08 Teoria General de Camaras 2-2 PDF
08 Teoria General de Camaras 2-2 PDF
AUDIVISUALES Y ESPECTÁCULOS
Carlos Rodríguez-2019
Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos
CÁMARAS DE VIDEO
La cámara de video es el equipo que permite traducir la energía luminosa en energía eléctrica en forma de
señal de video.
La captación de imagen en la producción de programas para televisión puede dividirse en dos grandes
sistemas que disponen de diferentes técnicas de trabajo.
TÉCNICAS MULTICÁMARA, donde el producto audiovisual se realiza en un plató, y la conmutación de
“planos” se realiza entre múltiples cámaras que presentan la misma “acción” desde distintos puntos de vista.
En las cámaras de Estudio, diseñadas para la producción en Directo o en Vivo, se emplea la configuración
EFP (Electronics Field Production), las cámaras están conectadas al sistema de producción, mezclador de
video, y suelen disponer de sistemas de soporte, trípodes, pesados y robustos.
Las cámaras en configuración EFP se componen de dos unidades:
La cámara o cabeza de cámara y la unidad de control de cámara, unidas a través de un cable (Multicore,
Triaxial o Fibra óptica), mediante el que se controla de forma remota los ajustes y se transmiten las
ordenes desde el control de realización (control de cámara) a la cámara. Actualmente también se emplean
enlaces inalámbricos con las mismas prestaciones que los sistemas de cable.
Las señales producidas por la cámara se envían al Control de Cámara para ser enviadas al Mezclador de
Video o donde sean necesarias en la producción de un programa en video.
La cámara dispone de monitorado, y los sistemas necesarios para realizar el encuadre de imagen, zoom y
foco. Los distintos sistemas soporte disponen dotan a la cámara de los movimientos necesarios en cada
producción.
En producciones de estudio es común soportar la cámara sobre un trípode para dotarla una gran libertad de
movimiento, realizar acercamientos y alejamientos (travellings) y giros horizontales y verticales (panorámicas);
y en trabajos que lo precisen se emplean grúas que pueden soportar la cámara y el operador.
Entre los sistemas de soporte de cámara podemos citar: Trípodes, Dolly, Travelling, Grúas, Cam Rail, Cabeza
caliente, Cámaras robotizadas, ... En el Anexo II se muestran distintos sistemas y soportes de cámara.
En condiciones normales una sola persona opera la cámara, controlando tanto el plano y foco como el
diafragma empleado en la grabación.
En las producciones plano a plano se emplean cámaras en configuración ENG (Electronic News Gathering)
constituidas como una unidad compacta que incluye la cámara propiamente dicha, un grabador de video y la
alimentación eléctrica basada en baterías.
Esta combinación se denomina camcorder o camascopio y dispone de múltiples usos: empleada en un
principio en la producción de informativos, reportajes, captación de documentales y actualmente es una
alternativa para cualquier producción en video, debido a la calidad de las cámaras y del equipamiento de
grabación y montaje.
Es muy común encontrar actualmente cámaras con ambas configuraciones, EFP y ENG, mediante
adaptadores que permiten el acoplamiento del cable y el control para trabajos con técnicas multicámara (EFP)
o aceptar sistemas de grabación y alimentación a baterías para trabajos plano a plano (ENG).
Actualmente pueden emplearse técnicas de trabajo híbridas, donde en configuración EFP, se “masterizan”
varias cámaras, es decir se graba tanto la señal del mezclador de video como las de varias cámaras, de forma
que posteriormente se puede modificar el resultado en montaje.
También es posible la grabación de varias cámaras sincronizadas en configuración ENG, realizando el montaje
en edición (multicámara) de forma similar a trabajar en directo.
FILTROS ÓPTICOS
La primera sección de una cámara de video incorpora una o varias ruedas de filtros ópticos, que realizan las
distintas funciones:
Filtros Neutros: que permiten disminuir la cantidad de luz que ingresa en la cámara
Filtros de Temperatura de Color: que permiten corregir la temperatura de color.
Filtros Efectos: que permiten incorporar efectos ópticos como estrellas
BLOQUE DICROICO
Los sistemas de “traducción” de imagen a señal eléctrica, tubos de cámara y sensores (CCD o CMOS),
responden a la cantidad” de luz pero no a sus características cromáticas. Por tanto es necesario descomponer
la imagen en sus componentes Rojo (R), Verde (G) y Azul (B), antes de aplicarlas a los Sensores.
La imagen recogida y enfocada por el objetivo, se divide de forma óptica en sus componentes Rojo (R ), Verde
(G) y Azul (B), Esta división se consigue mediante el bloque “Dicroico”, que mediante prismas separa las
componentes primarias de color de la imagen para distribuirlas sobre tres sensores de imagen.
Los espejos dicroicos son espejos semitransparentes que permiten el paso de ciertas longitudes de onda
mientras reflejan otras. Las primeras cámaras de video empleaban espejos dicroicos para separar las
componentes de color de la imagen y aunque posteriormente los espejos se cambiaron por prismas el bloque
de separación se sigue denominando “Bloque Dicroico”.
MOSAICO DE BAYER
Hay cámaras, que emplean un único Sensor de Imagen,
para realizar la separación en primarios estas cámaras.
Anteponen al Sensor unas matrices, denominadas filtros
o mosaicos de Bayer (denominado así por su creador,
Bryce Bayer, de la empresa Eastman Kodak), que hacen
llegar al sensor la información de luminosidad
correspondiente a los distintos primarios color
Hay cámaras que emplean filtros de colores primarios, o de los complementarios. Estos últimos proporcionan
un poco más de luminosidad ya que emplean colores más claros con menor absorción. El Verde está presente
de manera muy notable en ambos patrones pues constituye el 59% de la luminancia.
En los ficheros RAW1, de las cámaras y sistemas que disponen de esta posibilidad, se guarda la información
del patrón de Bayer de forma directa, sin interpolaciones, realizando la separación de primarios ("de-bayering")
posteriormente en la postproducción del material grabado.
SENSOR FOVEON TECNOLOGÍA X3
El sensor Foveon proporciona otro método para separar la luz en las componentes R, G, B. Estos sensores
disponen de tres capas de fotosensores colocadas en vertical.
El silicio es un material donde las longitudes de onda azul, verde y roja penetran a
distintas profundidades. Esta característica permite la captura a todo color en cada
punto en la imagen capturada.
Los sensores de imagen Foveon X3® utilizan tres capas de píxeles embebidos en
silicio
*
El silicio absorbe diferentes longitudes de onda de la luz a diferentes
profundidades. Las longitudes de onda de color rojo alcanzan la capa inferior, las
verdes la capa media, y las azules solo se absorben por la capa superior de color
azul.
1
El formato RAW (en crudo) es un archivo digital de imágenes sin modificación. Contiene todos los datos de
la imagen tal como se captan por el sensor de imagen de la cámara.
Desde la década de los 90´ los tubos de cámara caen desuso y son sustituidos por fotosensores de estado
sólido.
Se emplean dos tecnologías para la fabricación de sensores de imagen, CCD (Charge Coupled Device) y
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor).
Ambos tipos de sensores están formados por semiconductores de metal-óxido (MOS) y están distribuidos en
forma de matriz. Las celdas de esta matriz se denominan píxeles, acrónimo de Picture Element (Elemento de
Imagen).
