Resumen y ejercicios del DEBUG
Uso del DEBUG. Máquinas de 32 bits
Ingreso: Tipeamos la instrucción que se menciona seguidamente desde el prompt.
C: \ > Después de dar enter aparecerá un guión
DEBUG
C:\>debug
-
Ya estamos posicionados en el DEBUG y éste está preparado para recibir
instrucciones en ASSEMBLER.
Uso del DEBUG. Máquinas de 64 bits
Primero cargamos o ninstalamos maquina virtual de 32 bits, Ejemplo DOSBOX
Ejecutado nos saldrá prompt Z:\
Luego mountamos el volumen C
Mount C: D:\
C:\
C:\>debug
-
Ejemplo 1: Ver las instrucciones permitidas en el ASSEMBLER básico.
Tipeamos lo siguiente:
-?
Y nos mostrará la información que sigue. Tipee y compruebe
ensamblar A [dirección]
comparar
C dirección de intervalo
volcar D [intervalo]
escribir E dirección [lista]
llenar F lista de intervalos
G [=dirección]
ir
[direcciones]
hex H valor1 valor2
entrada I puerto
L [dirección] [unidad]
cargar
[primer_sector] [número]
mover M dirección de intervalo
N [nombre_ruta]
nombre
[lista_argumentos]
salida O byte de puerto
proceder P [=dirección] [número]
salir Q
registrar R [registrar]
buscar S lista de intervalos
seguimiento T [=dirección] [valor]
desensamblar
U [intervalo]
escribir W [dirección] [unidad] [primer_sector]
[número]
asignar memoria
expandida XA [#páginas]
desasignar memoria
expandida XD [identificador]
asignar páginas de memoria
expandida XM [Lpágina] [Ppágina] [identificador]
mostrar estado de la
memoria expandida XS
-
Note que al terminar aparece el guión que nos indica que el DEBUG tiene
nuevamente el control de las operaciones, con lo cual Uds. podrán ingresar más
comandos
Cada una de la instrucciones que se mostraron anteriormente se irán
explicando a lo largo de este apunte, donde aplicaremos un ejercicio específico para
cada una de ellas incrementando las posibilidades, desde las más simples hasta las
más complejas, para perfeccionar nuestro dominio de la programación.
Ejemplo 2: Ver los registros.
Este ejercicio nos permite que miremos el valor de varios registros y del registro
de estado de la ALU (STATUS REGISTER). Para eso tipeamos:
-r
Y no muestra lo que sigue:
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0100 8936C7DE MOV [DEC7],SI
DS:DEC7=0000
-
El significado de los diferentes registros se da en la tabla siguiente.
REF Nombre Que es lo que hace
AX Acumulador Almacena el resultado de operaciones
matemáticas; lectura / escritura (I/O)
dede/hacia los puertos que están
conectados con los periféricos;
almacena también un área de memoria
temporal.
BX Registro Base Alacena direcciones o valores y puede
interactuar con el Acumulador.
CX Registro Contador Utilizados para la ejecución de LOOPS
y puede ser incrementado o
decrementado según la instrucción
que sea necesaria
DX Registro de Datos De acuerdo a la estructura de
computadores analizada por nosotros
corresponde al MDR (MEMORY DATA
RGISTER) y es el paso intermedio
para el ingreso de datos.
DS Registro de segmento Es un puntero que nos indica la
de datos dirección donde se encuentran los
datos.
ES Segmento extra para Igual que el anterior pero apuntando a
datos una dirección mayor.
SS Registro de segmento Indica donde se encuentra el STACK.
de pila
CS Registro de segmento Indica donde esta almacenado el
código código para la ejecución del programa.
BP Puntero del STACK Registro complementario para no
modificar el SS.
SI Registro de Indice de Alacena una dirección que nos indica
segmento donde se encuentra el vector de datos.
DI Indice destino Contiene una dirección donde se
copiara el vector de datos indicado por
SI.
SP Puntero de Pila (STACK POINTER) Permite saber
donde se encuentra el último dato
almacenado en el STACK. Siempre
debe ser mayor o igual al SS o BP
IP Apuntador de la (INSTRUCTION POINTER) También
siguiente instrucción llamado PROGRAM COUNTER. Tiene
almacenada la dirección de la próxima
instrucción a ser ejecutada.
