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TÉCNICO SUPERIOR EN REALIZACIÓN DE

AUDIVISUALES Y ESPECTÁCULOS

TEORÍA GENERAL DE CÁMARAS

Carlos Rodríguez-2019
Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

CÁMARAS DE VIDEO
La cámara de video es el equipo que permite traducir la energía luminosa en energía eléctrica en forma de
señal de video.
La captación de imagen en la producción de programas para televisión puede dividirse en dos grandes
sistemas que disponen de diferentes técnicas de trabajo.
TÉCNICAS MULTICÁMARA, donde el producto audiovisual se realiza en un plató, y la conmutación de
“planos” se realiza entre múltiples cámaras que presentan la misma “acción” desde distintos puntos de vista.

En las cámaras de Estudio, diseñadas para la producción en Directo o en Vivo, se emplea la configuración
EFP (Electronics Field Production), las cámaras están conectadas al sistema de producción, mezclador de
video, y suelen disponer de sistemas de soporte, trípodes, pesados y robustos.
Las cámaras en configuración EFP se componen de dos unidades:
 La cámara o cabeza de cámara y la unidad de control de cámara, unidas a través de un cable (Multicore,
Triaxial o Fibra óptica), mediante el que se controla de forma remota los ajustes y se transmiten las
ordenes desde el control de realización (control de cámara) a la cámara. Actualmente también se emplean
enlaces inalámbricos con las mismas prestaciones que los sistemas de cable.
 Las señales producidas por la cámara se envían al Control de Cámara para ser enviadas al Mezclador de
Video o donde sean necesarias en la producción de un programa en video.
La cámara dispone de monitorado, y los sistemas necesarios para realizar el encuadre de imagen, zoom y
foco. Los distintos sistemas soporte disponen dotan a la cámara de los movimientos necesarios en cada
producción.
En producciones de estudio es común soportar la cámara sobre un trípode para dotarla una gran libertad de
movimiento, realizar acercamientos y alejamientos (travellings) y giros horizontales y verticales (panorámicas);
y en trabajos que lo precisen se emplean grúas que pueden soportar la cámara y el operador.
Entre los sistemas de soporte de cámara podemos citar: Trípodes, Dolly, Travelling, Grúas, Cam Rail, Cabeza
caliente, Cámaras robotizadas, ... En el Anexo II se muestran distintos sistemas y soportes de cámara.

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La unidad de control de cámara manejada por un operador de


control de imagen, ajusta los controles de nivel y calidad de la
señal de video, ajusta de diafragma e igualación colorimétrica
de varias cámaras.

Esta técnica de trabajo en plato implica:


 Iluminación Controlada: El iluminador o director de fotografía (2) ilumina la escena previamente a la
“acción”.
o El diafragma de las cámaras se define con la iluminación.
o Las cámaras deben seguir los efectos de iluminación diseñados.
 Igualación de Cámaras: El control de Cámara o Supervisor de Imagen (2) ajusta las cámaras de forma
que al realizar transiciones entre ellas no se detecte ningún tipo de diferencia.
o Nivel de Luz: Ajusta las pequeñas variaciones de Iluminación entre cámaras, mediante pequeñas
variaciones del diafragma.
o Colorimetría: Realiza una igualación de la colorimetría de las distintas cámaras, que debido a las
propiedades de los proyectores o de los materiales iluminados pueden presentar pequeñas
diferencias entre cámaras.
 El operador de Cámara controla el Plano (Zoom), Foco, seguimientos y movimientos de cámara con
distintos sistemas manuales y automatizados: Pedestales, Dolly, Travelling, Grúas, Cabeza Caliente,
cámaras robotizadas.... y distintos tipos de ópticas.

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TÉCNICAS MONOCÁMARA donde el producto audiovisual se realiza


plano a plano, y el montaje se realiza en postprodución.

En condiciones normales una sola persona opera la cámara, controlando tanto el plano y foco como el
diafragma empleado en la grabación.
En las producciones plano a plano se emplean cámaras en configuración ENG (Electronic News Gathering)
constituidas como una unidad compacta que incluye la cámara propiamente dicha, un grabador de video y la
alimentación eléctrica basada en baterías.
Esta combinación se denomina camcorder o camascopio y dispone de múltiples usos: empleada en un
principio en la producción de informativos, reportajes, captación de documentales y actualmente es una
alternativa para cualquier producción en video, debido a la calidad de las cámaras y del equipamiento de
grabación y montaje.

Es muy común encontrar actualmente cámaras con ambas configuraciones, EFP y ENG, mediante
adaptadores que permiten el acoplamiento del cable y el control para trabajos con técnicas multicámara (EFP)
o aceptar sistemas de grabación y alimentación a baterías para trabajos plano a plano (ENG).
Actualmente pueden emplearse técnicas de trabajo híbridas, donde en configuración EFP, se “masterizan”
varias cámaras, es decir se graba tanto la señal del mezclador de video como las de varias cámaras, de forma
que posteriormente se puede modificar el resultado en montaje.
También es posible la grabación de varias cámaras sincronizadas en configuración ENG, realizando el montaje
en edición (multicámara) de forma similar a trabajar en directo.