El funcionamiento de un sensor de imagen se basa en acumular una carga eléctrica en cada una de las celdas,
pixeles, de la matriz. La carga eléctrica almacenada en cada píxel, depende de forma proporcional de la
cantidad de luz que incida sobre el mismo. Cuanta más luz incida sobre el píxel, mayor será la carga que este
adquiere.
Para controlar la cantidad de carga “Almacenada” por el sensor se tienen en cuenta los siguientes parámetros:
• Sensibilidad del Sensor
• Apertura del Diafragma – Cantidad de Luz
• Velocidad de obturación – Tiempo de almacenamiento
La luz entra por el objetivo y se “Almacena” sobre el elemento fotosensible en forma de carga eléctrica que
posteriormente se convierte en la señal eléctrica de video, a mayor cantidad de luz (intensidad y tiempo de
exposición) mayor cantidad de carga eléctrica pudiendo llegar a saturar el dispositivo.
Sensores CCD
FOTOSENSORES
Una cámara de video requiere una matriz de elementos fotosensores capaz de captar una imagen completa
enfocada mediante un sistema óptico. Esta matriz analiza los brillos de la imagen acumulando en cada píxel
una cantidad de carga proporcional al brillo incidente. Mediante los registros de desplazamiento la carga
generada por cada elemento fotosensor (píxel) se desplaza hasta la salida del dispositivo CCD.
En las Cámaras de Video broadcast se emplean 3 sensores CCD (R, G, B) cementados sobre el prisma
dicroico.
Las funciones que realiza un elemento fotosensor CCD son las siguientes:
1. Periodo de Integración de Carga.
El periodo de integración coincide con el tiempo de
incidencia de la luz sobre el elemento fotosensor. Para los
sistemas de Televisión de 625/50 este periodo es como
máximo de 1/50 de segundo.
2. Almacenamiento de la “imagen de Carga”.
Durante el periodo de desplazamiento de carga para situar
cada píxel en la salida del CCD es necesario almacenar la
“imagen de Carga”. Este almacén debe estar separado del
área de captación de imagen, de forma que la luz incidente
no afecte a la imagen de cargas generada.
3. Desplazamiento de la Carga hacia la salida.
La Transferencia o movimiento de las cargas para obtener una señal de video a la salida del CCD puede
realizarse con distinta estructuras.
TRANSFERENCIA DE CUADRO (FT; FRAME TRANSFER)
Este tipo de sensores dispone de dos partes, la mitad superior del dispositivo es activa a la luz y realiza la
función de integración de carga, mientras que la mitad inferior está cubierta y es opaca a la luz, en esta mitad
se encuentra el área de almacenamiento y el registro de salida.
La imagen de carga se genera en la mitad superior durante el periodo de tiempo equivalente a un campo.
Durante el periodo de borrado vertical, la imagen de carga se transfiere de forma muy rápida a la mitad inferior
de almacenamiento, de forma que cuando comience el siguiente campo los fotosensores estén totalmente
descargados y en el área de almacenamiento se encuentre la imagen de carga que se desplazará píxel a píxel
y línea a línea hacia el registro de salida para obtener la señal de video correspondiente a un campo.
En este tipo de CCD´s los píxeles de la parte superior realizan una doble función, por una parte actúan como
fotosensores y por otra como registros de desplazamiento en los periodos de borrado vertical hacia la zona de
almacenamiento. Si durante este proceso de transferencia de carga de la mitad superior a la inferior los
fotosensores están expuestos a la luz incidente, se suma una carga adicional a imagen de carga que se esta
desplazando hacia la mitad inferior. Para prevenir esta carga adicional se emplea obturación que evita que la
luz incida sobre la parte activa del CCD durante el proceso de transferencia entre las dos partes del CCD.
Este tipos de CCD se emplea en cámaras Philips - Thomson como LDK-9, LDK,91 y LDK-910
La estructura de los sensores IT evita la necesidad de obturación. En este tipo de sensor dispone de dos
partes, una activa a la luz y otra de almacenamiento de carga opaca a la luz. Las columnas de las dos zonas
están entrelazadas entre si de forma que con una única orden de desplazamiento e instantáneamente la
imagen de carga pasa de la zona activa a la luz a la opaca (en la figura con un único desplazamiento a la
izquierda de los fotosensores toda la imagen de carga pasa a la zona de almacenamiento). Posteriormente las
columnas de opacas a la luz actúan como registros de desplazamiento vertical y trasfieren línea a línea la
imagen hacia el registro de salida.
SMEAR VERTICAL.
Un problema que puede ocurrir en los sensores IT es el
SMEAR, defecto que puede apreciarse en la imagen como una
línea vertical, normalmente rojiza, que recorre la pantalla en las
zonas con puntos muy luminosos.
Las causas que producen el Smear vertical pueden ser
diversas pero básicamente se producen por la contaminación
que se producen los fotosensores sobre las columnas de
desplazamiento, cuando los fotosensores generan un exceso
de carga debido a la sobreiluminación en un punto. Debido al
funcionamiento del CCD IT esta contaminación se va
produciendo línea a línea según se desplaza la imagen de
carga sobre el registro de desplazamiento vertical.
Para paliar el smear, además de no captar planos con puntos muy luminosos, la solución es disminuir la
integración de carga en los fotosensores, bien disminuyendo el diafragma en la óptica, o reduciendo el tiempo
de integración empleado Obturación Electrónica (Shutter).
Los Sensores CMOS realizan las dos primeras fases de conversión de la energía luminosa en eléctrica,
integración y almacenamiento de carga de forma similar al CCD, pero no emplean el sistema de
desplazamiento de cargas de los CCD´s.
El chip sensor CMOS no sólo integra los fotodiodos sino que también integra toda la electrónica necesaria para
el control y lectura de estos, así como el conversor analógico-digital y preamplificador, lo que se traduce en un
menor tamaño de los circuitos necesarios para la captura de imágenes. Los sensores CMOS tienen un menor
consumo de energía que los sensores de imagen CCD, lo que significa que la temperatura dentro de la cámara
se puede mantener más baja. Problemas de calor con sensores CCD puede aumentar las interferencias, pero
por otro lado, los sensores CMOS puede sufrir más ruido estructural.
En un sensor CMOS es posible leer los píxeles de forma individual, de forma que permite leer zonas,
"ventanas", en lugar del sensor completo. De esta forma puede obtenerse una mayor velocidad de cuadro en
una parte limitada del sensor y pueden hacerse funciones de posicionamiento y zoom digital PTZ
(pan/tilt/zoom).
Esta característica permite que cámaras con sensor 4K (2160x3840) dispongan de la posibilidad de generar
imágenes HD (1080x192) directamente del sensor
Las ópticas de las cámaras de video permiten trabajar con diafragma en “Manual”, permitiendo al operador el
control sobre el diafragma, o en “Automático”, donde es la señal de video a la máxima amplitud, 1Vpp, la que
controla la apertura del diafragma. En Modo “MANUAL” las cámaras disponen de un pulsador que coloca el
diafragma “recomendado” volviendo al modo MANUAL al finalizar la pulsación.
En configuración EFP, en un plató, con la iluminación controlada, donde se ilumina para un diafragma dado, se
trabaja en “MANUAL”, realizando en su caso el Control de Cámara las correcciones necesarias para el
equilibrio de luz entre cámaras.
En configuración ENG debe tenerse en cuenta la implicación del diafragma con el contraste de la imagen, de
forma que cada punto de diafragma que se abre se duplica la luz que entra y se duplica la escala de contraste.
