GUIA RÁPIDA DEL CONTROL HAAS
1-PUESTA A PUNTO DE LA MAQUINA.
Una vez comprobada la alimentación de la maquina en el interruptor general
on/off hay que fijarnos que la llave situada en el lateral derecho del control esta en
posición “SETUP MODE” este es un elementos mas de seguridad que integra HAAS,
para evitar manipulaciones de la maquina sin que las medidas de seguridad estén
activas. El mensaje de aviso de que no hemos seleccionado esta será “SAFETY
SWTCH”.
Procederemos a encender la máquina pulsando “POWER ON” alimentando los
elementos dependientes del control sensores, actuadores, etc ya que en control y sus
elementos ya estaban alimentados con el encendido general.
Hay que situarnos en modo MANUAL O HAND JOD al hacerlo debemos de
pulsar el botón “Reset” tantas veces como alarmas encontremos ya que el control
chequea todo el sistema.
Debemos de asegurarnos que todos los elementos de control y seguridad están
en su posición para un trabajo seguro, comprobar la seta de stop no este pulsada, la
puesta de acceso del carenado cerrada (error CICLE SEGURIDAD),servos (102
SERVOS),etc. nos seguirá dando tantos errores como sistemas fuera de ciclo.
La máquina requiere un punto de referencia desde el que comenzar todas las
operaciones; a este punto se le denomina "Home" (Inicio). Para poner la máquina en su
inicio, pulse el botón Power-Up Restart (Encender/Reiniciar), realiza la búsqueda de
cero máquina.
Después se realizan los ceros máquina y preferiblemente tendremos sujeta la
pieza en bruto en la mesa para realizar ya también en referenciado de la herramienta.
2-REALIZAR CEROS DE MAQUINA. Hay varias opciones:
-Solo fresadora botón Power up/restar, deben de aparecer los ejes en negrita para
comprobar que han hecho el cero correctamente, si no repetir operación. Los ceros se
realizan en G00.
-En el menú Zero Ret encontramos varias opciones señalamos el eje X,Y o Z y
le damos a “SING. AXIS” o también con G28 realiza los ceros en lento es mas fiable,
también pulsaremos “All” para todos.
- En MDI se cargan el Avance y la velocidad para el decalado de herramienta.
S1000 F120. no olvidar los puntitos so lo en avance y M03.
3-DECALADO DE HERRAMIENTA:
Seleccionamos HAND JOD y posicionamos la herramienta T01 y en el botón
CW encendemos el motor que previamente hemos parado con Stop para poner la
herramienta, lo haremos con el sistema de referenciar esta primera herramienta como la
base para las demás.
Hay tres opciones de decalado: Con palpador, con centrador o con herramienta,
en los dos casos se suman a las cotas de anchura y altura de pieza para X e Y los radios
bien de herramienta o de centrador.
a) Herramienta: nos situamos en el menú de gráficos POSSIT
(OPERATOR) (WORK G54)
X 0.0000 in X -9.0000 in
Y 0.0000 in Y -7.0000 in
Z 3.5179 in Z 3.5179 in
(MACHINE) (DIST TO GO)
X 0.0000 in X 0.0000 in
Y 0.0000 in Y 0.0000 in
Z 3.5179 in Z 0.0000 in
Haremos el cero pieza en el centro de la pieza en este caso. Dimensiones (80x 60)
Tocamos en la parte derecha para X y en la Superior para Y.
CERO EN EJE X:
Eje X tocamos en la derecha y estando en Posit seleccionamos X y le damos a la
ORIGEN esta cambiara el cero de operador pero lo que nos ha hecho es seleccionar el
cero pieza en ese lado de la pieza X0 esta en la cara derecha. Seguidamente nos
desplazamos la mitad de la anchura de la pieza mas el radio y volvemos a apretar
ORIGEN seleccionando esta vez si el X0 en el centro.
TRASLADO DE ORIGEN EN EJE X(G52-59)
Se aconseja ir a OFFSET y apretar la tecla PART CERO y lo que hacer es
calcular traslado de origen detectando donde se encuentra la pieza y la herramienta y
referenciarlas en el mismo plano de trabajo con respecto al CERO MÁQUINA.
Calculando la distancia. Nos encontraremos el OPERADOR y el CERO MAQUINA
con un cero. Así con los demás ejes por separado.
TABLA DE HERRAMIENTAS
Una vez hechos los ceros cargamos en tabla de herramientas los diámetros y
longitudes de la herramienta, si tenemos varias volveremos a Hand jod en manual y solo
tendremos que referenciar las herramientas en el eje Z ya que el X e Y son los mismos,
si por ejemplo tocásemos en Z y nos da positivo significa que es mas larga que la otra y
negativo mas corta nos iremos a la tabla de herramientas y cargaremos el valor
conforme nos aparezca.