Ahora pasemos al registro bandera o STATUS REGISTER, que nos da el
resultado de la actuación de la ALU
Señal REF Función REF Función
Overflow NV No hay OV Hay
Direction UP Hacia adelante DN Hacia atrás
Interrupts DI Desactivadas EI Desactivadas
Sign PL Valor positivo NG Valor negativo
Zero NZ No es cero ZR Es cero
Auxiliary NA No hay acarreo AC Hay acarreo
Carry
Parity PO Paridad impar PE Paridad Par
Carry NC No hay acarreo CY Se produjo acarreo
El comando r (registro) nos permite interactuar con los registros de la CPU,
posibilitando modificar sus contenidos. Cuando tipeamos r sin ningún otro parámetro
nos muestra todos los registros con sus respectivos contenidos, pero si agregamos un
parámetro nos va a mostrar solo el contenido del registro que nosotros mencionamos:
-r bx
BX 0000
:
Como podemos observar no nos devuelve el signo – sino que ahora nos
muestra : para que ingresemos el valor que queremos que sea almacenado en
el registro BX.
En el ejemplo vemos que BX tiene un valor 0000. Si ingresamos 5555 en : tendremos:
-r bx
BX 0000
:5555
-r
AX=0000 BX=5555 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0100 8936C7DE MOV [DEC7],SI
DS:DEC7=0000
-
En negrilla vemos que el registro BX quedó modificado con el nuevo valor
tipeado.
Suma y Resta.
Ejemplo S1: Se pide sumar dos valores (200 y FFF) .
Vamos a ingresar las siguientes instrucciones en el orden como se dan.
Los números indicados
- a 100 Indica que se debe comenzar a ingresar
datos a partir de la posición 100
XXXX: 0100 MOV AX, 200 Mover 200 al acumulador
(AX)
XXXX: 0103 MOV BX, FFF Mover FFF al Registro
Base (BX)
XXXX: 0106 ADD AX, BX Sumar BX a AX
XXXX: 0108 INT 20
XXXX: 010A Dar enter
- Aparece el signo del DEBUG que tiene el
control.
-a
1987:0100 mov ax,200
1987:0103 mov bx,FFF
1987:0106 add ax,bx
1987:0108 int 20
1987:010A
-
Ingresemos ahora el comando –r
-u
Este comando nos muestra nuestro programa compilado y muchas otras
instrucciones que se encuentran en máquina pero que a nosotros no os
interesan y que solo sirven para ensuciar nuestro razonamiento, por ello
es preferible el comando
–u XXXX XXXX (desde-hasta).
1987:0100 MOV AX,0200
B80002 MOV BX,0FFF
1987:0103 ADD AX,BX
BBFF0F INT 20
1987:0106 MOV DL,E8
01D8 JZ 01,2F
1987:0108 MOV AL,[DEC9]
CD20 OR CL,CL
1987:010A JNZ 011A
B2E8 CMP AL,[DI-01]
1987:010C 7421 JZ 011B
1987:010E STOSB
A0C9DE MOV SI,[SI]
1987:0111 0AC9 ADD [BP+19],DH
1987:0113 7505
1987:0115
3A45FF
1987:0118 7401
1987:011A AA
1987:011B 8B34
1987:011D
007619
-
por ello es preferible el comando
–u XXXX XXXX (desde-hasta).
Si ingresamos el comando –u0100 0108 nos muestra el programa
compilado. No tipeamos hasta 010A porque esta posición de memoria no
la utilizamos y aparece instruccines que nosotros no hemos introducido
en el sistema.
-u 0100 0108
1987:0100 B80002 MOV AX,0200
1987:0103 BBFF0F MOV BX,0FFF
1987:0106 01D8 ADD AX,BX
1987:0108 CD20 INT 20
-
Hagamos un alto y veamos como queda nuestro programa.
En la primer columna tenemos las posición de nuestras instrucciones
comenzando desde la posición 0100 (las 4 primeras indican también la
posición pero a ellas no nos referiremos por el momento).
En la segunda aparece la compilación.
Aquí hay algo realmente curioso:
B80002 – El primer byte es el código de operación. Fácil de
entender.