DIAGRAMA DE BLOQUES DE UNA CÁMARA DE VIDEO

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FILTROS ÓPTICOS
La primera sección de una cámara de video incorpora una o varias ruedas de filtros ópticos, que realizan las
distintas funciones:
 Filtros Neutros: que permiten disminuir la cantidad de luz que ingresa en la cámara
 Filtros de Temperatura de Color: que permiten corregir la temperatura de color.
 Filtros Efectos: que permiten incorporar efectos ópticos como estrellas

BLOQUE DICROICO
Los sistemas de “traducción” de imagen a señal eléctrica, tubos de cámara y sensores (CCD o CMOS),
responden a la cantidad” de luz pero no a sus características cromáticas. Por tanto es necesario descomponer
la imagen en sus componentes Rojo (R), Verde (G) y Azul (B), antes de aplicarlas a los Sensores.
La imagen recogida y enfocada por el objetivo, se divide de forma óptica en sus componentes Rojo (R ), Verde
(G) y Azul (B), Esta división se consigue mediante el bloque “Dicroico”, que mediante prismas separa las
componentes primarias de color de la imagen para distribuirlas sobre tres sensores de imagen.
Los espejos dicroicos son espejos semitransparentes que permiten el paso de ciertas longitudes de onda
mientras reflejan otras. Las primeras cámaras de video empleaban espejos dicroicos para separar las
componentes de color de la imagen y aunque posteriormente los espejos se cambiaron por prismas el bloque
de separación se sigue denominando “Bloque Dicroico”.

MOSAICO DE BAYER
Hay cámaras, que emplean un único Sensor de Imagen,
para realizar la separación en primarios estas cámaras.
Anteponen al Sensor unas matrices, denominadas filtros
o mosaicos de Bayer (denominado así por su creador,
Bryce Bayer, de la empresa Eastman Kodak), que hacen
llegar al sensor la información de luminosidad
correspondiente a los distintos primarios color
Hay cámaras que emplean filtros de colores primarios, o de los complementarios. Estos últimos proporcionan
un poco más de luminosidad ya que emplean colores más claros con menor absorción. El Verde está presente
de manera muy notable en ambos patrones pues constituye el 59% de la luminancia.

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En los ficheros RAW1, de las cámaras y sistemas que disponen de esta posibilidad, se guarda la información
del patrón de Bayer de forma directa, sin interpolaciones, realizando la separación de primarios ("de-bayering")
posteriormente en la postproducción del material grabado.
SENSOR FOVEON TECNOLOGÍA X3
El sensor Foveon proporciona otro método para separar la luz en las componentes R, G, B. Estos sensores
disponen de tres capas de fotosensores colocadas en vertical.

El silicio es un material donde las longitudes de onda azul, verde y roja penetran a
distintas profundidades. Esta característica permite la captura a todo color en cada
punto en la imagen capturada.

Los sensores de imagen Foveon X3® utilizan tres capas de píxeles embebidos en
silicio

*
El silicio absorbe diferentes longitudes de onda de la luz a diferentes
profundidades. Las longitudes de onda de color rojo alcanzan la capa inferior, las
verdes la capa media, y las azules solo se absorben por la capa superior de color
azul.

Cada columna de píxeles almacena toda la luz en cada punto en la imagen.

Actualmente la tecnología Foveon se emplea en las Cámaras Sigma dp.

1
El formato RAW (en crudo) es un archivo digital de imágenes sin modificación. Contiene todos los datos de
la imagen tal como se captan por el sensor de imagen de la cámara.

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Tubos y sensores de imagen


Durante 50 años, desde la invención del iconoscopio a principios de los años 30, el tubo de cámara era el
único dispositivo captador de imagen para video. Durante estos 50 años, se realizaron enormes mejoras en el
funcionamiento de los tubos y una importante reducción de tamaño, desde las 4,5 pulgadas del tubo Orticón de
la década de los 50 a los tubos de 2/3 de pulgada de tubo Plúmbicon de los años 70. Pero a pesar de esta
evolución y mejoras los tubos (válvulas de vacío en ampollas de vidrio) eran frágiles, con pocas horas de vida,
y precisando cuidados y ajustes técnicos.

Desde la década de los 90´ los tubos de cámara caen desuso y son sustituidos por fotosensores de estado
sólido.
Se emplean dos tecnologías para la fabricación de sensores de imagen, CCD (Charge Coupled Device) y
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor).
Ambos tipos de sensores están formados por semiconductores de metal-óxido (MOS) y están distribuidos en
forma de matriz. Las celdas de esta matriz se denominan píxeles, acrónimo de Picture Element (Elemento de
Imagen).
El funcionamiento de un sensor de imagen se basa en acumular una carga eléctrica en cada una de las celdas,
pixeles, de la matriz. La carga eléctrica almacenada en cada píxel, depende de forma proporcional de la
cantidad de luz que incida sobre el mismo. Cuanta más luz incida sobre el píxel, mayor será la carga que este
adquiere.
Para controlar la cantidad de carga “Almacenada” por el sensor se tienen en cuenta los siguientes parámetros:
• Sensibilidad del Sensor
• Apertura del Diafragma – Cantidad de Luz
• Velocidad de obturación – Tiempo de almacenamiento
La luz entra por el objetivo y se “Almacena” sobre el elemento fotosensible en forma de carga eléctrica que
posteriormente se convierte en la señal eléctrica de video, a mayor cantidad de luz (intensidad y tiempo de
exposición) mayor cantidad de carga eléctrica pudiendo llegar a saturar el dispositivo.