VELOCIDAD DE OBTURACIÓN - SHUTTER
Las cámaras de película en Cinematografía fotoquímica precisan de sistemas mecánicos, un disco giratorio,
que "fijen" la posición de la película mientras está expuesta a la luz y que "obturen" la entrada de luz mientras
se produce el avance de película.
La figura anterior muestra un semicírculo obturador (180º). Teniendo en cuenta que la velocidad de paso
normal de la película es 24 fps, esta geometría genera una velocidad de obturación de 1/48 Seg.
Las Cámaras de cine para variar el grado de obturación (exposición) cambian de disco obturador, siendo
normal indicar el valor de exposición mediante valores ángulares.
Los Sensores Digitales de imagen (tanto CCD como CMOS) disponen de la función equivalente a la obturación
mecánica aunque forma electrónica, que habilita la acumulación de carga solo durante el tiempo de exposición
seleccionado. Esta función se denomina Shutter.
En Video el tiempo de obturación máximo coincide con el Frame Rate empleado.
En el funcionamiento del Shutter se dispone de distintas posibilidades:
Un artefacto debido al tiempo de exposición es el Motion Blur. En escenas con objetos de movimiento rápido,
durante la exposición el objeto sufre un efecto de desenfoque, que puede evitarse disminuyendo el tiempo de
exposición. Esta solución puede implicar la aparición de aliasing temporal falseando el movimiento real del
objeto.
SENSIBILIDAD Y GANANCIA
La sensibilidad lumínica o iluminación mínima es la menor cantidad de luz necesaria para que la cámara
produzca una imagen de calidad admisible. La iluminación mínima se indica en lux (unidad de iluminancia). En
general, la imagen será de mayor calidad cuanta más luz haya disponible sin llegar a la sobreexposición.
Generalmente las cámaras de video indican en sus características la iluminación y diafragma para su
funcionamiento óptimo.
Sensibilidad (2000 lx, 89,9% de F12 (típica) (modo 1920x1080/59.94i)
reflectancia) F13 (típica) (modo 1920 x 1080/50i)
0,006 lx (típica) (modo 1920 x 1080/59.94i, F1.9, ganancia de +42 dB, con
Iluminación mínima
acumulación de 64 cuadros)
La sensibilidad de una cámara de video En condiciones iluminación escasas, la cámara de video ofrece la
posibilidad de aplicar ganancia a la señal de vídeo para alcanzar las necesidades de grabación de la escena
en prejuicio de la calidad de imagen ya que la ganancia actúa tanto sobre la señal como sobre el ruido de
forma que disminuye la relación S/N.
La ganancia de una cámara de vídeo viene definida por los decibelios. El conmutador de ganancia dispone de
posiciones de 0, 3, 6, 9 dB, (cada 3 dB la ganancia duplica la señal) aunque hay modelos de cámara disponen
de ganancias negativas, -3dB, que permiten la división de la señal.
En cinematografía digital se emplea la escala de sensibilidad ISO. En términos básicos, ISO es el nivel de
sensibilidad de cámara a la luz disponible. Cuanto menor es el número ISO, menos sensible es a la luz,
mientras que un número más alto aumenta la respuesta del sensor en forma de mayor carga eléctrica. la
cámara.
Los sensores de imagen disponen de una respuesta frente a la luz acorde con sus características de
fabricación (ISO nativo) el incremento electrónico del ISO nativo equivale al empleo de ganancia aunque esta
mayor sensibilidad incrementa el ruido de la imagen.
.
BALANCE DE BLANCO
La percepción de los colores depende del iluminante empleado, por tanto la definición de blanco es subjetiva, y
depende de la iluminación.
Al realizar un rodaje a lo largo del día en un escenario natural, con una evolución meteorológica normal, sin
alteración artificial de la luz ambiente, la camisa blanca de un personaje toma distintas tonalidades
dependiendo de la posición del sol, observándose un tono blanco a medio día o un tono más rojizo a la puesta
del Sol.
La vista y el cerebro adaptan una tonalidad de color a un entorno de iluminación, de forma que una tela blanca
iluminada con una luz rojiza (noche frente a una chimenea de leña), sitúa al personaje en un ambiente distinto
que si se ilumina con una luz de componente azul (día, invierno, frente a una ventana).
Al analizar la luz blanca se observa que es una mezcla aditiva de colores. A nivel espectral la luz blanca es una
mezcla de componentes, roja, naranja, amarilla, verde, azul, cian y violeta en proporciones prácticamente
iguales. Con distintos iluminantes algunas partes del espectro pueden resaltar más que otras y el resultado es
un blanco distinto para distintos sistemas de iluminación. El cerebro efectúa la compensación y acepta todos
los iluminantes como luz blanca.
Esta característica de la luz se evalúa en términos de Temperatura de Color, y utiliza una escala de grados
Kelvin (0º Kelvin = -273º centígrados, temperatura de “0” absoluto donde cesa el movimiento molecular),
comparando la radiación emitida por un “Cuerpo Negro” a una temperatura con la iluminación empleada.
A temperaturas bajas la radiación es eminentemente rojiza y según aumentamos la temperatura pasamos por
blancos hasta radiaciones azuladas.
La luz de una “vela” equivale al calentamiento del cuerpo negro a 1.930º K, es decir que tiene una
“Temperatura de Color” de 1.930 ºK.
La iluminación de cuarzo tiene una Temperatura de Color de 3.200ºK (rojizo).
La iluminación de “luz día” (HMI) tiene una Temperatura de Color de 5.600ºK (blanco).
Un cielo despejado tiene una Temperatura de Color que varía entre 10.000 y 20.000ºK (azulado).
De todas las tonalidades que puede adquirir el blanco dependiendo del iluminante empleado, en Video se
define el “BLANCO” como equienergético, de forma que la amplitud de los tres canales, R, G, B, de una
*cámara de video tenga el mismo valor.
De la definición equienergética del color “BLANCO” en Televisión, surge en ajuste denominado “Balance de
Blanco”.
Debido a distintas fuentes de luz, con distinta composición cromática, es necesario configurar la cámara para
cada situación. Las cámaras disponen de ajustes estándar para distintos iluminantes (filtros y preset´s de
Temperatura de color), y también disponen de un ajuste manual que se adapte a la situación de iluminación
exacta, basta con poner una cartulina blanca delante del objetivo y activar el ajuste. La cámara almacena y
utiliza los valores de ajuste para la iluminación, de forma que el papel blanco empleado en el ajuste se
visualice como el blanco equienergetico.
Cuando delante de una cámara se coloca una objeto Blanco (papel, muro, ... ) uniformemente iluminado, se
produce una respuesta en cada canal R, G, B proporcional a la componente luminosa que lo produce.
Un papel blanco, iluminado por un cuarzo (3200º K - Luz Rojiza), producirá una señal de mayor amplitud en el
canal de rojo que en el resto de los canales como respuesta al iluminante empleado. Si se ilumina con un
iluminante de “Luz día”, la señal de los tres canales R, G, B será prácticamente igual. Si este mismo papel se
ilumina con un iluminante de alta temperatura de color (dominante azul), producirá una mayor respuesta en el
canal de azul respecto al rojo y verde.
Este ajuste actúa como un filtro de color y ajusta la colorimetría de una cámara de video a “luz día”
independientemente de la iluminación empleada.