El segundo corresponde a los dos últimos dígitos del número
que nosotros queremos cargar en el acumulador.
El tercer byte tiene los dos primeros número del número que
nosotros ingresamos.
Es decir que 0200 se representa en memoria como 0020.
Complicado pero así funciona el INTEL y no vamos ahora a
entrar en detalle.
En la tercera y cuarta las instrucciones que nosotros ingresamos en
lenguaje simbólico.
Llegó el momento de analizar los diferentes tamaños de las instrucciones que
utilizamos: La primera y segunda corresponden a la sentencia MOV (mover) y tienen un
longitud de 3 (tres ) bytes. La tercera corresponde a una instrucción de suma y tiene
solo dos. La cuarta también tiene dos.
Ejemplo S2: Como queda en memoria almacenado nuestro programa.
Para ver nuestro programa almacenado debemos tipear el comando:
-d
(DISPLAY) que nos muestra la memoria. Esta está dividida en dos partes:
a) La comprendida por caracteres hexadecimales que nos permiten ver
todo el contenido de la memoria porque la combinación de bits en un
nibble (4 bits) siempre tiene representación en hexadecimal.
b) En caracteres, en castellano o ingles, pero noten que es inentendible
porque normalmente la configuración de memoria no tiene una
estructura semántica y sintáctica que podamos comprender. En otros
ejercicios veremos que si podemos leer desde la memoria caracteres
comprensibles.
c) El guión que separa en dos partes la memoria expresada en
hexadecimal no indica el cambio de palabra.
Hasta donde llega nuestro programa está subrayado.
1987:0100 B8 00 02 BB FF 0F 01 D8 - CD 20 B2 E8 74 21 A0 C9 ......... ..t!..
1987:0110 DE 0A C9 75 05 3A 45 FF - 74 01 AA 8B 34 00 76 19 ...u.:E.t...4.v.
1987:0120 C0 75 FA BA B2 E8 C7 06 - 19 DF CA 83 E8 10 00 0A .u..............
1987:0130 DB 74 04 9D F8 EB 02 9D - F9 5E 5F 5A 59 5B C3 51 .t.......^_ZY[.Q
1987:0140 52 57 56 9C 8B FA 8B F2 - E8 6B F4 A2 DB E2 BF 98 RWV......k......
1987:0150 DE 0A C0 74 03 BF F3 E5 - B9 13 00 E8 1E F5 72 65 ...t..........re
1987:0160 C7 06 CA DE 00 00 C6 06 - CC DE 00 80 3E DB E2 00 ...........>...
1987:0170 74 07 81 C6 04 01 E8 A8 - F5 E8 52 00 3B 06 CA DE t.........R.;...
-
El resto es basura que no nos pertenece. Si nosotros podemos leer esa
basura, se pueden imaginar que importante puede ser todo esta que
queda en la memoria para un HACKER.
Ejercicio 5: Se pide sumar dos direcciones.
Para este ejercicio nos falta conocer como se informan las direcciones. La
manera es simple, entre corchetes [ ]. Ingrese las instrucciones que se dan a
continuación.
-a
1987:0100 mov ax,[0200]
1987:0103 mov cx,[0FFF]
1987:0107 add ax,cx
1987:0109 int 20
1987:010B
-
Ahora vamos a ejecutar el programa. Partimos del comando r para que nos
muestre el estado de los registros y la primera instrucción del programa.
-r
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0100 A10002 MOV AX,[0200] DS:0200=A708
-
Vemos que AX = 0000 que CX= 0000 y que la dirección [0200] = A708 que está
indicada por el registro DS que se encuentra en la parte inferior derecha del ejemplo y
en negrilla. Ahora vamos a usar el comando TRACE que se representa por la letra t.
Este nos permite ver paso a paso que sucede en nuestro computador.
-t
AX=A708 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0103 8B0EFF0F MOV CX,[0FFF]
DS:0FFF=DB52
-
Vemos que la primera instrucción modificó el contenido del registro AX con el
valor de DS. Esto está bien, porque es lo que nosotros pedimos. Si volvemos a tipear t
ejecutaremos la segunda instrucción.