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Los fotosensores disponen de una estructura dotada


de filtros infrarojos y antialiasing.
Algunos sensores disponen de microlentes de resina
para concentrar la luz en la zona activa del
fotosensor.

Sensores CCD

En los años 70 se desarrollan los dispositivos de acoplamiento de carga


(CCD – Charge Coupled Device), en principio como memorias de bajo
coste y pronto se constató que esta tecnología y las ventajas de los
chips de estado sólido podrían aplicarse a la captación de imágenes de
video
En 1975 RCA presentó un prototipo de cámara de color con tres
CCD´s, pero con dificultades en la fabricación industrial. En 1986 Sony
presenta una cámara CCD, BVP-5, como alternativa a las cámaras de
tubos empleadas hasta entonces que junto con un grabador Betacam
SP adosado constituyó un punto de inflexión en el desarrollo de los
sistemas ENG.

Entre las ventajas de los sensores CCD podemos citar:


 Reducido tamaño y peso.
 Estabilidad frente a golpes, vibraciones y campos electromagnéticos.
 Reducido consumo de energía.
 Alta sensibilidad (mejora en dos f-stops de diafragma con respecto a los tubos)
 Menor nivel de ruido (50 dB).
FUNDAMENTOS DEL FUNCIONAMIENTO DEL CCD

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Un *CCD” dispone de una estructura basada en elementos “semiconductores”. En la figura A, puede


observarse como al aplicar una tensión de polarización a un electrodo se genera un pozo de potencial donde
se almacena “Carga eléctrica”, esta carga se desplaza al elemento adyacente cuando aplicamos una tensión
de polarización mayor, pues se genera un pozo de potencial más profundo, en este momento aunque
disminuyamos el voltaje, la carga permanecerá en su nueva posición.
Estos dispositivos permiten “mover” la Carga a lo largo de su
estructura, Aplicando cargas variables al primer electrodo y
aplicando órdenes de “transferencia” con un reloj las cargas irán
apareciendo en la salida del último electrodo al cabo de un cierto
tiempo.

FOTOSENSORES

Existen elementos semiconductores sensibles a la luz (células fotoeléctricas)


empleados en la fabricación de fotosensores. Estos elementos convierten la luz
incidente en carga eléctrica, siendo la cantidad de carga eléctrica proporcional
a la cantidad de luz.

Un dispositivo de captación de imagen CCD reúne dos características:


1. Fotosensor: Capacidad de generar una carga proporcional a la cantidad y al tiempo de exposición a
luz incidente.
2. Registro de Desplazamiento: Capacidad de desplazar la carga punto a punto hacia el exterior.

Una cámara de video requiere una matriz de elementos fotosensores capaz de captar una imagen completa
enfocada mediante un sistema óptico. Esta matriz analiza los brillos de la imagen acumulando en cada píxel
una cantidad de carga proporcional al brillo incidente. Mediante los registros de desplazamiento la carga
generada por cada elemento fotosensor (píxel) se desplaza hasta la salida del dispositivo CCD.
En las Cámaras de Video broadcast se emplean 3 sensores CCD (R, G, B) cementados sobre el prisma
dicroico.

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Las funciones que realiza un elemento fotosensor CCD son las siguientes:
1. Periodo de Integración de Carga.
El periodo de integración coincide con el tiempo de
incidencia de la luz sobre el elemento fotosensor. Para los
sistemas de Televisión de 625/50 este periodo es como
máximo de 1/50 de segundo.
2. Almacenamiento de la “imagen de Carga”.
Durante el periodo de desplazamiento de carga para situar
cada píxel en la salida del CCD es necesario almacenar la
“imagen de Carga”. Este almacén debe estar separado del
área de captación de imagen, de forma que la luz incidente
no afecte a la imagen de cargas generada.
3. Desplazamiento de la Carga hacia la salida.
La Transferencia o movimiento de las cargas para obtener una señal de video a la salida del CCD puede
realizarse con distinta estructuras.
TRANSFERENCIA DE CUADRO (FT; FRAME TRANSFER)

