cada persona emplea una fuerza o presión diferentes en cada trazo y puede definir la aplicación para que reconozca su trazo;
para ello, ajuste la configuración de la pluma. Una configuración de la pluma adecuada resulta muy útil, sobre todo si ejerce poca presión.
Si un trazo ligero no deja ninguna marca, ajuste la configuración de la pluma para aumentar la sensibilidad de herramientas específicas. Si
hay cambios bruscos en el grosor de sus pinceladas, tiene que ajustar la configuración de la pluma en la página Configuración de pluma
Inclinación y orientación
La inclinación de la pluma le permite modificar la suavidad de la plumilla. Si no desea que la suavidad de la plumilla varíe, puede desactivar
la inclinación de la pluma y especificar un valor fijo para el ángulo de inclinación a fin de determinar dicha suavidad. La inclinación de la
pluma le permite usar la dirección en la que se inclina el lápiz gráfico para variar la rotación de la plumilla. Es posible desactivar la inclinación
de la pluma y establecer un valor fijo para el ángulo de orientación a fin de girar la plumilla.
CorelDRAW permite dibujar formas básicas y modificarlas utilizando herramientas de efectos especiales y de variaciones de forma.
Puede asimismo dibujar formas con precisión por medio de las coordenadas de objeto. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Usar coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos" en la página 286.
Rectángulos y cuadrados
Con CorelDRAW puede dibujar rectángulos y cuadrados. Puede dibujar un rectángulo o cuadrado arrastrando en sentido diagonal por
medio de la herramienta Rectángulo, o especificando la anchura y altura por medio de la herramienta Rectángulo de 3 puntos. La
herramienta Rectángulo de 3 puntos le permite dibujar rectángulos sesgados rápidamente.
También puede dibujar un rectángulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas. Es posible modificar cada esquina
por separado o aplicar los cambios a todas las esquinas. Además, puede especificar que todas las esquinas tengan una escala en relación
con el objeto. Por otro lado, también puede especificar el tamaño predeterminado para las esquinas al dibujar rectángulos y cuadrados.
Formas | 181
Explicación de las esquinas redondeadas, festoneadas y biseladas
El redondeado producirá una esquina curvada, el festoneado sustituye la esquina por un borde con una muesca curvada, y el biselado
sustituye la esquina con un borde recto.
Para dibujar rectángulos o cuadrados con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas, ha de especificar el tamaño de la esquina.
Al redondear o festonear una esquina, el tamaño de la esquina determinará el radio de la misma. El radio es la distancia entre el centro
de la curva y su perímetro. Unos valores altos de tamaño de esquina producirán esquinas más redondeadas o con un festoneado más
pronunciado.
Observe cómo se mide el radio de una esquina redondeada (izquierda) y el de una esquina festoneada (derecha).
El valor de tamaño para el biselado de una esquina representa la distancia deseada donde comenzará el bisel en relación a la esquina
original. Unos valores de tamaño de esquina más altos producirán un borde biselado más largo.
Si desea obtener más información sobre cómo modificar las esquinas de objetos de curva, como líneas texto o mapas de bits, consulte la
sección "Filetear, festonear y biselar esquinas" en la página 245.
Para dibujar un rectángulo que cubra toda la página de dibujo, haga doble clic en la herramienta Rectángulo.
2 En la ventana de dibujo, sitúe el cursor en el punto donde desee iniciar el rectángulo, arrástrelo para dibujar la anchura y suelte el botón
del ratón.
3 Desplace el puntero para dibujar la altura y haga clic.
Para ajustar el tamaño del rectángulo, escriba valores en los cuadros Tamaño de objeto de la barra de propiedades.
Para restringir el ángulo de la línea de base a un incremento preestablecido, conocido como ángulo de restricción, mantenga
presionada la tecla Ctrl Comando a la vez que arrastra. Si desea obtener más información sobre cómo cambiar el ángulo de
restricción, consulte la sección "Para cambiar el ángulo de restricción" en la página 336.
También es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas Haga clic en el botón Editar esquinas simultáneamente de la
barra de propiedades.
Desactivar el escalado de esquinas en relación al objeto Haga clic en el botón Escalado de esquina relativo de la
barra de propiedades.
Si desea modificar las esquinas de un rectángulo o cuadrado seleccionado haga clic en la herramienta Forma , haga clic en un
botón de opción de esquina de la barra de propiedades y por último, arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la forma. Si
prefiere modificar una sola esquina, mantenga presionada la tecla CtrlComando y arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la
forma.
Formas | 183
Para especificar el tamaño y la forma predeterminados para las esquinas al dibujar rectángulos y cuadrados
1 Haga clic en Herramientas Opciones Herramientas.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
3 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Rectángulo.
4 Para especificar la forma de la esquina predeterminada (redondeada, festoneada o biselada), haga clic en uno de los botones de la parte
superior del panel derecho.
5 En el área de Esquinas, escriba valores en los cuadros.
También es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas Haga clic en el botón Editar esquinas simultáneamente .
Escalar las esquinas en relación con el tamaño del objeto Active la casilla Escalar esquinas.
Por medio de la herramienta Elipse puede dibujar un nuevo arco o forma de sector, o puede dibujar una elipse o círculo y, a continuación,
cambiarlo a un arco o una forma de sector. Puede asimismo cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con
la herramienta Elipse. Por ejemplo, puede establecer las propiedades predeterminadas, de modo que todas las nuevas formas que dibuje
sean arcos o formas de sector.
Por medio de la herramienta Elipse de 3 puntos puede dibujar una elipse, dibujando primero
su línea centrada y a continuación su altura. Este método le permite dibujar elipses sesgadas.
Es posible dibujar una elipse o un círculo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el
cursor.
2 En la ventana de dibujo, arrastre el cursor para dibujar la línea centrada de la elipse en el ángulo que desee.
La línea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura.
3 Desplace el puntero para definir la altura de la elipse y haga clic.
Dibujar una forma de sector En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse .
Si desea cambiar la dirección de un arco o forma de sector seleccionado, haga clic en el botón Cambiar dirección de la barra de
propiedades.
Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados, mantenga presionada la tecla Ctrl Comando mientras arrastra
el cursor.
Formas | 185
Para utilizar la herramienta Forma con el propósito de crear una forma de sector, arrastre el nodo de la elipse (izquierda)
hasta el interior de la elipse (centro). Para crear un arco, arrastre el nodo hasta el exterior de la elipse (derecha).
Para cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con la herramienta Elipse
1 Haga clic en Herramientas Opciones Herramientas.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Herramientas.
3 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Elipse.
4 Para cambiar la forma de nuevos objetos a arcos o formas de sector, active una de las siguientes opciones:
• Sector
• Arco
5 Escriba valores en los cuadros Ángulo inicial y Ángulo final.
6 Para establecer la dirección de todos los nuevos arcos o formas de sector, active una de las siguientes opciones:
• Hacia la derecha
• Hacia la izquierda
Polígonos y estrellas
Con CorelDRAW es posible dibujar polígonos y dos tipos de estrellas: perfectas y complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clásicas, y
puede aplicar un relleno a la forma de estrella en su totalidad. Las estrellas complejas tienen lados que se cruzan, y cuando se les aplica un
relleno se obtienen resultados muy originales.
De izquierda a derecha: Polígono, estrella perfecta y estrella compleja, cada forma con relleno degradado aplicado.
Es posible dibujar un polígono desde su centro si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor.
Es posible dibujar polígonos simétricos si mantiene presionada la tecla Ctrl Comando mientras arrastra el cursor.
Dibujar una estrella perfecta En la barra de herramientas, haga clic en el menú lateral de la
herramienta Estrella y arrastre en la ventana de dibujo hasta
que la estrella alcance el tamaño deseado.
Dibujar una estrella compleja En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Estrella
. Haga clic en la barra de propiedades de la herramienta
Es posible dibujar una estrella desde su centro si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor.
Es posible dibujar estrellas simétricas si mantiene presionada la tecla Ctrl Comando mientras arrastra el cursor.
Cambiar el número de lados de un polígono Seleccione un polígono, escriba un valor en el cuadro Puntos o
lados de la barra de propiedades y presione IntroRetorno.
Cambiar la forma de un polígono a una estrella Seleccione un polígono, haga clic en la herramienta Forma ,y
arrastre un nodo del polígono hasta que la estrella adopte la forma
que desee.
Formas | 187
De izquierda a derecha: Se ha utilizado la herramienta Forma para cambiar un polígono
a una estrella que puede cambiarse a un objeto de curva. A continuación, los segmentos
de línea de la estrella se han convertido a curvas para producir la forma de estrella de mar.
Cambiar el número de puntas de una estrella Seleccione una estrella, escriba un valor en el cuadro Puntos o
lados de la barra de propiedades y presione IntroRetorno.
Perfilar las puntas de una estrella Seleccione una estrella y escriba un valor en el cuadro Perfilado de
la barra de propiedades.
Cambiar la forma de una estrella Seleccione una estrella, haga clic en la herramienta Forma ,y
arrastre un nodo de la estrella.
Al utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de una estrella perfecta, el movimiento del nodo se ve restringido. Asimismo,
con las estrellas perfectas no se puede añadir o eliminar nodos, ni se puede convertir segmentos de línea a curvas.
Espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia
entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es
posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.
Puede cambiar la configuración predeterminada de la herramienta Espiral para que todos los espirales nuevas que dibuje tengan las
propiedades que desea.
• Espiral logarítmica
Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia fuera, desplace el deslizador Factor de expansión de
espiral.
4 Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamaño deseado.
Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor.
También puede dibujar una espiral con cotas horizontales y verticales equivalentes si mantiene presionada la tecla Ctrl Comando
mientras arrastra el cursor.
Cuadrículas
Es posible dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. Una cuadrícula es un conjunto agrupado de rectángulos que se
pueden separar.
Puede cambiar la configuración predeterminada de la herramienta Papel gráfico para especificar el número de filas y columnas de las nuevas
cuadrículas.
Formas | 189
2
Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Columnas y filas de la barra de propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especificará el número de columnas, mientras que el de la parte inferior será el de filas.
3 Sitúe el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrícula.
4 Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrícula.
Si desea dibujar la cuadrícula desde su punto central hacia fuera, mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra el cursor;
para dibujar una cuadrícula con celdas cuadradas, mantenga presionada la tecla Ctrl Comando mientras arrastra el cursor.
También puede separar una cuadrícula haciendo clic en el botón Desagrupar de la barra de propiedades.
Formas predefinidas
La colección Formas comunes le permite dibujar formas predefinidas. Ciertas formas, más concretamente las formas básicas, formas de
flecha, formas de orla y formas de notas, contienen tiradores con forma de rombo denominados glifos. Puede arrastrar un glifo para
modificar el aspecto de una forma.
Por medio de la herramienta Forma, puede arrastrar un glifo para alterar una forma.
Es posible añadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podría incluir una etiqueta dentro de un símbolo de diagrama
de flujo o de una nota.
2 Abra el selector Formas comunes de la barra de propiedades y haga clic en una forma.
3 Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamaño que desee.
Igual que otras formas, las que se dibujan con el selector Formas comunes se pueden modificar.
Las formas de ángulo recto, corazón, rayo, explosión y diagrama de flujo carecen de glifos.
2 Sitúe el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto .
También puede definir cuánto tiempo debe transcurrir entre el momento en que se realiza un trazo con la pluma y se implementa el
reconocimiento de forma. Por ejemplo, si el temporizador se establece en un segundo y dibuja un círculo, el reconocimiento de forma tendrá
lugar un segundo después de haber dibujado el círculo.
A medida que dibuja, puede realizar correcciones. Asimismo, puede modificar el grosor y el estilo de línea de una forma dibujada mediante
reconocimiento de forma.
Formas | 191
Las formas creadas con la herramienta Dibujo inteligente se reconocen y se uniforman.
2 Elija un nivel de reconocimiento en el cuadro de lista Nivel de reconocimiento de forma de la barra de propiedades.
3 Elija un nivel de suavizado en el cuadro de lista Nivel de suavizado inteligente de la barra de propiedades.
4 Dibuje una forma o una línea en la ventana de dibujo.
La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente se muestra únicamente si la herramienta Dibujo inteligente está
seleccionada.
Si está dibujando una forma a mano alzada que consta de varias curvas, puede borrar la última curva dibujada presionando Esc.
Para cambiar el grosor del contorno de un objeto dibujado mediante reconocimiento de forma
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Dibujo inteligente .
Si superpone líneas dibujadas con la herramienta Dibujo inteligente, el grosor del contorno se determinará en función del grosor
medio.
Puede modificar el estilo de línea de una forma dibujada mediante reconocimiento de forma. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Para especificar la configuración de líneas y contornos" en la página 155.
Formas | 193
194 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Asignar forma a objetos
Los objetos de curva creados en CorelDRAW siguen un trayecto que define su forma. Un trayecto puede ser abierto (por ejemplo, una línea)
o cerrado (por ejemplo, una elipse) y puede a veces incluir subtrayectos. Si desea obtener más información sobre los trayectos y subtrayectos,
consulte la sección "Dividir el trayecto de objetos de curva" en la página 213.
La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las
líneas Bézier. Por eso, si desea personalizar la forma de un objeto u objeto de texto, es aconsejable que lo convierta en un objeto de curva.
Puede ver las propiedades de un objeto de curva en la ventana acoplableel inspector Propiedades.
Puede convertir el texto artístico en curvas para cambiar la forma de cada carácter por separado.
Cuando se selecciona un nodo de segmentos curvos, se muestran los tiradores de control. Puede ajustar la forma de los segmentos curvos
moviendo los nodos y tiradores de control.
Por lo general, los tiradores de control se muestran como una punta de flecha azul uniforme (izquierda). Cuando un tirador
de control se superpone con un nodo, se muestra como una punta de flecha azul sin relleno al lado del nodo (derecha).
La herramienta Forma es la herramienta estándar para mover nodos. Puede también establecer una opción para usar las herramientas
Selección y Bézier para seleccionar y mover nodos.
También es posible
Seleccionar con un recuadro varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Rectangular en el cuadro de
lista Modo de selección y arrastre los nodos que desea seleccionar.
Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada del cuadro
de lista Modo de selección, y arrastre los nodos que desea
seleccionar.
Seleccionar varios nodos Mantenga presionada la tecla CtrlComando y haga clic en cada
nodo.
Seleccionar todos los nodos de un objeto de curva Haga clic en Editar Seleccionar todo Nodos.
Seleccionar nodos consecutivos Mantenga pulsada la tecla Mayús, haga clic en el primer nodo y, a
continuación, en el último nodo de la selección.
Seleccionar el nodo que sigue o precede a un nodo seleccionado Presione Tab o Mayús + Tab.
Anular la selección de un nodo Mantenga presionada la tecla CtrlComando y haga clic en un nodo
seleccionado.
Anular la selección de varios nodos Mantenga presionada la tecla CtrlComando y haga clic en cada
nodo seleccionado.
Anular la selección de todos los nodos Haga clic en un espacio no utilizado de la ventana de dibujo.
Puede también seleccionar un nodo por medio de las herramientas Selección , Mano alzada , Bézier o Polilínea .
Para ello, primero haga clic en Herramientas menú de CorelDRAW Opciones Preferencias CorelDRAW. Haga clic en Nodos
y tiradores y active la casilla Activar seguimiento de nodos. Haga clic en un objeto de curva, sitúe el cursor sobre un nodo hasta
que aparezca el cursor de estado de forma de la herramienta y haga clic en el nodo. Cuando la casilla Activar seguimiento de
nodos está activada, ya no se puede seleccionar y mover un objeto haciendo clic y arrastrando cualquiera de sus nodos.
Para seleccionar todos los nodos en una curva seleccionada, haga doble clic en la herramienta Forma.
También puede mover un nodo con la herramienta Selección , Mano alzada , Bézier o Polilínea . Para hacer
esto, primero haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW. Haga clic en Nodos y tiradores y asegúrese de que la casilla
de verificación Activar seguimiento de nodos está activada. Para hacer esto, primero haga clic en el menú de CorelDRAW
Preferencias CorelDRAW. Haga clic en Nodos y tiradores y asegúrese de que la casilla de verificación Activar seguimiento de
nodos está activada. Haga clic en un objeto de curva, sitúe el cursor sobre un nodo hasta que aparezca el cursor de estado de forma
de la herramienta y arrastre el nodo.
5 Escriba valores en los cuadros X e Y para especificar la posición exacta del punto a lo largo de las reglas X e Y.
6 Haga clic en una de las opciones siguientes:
• Crear objeto: añade un nuevo objeto de curva a la ventana de dibujo.
• Reemplazar objeto: reemplaza el objeto de curva seleccionado por uno nuevo.
En primer lugar, debe elegir un punto de referencia. El punto de referencia puede ser la caja delimitadora de la selección, el borde o el centro
de la página, la línea de la cuadrícula más cercana o un punto específico.
3 4
5 6
Los nodos en una curva (1) están alineados a la izquierda en relación con la caja delimitadora de todos los nodos
activos (2), el borde (3) o el centro (4) de la página, la línea de la cuadrícula más cercana (5) o un punto específico (6).
Después de establecer un punto de referencia, puede elegir una opción de alineación. Los nodos se pueden alinear a la izquierda, a la
derecha, hacia arriba o hacia abajo, o a lo largo de un eje horizontal o vertical.
3 4
5 6
Los nodos activos en una curva (parte superior izquierda) están alineados a la izquierda (1), a la derecha (3), hacia arriba
(4), hacia abajo (6), y a lo largo de un eje vertical (2) y horizontal (5) en relación con la caja delimitadora de la selección.
Al alinear nodos en una selección, la alineación se basa en el promedio del área delimitadora de los nodos activos. CorelDRAW alinea los
nodos en función del orden en el que aparecen a lo largo de una curva en lugar de en el orden en el que se seleccionan puesto que puede
llevar mucho tiempo seleccionar nodos de uno en uno en objetos complejos con cientos de nodos. Puede cambiar el orden de los nodos
invirtiendo la dirección del objeto de curva.
La distribución de nodos añade espacios iguales entre ellos de manera horizontal o vertical. Puede distribuir nodos dentro de la caja
delimitadora que los contiene o por toda la página de dibujo.
3 4
CorelDRAW distribuye nodos en función del orden en el que aparecen a lo largo de una curva.
2 3 4 3
1 4 1 2
2 3 3 4
1 1
2 2
3 3
4 4
De arriba a abajo: Los nodos en una curva (parte superior izquierda y derecha) se distribuyen horizontalmente
(centro) o verticalmente (parte inferior) según el orden en el que aparecen a lo largo de la curva.
Para evitar los bordes borrosos en los objetos de curva diseñados para uso en web, puede alinear los nodos del objeto con la cuadrícula de
píxeles. Esta función realinea los nodos de objetos para colocarlos correctamente en la cuadrícula de píxeles.
2 En la ventana acoplableel inspector Alinear y distribuir (Ventana Ventanas acoplablesInspectores Alinear y distribuir), seleccione
un punto de referencia; para ello, realice una tarea de la siguiente tabla:
Alinear nodos en relación con la caja delimitadora de los nodos Haga clic en el botón Activar nodos en el área Alinear
activos
nodos.
Alinear nodos con el borde de la página Haga clic en el botón Borde de página en el área Alinear
nodos.
Alinear nodos con el centro de la página Haga clic en el botón Centro de página en el área Alinear
nodos.
3 En el área Alinear de la ventana acoplabledel inspector, haga clic en uno de los siguientes botones:
• Alinear a la izquierda : alinea nodos a la izquierda.
• Alinear horizontalmente : alinea los nodos a lo largo de un eje vertical.
• Alinear a la derecha : alinea nodos a la derecha.
• Alinear borde superior : alinea nodos con la parte superior.
• Alinear verticalmente : alinea nodos a lo largo de un eje horizontal.
• Alinear borde inferior : alinea nodos con la parte inferior.
También es posible
Alinear un nodo con la línea de la cuadrícula más cercana Haga clic en el botón Cuadrícula del área Alinear nodos.
Alinear un nodo con un punto determinado Haga clic en el botón Punto especificado del área
Alinear nodos y escriba los valores en los cuadros Especificar
coordenadas.
Establecer una opción de alineación para nodos de texto En el área Texto, seleccione una de las opciones siguientes:
• Línea base de la primera línea : alinea el texto según la línea
base de la primera línea.
• Línea base de la última línea : alinea el texto según la línea
base de la última línea.
• Caja delimitadora : alinea el texto según su caja
delimitadora.
También puede alinear nodos en la selección activa, de forma vertical y horizontal; para ello, haga clic en el botón Alinear nodos
de la barra de propiedades y active una o más opciones de alineación del cuadro de diálogo Alinear nodo.
2 En la ventana acoplableel inspector Alinear y distribuir (Ventana Ventanas acoplablesInspectores Alinear y distribuir), haga clic
en uno de los siguientes botones del área Distribuir nodos a para seleccionar el área sobre la que se distribuyen los nodos:
• Selección : distribuye los nodos por el área de la caja delimitadora que los contiene.
• Toda la página : distribuye los nodos por toda la página de dibujo.
3 Para distribuir los nodos horizontalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución horizontal.
4 Para distribuir los nodos verticalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución vertical.
Puesto que los nodos no tienen altura o anchura reales, al hacer clic en cualquier botón de distribución horizontal o vertical, el
espacio entre los nodos será equivalente a lo largo de un eje horizontal o vertical, respectivamente.
4 Escriba valores en los cuadros H y V para ajustar la distancia entre los objetos horizontal y verticalmente.
5 Para distribuir los nodos horizontalmente, haga clic en cualquiera de los botones de distribución horizontal.
Manipular segmentos
Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo controlar la suavidad de los segmentos curvos.
Puede cambiar la dirección de un objeto de curva invirtiendo la posición de los nodos inicial y final. El efecto solo es visible cuando los
extremos de un objeto de curva son distintos. Por ejemplo, cuando se aplica una punta de flecha al nodo final de un objeto de curva y se
cambia la dirección, la punta de flecha se mueve al nodo inicial.
Darle forma a un segmento mediante los tiradores de control sin Haga clic en un nodo y arrastre uno de los tiradores de control.
que se vea afectada la posición del nodo
Darle forma a un segmento mediante los tiradores de control Haga clic en un nodo. Mantenga presionada la tecla AltOption y
mientras mueve un nodo arrastre uno de los tiradores de control.
También es posible
Enderezar un segmento curvo Haga clic en un segmento curvo y luego en el botón Convertir a
línea de la barra de propiedades.
Curvar un segmento recto Haga clic en un segmento recto y luego en el botón Convertir a
curva de la barra de propiedades.
Cambiar la dirección de un objeto de curva Haga clic en un segmento y luego en el botón Invertir dirección
de la barra de propiedades.
Unir curvas
Puede unir curvas y segmentos de líneas para crear curvas más complejas, así como objetos cerrados. La forma de las líneas de conexión se
determina según el modo que elija: Extender, Bisel, Filete o Curva Bézier.
Las líneas de la esquina superior izquierda se han unido con modos distintos.
Modos de izquierda a derecha: Extender, Bisel, Filete y Curva Bézier.
También puede establecer la tolerancia de distancia, que es la distancia máxima entre los puntos finales que se pueden unir. Si los puntos
finales están más separados que la tolerancia de distancia, no se pueden unir.
Cuando se unen curvas, la curva resultante toma las propiedades del último objeto que se seleccionó.
Unir curvas y líneas puede ser el punto de partida para crear dibujos más complejos.
También es posible
Si los puntos finales que desea unir no comparten coordenadas, se extienden hasta su intersección.
Las líneas también se pueden seleccionar mediante un recuadro de selección. Si las líneas tienen recuadros de selección, se usarán las
propiedades del objeto inferior en una capa. Para ver qué objeto es el más inferior, abra la ventana acoplable el inspector Objetos.
Para ello, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores Objetos.
Resulta difícil editar y generar salida a dispositivos como cortadores de vinilo, trazadores y grabadoras rotativas cuando se trabaja con
objetos de curva con demasiados nodos. Puede hacer que se reduzca el número de nodos de un objeto de curva automáticamente. Al
reducir el número de nodos se eliminan los nodos superpuestos y se pueden suavizar los objetos de curva. Esta función es especialmente útil
para reducir el número de nodos en objetos importados de otras aplicaciones.
Puede unir los nodos de principio y fin de un trayecto abierto tal como una línea para crear un trayecto cerrado. Esta función es útil para
rellenar un objeto con color porque puede aplicar rellenos solo al interior de objetos cerrados. Si desea obtener más información sobre la
aplicación de rellenos, consulte la sección "Rellenos" en la página 399.
Puede cerrar varios subtrayectos de un objeto haciendo clic en Objeto Unir curvas y seleccionando la configuración en la ventana
acoplableel inspector Unir curvas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Unir curvas" en la página 208.
Si desea unir nodos de objetos de curva independientes, primero debe combinarlos en un único objeto de curva y después unir los
nodos finales de los nuevos subtrayectos. Si desea obtener información sobre cómo combinar objetos, consulte la sección "Combinar
objetos" en la página 329.
Tipos de nodos
Puede cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los tres tipos siguientes: asimétrico, uniforme y simétrico. Los tiradores de control
de cada nodo se comportan de forma distinta.
Los nodos asimétricos le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como esquinas o ángulos agudos, en un objeto de curva. Puede
mover cada tirador de control de un nodo asimétrico independientemente, cambiando únicamente la línea de un lado del nodo.
Con los nodos uniformes, las líneas que pasan a través del nodo adquieren la forma de una curva, produciendo transiciones suaves entre
segmentos de línea. Los tiradores de control de un nodo uniforme están siempre opuestos el uno al otro, pero puede que estén a diferentes
distancias del nodo.
Los nodos simétricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transición suave entre segmentos de línea, pero también le permiten
asignar la misma apariencia curva a las líneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores de control de los nodos simétricos se hallan
directamente opuestos entre sí y a la misma distancia del nodo.
Cada tipo de nodo se muestra con una forma distinta: los nodos uniformes
como círculos; los asimétricos, como cuadrados y los simétricos, como rombos.
Para dar forma a un objeto de curva utilizando nodos asimétricos, uniformes o simétricos
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .
• Nodo simétrico
También puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso directo. Para cambiar un nodo uniforme
a uno asimétrico o viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione C. Para cambiar un nodo simétrico a uno
uniforme o viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione S.
Transformar nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un
objeto de curva, éste aumenta de tamaño proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curva o partes del mismo hacia la
derecha o hacia la izquierda.
Estiramiento de nodos
Trayectos
Los trayectos son contornos que dan forma a los objetos y su aspecto visible es normalmente el de uno o varios segmentos de línea o curvos.
Puede desconectar los segmentos de líneas entre sí para crear subtrayectos. Aunque los subtrayectos no están conectados, siguen siendo
parte del trayecto que define la forma del objeto original; sin embargo, puede extraer un subtrayecto para crear dos objetos diferentes: el
subtrayecto extraído y el objeto del que se extrajo.
Los subtrayectos son las curvas y formas básicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curva. Por ejemplo, en muchos casos
se crea un solo objeto de curva con subtrayectos al convertir el texto en curvas. La letra O, por ejemplo, está compuesta de dos elipses: la
elipse externa que define la forma de la letra y la interna que define el “hueco”. Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de
curva único, “O”. Una de las razones básicas para crear un objeto con subtrayectos es que así pueden producirse objetos con huecos. En el
ejemplo siguiente, puede ver los objetos que se encuentran por debajo del centro de la letra “O”.
1) La letra “O” se convierte a curvas. 2) Los subtrayectos resultantes son la elipse exterior,
que define la forma de la letra, y la elipse interior (con tinte gris), que define el agujero. 3) En
comparación, la elipse negra está compuesta de un único trayecto y no puede contener un “agujero”.
Extraer un trayecto partido de un objeto En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma.
Haga clic derechocon control en un trayecto y haga clic en
Descombinar. Seleccione un segmento, un nodo o un grupo de
nodos que represente la parte del trayecto que desea extraer y
haga clic en el botón Extraer subtrayecto de la barra de
propiedades.
Cuando divide un trayecto en un objeto de curva, los subtrayectos resultantes se mantienen como parte del mismo objeto. Cuando
extrae un trayecto de un objeto, se crean dos objetos separados.
Izquierda: Se seleccionan dos nodos correspondientes de objetos de curva reflejados. Derecha: Cuando se mueven
los tiradores de control azules, el cambio se ve reflejado en los correspondientes tiradores de control (en rojo).
Para dar forma a varios objetos con el modo Reflejar nodos, haga clic en el primer objeto y arrastre para seleccionar los nodos, o
bien, mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en cada nodo del primer objeto. A continuación, mantenga presionada
la tecla Mayús mientras hace clic en el segundo objeto y arrastre para seleccionar los nodos, o bien, mantenga presionada la tecla
Mayús mientras hace clic en cada nodo del segundo objeto.
CorelDRAW también permite modificar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamaño de un objeto a partir de su posición central
predeterminada.
4 Escriba valores en los cuadros Ángulo de inclinación de la barra de propiedades para especificar el número de grados que desea inclinar
el objeto en horizontal o vertical.
Si desea aplicar la escala en función de la posición del objeto en vez de las coordenadas X e Y, haga clic en el botón Relativo a objeto
de la barra de propiedades.
También se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de inclinación . Si no aparecen los
tiradores de inclinación, vuelva a hacer clic en el objeto seleccionado y señale los tiradores centrales.
También puede acceder a las opciones de inclinación desde la ventana acoplableel inspector Transformar.
Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarán la base de una nueva proporción de las dimensiones horizontal
y vertical del objeto. Al activar la casilla de verificación Proporcional, cualquier nuevo cambio de tamaño del objeto se basará en
esta nueva proporción. Para revertir el objeto a sus proporciones originales antes de volver a transformarlo, debe activar la casilla de
verificación Proporcional y, a continuación, volver a escribir los valores de originales.
Para cambiar las dimensiones de los objetos proporcionalmente, active la casilla de verificación Proporcional, escriba un valor en
cualquier de los cuadros H o W y pulse IntroRetorno.
También puede estirar un objeto desde su centro si presiona la tecla Mayús y arrastra el tirador de selección de una esquina.
Asimismo, puede estirar un objeto en incrementos del 100% si presiona la tecla CtrlComando y arrastra el tirador de selección de
una esquina.
Deformar objetos
Al aplicar la deformación en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la distorsión si activa los controles para el lápiz de la tableta
gráfica o utiliza la configuración que se aplica a un ratón.
El efecto de deformación tiene en cuenta el ángulo de rotación (u orientación) y el ángulo de inclinación del lápiz de la tableta gráfica. Si
gira el lápiz gráfico, cambia el ángulo del efecto de deformación y al inclinar el lápiz, se allana la punta del pincel y cambia la forma de la
deformación. Si utiliza un ratón, puede simular la orientación y la inclinación del lápiz gráfico especificando valores. Al aumentar el ángulo
de orientación de 0 a 359° se modifica el ángulo del trazo de pincel. Si reduce el ángulo de inclinación de 90° a 15°, cambiará la forma de la
deformación al allanar la punta del pincel.
La deformación puede responder a la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta, de forma que el efecto se ensancha al aplicar más
presión y se estrecha en caso contrario. Si utiliza un ratón o desea omitir la presión del lápiz gráfico, puede introducir valores verdaderos
para simular la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta. Los valores negativos hasta -10 crean una distorsión que se estrecha, 0
mantiene una anchura uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsión que se ensancha.
Tanto si utiliza un lápiz gráfico como un ratón, puede especificar el tamaño de la plumilla. El tamaño de plumilla determina la anchura de la
deformación aplicada a un objeto.
Difuminar objetos
Para controlar el efecto de difuminado, puede definir el tamaño de la plumilla del pincel y la cantidad de efecto que aplicar; también puede
utilizar la presión de su lápiz digital. Puede utilizar curvas suavizadas o curvas con esquinas definidas al difuminar objetos.
Difuminado de objetos
Cambiar el tamaño de la plumilla mediante el lápiz gráfico Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades y aplique presión al lápiz gráfico.
Especificar la forma de la deformación Escriba un valor entre 15 y 90 en el cuadro Inclinación del lápiz
gráfico de la barra de propiedades.
Cambiar la forma de la deformación mediante el lápiz gráfico Haga clic en el botón Usar inclinación del lápiz gráfico de la
barra de propiedades.
Especificar el ángulo de la forma de la plumilla para la deformación Escriba un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientación del lápiz
gráfico de la barra de propiedades.
Cambiar el ángulo de la forma de la plumilla para la deformación al Haga clic en el botón Usar orientación del lápiz gráfico de la
utilizar el lápiz gráfico
barra de propiedades.
No es posible aplicar una deformación a objetos de Internet o incorporados, imágenes vinculadas, cuadrículas, máscaras, objetos con
rellenos de malla u objetos con efectos de mezcla y de silueta.
Para obtener los valores mínimo y máximo de los controles de deformación, haga clic derechocon control en la barra de propiedades
y, a continuación, en Configuración.
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar la cantidad de Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
difuminado.
propiedades.
Utilizar curvas con esquinas definidas al difuminar Haga clic en el botón Difuminado anguloso .
La diferencia entre un difuminado uniforme y un difuminado anguloso solo puede distinguirse con valores mayores de Presión.
Objetos agrestes
El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos, entre los que se incluyen las líneas, las curvas y el texto.
Puede controlar el tamaño, ángulo, dirección y número de los entrantes activando el lápiz de la tableta gráfica o aplicando la configuración
a un ratón.
El efecto agreste está determinado por los movimientos del lápiz de la tableta gráfica, según un valor fijo, o al aplicar automáticamente
puntas perpendiculares a la línea. Si inclina el lápiz gráfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja, aumentará o reducirá el tamaño de
los picos. Si utiliza un ratón, puede especificar un ángulo de inclinación de entre 0 y 90°. Para determinar la dirección de los picos, cambie
el ángulo de rotación (u orientación) del lápiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. Si utiliza un ratón, puede especificar el ángulo de
orientación en un valor comprendido entre 0 y 359°. Puede aumentar y reducir el número de picos que se aplican conforme arrastra el
cursor.
El efecto agreste también responde a la presión del lápiz sobre la tableta gráfica. Al aumentar la presión aplicada, se crean más picos en el
área dentada. Si utiliza un ratón, puede especificar valores para simular la presión del lápiz gráfico.
3 Señale el área del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para distorsionarlo.
También es posible
Especificar el tamaño de los picos Escriba un valor comprendido entre 0,01 y 2,0 en el cuadro
Tamaño de plumilla de la
barra de propiedades.
Cambiar el número de picos de un área agreste Escriba un valor comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Frecuencia
Cambiar el número de picos de un área agreste mediante el lápiz Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
gráfico
propiedades.
Especificar la altura de los picos Escriba un valor entre 0 y 90 en el cuadro Inclinación del lápiz
gráfico de la barra de propiedades.