Al realizar un ajuste de “Balance de Blanco”, enfocando a un papel blanco, iluminado con un cuarzo (3.200º K)
(donde la señal del canal rojo tiene mayor amplitud que el canal verde y este mayor que el azul), la diferencia
entre los valores rojo y verde será positiva, mientras que la diferencia entre el Azul y el verde será negativa. Al
indicarle a la cámara, activando el Balance de Blanco, que el papel es blanco las diferencias entre canales
actúan sobre los amplificadores, de forma que a la salida del circuito las amplitudes R´, G´, B´ sean iguales, es
decir el canal R atenuara su valor, mientras que se amplificara el canal azul. Por tanto la imagen del papel a la
salida de la cámara no tendrá el tono rojizo característico de la iluminación de cuarzo, sino el blanco de la
iluminación “luz Día”.
A partir de este ajuste la cámara compensa su colorimetría independizando la imagen de la iluminación
empleada.
En este caso el Balance de Blanco actúa como un filtro que elimina parte de las componentes rojas de la
imagen.
Si con la cámara equilibrada para una temperatura de 3.200º K, se sale al exterior para una toma con luz solar
(5.500º K) la imagen tendrá una tonalidad azulada. Si en esta nueva situación hacemos un nuevo Balance de
Blancos, se igualaran de nuevo los valores de R´, G´, B´, obteniendo una imagen del papel igual a la de la
situación anterior.
BALANCE DE NEGRO
Si alguno de los canales R, G, B de una cámara tiene un nivel de negro distinto al nivel de borrado, la imagen
tendrá sumada una “luz” equivalente a dicho nivel.
El balance de negro es un ajuste de equilibrio de color que evita que los negros de la imagen estén coloreados
debido a variaciones en el nivel de negro de alguno de los canales.
Al realizar un “Balance de Negro”, en primer lugar se cierra el diafragma de la cámara y el circuito verifica la
igualdad de los niveles de negro de los tres canales, sumando o restando el nivel correspondiente en cada
canal, para obtener un “Negro” en la Salida de la cámara.
Muchas cámaras realizan los balances de blanco y negro juntos de forma que al activar el WB (White Balance)
primero se hace un balance de Negros y posteriormente el de Blanco
CORRECCIÓN DE FLARE
CORRECCIÓN DE “GAMMA”
El objetivo de una cámara de televisión es conseguir que la señal en la salida sea proporcional al brillo y
características cromáticas de la escena original de forma que la transferencia del sistema de captación sean
lineales.
Ampliando las característica lineal a todo el sistema de televisión incluyendo el receptor es relativamente
sencillo mantener características lineales en toda la etapa de producción donde se trabaja con circuitería
electrónica, pero los elementos primero y último de la cadena, el elemento Captador y Tubos de Imagen del
receptor pueden producir alinealidades indeseables que producen irregularidades en la presentación visual de
una imagen.
La función de transferencia de los tubos de Rayos Catódicos (TRC) de imagen del receptor de televisión tiene
una curva de transferencia exponencial con exponente “Gamma” [Brillo en pantalla = (Señal de video) γ ]. Por
esta razón las cámaras de video efectúan una corrección, “Corrección de Gamma”, cuya función de
transferencia sea inversa a la de los tubos de imagen del receptor de televisión de forma que la composición
de ambas proporcione una transferencia lineal.
Este corrector es muy útil en situaciones de “contraluz”, planos con iluminación espectacular, y todo tipo de
imagen con muy alta relación de contraste y donde la zona de alta iluminación no presente una información
muy relevante:
Manteniendo el diafragma
o Aumenta el margen de luz (contraste) antes de entrar en saturación.
Abriendo diafragma
o Aumenta el nivel de iluminación en las zonas bajas y medias, comprimiendo el contraste en las
zonas de alta iluminación de la imagen sin entrar en la zona de saturación.
CORRECTOR DE CONTORNO
En una cámara de video las transiciones bruscas de luminacia, resolución horizontal, están condicionadas por
el tamaño de los píxeles del CCD y las aberraciones esféricas del sistema óptico.
La siguiente figura muestra como la respuesta de la cámara en lugar de ser una transición brusca, genera
transiciones graduales, que ópticamente se traducen en un efecto de difuminación de los bordes y contornos
con un “desenfoque” y perdida de definición de la imagen.
Para corregir este error las cámaras incorporan un bloque Electrónico que permite la detección de los
contornos (transiciones) de la imagen y su “modelado” electrónico para aumentar el detalle de la imagen.
Hay situaciones donde la corrección de detalle puede ser contraproducente, por ejemplo un primer plano de
una persona donde se incremente el detalle de los poros y manchas de la piel, arrugas, o barba, para estas
situaciones existen correctores de detalle que pueden seleccionar el “Matiz” del color al que se aplica la
corrección de detalle.
La función de detalles de piel (Skin Detail) confiere al sujeto de la imagen una contextura de piel agradable con
aspecto más suave en la zona facial sin que esto suponga un deterioro de la nitidez en las otras áreas. El área
activa en la que se quiere aplicar Skin Detail puede determinarse mediante los circuitos digitales con sólo
ajustar el cursor de detección de área en el visor. El rango de color del área activa y el nivel de detalle de la
piel también pueden ajustarse.
En el entorno de video para televisión se intenta mantener los tamaños clásicos de TV de 2/3", pues los
objetivos de gran potencia de zoom empleados en retrasmisiones deportivas son demasiado grandes y
aparatosos para sensores de mayor tamaño.
HDR (HIGH DYNAMIC RANGE)
Las Cámaras 4K emplean técnicas que permiten un mayor rango dinámico en la imagen que el ofrecido por
las cámaras de video de definición estándar más acorde con el rango de visualización del ojo humano. La tabla
anterior muestra el rango dinámico de distintas cámaras en puntos de diafragma, que podemos comparar con
el rango entre 5 y 7 f-stops que se pueden conseguir sin emplear este tipo de técnicas.
El HDR se especifica y diseña para capturar, procesar, y reproducir imágenes con sombras y altas luces con
una capacidad superior a los sistemas SDR y Cine.
La visión humana tiene rango dinámico muy amplio (“latitud”) para el brillo de una escena, y dispone de
múltiples mecanismos de adaptación que proporcionan "ganancia" automática al sistema visual. El rango de
brillo que es posible ver es mucho mayor que el rango de contraste disponible de las pantallas actuales. Los
sistemas HDR están diseñados para presentar detalles perceptibles en las sombras y permite distinguir
detalles brillantes en altas luces que normalmente se comprimen en sistemas de video tradicionales
(correctores de Codo y pendiente).
Al igual que con la gamma, donde la cámara y el TRC empleaban correcciones complementarias para obtener
una imagen lineal, las técnicas HDR aplican curvas de corrección en la captación que deben invertirse en la
presentación, emplean Metadatos para especificar la función aplicada y requieren que las pantallas de
visualización dispongan de la posibilidad de visionar este rango dinámico expandido.
Los Sistemas HDR emplean funciones de trasferencia Óptica-Eléctrica (OETF) y televisores o monitores
(pantallas) tienen que disponer de la función inversa Electro–Óptica (EOTF) para su correcta decodificación.
OETF: Opto-Electronic Transfer Function. Es una función matemática que mapea la luminancia de
escena (luz de una escena) a valores de código digital que se pueden transmitir o comprimir. Este
término se emplea para dispositivos de adquisición de imágenes como cámaras digitales.
