Quiz de Laboratorio
Juan David Rocha Rodríguez 20182005024
Diego Leonardo Álvarez Hernández-20172005052
Programación Aplicada
Grupo laboratorio
Nelly Isabel Rodríguez Navarro
Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Facultad Ingeniería
Bogotá
2020
QUIZ CASO ESTUDIO BALON
Para la creación del código usamos como base la clase “balón” la cual está compuesta con
los siguientes métodos y atributos
- Clase: balon.
Para poder continuar con el código, modificamos cada uno de los métodos de esta clase a
públicos, así como también se añadieron a los métodos set y get. También se cambiaron
los atributos de esta clase para que fueran privados, así como también la clase “balón” se
cambiaron para que fuera pública y de esta manera pueda ser heredada en otras clases.
Una vez editada la clase “balón”, creamos las demás clases y métodos del código.
-forma: string
-Material: string
-Capacidad: int
-Color: string
-capActual: int
+inflar()
+Cambiarcolor()
+capacidad()
+GetMATERIAL()
+GetCAPACIDAD ()
+GetCOLOR()
+GetCAPACTUAL ()
+GetFORMA()
+GetMATERIAL()
+GetCAPACIDAD()
+GetCOLOR()
+GetCAPACTUAL()
+GetFORMA()
+mod()
- La clase: futbol.
En esta clase heredamos cada uno de los métodos de la clase “balon”.
Llamamos los Set de cada uno de los métodos de la clase “balon”.
- La clase: futbol_americano.
En esta clase heredamos cada uno de los métodos de la clase “balon”.
Llamamos los Set de cada uno de los métodos de la clase “balon”.
- La clase: baloncesto.
En esta clase heredamos cada uno de los métodos de la clase balón.
Llamamos los Set de cada uno de los métodos de la clase balón.
- La clase: voleyball.
En esta clase heredamos cada uno de los métodos de la clase balón.
Llamamos los Set de cada uno de los métodos de la clase balón.
- la clase: menu.
Esta clase se mostrara cuando un usuario inicie programa o el código.
En esta clase se llama a cada una de las clases menos la clase “balón” permitiéndole al
usuario acceder a la clase que desea modificar.
-ob1: futbol
-ob2: baloncesto
-ob3: futbol_americano
-ob4: voleyball
- La clase: programa.
En esta clase de se ejecuta e inicia todo el programa.
Menu
Test
-ob1: futbol
-ob2: baloncesto
+Main() -ob3: futbol_americano
-ob4: voleyball
+iniciarMenu()
baloncesto
+toString()
Balon
-Material: string futbol_americano
-Capacidad: int
-Color: string
-capActual: int +toString()
-forma: string
+inflar()
+Cambiarcolor()
+capacidad()
+GetMATERIAL()
+GetCAPACIDAD ()
+GetCOLOR()
+GetCAPACTUAL ()
+GetFORMA()
+GetMATERIAL() voleyball
futbol
+GetCAPACIDAD()
+GetCOLOR()
+GetCAPACTUAL()
+toString() +GetFORMA() +toString()
+mod()