Aumentar el número de picos conforme arrastra el cursor Escriba un valor entre -10 y 10 en el cuadro Secado de la barra de
propiedades.
Cambiar la altura de los picos mediante el lápiz gráfico Haga clic en el botón Usar inclinación del lápiz gráfico de la
barra de propiedades.
Especificar la dirección de los picos Elija Dirección fija en el cuadro de lista Dirección de los picos.
Escriba un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientación de la barra
de propiedades.
Cambiar la dirección de los picos mediante el lápiz gráfico Elija Configuración de lápiz gráfico en el cuadro de lista Dirección
de los picos de la barra de propiedades.
Crear picos perpendiculares al trayecto o contorno Elija Automática en el cuadro de lista Dirección de los picos de la
barra de propiedades.
Los objetos a los que se haya aplicado distorsiones, envolturas y perspectivas se convierten en objetos de curva antes de aplicar el
efecto agreste.
Para que el ángulo de inclinación y el ángulo de orientación respondan al lápiz de la tableta gráfica, haga clic derechocon control en
el objeto dentado y seleccione un comando del submenú.
Para obtener los valores mínimos y máximos de los controles de dentado, haga clic derechocon control en el control de la barra de
propiedades y, a continuación, haga clic en Configuración.
Suavizar objetos
Puede uniformar objetos de curva para quitar bordes dentados y reducir el número de nodos. También puede uniformar formas, como
rectángulos o polígonos, para dotarlos de un aspecto orgánico o que parezca que se haya dibujado a mano.
Para controlar el efecto de suavizado, puede cambiar el tamaño de la plumilla del pincel y la velocidad de aplicación del efecto; también
puede utilizar la presión del lápiz gráfico.
El texto convertido a curvas (arriba) y el mismo texto suavizado con la herramienta Suavizar (abajo)
También es posible
Establecer el tamaño de la plumilla del pincel Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de
propiedades .
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar el efecto Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades.
4 Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botón del ratón para cambiar la forma del borde. Para
conseguir un efecto más pronunciado, arrastre mientras mantiene presionado el botón del ratón.
También es posible
Establecer el tamaño de la plumilla del pincel Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de
propiedades.
Ajustar la velocidad a la que se atraen o repelen los nodos Escriba un valor en el cuadro Tasa.
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar el efecto Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades.
Empujar y tirar Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de
un objeto.
De izquierda a derecha: imagen original; aplicación de las distorsiones Cremallera y Torbellino; aplicación de la distorsión Tirar.
Después de distorsionar un objeto, puede modificar el efecto si se cambia el centro de distorsión. Este punto se identifica por un tirador en
forma de diamante, alrededor del cual aparece la distorsión. Es parecido a un compás que gira alrededor de un punto inmóvil. El centro de
distorsión se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo o se puede situar en el centro de un objeto para que la distorsión se
distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relación a su centro.
Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se haya distorsionado. No perderá el efecto original, por
ejemplo, si aplica una distorsión Cremallera por encima de una distorsión Torbellino. La aplicación CorelDRAW permite eliminar y copiar los
efectos de distorsión.
2 En la barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para especificar la configuración que desee:
• Distorsión Empujar y tirar
• Distorsión Cremallera
• Distorsión Torbellino
3 Señale el punto donde desee colocar el centro de la distorsión y arrastre el cursor hasta que el objeto tenga la forma que desea.
También es posible
Ajustar el número de puntos en una distorsión Cremallera Desplace el deslizador central del tirador de distorsión.
Aplicar un efecto de distorsión preestablecido Elija un efecto de distorsión preestablecido en el cuadro de lista
Preestablecido de la barra de propiedades.
Aplicar más de una distorsión a un objeto Haga clic en otro tipo de distorsión en la barra de propiedades,
haga clic en un objeto y arrastre el cursor.
Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centrar distorsión de la barra de propiedades.
Puede asimismo utilizar los controles de vector interactivos para editar un efecto de distorsión.
Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un círculo. Superior derecha: efectos cremallera con
frecuencia más alta (más picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicación de efectos cremallera.
Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que haya aplicado.
También puede quitar la distorsión de un objeto seleccionado haciendo clic en el Borrar distorsión de la barra de propiedades.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas para copiar el efecto. Si desea obtener más información, consulte "Para
copiar efectos de un objeto a otro" en la página 295.
3 Haga clic en el borde del objeto y mantenga presionado el botón del ratón hasta que la espiral tenga el tamaño que desea.
Para colocar la espiral y darle forma, puede arrastrar el puntero mientras mantiene presionado del botón del ratón.
Definir el radio del efecto de espiral Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la plumilla de la barra de
propiedades.
Definir la tasa en la que se aplica el efecto de espiral Escriba un valor entre 1 y 100
Definir la dirección del efecto de espiral Haga clic en el botón Espiral hacia la izquierda o en Espiral
hacia la derecha .
Utilizar la presión de un lápiz digital para controlar la intensidad del Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
efecto de espiral
propiedades.
El mapa de bits original (izquierda) con una envoltura (derecha). La envoltura se aplica de forma no
destructiva, así que puede editarla o eliminarla y volver a la imagen original en cualquier momento.
Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura preestablecida.
Si ninguno de los ajustes preestablecidos se adapta a sus necesidades, puede crear una envoltura personalizada y guardarla para usarla más
adelante. Los ajustes de envoltura preestablecidos se guardan como archivos Preestablecidos (.PST) y se almacenan en la carpeta \AppData
\Roaming\Corel\CorelDRAW Graphics Suite 2020\Draw\Presets\Envelope.
Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o añadir otra nueva para seguir cambiando la forma del objeto. Edite una envoltura añadiendo
y volviendo a colocar los nodos. Al añadir nodos, se obtiene más control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura. CorelDRAW
también permite suprimir nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o
una curva. Si desea obtener más información sobre los diferentes tipos de nodos, consulte la sección "Objetos de curva" en la página 196.
Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptación del objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar
un objeto para adaptarlo al tamaño aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignación horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la
forma de ésta.
También es posible
Aplicar una envoltura preestablecida Haga clic en el cuadro de lista Lista de preestablecidos de la barra
de propiedades y haga clic en una forma de envoltura.
Aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra Haga clic en el botón Añadir nueva envoltura de la barra
de propiedades y arrastre los nodos para cambiar la forma de la
envoltura.
Aplicar una envoltura a texto de párrafo le permite modificar solo la forma del marco de texto. Para dar forma al texto dentro del
marco, considere la posibilidad de convertir el marco en una curva después de finalizar la edición y dar formato al contenido. Si desea
obtener información acerca de cómo convertir objetos en curvas, consulte la sección "Para convertir objetos en objetos de curva" en
la página 196. Tenga en cuenta que una vez que convierta el marco en una curva, ya no podrá modificar el texto. Para dar forma a
los caracteres individuales con una envoltura, utilice el texto artístico.
También puede aplicar una envoltura mediante la ventana acoplableel inspector Envoltura (Efectos Envoltura).
Puede impedir que las líneas rectas de un objeto vectorial se conviertan en curvas si activa el botón Mantener líneas de la barra
de propiedades.
También puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botón Copiar propiedades de envoltura de la barra de
propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura desea copiar.
También puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar una envoltura. Si desea obtener más información,
consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la página 295.
También es posible
Mover varios nodos de una envoltura a la vez Haga clic en el botón Modo sin restricciones de la barra
de propiedades, seleccione con un recuadro los nodos que desea
mover y arrastre cualquiera de ellos a la nueva posición.
Seleccionar con un recuadro varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Rectangular en el cuadro de
lista Modo de selección y arrastre los nodos que desea seleccionar.
Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada del cuadro
de lista Modo de selección, y arrastre los nodos que desea
seleccionar.
Mover dos nodos opuestos la misma distancia en la misma Haga clic en el botón Modo de línea recta , Modo de
dirección
arco único o Modo de arco doble de la barra de
propiedades para que aparezca elevado, pulse CtrlComando y
arrastre un nodo hasta una nueva posición.
Mover dos nodos opuestos la misma distancia en dirección opuesta Haga clic en el botón Modo de línea recta , Modo de
Mover todos los nodos opuestos de manera simétrica hacia un Haga clic en el botón Modo de línea recta , Modo de
punto central o alejándose de él
arco único o Modo de arco doble de la barra de
propiedades para que aparezca elevado, pulse CtrlComando +
Mayús y arrastre un nodo hasta una nueva posición.
Cambiar el tipo de nodo de una envoltura Haga clic en el botón Modo sin restricciones de la barra de
propiedades para que aparezca presionado y haga clic en el botón
Nodo asimétrico , Suavizar nodo o Nodo simétrico
Convertir el segmento de una envoltura en una línea recta o una Haga clic en el botón Modo sin restricciones de la barra de
curva propiedades para que aparezca presionado, haga clic en un
segmento de línea y, a continuación, en el botón Convertir a línea
o Convertir a curva .
Si divide, recorta o borra partes de un objeto con una envoltura, ya no podrá modificar la envoltura.
Si modifica un mapa de bits con una envoltura en Corel PHOTO-PAINT, o si copia un mapa de bits con una envoltura y lo pega en
Corel PHOTO-PAINT o en una versión anterior de CorelDRAW, la envoltura ya no se podrá modificar.
El modo de asignación marcos de texto de párrafo no puede cambiarse después de haber aplicado una envoltura.
Recortar
Recortar le permite eliminar con rapidez áreas no deseadas en los objetos y las fotos importadas, eliminando la necesidad de desagrupar
objetos, dividir grupos enlazados, o convertir objetos a curvas. Puede recortar objetos vectoriales y mapas de bits.
Recorte de objetos
Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un dibujo, o puede recortar todos los objetos de la página de
dibujo. En cualquier caso, el texto y objetos afectados se convierten automáticamente a curvas.
Borrar
CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores. La herramienta Borrador funciona como
una goma de borrar; borrará todo aquello sobre lo que hace clic o arrastra. Si desea borrar solo partes de un objeto específico, tiene que
seleccionarlo. Si no hay ningún objeto seleccionado, la herramienta Borrador eliminará cualquier parte del dibujo sobre la que arrastre. Si
desea obtener información sobre la selección de objetos, consulte la sección "Selección de objetos" en la página [Link] borrar, se cerrarán
automáticamente los trayectos afectados y el objeto se convertirá en curvas. Si borra líneas de conexión, CorelDRAW crea subtrayectos en
vez de objetos independientes. No puede borrar objetos con siluetas, mezclas, sombras, sombras en bloque y extrusiones.
Si trabaja con una pluma o un lápiz gráfico, puede usar la presión para modificar el tamaño de la plumilla del borrador. S la pluma o el
lápiz gráfico admiten las funciones de inclinación y orientación, puede usarlas para modificar la suavidad y la rotación de la plumilla del
borrador. También puede establecer valores fijos para el ángulo de inclinación y el de orientación, de manera que la suavidad y la rotación de
la plumilla sean contantes.
Puede usar el lápiz gráfico para modificar el tamaño y la suavidad de la plumilla del borrador.
También puede seleccionar una configuración predeterminada para la herramienta Borrador, como el tamaño predeterminado de la plumilla
del borrador. Los nodos de los objetos creados como resultado del borrado se reducen automáticamente; sin embargo, puede elegir
desactivar esta configuración.
Eliminar
También puede eliminar segmentos de línea virtuales, que son partes de objetos que se superponen entre sí. Por ejemplo, puede eliminar un
bucle de una línea que se cruza a sí misma, o bucles de segmentos de línea en los que se solapan dos o más objetos.
También es posible
Especificar la posición exacta del área de recorte Escriba valores en los cuadros Posición de recorte de la barra de
propiedades y presione la tecla IntroRetorno.
Especificar el tamaño exacto del área de recorte Escriba valores en los cuadros Tamaño de recorte de la barra de
propiedades y presione la tecla IntroRetorno.
Los objetos de capas bloqueadas, ocultas, Cuadrículas o Guías no pueden recortarse. Tampoco pueden recortarse objetos OLE o
Internet, imágenes cambiantes o el contenido de objetos PowerClip.
Durante el proceso de recorte, los grupos enlazados afectados, tales como las siluetas, mezclas y extrusiones, se separan
automáticamente.
Puede mover, girar y cambiar el tamaño del área de recorte de forma interactiva, tal y como lo haría con cualquier otro objeto. Para
mover el área de recorte, arrástrela a una nueva posición. Para cambiar el tamaño del área de recorte, arrastre cualquiera de sus
tiradores. Para girar el área de recorte, haga clic en el interior y arrastre un tirador de rotación .
También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla del borrador Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la barra de
propiedades y presione la tecla IntroRetorno.
Cambiar la forma de la plumilla del borrador Haga clic en los botones Plumilla redonda o Plumilla
Cambiar la anchura de la plumilla del borrador Haga clic en el botón Presión del lápiz gráfico de la barra de
propiedades para activarlo.
Cambiar la suavidad de la plumilla del borrador Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de la barra
de propiedades para activarlo.
Aplanar la plumilla del borrador estableciendo un valor fijo para la Haga clic en el botón Inclinación del lápiz gráfico de la
inclinación de la pluma
barra de propiedades para desactivarlo y escriba un valor en el
cuadro Ángulo de inclinación.
Cambiar la rotación de la plumilla del borrador Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico de la
barra de propiedades para activarlo.
Girar la plumilla del pincel estableciendo un valor fijo para la Haga clic en el botón Orientación del lápiz gráfico de la
orientación de la pluma
barra de propiedades para desactivarlo y escriba un valor en el
cuadro Ángulo de orientación.
Mantener todos los nodos del área que está borrando Haga clic en el botón Reducir nodos de la barra de propiedades.
Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automáticamente.
Puede borrar líneas rectas haciendo clic en el punto donde desea empezar a borrar y después en el punto donde desea terminar de
borrar. Presione la tecla Ctrl Comando si desea limitar el ángulo de la línea.
También puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa área con la herramienta Borrador.
También es posible
Eliminar varios segmentos de línea simultáneamente Arrastre un recuadro para encerrar o intersectar todos los
segmentos de destino.
Eliminar un segmento de línea virtual que intersecta con una curva Mantenga presionada la tecla AltOption y arrastre el ratón para
dibujar una curva.
Soldar segmentos de línea Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en los dos puntos
finales superpuestos. También puede mantener presionadas las
teclas Alt Option + Mayús y arrastrar para seleccionar con un
recuadro los nodos superpuestos.
Dividir objetos
Puede dividir objetos vectoriales, texto y mapas de bits. Además, podrá dividir objetos sencillos o grupos de objetos a lo largo de líneas
rectas, a mano alzada o de Bézier.
(De arriba abajo) Existen tres modos para dividir objetos disponibles: Bézier, Línea de 2 puntos y Mano alzada.
Además, puede crear una distancia entre los nuevos objetos que surgen de la división o superponerlos.
Este mapa de bits se ha dividido en dos a lo largo de una línea a mano alzada. El
valor de la distancia entre las dos partes se especificó antes de cortar el mapa de bits.
Al dividir objetos que tienen líneas discontinuas, puntas de flecha o extremos finales, la opción Convertir a objetos conserva mejor la
apariencia del contorno. Cuando selecciona la opción Automática para esos objetos, CorelDRAW convierte los contornos en objetos.
Arriba: El contorno (en este ejemplo, una línea discontinua con puntas de flecha) se convirtió
en objetos después de la división, conservando el aspecto original. Abajo: Se utilizó la opción
Mantener contornos, obteniéndose como resultado dos líneas con puntas de flecha de inicio y fin.
También es posible
Dividir un objeto a lo largo de una línea Bézier Haga clic en el botón Modo Bézier de la barra de
propiedades. Haga clic donde desee empezar a cortar un objeto,
arrastre el tirador de control hasta la posición en la que desee
colocar el siguiente nodo y haga clic. Continúe haciendo clic para
añadir más segmentos rectos a la línea. Para añadir un segmento
curvo, sitúe el cursor en el lugar donde desee colocar el nodo
y arrástrelo para darle forma a la curva. Para limitar la línea en
incrementos de 15 grados, mantenga presionadas las teclas Mayús
+ CtrlComando.
Crear una distancia entre los nuevos objetos o superponerlos En la barra de propiedades, seleccione Distancia o Superposición
en el cuadro de lista Intervalo de corte. Escriba un valor en el
cuadro Anchura.
Elegir opciones de contorno En la barra de propiedades, seleccione una opción del cuadro de
lista Opciones de contorno.
Pasar de un modo a otro Haga clic en la herramienta Cuchillo y pulse A. El cursor cambia
para mostrar el modo seleccionado actualmente: Línea de 2
puntos, Mano alzada o Bézier.
Cuando divide un objeto con la herramienta Cuchillo, los nuevos objetos se convierten en objetos de curva.
Recortar objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes del objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los
objetos, incluidos los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de líneas. Sin embargo, no es
posible recortar texto de párrafo, líneas de cota ni objetos maestros de clonaciones.
Antes de recortar los objetos, debe decidir cuál desea recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen).
Por ejemplo, si desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella será el objeto origen, ya que la utiliza para
recortar el cuadrado. El cuadrado será el objeto destino porque es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto
destino superpuesta.
El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un rectángulo que tenga un círculo superpuesto, esta
operación eliminará la zona del rectángulo cubierta por el círculo, lo que dará lugar a una forma irregular.
CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puede utilizar un objeto en primer plano como objeto original para recortar
un objeto que se encuentra detrás y también puede utilizar un objeto que esté en segundo plano para recortar otro que esté delante.
También puede eliminar áreas ocultas de los objetos superpuestos, de modo que solo las áreas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina
las áreas ocultas, puede reducir el tamaño de archivo al convertir gráficos vectoriales en mapas de bits.
El recorte se puede utilizar para reducir la cantidad de objetos de un dibujo. En lugar de añadir ojos y puntos al
insecto, se recortan las áreas (que aparecen a la izquierda en color gris) para revelar el fondo de color negro (derecha).
Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objeto seleccionado inferior. Si selecciona varios objetos
individualmente, se recorta el último objeto que seleccione.
También puede recortar objetos seleccionando con un recuadro los objetos origen y destino y haciendo clic en el botón Recortar
de la barra de propiedades.
Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la
nueva forma del contenedor PowerClip. Si desea obtener información sobre los objetos de PowerClip, consulte la sección "Objetos
PowerClip" en la página 249.
Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, las mezclas, las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos
de curva antes de ser recortados.
Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la
nueva forma.
Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, las mezclas, las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos
de curva antes de ser recortados.
Si modifica las esquinas de una forma no curva, el programa convertirá la forma en curvas automáticamente. Los cambios se aplican a
todas las esquinas a menos que seleccione nodos individuales. No obstante para poder seleccionar nodos individuales, antes debe utilizar el
comando Convertir a curvas para convertir un objeto en curvas manualmente. No puede filetear, festonear o biselar una curva uniforme o
simétrica. La esquina debe haber sido creada por dos segmentos rectos o curvos que se cruzan en un ángulo inferior a 180 grados.
La operación no se aplica a las esquinas cuando el valor de fileteado, festoneado o biselado es demasiado alto. Esto ocurre cuando los
segmentos de línea no son lo suficientemente largos para aplicar el radio o distancia de biselado. Antes de establecer los valores para estas
operaciones, tenga en cuenta que aunque los segmentos de línea puedan parecer lo suficientemente largos al comienzo de la operación,
éstos se acortan cuando los valores de radio o distancia de biselado se aplican al objeto.
Si tiene un cuadrado o un rectángulo, también puede redondear todas las esquinas a la vez arrastrando un nodo de esquina hacia el
centro del objeto mientras la herramienta Forma permanece activa. La forma no se convertirá a curvas si utiliza este método.
Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma , antes debe convertir el objeto a curvas de forma manual
mediante el comando Convertir a curvas.
Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el perímetro de los objetos soldados como contorno y
adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las líneas de intersección.
Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda objetos no superpuestos, formarán un grupo de
soldadura que actuará como un solo objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
Si suelda objetos individuales con líneas de intersección, el objeto se dividirá en varios subtrayectos, pero su aspecto seguirá siendo el mismo.
La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o más objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser
sencilla o compleja, según las formas que se cruzan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido
como objeto destino.
El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.
También puede soldar objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botón Soldar de la
barra de propiedades.
El nuevo objeto, que se crea a partir de las partes superpuestas de los objetos origen y destino, posee las propiedades de relleno y
contorno del objeto destino.
También puede crear una intersección de objetos si selecciona los objetos origen y destino y hace clic en el botón Intersección
de la barra de propiedades.
También puede crear una intersección de objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botón
Intersección de la barra de propiedades.
Objetos PowerClip
CorelDRAW le permite colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales como fotos, dentro de otros objetos o marcos. Un marco puede
ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artístico o un rectángulo. Cuando el objeto es más grande que el marco, el objeto, denominado
contenido, se recorta para ajustarse a la forma del marco. Esta acción crea un objeto PowerClip.
El rectángulo se utiliza como un marco, y el árbol se coloca en el interior para crear un objeto de PowerClip.
Puede crear un marco de PowerClip vacío a partir de un objeto o convertir un marco de PowerClip a un objeto. La creación de marcos de
PowerClip vacíos o marcos de texto es útil si desea definir el diseño de su documento antes de añadir el contenido. Si desea obtener más
información sobre los marcos de texto, consulte la sección "Texto de párrafo" en la página 586. Después de crear un marco de PowerClip
vacío, puede añadir contenido a este. También puede añadir contenido a un marco de PowerClip que ya contenga otro objeto.
Después de crear un objeto de PowerClip, puede seleccionar o editar su contenido, o volver a colocar este en el marco. Siempre que se
selecciona un objeto de PowerClip, aparece una barra de herramientas flotante.
La barra de herramientas PowerClip le permite editar, seleccionar, extraer, bloquear o volver a colocar el contenido
dentro del marco. La barra de herramientas aparece cada vez que se seleccione un objeto de PowerClip.
Puede bloquear el contenido de PowerClip de modo que cuando mueva el marco, el contenido se mueva con él. Si desea eliminar el
contenido de un objeto de PowerClip o modificarlo sin que esto afecte al marco, puede extraer el contenido.
Puede establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar contenido a marcos de PowerClip, centrar nuevo contenido y marcar
como vacíos marcos de PowerClip.
Si desea crear un objeto de PowerClip anidado, arrastre el objeto de PowerClip dentro de otro objeto de PowerClip y mantenga
presionada la tecla W mientras suelta el botón del ratón para colocar el objeto dentro del marco.
También puede hacer clic derechocon control en un objeto o grupo de objetos, después en Dentro de PowerClip y, a continuación,
en el objeto que desee utilizar como contenedor.
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco en su posición actual, se centrará automáticamente dentro del marco
para hacerlo visible. Para cambiar esta configuración, haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW, seleccione PowerClip
en el panel izquierdo y configure las opciones que desee en el área Centrar automáticamente el contenido nuevo. Para cambiar
esta configuración, haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW, seleccione PowerClip en el panel izquierdo y
configure las opciones que desee en el área Centrar automáticamente el contenido nuevo.
También puede hacer clic derechocon control en el objeto, elegir Tipo de marco y hacer clic en Crear marco de PowerClip vacío.
También puede hacer clic en el botón Marco de PowerClip de la barra de herramientas Diseño. Para abrir la barra de herramientas
Diseño, haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseño.
También puede arrastrar contenido al marco de PowerClip directamente desde la ventana acoplable el inspector de Corel CONNECT.
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco en su posición actual, se centrará automáticamente dentro del marco
para hacerlo visible. Para cambiar esta configuración, haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW, seleccione PowerClip
en el panel izquierdo y configure las opciones que desee en el área Centrar automáticamente el contenido nuevo. Para cambiar
esta configuración, haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW, seleccione PowerClip en el panel izquierdo y
configure las opciones que desee en el área Centrar automáticamente el contenido nuevo.
Si el marco incluye contenido, éste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal. Para evitar que se pierda contenido, primero
puede extraerlo del objeto de PowerClip.
También puede hacer clic en el botón Sin marco de la barra de herramientas Diseño. Para abrir la barra de herramientas Diseño,
haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseño.
Ajustar el contenido proporcionalmente en el marco de PowerClip Haga clic en Objeto PowerClip Encajar proporcionalmente.
El contenido se cambia de tamaño de modo que su dimensión
mayor se ajuste en el marco. El contenido no se distorsiona y se
conserva su proporción. Todo el contenido es visible, pero puede
que haya áreas vacías en el marco.
Rellenar el marco de PowerClip proporcionalmente Haga clic en Objeto PowerClip Rellenar proporcionalmente.
El contenido se cambia de tamaño de modo que llene el espacio
del marco sin distorsionarse. Se conserva la proporción del
contenido. El marco está lleno, pero puede que haya partes del
contenido que se salgan del marco y no sean visibles.
Rellenar el marco de PowerClip estirando el contenido Haga clic en Objeto PowerClip Estirar para rellenar.
El contenido se cambia de tamaño y se distorsiona de modo que
llene el marco. No se conserva la proporción del contenido. El
marco está lleno y todo el contenido es visible.
Los comandos Encajar proporcionalmente, Rellenar proporcionalmente y Estirar para rellenar modifican el contenido de
PowerClip. El contenido permanecerá modificado aunque lo extraiga del marco.
Puede colocar el contenido haciendo clic en el botón de flecha de la barra de herramientas PowerClip y, a continuación, en un
comando.
Durante la edición de contenido, el marco aparece en modo Líneas de dibujo y no puede seleccionarse ni editarse.
También puede hacer doble clic en el objeto de PowerClip para activarlo para su edición o seleccionar el objeto de PowerClip y hacer
clic en el botón Editar de la barra de herramientas PowerClip. Cuando haya terminado de editar el contenido, haga clic en el botón
Finalizar.
También puede hacer clic derechocon control en un objeto de PowerClip y en Bloquear contenidos en PowerClip, o bien puede
seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botón Bloquear contenidosde la barra de herramientas PowerClip.
Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.
También puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botón Extraer contenido de la barra de herramientas PowerClip.
Establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar En el cuadro de lista Arrastrar contenido dentro de PowerClip,
contenido a un marco de PowerClip seleccione PowerClip con contenido o PowerClip vacío y, a
continuación, elija una de las siguientes opciones:
•Ignorar marco de PowerClip: coloca el contenido en la parte
superior del marco de PowerClip en lugar de en su interior.
•Añadir contenido a un marco de PowerClip.
•Reemplazar el contenido existente (disponible solamente para
marcos de PowerClip con contenido).
Establecer el comportamiento predeterminado para centrar nuevo En el área Centrar automáticamente el contenido nuevo,
contenido en un marco de PowerClip seleccione unas de las siguientes opciones:
•Cuando el contenido esté completamente fuera del
marco: centra el contenido únicamente si sobrepasa las áreas
delimitadoras del marco de PowerClip y, por tanto, no podrá
verse.
•Siempre: siempre centra el nuevo contenido.
•Nunca: desactiva el centrado automático.
Marcar como vacíos marcos de PowerClip Active la casilla de verificación Mostrar líneas en marcos de
PowerClip vacíos y seleccione una de las siguientes opciones:
•Siempre (incluyendo impresión y exportación): muestra líneas
en los marcos de PowerClip vacíos en pantalla y en documentos
impresos o exportados.
•Solo en pantalla: muestra líneas en marcos de PowerClip solo en
pantalla.
Configuración general
Es posible cambiar el tamaño y la forma de los nodos, así como ocultar o mostrar la dirección de la curva mientras se modifica. Hay tres
tamaños preestablecidos disponibles para los nodos y los tiradores: pequeño, mediano y grande.
De manera predeterminada, los tres tipos de nodos tienen una forma distinta. Los nodos asimétricos se muestran como cuadrados; los
nodos uniformes, como círculos y los nodos simétricos, como rombos. Puede cambiar la forma de cualquier tipo de nodo y elegir triángulos,
rombos, círculos, polígonos, etc. Si desea obtener información sobre los diferentes tipos de nodos, consulte la sección "Tipos de nodos" en la
página 212.
De manera predeterminada, cada tipo de nodo se muestra con una forma distinta: círculos, cuadrados
y rombos. La dirección de la curva se indica mediante la orientación de los nodos de los extremos.
Para seleccionar y mover los nodos, se suele usar la herramienta Forma . Puede activar el seguimiento de nodos para seleccionar y
mover nodos por medio de las herramientas Selección , Mano alzada , Polilínea , o Bézier .
Configuración de color
En el esquema de color Predeterminado, se usa el azul como color principal y el rojo como color secundario para mostrar los nodos,
los tiradores de control y las previsualizaciones mientras se realizan las modificaciones. El color principal se usa en la primera curva que
se selecciona. Si selecciona curvas adicionales con la herramienta Forma, estas se muestran en rojo, el color secundario. Asimismo, el
esquema de color Predeterminado aplica un resalte blanco para mejorar la visibilidad. Este color de resalte blanco también se emplea para
rellenar los nodos no seleccionados y para hacer destacar las previsualizaciones de vectores. También puede optar por mostrar los nodos no
seleccionados sin relleno.
Cuando los nodos y tiradores son difíciles de ver sobre fondos más complejos, puede usar un acceso directo de teclado
(CtrlComando+Mayús+I ) para sustituir el color principal por el color secundario y viceversa. También puede alternar entre mostrar nodos
no seleccionados con y sin relleno mediante un acceso directo de teclado (CtrlComando+Mayús+G).
Los nodos no seleccionados se muestran con relleno (izquierda) y sin relleno (derecha).
Puede crear un esquema de color personalizado cambiando los colores principal y secundario. Además, puede ocultar el resalte en las
previsualizaciones. Para poder distinguir con más facilidad los tipos de nodos, puede establecer en la aplicación que cada tipo se muestre
con un color distinto.
Para establecer las opciones generales de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones
1 Haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
3 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Nodos y tiradores.
4 Realice alguna de las acciones que se indican en la siguiente tabla.
Cambiar el tamaño del nodo Elija un tamaño en el cuadro de lista Tamaño del nodo.
Cambiar las formas de los nodos En los cuadros de lista Forma de nodo, elija una forma para cada
tipo de nodo: asimétricos, uniformes y simétricos.
Revertir los nodos a las formas predeterminadas Junto a los cuadros de lista Forma de nodo, haga clic en
Restablecer.
Mostrar u ocultar la dirección de las curvas seleccionadas Active o desactive la casilla de verificación Mostrar la dirección de
la curva al editarla.
Seleccionar y mover nodos con las herramientas Selección , Active la casilla de verificación Activar seguimiento de nodos.
Mostrar nodos no seleccionados sin relleno Desactive la casilla de verificación Mostrar nodos no
seleccionados con relleno.
Para cambiar la configuración de color de los nodos, los tiradores y las previsualizaciones mediante los accesos directos
de teclado
1 Seleccione los nodos que desea con la herramienta Forma.
2 Realice una tarea de la tabla siguiente:
Alternar entre mostrar nodos no seleccionados con relleno y sin Pulse CtrlComando+Mayús+G.
relleno
Los controles situados debajo del cuadro de lista Esquema de color solo están disponibles si se selecciona Personalizar en el cuadro
de lista Esquema de color.
Para crear un esquema de color personalizado para los nodos, los tiradores y las previsualizaciones
1 Haga clic en Herramientas Opciones CorelDRAW.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias CorelDRAW.
3 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Nodos y tiradores.
4 En el área Colores, seleccione Personalizado en el cuadro de lista Esquema de color.
5 Abra los selectores de color siguientes y elija un color:
También es posible
Ocultar el color de resalte de las previsualizaciones de vectores Desactive la casilla de verificación Mostrar resaltes.
Mostrar cada tipo de nodo con un color distinto Active la casilla de verificación Mostrar tipos de nodos en colores
distintos.
Revertir a los colores principal y secundario predeterminados Haga clic en la opción Restablecer situada junto a los selectores
Color principal y Color secundario.
CorelDRAW permite crear diseños y objetos simétricos en tiempo real, por lo que conseguirá mayor productividad con la automatización
de un flujo de trabajo que suele llevar mucho tiempo. Si desea crear objetos simétricos sencillos o un complejo diseño de caleidoscopio, el
modo de dibujo Simetría le proporciona los controles que necesita para llevar a cabo su tarea.
Ejemplos de un diseño simétrico sencillo y uno más complejo con objetos vectoriales
Crear simetría
Para crear simetría, puede convertir un objeto existente en un grupo de simetría, o puede comenzar desde cero dibujando objetos en el
modo de simetría. Los objetos que puede convertir o dibujar se conocen como objetos principales; los objetos generados por la simetría se
conocen como copias de objeto.
CorelDRAW ofrece simetría especular, que le permite crear curvas y formas idénticas que se reflejan en un conjunto de planos. En el modo de
simetría especular predeterminado, los objetos principales se reflejan a lo largo de una única línea de simetría. Si desea crear un diseño más
complejo, puede añadir más líneas de simetría.
Al crear un grupo de simetría desde cero, puede empezar a configurar los planos de simetría. Puede añadir más líneas de simetría para
crear más copias de objeto. Además, puede reposicionar y girar las líneas de simetría arrastrándolas en la ventana de dibujo o especificando
valores en la barra de propiedades. Cada grupo de simetría tiene un centro de simetría, que se muestra mediante un cursor circular cuando
De izquierda a derecha: Línea de simetría predeterminada, adición de una línea de simetría, giro de las líneas de simetría.
Si desea obtener información sobre cómo editar grupos de simetría, consulte la sección "Edición de simetría" en la página 262.
Para reflejar con precisión un objeto que tenga un contorno caligráfico, primero debe vincular el grosor del contorno con el tamaño
del objeto. Para ello, seleccione el objeto, haga doble clic en el icono Contorno en la barra de estado y en el cuadro de diálogo
Pluma del contorno, active la casilla de verificación Aplicar escala con objeto.
También puede crear un grupo de simetría a partir de un objeto haciendo clic derechocon control en el objeto y haciendo clic en
Crear nueva simetría.
Puede crear un grupo de simetría a partir de varias formas y curvas.
Especificar el número de líneas de simetría Escriba un número en el cuadro Reflejar líneas de la barra de
propiedades.
Cambiar la posición de una línea de simetría Con la herramienta Selección , arrastre la línea de simetría en
la ventana de dibujo.
Girar una línea de simetría Con la herramienta Selección , haga clic en la línea de simetría
dos veces y arrastre un tirador de rotación.
Edición de simetría
Puede editar grupos de simetría de cualquiera de las siguientes maneras: mediante la edición de los objetos del grupo de simetría, mediante
la adición, reposicionamiento y rotación de líneas de simetría y mediante la edición del grupo de simetría como una sola entidad.
Al editar un grupo de simetría, puede previsualizar solo el contorno de las copias de objeto para un procesamiento más rápido. Esta vista
facilita la identificación de los objetos principales. También puede previsualizar las copias de objeto como objetos completos con los mismos
rellenos, contornos y efectos que se aplican a los objetos principales. Puede alternar rápidamente entre los dos modos de previsualización.