En postproducción, el contenido ajusta sobre una pantalla con un EOTF específico, que generalmente
es la función inversa del OETF de la cámara.
EOTF: Electro-Optical Transfer Function. Es una función matemática que asigna valores de código
digital a la luminancia visualizada. En otras palabras EOTF define la forma en que las códigos digitales
se muestran como luz visible en pantallas o proyectores.
Cada fabricante emplea curvas logarítmicas específicas, Sony dispone actualmente de 3 curvas, S-Log 1, S-
Log2 y S-Log3, con la primera se consigue hasta un 1000% de rango dinámico respecto al tradicional REC709,
con la S-Log2 se incrementa el rango hasta 1500% y con S-Log3 se consigue un resultado similar a la S-Log2
pero con más detalle en las sombras, a la vez que extiende el rango dinámico entre medios tonos y altas luces.
No siempre es recomendable el empleo de curvas S-Log en todas las grabaciones. Lo ideal es utilizarlas en
situaciones con alto contraste, cuando se necesite capturar un amplio rango dinámico entre luces y sombras y
se disponga del equipo y tiempo necesario en postproducción pues empleando curvas S-Log la imagen
resultante es mucho más neutra y por lo tanto difícil de procesar en edición de color y debe emplearse el
software de corrección de color adecuado.
HDR10
HDR10 es el estándar más abierto para HDR desarrollado por un conjunto de fabricantes de dispositivos
(Samsung, Sharp, Sony). Emplea el espacio de Color Rec. 2020, con 10 bits y está definido para un máximo
de 1.000 nits de brillo frente al límite teórico de 10.000 nits de Dolby Vision.
2 PQ (Perceptual Quantizer) es un EOT. MovieLabs propuso una curva matemática para High Dynamic Range (HDR) basada en la
curva de Barton, estandarizada en 2014 por el SMPTE como ST2084. La cuantificación perceptiva es una forma eficaz de codificar
las luminancias HDR. Este EOTF no ofrece compatibilidad con versiones anteriores para pantallas heredadas, ya que las señales
codificadas PQ sólo pueden ser descodificadas por dispositivos HDR nuevos.
3
Según el Sistema Internacional de Unidades, la luminancia (el brillo como es percibido por el ojo humano) se mide en NIT que
equivale a una candela por metro cuadrado (cd/m2).
Emplea una función de transferencia electro-óptico (EOTF) de acuerdo a la Norma SMPTE ST-2084
Perceptual cuantificador (PQ) y la electrónica de DolBy Vision.
Es el estándar empleado por los sistemas de discos Blu-Ray 4K UHD, y por Sony y Microsoft, se emplea en
PlayStation 4 y Xbox One S.
LUT (LOOK UP TABLE)
Una cámara puede proporcionar material de distintas formas, distinto espacio de color, distinta gamma, Rango
dinamico, …, para que posteriormente en postproducción equilibren y el colorista realice el trabajo final.
Las Tablas LUT servían, en su concepción inicial, para normalizar distinto material rodado a un mismo espacio
de color.
Los LUT (Look Up Table), son archivos con una tabla de valores que modifican los colores de entrada
(material de cámara) para conseguir una salida (visionado en pantalla) determinada, permitiendo así modificar
los colores para obtener un resultado más real, sin modificar el material de cámara.
Las LUTs son ideales para visualizar una imagen de un espacio de color en otro. De hecho, un LUT es
equivalente a calibrar un monitor para un tipo de material rodado. Es normal, actualmente trabajar con material
LOG (material plano de cámara, con poco color, como los perfiles RAW) emplear un monitor calibrado a
Rec.709, el espacio de color empleado generalmente para el material final, con alto contraste y destinado a
televisión o Internet, y también el espacio habitual en la mayoría de cámaras.
Existen distintos tipos de tablas LUT:
LUT 3D, donde una valor de cada pixel de salida R´, G´ o B´ se calcula empleando los tres valores de color de los
pixeles de entrada R, G, B.
LUT 1D donde R´ se calcula empleando solamente R, G´ empleando sólo G y B´ empleando sólo B. Este tipo de
LUT son generalmente implementados en chipsets para dispositivos electrónicos de consumo.
Las LUT 3D pueden incorporar transformaciones matemáticas más potentes que las LUT 1D, pero son más
complejas y costosas de implementar en chipsets.
Los Fabricantes de Cámaras disponen de LUT específicas para las OETF incluidas en la Cámara.
En cinematografia digital cuando se emplean curvas S-Log la visualización en un monitor, MFO o histograma
no se comporta igual que en REC-709. Para solucionar esto, se aplica una LUT al monitor o visor, para
visualizarla lo más parecida a la imagen final.
CÁMARAS DSLR
La DSLR (Digital Single Lens Reflex), es una cámara que al igual que sus antecesoras analógicas, posee
un mecanismo interno que permite que la imagen que entra por la lente se reflejada por medio de un
espejo hacia un pentaprisma que la refracta hasta el visor ocular, colocado en la parte posterior de la
cámara para ofrecer una vista “real” de lo que va a ser captado por el sensor electrónico. Esta imagen se
emplea también los sistemas de enfoque automático y otros
La luz incide en el sensor a través de un mosaico de Bayer, y es amplificado en función del ISO ajustado
en la cámara.
Después del proceso de conversión Analógico digital se genera un fichero bruto o crudo de imagen
(RAW), a veces denominado “negativo digital”.
Para generar una imagen es necesario aplicar una serie de procesos que se pueden realizar
directamente en la propia cámara, o en un ordenador externo a partir del fichero RAW.
En estos procesos se aplica realiza el "demosaico" o "deBayering", se ajusta el “espacio de color”, la
temperatura de color y el balance de blancos y también se ajustan la nitidez, el contraste, la
saturación, el tono, curvas de ajuste, etc ....
Una vez se dispone de los archivos de imagen se codifican bien individualmente o en secuencias para
obtener fotografías o video, y se envían al sistema empleado en la grabación
CÁMARAS STL
Las Cámaras SLT “Single Lens Translucent”, disponen de un espejo traslucido en lugar de un espejo móvil
empleado en las cámaras Reflex.
En las SLT el espejo es semitransparente y fijo, y la luz lo atraviesa para impresionar al sensor.
SENSORES
Este tipo de cámaras disponen de un único sensor de tecnología CMOS y mosaico de Bayer
En condiciones normales los sensores de mayor tamaño se comportan mejor en situaciones de bajas
condiciones de luz, con menos ruido en las ganancias (ISO) más altas.
4
También existe un tamaño denominado APS-H (18,1x28,7 mm) solo empleado por Canon.
ESTABILIZACIÓN DE IMAGEN
El sistema estabilizador de imagen o reductor de vibraciones permite disminuir vibraciones en la captura de la
imagen cuando en la toma se producen movimientos no deseados. El estabilizador puede corregir el
movimiento o trepidación y los movimeintos involuntarios que se generan al rodar cámara al hombro.
Actualmente el uso de estabilizadores de imagen está muy extendido en cámaras tanto de video (cámaras
deportivas) como fotograficas y otos sistemas ópticos como telescopios y prismaticos.
