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Quiz

El documento describe el código para un programa de balones utilizando herencia de clases en Java. La clase base "Balón" define atributos y métodos para los balones. Luego se crean clases derivadas como "Fútbol", "Baloncesto", etc. que heredan de Balón. También hay clases para un menú y un programa principal que ejecuta el menú.

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El documento describe el código para un programa de balones utilizando herencia de clases en Java. La clase base "Balón" define atributos y métodos para los balones. Luego se crean clases derivadas como "Fútbol", "Baloncesto", etc. que heredan de Balón. También hay clases para un menú y un programa principal que ejecuta el menú.

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Quiz de Laboratorio

Juan David Rocha Rodríguez 20182005024

Diego Leonardo Álvarez Hernández-20172005052 


     

 
Programación Aplicada
Grupo laboratorio

Nelly Isabel Rodríguez Navarro

Universidad Distrital Francisco José de Caldas


Facultad Ingeniería
Bogotá
2020
QUIZ CASO ESTUDIO BALON

Para la creación del código usamos como base la clase “balón” la cual está compuesta con
los siguientes métodos y atributos

- Clase: balon.
Para poder continuar con el código, modificamos cada uno de los métodos de esta clase a
públicos, así como también se añadieron a los métodos set y get. También se cambiaron
los atributos de esta clase para que fueran privados, así como también la clase “balón” se
cambiaron para que fuera pública y de esta manera pueda ser heredada en otras clases.
Una vez editada la clase “balón”, creamos las demás clases y métodos del código.
-forma: string

-Material: string

-Capacidad: int

-Color: string

-capActual: int

+inflar()

+Cambiarcolor()

+capacidad()

+GetMATERIAL()

+GetCAPACIDAD ()

+GetCOLOR()

+GetCAPACTUAL ()

+GetFORMA()

+GetMATERIAL()

+GetCAPACIDAD()

+GetCOLOR()

+GetCAPACTUAL()

+GetFORMA()
+mod()

- La clase: futbol.
En esta clase heredamos cada uno de los métodos de la clase “balon”.
Llamamos los Set de cada uno de los métodos de la clase “balon”.
- La clase: futbol_americano.
En esta clase heredamos cada uno de los métodos de la clase “balon”.
Llamamos los Set de cada uno de los métodos de la clase “balon”.
- La clase: baloncesto.
En esta clase heredamos cada uno de los métodos de la clase balón.
Llamamos los Set de cada uno de los métodos de la clase balón.
- La clase: voleyball.
En esta clase heredamos cada uno de los métodos de la clase balón.
Llamamos los Set de cada uno de los métodos de la clase balón.
- la clase: menu.
Esta clase se mostrara cuando un usuario inicie programa o el código.
En esta clase se llama a cada una de las clases menos la clase “balón” permitiéndole al
usuario acceder a la clase que desea modificar.
-ob1: futbol

-ob2: baloncesto

-ob3: futbol_americano

-ob4: voleyball

- La clase: programa.
En esta clase de se ejecuta e inicia todo el programa.
Menu
Test
-ob1: futbol
-ob2: baloncesto
+Main() -ob3: futbol_americano
-ob4: voleyball

+iniciarMenu()
baloncesto

+toString()

Balon
-Material: string futbol_americano
-Capacidad: int
-Color: string
-capActual: int +toString()
-forma: string
+inflar()
+Cambiarcolor()
+capacidad()
+GetMATERIAL()
+GetCAPACIDAD ()
+GetCOLOR()
+GetCAPACTUAL ()
+GetFORMA()
+GetMATERIAL() voleyball
futbol
+GetCAPACIDAD()
+GetCOLOR()
+GetCAPACTUAL()
+toString() +GetFORMA() +toString()
+mod()

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