IMPORTANTE: Se aconseja cargar un programa tipo:
G90 G54
T01 M6
G0 X0Y0 M03 S1000 F50.
G43 H1
G01 Z3.
M30
Para comprobar el los decalajes y evitar golpes, utilizar avances lentos en G01.
4-INTRODUCCION DE PROGRAMAS.
4.1-Manualmente con el panel Alfa-numérico:
Se utiliza cuando el programa es muy corto o queremos modificar otro existente.
Se presiona la tecla “LIST PROGRAM” se escribe el programa a modificar u otro
numero que este libre para crear nuestro nuevo programa. Para nombrarlos primero se
escribe “O” la letra seguida de hasta 5 dígitos. Pulsamos “EDIT” y con ayuda de los
submenús alfa-numéricos escribiremos el programa.
4.2-Automáticamente: con la conexión USB conectándolo al lateral derecho:
Para editar un programa se puede utilizar una geometría creada bien por un Cad
o manualmente en lenguaje ISO en un editor de texto. Tiene que cumplir con las
condiciones siguientes:
-Que al inicio del programa en su primera línea este en símbolo %
-En la segunda línea el número del programa con la letra “O00001”.
-Al guardar el archivo en la memoria USB debe de guardarse con el nombre del
programa o dará un error de reconocimiento.
Introducimos la memoria y al detectarla aparecerá las carpetas que tengamos en
el USB es recomendable introducir el programa en la raíz pero si lo tenemos en
subcarpetas lo podremos buscar utilizando el navegador de “CURSOR”.
Para entrar en una subcarpeta pulsar la misma tecla de escribir o intro
y para salir de la subcarpeta pulsar
Seguido nos posicionamos encima del programa a utilizar y pulsamos “F2”, con
esto aparece un despleglable con la memoria del control y pulsaremos de nuevo
“WRITER” para copiarlo a la memoria del control y poder trabajar desde este.
Seleccionamos el progrma ahora ya podemos seleccionarlo para
ejecutarlo directamente, para comprobar que el programa esta seleccionado aparecera
una letra “A” a la izquierda de este.
Si por el contrario lo que queremos es modificar el programa o corregirlo, lo
editaremos y utilizaremos las opciones de edición:
Para poder trabajar en los submenu anteriores debemos pulsar la entrada al
submenú EDITAR, MEM, MDI, etc, y una vez hecho esto podemos acceder a
INSETAR, ALTER, ETC.
INSERT, inserta los datos que desemos, ALTER cambia los datos seleccionados
por otros, DELETE borra los datos y UNDO deshace lo hecho con un rango de 10
veces.
- Editar un programa o seleccionarlo de la lista.
Una vez lo editemos o seleccionemos en el menú EDITAR se simulará, primero
se pone en pantalla seleccionado y antes de simularlo o ejecutarlo se le da a SETTING
GRAF o ajustes de gráfico, para ver el gráfico.
5-SIMULACIÓN DE PROGRAMAS.
Para ello el programa debe estar en la memoria del control no en la de USB,
estos se pueden simular desde varios menús pero el más indicado MEM, aunque en
modo manual MDI se pueden ejecutar programas este menú está pensado para ejecutar
ordenes a tiempo real o trabajar como una maquina semiautomática.
seguidamente pulsamos dos veces”SETTING GRAF” y nos aparecerá el
menú de gráficos y ahora ejecutarmos pulsando “CYCLE START”.
Ahora debemos de ajustar el zoom del gráfico para posicionar nuestro contorno a
mecanizar, pulsando “F2” se visualiza un rectangulo el cual posicionaremos encima del
perfil este sera la superficie ampliada.
Utilizamos las teclas de flecha del cursor para desplazar el rectángulo y una vez
encima del contorno pulsamos las teclas de ampliar “PAGE UP”(página arriba) y para
disminuir “PAGE DOWN”( página abajo), una vez se visualice bien pulsar “WRITE/
ENTER” para terminar el zoom y “CYCLE START” para ver la simulación.
6º- EJECUTAR PROGRAMAS EN MEM.
La primera opción “SINGLE BLOCK” ejecuta el programa bloque a bloque
saltando de uno a otro y ejecutandolo con “CYCLE START”, esta opción se utiliza si se
quiere visualizar cada operación y controlar mejor su ejecución a la hora de ver fallos.
IMPORTANTE: En la segunda opción “DRY RUN” hay que haber simulado
previamente el programa, y decalado bien las herramientas para evitar coligsiones en la
maquina.