SONY PMW-300K1
Especificaciones técnicas
Especificaciones técnicas
General
Aprox. 2,2 kg (sin objetivo, visor)
Peso
Aprox. 3,9 kg (parasol de objetivo, visor, batería BP-U30)
Dimensiones (An. x Alt. x Prof.)* 259 x 239 x 405 mm ((con objetivo y visor)
Requisitos de alimentación 12 V CC
Dispositivo de imagen (tipo) 3 sensores «Exmor» CMOS Full HD de 1/2"
Elementos de imagen efectivos 1920 (H) x 1080 (V)
Sistema óptico Prisma F1.6
Filtros ópticos incorporados Apagado: Claro, 1: 1/4ND, 2: 1/16ND, 3: 1/64ND
Sensibilidad (2000 lx, 89,9% de reflectancia) F11 (típica) (modo 1920x1080/59.94i)
0,12 lx (típica) (modo 1920 x 1080/59,94, F1.9, ganancia de +18 dB, con
acumulación de 64 cuadros, gamma desactivado, nivel de vídeo del 100%)
Iluminación mínima
0,02 lx (típica) (modo 1920 x 1080/59,94, F1.9, ganancia de +18 dB, con
acumulación de 64 cuadros, gamma activado, nivel de vídeo del 50%)
Relación señal-ruido 60 dB (Y) (típica)
Resolución horizontal 1000 líneas de TV o más (modo 1920 x 1080i)
Velocidad del obturador De 1/32 s a 1/2000 s
Obturador lento (SLS) Acumulación de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 16, 32 y 64 cuadros
720p: Frecuencia de cuadro seleccionable de 1 fps a 60 fps
(de 1 fps a 50 fps en el ajuste de área PAL en el modo UDF)
1080p: Frecuencia de cuadro seleccionable de 1 fps a 30 fps
Función de cámara lenta y cámara rápida (de 1 fps a 25 fps en el ajuste de área PAL en el modo UDF)
Predeterminado (3200 K), memoria A,
Balance de blancos Memoria B/ATW
Ganancia -3, 0, 3, 6, 9, 12, 18 dB, control automático de ganancia (AGC)
Curva gamma Seleccionable
Panasonic AG-HPX301E
Panasonic AG-HPX500
Camcorder P2HD
General
Alimentación Electrica CC12V (11V to 17V)
Temp/Humedad funcionamiento De 0°C a 40°C/ De 10% a 85% (sin condensación)
Temperatura de almacenamiento -20º a 60ºC
3.8 kg excluida batería y accesorios
Peso
4,5 kg incluido visor
Dimensiones (AnxAlxPr): 140 x 261 x 318 mm (excluidas asas y piezas salientes
Cámara
Dispositivo Pick-up 3CCD (2/3" IT, soporta video progresivo
Montaje Objetivo Bayoneta 2/3"
Separación Optica de Color Prisma
Filtro ND 4 posiciones (Clear, 1/4, 1/16, 1/64)
Modo 60i/60p/50i/50p: 0/+3/+6/+9/+12/+18 dB
Configuración de ganancia En modo obturador lento: Ganancia Fija a o dB
Modo 30p/24p/25p: 0/+3/+6/+9/+12dB
60i/60p: 1/60 (OFF), 1/100, 1/120, 1/250, 1/500, 1/1000, 1/2000 sec.
30p : 1/30(OFF), 1/50, 1/60, 1/120, 1/250, 1/500, 1/1000 sec.
Shutter Speed (Preset): 24p/24p: 1/24(OFF),1/50,1/60,1/120,1/250,1/500,1/1000 sec.
50i/50p 1/50 (OFF), 1/60, 1/120, 1/250, 1/500, 1/1000, 1/2000 sec.
25p 1/25(OFF),1/50,1/60, 1/120, 1/250, 1/500, 1/1000 sec.
60i/60p 1/60.0 a 1/249.8
30p 1/30.0 a 1/249.8
Shutter Speed (Variable): 24p: 1/24.0 a 1/249.8
50i/50p : 1/50.0 a 1/249.8
25p: 1/12
60i/60p 1/15, 1/30
30p:1/15
Shutter Speed (Lenta): 24p: 1/12 (720p only)
50i/50p : 1/12, 1/25
25p: 1/2
Angulo apertura obturador De 10 a 360º en incrementos de 0,5º (en Film Cam)
60 Hz: 12/18/20/22/24/26/30/32/36/48/60 frame/sec
Variable Frame Rate
50 Hz: 12/18/20/23/25/27/30/32/37/48/50 frame/sec
Sensibilidad F10 (Tipica, 2000 Lx)
LEGRIA HF G25
Formatos de grabación AVCHD
Memoria Flash incorporada de 32 GB;
Tarjetas de memoria SDXC/SDHC/SD (2 ranuras);
Soporte de grabación
Grabación en las dos ranuras posible
Relay Recording (grabación ininterrumpida) posible
Sensor CMOS HD Pro avanzado tipo 1/3
Píxeles totales 2,37 megapíxeles
Píxeles efectivos: vídeo 2,07 megapíxeles
Píxeles efectivos: imagen 2,07 megapíxeles (16:9)
Filtro Filtro de patrón de Bayer
Cebra SÍ
SÍ: Ajuste 1, Ajuste 2, Luz de día, Sombra, Nublado,
Balance de blancos Tungsteno, Fluorescente, Fluorescente alto, Temperatura
de color
VELOCIDAD DE OBTURACIÓN Maxima:1/2.000 de segundo
Lenta;1/2 segundo
An x Al x Pr 95 x 82 x 210 mm (con parasol)
Peso 565 g (con parasol)
LDK 86
Specifications
Weight: 2.1 kg
Dimensions: width: 170 mm, depth: 200 mm, height: 180 mm
Pick-up device: 3x 2/3” Xensium-FT CMOS
Smear: no vertical smear
Shutter: no mechanical shutter
Optical system: F1.4 prism
Optical filter wheels: 2x motorized wheels
Optical filters on first wheel : clear, 1/4 ND, 1/16 ND, 1/64 ND
Optical filters on second wheel: clear, 4P-star, soft focus
Electronic color correction: 3200°K, 5600°K, 7500°K, FL, 2 AWB presets, Var, continuous auto white
Exposure: electronic exposure down to 1/1000 sec (depending on video mode)
S/N ratio: 60 dB typical
Aspect ratio: 16:9
Horizontal resolution: >1,000 TV lines
Gain selection: -6 dB to +18 dB in 3 dB steps (user-definable presets) or continuous master gain
Sensor Sensor CMOS Exmor RS™ tipo 1.0 (13,2 x 8,8 mm), relación de aspecto 3:2
NÚMERO DE PÍXELES (EFECTIVOS) 15,3 MP
NÚMERO DE PÍXELES (TOTAL) Aprox. 21,0 megapíxeles
LENTE Lente ZEISS® Tessar T*, 6 elementos en 6 grupos (6 elementos asféricos)
NÚMERO F (APERTURA MÁXIMA) F4,0 (fijo)
DISTANCIA FOCAL f=7,7 mm, fotografía 3:2 f=24 mm, fotografía 4:3 f=26 mm, fotografía 16:9
f=25,2 mm, fotografía 1:1 f=30,7 mm
ÁREA DE ENFOQUE Gran angular (25 puntos (enfoque automático con detección de contraste));
centro; puntual flexible (P/M/G); puntual flexible ampliado
SENSIBILIDAD ISO (FOTOGRAFÍA) Automático (ISO 125-12.800, con selección de límiteuperior/inferior),
SENSIBILIDAD ISO (VÍDEO) Automático: (ISO 125-12.800, con selección de límite superior/inferior),
ILUMINACIÓN MÍNIMA (PELÍCULA) Automático: 6 lux (velocidad de obturación 1/30")
MODOS DE BALANCE DE BLANCOS Automático, Luz diurna, Sombra, Nublado, Incandescente, Fluorescente:
Blanco cálido, Blanco frío,Blanco diurno, Luz de día; Submarino automático;
Temp. color/Filtro;
OBTURADOR ELECTRÓNICO iAuto (1/4" - 1/32.000) / programa automático (1/4" - 1/32.000) / manual (1/4"
- 1/32.000)
FUNCIONES DE RANGO DINÁMICO desactivada, optimizador de rango dinámico (Auto/Nivel [1-5]), alto rango
dinámico automático
MODO DE DISPARO Programa automático; exposición manual; modo vídeo (automático
inteligente); modo vídeo (automático); modo vídeo (manual); modo HFR
(automático, manual); inteligente automático; automático superior
SONY VENICE
VENICE es la primera cámara de Sony con un sensor Full-Frame de 36x24mm es capaz de capturar imágenes
con una resolución máxima de 6048x4032 píxels. VENICE soporta de forma nativa los formatos Super35
24.9x18.7mm 4096x3024 (equivalente a película de 4 perforaciones) y Super35 24.9x14.00mm 4096x2160
(equivalente a película de 3 perforaciones). Es capaz de capturar imágenes en casi cualquier formato,
incluyendo Super35 Anamórfico y Esférico de 18mm, y el formato Full-Frame Anamórfico y Esférico de 24mm.