Este tipo de sensores dispone de dos partes, la mitad superior del dispositivo es activa a la luz y realiza la
función de integración de carga, mientras que la mitad inferior está cubierta y es opaca a la luz, en esta mitad
se encuentra el área de almacenamiento y el registro de salida.
La imagen de carga se genera en la mitad superior durante el periodo de tiempo equivalente a un campo.
Durante el periodo de borrado vertical, la imagen de carga se transfiere de forma muy rápida a la mitad inferior
de almacenamiento, de forma que cuando comience el siguiente campo los fotosensores estén totalmente
descargados y en el área de almacenamiento se encuentre la imagen de carga que se desplazará píxel a píxel
y línea a línea hacia el registro de salida para obtener la señal de video correspondiente a un campo.
En este tipo de CCD´s los píxeles de la parte superior realizan una doble función, por una parte actúan como
fotosensores y por otra como registros de desplazamiento en los periodos de borrado vertical hacia la zona de
almacenamiento. Si durante este proceso de transferencia de carga de la mitad superior a la inferior los
fotosensores están expuestos a la luz incidente, se suma una carga adicional a imagen de carga que se esta
desplazando hacia la mitad inferior. Para prevenir esta carga adicional se emplea obturación que evita que la
luz incida sobre la parte activa del CCD durante el proceso de transferencia entre las dos partes del CCD.
Este tipos de CCD se emplea en cámaras Philips - Thomson como LDK-9, LDK,91 y LDK-910

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TRANSFERENCIA INTRALINEA (IT; INTRALINE TRANSFER)

La estructura de los sensores IT evita la necesidad de obturación. En este tipo de sensor dispone de dos
partes, una activa a la luz y otra de almacenamiento de carga opaca a la luz. Las columnas de las dos zonas
están entrelazadas entre si de forma que con una única orden de desplazamiento e instantáneamente la
imagen de carga pasa de la zona activa a la luz a la opaca (en la figura con un único desplazamiento a la
izquierda de los fotosensores toda la imagen de carga pasa a la zona de almacenamiento). Posteriormente las
columnas de opacas a la luz actúan como registros de desplazamiento vertical y trasfieren línea a línea la
imagen hacia el registro de salida.

SMEAR VERTICAL.
Un problema que puede ocurrir en los sensores IT es el
SMEAR, defecto que puede apreciarse en la imagen como una
línea vertical, normalmente rojiza, que recorre la pantalla en las
zonas con puntos muy luminosos.
Las causas que producen el Smear vertical pueden ser
diversas pero básicamente se producen por la contaminación
que se producen los fotosensores sobre las columnas de
desplazamiento, cuando los fotosensores generan un exceso
de carga debido a la sobreiluminación en un punto. Debido al
funcionamiento del CCD IT esta contaminación se va
produciendo línea a línea según se desplaza la imagen de
carga sobre el registro de desplazamiento vertical.
Para paliar el smear, además de no captar planos con puntos muy luminosos, la solución es disminuir la
integración de carga en los fotosensores, bien disminuyendo el diafragma en la óptica, o reduciendo el tiempo
de integración empleado Obturación Electrónica (Shutter).

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TRANSFERENCIA CUADRO INTRALINEA (FIT; FRAME INTRALINE TRANSFER)


Los sensores CCD FIT, disponen de una estructura
IT, con columnas entrelazadas de fotosensores y
registros de desplazamiento junto con una
estructura FT con un área de almacenamiento
opaco a la luz.
Mediante una orden de transferencia (IT) la imagen
de cargas pasa a los registros de desplazamiento
verticales, seguidamente y de forma muy rápida la
imagen de carga se desplaza a la zona de
almacenamiento donde se direcciona línea a línea
hacia la salida.
La rápida transferencia de cargas hacia la zona de
almacenamiento proporciona grandes ventajas
frente al Smear, pues el tiempo de contacto, y la
contaminación por los fotosensores es mínima y por tanto se reducen el Smear al mínimo.
PREAMPLICADOR
Tiene la función de amplificar el pequeño nivel de señal a la salida de los CCDs y realizar la conversión
analógico/digital. Este bloque es el que interviene de forma clave en la relación S/R de la cámara y por tanto se
emplean cuidadosos diseños de muy bajo ruido.

Sensores CMOS - APS


Los sensores APS - Active Pixel Sensor - normalmente denominados sensores CMOS.

Los Sensores CMOS realizan las dos primeras fases de conversión de la energía luminosa en eléctrica,
integración y almacenamiento de carga de forma similar al CCD, pero no emplean el sistema de
desplazamiento de cargas de los CCD´s.
El chip sensor CMOS no sólo integra los fotodiodos sino que también integra toda la electrónica necesaria para
el control y lectura de estos, así como el conversor analógico-digital y preamplificador, lo que se traduce en un
menor tamaño de los circuitos necesarios para la captura de imágenes. Los sensores CMOS tienen un menor
consumo de energía que los sensores de imagen CCD, lo que significa que la temperatura dentro de la cámara
se puede mantener más baja. Problemas de calor con sensores CCD puede aumentar las interferencias, pero
por otro lado, los sensores CMOS puede sufrir más ruido estructural.

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En un sensor CMOS es posible leer los píxeles de forma individual, de forma que permite leer zonas,
"ventanas", en lugar del sensor completo. De esta forma puede obtenerse una mayor velocidad de cuadro en
una parte limitada del sensor y pueden hacerse funciones de posicionamiento y zoom digital PTZ
(pan/tilt/zoom).