Para evaluar los resultados más fácilmente, también puede ocultar las líneas de simetría.
Puede utilizar la herramienta Selección y la herramienta Forma para modificar los objetos en un grupo de simetría. Cuando
se modifica la forma de los objetos principales con la herramienta Forma, las previsualizaciones vectoriales aparecen en el color principal
predeterminado y los contornos de la copia de objeto aparecen en el color secundario de manera predeterminada. Si desea obtener
información sobre estos colores de previsualización y cómo modificarlos, consulte la sección "Opciones de los nodos, los tiradores y las
previsualizaciones" en la página 255.
Puede aplicar rellenos, efectos y transparencias a los objetos principales. Cualquier cambio que realice en los objetos principales se reflejará
en las copias de objeto. Puede añadir objetos al grupo de simetría y puede eliminar objetos que ya no necesite. Además, puede arrastrar
objetos a un grupo de simetría, aunque el grupo no esté en el modo Editar simetría.
La modificación de las líneas de simetría afecta a cómo están posicionados y orientados los elementos del grupo de simetría. Puede añadir
más líneas de simetría para obtener más copias de objeto. Además, puede mover las líneas de simetría para aumentar o disminuir la
distancia entre los objetos principales y las copias de objeto, y puede girar las líneas de simetría. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Para configurar planos de simetría " en la página 261.
Como con cualquier grupo de objetos, puede mover, rotar y escalar la simetría como una sola entidad, conservando la relación espacial entre
sus elementos. También puede aplicar rellenos y transparencias a todo el grupo de simetría, y puede modificar las propiedades de contorno.
El grupo de simetría de la izquierda se ha escalado (centro) y, a continuación, se ha girado (derecha) con la herramienta Selección.
Cuando se edita un grupo de simetría, es fácil encajar objetos en la línea de simetría porque el comando Ver Encajar en Líneas de
simetría se activa de manera predeterminada. Esta función le ayuda a unir curvas abiertas y crear formas cerradas en su diseño simétrico. Si
no desea que los objetos que edite encajen en la línea de simetría, puede desactivar el encaje en las líneas de simetría.
También es posible
Visualizar copias de objeto como contornos u objetos completos Haga clic en el botón Mostrar previsualización completa en
la barra de propiedades para desactivarlo o activarlo.
Mostrar u ocultar líneas de simetría Haga clic en el botón Mostrar líneas de simetría en la barra
de propiedades para desactivarlo o activarlo.
Puede empezar a editar un grupo de simetría haciendo doble clic en él o haciendo clic en Objeto Simetría Editar simetría.
También puede entrar en el modo Editar simetría haciendo clic en un grupo de simetría seleccionado mientras mantiene pulsada la
tecla ComandoCtrl.
También puede finalizar la edición de un grupo de simetría haciendo clic en Objeto Simetría Fin de edición de simetría.
Girar el grupo de simetría Haga clic en el grupo de simetría de nuevo para que se muestren
los tiradores de rotación y arrastre uno de ellos.
Aplicar un relleno al grupo de simetría Haga clic en la herramienta Relleno interactivo y arrastre el
cursor por el grupo de simetría. Si desea obtener más información
sobre los rellenos, consulte "Rellenos" en la página 399.
Aplicar una transparencia al grupo de simetría Haga clic en la herramienta Transparencia y seleccione la
configuración de transparencia de la barra de propiedades. Si desea
obtener más información sobre transparencias, consulte la sección
"Transparencia de objeto" en la página 425.
Añadir un contorno a un grupo de simetría Haga doble clic en el icono Contorno en la barra de estado
y establezca las propiedades del contorno que desee en el cuadro
de diálogo Pluma del contorno. Si desea obtener más información
sobre contornos, consulte la sección "Asignar formato a líneas y
contornos" en la página 153.
Puede mover, escalar y rotar un grupo de simetría con precisión mediante los controles de la barra de propiedades.
Desactivar el encaje en las líneas de simetría dificulta la unión de curvas en grupos de simetría.
Si desea obtener más información sobre las opciones de encaje, consulte la sección "Encajar objetos" en la página 304.
Cuando se unen dos curvas, el relleno de la curva principal se aplica a la curva reflejada. Sin embargo, los nodos solo aparecen en la curva
principal del objeto unido. Puede ajustar la forma del objeto unido mediante la manipulación de los nodos de la curva principal.
Solo la curva seleccionada se une en un solo objeto. Las curvas abiertas no seleccionadas no se verán afectadas.
Puede deshacer la unión haciendo clic en el botón Unir curvas abiertas de la barra de propiedades para desactivarlo.
Después de completar un grupo de simetría, es posible que desee hacer que algunos de sus elementos no sean simétricos. Para ello, es
necesario romper el vínculo de simetría del grupo de simetría, convirtiéndolo en un grupo normal de objetos. A continuación, podrá editar
objetos individuales en el grupo.
También puede quitar el vínculo de simetría haciendo clic en Objeto Simetría Quitar simetría.
También puede hacer clic derechocon Control en un grupo de simetría y hacer clic en Quitar simetría.
También puede romper el vínculo de simetría haciendo clic en Objeto Simetría Romper vínculo de simetría.
También puede hacer clic derechocon Control en un grupo de simetría y hacer clic en Romper vínculo de simetría.
Objetos................................................................................................................................................................................................ 273
Capas...................................................................................................................................................................................................345
Símbolos.............................................................................................................................................................................................. 359
Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos.
Objetos | 273
Selección de objetos
Para modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Puede seleccionar objetos visibles, objetos ocultos por otros objetos, o bien un solo
objeto de un grupo o un grupo anidado. Además, puede seleccionar objetos en el orden en el que se crearon, seleccionar todos los objetos
a la vez, y anular la selección de objetos.
Los objetos seleccionados tienen una caja delimitadora alrededor con una “X” en el centro.
Puede seleccionar objetos con un recuadro encerrándolos en un área de selección con forma rectangular o irregular.
Normalmente los objetos se seleccionan con la herramienta Selección. De forma predeterminada, todos los objetos se consideran rellenos
para que pueda seleccionar cualquier objeto no relleno haciendo clic en su contorno o en el área rodeada por el contorno. No obstante,
es posible cambiar este comportamiento predeterminado para poder seleccionar objetos no rellenos haciendo clic en sus contornos. La
modificación de este comportamiento predeterminado puede resultar útil si trabaja con dibujos de línea y a menudo ha de seleccionar
objetos ocultos tras otros objetos.
Seleccionar objetos con un recuadro mediante un área de selección Haga clic en la herramienta Selección y arrástrela en torno a
rectangular
los objetos que desee seleccionar.
Seleccionar objetos con un recuadro mediante un área de selección Haga clic en la herramienta Selección a mano alzada y
con forma irregular
arrastre el puntero en torno a los objetos que desee seleccionar.
Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan otros en el orden de Haga clic en la herramienta Selección y presione las teclas
creación, empezando por el primer objeto creado
Mayús + Tabulador una o más veces hasta que aparezca un
cuadro de selección alrededor del objeto que desea seleccionar.
Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan otros en el orden de Haga clic en la herramienta Selección y presione la tecla
creación, empezando por el último objeto creado
Tabulador una o más veces hasta que aparezca un cuadro de
selección alrededor del objeto que desea seleccionar.
Objetos | 275
Para Realice lo siguiente
Seleccionar todos los objetos Haga clic en Editar Seleccionar todo Objetos.
Seleccionar un objeto perteneciente a un grupo Mantenga presionada la tecla CtrlComando, haga clic en la
herramienta Selección y, a continuación, haga clic en el
objeto de un grupo.
Seleccionar un objeto de un grupo anidado Mantenga presionada la tecla CtrlComando, haga clic en la
herramienta Selección y, a continuación, haga clic en un
objeto una o varias veces hasta que aparezca un cuadro de
selección a su alrededor.
Seleccionar un objeto oculto por otros objetos Mantenga presionada la tecla AltOpción, haga clic en la
herramienta Selección o Selección a mano alzada y,
a continuación, en el objeto situado más arriba una o varias veces
hasta que aparezca un cuadro de selección en torno a los objetos
ocultos.
Seleccionar varios objetos ocultos Mantenga presionadas las teclas Mayús + AltOpción, haga clic en
la herramienta Selección o Selección a mano alzada y,
a continuación, en el objeto situado más arriba una o varias veces
hasta que aparezca un cuadro de selección en torno a los objetos
ocultos.
Seleccionar un objeto oculto en un grupo Mantenga presionada las teclas CtrlComando + AltOpción, haga
clic en la herramienta Selección y, a continuación, haga
clic en el objeto superior una o más veces hasta que aparezca un
cuadro de selección alrededor del objeto oculto.
La barra de estado muestra una descripción de cada objeto oculto según se van seleccionando.
También es posible
Seleccionar todos los objetos de un grupo de selección Presione la tecla del número asociado al grupo de selección.
Seleccionar y aumentar todos los objetos de un grupo de selección Presione dos veces la tecla del número asociado al grupo de
selección.
Añadir un objeto a un grupo de selección Seleccione el objeto y presione las teclas AltOpción + el número
asociado al grupo de selección.
Anular la selección de todos los objetos Haga clic en la herramienta Selección y luego haga clic en un
espacio en blanco de la ventana de dibujo.
Anular la selección de un solo objeto dentro de un grupo de Mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic en la herramienta
objetos seleccionados Selección y, a continuación, haga clic en el objeto.
Si activa la casilla podrá seleccionar un objeto no relleno haciendo clic en su contorno o en el área rodeada por el contorno; si la
desactiva, podrá seleccionar un objeto no relleno solo si hace clic en su contorno.
Mediante la herramienta Selección, también puede hacer clic en el botón Tratar todos los objetos como rellenos en la barra de
propiedades cuando no hay ningún objeto seleccionado.
Transformar objetos
Puede cambiar el aspecto de objetos en la ventana de dibujo mediante las siguientes transformaciones:
Transformación Ejemplo
Objetos | 277
Transformación Ejemplo
Puede transformar un objeto de forma interactiva mediante el uso del ratón y de la herramienta Selección. Este método es el más rápido,
pero no es recomendable si desea transformar un objeto con precisión.
Cada uno de estos métodos le permite aplicar transformaciones a un solo objeto o a varios objetos simultáneamente.
Asignación de tamaño y aplicación de escala "Asignar tamaño y aplicar escala a objetos " en la página 317
Objetos | 279
Para Realice lo siguiente
Inclinar un objeto Haga clic en el objeto para que se muestren los tiradores de
inclinación y arrastre uno de ellos.
Girar un objeto Haga clic en el objeto para que se muestren los tiradores de
rotación y arrastre uno de ellos.
Si desea dejar intacto el objeto original y aplicar la transformación a las copias que se creen, escriba un número en el cuadro Copias
de la ventana acoplableel inspector Transformar.
Puede deshacer la acción Borrar transformaciones haciendo clic en Editar Deshacer Borrar transformaciones.
El objeto se puede cortar o copiar para colocarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en un dibujo u otra aplicación. Si se corta un objeto,
éste se coloca en el Portapapeles y se elimina del dibujo. Si se copia un objeto, éste se coloca en el Portapapeles, pero el original se mantiene
en el dibujo.
Si se duplica un objeto, se coloca una copia del mismo directamente en la ventana de dibujo y no se utiliza el Portapapeles. La duplicación
de objetos es más rápida que la operación de cortar y pegar. Cuando se duplica un objeto, hay una distancia entre el objeto original y el
duplicado a lo largo de los ejes X e Y. Esta distancia, conocida como descentrado de duplicado, se puede cambiar en el cuadro de diálogo
OpcionesPreferencias.
Puede crear varias copias de un objeto simultáneamente, a la vez que especifica su posición, sin necesidad de utilizar el Portapapeles. Por
ejemplo, puede distribuir las copias del objeto horizontalmente, a la izquierda o la derecha del objeto original, o puede distribuir las copias
verticalmente, por encima o por debajo del objeto original. Puede especificar el espaciado entre copias del objeto o puede especificar el valor
de descentrado al que se crean las copias, unas en relación con otras.
Puede usar otros métodos para crear copias de objetos rápidamente, sin necesidad de usar el Portapapeles. Puede utilizar el símbolo más (+)
del teclado numérico para colocar una copia de un objeto encima del objeto original o puede crear copias al instante presionando la Barra
espaciadora o haciendo clic con control derecho mientras lo arrastra.
Puede cortar o copiar un objeto haciendo cliccon control derecho en el objeto y luego haciendo clic en Cortar o Copiar.
Puede utilizarse este procedimiento para copiar un objeto proveniente de otra aplicación.
Para pegar un objeto procedente de un formato de archivo no compatible o para especificar las opciones para el objeto pegado,
haga clic en Editar Pegado especial. Si desea obtener más información sobre cómo pegar objetos de otras aplicaciones, consulte la
sección “Enlazar e incorporar objetos” en la página 63.
Objetos | 281
La duplicación de un objeto es útil para crear sombras recortables para dispositivos tales como cortadores de vinilo y trazadores.
Puede también duplicar un objeto seleccionado presionando las teclas Ctrl + D Comando+ D.
Para cambiar el descentrado de duplicado predeterminado, haga clic en Diseño Opciones de documentoPreferencias de
documento. En la página General, escriba valores en los Horizontal y Vertical.
• Los valores de descentrado positivos colocan el objeto por encima y a la derecha del original.
• Los valores de descentrado negativos colocan el objeto por debajo y a la izquierda del original.
Distribuir copias de objetos horizontalmente En el área Descentrado vertical, seleccione Sin descentrado
del cuadro de lista Modo. En el área Configuración horizontal,
seleccione Espaciado entre objetos en el cuadro de lista Modo.
Para especificar el espaciado entre las copias de un objeto, escriba
un valor en el cuadro Distancia. Para colocar las copias de un
objeto a la derecha o izquierda del original, seleccione Derecha o
Izquierda del cuadro de lista Dirección.
Distribuir copias de objetos verticalmente En el área Descentrado horizontal, seleccione Sin descentrado
del cuadro de lista Modo. En el área Configuración vertical,
seleccione Espaciado entre objetos en el cuadro de lista Modo.
Para especificar el espaciado entre las copias de un objeto, escriba
un valor en el cuadro Distancia. Para colocar las copias por encima
o por debajo del original, seleccione Encima o Debajo del cuadro
de lista Dirección.
Descentrar todas copias de un objeto a una distancia especificada En las áreas Configuración horizontal y Configuración
vertical, seleccione Descentrar en el cuadro de lista Modo y, a
continuación, escriba los valores en los cuadros Distancia.
También es posible
Colocar una copia un objeto sobre el original Presione la tecla más (+) del teclado numérico.
Crear una sola copia mediante el ratón o lápiz gráfico Al mismo tiempo que mueve, gira o transforma el objeto, haga
cliccon control derecho y luego suelte el botón.
Es posible borrar una transformación seleccionando un objeto y haciendo clic en Objeto Borrar transformaciones.
Objetos | 283
Para recuperar un objeto eliminado, debe utilizar el comando Deshacer. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Operaciones de deshacer, rehacer y repetir acciones" en la página 47.
Si desea obtener más información sobre la creación de objetos en áreas rodeadas, consulte la sección "Aplicar rellenos en áreas" en la página
420.
La herramienta Relleno inteligente se usa para cerrar las áreas creadas por dos objetos de espiral
(izquierda), de manera que los nuevos objetos se crean a partir de áreas cerradas. En este ejemplo se
han eliminado los objetos en espiral originales (derecha) y se han conservado los objetos recién creados.
El límite se crea a través de un trayecto cerrado que sigue la forma de los objetos seleccionados. Las propiedades de relleno y contorno
predeterminadas se aplican al objeto creado a partir del límite.
Puede crear un límite alrededor de los objetos seleccionados (izquierda). El límite se crea como un nuevo objeto
(centro) que puede utilizarse como una línea de recorte o línea clave para un logotipo acabado (derecha).
El fundido de los bordes de un mapa de bits hace que se integren a la perfección en la composición.
Suavice los bordes de los objetos vectoriales (1) con el efecto Fundido (2).
Puede especificar la anchura de la sección fundida del objeto y el grado de transparencia que desee utilizar.
Objetos | 285
• Curvo: crea pequeños incrementos de transparencia al principio del borde fundido, incrementos más grandes en el medio e
incrementos pequeños al final.
Para previsualizar el diseño mientras ajusta la configuración del efecto, haga clic en el botón Previsualización .
Puede escribir valores de coordenadas para especificar la posición, las dimensiones y el ángulo de rotación exactos de un objeto. Puede
asimismo dibujar atributos del objeto de forma interactiva con un movimiento de arrastre en la ventana de dibujo.
Rectángulos y cuadrados
Para dibujar un rectángulo con precisión, puede especificar un punto de origen, que representa uno de los nueve puntos de un rectángulo
(cuatro puntos de esquina, cuatro medios y uno central). Si gira el rectángulo, el punto de origen se utiliza como el centro de la rotación.
También puede especificar el ángulo de rotación, la anchura y la altura del rectángulo.
Si el ángulo de rotación es 0, se puede especificar la posición de las esquinas inferior izquierda y superior derecha del rectángulo.
Para dibujar un cuadrado, puede especificar el punto de origen, la longitud de un lado y el ángulo de rotación.
Elipses y círculos
Para dibujar una elipse con precisión, puede especificar un punto de origen, que representa uno de los nueve puntos de la caja delimitadora
que se puede dibujar en torno a la elipse. El punto de origen se utiliza como el centro de la rotación.
También puede especificar el diámetro de la elipse, que es el producto de la anchura y la altura de la caja delimitadora en torno a la elipse, y
el ángulo de rotación. Si el ángulo de rotación es 0, puede especificar la posición exacta de las esquinas inferior izquierda y superior derecha
de la caja delimitadora en torno a la elipse.
Para dibujar un círculo, puede especificar el punto de origen, el diámetro y el ángulo de rotación.
Polígonos
Para dibujar un polígono, puede especificar el número de lados, el ángulo de rotación, o bien el centro y los diámetros de la elipse
delimitadora que se puede dibujar en torno a un polígono. El centro de la elipse delimitadora, también conocida como el "centro del
polígono", se utiliza como el centro de rotación.
También puede dibujar polígonos regulares con precisión. Todos los lados de un polígono regular tienen la misma longitud. Puede
especificar el número de lados y el ángulo de rotación, o bien el centro y el diámetro del círculo delimitador que se puede dibujar en torno a
un polígono regular.
Es posible especificar los diámetros de la elipse delimitadora que se puede dibujar en torno a un polígono.
Líneas
Puede dibujar una línea recta mediante uno de los dos siguientes métodos. Con el primero, se especifica el punto inicial y el final de la línea.
Con el segundo, se especifica el punto inicial y el final de la línea, así como un ángulo de rotación.
Puede crear líneas complejas si especifica las coordenadas de varios puntos. Asimismo puede quitar puntos y modificar las coordenadas de
puntos existentes. Tras añadir todos los puntos que desee, puede cerrar la línea curva si conecta sus puntos inicial y final.
Objetos | 287
Líneas rectas y de varios puntos
Estrellas
Puede utilizar la ventana acoplableel inspector Coordenadas para modificar objetos existentes con precisión. Tenga presente que cuando
modifica un objeto existente, se sustituye por uno nuevo. Como consecuencia, las siguientes transformaciones y efectos aplicados a los
objetos originales se pierden: efectos de envoltura, rotaciones y efectos de inclinación. Además, se pierde cualquier cambio aplicado con
anterioridad a los nodos de un polígono.
También es posible
Dibujar un rectángulo especificando la posición exacta de sus En el área Caja delimitadora, escriba valores en los cuadros X e
esquinas inferior izquierda y superior derecha Y en la etiqueta Esquina inferior izquierda o Esquina superior
derecha.
Definir las esquinas inferior izquierda y superior derecha de un En el área Caja delimitadora, haga clic en el botón Establecer
rectángulo directamente en la ventana de dibujo esquina inferior izquierda de forma interactiva o Establecer
esquina superior derecha de forma interactiva , y haga clic
en la ventana de dibujo.
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer punto de origen de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar las dimensiones del rectángulo directamente en la Haga clic en alguno de los botones Establecer dimensiones de
ventana de dibujo forma interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de
dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
También es posible
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer punto de origen de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar la longitud del lado de un cuadrado directamente en la Haga clic en el botón Establecer dimensiones de forma
ventana de dibujo interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Objetos | 289
Para dibujar o modificar una elipse mediante coordenadas de objeto
1 Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Coordenadas.
Si desea modificar una elipse existente, selecciónela.
2 Haga clic en el menú lateral Elipse y seleccione Elipse.
También es posible
Dibujar una elipse especificando las esquinas inferior izquierda y En el área Caja delimitadora, escriba valores en los cuadros X e
superior derecha de la caja delimitadora en torno a la elipse. Y en la etiqueta Esquina inferior izquierda o Esquina superior
derecha.
Definir las esquinas inferior izquierda y superior derecha de la caja En el área Caja delimitadora, haga clic en los botones Establecer
delimitadora de una elipse directamente en la ventana de dibujo esquina inferior izquierda de forma interactiva o Establecer
esquina superior derecha de forma interactiva y, a
continuación, haga clic en la ventana de dibujo.
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer punto de origen de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar las dimensiones de la elipse directamente en la ventana Haga clic en alguno de los botones Establecer diámetro de forma
de dibujo interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
También es posible
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer punto de origen de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar el diámetro de un círculo directamente en la ventana de Haga clic en el botón Establecer diámetro de forma interactiva
dibujo y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Objetos | 291
También es posible
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el centro del polígono directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer centro del polígono de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar los diámetros de la elipse delimitadora directamente en Haga clic en alguno de los botones Establecer diámetro de forma
la ventana de dibujo interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
También es posible
Definir la longitud del lado directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer dimensiones de forma
interactiva y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer ángulo de forma interactiva
y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el centro del polígono directamente en la ventana de dibujo Haga clic en el botón Establecer centro del polígono de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Especificar el diámetro del círculo delimitador directamente en la Haga clic en el botón Establecer diámetro de forma interactiva
ventana de dibujo y, a continuación, arrastre en la ventana de dibujo.
3 Para especificar los puntos inicial y final en las reglas X e Y, escriba valores en los cuadros X e Y de las áreas Punto final y Punto inicial.
En la previsualización en vivo, se resalta el punto inicial.
4 Haga clic en una de las opciones siguientes:
• Crear objeto: añade una nueva línea a la ventana de dibujo.
• Reemplazar objeto: sustituye la línea seleccionada por una nueva.
También es posible
Dibujar una línea recta especificando su punto inicial, longitud y Escriba valores en los cuadros Punto inicial X e Y. En el área
ángulo de rotación Tamaño del objeto, escriba un valor en el cuadro Longitud de la
línea. A continuación, escriba un valor en el cuadro Ángulo de
rotación.
Definir los puntos inicial y final de una línea directamente en la Haga clic en uno de los botones Establecer punto de forma
ventana de dibujo interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Definir la longitud de la línea directamente en la ventana de dibujo En el área Tamaño del objeto, haga clic en el botón Establecer
longitud del lado de forma interactiva y arrastre en la
ventana de dibujo.
Definir el ángulo de rotación directamente en la ventana de dibujo En el área Tamaño del objeto, haga clic en el botón Establecer
ángulo de forma interactiva y arrastre en la ventana de
dibujo.
Para dibujar o modificar una línea de varios puntos mediante coordenadas de objeto
1 Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Coordenadas.
Si desea sustituir una línea existente por una nueva, selecciónela.
2 Haga clic en el botón Curva de varios puntos .
5 Tras especificar todos los puntos que precisa, haga clic en una de las opciones siguientes:
• Crear objeto: añade una nueva línea a la ventana de dibujo.
• Reemplazar objeto: sustituye la línea seleccionada por una nueva.
Objetos | 293
También es posible
Especificar la posición de un punto directamente en la ventana de Haga clic en un punto de la ventana acoplabledel inspector
dibujo Coordenadas. Haga clic en el botón Establecer punto de forma
interactiva y, a continuación, en la ventana de dibujo.
Conectar el punto inicial de una línea con el final Haga clic en el botón Cerrar automáticamente/abrir curva .
Utilice los siguientes accesos directos de teclado para crear una línea de varios puntos rápidamente:
• Para navegar por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione uno y presione Tabulador repetidamente.
• Para navegar hacia atrás por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione uno y presione Mayús + Tabulador
repetidamente.
• Para activar el botón Establecer punto de forma interactiva, haga doble clic en un punto de la ventana acoplabledel
inspector.
Para dibujar o modificar una estrella o una estrella compleja mediante coordenadas de objeto
1 Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Coordenadas.
Si desea sustituir una estrella existente por una nueva, selecciónela.
2 Haga clic en el botón Estrella o Estrella compleja .
Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades del texto de un objeto a otro
1 En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de atributos .
2 Haga clic en el menú lateral Propiedades de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes casillas:
• Contorno
Las opciones que están activadas en los menús laterales Transformaciones y Efectos de la barra de propiedades se aplican también
cuando se copian propiedades.
Puede asimismo copiar las propiedades de relleno o de contorno (o ambas) haciendo clic derechocon Control en un objeto con la
herramienta Selección , arrastrando el cursor por otro objeto, soltando el botón del ratón y seleccionando Copiar relleno aquí,
Copiar contorno aquí o Copiar todas las propiedades.
2 Haga clic en el menú lateral Transformaciones de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes casillas:
• Tamaño
• Rotación
• Posición
3 Haga clic en el objeto cuyas transformaciones desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automáticamente al modo Aplicar atributos del objeto.
4 Haga clic en el objeto al que desee aplicar las transformaciones copiadas.
Las opciones que están activadas en los menús laterales Propiedades y Efectos de la barra de propiedades se aplican también
cuando se copian propiedades.
2 Haga clic en el menú lateral Efectos de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes casillas:
• Perspectiva
• Envoltura
• Mezcla
• Extrusión
• Silueta
• Objetivo
• PowerClip
• Sombra
• Distorsión
• Efectos de mapa de bits
3 Haga clic en el objeto cuyos efectos desee copiar.
Objetos | 295
La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automáticamente al modo Aplicar atributos del objeto.
4 Haga clic en el objeto al que desee aplicar los efectos copiados.
Las opciones que están activadas en los menús laterales Propiedades y Transformaciones de la barra de propiedades se aplican
también cuando se copian propiedades.
Clonar objetos
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que está vinculada al original. Cualquier cambio introducido en el objeto
original se refleja en la clonación automáticamente. Sin embargo, los cambios que se hagan en la clonación no se reflejan en el original
automáticamente. Puede eliminar los cambios hechos en la clonación restableciendo el original.
La clonación le permite modificar varias copias de un objeto simultáneamente, cambiando el objeto maestro. Este tipo de modificación
resulta especialmente útil si desea que el objeto maestro y el clonado tengan varias propiedades distintas, tales como el color de relleno y
contorno, pero desea que el objeto maestro controle otras propiedades, como la forma.
Si simplemente desea utilizar el objeto en un dibujo varias veces, debería considerar la opción de utilizar símbolos en lugar de clonaciones,
para que el archivo tenga un tamaño manejable. Si desea obtener más información sobre los símbolos, consulte la sección "Símbolos" en la
página 359.
También es posible
Seleccionar el objeto maestro de la clonación Haga clic derechocon control en la clonación y, a continuación,
haga clic en Seleccionar maestro.
Seleccionar los objetos clonados del maestro Haga clic con el botón derechoHaga clic con la tecla Control en el
maestro y, a continuación, haga clic en Seleccionar clonaciones.
Se puede clonar un objeto maestro varias veces, pero no se puede clonar una clonación.
Solo las propiedades de clon que son diferentes del objeto maestro están disponibles en el cuadro de diálogo Restablecer maestro.
Solo las propiedades de clon que son diferentes del objeto maestro están disponibles en el cuadro de diálogo.
Colocar objetos
Los objetos se colocan arrastrándolos a otro lugar, por desplazamiento, o especificando sus coordenadas horizontales y verticales.
Desplazamiento le permite mover un objeto en incrementos, presionando las teclas de flecha. El valor de incrementos se conoce como
“distancia de desplazamiento”. Microdesplazamiento le permite mover un objeto en una fracción de la distancia de desplazamiento.
Superdesplazamiento le permite mover un objeto por un múltiplo de la distancia de desplazamiento. El desplazamiento de los objetos se
realiza de forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm (0,1 pulgadas), pero este valor se puede cambiar según las necesidades.
También permiten cambiar los valores de microdesplazamiento y superdesplazamiento.
Al colocar un objeto, puede establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro o a cualquier
otro punto de anclaje del objeto.
Además, se pueden mover objetos de una página a otra. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para mover un objeto a otra
página" en la página 725.
Puede mover un objeto a otra página arrastrándolo sobre la ficha de número de página en la parte inferior de la ventana de
documento y luego arrastrándolo hasta la ventana de documento de la nueva página.
Objetos | 297
Mover un objeto mientras se dibuja
Desplazar el objeto seleccionado según una fracción de la distancia Mantenga presionada la tecla CtrlComando y presione una tecla
de desplazamiento (microdesplazamiento) de flecha.
Desplazar el objeto seleccionado según un múltiplo de la distancia Mantenga presionada la tecla Mayús y presione una tecla de
de desplazamiento (superdesplazamiento) flecha.
Para establecer la distancia de desplazamiento, también puede anular la selección de todos los objetos y escribir un valor en el cuadro
Distancia de desplazamiento de la barra de propiedades.
Para guardar las nuevas distancias de desplazamiento y utilizarlas en nuevos dibujos, haga clic en Herramientas Guardar
configuración como predeterminada.
Para guardar las nuevas distancias de desplazamiento y utilizarlas en nuevos dibujos, haga clic en el menú de CorelDRAW Guardar
configuración como predeterminada.
El origen del objeto, también conocido como “punto de anclaje” o “punto de referencia”, puede ser el centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de selección del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando se coloca un objeto escribiendo valores
en los cuadros x e y de la barra de propiedades.
De forma predeterminada, el punto de origen (0,0) se encuentra en la esquina inferior izquierda de la página de dibujo.
Cuando activa la casilla Posición relativa en la ventana acoplableel inspector Transformar, la posición del punto de anclaje del centro
se identifica como 0,0 en los cuadros X y Y. Cuando especifica una posición diferente en los cuadros X e Y, los valores representan un
cambio de la posición actual medida desde el punto de anclaje del centro del objeto.
Los objetos pueden alinearse con otros y con partes de la página de dibujo, tales como el centro, los bordes y la línea de la cuadrícula más
cercana. También puede alinear objetos con un punto especificado. Para ello, introduzca sus coordenadas X e Y exactas. Puede alinear
objetos por sus bordes (izquierdo, derecho, superior o inferior) o por sus centros.
Al distribuir objetos automáticamente se añade espacio entre los mismos en base a su anchura, altura y punto central. Se pueden distribuir
los objetos de modo que sus puntos centrales o bordes seleccionados (por ejemplo, el superior o el derecho) aparezcan a intervalos iguales.
Puede asimismo distribuir los objetos de modo que el espacio entre ellos sea idéntico. Puede distribuir objetos dentro de la caja delimitadora
que los rodea o por toda la página de dibujo. Además, puede distribuir objetos especificando la distancia que existe entre ellos.
Objetos | 299
Objetos dispersos (izquierda) están alineados verticalmente y distribuidos igualmente (derecha).
Para evitar los bordes borrosos en los objetos de diseñados para uso en web, puede alinear los objetos con la cuadrícula de píxeles. Esta
función realinea los nodos o los bordes del objeto para colocarlos correctamente en la cuadrícula de píxeles.
Alinear un objeto con un objeto determinado Haga clic en el botón Objetos seleccionados .
Alinear un objeto con el borde de la página Haga clic en el botón Borde de página .
Alinear un objeto con el centro de la página Haga clic en el botón Centro de la página .
Alinear un objeto con la cuadrícula más cercana Haga clic en el botón Cuadrícula .
Alinear un objeto con un punto determinado Haga clic en el botón Punto especificado y escriba valores en
los cuadros X e Y.
4 En el área Alinear de la ventana acoplabledel inspector, haga clic en uno de los siguientes botones para usar el borde o el centro de un
objeto para la alineación.
• Alinear borde izquierdo : alinea los bordes izquierdos de los objetos.
• Alinear centro horizontalmente : alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje vertical.
• Alinear borde derecho : alinea los bordes derechos de los objetos.
• Alinear borde superior : alinea los bordes superiores de los objetos.
• Alinear centro verticalmente : alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje horizontal.
• Alinear borde inferior : alinea los bordes inferiores de los objetos.
Para alinear los objetos desde sus contornos, active la casilla de verificación Usar contorno de objeto.
También es posible
Establecer una opción de alineación para objetos de texto Antes de hacer clic en uno de los botones de alineación descritos
en el paso anterior, haga clic en uno de los siguientes botones del
área Texto:
• Primera línea de la línea base : alinea el texto según la
línea base de la primera línea.
• Última línea de la línea base : alinea y distribuye el texto
por la línea base de la última línea.
• Caja delimitadora : alinea y distribuye el texto según su
caja delimitadora.
Objetos | 301
Puede también alinear objetos con otro objeto rápidamente, sin necesidad de utilizar la ventana acoplableel inspector Alinear y
distribuir, haciendo clic en Objeto Alinear y distribuir y en cualquiera de los seis primeros comandos de alineación. La letra y el
símbolo del teclado que aparecen al lado de un nombre de comando indican el acceso directo de teclado que puede utilizar para
alinear objetos. La letra que aparece al lado de un nombre de comando indica el acceso directo de teclado que puede utilizar para
alinear objetos. Por ejemplo, la letra L que aparece al lado del comando Alinear a la izquierda quiere decir que puede presionar L
para alinear objetos con el punto extremo izquierdo que se utiliza como punto de referencia.
También puede alinear todos los objetos con el centro de la página, vertical y horizontalmente, pulsando P.
4 Para distribuir objetos horizontalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:
• Distribuir borde izquierdo : espacia los bordes izquierdos de los objetos uniformemente.
• Distribuir centro horizontalmente : espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje horizontal uniformemente.
• Distribuir borde derecho : espacia los bordes derechos de los objetos uniformemente.
• Distribuir espacio horizontalmente : coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje horizontal.
5 Para distribuir objetos verticalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:
• Distribuir borde superior : espacia los bordes superiores de los objetos uniformemente.
• Distribuir centro verticalmente : espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje vertical uniformemente.
• Distribuir borde inferior : espacia los bordes inferiores de los objetos uniformemente.
• Distribuir espacio verticalmente : coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje vertical.
La función Alinear con la cuadrícula de píxeles funciona con curvas y formas básicas. No está disponible para objetos y efectos
complejos como símbolos, texto, grupos de simetría, efectos vectoriales u objetos PowerClip.