Cualquier relación de aspecto es posible gracias a las posibilidades de este sensor Full-Frame, por ejemplo
1.85:1, 2.39:1 o 17:9.
TABLA DE RESOLUCIONES SONY VENICE
Licencia Modo de sensor Resolución FPS soportados FPS seleccionable
3.8K 16:9 3840x2160 23, 25, 29, 50,59 1-60
4K 17:9 4096x2160 23, 24, 25 , 29 ,50 , 59 1-60
4K 4:3 4096x3024 23, 24, 25, 29 1-48
Anamórfica
4K 6:5 4096x3432 23, 24, 25, 29 1-30
5.7K 16:9 5670x3190 23, 25, 29 1-30
6K 17:9 6048x3190 23, 24, 25, 29 1-30
Full Frame 6K 1.85:1 6048x3270 23, 24, 25, 29 1-30
6K 2.39:1 6048x2534 23, 24, 25, 29 1-30
6K 3:2 6048x4032 23, 24 1-24
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
15+ PASOS DE RANGO DINÁMICO | 8 PASOS DE ND
ESPACIO DE COLOR MEJORADO
PANASONIC – VARICAM 35
La Varicam 35, tercera generación de cámaras de Panasonic, es una cámara que destaca por su fiel y brillante
reproducción de colores gracias a su extensa gama cromática, su latitud extraordinaria, su doble sensibilidad
nativa a 800 y 5000 ISO con mismo nivel de ruido, y su capacidad de grabar a doble códec y de hacer
corrección de color en set.
La VariCam 35 utiliza un sensor MOS de súper 35 mm de Panasonic para capturar imágenes 4K con una
resolución de 4096 x 2160 (17:9). La cámara, combinada con los códecs AVC-ULTRA para 4K, ofrece unos
tamaños de archivos de producción 4K muy manejables y prácticos. La nueva cámara permite 14 stops de
latitud. La gestión de color proporciona una gama cromática muy amplia, que garantiza imágenes en el espacio
de color ACES (Academy Encoding System) para la masterización de máxima fidelidad del material fuente
original.
Soporta HFR en tiempo real (grabación 4K de velocidad de 120 fps).
Dispone de un visor electrónico OLED (EVF) con zoom óptico.
La VariCam 35 ofrecerá una variedad de formatos de grabación, incluidos 4K y UHD en AVC-ULTRA 4K, y 2K
y FHD en AVC-Intra 100/200. Para responder a la necesidad de intercambio de archivos a alta velocidad, la
cámara codifica los archivos proxy de forma paralela con formatos de producción 4K y 2K, lo que permite una
edición sin conexión rápida y eficiente (el grabador dual permite grabación simultánea del máster y otros
formatos para daileis, que facilitan la previsualización y la edición offline). Dispone de compatibilidad con
ProRes 4444 y ProRes 422 HQ*3 de Apple para la grabación en HD.
Especificaciones Técnicas:
Sensor 35mm CMOS, 8.9 megapixels
Nº de pixeles Total - Aprox. 10.3 millones pixels
Efectivos - Aprox. 8.9 millones pixels
Montura Óptica 35 mm. PL
Optical filter ND filter, CLEAR, 0.6ND,1.2ND, 1.8ND
Doble Sensibilidad nativa 800 ISO y 5000 ISO
Ganancia Modo ISO : 200 -12800
Modo DB: 0 - 24 dB (pasos de 3 dB)
Shutter Modo º 1,0 – 358º (pasos de o,5 Grados)
Modo Seg. : 1/24 – 1/250 seg.
Máx. framerate 120 fps
Tarjeta memoria expressP2
Salidas Vídeo 3G-HD-SDI
Formato Grabación AVC-ULTRA, AVC-Intra 100/200, Apple ProRes 4444, ProRes 422 HQ
Formato imágenes 4K, UHD, 2K e HD
RAW Si (grabando en módulo externo CODEX)
ANEXO I
SISTEMAS ÓPTICOS
El sistema óptico de una cámara adapta la “visión”, determina el tamaño, la perspectiva, el foco, ....
Los sistemas ópticos denominados OBJETIVOS, se distinguen por diversas características, entre las que cabe
destacar la Máxima Apertura Relativa y la distancia Focal.
La “Máxima Apertura Relativa” se puede definir como: la Máxima apertura del Diafragma, con la que el
objetivo es capaz de producir imágenes con un índice de aberraciones tolerable.
DISTANCIA FOCAL
Cuando una serie de rayos procedentes del infinito (Paralelos) inciden sobre una lente convergente esta los
hace converger en un punto que define la distancia focal.
La distancia focal puede ser fija o variable, se denomina fija cuando tiene un valor único, y variable en el caso
de objetivos Zoom, que permiten una amplia gama de distancias focales.
En los objetivos de distancia focal variable, zoom, la potencia de Ampliación óptica (número de aumentos) o
relación de Zoom, se determina mediante la relación entre la distancia focal mayor (teleobjetivo) y la distancia
menor (gran angular). Esta relación indica cuantas veces es mayor el tamaño de una imagen, Por ejemplo en
un objetivo x10 (10:1), la imagen en teleobjetivo es 10 veces más grande que la imagen en gran angular.
Esta relación puede indicarse de distintas formas, a veces se indica dentro de las características de un Zoom
14 x 9, lo que indica que es un son que cubre las distancias focales de 9mm hasta 126 mm (14x9 )
En el caso de que objetivo anterior llevase incorporado un “Duplicador de Focal”, el número de aumentos seria
el mismo, x14, y las distancias focales cubiertas serian de 18 a 252 mm.
IRIS O DIAFRAGMA
La cantidad de luz que llega a la superficie del CCD, está limitada por la apertura del Iris.
La apertura del iris esta calibrada en números f,
La serie de números f son una progresión geométrica de razón √2 = 1,41, de forma que cada numero divide
por 2 la entrada de luz hacia el interior de la cámara. 1,4; 2,0; 2,8; 4,0; 5,6; 8,0; 11,3; 16,0: 22,0..