-t
AX=A708 BX=0000 CX=DB52 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0107 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0107 01C8 ADD AX,CX
-
Vemos que ahora no aparece el registro DS porque en la instrucción que se va
a ejecutar no mencionamos direcciones.
-t
AX=825A BX=0000 CX=DB52 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0109 NV UP EI NG NZ NA
PE CY
1987:0109 CD20 INT 20
-
Se ha realizado la suma de los dos registros y algunas cosas se han
modificado.
a) El registro AX se ha modificado pero notemos que el nuevo valor es inferior
al que ya teníamos almacenado. ¿Porqué? La respuesta es simple porque se
ha producido un acarreo. Se recomienda realizar la suma manualmente para
comprobar que lo sucedido es cierto.
b) Veamos que el STATUS REGISTER ha modificado su valor indicándonos
que eso ha sucedido, para mayor claridad lo marcamos en negrilla y en color.
c) Compárelo con el DISPLAY anterior.
Por último ejecutemos INT 20.
-t
AX=825A BX=0000 CX=DB52 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0FA8 NV UP DI NG NZ
NA PE CY
00CA:0FA8 90 NOP
-
Observemos que la nueva instrucción que aparece es un NOP (NO OPERATION)
indicándonos que el programa ha terminado.
NOTA: Podemos ejecutar directamente (t) pero nos mostrará la segunda instrucción a
ejecutarse y la primera ya ejecutada. Tipee q en la línea de comando, vuelva a tipear
DEBUG y cargue nuevamente el programa, posteriormente empiece directamente con
el TRACE.
Resolver e informar.
Utilice el comando TRACE (t) para ejecutar el programa.
Ejercicio 1. Sumar el contenido de una dirección y de una constante.
Ejercicio 2: Reste dos números utilizando registros. El primero menor que el
segundo.
La instrucción para restar es SUB.
Verifique el valor de los bits del STATUS REGISTER
Ejercicio 3: Suma y resta. Sume dos números y reste otro. Utilice constantes, no
direcciones.
Verifique el valor de los bits del STATUS REGISTER
Ejercicio 4: Sume dos números y reste una dirección.
División del acumulador en dos partes.
Si ejecutamos el comando r podemos ver el contenido del acumulador.
-r
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0100 A10002 MOV AX,[0200] DS:0200=A708
-
Como vemos AX = 0000 si tipeamos el comando r ax nos permite modificar el
el acumulador, como muestra el ejemplo.
-rax
AX 0000
:faf7
-r
AX=FAF7 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0100 A10002 MOV AX,[0200] DS:0200=A708
-
Comprobamos que está modificado. Pero también podríamos hacerlo de otra
manera. Como dice el título el registro AX lo podemos dividir en parte alta y parte baja
siendo sus códigos de reconocimiento AH (ACUMULATOR HIGH) y AL
(ACUMULATOR LOW).
Entones podemos escribir lo siguiente:
-a 0100
1987:0100 mov ah,03
1987:0102 int 20
1987:0104
y ejecutarlo como lo hacemos hasta el presente (con el TRACE).
-r
AX=FAF7 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0100 B403 MOV AH,03
Observemos que cuando se ejecutó la instrucción MOV AH,03 el registro AX quedo
modificado en su parte superior por el valor (03) que ingresamos.
-t
AX=03F7 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0102 CD20 INT 20
-t
AX=03F7 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0FA8 NV UP DI PL NZ NA
PO NC
00CA:0FA8 90 NOP
-
Así terminamos de ejecutar esta parte. Hagamos lo mismo con la parte inferior.
-a100
1987:0100 mov al,bb
1987:0102 int 20
1987:0104
-r
AX=03FF BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0100 B0BB MOV AL,BB
-t
AX=03BB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0102 CD20 INT 20
-t
AX=03BB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0FA8 NV UP DI PL NZ NA
PO NC
00CA:0FA8 90 NOP
-
Ahora vamos a sumar las dos partes que componen el acumulador (AX). Para eso
hacemos el siguiente programa.
-a100
00CA:0100 add ah,al
00CA:0102 int 20
00CA:0104
y lo ejecutamos.
-r
AX=03BB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0100 NV UP DI PL NZ NA
PO NC
00CA:0100 00C4 ADD AH,AL
-t
AX=BEBB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0102 NV UP DI NG NZ
NA PE NC
00CA:0102 CD20 INT 20
Podemos realizar la comprobación del resultado muy fácilmente.