Objetos | 303
La vista en píxeles de un cuadrado (izquierda) con una anchura de línea de un píxel creada sin el matizado
de objetos. Una copia del cuadrado (derecha) que se muestra con el matizado de objetos aplicado.
Encajar objetos
Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se puede encajar un objeto en diversos puntos de encaje
del objeto destino. Cuando mueve el puntero cerca de un punto de encaje, éste se resalta, lo cual indica que es el destino en el que encajará
el puntero.
Puede encajar unos objetos en otros, en elementos de página (como el centro de la página), en la cuadrícula de documentos, la cuadrícula
de píxeles, la cuadrícula de línea base y las líneas guía. Al editar grupos de simetría, también puede encajar objetos en líneas de simetría.
Todas estas opciones de encaje puede activarse o desactivarse desde el menú Ver y desde el botón Encajar en en la barra de herramientas
estándar.
Cuando tenga que desactivar las opciones de encaje seleccionadas de forma temporal, puede desactivar todo el encaje desde el botón
Desencajar de la barra de herramientas estándar o en el menú Ver. Para restaurar todas las opciones de encaje seleccionadas puede utilizar
los mismos controles.
Para encajar un objeto en otro con mayor precisión, puede encajar primero el puntero en un punto de encaje del objeto y, a continuación,
encajar el objeto en un punto de encaje del objeto destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero en el centro de un rectángulo, arrastrar el
rectángulo por el centro y luego encajarlo en el centro de otro rectángulo.
Los modos de encaje determinan qué puntos de encaje de un objeto se pueden utilizar. La tabla siguiente incluye descripciones de todos los
modos de encaje disponibles.
Puede ajustar diversos ajustes de encaje. Por ejemplo, puede desactivar algunos o todos los modos de encaje para que la velocidad de
ejecución de la aplicación sea mayor. Puede asimismo establecer un umbral de encaje, que especifica la distancia del puntero a la cual el
encaje se vuelve activo.
Activar el encaje de todos los objetos Haga clic en Ver Encajar en Objetos.
Activar el encaje de objetos en elementos de página (bordes, Haga clic en Ver Encajar en Página.
puntos medios de bordes y centro de página)
Objetos | 305
Para Realice lo siguiente
Activar el encaje de objetos en la cuadrícula de píxeles Haga clic en Ver Encajar en Píxeles.
Esta opción solo está disponible cuando se activa la vista en píxeles.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Modos de
visualización" en la página 53.
Activar el encaje de objetos en la cuadrícula de documentos Haga clic en Ver Encajar en Cuadrícula de documentos.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Cuadrícula
de documento y cuadrícula de píxeles" en la página 731.
Activar el encaje de objetos en la cuadrícula de línea base Haga clic en Ver Encajar en Cuadrícula de línea base.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Cuadrícula
de línea base" en la página 733.
Activar el encaje de objetos en las líneas guía Haga clic en Ver Encajar en Líneas guía.
Si desea obtener más información, consulte la sección "Configurar
las líneas guía" en la página 734.
Activar el encaje de objetos en líneas de simetría Haga clic en Ver Encajar en Líneas de simetría.
Esta opción solo está disponible en el modo de simetría. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Edición de simetría"
en la página 262.
Una marca junto al comando de encajar indica que el encaje está activado.
También puede pulsar la combinación de teclas AltComando + Mayús + Z para activar o desactivar el encaje en objetos, o pulsar
AltComando + Mayús + Y para activar o desactivar el encaje en la cuadrícula de documentos.
También puede activar o desactivar los modos de encaje desde el botón Encajar en de la barra de herramientas estándar.
También puede desactivar y activar todas las opciones de encaje seleccionadas pulsando Alt + Q o haciendo clic en el botón
Desencajar de la barra de herramientas estándar.
También puede desactivar y activar todas las opciones de encaje seleccionadas si hace clic en el botón Encajar en de la barra de
herramientas estándar y selecciona Desencajar.
Para desactivar temporalmente la función de encaje mientras mueve un objeto, mantenga pulsada la tecla Q.
Para encajar un objeto mientras lo dibuja, arrástrelo en la ventana de dibujo hasta que se resalte el punto de encaje del objeto
destino.
También es posible
Mostrar u ocultar los indicadores de modo de encaje Active o desactive la casilla Mostrar marcas de ubicación al
encajar.
Mostrar u ocultar información en pantalla Active o desactive la casilla Mostrar el modo de encaje en la
sugerencia en pantalla.
Guías dinámicas
Puede mostrar guías dinámicas para mover, alinear y dibujar objetos con precisión respecto a otros objetos. Las guías dinámicas son líneas
guía temporales que pueden separarse de los puntos de encaje de un objeto que se indican a continuación: centro, nodo, cuadrante y línea
base de texto. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección "Encajar objetos" en
la página 304.
Al arrastrar un objeto por una guía dinámica, se puede ver la distancia del objeto al punto de encaje que fue utilizado para crear la guía
dinámica, lo cual le ayuda a colocar el objeto con precisión. Las guías dinámicas se pueden utilizar para colocar objetos en relación con otros
a medida que se dibujan. También puede mostrar intersecciones de guías dinámicas y colocar un objeto en el punto de intersección.
Objetos | 307
En el objeto de la izquierda, se ha separado una guía dinámica de un nodo. La información en pantalla
que aparece junto al nodo indica el ángulo de la guía dinámica (0º) y la distancia entre el nodo y
el puntero (3,8 cm). El objeto de la derecha se ha arrastrado por la guía dinámica y se ha colocado
exactamente a 3,8 cm (1,5 pulgadas) del nodo que fue utilizado para generar la guía dinámica.
Las guías dinámicas contienen divisiones invisibles, denominadas marcas, hacia las cuales gravita el puntero. Las marcas permiten desplazar
objetos con precisión a lo largo de una guía dinámica. El espaciado entre marcas se puede ajustar según sus necesidades. También es
posible desactivar el encaje a marcas. Se pueden establecer otras opciones para guías dinámicas. Por ejemplo, es posible visualizar las guías
dinámicas a uno o más ángulos preestablecidos o a ángulos personalizados especificados por el usuario. Si lo desea, puede previsualizar
las configuraciones de ángulo. También puede personalizar el color y el estilo de línea de las guías dinámicas. Cuando ya no necesite una
guía dinámica a un ángulo determinado puede eliminar las configuraciones de ángulo. También puede visualizar guías dinámicas que son
extensiones de segmentos de línea.
Una marca junto al comando Guías dinámicas indica que las guías dinámicas están activadas.
Los puntos de encaje señalados se registran en una cola y se utilizan para crear guías dinámicas.
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y línea base de texto) solo se visualizan cuando están activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección
"Encajar objetos" en la página 304.
Para evitar que se visualicen demasiadas guías dinámicas, puede borrar la cadena de puntos en cualquier momento haciendo clic en
la ventana de dibujo o presionando Esc.
Puede utilizar los puntos de encaje registrados para visualizar las intersecciones de guías dinámicas. Para ello, active una guía
dinámica y a continuación mueva el puntero a lo largo de la guía dinámica hasta el punto donde aparezca la intersección de otra
guía dinámica procedente de un punto de encaje registrado.
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y línea base de texto) solo se visualizan cuando están activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección
"Encajar objetos" en la página 304.
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y línea base de texto) solo se visualizan cuando están activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección
"Encajar objetos" en la página 304.
En el siguiente ejemplo, se utiliza la intersección de guías dinámicas para colocar una elipse.
Objetos | 309
En primer lugar, la elipse se ha arrastrado por su punto de encaje central (izquierda) al borde
del otro envase y, a continuación, a la derecha para que aparezca una guía dinámica (derecha).
A continuación, se ha arrastrado la elipse hasta el borde del envase y, seguidamente, hacia abajo para visualizar otra
guía dinámica (izquierda). Por último, se ha colocado la elipse en la intersección de las guías dinámicas (derecha).
Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y línea base de texto) solo se visualizan cuando están activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener más información sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la sección
"Encajar objetos" en la página 304.
Activar o desactivar las guías dinámicas Active o desactive la casilla de selección situada en la esquina
superior derecha de la sección Guías dinámicas de la ventana
acoplabledel inspector.
Cambiar el estilo de línea de las guías dinámicas Abra el selector Estilo de línea y elija un estilo.
Cambiar el color de las guías dinámicas Abra el selector Color de línea y elija un color.
Mostrar u ocultar el ángulo de las guías dinámicas y la distancia Haga clic en el botón Mostrar sugerencias en la pantalla .
desde el punto de encaje usado para crear la guía dinámica
Mostrar guías dinámicas que son extensiones de segmentos de Haga clic en el botón Extender a lo largo del segmento .
línea
Encajar en divisiones invisibles especificadas a lo largo de la guía Haga clic en el botón Encajar en espaciado entre marcas y
dinámica
escriba un valor en el cuadro Espaciado entre marcas.
Elegir los ángulos en los que mostrar las guías dinámicas Active o desactive las casillas de selección de los ángulos.
Añadir un ángulo de guía dinámica personalizado Escriba un valor en el cuadro Ángulo personalizado y haga clic en
el botón Añadir ángulo personalizado .
Eliminar un ángulo de guía dinámica Seleccione una guía dinámica de la lista y haga clic en el botón
Eliminar ángulo personalizado .
Visualizar guías dinámicas en todos los ángulos disponibles Haga clic en el botón Seleccionar todo .
Desactivar las guías dinámicas en todos los ángulos disponibles Haga clic en el botón Anular la selección de todo .
Guías de alineación
Puede alinear objetos de forma interactiva en la página de dibujo mediante las guías de alineación. Las guías de alineación son líneas guía
temporales que aparecen al crear o mover objetos, o al cambiar su tamaño con respecto a otros objetos cercanos. Mientras que las guías
dinámicas ofrecen medidas precisas para crear ilustraciones técnicas, las guías de alineación resultan útiles en el diseño de la página para
alinear texto o elementos gráficos de forma rápida y precisa.
Las guías de alineación los ayudan a alinear el centro de un objeto con el centro de otro (centro con centro) o el borde de un objeto con el
borde de otro (borde con borde). Asimismo, puede alinear el borde de un objeto con el centro de otro (borde con centro).
Objetos | 311
Las guías de alineación aparecen a medida que se mueve un objeto.
Si desea alinear un objeto a una distancia establecida desde el borde de otro objeto, puede establecer márgenes para las guías de alineación.
Después de especificar los márgenes, puede elegir el modo en el que aparecerán las guías de los bordes: pueden seguir los márgenes o bien
tanto los márgenes como los bordes del objeto.
Las guías de alineación de márgenes le permiten utilizar márgenes de separación o inserción, o ambos. Las guías de alineación del margen
cuentan con controles independientes para el margen vertical y horizontal, de modo que se pueda modificar la configuración de uno sin que
ello afecte al otro.
Las guías de alineación están desactivadas de forma predeterminada. Puede activar o desactivar con facilidad las guías de alineación o
modificar su configuración predeterminada, incluido el color y el estilo de línea. Puede elegir si las guías de alineación aparecerán para los
objetos individuales de un grupo o para la caja delimitadora del grupo en su conjunto.
La función Espaciado inteligente le permite organizar y colocar de forma precisa un objeto en relación con otros que aparezcan en la
pantalla. Por su parte, la función Dimensión inteligente le permite escalar y girar de forma intuitiva un objeto en relación con otros que
aparezcan en pantalla.
La función Espaciado inteligente muestra indicadores cuando un objeto se encuentra equidistante con respecto
a otros dos objetos (izquierda) o tiene el mismo espaciado que los objetos en pantalla más próximos (derecha).
Una marca situada junto al comando Guías de alineación indica que las guías de alineación están activadas.
También puede activar o desactivar las guías de alineación haciendo clic en el botón Guías de alineación de la barra de herramientas
Diseño. Para abrir la barra de herramientas Diseño, haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseño.
También puede activar las guías de alineación si pulsa la combinación de teclas Mayús + AltComando + A.
Objetos | 313
Para modificar la configuración de las guías de alineación
1 Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Guías interactivas.
2 En la ventana acoplableel inspector Guías dinámicas, haga clic en el botón Guías de alineación .
Activar o desactivar las guías de alineación Active o desactive la casilla de selección situada en la esquina
superior derecha de la sección Guías de alineación.
Cambiar el color de las guías de alineación Abra el selector Color de línea y elija un color.
Cambiar el estilo de línea de las guías de alineación Abra el selector Estilo de línea y elija un estilo.
Establecer las guías para alinear el borde de un objeto con el borde Haga clic en el botón Bordes de los objetos .
de otro
Establecer las guías para alinear el borde de un objeto con el centro Haga clic en el botón Centros de los objetos .
de otro
Establecer las guías para alinear con objetos individuales de un Haga clic en el botón Objetos individuales de un grupo .
grupo
Distribuir objetos con el mismo espaciado que los objetos en Asegúrese de que el botón Espaciado inteligente esté
pantalla más próximos
activado y arrastre el objeto hasta que aparezcan los indicadores de
flecha.
Colocar un objeto de forma equidistante entre otros dos objetos Asegúrese de que el botón Espaciado inteligente esté activado y
arrastre el objeto hasta que aparezcan los indicadores de flecha.
Cambiar el tamaño de objetos a las mismas dimensiones de otros Asegúrese de que el botón Dimensión inteligente esté
objetos en pantalla
activado y arrastre el objeto hasta que aparezcan los indicadores de
flecha.
Rotar objetos al mismo ángulo que otros objetos en pantalla Asegúrese de que el botón Dimensión inteligente esté activado y
rote el objeto hasta que aparezcan los indicadores de rotación.
Para acceder a la mayoría de los controles de las guías de alineación de la barra de herramientas Diseño, haga clic en el botón Barra
de herramientas Diseño .
Añadir guías de alineación de márgenes Active la casilla de verificación Márgenes. Si no aparece esta casilla,
haga clic en el botón de flecha situado en la parte inferior de
la sección Guías de alineación.
Cambiar el color de línea de los márgenes Abra el selector Color de línea del margen y elija un color.
Cambiar el estilo de línea de los márgenes Abra el selector Estilo de línea del margen y elija un estilo.
Establecer márgenes horizontales Escriba un valor en el cuadro Margen horizontal, haga clic en el
botón Margen horizontal y elija una de las opciones siguientes:
• Descentrado horizontal : crea un margen de la distancia
especificada alrededor de un objeto.
• Inserción horizontal : crea un margen de la distancia
especificada dentro de un objeto.
• Descentrado e inserción horizontales : crea márgenes de la
distancia especificada alrededor de un objeto y dentro de él.
Establecer márgenes verticales Escriba un valor en el cuadro Margen vertical, haga clic en el
botón Margen vertical y elija una de las opciones siguientes:
• Descentrado vertical : crea un margen de la distancia
especificada alrededor de un objeto.
• Inserción vertical : crea un margen de la distancia
especificada dentro de un objeto.
• Descentrado e inserción verticales : crea márgenes de la
distancia especificada alrededor de un objeto y dentro de él.
Bloquear la proporción entre los márgenes verticales y horizontales Haga clic en el botón Bloquear proporción .
Ver solo las guías de alineación del margen Desactive los botones Bordes de los objetos , Centro de
los objetos , Espaciado inteligente y Dimensión
inteligente .
Desactivar los márgenes horizontales Haga clic en el botón Margen horizontal y seleccione Sin margen
horizontal .
Objetos | 315
Para Realice lo siguiente
Desactivar los márgenes verticales Haga clic en el botón Margen vertical y seleccione Sin margen
vertical .
Los cuatro objetos (izquierda) se ordenan de arriba a abajo para crear la imagen final (derecha).
Un objeto no puede moverse hasta una capa bloqueada (no editable); en vez de eso, se mueve hasta la capa editable más cercana.
Por ejemplo, cuando aplica el comando Hacia adelante de la página y la capa superior está bloqueada, el objeto se mueve a la
siguiente capa editable. Todos los objetos de la capa bloqueada permanecen delante del objeto.
De forma predeterminada, todos los objetos en la página maestra aparecen encima de los objetos en otras páginas. Si desea obtener
más información acerca de la reorganización de contenido en capas de la página maestra, consulte la sección "Para mover una capa"
en la página 357.
El comando Ordenar no está disponible si el objeto seleccionado ya está situado en el orden de apilamiento especificado. Por
ejemplo, el comando Hacia adelante de la página no está disponible si el objeto ya se encuentra delante de todos los otros objetos
de la página.
Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado Arrastre cualquiera de los tiradores de selección de los vértices.
Establecer un tamaño preciso Escriba los valores en los cuadros Tamaño del objeto de la barra de
propiedades.
Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a partir de su centro Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre uno de los tiradores
de selección de esquina.
Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a un múltiplo de su Mantenga presionada la tecla CtrlComando y arrastre uno de los
tamaño original tiradores de selección de esquina.
Estirar y cambiar el tamaño de un objeto seleccionado Mantenga presionada la tecla AltOption y arrastre uno de los
simultáneamente tiradores de selección de esquina.
El punto de anclaje de un objeto, también conocido como “origen del objeto”, permanece fijo al cambiar el tamaño del objeto
escribiendo valores en los cuadros Tamaño del objeto de la barra de propiedades. Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en
un punto del botón Origen de objeto de la barra de propiedades.
También puede cambiar el tamaño de un objeto si hace clic en Ventana Ventanas acoplables Inspectores Transformar, hace
clic en el botón Tamaño y escribe los valores en la ventana acoplableel inspector Transformar.
Objetos | 317
Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botón Origen de objeto de la barra de propiedades.
4 Escriba el porcentaje al que desee que se escale el objeto de los cuadros Factor de escala de la barra de propiedades.
También es posible
Aplicar la escala según la posición del objeto, en vez de según las Haga clic en el botón Relativo a objeto de la barra de
coordenadas x e y
propiedades.
Escalar un objeto con la ventana acoplableel inspectorTransformar Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores
Transformar. Haga clic en el botón Escalar y reflejar, escriba los
valores en los cuadros X y Y y haga clic en Aplicar.
Dejar el objeto original intacto y aplicar la transformación a una Haga clic en el botón Aplicar a duplicado de la barra de
copia propiedades o escriba un número en el cuadro Copias de la
ventana acoplabledel inspector Transformar .
El origen del objeto, también conocido como “punto de anclaje” o “punto de referencia”, puede ser el centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de selección del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando se escala un objeto escribiendo valores
en los cuadros Factor de escala de la barra de propiedades.
También puede escalar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar. Para abrir la barra de herramientas, haga clic en
Ventana Barras de herramientas Transformar.
También es posible
Aplicar la rotación según la posición del objeto, en vez de según las Haga clic en el botón Relativo a objeto de la barra de
coordenadas x e y
propiedades.
Usar tiradores de rotación para girar un objeto Con la herramienta Selección, haga clic dos veces en el objeto para
que aparezcan los tiradores de rotación. Arrastre un tirador de
rotación hacia la derecha o hacia la izquierda.
Girar un objeto con la ventana acoplableel inspector Transformar. Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores
Transformar. Haga clic en el botónRotar .
También puede ver y establecer el centro relativo de un objeto haciendo clic en éste para que aparezcan los tiradores de rotación y
arrastrando el tirador de centro relativo (círculo con un punto en el medio) a una nueva posición.
Puede ajustar el centro relativo de un objeto a su posición original mediante la activación de la casilla de verificación Centro relativo
en la ventana acoplable el inspector Transformar.
También puede girar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar. Para abrir la barra de herramientas, haga clic en
Ventana Barras de herramientas Transformar.
Objetos | 319
Para hacer girar un objeto sobre una coordenada de la regla
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Transformar.
3 Haga clic en el botónRotar .
También se puede reflejar un texto manteniendo presionada la tecla CtrlComando y arrastrando un tirador de selección hasta el
extremo opuesto del objeto.
También puede reflejar un objeto seleccionado haciendo clic en el botón Reflejar horizontalmente o Reflejar verticalmente de la
barra de propiedades.
Puede navegar rápidamente a las propiedades que quiera modificar mediante los controles situados en la parte superior de la ventana
acoplabledel inspector Propiedades. Además, se encuentran disponibles dos modos de visualización: Desplazarse y Tabulador. El modo
Desplazarse muestra todas las propiedades de objeto relevantes, lo que le permite ir a las opciones que desea. En cambio, el modo
Tabulador solo muestra un grupo de propiedades a la vez y oculta el resto de opciones. Por ejemplo, puede ver únicamente opciones de
relleno y, a continuación, hacer clic en el botón Contorno para visualizar solo opciones de contorno.
Si los objetos tienen aplicados contornos, rellenos u otros estilos, aparecen indicadores de estilo al lado de la propiedad en la ventana
acoplableel inspector Propiedades. Puede ocultar los indicadores de estilo para ahorrar espacio.
Mostrar las propiedades de objeto que desee modificar Haga clic en el botón correspondiente de la parte superior de la
ventana acoplabledel inspector.
Cambiar entre los modos Desplazarse y Tabulador. Haga clic en el botón Modo Desplazarse/Tabulador.
Mostrar u ocultar los indicadores de estilo Haga clic en el botón Indicadores de estilo.
Puede distribuir objetos a lo largo de un trayecto estableciendo espacios iguales entre ellos. También puede distribuir objetos espaciando
uniformemente sus puntos de referencia, como el centro de rotación o el origen del objeto. Los objetos se pueden girar para seguir el
trayecto. Además, puede utilizar otras opciones como estilos de rotación y ángulos de giro diferentes para crear efectos únicos.
Objetos | 323
Los objetos que se pueden utilizar como trayectos incluyen curvas, rectángulos, elipses, polígonos, texto artístico y grupos de objetos.
Si un grupo contiene un objeto que no se puede utilizar como trayecto, el objeto no válido se excluye. Los objetos seleccionados se
adaptan al trayecto del resto de objetos del grupo.
El orden de apilamiento de los objetos y el trayecto depende del orden de creación. Si creó el trayecto primero, aparecerá detrás de
los objetos. Si creó el trayecto al final, aparecerá encima de los objetos.
La adaptación de grupos enlazados, como sombras con fundido, grupos de medios artísticos y mezclas, a un trayecto puede producir
resultados inesperados.
Para utilizar B-splines y líneas de conexión como trayectos, primero debe convertirlos en curvas.
También puede acceder a la ventana acoplable Adaptar objetos al trayecto desde el menú Ventana Ventanas acoplables, o
haciendo clic en el botón Personalización rápida de cualquier ventana acoplable y activando la casilla de verificación Adaptar
objetos al trayecto.
Para adaptar una mezcla a un trayecto, le recomendamos que utilice un método alternativo. Haga clic en la herramienta Mezcla. A
continuación, haga clic en el botón Propiedades del trayecto en la barra de propiedades, seleccione Nuevo trayecto y haga clic en
un trayecto.
Utilice los controles de la ventana acoplable Adaptar objetos al trayecto (Objetos Adaptar objetos al trayecto) para personalizar el
modo de ubicación de los objetos en el trayecto y crear efectos únicos.
Objetos
Mantener originales: Active esta casilla de verificación para adaptar copias de los objetos al trayecto seleccionado y mantener los objetos
originales en su lugar.
Duplicados: La opción Adaptar objetos al trayecto permite crear automáticamente copias adicionales de los objetos seleccionados e
incluirlas en el trayecto. Especifique el número de copias adicionales que se van a adaptar al trayecto en el cuadro Duplicados.
Agrupar todos los objetos: Active esta casilla de verificación si desea que los objetos se agrupen después de incluirlos en el trayecto. El
trayecto no se incluye en el grupo para que pueda moverlo o eliminarlo fácilmente.
Este efecto se ha creado mediante la adaptación de un rectángulo y de 350 copias del rectángulo al trayecto de un objeto de texto.
Sendero
Tratar como contiguos:Esta opción surte efecto cuando se adaptan objetos a trayectos cerrados o trayectos que incluyen subtrayectos
abiertos.
Orden: Este cuadro de lista le permite seleccionar el orden en el que aparecen los objetos seleccionados en el trayecto. Los objetos se
pueden colocar por orden de selección o inverso. También puede colocarlos por tamaño, anchura o altura.
Distribución: Este cuadro de lista le permite elegir un método de distribución. Puede distribuir los objetos mediante la inserción de espacios
iguales entre ellos (espaciado de objetos uniforme). También puede distribuir los objetos espaciando uniformemente los puntos de referencia
seleccionados.
El método de espaciado de objetos uniforme se basa en la inserción de espacios iguales entre los objetos del trayecto.
Puntos de referencia: Un objeto se ancla (adapta) al trayecto a través de su punto de referencia. El cuadro de lista Referencia le permite
seleccionar el centro de rotación de cada objeto o el origen del objeto como punto de referencia. El origen del objeto, también conocido
como “punto de anclaje”, puede ser el centro de un objeto o cualquiera de los ocho puntos restantes de la caja delimitadora del objeto. Para
modificar el punto de origen, solo tiene que hacer clic en otro punto del control Origen.
Objetos | 325
Método de espaciado del origen del objeto. El punto de origen del objeto
se modifica para crear un efecto de hojas que cuelgan de una rama.
Opciones de rotación
Ignorar rotación inicial: Este control le permite borrar todas las rotaciones anteriores aplicadas a los objetos antes de incluirlos en el
trayecto.
Los siguientes controles le permiten mejorar la rotación de los objetos a lo largo del trayecto.
Estilo: Elija entre varios estilos de rotación para crear distintos efectos de rotación. El estilo Uniforme permite añadir la misma rotación
a cada objeto del trayecto mediante la especificación de un valor en el cuadro Ángulo de inicio. El estilo Progresivo trabaja junto con
los cuadros Ángulo de inicio y Ángulo de giro para añadir una rotación que cambia a lo largo del trayecto. Si desea crear un efecto de
rotación más orgánico con ángulos de rotación que varían de forma aleatoria, puede seleccionar Vibración o Vibración progresiva. Puede
especificar el rango de rotaciones aleatorias.
Dirección: De forma predeterminada, la rotación añadida se aplica hacia la izquierda. Para cambiar la dirección, active la casilla de
verificación Hacia la derecha.
Ángulo de giro: Este control funciona junto con los estilos Progresivo y Vibración progresiva. Le permite añadir un ángulo de rotación a
cada objeto, desde 0º hasta el valor especificado. Supongamos que quiere adaptar un objeto y tres duplicados a un trayecto, y especifica un
ángulo de giro de 180º. Este ángulo de giro aplica una rotación adicional de 0º al primer objeto, 60º al segundo, 120º al tercero y 180º al
último.
Revoluciones: Una forma alternativa de añadir rotaciones a los objetos del trayecto de forma progresiva. Una revolución equivale a 360º.
Rango: Este control se puede utilizar al seleccionar los estilos Vibración y Vibración progresiva. Especifique un rango de valores para las
rotaciones aleatorias que se utilizan para crear vibraciones. Por ejemplo, con un valor de 15º, los ángulos de rotación varían entre 15º y -15º.
Ejemplos de los estilos de rotación Vibración (arriba) y Vibración progresiva (abajo) con un rango de 30°
Objetos | 327
Agrupar objetos
Cuando se agrupan dos o más objetos, se tratan como una unidad pero se mantienen sus atributos individuales. La agrupación de objetos
le permite aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. Además,
la agrupación de objetos previene cambios involuntarios en la posición de un objeto en relación con otros objetos. También puede crear
grupos anidados mediante la agrupación de grupos existentes.
Puede añadir o eliminar objetos de un grupo y puede eliminar objetos que pertenecen a un grupo. También puede seleccionar y editar
un único objeto de un grupo sin desagrupar los objetos. Si desea obtener más información sobre cómo seleccionar objetos en grupos,
consulte la sección "Seleccionar un objeto perteneciente a un grupo" en la página 276. Si desea editar varios objetos de un grupo al mismo
tiempo, antes debe desagrupar los objetos. Si un grupo tiene grupos anidados, puede desagrupar todos los objetos de los grupos anidados
simultáneamente.
Puede seleccionar objetos de diferentes capas y agruparlos; sin embargo, una vez agrupados, permanecen en la misma capa y se
apilan uno encima de otro.
Es posible crear un grupo anidado si selecciona dos o más grupos de objetos y hace clic en Objeto Agrupar Agrupar.
También puede agrupar objetos arrastrando un objeto encima de otro en la ventana acoplableel inspector Objetos. Si la ventana
acoplableel inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Objetos.
También puede agrupar objetos haciendo clic en el botón Agrupar objetos de la barra de propiedades.
Si la ventana acoplableel inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Objetos.
Si la ventana acoplableel inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Objetos.
También puede eliminar un objeto de un grupo si hace clic en la herramienta Selección , mantiene pulsada la tecla
CtrlComando , hace clic en el objeto de la ventana de dibujo y, a continuación, pulsa la tecla Eliminar .
Para eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos y haga clic en Editar Eliminar.
2 Mantenga presionada la tecla CtrlComando y haga clic en un objeto de un grupo para seleccionarlo.
3 Edite el objeto.
También puede seleccionar un objeto de un grupo si hace clic en el objeto en la ventana acoplableel inspector Objetos. Si la ventana
acoplableel inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Objetos.
Al seleccionar Desagrupar todo también se desagrupan todos los nodos anidados. Si desea conservar los grupos anidados, utilice la
opción Desagrupar.
También puede desagrupar objetos haciendo clic en el botón Desagrupar de la barra de propiedades.
También puede desagrupar todos los grupos anidados dentro un grupo haciendo clic en el botón Desagrupar todo de la barra
de propiedades.
Combinar objetos
La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Puede combinar rectángulos,
elipses, polígonos, estrellas, espirales, gráficos o texto, para convertirlos en un solo objeto de curva. Si necesita modificar los atributos de un
objeto que se ha combinado a partir de objetos separados, puede separar los objetos. Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado
para crear dos objetos diferentes. También puede soldar dos o más objetos para crear un único objeto. Si desea obtener más información
sobre cómo soldar objetos, consulte la sección "Soldadura e intersección de objetos" en la página 247.
Objetos | 329
Los dos objetos (izquierda) se han combinado para crear uno solo (derecha). El nuevo
objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del último objeto seleccionado.
También puede combinar los objetos seleccionados si hace clic en el botón Combinar de la barra de propiedades.
Para cerrar líneas abiertas en un objeto combinado, haga clic en Objeto Unir curvas y seleccione la configuración de la ventana
acoplabledel inspector Unir curvas.
Si se separa un objeto combinado que contiene texto artístico, el texto primero se separa en líneas y luego en palabras. El texto de
párrafo se divide en distintos párrafos.
Después de extraer el subtrayecto, las propiedades de relleno y de contorno del trayecto se eliminan del objeto combinado.
Los objetos enlazados, como mezclas, siluetas o texto dentro de un objeto, no se pueden bloquear. Tampoco se pueden bloquear
objetos que forman parte de grupos o de grupos enlazados.
También puede bloquear un objeto haciendo clic derechocon control en el mismo y a continuación haciendo clic en Bloquear.
También puede bloquear un objeto si hace clic en el icono de bloqueo junto al nombre del objeto en la ventana acoplableel inspector
Objetos.
También puede desbloquear un objeto haciendo clic derechocon control en el mismo y a continuación haciendo clic en Desbloquear.
También puede desbloquear varios objetos bloqueados si los arrastra a la segunda columna de la ventana acoplabledel inspector
Objetos.
Entre los criterios de búsqueda se incluyen el tipo de objeto y sus propiedades relacionadas, las propiedades de relleno y contorno, los
efectos vectoriales aplicados a objetos, así como el nombre de un objeto o estilo. Por ejemplo, puede buscar y seleccionar todos los
rectángulos con esquinas redondeadas y sin relleno. Puede asimismo buscar objetos que contengan las mismas propiedades que un objeto
seleccionado. Puede cambiar los criterios de búsqueda en el transcurso de la misma. También es posible guardar los criterios de búsqueda
para utilizarlos más adelante.
Puede buscar objetos que contengan las propiedades especificadas para, a continuación, reemplazar dichas propiedades por otras. Por
ejemplo, puede reemplazar todos los rellenos de objeto de un color determinado con rellenos de un color diferente. Permite asimismo
reemplazar los modelos y paletas de color, propiedades del contorno y atributos de texto, tales como fuentes y tamaño de la fuente.
Se puede asimismo buscar palabras específicas y reemplazarlas por otras palabras. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Para buscar y reemplazar texto" en la página 596.
De forma predeterminada, la aplicación busca solo en la página actual. Al trabajar con documentos de varias páginas, puede ampliar el
rango de búsqueda para buscar y reemplazar objetos en todas las páginas del documento, en un rango de páginas o en páginas concretas.
Objetos | 331
Para buscar y seleccionar objetos
1 Haga clic en Editar Buscar y reemplazar .
2 En la ventana acoplableel inspector Buscar y reemplazar, seleccione Buscar objetos en el cuadro de lista de la parte superior de la
ventana acoplabledel inspector.
3 Active la opción Propiedades.
4 Haga clic en Añadir consulta y después en el cuadro de diálogo que aparece haga lo siguiente:
• En Tipos de objeto, active las casillas de verificación correspondientes a los tipos de objeto que desee incluir en la búsqueda. Puede
acotar la búsqueda especificando propiedades de objeto. Para incluir todos los objetos en una búsqueda, active la casilla Tipos de
objeto.
• En Rellenos, active las casillas de verificación correspondientes a los tipos de relleno que desee incluir en la búsqueda. Puede acotar la
búsqueda especificando propiedades de relleno. Para incluir todos los tipos de relleno en una búsqueda, active la casilla de verificación
Rellenos. Si desea obtener más información sobre tipos de relleno y sus propiedades, consulte la sección "Rellenos " en la página
399.
• En Contornos, active las casillas de verificación correspondientes a los tipos de contorno que desee incluir en la búsqueda. Puede
acotar la búsqueda especificando propiedades de contorno. Para incluir todos los tipos de contorno en una búsqueda, active la casilla
Contornos. Si desea obtener más información sobre contornos y sus propiedades, consulte la sección "Asignar formato a líneas y
contornos " en la página 153.
• En Efectos especiales, active las casillas de verificación correspondientes a los efectos especiales que desee incluir en la búsqueda.
Puede acotar la búsqueda especificando propiedades de efectos especiales. Para incluir en una búsqueda todos los objetos que figuran
relacionados en Efectos especiales, active la casilla Efectos especiales. Si desea obtener más información sobre efectos especiales y
sus propiedades, consulte la sección "Adición de efectos 3D " en la página 545.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En la ventana acoplableel inspector Buscar y reemplazar, haga clic en uno de los siguientes botones:
• Haga clic en Buscar siguiente > o Buscar anterior < para desplazarse por los objetos que cumplen los criterios de la búsqueda.
• Buscar todos o Buscar todo en la página para seleccionar todos los objetos de la página activa que cumplen los criterios de
búsqueda.
• Editar consulta para modificar los criterios de búsqueda.