Esta característica permite que cámaras con sensor 4K (2160x3840) dispongan de la posibilidad de generar
imágenes HD (1080x192) directamente del sensor

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TAMAÑO DEL SENSOR


Con respecto al tamaño del sensor se dispone de
distintos tamaños estandar. En el entorno broadcast
se suelen emplean sensores de 1/2 pulgada (en el
entorno ENG) y 2/3 de pulgada (aplicaciones de
estudio y EFP).
En entornos Cine se pueden emplear sensores de
mayor formato alcanzando el FullFrame de la
película de 35mm.
.

CONTROL AUTOMÁTICO DE DIAFRAGMA

Las ópticas de las cámaras de video permiten trabajar con diafragma en “Manual”, permitiendo al operador el
control sobre el diafragma, o en “Automático”, donde es la señal de video a la máxima amplitud, 1Vpp, la que
controla la apertura del diafragma. En Modo “MANUAL” las cámaras disponen de un pulsador que coloca el
diafragma “recomendado” volviendo al modo MANUAL al finalizar la pulsación.
En configuración EFP, en un plató, con la iluminación controlada, donde se ilumina para un diafragma dado, se
trabaja en “MANUAL”, realizando en su caso el Control de Cámara las correcciones necesarias para el
equilibrio de luz entre cámaras.
En configuración ENG debe tenerse en cuenta la implicación del diafragma con el contraste de la imagen, de
forma que cada punto de diafragma que se abre se duplica la luz que entra y se duplica la escala de contraste.
VELOCIDAD DE OBTURACIÓN - SHUTTER
Las cámaras de película en Cinematografía fotoquímica precisan de sistemas mecánicos, un disco giratorio,
que "fijen" la posición de la película mientras está expuesta a la luz y que "obturen" la entrada de luz mientras
se produce el avance de película.

La figura anterior muestra un semicírculo obturador (180º). Teniendo en cuenta que la velocidad de paso
normal de la película es 24 fps, esta geometría genera una velocidad de obturación de 1/48 Seg.

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Las Cámaras de cine para variar el grado de obturación (exposición) cambian de disco obturador, siendo
normal indicar el valor de exposición mediante valores ángulares.

Los Sensores Digitales de imagen (tanto CCD como CMOS) disponen de la función equivalente a la obturación
mecánica aunque forma electrónica, que habilita la acumulación de carga solo durante el tiempo de exposición
seleccionado. Esta función se denomina Shutter.
En Video el tiempo de obturación máximo coincide con el Frame Rate empleado.
En el funcionamiento del Shutter se dispone de distintas posibilidades:

 Rolling Shutter: Los pixeles del del sensor se leen línea a


línea. Todos los pixeles de una línea almacenan carga en
el mismo periodo de tiempo, pero la siguiente línea se
comienza a leer un periodo de tiempo ligeramente
posterior y en movimientos muy rápidos de los objetos de
la imagen pueden existir desplazamientos con
deformación de estos objetos.

 Global Shutter: Un obturador global controla la luz


entrante a todos pixeles del sensor simultáneamente,
resultando una imagen sin artefactos de movimiento.

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Un artefacto debido al tiempo de exposición es el Motion Blur. En escenas con objetos de movimiento rápido,
durante la exposición el objeto sufre un efecto de desenfoque, que puede evitarse disminuyendo el tiempo de
exposición. Esta solución puede implicar la aparición de aliasing temporal falseando el movimiento real del
objeto.

La imagen muestra el efecto del Motion Blur a distintas velocidades de exposición

SENSIBILIDAD Y GANANCIA
La sensibilidad lumínica o iluminación mínima es la menor cantidad de luz necesaria para que la cámara
produzca una imagen de calidad admisible. La iluminación mínima se indica en lux (unidad de iluminancia). En
general, la imagen será de mayor calidad cuanta más luz haya disponible sin llegar a la sobreexposición.
Generalmente las cámaras de video indican en sus características la iluminación y diafragma para su
funcionamiento óptimo.
Sensibilidad (2000 lx, 89,9% de F12 (típica) (modo 1920x1080/59.94i)
reflectancia) F13 (típica) (modo 1920 x 1080/50i)
0,006 lx (típica) (modo 1920 x 1080/59.94i, F1.9, ganancia de +42 dB, con
Iluminación mínima
acumulación de 64 cuadros)
La sensibilidad de una cámara de video En condiciones iluminación escasas, la cámara de video ofrece la
posibilidad de aplicar ganancia a la señal de vídeo para alcanzar las necesidades de grabación de la escena
en prejuicio de la calidad de imagen ya que la ganancia actúa tanto sobre la señal como sobre el ruido de
forma que disminuye la relación S/N.
La ganancia de una cámara de vídeo viene definida por los decibelios. El conmutador de ganancia dispone de
posiciones de 0, 3, 6, 9 dB, (cada 3 dB la ganancia duplica la señal) aunque hay modelos de cámara disponen
de ganancias negativas, -3dB, que permiten la división de la señal.