Multiplicación y división.
En lo referente a la multiplicación podemos determinar dos tipos de instrucciones:
MUL multiplica valores sin signo.
IMUL multiplica valores con signo.
Aquí tenemos algunas variantes que no se observaron el la suma y en la resta.
Podemos multiplicar entidades de 8 bites y de 16 bits (una palabra) o 16 y 32 o...
dependiendo del tamaño de la palabra y del procesador que estamos utilizando.
Independientemente si queremos multiplicar por media palabra el valor debe estar en la
parte baja del registro que vamo a utilizar, por ejemplo en AL y si queremos multiplicar
por la palabra deberá ocupar todo el registro, es decir que deberá estar en AX por
ejemplo.
Ejemplo M1: Multiplicar valores de 8 bits sin signo
Ingresamos el programa:
C:\>debug
-a
1987:0100 mov al,4
1987:0102 mov cl,5
1987:0104 mul al,cl
1987:0106 int 20
1987:0108
-g106
AX=0010 BX=0000 CX=0005 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0106 CD20 INT 20
Dos cosas importantes. La primera es que el programa se ha ejecutado y
vemos el resultado en AX y podemos comprobar que está correcto y la segunda es que
estamos usando un nuevo comando que es g que nos permite ejecutar completamente
el programa que nosotros cargamos y nos muestra el resultado. Este tiene dos
opciones:
En el ejemplo M1 hemos ejecutado el programa parcialmente puesto que
apuntamos hasta la instrucción almacenada en 0106 que es int 20, pero podemos
ejecutar el programa hasta la 108 o 0108 ysucedería esto:
-g108
El programa ha finalizado con normalidad
-r
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0100 B004 MOV AL,04
-
Se ejecutó el programa totalmente y nos informa su correcta terminación pero
no se muestran las variaciones de los registros.
Ejecicio M2: Multiplicación de valores que provoquen un desbordamiento.
En este caso vamos a utilizar dos valores que multiplicados superen la capacidad de
almacenamiento de la parte baja del registro.
-a
1987:0100 mov al,bb
1987:0102 mov cl,aa
1987:0104 mul al,cl
1987:0106 int 20
1987:0108
-g108
El programa ha finalizado con normalidad
-r
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0100 B0BB MOV AL,BB
En este caso no nos sirve de mucho, porque no nos deja ver nada, no muestra los
resultados y solo podemos saber que el programa hace algo y que no da error, pero
nada más. Por lo tanto siempres es preferible ingresar por el TRACE (t) para ver paso
a paso que sucede.
-r
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0100 B0BB MOV AL,BB
-t
AX=00BB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0102 B1AA MOV CL,AA
-t
AX=00BB BX=0000 CX=00AA DX=0000 SP=FFEE BP=0000
SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0104 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0104 F6E0 MUL AL
-t
AX=8899 BX=0000 CX=00AA DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 OV UP EI PL NZ NA
PO CY
1987:0106 CD20 INT 20
Realicen el cálculo de la multiplicación manualmente y observen que es lo que
sucedió y produzcan un informe con ello.
Ejercicio M3: Multiplicación de valores con signo.
-a
1987:0100 mov al,8
1987:0102 mov cl,-2
1987:0104 imul cl
1987:0106 int 20
1987:0108
-u 0100 0108
1987:0100 B008 MOV AL,08
1987:0102 B1FE MOV CL,FE
1987:0104 F6E9 IMUL CL es igual que decir mul ax,cl
1987:0106 CD20 INT 20
1987:0108 CC INT 3
Observemos que ya hay modificaciones . ¿Determine cuales y que es lo que
sucedió y porqué?
Ejecutamos el programa paso a paso.
-r
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE2 BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP DI PL NZ NA
PO NC
1987:0100 B008 MOV AL,08
-t
AX=0008 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE2 BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0102 NV UP DI PL NZ NA
PO NC
1987:0102 B1FE MOV CL,FE
-t
AX=0008 BX=0000 CX=00FE DX=0000 SP=FFE2 BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0104 NV UP DI PL NZ NA
PO NC
1987:0104 F6E9 IMUL CL
-t
AX=FFF0 BX=0000 CX=00FE DX=0000 SP=FFE2 BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 NV UP DI PL NZ NA
PO NC
1987:0106 CD20 INT 20
-
Analicen que sucedió. ¿Qué pasa si tomamos AX en lugar de AL? ¿Qué
sucedió con los bits de bandera? ¿Están correctos o hay errores en ellos?