También es posible
Buscar objetos por nombre En la ventana acoplableel inspector Buscar y reemplazar, active la
opción Nombres o estilos, active la casilla de verificación Nombre
de objeto y escriba el nombre del objeto.
Buscar objetos por estilo En la ventana acoplableel inspector Buscar y reemplazar, active la
opción Nombres y estilos, active la casilla de verificación Estilo y
active la opción Nombre para escoger el nombre del estilo o active
la opción Tipo para escoger el tipo de estilo.
Guardar criterios de búsqueda de objeto Haga clic en el botón Guardar , escriba un nombre en el
cuadro Nombre de archivo y haga clic en [Link] clic en
el botón Guardar , escriba un nombre en el cuadro Guardar
como y, a continuación, haga clic en Guardar. Los criterios de
búsqueda se guardan en un archivo FIN.
Volver a utilizar los criterios de búsqueda de objeto Haga clic en el botón Cargar , vaya a la carpeta en la que está
almacenado el archivo FIN y haga clic en Abrir.
La aplicación permite buscar y reemplazar objetos en varias páginas a la vez; sin embargo, solo puede seleccionar objetos en la
página activa.
Si necesita más información sobre cómo reemplazar los colores, consulte "Para buscar y reemplazar colores" en la página 384.
Si necesita más información sobre cómo reemplazar los colores de contorno, consulte "Para buscar y reemplazar colores de contorno"
en la página 163.
Si necesita más información sobre cómo reemplazar las anchuras de contorno, consulte "Para buscar y reemplazar anchuras de
contorno" en la página 162.
Si necesita más información sobre cómo reemplazar propiedades de texto, consulte "Para buscar y reemplazar propiedades de texto"
en la página 597.
Objetos | 333
• Página actual: para buscar en la página en la que está trabajando.
• Todas las páginas: para buscar en todas las páginas del documento.
• Páginas: para establecer el rango de páginas o identificar las páginas específicas del documento en las que desea buscar.
La aplicación permite buscar y reemplazar objetos en varias páginas a la vez; sin embargo, solo puede seleccionar objetos en la
página activa.
Cuando un objeto está oculto en la ventana acoplable el inspector Objetos, se muestra un icono de ojo junto a su nombre.
También puede acceder al comando Ocultar haciendo clic derechocon control en un objeto.
También puede mostrar un objeto oculto haciendo clic en el icono de ojo junto al nombre del objeto en la ventana acoplableel
inspector Objetos.
Restringir objetos
Puede restringir la forma en que los objetos se dibujan y editan, utilizando la tecla de restricción mientras dibuja. Por ejemplo, puede
presionar la tecla de restricción para restringir un rectángulo a un cuadrado, una elipse a un círculo, o una línea recta a una línea
perfectamente vertical u horizontal. La opción predeterminada en la aplicación para restringir la forma o el ángulo de los objetos, es la
tecla CtrlComando, y la tecla Mayús para dibujar formas desde su centro hacia fuera. No obstante, puede cambiar la tecla de restricción
predeterminada a Mayús en cualquier momento.
Objetos | 335
Puede usar una tecla de control para dibujar o girar un objeto, o los nodos y tiradores de control de un objeto, en incrementos
preestablecidos. Estos incrementos se conocen como ángulos de restricción. El valor preestablecido es de 15 grados, pero puede cambiarlo
para que se ajuste a sus necesidades.
Restringir una forma para que tenga la misma anchura y altura Mientras mantiene presionada la tecla CtrlComando, dibuje en
sentido diagonal.
Utilizar un incremento predeterminado (el ángulo de restricción) Mientras mantiene presionada la tecla CtrlComando, mueva el
para dibujar o rotar un objeto cursor para dibujar o rotar el objeto.
Un rectángulo se restringe a un cuadrado, una elipse a un círculo, y un polígono a una forma con lados de la misma longitud.
Códigos de barras
El Asistente de códigos de barras de CorelDRAW le permite añadir códigos de barras en los dibujos. Un código de barras es un grupo
de barras, espacios y a veces números, diseñado para ser escaneado y leído por la memoria del equipo. Los códigos de barras se usan
normalmente para identificar mercancía, inventarios y documentos.
El Asistente de códigos de barras lo guiará por el proceso de inserción de códigos de barras. Si necesita más información sobre cualquier
paso, puede consultar la Ayuda del Asistente de códigos de barras.
También puede insertar códigos QR. Si desea obtener más información, consulte la sección "Insertar códigos QR" en la página 339.
Si necesita ayuda con la selección de opciones, haga clic en Ayuda en el Asistente de códigos de barras.
Objetos | 337
338 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Códigos QR
Un código Quick Response (QR) es un tipo de código de barras que representa información en dos dimensiones. Normalmente, los códigos
QR están formados por puntos (también denominados "píxeles") dispuestos en un patrón cuadrado sobre un fondo de contraste. Una de las
características más conocidas de estos códigos es su facilidad de lectura; además, pueden almacenar información como direcciones de sitios
web, números de teléfono y mensajes.
Gracias al uso cada vez más extendido de los teléfonos inteligentes, los códigos QR se han convertido en un elemento popular de los
embalajes y la publicidad para consumidores. Al escanear un código QR con un teléfono inteligente, podrá acceder rápidamente al sitio web
de la marca para obtener más información sobre un producto.
Para insertar, editar y validar códigos QR, debe estar conectado a Internet e iniciar sesión en su cuenta.
Insertar códigos QR
CorelDRAW permite insertar códigos QR con información incorporada como direcciones web, direcciones de correo electrónico, números de
teléfono, mensajes de texto, geolocalizaciones o textos sin formato. Tras insertar un código QR, podrá editarlo y validarlo. Si desea obtener
más información, consulte las secciones "Editar códigos QR " en la página 340 y "Validar códigos QR" en la página 343.
Ejemplo de un código QR
Códigos QR | 339
Para insertar un código QR
1 Haga clic en Objeto Insertar código QR.
2 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, seleccione una de las opciones siguientes en el cuadro de lista tipo de código QR:
• URL: permite especificar la URL de un sitio web.
• Dirección de correo electrónico: permite especificar una dirección de correo electrónico si desea utilizar el código QR para generar un
mensaje en blanco.
• Número de teléfono: permite especificar un número de teléfono para el código QR. En función del lector QR que utilice, al escanear el
código se puede iniciar, con su autorización, una llamada telefónica al número de teléfono especificado con su teléfono inteligente.
• SMS: permite incluir un mensaje SMS escribiendo un número de teléfono y un texto para el mensaje. Con su autorización, el lector QR
puede iniciar el envío de un mensaje SMS al número de teléfono que se haya especificado.
• Contacto: permite especificar información de contacto en formato vCard o meCard. En el cuadro de lista Tipo de tarjeta de
contacto, seleccione vCard o meCard y escriba la información de contacto en los cuadros correspondientes. Con su autorización, esta
información de contacto puede añadirse automáticamente a la libreta de direcciones de su teléfono.
• Evento del calendario: permite programar un evento especificando un nombre, una ubicación, y la fecha y hora de inicio o
finalización del evento. Con su autorización, el evento se podrá añadir al calendario.
• Geolocalización: permite mostrar una ubicación geográfica especificando valores de latitud y longitud.
• Texto sin formato: permite incluir texto sin formato.
Para insertar, editar y validar códigos QR, debe estar conectado a Internet e iniciar sesión en su cuenta.
Editar códigos QR
Una vez insertado un código QR, puede usar la ventana acoplable el inspector Propiedades para personalizar el relleno de píxeles, el relleno
de fondo, el contorno del relleno y la forma del píxel y la redondez de las esquinas. Al personalizar la forma de los píxeles, los marcadores
(los tres cuadrados de mayor tamaño de las esquinas, así como uno o varios cuadrados más pequeños del interior del patrón del código) no
se modificarán con el fin de que siga siendo sencillo leer el código. También podrá especificar los márgenes del código QR o soldar los píxeles
entre sí.
Un código QR con texto añadido y formas de píxeles personalizadas. Los marcadores no se han modificado.
Corrección de errores
Aunque los efectos visuales, los logotipos o los textos añadidos pueden dotar de un diseño artístico a los códigos QR, pueden producir
errores en algunos escáneres. Puede utilizar la configuración de corrección de errores para minimizar la posibilidad de que se produzcan
errores durante el escaneo de códigos QR. Por ejemplo, si parte del patrón de píxeles se cubre de texto o gráficos, la corrección de errores
duplicará algunos de los datos ocultos con el fin de que estos puedan recuperarse. Existen cuatro niveles de corrección de errores.
Puede mover, cambiar de tamaño, escalar y alinear el código QR como cualquier otro objeto. Si desea obtener más información, consulte
"Transformar objetos" en la página 277.
Gracias a los códigos QR, puede utilizar estilos para controlar el aspecto del relleno, el contorno y otras propiedades. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Estilos y conjuntos de estilos" en la página 695. También podrá cambiar el aspecto predeterminado de
los códigos QR si modifica las propiedades de objeto predeterminadas. Si desea obtener más información, consulte la sección "Administrar y
aplicar propiedades de objeto predeterminadas" en la página 701.
Aplicar un relleno a los píxeles del código QR Seleccione un tipo de relleno en el cuadro de lista Tipo de relleno
de píxeles y, a continuación, elija un relleno en el selector Color de
relleno de píxeles.
Códigos QR | 341
Para Realice lo siguiente
Aplicar un relleno al fondo Seleccione un tipo de relleno en el cuadro de lista Tipo de relleno
del fondo y, a continuación, elija un relleno en el selector Color de
relleno del fondo.
Especificar la anchura y el color del contorno de píxeles Escriba un valor en el cuadro Anchura del contorno de los píxeles
y, a continuación, elija un color en el selector Color del contorno
de los píxeles.
Seleccionar una forma de píxeles Elija una forma en el selector Forma del píxel.
Establecer la redondez de las esquinas de los píxeles Haga clic en el botón de flecha en la parte inferior de la
sección Código QR para ampliarla y, luego, escriba un valor en el
cuadro Redondez de los píxeles.
Al editar el relleno, asegúrese de que exista un contraste alto entre los píxeles y el fondo con el fin de evitar errores durante el
escaneo de códigos.
Para insertar, editar y validar códigos QR, debe estar conectado a Internet e iniciar sesión en su cuenta.
Los niveles de corrección superiores duplicarán un porcentaje mayor de la información, lo que puede limitar la cantidad de nueva
información que puede almacenar un código QR. Esto podría suponer un problema para los códigos QR que vayan a incluir la
máxima cantidad de información (o que ya la contengan) antes de aplicar un nivel alto de corrección de errores. En ese caso, se le
preguntará si desea reducir el nivel de corrección o la cantidad de datos del código QR.
Validar códigos QR
Después de insertar y aplicar formato a un código QR, podrá validarlo para garantizar que los escáneres y lectores de códigos QR puedan
leerlo.
Para insertar, editar y validar códigos QR, debe estar conectado a Internet e iniciar sesión en su cuenta.
Para validar un código QR que no ha sido creado en CorelDRAW, haga clic en Objeto Insertar Validar código de barras, y
seleccione con un recuadro el código QR.
Códigos QR | 343
344 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Capas
Crear capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el
aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamados capas.
El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse
en varias capas, cada una de las cuales contendrá una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, puede usar capas para organizar
un plano arquitectónico para un edificio. Los distintos componentes del edificio (cañerías, instalación eléctrica, estructura, etc.) pueden
organizarse colocándolos en capas diferentes.
Capas | 345
Capas locales y capas maestras
Todo el contenido se coloca en capas. El contenido que se aplica a una página específica se coloca en una capa local. El contenido que se
aplica a todas las páginas en un documento se puede colocar en una capa global llamada capa maestra. Las capas maestras se almacenan
en una página virtual llamada Página maestra.
Puede crear capas maestras para todas las páginas, para páginas pares o para páginas impares. Por ejemplo, la colocación de contenido en
una capa maestra par significa que el contenido aparecerá en todas las páginas pares, pero no en las impares.
Cada nuevo archivo se crea con una página predeterminada (Página 1) y una Página maestra. La página predeterminada contiene las
siguientes capas:
• Guías: almacena líneas guía específicas de una página (local). Todos los objetos colocados en la capa de guías aparecen solo como
contornos, que actúan como líneas guía.
• Capa 1: representa la capa local predeterminada. Cuando arrastra objetos en la página, los objetos se añaden a esta capa si no elije una
capa diferente.
La Página maestra es una página virtual que contiene información que se aplica a todas las páginas en un documento. Puede añadir una
o más capas a una página maestra para que contenga elementos tales como cabeceras, pies de página o un fondo estático. De forma
predeterminada, una página maestra contiene las siguientes capas:
Capas | 347
• Guías (todas las páginas): contiene las líneas guía que se utilizan para todas las páginas del documento. Todos los objetos colocados en
la capa de guías aparecen solo como contornos, que actúan como líneas guía.
• Escritorio: contiene objetos que están fuera de los bordes de la página de dibujo. Esta capa le permite guardar objetos que quizás desee
incluir en el dibujo más tarde.
• Cuadrícula de documentos: contiene la cuadrícula del documento que se utiliza para todas las páginas del documento. La cuadrícula de
documentos siempre es la capa inferior.
Puede eliminar las capas locales seleccionadas. Si un documento contiene capas sin contenido, puede eliminarlas todas a la vez para reducir
el desorden.
Crear una capa maestra para todas las páginas Haga clic en Capa Nueva capa maestra (todas las páginas).
Crear una capa maestra para las páginas impares Haga clic en Capa Nueva capa maestra (páginas impares).
Este comando solo está disponible cuando la página activa es
impar.
Crear una capa maestra para las páginas pares Haga clic en Capa Nueva capa maestra (páginas pares).
Este comando solo está disponible cuando la página activa es par.
Para usar una capa en el dibujo, debe primero activar la capa haciendo clic en el nombre de la capa en la ventana acoplableel
inspector Objetos. Al crear un dibujo nuevo, la capa predeterminada (Capa 1) será la capa activa.
Las capas maestras siempre se añaden a la página maestra. El contenido que se añade a estas capas es visible en todas las páginas del
documento, todas las páginas impares o todas las páginas pares, en función del tipo de capa maestra que haya elegido.
Las capas maestras para páginas pares e impares no pueden crearse en la vista Páginas opuestas. Si ha creado páginas maestras pares
e impares antes de cambiar a la vista Páginas opuestas, las capas maestras pares e impares se convertirán en capas maestras de todas
las páginas. Si desea obtener más información sobre páginas opuestas, consulte la sección "Para ver páginas opuestas" en la página
55.
Puede convertir cualquier capa en capa maestra haciendo clic derechocon control en el nombre de la capa, seleccionando Cambiar
capa a y seleccionando Capa maestra (todas las páginas), Capa maestra (páginas impares), o Capa maestra (páginas pares).
El nombre de la capa activa, así como el tipo del objeto seleccionado en ese momento, aparecen en la barra de estado en la parte
inferior de la ventana de la aplicación. Los nombres de la página y capa activas también aparecen en la parte superior de la ventana
acoplable del inspector Objetos.
Si no desea activar las capas seleccionando los objetos que se encuentran en ellas, haga clic en el botón Opciones y seleccione
Seleccionar objeto para activar capa para desactivar el comando.
Al eliminar una capa, también se eliminarán todos los objetos que contiene. Para conservar un objeto, muévalo a una capa diferente
antes de eliminar la capa actual.
Puede eliminar cualquier capa desbloqueada excepto las siguientes capas predeterminadas: Cuadrícula de documentos, Escritorio,
Guías y Guías (todas las páginas). Si desea obtener más información sobre cómo bloquear y desbloquear capas, consulte la sección
"Para definir las propiedades de edición de una capa" en la página 356.
También puede eliminar una capa haciendo clic derechocon control en el nombre de la capa en la ventana acoplableel inspector
Objetos y seleccionando Eliminar.
Capas | 349
Visualizar capas, páginas y objetos
Las vistas de la ventana acoplable del inspector Objetos permiten ver los componentes de su documento de distintas formas. El tipo de
visualización que elija depende de la complejidad de su documento y de la tarea que vaya a realizar. Por ejemplo, en un documento largo
de varias páginas, puede elegir ver solamente las páginas para navegar por el documento más fácilmente y ver solo una página cada vez. La
vista Capas y objetos te permite ver y reorganizar todas las capas que afectan a la página seleccionada.
Puede ampliar las capas, páginas y grupos incluyendo cualquier grupo anidado que se encuentre en ellos, con un solo clic.
También puede cambiar la vista de una capa desde un modo de visualización de color como Normal o Mejorado a Líneas de dibujo. Útil para
proyectos complejos, esta función le permite controlar el modo de visualización de cada capa, a diferencia del comando Ver Líneas de
dibujo, que se aplica a todas las capas de un proyecto. También puede cambiar el color de las líneas de dibujo.
La ventana acoplableEl inspector Objetos muestra vistas previas en miniatura de los objetos para que pueda identificarlos más fácilmente.
Puede aumentar y reducir el tamaño de las miniaturas de los objetos.
Si desea obtener más información sobre cómo la visualización de páginas opuestas afecta a las capas, consulte la sección "Para ver páginas
opuestas" en la página 55.
Si desea obtener más información sobre cómo afecta a las capas guardar un archivo en una versión anterior de CorelDRAW, consulte la
sección "Para guardar un dibujo" en la página 56.
Capas | 351
Para Realice lo siguiente
Mostrar todas las capas y objetos para una página Haga clic en el botón Ver capas e Objetos . Elija una página
en el cuadro de lista Escoger página.
Mostrar todas las capas y objetos en todas las páginas Haga clic en el botón Ver páginas, capas y objetos .
Mostrar los objetos seleccionados en la ventana acoplableel Haga clic en el botón Opciones y luego en Expandir para
inspector Administrador de objetos
mostrar selección.
Mostrar las capas maestras de cada página en la ventana acoplable Haga clic en el botón Opciones y en Mostrar capas maestras
el inspector Objetos
en páginas.
El nombre de la capa activa, así como el tipo del objeto seleccionado en ese momento, aparecen en la barra de estado en la parte
inferior de la ventana de la aplicación. Los nombres de la página y capa activas también aparecen en la parte superior de la ventana
acoplable del inspector Objetos.
Si desea ver un documento que contiene páginas opuestas, consulte la sección "Para ver páginas opuestas" en la página 55.
También puede pasar el puntero por la parte derecha del nombre de la capa y hacer clic con controlcon comando en el icono de color
de la capa.
Los objetos en la capa se muestran con el color de la capa cuando se utiliza la vista Líneas de dibujo (Ver Líneas de dibujo).
Capas | 353
354 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Los iconos situados a la derecha del nombre de una capa permiten cambiar las propiedades de la misma.
Puede mostrar u ocultar las capas en un dibujo. Mediante la ocultación de una capa se pueden identificar y editar objetos de otras capas.
También reduce el tiempo necesario para la actualización del dibujo al editarlo.
Puede establecer propiedades de impresión y exportación para una capa y así controlar si una capa debe aparecer o no en el dibujo impreso
o exportado. Tenga en cuenta que las capas ocultas solo se mostrarán en la salida final si las propiedades de impresión y exportación están
activadas. La capa Cuadrícula de documentos no puede imprimirse ni exportarse.
Puede permitir la edición de los objetos en todas las capas o restringir la edición para que solamente se puedan editar los objetos de la capa
activa. También puede bloquear una capa para evitar que se realicen cambios en los objetos que contiene por accidente. Si una capa está
bloqueada, no podrá seleccionar ni editar los objetos que esta contenga.
Si lo desea, puede cambiar el nombre de las capas por otro que indique su contenido, su posición en el orden de apilamiento o su relación
con otras capas.
Capas | 355
Puede cambiar el color de una capa para que los objetos en esa capa se muestren con el color de la capa cuando usa la Visualización
de líneas de dibujo. Por ejemplo, si coloca varios componentes en un plano de arquitectura (fontanería, instalación eléctrica, estructura)
en capas separadas, puede usar el color de capa para identificar a qué componente corresponden los objetos. Si desea obtener más
información sobre la visualización de líneas de dibujo, consulte la sección "Modos de visualización " en la página 53.
Los objetos de una capa oculta aparecerán en el dibujo impreso o exportado a menos que estén desactivadas las propiedades de
impresión y exportación. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para activar o desactivar la impresión y exportación
de una capa" en la página 356.
Para mostrar u ocultar una capa, haga clic derechocon Control en la capa en la ventana acoplable el inspector Objetos y haga clic en
Mostrar u Ocultar.
Desactivar la impresión y exportación de una capa evita que sus contenidos aparezcan en el dibujo impreso o exportado, o en
previsualizaciones a pantalla completa. Para obtener información sobre previsualizaciones a pantalla completa, consulte "Previsualizar
dibujos" en la página 51.
También puede activar o desactivar la impresión y la exportación de una capa haciendo clic derechocon control en la capa en la
ventana acoplableel inspector Objetos y haciendo clic en Activar la impresión y exportación o en Desactivar la impresión y
exportación.
Bloquear o desbloquear una capa Haga clic derechocon control en el nombre de la capa y haga clic
en Bloquear. Para desbloquear una capa haga clic en el icono del
candado junto al nombre de la capa.
Permitir la edición en todas las capas Haga en el botón Opciones y, a continuación, seleccione
Editar en las capas para activar el comando.
Permitir la edición solo en la capa activa Haga en el botón Opciones y, a continuación, seleccione
Editar en las capas para desactivar el comando.
Si desactiva la edición en las capas, solo podrá trabajar en la capa activa y en la capa Escritorio. No podrá seleccionar ni editar los
objetos de las capas inactivas. Por ejemplo, si usa la herramienta Selección para seleccionar con un recuadro varios objetos en la
página de dibujo, solamente se seleccionan los objetos en la capa activa.
También puede desbloquear una capa haciendo clic derechocon control en la capa en la ventana acoplableel inspector Objetos y
haciendo clic en Desbloquear.
Puede que los nombres de las capas no se conserven al guardar un archivo de CorelDRAW Graphics Suite en una versión anterior.
Puede mover o copiar capas dentro de una misma página o entre páginas diferentes. También puede mover o copiar objetos seleccionados a
nuevas capas, incluidas las capas de la página maestra.
Al mover y copiar capas se modifica el orden de apilamiento. Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se convertirá en el objeto
superior de su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, se convertirá en el objeto inferior de su nueva
capa.
Cuando añade una nueva página, los objetos que se encuentran en el escritorio se mantienen en la capa en el lugar en el que fueron creados
y no aparecen en la nueva página. Puede mover estos objetos a la capa Escritorio automáticamente para que aparezcan en todas las páginas
del documento.
Capas | 357
Para copiar una capa
1 Si la ventana acoplableel inspector Objetos no se ha abierto, haga clic en Objeto Objetos.
2 En la lista de capas, haga clic derechocon control en la capa que desee copiar y, a continuación, haga clic en Copiar.
3 Haga clic derechocon control en la capa situada encima de la cual desee colocar la capa copiada y, a continuación, haga clic en Pegar.
Para mover objetos desde o hacia una capa, la capa ha de estar desbloqueada.
Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva capa en la ventana acoplable el inspector Objetos.
Puede asimismo mover un objeto a otra capa por medio del comando Orden. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en la página 316.
Para mover objetos del escritorio a la capa Escritorio cuando se añaden nuevas páginas
• En la ventana acoplable el inspector Objetos, haga clic en el botón Opciones y desactive el comando Mantener objetos del
escritorio en la capa.
CorelDRAW le permite crear objetos y guardarlos como símbolos. Los símbolos se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a
los mismos como se desee en un dibujo. Cada vez que se inserta un símbolo en un dibujo, se crea una copia del símbolo. Las definiciones de
símbolos y la información sobre copias se almacenan en un administrador de símbolos, que forma parte del archivo de CorelDRAW (CDR). La
utilización de símbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces en un dibujo permite reducir el tamaño del archivo.
Si desea obtener información sobre la modificación de copias de símbolos y sobre los tipos de objetos no compatibles, consulte la sección
"Referencia: Símbolos" en la página 365.
Si desea obtener información sobre cómo trabajar con caracteres especiales en texto, consulte la sección "Incorporar gráficos" en la página
610.
Símbolos | 359
La utilización de símbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces permite reducir el tamaño del archivo.
Los símbolos se crean a partir de objetos. Al convertir un objeto en un símbolo, el nuevo símbolo se añade a la ventana acoplableel inspector
Símbolos y el objeto seleccionado se convierte en una copia. También puede crear un símbolo a partir de varios objetos. La mayoría de los
objetos de CorelDRAW pueden convertirse en símbolos, con algunas excepciones. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Tipos de objetos no compatibles " en la página 366.
Los símbolos creados un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW (CDR). Asimismo, puede crear bibliotecas de símbolos, que
contienen símbolos que pueden compartirse entre varios dibujos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Colecciones y
bibliotecas de símbolos " en la página 363.
Puede editar un símbolo; todos los cambios que haga afectan a todas las copias del dibujo. Los tiradores de selección de los símbolos son
distintos de los de los objetos. Los tiradores de selección de los símbolos son azules, mientras que los de los objetos son negros. Al insertar
un símbolo de una biblioteca externa, se añade una copia del símbolo al dibujo activo, pero permanece enlazado al símbolo de origen.
Puede editar un símbolo enlazado o puede decidir romper el enlace a la biblioteca externa y hacer el símbolo interno. Cuando el enlace se
rompe, la copia local del símbolo permanece en el dibujo como un símbolo interno y puede editarse independientemente del símbolo en la
biblioteca externa.
Puede eliminar un símbolo. Al eliminar un símbolo que se utiliza en un documento, todas las copias del símbolo se quitarán del documento.
También puede eliminar todos los símbolos almacenados en la biblioteca de documentos, que no se utilizan en el documento.
Los símbolos no pueden extenderse entre capas distintas. Si convierte objetos situados en diferentes capas en un símbolo, los objetos
se combinan en la capa del objeto superior. Si desea obtener más información sobre las capas, consulte la sección "Capas" en la
página 345.
No todos los objetos pueden convertirse en símbolos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Tipos de objetos no
compatibles " en la página 366.
También puede convertir objetos existentes en símbolos arrastrando los objetos hasta la ventana acoplableel inspector Símbolos. Para
abrir la ventana acoplableel inspector, haga clic en Objeto Símbolo Símbolos.
Los cambios realizados en un símbolo aparecen automáticamente en todas las copias del dibujo activo.
Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición, no podrá añadir capas ni guardar el dibujo.
También puede editar un símbolo seleccionando un copia en la ventana de dibujo y haciendo clic en el botón Editar símbolo en
la barra de propiedades o manteniendo presionada la tecla CtrlComando y haciendo clic en una copia del símbolo.
Para editar un símbolo enlazado, haga clic en Archivo Abrir. Elija la unidad y carpeta de la biblioteca que contenga el símbolo
que desee modificar. Haga clic en un nombre de archivo (.csl) de la biblioteca y haga clic en Abrir. El símbolo aparece en la ventana
acoplable el inspector Símbolos y puede seleccionarse y editarse como cualquier otro símbolo. Es posible que necesite el permiso
adecuado para modificar archivos de la red.
Para cambiar el nombre de un símbolo, haga doble clic en el nombre del símbolo de la ventana acoplable del inspector Símbolos y
escriba un nuevo nombre.
Durante la edición de un símbolo, puede insertar una copia de otro símbolo para crear un símbolo anidado. Sin embargo, no puede
insertar una copia del mismo símbolo.
Para convertir un símbolo enlazado en interno, también puede hacer clic derechocon control en un símbolo y seleccionar Romper
enlace.
Al eliminar un símbolo, todas las copias del símbolo se quitan del dibujo.
Símbolos | 361
Para eliminar los símbolos que no se utilizan
1 En la ventana acoplable Símbolos, haga clic en el nombre del documento activo.
2 Haga clic en el botón Opciones y seleccione Eliminar símbolos no usados.
3 En el inspector Símbolos, haga clic en el botón Opciones y seleccione Eliminar símbolos no usados.
Puede compartir símbolos entre dibujos. Si copia los símbolos en el Portapapeles, los originales permanecen en la biblioteca. También
puede copiar y pegar copias de un símbolo en el Portapapeles. Cuando se pega una copia de un símbolo en la biblioteca, también se coloca
una copia del símbolo en el dibujo. Las siguientes operaciones de pegado colocarán otra copia del símbolo en el dibujo sin añadirla a la
biblioteca. Si se pega en el dibujo una copia modificada de un símbolo, la nueva copia conserva las propiedades de la copia original y la
nueva definición de símbolo de la biblioteca conserva las propiedades del símbolo original. Las copias de símbolos se copian y pegan del
mismo modo que el resto de los objetos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Copiar, duplicar y eliminar objetos" en la
página 280.
También puede exportar símbolos a una biblioteca externa que puede compartirse entre varios dibujos. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Colecciones y bibliotecas de símbolos" en la página 363.
Si desea obtener información sobre cómo trabajar con caracteres especiales en texto, consulte la sección "Incorporar gráficos" en la
página 610.
También puede insertar una copia de un símbolo si arrastra un símbolo desde la ventana acoplable el inspector Símbolos hasta la
ventana de dibujo.
Ciertas propiedades de una copia de un símbolo no se pueden modificar. Si desea obtener una lista de propiedades que pueden
modificarse, consulte la sección "Modificar copias de símbolos" en la página 365. Para modificar otras propiedades, puede revertir la
copia del símbolo a un objeto o modificar el propio símbolo.
Al seleccionar una copia de un símbolo, puede modificar muchas propiedades de objeto en la barra de propiedades.
Para restablecer una copia de símbolo en un objeto, también puede hacer clic derechocon control en la copia del símbolo y hacer clic
en Restablecer objetos.
Pegar símbolos del portapapeles Abra el documento destino. En la ventana acoplableel inspector
Símbolos, haga clic derechocon control y seleccione Pegar.
El primer símbolo pegado se denomina "Symbol1"; además, un número que va aumentando se añade a los nombres de las copias
sucesivas: "Symbol2", "Symbol3", etc.
Símbolos | 363
guardar un dibujo en formato CSL, todas las copias de símbolos se guardan con el documento. Al exportar una biblioteca, solo los símbolos
se guardan con el documento.
La ventana acoplableEl inspector Símbolos muestra las bibliotecas que están en la carpeta local Símbolos. La carpeta Símbolos es la
ubicación predeterminada de las bibliotecas de símbolos personalizadas que se han exportado de CorelDRAW y de las bibliotecas importadas
que se han copiado en el disco local.
Los símbolos utilizados en el documento aparecen debajo del nombre de archivo del documento en la ventana acoplable el inspector
Símbolos.
Puede añadir bibliotecas y colecciones (grupos de archivos de bibliotecas) a su dibujo. También puede eliminar bibliotecas y colecciones.
También puede hacer clic en el nombre del documento activo en la ventana acoplable Símbolos, hacer clic en el botón Opciones
y después hacer clic en Exportar biblioteca. Al exportar una biblioteca, solo los símbolos se guardan con el documento.
De forma predeterminada, se hace referencia a los archivos de biblioteca desde su ubicación original. Si desea copiar una biblioteca
en su carpeta Símbolos, active la casilla de verificación Copiar bibliotecas en el sistema local.
Si añade una colección, puede activar la casilla Recursivo para incluir las subcarpetas.
La colección o la biblioteca se quita del árbol de carpetas de la ventana acoplable del inspector Símbolos, pero no se eliminan los
archivos.
Referencia: Símbolos
Propiedad Notas
Símbolos | 365
Propiedad Notas
Objetos con lentes sin congelar Las lentes deben estar congeladas.
Objetos de control en grupos de enlace (como sombras, siluetas, Todos los objetos relacionados del grupo enlazado deben incluirse
mezclas, biseles y extrusiones) en el símbolo. Por ejemplo, si un objeto tiene una sombra, no
podrá convertirlo sin ella. Como alternativa, puede separar el
grupo.
Objetos con efectos de medios artísticos aplicados Los efectos de diseminador pueden separarse en objetos de
curvas. Otros efectos de medios artísticos deben separarse o
convertirse como un grupo de enlace. Los efectos de diseminador
que contienen transparencias no pueden convertirse en símbolos.
Texto de párrafo
Líneas de conexión y de cotas Deben separarse o incluirse con el objeto u objetos enlazados.
Líneas guía
Objetos con transparencia o efectos de transparencia aplicados Los efectos de transparencia deben convertirse en un mapa de bits.
Símbolos | 367
368 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Color, rellenos y transparencias
Color....................................................................................................................................................................................................371
Rellenos............................................................................................................................................................................................... 399
Transparencia de objeto.......................................................................................................................................................................425
CorelDRAW permite elegir y crear colores mediante una amplia variedad de paletas de colores, mezcladores de colores y modelos de color
estándares. Mediante la paleta Documento puede guardar los colores utilizados frecuentemente para utilizarlos en el futuro. Igualmente
puede crear y modificar paletas de colores personalizadas.
También puede personalizar la visualización de la paleta de colores en pantalla cambiando el tamaño de las muestras, el número de filas y
otras propiedades.
Asimismo, es posible crear estilos de color. Si desea obtener más información, consulte la sección "Estilos de color" en la página 707.
Modelos de color
Los modelos de color proporcionan un método preciso para definir los colores y cada uno de ellos define los colores mediante componentes
de color específicos. Existen diversos modelos de color para elegir cuando se crean gráficos.
El modelo de color CMYK, utilizado en impresión, define los colores basándose en los componentes cian (C, del inglés "Cyan"), magenta (M,
del inglés "Magenta"), amarillo (Y, del inglés "Yellow") y negro (K, del inglés "Black"). Los valores para estos componentes varían de 0 a 100 y
representan porcentajes.
En los modelos de color sustractivos, como CMYK, el color (es decir, la tinta) se añade a una superficie, como el papel blanco por ejemplo.
A continuación, el color “sustrae” brillo de la superficie. Cuando el valor de cada componente de color (C,M,Y) es 100, el color resultante es
el negro. Cuando el valor de cada componente es 0, no se añade ningún color a la superficie, por lo que se verá la superficie misma; en este
caso, el papel blanco. El negro (K) se incluye en el modelo de color por motivos de impresión, ya que la tinta negra es más neutra y oscura
Color | 371
que su equivalente al mezclar cantidades iguales de cian, magenta y amarillo. La tinta negra produce resultados más nítidos, sobre todo para
la impresión de texto. Además, la tinta negra suele ser más barata que la de color.
El color negro es el resultado de combinar los tres colores CMY en su mayor intensidad.
El modelo de color RGB utiliza los componentes rojo (R, del inglés "Red"), verde (G, del inglés "Green") y azul (B, del inglés "Blue") para definir
la cantidad de luz de cada color en un color determinado. En una imagen de 24 bits, cada componente se expresa como un número entre
0 y 255. En una imagen basada en un mayor número de bits, como una imagen de 48 bits, el rango de valores es también mayor. La
combinación de estos componentes define un color específico.
