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Historia y Estrategias de Videojuegos

Este documento resume la historia de la industria de los videojuegos desde 1961 hasta 2006. Comenzó con el desarrollo del primer videojuego Spacewar en 1961 y el lanzamiento de la primera consola de videojuegos casera por Ralph Baer en 1966. En los años 70 y 80, Atari y Nintendo dominaron el mercado con consolas como Atari 2600 y Nintendo Entertainment System. En los 90, surgió la competencia de Sega y Sony con las consolas Genesis y PlayStation. En los 2000, Microsoft ingresó al mercado con la Xbox y continuó la competencia entre las principales empresas del sector
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Historia y Estrategias de Videojuegos

Este documento resume la historia de la industria de los videojuegos desde 1961 hasta 2006. Comenzó con el desarrollo del primer videojuego Spacewar en 1961 y el lanzamiento de la primera consola de videojuegos casera por Ralph Baer en 1966. En los años 70 y 80, Atari y Nintendo dominaron el mercado con consolas como Atari 2600 y Nintendo Entertainment System. En los 90, surgió la competencia de Sega y Sony con las consolas Genesis y PlayStation. En los 2000, Microsoft ingresó al mercado con la Xbox y continuó la competencia entre las principales empresas del sector
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FACULTAD DE NEGOCIOS

CARRERA DE ADMINISTRACIÓN

CASO VIDEOJUEGOS
Autores:
CASTRO MONTALVAN, STEVEN
ESCOBEDO GALLO, LEYLA
GAMALLO LAU, CAROLINA
GUILLEN CRUZADO, ALEX
MORENO QUEZADA, FAVIO
RUIZ FLORES, MILAGROS
SANTA MARIA CUBAS, MIGUEL
SOLORZANO MEDINA, ALFREDO

Curso:
Planeamiento Estratégico

Semestre:
2019 – 1

Docente:
Pastor, Carlos Alberto

TRUJILLO- PERÚ

pág. 1
CASO VIDEOJUEGOS

1. HECHOS PRINCIPALES:
 1961.- Steve Rusell escribió el código de Specewar.
 Bushnell creo una versión más sencilla del Specewar.
 1966.- Ralph crea la primera consola de juegos casera.
 1972.- Bushnell instaló su prototipo del Pong en la taberna de Andy
Capp en Sunnyvale.
 1974.- Se habían vendido 100 000 juegos similares al Pong. Aunque
Atari fabricaba sólo 10% de los juegos, la compañía consiguió ganar
3.2 millones de dólares ese año.
 1975.- El videojuego para el hogar había llegado. Las ventas de Atari
se fueron a las alturas, y alcanzaron 450 millones de dólares.
 1976.- Unas 20 compañías diferentes llenaban el mercado de los
videojuegos caseros, entre ellas National Semiconductor, RCA,
Coleco y Fairchild.
 Fairchild propuso un sistema capaz de reproducir varios juegos. El
sistema tenía tres componentes: una consola, controles y cartuchos.
 Bushnell vendió Atari a Warner Communications en 28 millones de
dólares. Bushnell se quedó para dirigir Atari.
 1977.- la empresa desarrolló y presentó su propio sistema basado en
cartuchos, el Atari 2600.
 1979.- Varios programadores y productores de juegos abandonaron
Atari para instalar su propia empresa, Activision, y para hacer juegos
compatibles con Atari 2600.
 En 1981, las ventas de videojuegos y cartuchos caseros en Estados
Unidos fueron de 1 000 millones de dólares.
 1982.- Un popular juego de una empresa japonsa llamada Nintendo
por Donkey Kong ocupaba el segundo lugar.

pág. 2
 Donkey Kong fue una sensación en el mundo de los juegos de
galería accionados con monedas y un acierto impactante de
Nintendo.
 1985.- Super Mario Brothers fue presentado.
 Entre 1985 y 1991, Miyamoto produjo ocho juegos de Mario.
 1987.- Nintendo subcontrató toda la fabricación con otras empresas
y utilizó el volumen de sus pedidos para obtener precios reducidos.
 1988.- Se vendieron alrededor de 7 millones de unidades NES en
Estados Unidos.
 1990.- En 1990, el mercado de los videojuegos valía 5 000 millones
de dólares en todo el mundo. Nintendo dominaba la industria, con
una participación de mercado de 90% en el sector de equipos para
juegos.
 1991.- Trip Hawkins, cuyo primer gran éxito fue Electronic Arts, fundó
3DO.
 En 1992 obtuvo más de 1 000 millones de dólares en utilidades
brutas, o más de 1.5 millones de dólares por cada empleado en
Japón.
 En 1994, estimaciones independientes sugerían que Sega tenía 60%
del mercado de Estados Unidos y Nintendo tenía 40%, cifras que
Nintendo rechazaba.
 3D pasó a un formato basado en CD. Sega y Sony también
presentaron sistemas basados en CD.
 1995.- Sony entró en la pelea con la introducción de PlayStation.
 Sony estableció una alianza con Nintendo para desarrollarla. No
obstante, esta última abandonó la alianza, después de un
desacuerdo acerca de quién sería el propietario de los derechos de
los futuros juegos en CD. Sony prosiguió sola.
 1996.- Se habían vendido más de 800 000 PlayStation en Estados
Unidos, además de 4 millones de juegos.

pág. 3
 En julio de 1996, Nintendo lanzó Nintendo 64 (N64) en el mercado
japonés. Luego, lo introdujo en Estados Unidos.
 1998.- PlayStation había ampliado su ventaja sobre N64. En el
crucial mercado estadounidense se informó que se habían vendido el
doble de PlayStation que de consolas N64.
 2000.- PlayStation 2 fue lanzada en Japón.
 Bill Gates anunció que Microsoft entraría en el mercado de los
videojuegos en el otoño de 2001 con una consola llamada Xbox.
 Microsoft anunció un recorte del precio similar y en marzo de 2004
tomó la iniciativa y disminuyó el precio de la Xbox a 149 dólares.
Sony se emparejó dos meses después.
 2006.- Sony por fin introdujo la PS3.
 Nintendo también regresó a la pelea. En noviembre de 2006 lanzó su
propia oferta de siguiente generación, Wii. La Wii es una oferta
mucho más modesta que la PS3 o la Xbox 360.

2. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA PRINCIPAL Y SECUNDARIO

Problema principal: Surgimiento de nuevos competidores.


Problema secundario: Innovación del mercado tecnológico

3. PRINCIPALES ESTRATEGIAS:
INNOVACION. -
 Nintendo introdujo los sistemas de videojuegos para el hogar en
Japón con base a la tecnología licenciada que ejecutaba una
variación del Pong.
 Desarrollaron una máquina que combinara capacidades superiores
de procesamiento de graficas (Famicom).
 Desarrollo de los primeros juegos con personajes (Donkey Kong).

LIDERAZGO EN COSTO. -

pág. 4
 Venta de consolas a precio de costo para los minoristas.
 Uso de componentes estándar para ensamblar una maquina mucho
más que la competencia (Nintendo Wii contra Playstation y Xbox
360).

pág. 5

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