Realicen el informe correspondiente.
Realice el mismo programa con la diferencia de la siguiente instrucción
Mov cl,-1 e informe el análisis particular y comparativo
Realizados los ejemplos anteriores y convenientemente analizados podemos pasar a
realizar ejercicios con registros completos.
Informe cada uno de los ejercicios.
Ejercicio M1: Multiplique dos números.
Ejercicio M2: Multiplique un número positivo por un número negativo
a) Con valores pequeños.
b) Con valores grandes.
Ejercicio M3: Multiplique dos números con signo negativo.
Ejercicio M4: Ingrese el siguiente programa y analice los resultados
-a 100
1987:0100 mov bx,ffff
1987:0103 mov cx,-1
1987:0106 imul cx
1987:0108 imul bx
1987:010A int 20
1987:010C
-
División.
También está compuesta por dos instrucciones:
DIV que divide dos valores sin signo.
IDIV que divide dos valores con signo.
En una división de valores enteros vamos a suponer que el dividendo siempre
será mayor que el divisor, por lo menos para esta primera parte de nuestro estudio.
De acuerdo a lo expresado pasemos a realizar nuestro primer ejemplo.
Ejemplo D1: Dividir dos número enteros.
Aclaraciones: Para un divisor de 8 bits el dividendo será de 16 bits, por lo tanto el
dividendo lo ubicaremos en AX (16 bits) y el divisor en CL (8bits)
El programa es:
-a
1987:0100 mov ax,8
1987:0103 mov cl,4
1987:0105 div cl Daría lo mismo escribir div ax,cl
1987:0107 int 20
1987:0109
-t
AX=0008 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0103 B104 MOV CL,04
-t
AX=0008 BX=0000 CX=0004 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0105 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0105 F6F1 DIV CL
-t
AX=0002 BX=0000 CX=0004 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0107 NV UP EI NG NZ AC
PE CY
1987:0107 CD20 INT 20
-
Ejercicio D1: Realicen un programa utilizando dos números que no sean
múltiplos y analaice el registro AX.
Ejercicio D2: Realice un programa cuyo divisor sea cero e informe que sucede y
porqué.
Ejercicio D3: Realice un programa que permita dividir los siguientes valores FFFF
y 2, pero en ste caso el divisor será BX. Observe todos los registros e informe.
Ejercicio D4: Realice un programa que permita la diviidr FFFF por –1 y analice.
Bifurcaciones condicionales, incondicionales y repeticiones.
Cuando hacemos un programa seguramente tendremos ue realizar en algún momento
una pregunta que nos permita testear un registro, variable, archivo, etc., y optar por
realizar tal o cual cosa dependiendo de que resultado nos devuelva el dato consultado.
Por otro lado también existe la psibilidad de que después de ejecutar una serie de
instrucciones debamos continuar el programa por otro lado saltando un montón de
instrucciones, en este caso estamos utilizando un salto inconsicional , no hay ninguna
condición previa , y por último podemos realizar una serie de repeticiones o iteraciones
o LOOPS dentro de nuestro programa. Esto sucede enla mayoría de los programas y
es por eso que esta nueva sección investiga las tres posibilidades.
Ejemplo B1: Realizar un programa con un salto condicional.