En los modelos de color aditivos, como RGB, el color se produce a partir de la luz transmitida. RGB se utiliza por lo tanto en monitores,
donde las luces roja, azul y verde se mezclan de distintas formas para reproducir un amplio rango de colores. Cuando las luces roja, azul y
verde se combinan en su máxima intensidad, el ojo percibe el color resultante como blanco. En teoría, los colores mezclados siguen siendo el
rojo, el azul y el verde, pero los píxeles del monitor se encuentran demasiado juntos para que nuestro ojo pueda diferenciar los tres colores.
Cuando el valor de cada componente es 0, que indica que existe una ausencia de luz, el ojo percibe el color negro.
El color blanco es el resultado de combinar los tres colores RGB en su máxima intensidad.
RGB es el modelo de color más utilizado porque posibilita el almacenamiento y visualización en pantalla de una amplia gama de colores.
El modelo de color HSB utiliza el matiz (H, del inglés "Hue"), la saturación (S, del inglés "Saturation") y el brillo (B, del inglés "Brightness")
como componentes para definir los colores. HSB también se denomina HSV (con los componentes matiz, saturación y valor). El matiz
describe el pigmento de un color y se expresa en grados para representar la ubicación del espectro de colores estándar. Por ejemplo, el rojo
tiene 0 grados, el amarillo 60 grados, el verde 120 grados, el cian 180 grados, el azul 240 grados y el magenta 300 grados.
El modelo de color de escala de grises se basa en un solo componente, la luminosidad, para definir el color y se mide en valores que varían
de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores para los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB. Al
cambiar el color de una fotografía a escala de grises se crea una fotografía en blanco y negro.
Profundidad de color
La profundidad de color indica el número máximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color viene determinada
por la profundidad de bits de una imagen (número de bits binarios que definen la sombra o el color de cada píxel en un mapa de bits). Por
ejemplo, un píxel con una profundidad de 1 bit puede tener dos valores: blanco y negro. Cuanto más alta sea la profundidad de bit, más
colores puede contener una imagen y más precisa es la representación del color. Por ejemplo, una imagen GIF de 8 bits puede contener
hasta 256 colores, pero una imagen JPEG de 24 bits puede contener alrededor de 16 millones de colores.
Normalmente, las imágenes RGB, de escala de grises y CMYK contienen 8 bits de datos por canal de color. De ahí que las imágenes RGB se
denominen RGB de 24 bits (8 bits x 3 canales), las imágenes en escala de grises se denominen escala de grises de 8 bits (8 bits x canal), y las
imágenes CMYK se denominen CMYK de 32 bits (8 bits x 4 canales).
Color | 373
Con independencia de la cantidad de colores que contenga una imagen, su representación en pantalla está limitada por el máximo número
de colores que puede mostrar el monitor en el que se visualiza. Por ejemplo, un monitor de 8 bits solo puede mostrar un máximo de 256
colores de una imagen de 24 bits.
Elegir colores
Para elegir los colores de relleno y de contorno, seleccione un color de la paleta de documento, las paletas de colores personalizadas,
las paletas de las bibliotecas Paletas o los visualizadores de color. Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento,
mediante la herramienta Cuentagotas de color puede muestrear dicho color para reproducirlo con total precisión.
Si desea obtener información sobre la aplicación de colores que seleccione, consulte la sección"Rellenos uniformes " en la página 400
y "Asignar formato a líneas y contornos" en la página 153. Si desea obtener información sobre cómo guardar colores para usarlos más
adelante, consulte la sección "Estilos de color" en la página 707.
Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. En algunos programas, las paletas de colores denominan "paletas de muestras".
En CorelDRAW, la paleta de colores predeterminada se basa en el modo de color principal del documento. Por ejemplo, si el modelo de
color principal del documento es RGB, la paleta de colores predeterminada también será RGB. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Modelos de color" en la página 371. El modelo de color predeterminado se selecciona al crear un nuevo dibujo. Puede abrir y
utilizar paletas de colores adicionales en cualquier momento.
Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada. Los colores de relleno y de contorno
seleccionados se indican en las muestras de color de la barra de estado.
Paleta de documento
Al crear un nuevo dibujo, la aplicación genera automáticamente una paleta vacía, denominada paleta Documento. Permite realizar un
seguimiento de los colores que se utilizan guardándolos con el documento para utilizarlos en el futuro. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Paleta de documento" en la página 385.
Las paletas de colores que se encuentran en las bibliotecas de paletas no pueden ser modificadas directamente. Algunas de estas paletas
pertenecen a terceros como, por ejemplo, PANTONE, Colores HKS y TRUMATCH. Puede resultar útil tener a mano un muestrario del
fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.
Algunas paletas que se encuentran en las bibliotecas de paletas (PANTONE, Colores HKS, TOYO, DIC, Focoltone y SpectraMaster) son
colecciones de colores directos. Si crea separaciones de color al imprimir, cada color directo necesitará una plancha de impresión distinta,
lo que afectará de manera significativa al coste del trabajo de impresión. Si desea utilizar separaciones de color, pero prefiere evitar
utilizar colores directos, puede convertirlos en colores de cuatricromía al imprimir. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Separaciones de color" en la página 848.
Las paletas de colores personalizadas incluyen colores de cualquier modelo de color, incluidas las paletas de las bibliotecas de paletas,
como una paleta de colores directos. Es posible guardar una paleta de colores personalizada para su posterior uso. Si desea obtener más
información sobre cómo trabajar con paletas de colores personalizadas, consulte las secciones "Crear y modificar paletas de colores " en la
página 388 y "Organizar y visualizar paletas de colores" en la página 392.
Muestreo de colores
Si desea utilizar un color que ya existe en un dibujo, en una paleta o en su escritorio, puede muestrear dicho color para que la equivalencia
sea exacta. De forma predeterminada, puede muestrear un solo píxel en la ventana de dibujo.
Visualizadores de color
Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o tridimensionales. El visualizador de color
predeterminado utiliza el modelo de color HSB, pero puede utilizarlo para elegir colores CMYK, CMY o RGB. Si desea obtener información
sobre los modelos de color, consulte la sección "Modelos de color" en la página 371.
Color | 377
Ejemplo de un visualizador de color
Puede utilizar los colores web a la hora de diseñar documentos que se publicarán en Internet. Con CorelDRAW, puede definir los colores web
mediante valores RGB hexadecimales (por ejemplo, #aa003f).
Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite reemplazarlo por un color similar que se encuentre
en dicha gama.
Elegir un color de relleno para un objeto seleccionado Haga clic en una muestra de color.
Elegir un color de contorno para un objeto seleccionado Haga clic derechocon comando en una muestra de color.
Elegir entre diferentes matices de un color Haga clic en una muestra de color y mantenga presionado el botón
del ratón hasta que aparezca un selector de color emergente y, a
continuación, haga clic en un color.
Ver más colores de la paleta de colores predeterminada Haga clic en las flechas de desplazamiento de la parte superior e
inferior de la paleta de colores.
Para ver los valores de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.
Para mostrar los nombres de los colores en lugar de sus valores, haga clic en el botón del menú lateral Opciones en la parte
superior de la paleta predeterminada y, a continuación, haga clic en Mostrar nombres de colores. Para mostrar los nombres de los
colores en lugar de sus valores, haga clic con control en la muestra Sin relleno en la parte superior de la paleta predeterminada
y, a continuación, haga clic en Mostrar nombres de colores. Esta acción desacopla la paleta de colores y muestra los nombres del
color.
Color | 379
Ejemplo de una paleta de colores emergente
También es posible
Mostrar u ocultar los nombres de los colores Activar o desactivar la casilla de verificación Mostrar nombres de
colores.
Intercambie el color de referencia (el color original del objeto Haga clic en el botón Intercambiar colores.
seleccionado) por el nuevo.
Elegir un color de contorno Haga doble clic en el botón Contorno de la barra de estado.
En el cuadro de diálogo Pluma del contorno, abra el selector Color
y elija un color.
Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite reemplazarlo por un color similar que
se encuentre en dicha gama. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para reemplazar un color fuera de gama por
un color reproducible" en la página 383. Si desea obtener más información sobre la corrección de color, consulte la sección
"Administración del color" en la página 445.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; así, los colores serán coherentes y se podrá
prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final. Si desea obtener más información sobre cómo reproducir los colores de
manera precisa, consulte la sección "Administración del color" en la página 445.
También puede acceder a las paletas de colores en la ventana acoplableel inspector Color haciendo clic en el botón Mostrar paletas
de colores y eligiendo una paleta en el cuadro de lista. Si la ventana acoplableel inspector Color no se ha abierto, haga clic en
Ventana Ventanas acoplablesInspectores Color.
También es posible
Muestreo de un color a partir del dibujo o escritorio Haga clic en el botón Cuentagotas , y seleccione el dibujo o el
escritorio.
Intercambie el color de referencia (el color original del objeto Haga clic en el botón Intercambiar colores.
seleccionado) por el nuevo.
Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite reemplazarlo por un color similar que
se encuentre en dicha gama. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para reemplazar un color fuera de gama por
un color reproducible" en la página 383. Si desea obtener más información sobre la corrección de color, consulte la sección
"Administración del color" en la página 445.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; así, los colores serán coherentes y se
podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en el
resultado final.
Color | 381
Para acceder a los modelos de color en la ventana acoplableel inspector Color, también puede hacer clic en el botón Mostrar
visualizadores de color y elegir uno en el cuadro de lista. Si la ventana acoplableel inspector Color no se ha abierto, haga clic
en Ventana Ventanas acoplablesInspectores Color.
Rellenar un objeto con un color muestreado Pase el cursor del ratón sobre un objeto. Cuando el cursor Aplicar
color cambie a una muestra de color sólido , haga clic para
aplicar el color muestreado.
Rellenar el color de contorno de un objeto con el color muestreado Pase el cursor del ratón sobre el contorno de un objeto. Cuando el
cursor Aplicar color cambie a una forma de contorno , haga clic
para aplicar el color muestreado.
Añadir el color muestreado a la paleta Documento En la barra de propiedades, haga clic en la flecha situada junto a
Añadir a paleta y seleccione Paleta Documento.
Muestrear un color adicional En la barra de propiedades, haga clic en el botón Seleccionar color
y, a continuación, seleccione el color del que desea tomar la
muestra.
También es posible
Aplicar un color muestreado en la muestra Color de relleno, que se Arrastre hacia el objeto el color muestreado de la muestra Color
encuentra en la barra de propiedades seleccionado.
Aplicar un color muestreado en la muestra Relleno uniforme, que Arrastre hacia el objeto un color de la muestra Relleno uniforme.
se encuentra en la esquina inferior derecha de la ventana de dibujo
Añadir el color muestreado a la paleta Documento Arrastre el color muestreado en las muestras Color seleccionado o
Relleno uniforme a la paleta Documento.
En algunos casos, el color del que se ha tomado la muestra puede ser un color RGB o CMYK de mayor similitud con el color original,
en lugar de una equivalencia exacta.
Puede especificar los valores de color hexadecimales solo cuando se trabaja con colores RGB.
Si escribe un valor hexadecimal no válido, el color no cambia.
Además, puede elegir colores web en el cuadro de diálogo Pluma del contorno (en la barra de estado, haga doble clic en el botón
Pluma del contorno ) y en el cuadro de diálogo Editar Relleno (en la barra de estado, haga doble clic en el botón Relleno
y haga clic en el botón Relleno uniforme ), que permiten ver y copiar los equivalentes hexadecimales de los valores de colores no
hexadecimales.
4 Elija un color.
5 Si el color está fuera de gama, aparecerá el botón Insertar color en la gama que mostrará un color similar al color recién seleccionado
pero presente en la gama de la impresora. Haga clic en el botón.
Se sustituirá el nuevo color y desaparecerá el botón Insertar color en la gama.
Color | 383
Buscar y reemplazar colores
Puede buscar el color de un dibujo y reemplazarlo por otro. El cambio de color se puede aplicar a cualquier contorno, relleno uniforme,
relleno degradado, relleno de dos colores, relleno de malla y mapa de bits monocromo del documento activo. Por el contrario, puede
reemplazar el color solo en los contornos o en un tipo específico de relleno. Por ejemplo, puede reemplazar el color solo en los rellenos
uniformes y dejar el color intacto en otros rellenos y contornos de objeto.
El color verde seleccionado que se usa en los esquemas y dos tipos de rellenos (una fuente de
relleno y un relleno de malla) se sustituyen por un color púrpura. Trabajo artístico de Tricia Flohr.
También puede buscar y reemplazar el modelo de color o paleta de colores de los rellenos y contornos.
Además, puede ampliar el intervalo de búsqueda para buscar y reemplazar colores en varias páginas. Si desea obtener más información,
consulte la sección "Para ajustar el rango de búsqueda" en la página 333.
Para buscar y reemplazar el modelo de color o paleta de color de los rellenos y contornos
1 Haga clic en Editar Buscar y reemplazar.
2 En la ventana acoplable el inspector Buscar y reemplazar, seleccione Reemplazar objetos en el cuadro de lista de la parte superior de la
ventana acoplable del inspector.
3 Active la opción Modelo o paleta de color.
4 Opte por uno de los siguientes métodos:
• Active la opción de Modelo de color específico en el área Buscar y elija un modelo de color en el cuadro de lista. Elija un modelo de
color en el cuadro de lista Reemplazar por.
• Active la opción Paleta de colores específicos en el área Buscar y elija una paleta de colores en el cuadro de lista. Elija una paleta de
colores de sustitución en el cuadro de lista Reemplazar por.
5 En el área Aplicar a, active cualquiera de las casillas de verificación para especificar dónde aplicar el color de sustitución:
6 Haga clic en el botón buscar o reemplazar que desee.
Paleta de documento
Cuando empiece un nuevo dibujo, aparecerá una paleta de colores vacía, llamada paleta de documento, acoplada en la esquina inferior
izquierda de la ventana de dibujo. La paleta de documento (Ventana Paletas de colores Paleta de documento) guarda los colores
utilizados en el dibujo. Cada vez que utilice un color en el dibujo se añadirá de manera automática a la paleta de documento. Sin embargo,
si prefiere controlar qué colores se añaden a la paleta Documento, puede desactivar las actualizaciones automáticas y añadir los colores de
manera manual.
Si desea añadir colores manualmente, puede seleccionar colores de una paleta de colores, de una imagen externa o de un selector de
colores. Además, puede añadir colores de una imagen u objeto importado. Por otra parte, también añadir a la paleta Documento todos los
colores de un dibujo ya existente.
Color | 385
Para añadir colores, arrastre un mapa de bits a la paleta Documento.
Cuando abra documentos creados en CorelDRAW X4 o en una versión anterior del programa, solo se añadirán a la paleta de documento los
colores directos y un máximo de 100 estilos de color de versión anterior. Los estilos de versión anterior se añadirán a la paleta como colores
normales.
Puede eliminar colores de manera individual o actualizar la paleta y eliminar los colores no deseados de una sola vez para eliminar de la
paleta de documento los colores que no utilice o que no necesite.
La paleta de documento se guarda de manera automática con el documento. Si se cambia la extensión del archivo .cdr a .zip, la paleta de
colores del documento ([Link]) se incluirá en el conjunto de archivos .zip.
De manera predeterminada, la paleta de documento está acoplada encima de la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la
aplicación.
• Haga clic con la tecla Control en una muestra de color en la paleta Documento y, a continuación, haga clic en Paleta Añadir colores
automáticamente.
También puede desactivar la incorporación automática de colores haciendo clic en Herramientas Opciones Personalización,
haciendo clic en Paleta de colores en el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece y desactivando la casilla Actualizar
automáticamente la paleta del documento.
Añadir un color de otra paleta de colores Arrastre un color de una paleta de colores abierta hasta la paleta
Documento.
Añadir un color de una imagen de mapa de bits En la paleta de documento, haga clic en el botón Cuentagotas
y seleccione un color de la imagen.
Añadir varios colores a partir de una imagen En la paleta de documento, haga clic en el botón
Cuentagotas , mantenga pulsada la tecla Ctrl y, a
continuación, haga clic en la imagen hasta que añada los colores
que desee.
Arrastrar para añadir varios colores a partir de una imagen o de un Arrastre una imagen u objeto de la ventana de dibujo hasta la
objeto paleta Documento.
Añadir colores de una selección Seleccione uno o varios objetos. En la paleta de documento, haga
clic en el botón del menú lateral y, a continuación, en Paleta
Añadir a partir de selección. Haga clic y pulse un comando en
una muestra de color en la paleta Documento y, a continuación,
haga clic en Paleta Añadir a partir de selección.
Mover una muestra de color Arrastre una muestra de color a una nueva posición en la paleta de
documento.
Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales a la paleta, añade todos los objetos de colores a esta. Cuando arrastre un mapa de
bits, puede especificar el número de colores que desee añadir a la paleta. Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de
Color | 387
textura o un relleno de patrón, solo se admitirán los colores definidos durante la creación del relleno. No se admiten los colores de los
rellenos PostScript.
De manera predeterminada, la paleta de documento está acoplada encima de la barra de estado en la parte inferior de la ventana de
la aplicación.
De manera predeterminada, la paleta de documento está acoplada encima de la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la
aplicación.
Si el dibujo se creó en una versión anterior de CorelDRAW e incluye colores directos personalizados, estos se mostrarán en la paleta
de documento.
Si tiene un documento con imágenes vectoriales y de mapa de bits, y desea añadir únicamente los colores a partir de imágenes
vectoriales de la paleta de documento, especifique el valor 0 en el cuadro de diálogo Añadir colores del mapa de bits.
• En la paleta Documento, haga clic con la tecla Control en una muestra de color y haga clic en Eliminar color.
De manera predeterminada, la paleta de documento está acoplada encima de la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la
aplicación.
Para quitar todos los colores de la paleta de documento que ya no utilice, haga clic en el botón del menú lateral y, a
continuación, haga clic en Paleta Actualizar.
Para quitar todos los colores de la paleta Documento que ya no utilice, haga clic con la tecla Control en la paleta Documento y haga
clic en Paleta Actualizar.
Compartir paletas de colores con otras personas resulta sencillo. Las paletas personalizadas se encuentran en la carpeta Mis paletas de la
ventana acoplabledel inspector Paletas.
Las paletas de color personalizadas se guardan como archivos XML y se almacenan en la carpeta Documentos\Corel\Contenido de Corel
\Paletas.
7 Haga clic en el botón Opciones y seleccione Ventana Paletas de colores Editor de paleta.
8 En el cuadro de diálogo Editor de paleta, haga clic en Añadir color.
9 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, elija un color y haga clic en Aceptar.
También es posible
Tratar el color como un color directo En el área Color seleccionado del cuadro de diálogo Editor de
paleta, seleccione Directos de la lista Tratar como.
Tratar el color como un color de cuatricromía En el área Color seleccionado del cuadro de diálogo Editor de
paleta, seleccione Cuatricromía de la lista Tratar como.
Añadir un color de otra paleta de colores Arrastre un color de una paleta de colores abierta hasta la paleta
Imagen.
Añadir un color a partir de una imagen En la paleta personalizada, haga clic en el botón Cuentagotas
y, a continuación, seleccione el color que desea añadir.
Color | 389
Para Realice lo siguiente
Añadir varios colores a partir de una imagen En la paleta personalizada, haga clic en el botón Cuentagotas
, mantenga pulsada la tecla Ctrl y, a continuación, haga clic en
la imagen hasta que añada los colores que desee.
Añadir varios colores a partir de un objeto o imagen Arrastre una imagen u objeto de la ventana de dibujo hasta la
paleta Imagen.
Añadir un color desde un cuadro de diálogo relacionado con En el cuadro de diálogo, haga clic en una muestra de color, haga
colores clic en la flecha situada junto a Añadir a paleta, seleccione el
nombre de la paleta personalizada de la lista y, a continuación,
haga clic en Añadir a paleta.
Añadir colores de una selección Seleccione uno o varios objetos. En la paleta de personalizada,
haga clic en el botón del menú lateral y, a continuación, en
Añadir a partir de selección.
Mover una muestra de color Arrastre una muestra de color a una nueva posición en la paleta.
Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales a la paleta, añade todos los objetos de colores a esta. Cuando arrastre un mapa de
bits, puede especificar el número de colores que desee añadir a la paleta. Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de
textura o un relleno de patrón, solo se admitirán los colores definidos durante la creación del relleno. No se admiten los colores de los
rellenos PostScript.
Tratar un color como color directo En el área Color seleccionado del cuadro de diálogo Editor de
paleta, seleccione Directos de la lista Tratar como.
Tratar un color como color de cuatricromía En el área Color seleccionado del cuadro de diálogo Editor de
paleta, seleccione Cuatricromía de la lista Tratar como.
Cambiar el nombre de un color Haga clic en un color en el área de selección de colores y escriba un
nombre en el cuadro Nombre.
Puede eliminar varios colores si mantiene pulsadas las teclas Mayús o CtrlComando, hace clic en los colores que desea eliminar y
selecciona Eliminar color.
Si añade un color de cuatricromía a la paleta pero lo considera como un color directo, el color pasará a ser color directo y conservará
su nombre. Sin embargo, si elige un color directo con un nombre registrado, por ejemplo, un color PANTONE, y lo convierte en color
de cuatricromía, el nombre registrado se sustituirá por los componentes de color de dicho color.
Color | 391
Organizar y visualizar paletas de colores
La ventana acoplableEl inspector Paletas permite acceder rápidamente a las paletas de colores disponibles, incluso a la Paleta de documento
y la paleta de estilos de color. También permite crear paletas de colores personalizadas. Las paletas de colores en la ventana acoplableel
inspector Paletas se encuentran divididas en dos carpetas principales: Mis paletas y Bibliotecas de paletas.
Utilice la carpeta Mis paletas para almacenar todas las paletas de colores personalizadas que cree. Puede añadir carpetas para almacenar y
organizar las paletas de colores para diferentes proyectos. También puede copiar una paleta de colores o moverla a otra carpeta. Puede abrir
y controlar la visualización de todas las paletas de colores.
La carpeta Bibliotecas de paletas de la ventana acoplabledel inspector Paletasincluye colecciones de paletas de colores preestablecidas
en las que puede elegir colores. No puede editar ninguna de las paletas de colores que se encuentran en las Bibliotecas de paletas. Sin
embargo, sí puede crear una paleta de colores personalizada copiando una paleta de colores de la carpeta Bibliotecas de paletas. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Mostrar u ocultar paletas de colores" en la página 393.
Si desea definir una paleta de colores personalizada como la paleta predeterminada, haga clic en el botón del menú lateral de la paleta
personalizada y seleccione Establecer como predeterminada.
Al abrir un archivo de una paleta personalizada de una versión anterior (.cpl), se convierte de manera automática a formato XML
(.xml). La versión XML se almacena en la carpeta Documentos\Corel\Contenido de Corel\Paletas, y también aparece en la carpeta
Mis paletas en la ventana acoplable el inspector Paletas.
Si la paleta de colores personalizada (.xml) se guardó en la carpeta Mis paletas, para abrirla, haga clic en Ventana Paletas de
colores y seleccione la paleta personalizada de la lista.
Si desea mover una paleta de colores personalizada, arrástrela hacia la nueva carpeta.
Si desea pegar la paleta personalizada en una carpeta diferente, haga clic derechocon control sobre la carpeta y seleccione Pegar.
Para copiar una paleta desde las Bibliotecas de paletas para modificarla
• Abra la ventana acoplableel inspector Paletas, arrastre una paleta desde la carpeta Bibliotecas de paletas hasta la carpeta Mis paletas.
La biblioteca de color de cuatricromía contiene las paletas de colores predeterminadas RGB, CMYK y Escala de grises. Además, puede
encontrar paletas de colores predeterminadas con una temática específica, como la naturaleza. La biblioteca de color directo contiene
paletas de colores proporcionadas por otros fabricantes, como HKS Colors, PANTONE, Focoltone y TOYO. Estas paletas de colores pueden
resultar de gran utilidad si necesita ciertos colores aprobados por otras empresas para sus proyectos de impresión. Las bibliotecas de paletas
de colores están bloqueadas, es decir, no pueden editarse.
Color | 393
394 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Bibliotecas de paletas
Color | 395
Definir propiedades de la paleta de colores
Puede personalizar las paletas de colores.
Las paletas de colores pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una paleta de colores, ésta se fija al borde de la ventana de aplicación.
Al desacoplar una paleta de colores, ésta se separa de dicho borde, por lo que flota y puede desplazarse con facilidad.
Respecto a las muestras de color, puede configurar el botón derecho del ratón para mostrar un menú contextual, o bien a fin de establecer
el color del contorno. Puede asimismo ajustar el borde y el tamaño de las muestras de color, así como mostrar u ocultar el tintero Sin color.
Acoplar una paleta de colores Haga clic en la parte superior del borde de la paleta de colores y
arrástrela hasta algún borde de la ventana de aplicación hasta que
se muestre un contorno negro y fino de barra de herramientas.
Desacoplar una paleta de colores Haga clic en el borde de puntos de la paleta de colores y arrástrela
alejándola del borde de la ventana de aplicación.
Cambiar el número de filas de una paleta de colores acoplada En la paleta, haga clic en el botón del menú lateral , seleccione
Filas y seleccione una opción de la lista.
También puede cambiar el número de filas de una paleta de colores acoplada haciendo clic en Herramientas Opciones
Personalización, seleccionando Paleta de colores en el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece y escribiendo un valor en
el cuadro Número máximo de filas al estar acoplada. En una paleta de colores, se puede definir un máximo de siete filas.
Para establecer la acción del botón derecho del ratón en las muestras de color
1 Haga clic en Herramientas Opciones Personalización.
2 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Paleta de colores.
3 Active una de las casillas de verificación siguientes:
• Menú contextual
• Establecer color de contorno
Si activa la opción Establecer color de contorno, aparecerá el menú contextual si pulsa el botón derecho del ratón durante al menos
un segundo en cualquier parte de la paleta de colores.
Puede asimismo mostrar los nombres de los colores de las muestras haciendo clic en el botón del menú lateral situado en la
paleta de colores y, a continuación, en Mostrar nombres de colores.
Color | 397
398 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Rellenos
Es posible añadir rellenos de color, de patrón, de textura y otros rellenos al interior de los objetos u otras áreas enmarcadas. Un relleno
puede personalizarse y configurarse como predeterminado para que todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno.
Rellenos | 399
Rellenos uniformes
Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes consisten en colores uniformes que se pueden elegir o crear
utilizando modelos de color y paletas de colores. Si desea obtener información sobre cómo crear colores, consulte la sección "Color" en la
página 371.
Si desea mezclar colores en un relleno uniforme, presione la tecla CtrlComando y haga clic en otro color de la paleta de colores.
Puede asimismo seleccionar un relleno uniforme haciendo clic en una de las siguientes opciones:
• el botón Relleno uniforme de la sección Rellenar de la ventana acoplable del inspector Propiedades
• la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, el botón Relleno uniforme de la barra
de propiedades
Rellenos degradados
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Los rellenos degradados también
se conocen como rellenos de gradiente.
Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineales, elípticos, cónicos y rectangulares. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto
en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los elípticos y los rectangulares forman
elipses y rectángulos concéntricos desde el centro del objeto.
Existen cuatro tipos de rellenos degradados (de izquierda a derecha): lineales, elípticos, cónicos y rectangulares.
La aplicación proporciona una colección de rellenos degradados a los que puede acceder. Puede explorar los rellenos degradados
disponibles, buscar por palabra clave, marcar rellenos como favoritos y ordenar rellenos. También puede descargar paquetes de rellenos
adicionales. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y ver rellenos y transparencias" en la página 439.
Es posible modificar cualquier relleno degradado para que se ajuste a sus necesidades; además, puede crear los suyos propios desde cero.
Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del
relleno. Asimismo, es posible especificar los atributos de relleno, como la dirección de su mezcla de color, su ángulo, así como los puntos
central y medio. Además, puede establecer la anchura y altura del relleno como un porcentaje de la anchura y la altura del objeto Además,
puede suavizar, inclinar, girar, repetir y reflejar un relleno.
De izquierda a derecha: Objeto con relleno degradado lineal aplicado. Se añade otro color al relleno. El tamaño del relleno
cambia al 50 % de la anchura y altura del objeto y, a continuación, se repite y se refleja. Por último, el relleno gira 45 grados.
Tras haber creado un relleno degradado, podrá guardarlo para utilizarlo más adelante. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Almacenar rellenos y transparencias" en la página 444.
3 Abra el selector de relleno de la barra de propiedades y, a continuación, haga doble clic en una miniatura de relleno.
Si desea obtener información sobre cómo encontrar rellenos en el selector de relleno, consulte la sección "Para buscar, filtrar y
ordenar rellenos y transparencias" en la página 440.
También puede aplicar un relleno haciendo clic en una miniatura de relleno en el selector de relleno. Esta acción se aplica al relleno
sin cerrar el selector de relleno.
Puede añadir color a un relleno degradado si hace clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y en el
botón Relleno degradado de la barra de propiedades, y arrastra un color de la paleta de colores al tirador de vector interactivo de un
objeto.
3 Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de relleno degradado:
• Relleno degradado lineal
4 Haga clic en el nodo inicial, abra el selector de Color de Nodo de la barra de propiedades y elija un color.
5 Haga clic en el nodo final, abra el selector de Color de Nodo de la barra de propiedades y elija un color.
Rellenos | 403
6 Mueva el deslizador Punto medio para establecer el punto intermedio entre los dos colores.
7 En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el botón Guardar como nuevo para guardar el relleno o continúe
editando el relleno realizando una tarea de la siguiente tabla.
Añadir un color intermedio Haga doble clic en la banda de color donde desee añadir un nodo.
Con el nuevo nodo seleccionado, abra el selector Color de nodo y
elija uno.
Cambiar la posición de un color intermedio Arrastre el nodo correspondiente a una nueva ubicación situada
sobre la banda de escala de grises o escriba un valor en el
cuadro Posición de nodo en la ventana acoplableel inspector
Propiedades.
Revertir, reflejar, repetir o invertir el relleno Haga clic en el botón Disposición de la barra de propiedades
y, a continuación, en uno de los siguientes:
• Relleno degradado predeterminado
• Repetir y reflejar
• Repetir
Especificar la velocidad a la que se mezcla el relleno degradado de Escriba un valor en el cuadro Aceleración de la barra de
un color a otro propiedades.
Crear transiciones de color más uniformes entre nodos de relleno Haga clic en el botón Suavizar .
degradado
Especifique la manera en la que los colores se mezclan entre los dos Seleccione los dos nodos o el punto medio entre ellos y en el área
nodos. Relleno de la ventana acoplable Propiedades y escoja una opción
de dirección de mezcla:
Establecer la anchura y altura del relleno como un porcentaje de la En la ventana acoplable el inspector Propiedades, haga clic en el
anchura y la altura del objeto botón de la flecha de la parte inferior de la sección Relleno
para mostrar más opciones de relleno y, a continuación, escriba los
valores en los cuadros W y H.
Mover el centro del relleno hacia arriba, abajo, a la izquierda o la Escriba valores en los cuadros X e Y.
derecha
Rellenos | 405
Para Realice lo siguiente
Girar la progresión de color hacia la derecha o hacia la izquierda Escriba un valor en el cuadro Girar.
Permitir que el relleno se incline o estire de manera Active la casilla de verificación Escala libre e inclinación.
desproporcionada
Aplicar el relleno seleccionado al área de intersección de objetos Active la casilla de verificación Espiral de relleno.
combinados
Si desea obtener más información, consulte "Combinar objetos" en
la página 329.
Permitir que el relleno se imprima encima de los colores Active la casilla de verificación Sobreimprimir relleno.
subyacentes.
Puede asimismo aplicar un relleno degradado personalizado haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de
herramientas y arrastrando colores de la paleta de colores de la ventana de documento hasta los tiradores de vector interactivos del
objeto. Para mezclar colores, seleccione uno de los tiradores de vector interactivos, presione CtrlComando y haga clic en un color de
la paleta de colores.
Los números más elevados generan una transición más uniforme entre los colores.
Cuando el cuadro Etapas de degradado está bloqueado, el número de etapas del relleno degradado que se imprime depende del
valor especificado en el cuadro de diálogo Imprimir. Si desea obtener información sobre la configuración de etapas de rellenos
degradados para la impresión, consulte la sección "Ajustar los trabajos de impresión" en la página 830.
CorelDRAW proporciona una colección de patrones de mapa de bits y vectores a los que puede tener acceso. Puede explorar los rellenos
de patrón disponibles, buscar por palabra clave, marcar rellenos como favoritos y ordenar rellenos. También puede descargar paquetes de
rellenos adicionales. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y ver rellenos y transparencias" en la página 439.
Puede modificar los rellenos de patrón de acuerdo con sus necesidades. Por ejemplo, puede cambiar el tamaño del relleno de patrón, o
mover el centro del patrón hacia la izquierda o hacia la derecha y hacia arriba o hacia abajo. CorelDRAW también permite descentrar los
mosaicos de un relleno.
Rellenos | 407
De izquierda a derecha: Relleno de patrón de vectores original. El centro del mosaico de patrón
se ha movido hacia la derecha (centro). El centro del mosaico se ha movido hacia abajo (derecha).
Puede reflejar el relleno para que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un relleno de patrón cambie en función de
las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamaño el
objeto, el patrón será más grande y el número de mosaicos seguirá siendo el mismo.
Se puede ajustar el brillo y el contraste de patrones de mapa de bits. También puede crear una mezcla uniforme lineal o radial entre los
mosaicos de patrón de mapa de bits y puede uniformar la transición de color entre los mosaicos haciendo coincidir los bordes. También
puede ajustar los parámetros de patrones, como el brillo, la luminosidad y el contraste de color del patrón.
También puede crear sus propios patrones. Los patrones de vectores y mapa de bits se componen de unidades más pequeñas denominadas
"mosaicos". En función del tamaño del objeto, el relleno de patrón consistirá en uno o varios mosaicos. El patrón se creará repitiendo el
mosaico hasta rellenar el objeto. Puede crear un nuevo patrón seleccionando un área del espacio de trabajo que se usará como mosaico, o
bien utilizando una imagen importada como origen del mosaico.
Tras haber creado un nuevo patrón, podrá guardarlo para utilizarlo más adelante. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Almacenar rellenos y transparencias" en la página 444.
Si desea obtener información sobre cómo encontrar rellenos en el selector de relleno, consulte la sección "Para buscar, filtrar y
ordenar rellenos y transparencias" en la página 440.
También puede aplicar un relleno haciendo clic en una miniatura de relleno en el selector de relleno. Esta acción se aplica al relleno
sin cerrar el selector de relleno.
3 En el área Relleno de la ventana acoplable del inspector Propiedades, haga clic en el botón Nuevo origen debajo del selector de
Relleno y elija Nuevo origen a partir de documento.