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En cinematografía digital se emplea la escala de sensibilidad ISO. En términos básicos, ISO es el nivel de
sensibilidad de cámara a la luz disponible. Cuanto menor es el número ISO, menos sensible es a la luz,
mientras que un número más alto aumenta la respuesta del sensor en forma de mayor carga eléctrica. la
cámara.
Los sensores de imagen disponen de una respuesta frente a la luz acorde con sus características de
fabricación (ISO nativo) el incremento electrónico del ISO nativo equivale al empleo de ganancia aunque esta
mayor sensibilidad incrementa el ruido de la imagen.
.

BALANCE DE BLANCO
La percepción de los colores depende del iluminante empleado, por tanto la definición de blanco es subjetiva, y
depende de la iluminación.
Al realizar un rodaje a lo largo del día en un escenario natural, con una evolución meteorológica normal, sin
alteración artificial de la luz ambiente, la camisa blanca de un personaje toma distintas tonalidades
dependiendo de la posición del sol, observándose un tono blanco a medio día o un tono más rojizo a la puesta
del Sol.
La vista y el cerebro adaptan una tonalidad de color a un entorno de iluminación, de forma que una tela blanca
iluminada con una luz rojiza (noche frente a una chimenea de leña), sitúa al personaje en un ambiente distinto
que si se ilumina con una luz de componente azul (día, invierno, frente a una ventana).
Al analizar la luz blanca se observa que es una mezcla aditiva de colores. A nivel espectral la luz blanca es una
mezcla de componentes, roja, naranja, amarilla, verde, azul, cian y violeta en proporciones prácticamente
iguales. Con distintos iluminantes algunas partes del espectro pueden resaltar más que otras y el resultado es
un blanco distinto para distintos sistemas de iluminación. El cerebro efectúa la compensación y acepta todos
los iluminantes como luz blanca.
Esta característica de la luz se evalúa en términos de Temperatura de Color, y utiliza una escala de grados
Kelvin (0º Kelvin = -273º centígrados, temperatura de “0” absoluto donde cesa el movimiento molecular),
comparando la radiación emitida por un “Cuerpo Negro” a una temperatura con la iluminación empleada.
A temperaturas bajas la radiación es eminentemente rojiza y según aumentamos la temperatura pasamos por
blancos hasta radiaciones azuladas.
 La luz de una “vela” equivale al calentamiento del cuerpo negro a 1.930º K, es decir que tiene una
“Temperatura de Color” de 1.930 ºK.
 La iluminación de cuarzo tiene una Temperatura de Color de 3.200ºK (rojizo).
 La iluminación de “luz día” (HMI) tiene una Temperatura de Color de 5.600ºK (blanco).
 Un cielo despejado tiene una Temperatura de Color que varía entre 10.000 y 20.000ºK (azulado).

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De todas las tonalidades que puede adquirir el blanco dependiendo del iluminante empleado, en Video se
define el “BLANCO” como equienergético, de forma que la amplitud de los tres canales, R, G, B, de una
*cámara de video tenga el mismo valor.

De la definición equienergética del color “BLANCO” en Televisión, surge en ajuste denominado “Balance de
Blanco”.
Debido a distintas fuentes de luz, con distinta composición cromática, es necesario configurar la cámara para
cada situación. Las cámaras disponen de ajustes estándar para distintos iluminantes (filtros y preset´s de
Temperatura de color), y también disponen de un ajuste manual que se adapte a la situación de iluminación
exacta, basta con poner una cartulina blanca delante del objetivo y activar el ajuste. La cámara almacena y
utiliza los valores de ajuste para la iluminación, de forma que el papel blanco empleado en el ajuste se
visualice como el blanco equienergetico.
Cuando delante de una cámara se coloca una objeto Blanco (papel, muro, ... ) uniformemente iluminado, se
produce una respuesta en cada canal R, G, B proporcional a la componente luminosa que lo produce.
Un papel blanco, iluminado por un cuarzo (3200º K - Luz Rojiza), producirá una señal de mayor amplitud en el
canal de rojo que en el resto de los canales como respuesta al iluminante empleado. Si se ilumina con un
iluminante de “Luz día”, la señal de los tres canales R, G, B será prácticamente igual. Si este mismo papel se
ilumina con un iluminante de alta temperatura de color (dominante azul), producirá una mayor respuesta en el
canal de azul respecto al rojo y verde.

Este ajuste actúa como un filtro de color y ajusta la colorimetría de una cámara de video a “luz día”
independientemente de la iluminación empleada.