Para visualizar mejor las posibilidades de Verdadero y Falso que se pueden presentar
utilizaremos dos variables alfabéticas. El programa
-a
1987:0100 jmp 0113
1987:0102
-e 102 "Saltamos varias instrucciones verdad " 0d 0a "$"
-a 113
1987:0113 mov dx,102
1987:0116 mov ah,9
1987:0118 int 21
1987:011A int 20
1987:011C
-
-g
Saltamos varias instrucciones verdad
El programa ha finalizado con normalidad
-
Para analizar las instrucciones que saltamos debemos hacer:
-u 100 011a
1987:0100 EB11 JMP 0113
1987:0102 53 PUSH BX
1987:0103 61 DB 61
1987:0104 6C DB 6C
1987:0105 7461 JZ 0168
1987:0107 6D DB 6D
1987:0108 6F DB 6F
1987:0109 7320 JNB 012B
1987:010B 7661 JBE 016E
1987:010D 7269 JB 0178
1987:010F 61 DB 61
1987:0110 7320 JNB 0132
1987:0112 69 DB 69
1987:0113 BA0201 MOV DX,0102
1987:0116 B409 MOV AH,09
1987:0118 CD21 INT 21
1987:011A CD20 INT 20
-
En negrilla todas las instrucciones que saltamos, que por supuesto no son de nuestro
programa.
Otra manera de ver la ejecución de nuestro programa es utilizando el comando p.
En este caso aconsejamos hacerlo indicando además la instrucción desde donde debe
comenzar como en la secuencia que sigue.
-p 100
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0102 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0116 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0116 B409 MOV AH,09
AX=0900 BX=0000 CX=0000 DX=0102 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0118 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:0118 CD21 INT 21
HEMOS SALTADO VAR¦[1]¦ -!¦ UCCIONES VERDAD
AX=0924 BX=0000 CX=0000 DX=0102 SP=FFEE BP=0000 SI=0000
DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=011A NV UP EI PL NZ NA
PO NC
1987:011A CD20 INT 20
El programa ha finalizado con normalidad
-
Pasaje de datos entre registros.
Para realizar este ejercicio vamos a utilizar una nueva intrucción que es XCHG, que
realiza el pasaje del contenido entre dos registros. No importa la manera en que de
especifiquen los registros en la instrucción. Para ello damos el siguiente ejemplo:
C:\>debug
-a 100
1987:0100 mov ax,333
1987:0103 mov bx,222
1987:0106 xchg bx,ax
1987:0107 int 20
1987:0109
-t 3
AX=0333 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0103 BB2202 MOV BX,0222
AX=0333 BX=0222 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0106 93 XCHG BX,AX
AX=0222 BX=0333 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0107 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0107 CD20 INT 20
o bien
IP 0108
:100
-u100 108
1987:0100 B83303 MOV AX,0333
1987:0103 BB2202 MOV BX,0222
1987:0106 87C3 XCHG AX,BX
1987:0108 CD20 INT 20
-r
AX=0222 BX=0333 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0100 B83303 MOV AX,0333
-t3
AX=0333 BX=0333 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0103 BB2202 MOV BX,0222
AX=0333 BX=0222 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0106 87C3 XCHG AX,BX
AX=0222 BX=0333 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0108 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0108 CD20 INT 20
Como podemos observar lo dicho anteriormente se cumple.
Manejo de Disco con el DEBUGER
Para comenzar vamos a formatear un diskette de la manera tradicional.
El comando para realizar el formateo, para los que no lo recuerdan, es: FORMAT A:/S.
C:\>format a:/s
Inserte un nuevo disco en la unidad A:
y presione Entrar cuando esté listo...
Comprobando el formato del disco.
Comprobando 1,44 MB
Formato completado.
Sistema transferido
¿Nombre del volumen? (11 caracteres, Entrar para ninguno)? PRUEBA1
1.457.664 bytes de espacio total en disco
389.632 bytes utilizados por el sistema
1.068.032 bytes disponibles en disco
512 bytes en cada unidad de asignación.
2.086 unidades de asignación libres en disco.
El número de serie del volumen es 0A1B-1ED8
¿Desea formatear otro disco (S/N)?N
Bueno ya lo tenemos formateado.
Ahora vamos a verificar la información que tenemos en el diskette. Para ello entramos
en el DEBUG
Como lo hacemos habitualmente.
Una vez en el DEBUG vamos a utilizar el comando D (DUMP) indicándole la dirección
desde la cual queremos empezar.
Y mostrará lo siguiente.
Comando Significado
?? Permite ver el set de instrucciones
básico del Assembler
a Abre el DEBUG para ingresar
sentencias
g Permite la ejecutar un programa en
forma completa o parcial
r Permite ver el estados de los registros
t Muestra paso a paso la ejecución.
Corresponde al comando TRACE.