4 Seleccione un área del espacio de trabajo que desee utilizar como un patrón.
Esta área puede incluir cualquier objeto o partes de objetos que haya dibujado.
5 Haga clic en Aceptar.
Para guardar el patrón, haga clic en el botón Guardar como nuevo .
También puede hacer clic en el botón Nuevo origen a partir de espacio de trabajo y seleccionar un área del documento que
sirva de origen de mosaico. En este caso, la configuración actual del área Transformaciones de la ventana acoplable del inspector
Propiedades se aplicará al nuevo patrón.
Para crear un relleno de patrón de vector o de mapa de bits a partir de una imagen importada
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en uno de los botones
siguientes de la barra de propiedades:
• Relleno de patrón de vectores
3 En el área Relleno de la ventana acoplable del inspector Propiedades, haga clic en el botón Nuevo origen debajo del selector de
Relleno y seleccione Nuevo origen a partir de archivo.
4 En el cuadro de diálogo Importar, busque la imagen que desee usar y haga doble clic en el nombre de archivo.
3 En el área Relleno de la ventana acoplable del inspector Propiedades, haga clic en el botón de la parte inferior para mostrar más
opciones de relleno de patrón.
4 Realice una tarea de la tabla siguiente:
Rellenos | 409
Para Realice lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos Haga clic en los botones Reflejar mosaicos horizontalmente
los unos de los otros.
o Reflejar mosaicos verticalmente .
Definir la anchura y la altura de los mosaicos de patrón Escriba los valores en los cuadros Anchura de relleno y Altura de
relleno.
Mover el centro del relleno de patrón arriba, abajo, hacia la Escriba valores en los cuadros X e Y.
izquierda o hacia la derecha
Inclinar o girar el patrón en un ángulo especificado Escriba un valor en el cuadro Inclinación o el cuadro Girar.
Especificar un desplazamiento de fila o columna como porcentaje Haga clic en el botón Desplazamiento de fila o
de la anchura o altura del mosaico
Desplazamiento de columna y escriba un valor en el cuadro
% del mosaico.
Aplicar transformaciones del objeto en el relleno de patrón Active la casilla de verificación Transformar con objeto.
Aplicar el relleno seleccionado al área de intersección de objetos Active la casilla de verificación Espiral de relleno.
combinados
Si desea obtener más información, consulte "Combinar objetos" en
la página 329.
Ajustar propiedades adicionales de un relleno de patrón de mapa Consulte la sección "Para ajustar las transiciones de color, el brillo y
de bits el contraste de un relleno de patrón de mapa de bits" en la página
411.
También puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas,
seleccionando un objeto y arrastrando los tiradores de inclinación o de rotación para cambiar el aspecto del patrón.
Para ajustar las transiciones de color, el brillo y el contraste de un relleno de patrón de mapa de bits
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y, a continuación, haga clic en uno de los botones
siguientes de la barra de propiedades:
• Relleno de patrón de vectores
3 En el área Relleno de la ventana acoplable del inspector Propiedades, haga clic en el botón de la parte inferior para mostrar más
opciones de relleno de patrón.
4 Realice una tarea de la tabla siguiente:
Crear una mezcla uniforme lineal o radial Haga clic en el botón Mezcla radial o haga clic en el botón
Uniformar la transición de color de los bordes de los mosaicos de Active la casilla de verificación Coincidencia de bordes, y escriba
patrón con su respectivo borde opuesto un valor en el cuadro:
Rellenos | 411
Para Realice lo siguiente
Aumentar o disminuir el brillo del patrón Active la casilla de verificación Brillo y escriba un valor en el cuadro.
Aumentar o disminuir el contraste de escala de grises del patrón. Active la casilla de verificación Luminancia y escriba un valor en el
cuadro:
Aumentar o disminuir el contraste de color del patrón Active la casilla de verificación Color y escriba un valor en el cuadro.
Relleno de dos colores aplicado a un objeto (izquierda). A continuación, el relleno se ha redimensionado (centro) y girado (derecha).
Puede crear su propio relleno de patrón a partir de objetos en la ventana de dibujo mediante el comando Objeto Crear Relleno de
patrón.
Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos Haga clic en los botones Reflejar mosaicos horizontalmente
los unos de los otros.
o Reflejar mosaicos verticalmente .
Definir la anchura y la altura de los mosaicos de patrón Escriba los valores en los cuadros Anchura de relleno y Altura de
relleno.
Mover el centro del relleno de patrón arriba, abajo, hacia la Escriba valores en los cuadros X e Y.
izquierda o hacia la derecha
Especificar un desplazamiento de fila o columna como porcentaje Haga clic en el botón Desplazamiento de fila o
de la anchura o altura del mosaico
Desplazamiento de columna y escriba un valor en el cuadro
% del mosaico.
Aplicar cambios del objeto en el relleno de patrón Active la casilla de verificación Transformar con objeto.
Aplicar el relleno seleccionado al área de intersección de objetos Active la casilla de verificación Espiral de relleno.
combinados
Si desea obtener más información, consulte "Combinar objetos" en
la página 329.
Para mezclar colores en un relleno de patrón de dos colores, también puede presionar Ctrl Comando y hacer clic en un color de la
paleta de colores.
También puede arrastrar colores de la paleta de colores a los tiradores interactivos a fin de cambiar los colores del relleno. Puede
manteniendo presionada la tecla Ctrl Comando a la vez que se arrastra un color a los tiradores interactivos.
Rellenos | 413
3 En la ventana de dibujo, seleccione el patrón o el área que desea utilizar para el relleno y haga doble clic en la selección.
4 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione una resolución y haga clic en Aceptar.
Se puede acceder al relleno de patrón de dos colores desde el selector de relleno.
Rellenos de textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. Puede
utilizar los rellenos de textura existentes, como agua, minerales y nubes. Es posible cambiar los colores de un relleno de textura. Los rellenos
de textura solo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para
seleccionar colores. Si desea obtener información sobre los modelos de color, consulte la sección "Modelos de color" en la página 371.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión
del relleno. También puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW
también permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la
parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Puede asimismo ajustar la rotación y la inclinación del relleno, el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura.
Si desea que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se transforme
con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamaño el objeto, la textura será más grande y el número de mosaicos seguirá siendo el mismo.
Los rellenos de textura pueden mejorar un dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para
imprimirlo; por tanto conviene utilizarlos con moderación.
Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos Haga clic en Transformaciones y en los botones Reflejar mosaicos
los unos de los otros. horizontalmente o Reflejar mosaicos verticalmente .
Cambiar el tamaño del relleno Haga clic en Transformaciones y escriba valores en los cuadros
Anchura de relleno y Altura de relleno.
Mover el centro del relleno hacia arriba, abajo, a la izquierda o la Haga clic en Transformaciones y escriba valores en los cuadros X e
derecha Y.
Girar el relleno en un ángulo especificado Haga clic en Transformaciones y escriba un valor en el cuadro
Girar.
Inclinar el relleno en un ángulo especificado Haga clic en Transformaciones y escriba un valor en el cuadro
Inclinación.
Especificar un descentrado de fila o columna como porcentaje de la Haga clic en Transformaciones y en los botones Desplazamiento
anchura o altura del mosaico de fila o Desplazamiento de columna . Escriba un valor
en el cuadro % del mosaico.
Aplicar cambios del objeto en el relleno de textura Haga clic en Transformaciones y active la casilla de verificación
Transformar con objeto.
Especificar la resolución de mapa de bits del relleno de textura Haga clic en Resolución y tamaño del texto y escriba un valor en
el cuadro Resolución del mapa de bits.
Aplicar el relleno seleccionado al área de intersección de objetos Active la casilla de verificación Espiral de relleno.
combinados
Si desea obtener más información, consulte "Combinar objetos" en
la página 329.
Rellenos Postscript
Puede aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean en el lenguaje PostScript. Dado que
algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o
actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que esté utilizando, es posible que aparezcan las letras “PS”, y no el relleno
en sí. Si desea obtener más información sobre la visualización de rellenos PostScript, consulte la sección "Vistas" en la página 54.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varias propiedades, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris
que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.
Rellenos | 415
Ejemplos de rellenos PostScript
Si desea cambiar las propiedades de relleno, haga clic en el botón Editar relleno y especifique la configuración que desee.
Rellenos de malla
Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo, puede elaborar transiciones suaves de color en
cualquier dirección sin tener que crear mezclas o siluetas. Cuando aplica un relleno de malla, debe especificar el número de filas y columnas
de la cuadrícula y los puntos de intersección de la misma.
Después de crear un objeto de malla, puede editar la cuadrícula del relleno de malla añadiendo y eliminando nodos o intersecciones.
También puede eliminar la malla.
Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un único trayecto. Si desea aplicar un relleno de malla en un objeto
complejo, debe crear primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto PowerClip. Si
desea obtener más información sobre las operaciones con objetos PowerClip, consulte la sección "Objetos PowerClip" en la página 249.
Es posible añadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de intersección. También puede decidir combinar colores
para obtener un aspecto más mezclado.
Además también puede suavizar el color de un relleno de malla para reducir el aspecto de los bordes pronunciados. También puede revelar
objetos que se encuentran ocultos bajo un área seleccionada aplicando una transparencia al relleno de malla.
Rellenos | 417
Se han usado rellenos de malla en esta ilustración de Ariel Garaza Díaz, basada en la fotografía de Rikk Flohr.
Puede definir las propiedades predeterminadas de todos los nuevos rellenos de malla especificando el número de filas y columnas de la
cuadrícula de la malla.
3 Escriba el número de columnas en la parte superior del cuadro Tamaño de la cuadrícula de la barra de propiedades.
4 Escriba el número de filas en la parte inferior del cuadro Tamaño de la cuadrícula de la barra de propiedades y presione IntroRetorno.
5 Ajuste los nodos de la cuadrícula en el objeto.
También es posible
Añadir un nodo o una intersección Haga clic una vez en una cuadrícula y, a continuación, en el botón
Añadir intersección de la barra de propiedades.
Eliminar un nodo o una intersección Haga clic en un nodo y, a continuación, en el botón Eliminar
nodos de la barra de propiedades.
Quitar el relleno de malla Click the Clear mesh button on the property bar.
También es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para dar forma a toda una zona de malla.
Para seleccionar nodos con recuadro, elija Rectangular del cuadro de lista Modo de selección de la barra de propiedades y arrastre
los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo de selección
y arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de selección Rectangular y Mano alzada si mantiene
presionada la tecla Alt a la vez que arrastra.
Puede añadir una intersección o un nodo si hace doble clic en un espacio; también puede añadir una línea simple haciendo doble clic
en una línea.
3 Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto.
También es posible
Añadir color a un nodo en un relleno de malla Haga clic en un nodo y, a continuación, en un color de la paleta de
colores.
Mezclar un color en un relleno de malla Seleccione una parte de la malla, presione la tecla CtrlComando y
haga clic en un color de la paleta de colores.
También es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para aplicar un color a toda una zona de
malla. Para seleccionar nodos con recuadro, elija Rectangular del cuadro de lista Modo de selección de la barra de propiedades
y arrastre los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo
de selección de la barra de propiedades y arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de selección
Rectangular y Mano alzada si mantiene presionada la tecla Alt a la vez que arrastra.
3 Asegúrese de que el botón Suavizar color de malla de la barra de propiedades está activado.
Rellenos | 419
3 Haga clic en un nodo para seleccionar parte de la malla.
4 En la barra de propiedades, escriba un valor en el deslizador del cuadro Transparencia.
Los valores más altos aumentan la transparencia del área seleccionada.
Debido a que la herramienta Relleno inteligente crea un trayecto alrededor del área, crea básicamente un nuevo objeto que puede
rellenarse, moverse, copiarse o editarse. Esto significa que la herramienta puede usarse de dos formas: para rellenar un área o para crear un
nuevo objeto a partir de un área.
Puede aplicar el relleno y el contorno predeterminados al área, utilizar la barra de propiedades para especificar un color de relleno y
contorno determinados, o crear un contorno sin relleno.
Cuando utilice la herramienta Relleno inteligente en áreas que ya tienen rellenos, recuerde lo siguiente:
• Un objeto al que se le ha aplicado una transparencia se considera completamente transparente: se detectan los trayectos bajo cualquier
área del objeto, independientemente de si el área específica parece opaca.
• Los rellenos PostScript se consideran transparentes: se detectan los trayectos bajo cualquier área de un relleno PostScript.
• Todos los rellenos que no sean PostScript se consideran opacos: no se detectan los trayectos bajo estos rellenos.
2 En la barra de propiedades, escoja una de las siguientes opciones del cuadro de lista Relleno OpcionesPreferencias:
• Utilizar predeterminado: le permite aplicar la configuración de relleno predeterminada.
• Especificar: le permite rellenar el área con un color sólido seleccionado del selector Color de relleno de la barra de propiedades.
• Sin relleno: no se aplica relleno al área.
3 En el cuadro de lista Contorno, seleccione una de las opciones siguientes:
• Utilizar predeterminado: le permite aplicar la configuración de contorno predeterminada.
• Especificar: le permite seleccionar un ancho de línea del cuadro Anchura de contorno y un color de línea del selector Color del
contorno.
• Sin contorno: no se aplica contorno al área.
4 Haga clic dentro del área rodeada que desea rellenar.
Se crea un nuevo objeto a partir del área y se aplican las opciones seleccionadas de relleno y contorno en la barra de propiedades. El
nuevo objeto aparece sobre los objetos existentes en la capa.
Si hace clic fuera de un área demarcada, se crea un nuevo objeto a partir de todos los objetos de la página, y se aplican las opciones
de relleno y contorno seleccionadas en la barra de propiedades al nuevo objeto.
La anchura del contorno se centra en el trayecto de un objeto. Debido a que la herramienta Relleno inteligente detecta trayectos,
y no contornos, los contornos gruesos se muestran parcialmente cubiertos por el nuevo objeto. Puede descubrir los contornos
originales cambiando el orden de apilamiento de los objetos. Si desea obtener información sobre cómo cambiar el orden de
apilamiento de los objetos, consulte la sección "Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en la página 316.
Rellenos | 421
Si desea aplicar el mismo relleno a otros objetos o modificar simultáneamente los atributos de relleno de varios objetos de un dibujo, podrá
guardar la configuración de relleno como hoja de estilo. Si desea obtener más información sobre las hojas de estilo, consulte la sección
"Estilos y conjuntos de estilos" en la página 695. Puede buscar objetos en función de su relleno y sustituir el relleno existente por uno
nuevo. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y reemplazar colores" en la página 384.
3 En el cuadro de diálogo Editar relleno, seleccione el tipo y el color del relleno, y haga clic en Aceptar.
4 En el cuadro de diálogo Cambiar valores predeterminados de un documento, active las casillas de verificación para los tipos de objetos
cuyo relleno predeterminado desea cambiar.
También puede cambiar el color de relleno predeterminado si edita los conjuntos de estilo predeterminados en la ventana acoplableel
inspector Estilos de objetos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Administrar y aplicar propiedades de objeto
predeterminadas" en la página 701.
Los rellenos de malla no se pueden quitar mediante este proceso. Para quitar un relleno de malla de un objeto, seleccione este último
mediante la herramienta Relleno de malla y haga clic en Borrar malla en la barra de propiedades.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, arrastre el objeto hasta el objeto de destino en el que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del primer objeto sigue al cursor hasta el objeto de destino.
3 Cuando el cursor pase a tener forma de cruz , suelte el botón del ratón y seleccione Copiar relleno aquí en el menú contextual.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extraído a otro objeto como un relleno uniforme. Si desea
obtener más información, consulte la sección "Para muestrear un color" en la página 382.
Rellenos | 423
424 | CorelDRAW 2020 Guía del usuario
Transparencia de objeto
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo de él se vuelven parcialmente visibles. Se pueden
aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos, es decir, uniformes, degradados, rellenos a rayas, de
textura y de patrón. Si desea obtener más información sobre estos rellenos, consulte la sección "Rellenos" en la página 399.
CorelDRAW también permite especificar el modo en que el color del objeto transparente combinará con el color del objeto que tiene debajo
mediante los modos de fusión.
Transparencia uniforme
La transparencia uniforme altera los valores de transparencia de todos los píxeles del objeto o el área editable por igual.
Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno .
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
Transparencia degradada
La transparencia degradada aplica un degradado a un objeto de forma que su valor de transparencia cambie de forma gradual. La
transparencia degradada puede ser lineal, elíptica, cónica o rectangular.
De izquierda a derecha: Objeto original con transparencia lineal, elíptica, cónica o rectangular aplicada.
La aplicación proporciona una colección de transparencias degradadas a las que puede acceder. Puede explorar las transparencias
disponibles, buscar por palabra clave, marcar tendencias como favoritos y ordenarlas. También puede descargar paquetes de rellenos
adicionales, que se pueden utilizar como transparencias. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y ver rellenos y
transparencias" en la página 439.
Puede personalizar la transparencia degradada añadiendo y quitando nodos, así como especificando un valor de transparencia para cada
nodo. También puede invertir, reflejar, cambiar de tamaño o inclinar una transparencia degradada, o bien aplicar otras transformaciones.
Tras haber creado una transparencia degradada, podrá guardarla para utilizarla más adelante o compartirla. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Almacenar rellenos y transparencias" en la página 444.
Aplicar la transparencia solo al relleno o al contorno del objeto Haga clic en el botón Relleno o en el botón Contorno
del área Transparencia de la ventana acoplable del inspector
Propiedades.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades para aplicar una transparencia degradada.
Si desea obtener información sobre cómo encontrar transparencias en el selector Transparencia, consulte la sección "Para buscar,
filtrar y ordenar rellenos y transparencias" en la página 440.
5 Haga clic en el primer nodo situado debajo de la banda de escala de grises y escriba un valor en el cuadro Opacidad.
6 Haga clic en el nodo final situado debajo la banda de escala de grises y escriba un valor en el cuadro Opacidad.
7 Mueva el deslizador de punto medio situado encima de la banda de escala de grises de la transparencia.
Para guardar la transparencia, haga clic en el botón Guardar como nuevo en el área Transparencia de la ventana acoplable del
inspector Propiedades.
También es posible
Cambiar la transparencia del punto medio Seleccione el nodo de punto medio y escriba un valor en el cuadro
Opacidad.
Añadir una transparencia intermedia Haga doble clic en el lugar de la banda de escala de grises donde
desee añadir un nodo. Cuando esté seleccionado el nuevo nodo,
escriba un valor en el cuadro Opacidad.
Cambiar la posición de una transparencia intermedia Arrastre el nodo correspondiente a una nueva posición situada
debajo de la banda de escala de grises o escriba un valor en el
cuadro Posición.
Eliminar una transparencia intermedia Haga clic en la herramienta Transparencia y haga doble clic
en los tiradores del nodo del vector interactivo que aparece en el
objeto.
Permitir que la transparencia se incline o estire de manera Active la casilla de verificación Escala libre e inclinación.
desproporcionada
Reflejar, repetir o invertir la transparencia Haga clic en el botón Editar transparencia y haga clic en uno
de los siguientes botones:
• Repetir y reflejar
• Repetir
• Invertir transparencia
Especificar el número de etapas utilizadas para mostrar o imprimir Haga clic en el botón Editar transparencia, active la casilla de
la transparencia degradada verificación Etapas y, a continuación, escriba un valor en el cuadro
Etapas.
Especificar lo rápido que se mezcla la transparencia degradada de Haga clic en el botón Editar transparencia y mueva el deslizador
un nivel de opacidad a otro de Aceleración. Haga clic en el botón Editar transparencia y
escriba un valor en el cuadro Aceleración.
Crear transiciones de color más uniformes entre nodos de relleno Haga clic en el botón Editar transparencia y active la casilla
degradado Transición suave.
Establecer la anchura y altura de la transparencia como un Haga clic en el botón Editar transparencia y escriba los valores en
porcentaje de la anchura y la altura del objeto los cuadros Anchura de transparencia y Altura de transparencia.
Desplazar el centro de la transparencia arriba, abajo, a la izquierda Haga clic en el botón Editar transparencia y escriba los valores en
o la derecha los cuadros X e Y.
Inclinar la transparencia en un ángulo especificado Haga clic en el botón Editar transparencia y escriba un valor en el
cuadro Inclinación.
Girar la transparencia en un ángulo especificado Haga clic en el botón Editar transparencia y escriba un valor en el
cuadro Rotación.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas. Para ajustar la transparencia, utilice los
controles de la barra de propiedades o los tiradores de vector interactivos que se muestran en el objeto.
También puede arrastrar los colores, que se convierten a escala de grises, desde la paleta de colores hasta los nodos de transparencia.
Otra posibilidad, si la herramienta Transparencia está seleccionada, es arrastrar los colores hasta los tiradores de vector interactivos
del objeto .
Transparencia de patrón
Hay tres tipos de transparencia de patrón: patrón de vectores, patrón de mapa de bits y patrón de dos colores.
Transparencias de patrón de vectores: son imágenes compuestas por líneas y rellenos, en lugar de puntos de color, como los mapas de
bits. Estos gráficos vectoriales son más suaves y complejos que las imágenes de mapa de bits y se manipulan más fácilmente.
Transparencias de patrón de mapa de bits: son imágenes de color compuestas por patrones de píxeles claros y oscuros o de distintos
colores en una matriz rectangular.
Transparencias de patrón de dos colores: son imágenes sencillas compuestas de píxeles “activados” y “desactivados”. Los únicos matices
incluidos en la imagen son los dos que asigne.
Puede elegir las transparencias de patrón desde una biblioteca personal o compartida. Puede explorar los patrones de transparencia
disponibles, buscar por palabra clave, marcar patrones como favoritos y ordenarlos. También puede descargar paquetes de rellenos
adicionales, que se pueden utilizar como patrones de transparencia. Si desea obtener más información, consulte la sección "Buscar y ver
rellenos y transparencias" en la página 439.
Puede modificar las transparencias de patrón según sus necesidades. Por ejemplo, puede crear patrones uniformes y ajustar los parámetros
de patrones, como la configuración de píxeles a lo largo del borde del mosaico y el brillo, la luminancia y el contraste de color del patrón.
También puede crear sus propios patrones. Por ejemplo, puede crear patrones a partir de áreas del espacio de trabajo o imágenes que
importe. Los patrones de vectores y mapa de bits se componen de unidades más pequeñas denominadas "mosaicos". En función del tamaño
del objeto, la transparencia consistirá en uno o varios mosaicos. El patrón se creará repitiendo el mosaico hasta rellenar el objeto.
Tras haber modificado o creado una transparencia de patrón, podrá guardarla para utilizarla más adelante. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Almacenar rellenos y transparencias" en la página 444.
Si desea obtener información sobre cómo encontrar transparencias en el selector Transparencia, consulte la sección "Para buscar,
filtrar y ordenar rellenos y transparencias" en la página 440.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno .
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos Haga clic en los botones Reflejar mosaicos horizontalmente
los unos de los otros.
o Reflejar mosaicos verticalmente .
Crear una mezcla uniforme lineal o radial Haga clic en el botón Mezcla radial o haga clic en el botón
Uniformar la transición de color de los bordes de los mosaicos de Active la casilla de verificación Coincidencia de bordes, y escriba
patrón con su respectivo borde opuesto un valor en el cuadro:
Aumentar o disminuir el brillo del patrón Active la casilla de verificación Brillo y escriba un valor en el cuadro.
Aumente o disminuya el contraste de escala de grises del patrón. Active la casilla de verificación Luminancia, y escriba un valor en el
cuadro:
Aumentar o disminuir el contraste de color del patrón Active la casilla de verificación Color y escriba un valor en el cuadro.
Establecer la anchura y altura de la transparencia como un Escriba los valores en los cuadros Anchura de transparencia y
porcentaje de la anchura y la altura del objeto Altura de transparencia.
Mover el centro de la transparencia arriba, abajo, a la izquierda o la Escriba valores en los cuadros X e Y.
derecha
Especificar un desplazamiento de fila o columna como porcentaje Haga clic en el botón Desplazamiento de fila o
de la anchura o altura del mosaico
Desplazamiento de columna y escriba un valor en el cuadro
% del mosaico.
Aplicar cambios del objeto en la transparencia Active la casilla de verificación Transformar con objeto.
Para guardar la transparencia editada, haga clic en el botón Guardar como nuevo .
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
También puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas,
seleccionando un objeto y arrastrando los tiradores de inclinación o de rotación para cambiar el aspecto del patrón.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones Relleno o Contorno .
Para modificar el patrón, haga clic en el botón Editar transparencia y especifique la configuración que desee.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
Transparencia de textura
Puede utilizar texturas para crear efectos de transparencia. Puede utilizar texturas existentes, como agua, minerales y nubes, o bien editar
una para crear una transparencia de textura personalizada.
Al editar una textura, podrá modificar sus parámetros, por ejemplo, la suavidad, la densidad, el brillo y los colores. Cada textura tiene
parámetros distintos. También podrá aplicar otras transformaciones; por ejemplo, reflejar, cambiar de tamaño o desplazar los mosaicos de
una textura. Tras haber editado una textura, podrá guardarla para utilizarla más adelante.
Para modificar la textura, haga clic en el botón Editar transparencia y especifique la configuración que desee.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de
propiedades.
Cuando sitúa una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que la vista del objeto se mueva con la transparencia.
Una vez que congele la transparencia, la vista del objeto se moverá junto con la transparencia.
La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza con ella; sin embargo, no se modifica el objeto.
Modos de fusión
Es posible aplicar un modo de fusión a una transparencia para especificar cómo se combinará el color de la transparencia con el color del
objeto que tiene debajo. Los siguientes modos de fusión disponibles para transparencias pueden aplicarse también a sombras.
Añadir Suma los valores del color de transparencia y del color de base.
Sustraer Suma los valores del color de transparencia y del color de base y
resta 255 al resultado.
Si más claro Reemplaza los píxeles del color de base que sean más oscuros por
el color de transparencia. Esto no tiene efecto en los píxeles del
color de base que sean más claros que el de transparencia.
Si más oscuro Reemplaza los píxeles del color de base que sean más claros por el
color de transparencia. No tiene efecto en los píxeles del color de
base que sean más oscuros que el de transparencia.
Color Utiliza los valores de matiz y saturación del color origen y el valor
de luminosidad del color base para crear un resultado. Este modo
Matiz Hace uso del matiz del color de transparencia, así como de la
saturación y la luminosidad del color de base. Si añade color a una
imagen en escala de grises, no se produce ningún cambio porque
los colores están desaturados.
Pantalla Invierte las valores de los colores origen y base, los multiplica y, a
continuación, invierte el resultado. El color resultante siempre es
más claro que el color base.
Superposición Multiplica o filtra el color origen en función del valor del color base.
Aclarar color Simula la técnica fotográfica llamada subexposición, que aclara las
áreas de imagen reduciendo la exposición.
También puede hacer clic en la herramienta Transparencia de la caja de herramientas y seleccionar un modo de fusión en el
cuadro de lista Modo fusión de la barra de propiedades.
Cuando se trabaja con patrones de vectores, patrones de mapa de bits, o rellenos degradados y transparencias, puede acceder a su
biblioteca local personal, así como a carpetas locales y compartidas para explorar, buscar, y guardar patrones de transparencias y rellenos.
Para empezar, Corel proporciona rellenos locales que aparecen en Todo el contenido en los selectores de relleno y Transparencia. Estos
rellenos están guardados en su carpeta Documentos\/Corel\/Corel Content\/Fills. Si desea ampliar su colección de rellenos, puede descargar
paquetes de rellenos adicionales desde el cuadro de diálogo Obtener más.
Para acceder a los archivos y patrones guardados en sus carpetas locales fuera de su carpeta Documentos\/Corel\/Corel Content\/Fills puede
crear enlaces a estas carpetas en los selectores Relleno y Transparencia. Estos vínculos son conocidos como alias. Además, se pueden utilizar
alias para acceder a rellenos guardados en ubicaciones de red compartidas, así como a dispositivos de almacenamientos secundarios, como
unidades flash USB y discos duros portátiles.
También puede ver la lista de sus rellenos y transparencias favoritos o usados recientemente.
Puede buscar y explorar un paquete, una carpeta o una lista de uno en uno. También puede explorar y buscar en toda la biblioteca Todo el
contenido activando la opción Buscar recursivamente.
Cuando copia una carpeta que contiene muchos rellenos a su equipo, puede que Windows tarde un poco en indexar la carpeta. Para ver,
explorar y buscar rellenos en dicha carpeta de inmediato, es posible que tenga que volver a indexar la carpeta.
Cuando copia una carpeta que contiene muchos rellenos a su equipo, puede que tarde un poco en indexar la carpeta. Para ver, explorar y
buscar rellenos en dicha carpeta de inmediato, es posible que tenga que volver a indexar la carpeta.
Los rellenos y las transparencias aparecen como imágenes en miniatura. Al colocar el cursor sobre una miniatura, puede ver el nombre
y la ubicación del archivo. Puede ajustar el tamaño de las miniaturas para previsualizar de forma más sencilla y rápida los rellenos y las
transparencias. Además, puede cambiar el tamaño del selector de relleno o el selector Transparencia para ver más miniaturas.
Si desea obtener más información sobre los rellenos, consulte "Rellenos" en la página 399.
También es posible
Explorar o buscar todos elementos en su biblioteca Todo el En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione Todo
contenido el contenido. Haga clic en el botón Opciones y haga clic en
Buscar recursivamente.
Reindexar una carpeta En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione Todo
el contenido o un alias. Haga clic en el botón Opciones y
haga clic en Volver a indexar carpeta.
Ver los 25 últimos rellenos y patrones usados más recientemente En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Reciente.
Ver sus rellenos y transparencias favoritos En el cuadro de lista Elegir fuente de contenido, seleccione
Favoritos. Si desea obtener información sobre cómo marcar un
relleno como favorito, consulte la sección "Para administrar rellenos
y transparencias" en la página 443.
Este procedimiento solo se aplica a los patrones de vectores, los patrones de mapas de bits, y las transparencias y rellenos
degradados.
Para encontrar con facilidad los rellenos y las transparencias, puede marcarlos como favoritos. Además, puede ver y cambiar las propiedades
de un relleno o una transparencia. Por ejemplo, puede cambiar el nombre y el idioma; y puede añadir nuevas etiquetaspalabras clave y
eliminar las etiquetaspalabras clave existentes. Un relleno o una transparencia pueden eliminarse cuando dejan de ser necesarios.
Cambiar el nombre de un paquete de rellenos Haga clic en Cambiar nombre, y en el cuadro de diálogo Cambiar
nombre, escriba un nombre en el cuadro Nombre.
Abrir el paquete de rellenos en Windows Explorer Haga clic en Abrir ubicación de carpeta.
Eliminar un paquete de rellenos Haga clic en Abrir ubicación de carpeta. Seleccione la carpeta que
contiene el paquete en Windows Explorer, haga clic con el botón
derecho del ratón y, a continuación, haga clic en Eliminar.
Explorar una carpeta que se ha movido o cuyo nombre ha Haga clic en Explorar y vaya a la carpeta que contiene los rellenos.
cambiado
Cambiar el nombre del alias Haga clic en Cambiar nombre, y en el cuadro de diálogo Cambiar
nombre, escriba un nombre en el cuadro Nombre.
Abra la carpeta en Windows Explorer el Finder Haga clic en Abrir ubicación de carpeta.
Marcar un relleno o un patrón como favorito Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
Favorito.
Cambiar el nombre de un relleno o un patrón de su biblioteca local Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
o las etiquetaspalabras clave asociadas a él Propiedades. Elija cualquiera de las opciones del cuadro de diálogo
Propiedades.
•Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma.
•Escriba un nuevo nombre en el cuadro Título.
•Seleccione una categoría del cuadro de lista Categoría para
categorizar el relleno o el patrón.
• Añada o elimine etiquetaspalabras clave en el cuadro
EtiquetasPalabras clave.
Eliminar un relleno o un patrón de su biblioteca local Haga clic derechocon control en una miniatura y seleccione
Eliminar.
Este procedimiento solo se aplica a los patrones de vectores, los patrones de mapas de bits, y las transparencias y rellenos
degradados.
Los rellenos y patrones de su biblioteca personal se guardan por defecto en su carpeta Documentos\/Corel\/Corel Content\/Fills.
Puede cambiar la ubicación predeterminada en la que se guardan los rellenos y patrones. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Modificar las ubicaciones de contenido" en la página 95.
Además, puede guardar un relleno o transparencia haciendo clic en el botón Guardar relleno personalizado en el selector de
relleno o Transparencia. El relleno o la transparencia se guardan en la ubicación seleccionada en el cuadro de lista Elegir fuente de
contenido en el selector de relleno o Transparencia. Si ha seleccionado Reciente en el cuadro de lista Escoger origen de contenido,
el relleno o la transparencia se guarda en su carpeta Documentos\/Corel\/Corel Content\/Fills.
La administración de color permite que los colores se muestren de manera uniforme cuando se trabaja con archivos de distintos orígenes y
se imprimen en diferentes dispositivos.
Al crear o compartir un documento se utilizan diferentes herramientas. Por ejemplo, puede empezar trabajando con un archivo creado en
otra aplicación, o importar una imagen tomada con una cámara digital o con un escáner. Al finalizar el documento, puede imprimirlo o
enviarlo por correo electrónico para que lo revise un compañero. Cada una de las herramientas empleadas en el flujo de trabajo interpreta el
color de manera diferente. Además, cada herramienta tiene su propio rango de colores disponibles, denominado espacio de color, que es un
conjunto de números que definen cómo se representa cada color.
Dicho de otro modo, al definir e interpretar el color, cada herramienta habla su propio idioma. Considere un color en el espacio de color de
su cámara digital: un color azul RGB intenso con los valores rojo = 0, verde = 0 y azul = 255. Este color puede parecer un color diferente
en el espacio de color de su monitor. Por otro lado, es posible que el espacio de color de su impresora no incluya un color que coincida con
este. En consecuencia, cuando el documento pasa por estas etapas de conversión, se puede decir que el color azul vivo original se pierde por
el camino y no se reproduce de forma precisa. Los sistemas de administración del color están diseñados para mejorar la comunicación de
color en el flujo de trabajo y hacer que el color de la salida coincida con el color deseado.
Los colores vienen definidos por su propio espacio de color. 1. Espacio de color Lab. 2. Espacio de color sRGB, en
comparación con el espacio de color Lab. 3. Espacio de color U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4. Espacio de color ProPhoto RGB.
La administración del color es un proceso que le permite predecir y controlar la reproducción del color, independientemente del origen o el
destino del documento. Este proceso garantiza una representación del color más precisa al visualizar, modificar, compartir, exportar a otro
formato o imprimir un documento.
Un sistema de administración del color, también conocido como motor de color, utiliza perfiles de color para traducir los valores de color de
un origen a otro. Por ejemplo, traduce los colores que se muestran en la pantalla del monitor a los que puede reproducir una impresora. Los
perfiles de color definen el espacio de color de dispositivos como monitores, escáneres, cámaras digitales, impresoras y aplicaciones que se
utilizan para crear o editar documentos.