La máxima apertura que admite un objetivo se mide en números f. Cuanto menor sea la luminosidad el objetivo
admitirá mayor apertura de iris sin aberraciones geométricas.
PROFUNDIDAD DE CAMPO.
Se denomina profundidad de campo a la franja del espacio en la que la imagen se ve de forma nítida. Fuera de
esta franja las imágenes presentan un grado de desenfoque o confusión.
La Imagen siguiente muestra como un punto situado en el plano de donde se enfoca representa un punto en el
plano de captación, por tanto este punto se visualizara de forma totalmente nítida, los puntos situados más
cercanos o más lejanos del plano enfocado generan un circulo (Circulo de Confusión), en lugar de un punto,
que se visualiza como una pérdida de nitidez. Un Círculo de Confusión suficientemente pequeño define la
Profundidad de Campo como el espacio donde las imágenes se visualizan nítidas, fuera de este espacio los
objetos se visualizan sin puntos nítidos, es decir desenfocados.
**
3. Distancia focal: La profundidad de campo se incrementa según se disminuye la distancia focal de
forma que con objetivos angulares, de distancia focal pequeña, se obtiene la mayor profundidad de
campo, es decir a igualdad de número f un objetivo de 50 mm dispondrá de mayor profundidad de
campo que uno de 100 mm de distancia focal.La figura muestra la Profundidad de Campo en función
de la distancia focal del objetivo manteniendo distancia al objeto y el diafragma.
DISTANCIA HIPERFOCAL
Cuando enfocamos el objetivo de una cámara al infinito, la distancia hiperfocal es la distancia entre el objetivo
y el punto más cercano a la cámara que esta a foco.
Esta distancia depende de la distancia focal y del número f empleado. Si en un objetivo deseamos disminuir la
Distancia Hiperfocal (ampliar la profundidad de Campo) hay que disminuir la distancia Focal o reducir el iris.
Enfocando a la distancia hiperfocal se considera que la imagen esta a foco (nítida) aproximadamente desde la
mitad de la distancia hiperfocal hasta el infinito.
TIPOS DE OBJETIVOS ATENDIENDO AL ANGULO DE VISIÓN:
Dependiendo del ángulo de visión horizontal los objetivos pueden clasificarse en tres tipos:
La zona del espacio captada por una cámara esta determinada por la distancia de la cámara al objeto y las
características de la óptica empleada.
De forma aproximada se puede clasificar los objetivos en función de la distancia focal y del formato empleado.
Película 35 mm Película 16 mm CCD 2/3”
Óptica Angular 10 a 25 mm 5,7 a 12,5 mm 4,5 a 11 mm
Óptica Normal 25 a 60 mm 12,5 a 30 mm 11 a 25 mm
Teleobjetivo 60 a 1000 mm 30 a 1000 mm 25 a 1000 mm
En la dirección https://www.usa.canon.com/internet/portal/us/home/explore/learning-center/electronic-range-
calculators es posible encontrar una interesante aplicación que permite el cálculo de ópticas, distancias
focales, tamaños de objetos de ópticas
MONTURAS DE ÓPTICAS
Una montura de objetivo es una interfaz mecánico y electrónico entre el cuerpo de una cámara y una lente. Se
emplean para fijar los objetivos en cámaras que permiten objetivos intercambiables.
Montura B4: B4 es la montura empleada en cámaras de televisión y sensores de 2/3” y ½”.
Montura EF (Canon): “Electro-Focus” (foco electrónico). La comunicación entre la cámara y el objetivo se
realiza a través de contactos eléctricos, sin sistemas mecánicos.
Montura PL (ARRI): “positive lock” (“bloqueo positivo”) es un sistema desarrollado para cámaras de cine
de 16 mm y 35 mm. Es muy resistente permitiendo asegurar la lente a la cámara y utilizar lentes pesadas
(teleobjetivos). La montura PL no dispone de contactos electrónicos, el anillo de foco es manual y dentado
para montarlo en el follow focus. Las lentes de montura PL son muy caras y suelen emplearse en
producciones de alto presupuesto.
o XPL es la nueva montura empleada por Arri en la cámara Alexa 65 (Sensor de 65 mm), similar a
PL pero de mayor tamaño.
PV es la montura de Panavision para adaptar sus objetivos a las distintas cámaras del mercado.
Montura F (Nikon): desarrollada en 1959 para cámaras reflex de formato de 35mm, aunque se ha
adaptado a todas las evoluciones tecnológicas posteriores.
Montura A y E (SONY) A es la montura original de Sony, y fue introducida por Minolta en el año 1985. Se
emplea en la línea Alpha de cámaras. Con la familia de cámaras NEX, sin espejo, Sony introdujo una
montura E.
o Sony utiliza para su familia de cámaras Cine Alta una combinación de monturas FZ y PL.
MFT (Micro Four Thirds) es una montura que se utiliza con sensores más pequeños en cámaras Olympus
y Panasonic.
http://www.fujinonbroadcast.com/
HJ40x10B IASD-V
Portable Super Telephoto
http://www.canon.com/bctv/
DIGITAL 72 HR
http://www.angenieux.com
FE PZ 28 Producción 4K
NOMBRE DE PRODUCTO FE PZ 28 -135 mm F4 G OSS
DIMENSIONES (AN. X AL. X PR.) 105 x 162.5 mm - 4 X 6-1/2 in
PESO 1215 g - 42,9 oz
MONTURA TIPO E
DISTANCIA FOCAL 28-135 mm
DISTANCIA FOCAL (35 MM) (APS-C) 42 - 203 mm
GRUPOS/ELEMENTOS DE LENTE 12 - 18
ANGULO DE VISIÓN (APS-C) 54° - 12°
ANGULO DE VISIÓN (APS-C) 54° - 12° (APS-C), 75° - 18° (fotograma
completo de 35 mm)
ANGULO DE VISIÓN (35 MM) 75° - 18°
ANGULO DE VISIÓN (35 MM) 18 elementos / 12 grupos
RANGO DE APERTURA F4-22
LÁMINAS DE APERTURA 9
APERTURA CIRCULAR Sí
APERTURA MÍNIMA (F) 22
ÍNDICE DE AMPLIACIÓN MÁXIMO 0,15x
DISTANCIA DE ENFOQUE MÍNIMA 0.95 m (enfoque manual completo)
DIST. ENFOQUE MÍN. (GRAN ANGULAR) 0.4 m
DIST. ENFOQUE MÍN. (TELEOBJETIVO) 0.95 m
DIÁMETRO DE FILTRO 95 mm
Anexo II
Sistemas de Soporte y desplazamiento de Cámaras
Trípodes y Accesorios
Monopode
Trípodes
Separadores de Suelo
Dolly de mesa
Travelling
Pedestal
Pluma
Cabeza Caliente
Deslizantes - Slider
Sistemas Robóticos
Cámaras robotizadas
Pan y Tilt
Fig Rig
Steadycam
Sistemas en Movimiento
Car mount
Cam Rail
Drones
http://www.vinten.com/es
http://www.vintenradamec.com/
http://www.sachtler.com/es
http://www.manfrotto.com/
http://www.wescam.com
http://www.vasistemas.es
http://www.libec-global.com/index.php?act=on
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http://www.shootools.com
http://www.cinegrip.es/