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Al realizar un ajuste de “Balance de Blanco”, enfocando a un papel blanco, iluminado con un cuarzo (3.200º K)
(donde la señal del canal rojo tiene mayor amplitud que el canal verde y este mayor que el azul), la diferencia
entre los valores rojo y verde será positiva, mientras que la diferencia entre el Azul y el verde será negativa. Al
indicarle a la cámara, activando el Balance de Blanco, que el papel es blanco las diferencias entre canales
actúan sobre los amplificadores, de forma que a la salida del circuito las amplitudes R´, G´, B´ sean iguales, es
decir el canal R atenuara su valor, mientras que se amplificara el canal azul. Por tanto la imagen del papel a la
salida de la cámara no tendrá el tono rojizo característico de la iluminación de cuarzo, sino el blanco de la
iluminación “luz Día”.
A partir de este ajuste la cámara compensa su colorimetría independizando la imagen de la iluminación
empleada.
En este caso el Balance de Blanco actúa como un filtro que elimina parte de las componentes rojas de la
imagen.
Si con la cámara equilibrada para una temperatura de 3.200º K, se sale al exterior para una toma con luz solar
(5.500º K) la imagen tendrá una tonalidad azulada. Si en esta nueva situación hacemos un nuevo Balance de
Blancos, se igualaran de nuevo los valores de R´, G´, B´, obteniendo una imagen del papel igual a la de la
situación anterior.
BALANCE DE NEGRO
Si alguno de los canales R, G, B de una cámara tiene un nivel de negro distinto al nivel de borrado, la imagen
tendrá sumada una “luz” equivalente a dicho nivel.
El balance de negro es un ajuste de equilibrio de color que evita que los negros de la imagen estén coloreados
debido a variaciones en el nivel de negro de alguno de los canales.
Al realizar un “Balance de Negro”, en primer lugar se cierra el diafragma de la cámara y el circuito verifica la
igualdad de los niveles de negro de los tres canales, sumando o restando el nivel correspondiente en cada
canal, para obtener un “Negro” en la Salida de la cámara.
Muchas cámaras realizan los balances de blanco y negro juntos de forma que al activar el WB (White Balance)
primero se hace un balance de Negros y posteriormente el de Blanco
CORRECCIÓN DE FLARE

La dispersión de la luz en los sistemas ópticos, produce una falta


de contraste debido a la suma efectiva un Nivel de Negro o
“pedestal”, incluso las imágenes pueden resultar coloreadas de un
cierto tono que depende del contenido cromático de la escena.
Las cámaras de video incorporan circuitos de control de pedestal
para corregir los errores de Flare.

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CORRECCIÓN DE “GAMMA”
El objetivo de una cámara de televisión es conseguir que la señal en la salida sea proporcional al brillo y
características cromáticas de la escena original de forma que la transferencia del sistema de captación sean
lineales.
Ampliando las característica lineal a todo el sistema de televisión incluyendo el receptor es relativamente
sencillo mantener características lineales en toda la etapa de producción donde se trabaja con circuitería
electrónica, pero los elementos primero y último de la cadena, el elemento Captador y Tubos de Imagen del
receptor pueden producir alinealidades indeseables que producen irregularidades en la presentación visual de
una imagen.
La función de transferencia de los tubos de Rayos Catódicos (TRC) de imagen del receptor de televisión tiene
una curva de transferencia exponencial con exponente “Gamma” [Brillo en pantalla = (Señal de video) γ ]. Por
esta razón las cámaras de video efectúan una corrección, “Corrección de Gamma”, cuya función de
transferencia sea inversa a la de los tubos de imagen del receptor de televisión de forma que la composición
de ambas proporcione una transferencia lineal.

Las señales R, G, B, corregidas en gamma se denominan como R´, G´ y B´.

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CORRECCIÓN DE CODO Y PENDIENTE. RECORTADOR DE BLANCO


Como anteriormente se define uno de los objetivos de un sistema de televisión es realizar transferencias
lineales, de forma que la presentación en la pantalla siga de forma totalmente fiel las variaciones de la
excitación (luz o diafragma), y responda de forma lineal al contraste de la imagen.
Esta regla está limitada por la amplitud máxima del nivel de video, de forma las zonas de la imagen que
superen este valor se “recortan”.
Las cámaras de video disponen de sistemas de “aviso” en el visor que resaltan las zonas de la imagen, que
esta “saturada” o cerca de la “saturación” de forma que el operador pueda tomar las decisiones y realizar las
variaciones necesarias para ajustar la imagen. Normalmente esta información se presenta como una
modulación en forma de rayas diagonales sobre las zonas de la imagen con sobreexposición, y se denomina
“Zebra”. Las cámaras permiten seleccionar la activación desactivación de esta alarma así como el nivel a partir
del cual se resaltan las zonas de actuación.
Las cámaras de video incorporan la posibilidad de “comprimir” la escala de contraste en las zonas más
iluminadas de la imagen, de forma que, con un diafragma fijo, se mantiene la escala lineal hasta un valor de luz
(Codo – Knee) y a partir de este valor se cambia la escala variando la “pendiente” (Slope) de la función de
transferencia.
Como puede observarse en la figura un corrector de “Codo y Pendiente” permite, una escala lineal en el
contraste, hasta el valor del codo y una “compresión” en la zona de altas luces. De esta forma es posible que
los objetos situados en zonas de alta iluminación tengan la forma definida aunque y las zonas de iluminación
media y baja se presenten escala totalmente lineal.