Si su documento requiere una representación del color precisa, le convendría conocer el funcionamiento de la administración del color.
También intervienen en la ecuación la complejidad del flujo de trabajo y el destino final de sus documentos. Si el destino final de sus
documentos es únicamente la visualización en línea, puede que la administración del color no sea muy importante. No obstante, si pretende
abrir sus documentos en otra aplicación o si trabaja con documentos para imprimirlos o que se utilizarán en varios tipos de salida, la
administración del color se convierte en algo esencial.
Un sistema de administración del color no ofrece una coincidencia del color exacta, pero mejora en gran medida la precisión del color.
Estas son algunas sugerencias para añadir la administración del color a su flujo de trabajo:
• Asegúrese de que su monitor muestra en pantalla los colores apropiados. Si desea obtener más información, consulte la sección "¿Mi
monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" en la página 447.
• Instale perfiles de color para todos los dispositivos de entrada o salida que pretenda utilizar. Si desea obtener más información, consulte
la sección "Instalar, cargar e incorporar perfiles de color" en la página 455.
• Familiarícese con las funciones de administración de color de CorelDRAW. Las opciones de configuración predeterminadas para
la administración del color producen buenos resultados, pero siempre puede cambiar estas opciones para que se adapten a sus
necesidades. Si desea obtener más información, consulte la sección "Procedimientos iniciales con la administración de color" en la página
450.
• Realice pruebas suaves con los documentos para obtener una vista previa del resultado final en pantalla. Si desea obtener más
información, consulte la sección "Pruebas suaves" en la página 458.
• Incorpore los perfiles de color al guardar y exportar archivos. De esta forma, podrá asegurar la coherencia de los colores al visualizar,
modificar o reproducir los archivos. Si desea obtener más información, consulte la sección "Instalar, cargar e incorporar perfiles de color"
en la página 455.
Es esencial calibrar y perfilar el monitor para garantizar la precisión del color. Al calibrar el monitor, hace que muestre los colores según un
estándar de precisión establecido. Tras la calibración puede crear un perfil de color del monitor, que describirá cómo el monitor interpreta
los colores. Normalmente, el software de perfilado instala este perfil de color personalizado en el sistema operativo, por lo que se puede
compartir con otros dispositivos o aplicaciones. La calibración y el perfilado funcionan de forma conjunta para lograr la precisión del color: Si
un monitor se calibra incorrectamente, su perfil de color no será útil.
La calibración y el perfilado son dos tareas complejas que normalmente han de realizar dispositivos de calibración de terceros, como
colorímetros y software especializado. Por otro lado, una calibración inadecuada podría ser incluso peor que no realizar ningún tipo de
calibración. Si desea aprender cómo funcionan la calibración del monitor y los perfiles de color personalizados, busque información sobre
las técnicas y productos de administración del color. También puede consultar la documentación que acompaña al sistema operativo o al
monitor.
Su forma de percibir el color que aparece en la pantalla de su monitor también juega un importante papel a la hora de gestionar la
coherencia del color. Su percepción se ve influida por el entorno en el que visualiza los documentos. Estos son algunos consejos que le
ayudarán a crear un entorno apropiado para visualizar documentos:
• Asegúrese de que la habitación cuenta con un flujo constante de luz. Por ejemplo, si la habitación recibe mucha luz solar, utilice una
sombrilla o, si es posible, trabaje en una habitación sin ventanas.
• Aplique un color neutro, como gris, o una imagen en escala de grises para el fondo de pantalla del monitor. Evite utilizar fondos de
pantalla y salvapantallas con colores vivos.
• Evite las prendas de vestir de colores vivos, ya que podrían entrar en conflicto con los colores del monitor. Por ejemplo, si lleva una
camisa blanca, el reflejo en el monitor alterará su percepción del color.
Cuando asigna un perfil de color, los valores de color o los números del documento no cambian. Lo que realmente sucede es que la
aplicación utiliza el perfil de color para interpretar los colores del documento. No obstante, cuando convierte colores a otro perfil de color,
los valores de color del documento sí cambian.
Le recomendamos elegir un espacio de color adecuado al crear un documento; de este modo podrá utilizar el mismo perfil de color en todo
su flujo de trabajo. Evite asignar perfiles de color y convertir colores a otros perfiles de color cuando trabaje en un documento. Si desea
obtener más información, consulte las secciones "Asignar perfiles de color " en la página 457 y "Convertir colores a otros perfiles de color"
en la página 457.
Un sistema de administración del color puede realizar una traducción eficaz de los colores de un documento hacia varios dispositivos. Pero
tenga en cuenta que, al convertir colores de un espacio de color a otro, puede que un sistema de administración del color no sea capaz
de hacer coincidir algunos colores. Este error de traducción ocurre debido a que algunos de los colores presentes en el origen no encajan
dentro del rango (o gama) del espacio de color de destino. Por ejemplo, los rojos y azules vivos que ve en su monitor, suelen encontrarse
fuera de la gama de colores que puede producir su impresora. Estos colores “fuera de gama” pueden cambiar de forma significativa la
apariencia del documento, en función de cómo los interprete el sistema de administración de color. Todos los sistemas de administración del
color cuentan con cuatro métodos para interpretar los colores fuera de gama y asignarlos a la gama del espacio de color de destino. Estos
métodos se conocen como “representaciones”. La elección del tipo de representación dependerá del contenido gráfico del documento.
La cantidad de colores fuera de gama (indicada por la superposición de verde) puede influir en su
decisión a la hora de elegir una representación. Izquierda: La representación Colorimétrico relativo resulta
adecuada para esta foto, ya que contiene pocos colores fuera de gama. Derecha: La representación
Perceptual resulta adecuada para esta foto, ya que contiene muchos colores fuera de gama.
La configuración predeterminada para la administración del color es esencial a la hora de producir colores uniformes.
• Preestablecido. Si es la primera vez que utiliza la administración del color y crea diseños que se van a utilizar en un formato específico,
puede seleccionar un preestablecido que le ayude a dar sus primeros pasos con la configuración de la administración del color adecuado,
como los perfiles de color predeterminados y la configuración de conversión de colores. Algunos ejemplos de ajustes preestablecidos
son el North America Prepress, adecuado para proyectos que imprimirá un proveedor de servicios de impresión en Norteamérica, y el
Europe Web, adecuado para proyectos web creados en Europa. Si desea obtener más información sobre los ajustes preestablecidos de
administración de color, consulte la sección "Ajustes preestablecidos de administración del color" en la página 461.
• Perfiles de color predeterminados. Definen los colores RGB, CMYK y de escala de grises en los documentos nuevos o no marcados. Si
lo desea, puede cambiar estas opciones de configuración para que todos los documentos nuevos utilicen los perfiles de color que usted
especifique. En algunas aplicaciones, los perfiles de color predeterminados se denominan “perfiles de espacio de trabajo”.
• Modo de color principal: determina la paleta de colores de documento que se mostrará al abrir o crear un documento, así como el
modo de color predeterminado de un documento exportado como mapa de bits. El modo de color principal se encuentra definido para
todos los documentos nuevos o no marcados, pero si lo desea puede cambiar esta configuración para el documento activo en la pestaña
Documento del cuadro de diálogo Ajustes de la administración del color. Tenga en cuenta que el modo de color principal no limita los
colores en un documento de CorelDRAW a un solo modo de color.
• Representación: permite elegir un método para la asignación de colores fuera de gama en los documentos nuevos o no marcados. Si
la representación predeterminada no es adecuada para el documento activo, puede cambiarla en la pestaña Documento del cuadro de
diálogo Ajustes de la administración del color. Si desea obtener más información sobre cómo elegir la representación adecuada para
sus proyectos, consulte "¿En qué consiste una representación?" en la página 448.
• Conversión de colores. Controla la forma en que se hacen coincidir los colores al convertir colores de un perfil de color a otro. Por
ejemplo, puede cambiar el motor de color o especificar opciones para convertir los colores de negro puro en documentos RGB, CMYK,
Lab o de escala de grises. Si desea obtener más información, consulte la sección "Configuración de conversión de colores" en la página
458.
• Política abierta . Administra los colores de los archivos que abre. Si desea obtener más información sobre las políticas de administración
de color, consulte la sección "Políticas de administración del color" en la página 462.
• Políticas de importación y pegado. Administra los colores de los archivos que importa o pega en un documento activo. Si desea
obtener más información sobre las políticas de administración de color, consulte la sección "Políticas de administración del color" en la
página 462.
• Definición de color directo. Permite mostrar colores directos utilizando sus valores de color Lab, CMYK o RGB. Estos valores de colores
alternativos también se utilizan cuando los colores directos se convierten a colores de cuatricromía.
Puede ver y modificar las opciones de configuración de color del documento activo sin que ello afecte a los documentos nuevos o no
marcados. Puede ver qué perfiles de color se han asignado al documento que determina el espacio de color del documento para los colores
RGB, CMYK y de escala de grises.
También puede asignar distintos perfiles de color al documento activo. Si desea obtener información sobre la asignación de perfiles de color,
consulte"Asignar perfiles de color" en la página 457. Si desea obtener más información sobre la conversión de colores de documentos a
otros perfiles de color, consulte"Convertir colores a otros perfiles de color" en la página 457.
Además, puede cambiar el modo de color principal y la representación para el documento activo.
También es posible
Cambiar el modo de color principal Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color
principal.
Para mostrar los perfiles de color utilizados en un documento activo en la barra de estados, haga clic en el botón del menú lateral
de la barra de estado y seleccione Configuración de color del documento.
Muchos perfiles de color se instalan con la aplicación o pueden ser generados con software de perfilado. Los fabricantes de monitores,
escáneres, cámaras digitales e impresoras también proporcionan perfiles de color. Además, puede acceder a perfiles de color a través de
sitios web, como los siguientes
• [Link] Este sitio web del ICC (International Color Consortium) puede ayudarle a encontrar perfiles de
color estándares utilizados habitualmente.
• [Link] Este sitio web de ECI (European Color Initiative) ofrece perfiles adecuados a normas
ISO, así como perfiles específicos para Europa.
• [Link] Este sitio web proporciona perfiles ICC para diferentes tipos de monitores LCD
(Liquid Crystal Display) que le ayudan a mostrar colores uniformes. Sin embargo, si la precisión del color es esencial para su flujo de
trabajo, debería calibrar y perfilar su monitor en lugar de utilizar perfiles de monitor preparados. Si desea obtener más información,
consulte la sección "¿Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" en la página 447.
Si no tiene el perfil de color necesario, puede instalarlo o cargarlo en la aplicación. Al instalar un perfil de color, también se añade a la
carpeta Color del sistema operativo; por su parte, al cargar un perfil de color, se añade a la carpeta Color de la aplicación. CorelDRAW
Graphics Suite puede acceder a los perfiles de color de ambas carpetas Color.
Cuando guarda o exporta un documento a un formato de archivo compatible con los perfiles de color, de forma predeterminada se
incorporan los perfiles de color en el archivo. Al incorporar un perfil de color, éste se adjunta al documento para garantizar la disponibilidad
de los mismos colores utilizados en el documento cuando otra persona lo visualiza o lo imprime.
Después de cargar un perfil de color, también puede acceder a él mediante la ventana acoplableel inspector Prueba de color, el
cuadro de diálogo Imprimir y la pestaña Documento del cuadro de diálogo Configuración de administración de color.
Tenga en cuenta que puede cargar un perfil de color perteneciente a cualquier modo de color incluido en cualquier cuadro de lista:
Perfil RGB, Perfil CMYK, o Perfil de escala de grises. Sin embargo, tras cargar el perfil solo podrá acceder a él mediante el cuadro de
lista del modo de color correspondiente. Por ejemplo, puede cargar un perfil de color RGB del cuadro de lista Perfil CMYK, pero solo
podrá acceder a dicho perfil en el cuadro de lista Perfil RGB.
También puede añadir un perfil de color mediante la pestaña Documento del cuadro de diálogo Configuración de administración
de color.
Al guardar o exportar un archivo en el formato CorelDRAW (CDR) o en el formato PDF de Adobe (Portable Document Format), puede
incorporar hasta tres perfiles de color.
Incorporar un perfil de color aumenta el tamaño de archivo de un documento. Para evitar que el tamaño del archivo aumente de
forma innecesaria, CorelDRAW incorpora solo los perfiles de color utilizados en el documento. Por ejemplo, si el documento solo
incluye objetos RGB, solo se incorporará el perfil de color RGB.
Al asignar un perfil de color diferente a un documento, los colores pueden parecer diferentes, pero los valores de color no cambiarán.
Izquierda: Asignamos el perfil de color SWOP 2006_Coated3v2.icc al documento activo. Derecha: Al asignar
el perfil de color Japan Color 2002 Newspaper al documento, los colores parecen mucho menos saturados.
Debido al deterioro que producen múltiples conversiones de colores, se recomienda realizar únicamente una conversión de colores. Espere a
que el documento esté listo y a estar seguro del perfil de color que va a utilizar antes de producir la salida final. Por ejemplo, si ha diseñado
un documento en el espacio de color Adobe RGB (1998) y se va a publicar en Internet, puede convertir los colores del documento al espacio
de color sRGB.
Puede elegir el motor de administración de color utilizado para convertir colores. Si desea obtener más información, consulte la sección
"Configuración de conversión de colores" en la página 458.
Puede conservar el color negro puro en el espacio de color de destino durante la conversión de color. Por ejemplo, si se dispone a convertir
un documento RGB en un espacio de color CMYK, el negro RGB puro (R=0, G=0, B=0) puede asignarse a los colores CMYK negro puro
(K=100). Se recomienda esta opción para documentos de escala de grises o documentos que contienen texto casi en su totalidad. Tenga en
cuenta que si conserva el negro puro durante la conversión de color es posible que aparezcan bordes sólidos de color negro en los efectos y
rellenos degradados que incluyan el color negro.
Los colores de escala de grises se convierten al canal negro de CMYK (K) de manera predeterminada. Este proceso asegura que todos los
colores de escala de grises se imprimen como tonos de negro y que no se malgasta tinta cyan, magenta y amarilla durante la impresión.
Conservar el negro puro en el espacio de color de origen como Active la casilla Conservar negro puro.
negro puro en el espacio de color de destino
Asignar colores de escala de grises al negro CMYK durante la Active la casilla Asignar grises al negro CMYK.
conversión
Pruebas suaves
Las pruebas suaves proporcionan una vista previa en pantalla de un documento, tal y como aparecerá al reproducirse con una impresora
específica o al mostrarse en un monitor específico. A diferencia de la técnica de pruebas impresas que se utiliza en un flujo de trabajo
tradicional, las pruebas suaves le permiten ver el resultado final sin malgastar tinta. Puede verificar si el perfil de color del documento es
adecuado para una impresora o monitor determinados y evitar resultados no deseados.
Para simular los colores de salida que produce un dispositivo, es necesario seleccionar el perfil de color del dispositivo. Los espacios de
color del documento y del dispositivo son diferentes, por lo que es posible que no existan coincidencias de color en la gama del espacio de
color del dispositivo para algunos colores del documento. Si lo desea, puede activar la advertencia de gama, que le permite obtener una
vista previa en pantalla de los colores que el dispositivo no puede reproducir de forma precisa. Cuando active la advertencia de gama, una
superposición resaltará todos los colores fuera de gama para el dispositivo que se está simulando. Puede cambiar el color de la superposición
fuera de gama. También puede definir su transparencia para ver los colores subyacentes.
La advertencia de gama resalta los colores que la impresora o el monitor no pueden reproducir con precisión.
Si cambia la representación, podrá modificar el modo en que los colores fuera de gama se trasladan a la gama del perfil de color. Si desea
obtener más información, consulte la sección "¿En qué consiste una representación?" en la página 448.
A la hora de realizar pruebas suaves puede conservar los valores de color RGB, CMYK o de escala de grises del documento. Por ejemplo, si se
dispone a realizar una prueba suave para un documento que se imprimirá en una imprenta, puede conservar en la prueba suave los valores
de color CMYK del documento original. En este caso, todos los colores se actualizarán en pantalla, pero solo se modificarán en la prueba
suave los valores de color RGB y de escala de grises. Si conserva los valores de color CMYK puede evitar que se produzcan conversiones de
color no deseadas en la salida final.
Si habitualmente necesita realizar pruebas suaves sobre documentos para una salida determinada, puede crear y guardar preestablecidos de
prueba personalizados. En cualquier momento puede eliminar los preestablecidos que ya no necesite.
Puede guardar las pruebas suaves exportándolas a los formatos JPEG, TIFF, Adobe Portable Document Format (PDF) o Corel PHOTO-PAINT
(CPT). También puede imprimir las pruebas.
Por defecto, las pruebas suaves se desactivan al iniciar o abrir un documento. Sin embargo, puede asegurarse de que las pruebas suaves
están activadas por defecto en todo momento.
Al activar las pruebas suaves, los colores de la ventana de documento, las paletas de colores y las ventanas de la vista previa de
cuadros de diálogo tendrán un aspecto diferente.
Simular la salida de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la pantalla debido a que todos se trasladan a
un espacio de color CMYK, cuya gama es inferior en comparación con los espacios de color RGB.
También puede activar o desactivar las pruebas suaves al hacer clic en el botón Colores de prueba de la barra de estado.
Simular la salida de un dispositivo determinado En el cuadro de lista Simular entorno, elija el perfil de color del
dispositivo.
Conservar intactos determinados valores de color Active la casilla de verificación Conservar números.
Cambiar el color de la superposición fuera de gama En el área Advertencia de gama, elija un color en el selector de
color.
Cambiar la transparencia de la superposición fuera de gama En el área Advertencia de gama escriba un valor en el cuadro
Transparencia.
Guardar un preestablecido de prueba personalizado Seleccione la configuración deseada, haga clic en el botón Guardar
y, a continuación, escriba un nombre en el cuadro de diálogo
Guardar preestablecido como.
La precisión de la simulación dependerá de factores como la calidad de su monitor, el perfil de color del monitor y del dispositivo de
salida, y la iluminación del área en que trabaja.
También puede crear sus propios preestablecidos, lo que le permite conservar sus selecciones en la pestaña Predeterminado del cuadro de
diálogo Configuración de la administración del color y reutilizarlas en otros documentos. Puede eliminar los preestablecidos que ya no
necesite.
6 En el cuadro de dialogo Guardar estilo de administración de colores, escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo como.
La política de administración del color para abrir archivos determina qué perfiles de color RGB, CMYK y de Escala de grises se utilizan en cada
archivo que desea abrir. Por defecto, la aplicación utiliza los perfiles de color incorporados en el archivo. También puede elegir asignar los
perfiles de color predeterminados al archivo o convertir los colores del archivo en los perfiles de color predeterminados.
De manera predeterminada, la política de administración del color para importar y pegar archivos convierte los colores RGB y de Escala de
grises de los archivos en perfiles de color del documento. Igualmente, esta política asigna el perfil de color CMYK a los archivos del modo
Es posible que a los archivos que abre o importa les falten perfiles de color, o puede que contengan perfiles de color que no coinciden con
los perfiles de color predeterminados. De forma predeterminada, la aplicación no le advierte sobre el hecho de que faltan los perfiles de color
o de que éstos son dispares, pero toma decisiones de administración de color que producen buenos resultados. Sin embargo, puede activar
los mensajes de advertencia si desea controlar los colores de sus documentos.
Para establecer una política de administración del color, e importar y pegar archivos
1 Haga clic en Herramientas Administración del color.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
3 Haga clic en la pestaña Predeterminado.
4 En el área Importar y Pegar política, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista RGB:
• Convertir a perfil de color del documento: convierte los colores RGB del archivo importado o pegado al perfil de color RGB del
documento activo. Esta opción se utiliza cuando el archivo importado contiene un perfil de color que no coincide con el perfil de color
del documento.
• Asignar perfil de color de documento: asigna el perfil de color RGB del documento al archivo importado o pegado. Se conservan los
valores de los colores RGB del archivo, pero es posible que cambie la apariencia de los colores.
• Usar perfil de color incorporado: usa el perfil de color RGB incorporado en el archivo, conservando los valores de color RGB y la
apariencia del archivo importado o pegado. Esta opción convierte los colores del documento al perfil de color que hay incorporado en
el archivo importado o pegado.
5 En el cuadro de lista CMYK del área Importar y pegar política, seleccione una opción para gestionar los colores CMYK de los archivos
importados y pegados. Las opciones son idénticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
6 En el cuadro de lista Escala de grises del área Importar y pegar política, seleccione una opción para gestionar los colores de escala de
grises de los archivos importados y pegados. Las opciones son idénticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
Para activar mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados
1 Haga clic en Herramientas Administración del color.
2 Haga clic en el menú de CorelDRAW Preferencias Administración de color.
3 Haga clic en la pestaña Predeterminado.
4 Active cualquiera de las casillas siguientes en las áreas Política abierta e Importar y copiar política:
Si abre un documento que no dispone de perfil de color o que incluye perfiles de color que no coinciden con los perfiles de color
predeterminados de la aplicación, CorelDRAW toma decisiones de administración del color en función de la política de administración
del color. Si está habituado a trabajar con la administración de color, puede visualizar las advertencias sobre perfiles de color dispares o
no encontrados y seleccionar diferentes opciones de administración del [Link] desea obtener más información sobre cómo activar las
advertencias, consulte la sección "Para activar mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados" en la página
463.
Es posible que el documento que se disponga a abrir admita uno o varios modos de color y que, por lo tanto, le falten uno o varios perfiles
de color. Por ejemplo, un documento CorelDRAW (CDR) o PDF puede incluir tres tipos de objetos: RGB, CMYK y Escala de grises, de modo
que pueden faltar hasta tres perfiles de color en un documento de ese tipo.
Las siguientes opciones están disponibles cuando se abre un documento al que le falta un perfil de color, siempre que estén activadas las
advertencias para perfiles de color no encontrados.
• Asignar perfil de color: permite asignar un perfil de color al documento. Esta opción conserva los valores del color, pero puede
modificar la apariencia de los colores. Por ejemplo, si en el documento falta el perfil de color RGB, se asignará de manera predeterminada
el perfil de color RGB predeterminado. Se conservarán los valores de color RGB, pero es posible que los colores RGB no se muestren
tal y como fueron diseñados originalmente. También puede asignar un perfil de color diferente al perfil de color predeterminado de
la aplicación. Esta opción solo se recomienda si conoce el espacio de color original del documento y tiene instalado el perfil de color
asociado.
• Convertir a perfil de color predeterminado: utilizada junto con el control Asignar perfil de color, esta opción convierte los colores del
perfil de color asignado al perfil de color predeterminado. Los colores aparecerán como lo harían en el espacio de color asignado, pero es
posible que cambien los valores de color.
Cuando un documento incluye un perfil de color que no coincide con el perfil de color predeterminado, puede seleccionar una de las
siguientes opciones:
• Usar perfil de color incorporado: esta opción asegura la conservación de los valores de color y la visualización de los colores, tal y como
se ideó originalmente.
• Ignorar el perfil de color incorporado y usar el perfil de color predeterminado: si se asigna el perfil de color predeterminado se
conservarán los valores de color, pero la apariencia de los colores puede verse afectada.
• Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color predeterminado: esta opción convierte los colores del perfil de color
incorporado al perfil de color predeterminado. Se conservará la apariencia de los colores, aunque puede que cambien los valores de
color. Se recomienda utilizar esta opción si ya ha definido las opciones de administración del color adecuadas para su flujo de trabajo.
Por ejemplo, es posible que necesite crear gráficos para Internet y que haya elegido sRGB como el espacio de color predeterminado de
la aplicación. Al activar esta opción se asegura de que el documento usa el espacio de color sRGB y de que los colores del documento
coinciden, además de ser adecuados para Internet.
A los documentos que admiten varios modos de color pueden faltarles perfiles de color y, al mismo tiempo, estos documentos pueden
incluir perfiles de color dispares. Por ejemplo, a un documento que incluye objetos RGB, de Escala de grises y CMYK puede faltarle un perfil
de color RGB y tener un perfil de color CMYK dispar. En estos casos, aparecerán los cuadros de diálogo de advertencia que incluyen opciones
para perfiles de color dispares y no encontrados.
Sin embargo, puede seleccionar si desea ver las advertencias sobre perfiles dispares y no encontrados, además de definir otras opciones de
administración del color. Si desea obtener más información sobre cómo visualizar las advertencias, consulte la sección "Para activar mensajes
de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados" en la página 463.
Si en un archivo faltan perfiles de color, es posible asignar perfiles de color específicos al archivo y, a continuación, convertir sus colores a los
perfiles de color del documento. Cambiarán los valores de color del archivo.
Si un archivo incluye perfiles de color que no coinciden con el perfil de color del documento, dispone de las siguientes opciones:
• Ignorar el perfil de color incorporado y asignar el perfil de color del documento: se conservan los valores del color, pero es posible
que cambie la apariencia de los colores.
• Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color del documento (opción predeterminada): el color del archivo importado se
convierte a partir del espacio de color incorporado al espacio de color del documento. Se conserva la apariencia de los colores, pero es
posible que cambien los valores de color.
• Convertir los colores del documento al perfil de color incorporado: los colores del documento se convierten al perfil de color
incorporado en el archivo importado. Se conserva tanto la apariencia como los valores de color del archivo importado o pegado.
A algunos archivos les pueden faltar perfiles de colores y, al mismo tiempo, estos archivos pueden tener perfiles de color dispares. En estos
casos, aparecerán los cuadros de diálogo que incluyen opciones para perfiles de color dispares y no encontrados.
Si dispone de una impresora PostScript, puede permitir que CorelDRAW o la propia impresora PostScript realicen las conversiones de color
necesarias. Cuando CorelDRAW administra la conversión del color, los colores del documento se convierten del espacio de color asignado
al de la impresora PostScript. Tenga en cuenta que debe desactivar la administración del color en el controlador de la impresora. De lo
contrario, tanto la aplicación como la impresora administrarán los colores durante la impresión, es decir, los colores del documento se
convertirán dos veces, lo que producirá variaciones de color no deseadas.
Cuando la impresora PostScript convierte los colores del documento, la función de administración del color debe activarse en el controlador
de la impresora. Este método avanzado solo se puede utilizar con las impresoras PostScript y los motores RIP compatibles con la conversión
del color. Aunque aumenta el tamaño de los archivos, este método cuenta con la ventaja de que asegura la coherencia de colores al enviar el
mismo trabajo de impresión a distintos proveedores de servicios de impresión.
Si desea obtener más información sobre la reproducción de colores para impresión, consulte la sección "Impresión precisa de los colores" en
la página 831.
También puede administrar los colores en los archivos PDF creados para impresión comercial. Si desea obtener más información, consulte la
sección "Opciones de administración de color en PDF" en la página 895.
CorelDRAW admite un flujo de trabajo CMYK seguro. De forma predeterminada, los valores de colores CMYK se conservan en cualquier
documento que abra, importe o pegue. Por otro lado, los valores de colores CMYK también se conservan de forma predeterminada al
imprimir documentos.
En algunos casos es posible que desee prescindir del flujo de trabajo CMYK seguro y que quiera conservar la apariencia de los colores CMYK
al abrir, importar o pegar documentos. Esta opción resulta útil si desea ver los colores originales de un diseño en pantalla, o si desea ver una
copia impresa en una impresora de escritorio. Para conservar la apariencia de los colores CMYK, puede establecer políticas de administración
del color que conviertan los colores CMYK de los documentos al abrirlos, importarlos o pegarlos. Además, al imprimir en una impresora
PostScript, también puede convertir los colores CMYK al perfil de color de la impresora desactivando la casilla Conservar números CMYK de
la página Color del cuadro de diálogo Imprimir.
Al diseñar documentos para su uso exclusivo en Internet, se recomienda utilizar el perfil de color sRGB como perfil de color RGB del
documento y seleccionar colores RGB. Si un documento contiene un perfil de color diferente, debe convertir los colores del documento a
sRGB antes de guardar el documento y publicarlo en Internet.
Al crear un archivo PDF para su visualización en línea, puede incorporar perfiles de color en el archivo para que los colores se reproduzcan de
manera uniforme en Adobe Reader y Adobe Acrobat. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para especificar las opciones de
administración de color para exportar archivos PDF" en la página 895.
Al crear un documento nuevo con el propósito de publicarlo en línea, elija un preestablecido que le permita obtener buenos resultados en
cuanto al color. Si desea obtener más información, consulte la sección "Para iniciar un dibujo" en la página 43. Además, CorelDRAW incluye
ajustes preestablecidos de administración de color para documentos web. Si desea obtener información cómo seleccionar un preestablecido
de administración del color, consulte "Para elegir un preestablecido de administración del color para nuevos documentos" en la página
461.
Lentes.................................................................................................................................................................................................. 533
Mosaicos..............................................................................................................................................................................................537
CorelDRAW incluye una gran variedad de efectos que puede aplicar a los objetos, grupos de objetos o zonas de la imagen. Los efectos
especiales se aplican de forma no destructiva: los puede añadir, editar, eliminar u ocultar y volver al objeto o a la imagen original en
cualquier momento.
Efectos 3D Objetos vectoriales y de mapa de bits Permiten crear una ilusión de profundidad.
Entre los efectos se incluyen "Rotación
3D " en la página 484, "Efecto bisel
(Corel PHOTO-PAINT) " en la página 484,
"Cilindro " en la página 484, "Relieve "
en la página 485, "Vidrio (Corel PHOTO-
PAINT) " en la página 485, "Plegado de
esquina " en la página 486, "Apretar/
Golpear " en la página 486, "Esfera " en
la página 487, "Repujado (Corel PHOTO-
PAINT) " en la página 487 y "Zig zag
(Corel PHOTO-PAINT) " en la página 488.
Trazos artísticos Objetos vectoriales y de mapa de bits Permiten aplicar técnicas de pintura
a mano. Entre los efectos se incluyen
"Carboncillo " en la página 488, "Cera
Conté " en la página 488, "Cera " en
la página 489, "Cubista " en la página
489, "Pinceladas (Corel PHOTO-PAINT)
" en la página 490, "Impresionista "
en la página 490, "Espátula " en la
página 490, "Pasteles " en la página
491, "Pluma y tinta " en la página 491,
"Puntillista " en la página 492, "Raspador
" en la página 492, "Tableta de esbozo "
en la página 492, "Acuarela " en la página
493, "Marcador de agua " en la página
493 y "Papel ondulado " en la página
494.
Desenfoque Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite desenfocar una imagen para
simular movimiento, moteado o cambio
gradual. Entre los efectos se incluyen
"Ajustar Desenfoque (Corel PHOTO-PAINT) "
en la página 494, "Suavizado direccional
" en la página 495, "Fundido " en la
página 495, "Desenfoque gaussiano " en
la página 496, "Motear " en la página
496, "Paso bajo " en la página 497,
"Desenfoque de movimiento " en la página
497, "Desenfoque radial " en la página
498, "Desenfoque Bokeh (Corel PHOTO-
PAINT) " en la página 498, "Desenfoque
inteligente " en la página 498, "Uniforme
" en la página 499, "Apagar " en la página
499 y "Zoom " en la página 500
Cámara Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite simular los efectos que producen
diversas lentes de cámara. Entre los
efectos se incluyen "Colorear " en la página
500, "Ruido difuso " en la página 501,
"Mancha luminosa (Corel PHOTO-PAINT) "
en la página 501, "Efectos de iluminación
(Corel PHOTO-PAINT) " en la página 502,
"Filtro fotográfico " en la página 502,
"Tono sepia " en la página 503, "Filtro de
foco (Corel PHOTO-PAINT) " en la página
503 y "Máquina del tiempo " en la página
504, que permite aplicar a las imágenes
Transformación de color Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite crear ilusiones fotográficas por
medio de sustituciones y reducción de color.
Entre los efectos se incluyen "Planos de bits
" en la página 505, "Medios tonos " en la
página 505, "Psicodélico " en la página
506 y "Solarizar " en la página 506.
Silueta Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite realzar y mejorar los bordes de
una imagen. Entre los efectos se incluyen
"Detectar bordes " en la página 507,
"Buscar bordes " en la página 507 y
"Trazar silueta " en la página 507.
Creativo Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite aplicar diversas texturas y formas a
una imagen. Entre los efectos se incluyen
"Estilo artístico " en la página 508,
"Cristalizar " en la página 510, "Tela " en la
página 510, "Marco " en la página 511,
"Bloque de cristal " en la página 511,
"Azulejo " en la página 511, "Dispersión
" en la página 512, "Cristal ahumado "
en la página 512, "Vidriera " en la página
513, "Viñeta " en la página 513 y
"Vórtice " en la página 513.
Perfilar Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite añadir un efecto de perfilado para
enfocar y marcar los bordes. Entre los
efectos se incluyen "Desperfilado adaptable
" en la página 524, "Perfilado direccional
" en la página 524, "Paso alto " en la
página 525, "Perfilar " en la página 525
y "Desperfilar máscara " en la página 526.
Textura Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite añadir textura a una imagen
simulando diversas superficies, como
adoquín, piel de elefante, plástico y
escultura en relieve. Entre los efectos se
incluyen "Pared de ladrillos (Corel PHOTO-
PAINT) " en la página 526, "Burbujas
(Corel PHOTO-PAINT) " en la página 527,
"Lienzo (Corel PHOTO-PAINT) " en la página
527, "Adoquín " en la página 527,
"Piel de elefante " en la página 528,
"Aguafuerte " en la página 528, "Plástico
" en la página 529, "Pared de yeso (Corel
PHOTO-PAINT) " en la página 529,
"Escultura en relieve " en la página 529,
"Mosquitero (Corel PHOTO-PAINT) " en la
página 530, "Piedra " en la página 530
y "Pintura subyacente (Corel PHOTO-PAINT) "
en la página 531.
Filtros de conexión Objetos vectoriales y de mapa de bits Permite utilizar un filtro de otro fabricante
para aplicar efectos a los mapas de bits en
CorelDRAW. Un filtro de conexión instalado
aparece en la parte inferior del menú
Mapas de bits.
Para explorar los efectos especiales disponibles en la aplicación, consulte "Categorías de efectos especiales" en la página 483.
Para obtener más información sobre cómo trabajar con los efectos de mapa de bits, consulte "Aplicar efectos de mapa de bits" en la página
476.
Efectos vectoriales
Hay dos tipos de efectos vectoriales: efectos como biseles, mezclas, siluetas y extrusiones, que solo se pueden aplicar a objetos vectoriales,
y efectos como sobres, sombras, sombras interiores, sombras de bloque, lentes, perspectiva y mosaicos, que pueden aplicarse a objetos
vectoriales y de mapa de bits.
Un efecto vectorial (sombra) aplicado a un objeto de mapa de bits (izquierda) y vectorial (derecha)
Sombra en bloque