Este corrector es muy útil en situaciones de “contraluz”, planos con iluminación espectacular, y todo tipo de
imagen con muy alta relación de contraste y donde la zona de alta iluminación no presente una información
muy relevante:
 Manteniendo el diafragma
o Aumenta el margen de luz (contraste) antes de entrar en saturación.
 Abriendo diafragma
o Aumenta el nivel de iluminación en las zonas bajas y medias, comprimiendo el contraste en las
zonas de alta iluminación de la imagen sin entrar en la zona de saturación.

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CORRECTOR DE CONTORNO
En una cámara de video las transiciones bruscas de luminacia, resolución horizontal, están condicionadas por
el tamaño de los píxeles del CCD y las aberraciones esféricas del sistema óptico.
La siguiente figura muestra como la respuesta de la cámara en lugar de ser una transición brusca, genera
transiciones graduales, que ópticamente se traducen en un efecto de difuminación de los bordes y contornos
con un “desenfoque” y perdida de definición de la imagen.

Para corregir este error las cámaras incorporan un bloque Electrónico que permite la detección de los
contornos (transiciones) de la imagen y su “modelado” electrónico para aumentar el detalle de la imagen.
Hay situaciones donde la corrección de detalle puede ser contraproducente, por ejemplo un primer plano de
una persona donde se incremente el detalle de los poros y manchas de la piel, arrugas, o barba, para estas
situaciones existen correctores de detalle que pueden seleccionar el “Matiz” del color al que se aplica la
corrección de detalle.
La función de detalles de piel (Skin Detail) confiere al sujeto de la imagen una contextura de piel agradable con
aspecto más suave en la zona facial sin que esto suponga un deterioro de la nitidez en las otras áreas. El área
activa en la que se quiere aplicar Skin Detail puede determinarse mediante los circuitos digitales con sólo
ajustar el cursor de detección de área en el visor. El rango de color del área activa y el nivel de detalle de la
piel también pueden ajustarse.

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TRANSPORTE AÉREO DE EQUIPOS ALIMENTADOS POR BATERÍAS


Las baterías son dispositivos muy complejos de transportar en términos de seguridad.
Desde el 1 de Abril de 2016, la Asociación de Transporte Internacional (IATA) ha impuesto más restricciones al
transporte de Baterías de Litio (UN3480/P1965). Esta normativa afecta a gran número de equipos electrónicos
que utilizan baterías recargables y no recargables.
La nueva regulación no se aplica al transporte marítimo o terrestre, pero para el transporte de baterías en
avión, estas solo pueden ser transportadas en el equipaje de mano, y con ciertas limitaciones:
 Si son de potencia menor de 100Wh, no hay límite en el número de unidades.
 Entre los 100Wh y 160Wh, un pasajero solo puede transportar una batería en el equipo y dos de recambio.
 Las Baterías más de 160Wh ni pueden ser facturadas ni llevadas en la bodega, por lo tanto deben ser
enviadas como carga.
 Además de que la batería no exceda los 160 Wh, tampoco debe superar el 30% de carga.

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CÁMARAS 4K Y CINEMATOGRÁFICA DIGITAL


En los últimos años se ha producido una revolución en el mundo de la producción de cine con una sustitución
casi total de la película cinematográfica. Además las diferencias tecnológicas entre el cine y televisión se ha
reducido. La convergencia se está produciendo en torno al cine digital en 4K y televisión de ultra alta definición.
Ambos medios utilizan en la práctica la misma tecnología y los mismos instrumentos.
SENSORES
Prácticamente todas las cámaras 4K emplean un único sensor CMOS con un filtro de Bayer.
En los archivos RAW se guarda la información del patrón de Bayer de forma directa, sin interpolaciones. Por
ello, al proceso de „relevado RAW‟ también se le conoce como „debayerización‟ (debayering).
En condiciones normales los sensores de mayor tamaño se comportan mejor en situaciones de bajas
condiciones de luz, con menos ruido en las ISO más altas.
Para Cinematografía Digital el tamaño de sensor se diversifica con un amplio rango de tamaños:

Modelo Sensor Diagonal Tamaño HDR


Arri Alexa 65 CMOS 59.87 mm Ø 54.1 x 25.6 mm 14 Stops
Sony F 65 CMOS 27.9 mm Ø 24.7 x 13.1 mm 14 Stops
Red Weapon Dragon CMOS 34.5 mm Ø 30.7 ×15.8 mm 14 Stops
ALEXA XT Plus CMOS 33.5 mm Ø 28.2 ×18.1 mm 14 Stops
ALEXA Mini CMOS 33.5 mm Ø 28.2 ×18.13 mm 14 Stops
VariCam 35 w/V-Raw CMOS 27,8 mm Ø 24,6 ×12,9 mm 14 Stops
Sony F55 w/R5 CMOS 27,1 mm Ø 24 ×12,7 mm 14 Stops
Canon EOS C300 CMOS 2 7.3 mm Ø 24.6 x 13.8 mm 12 Stops
Red Epic Dragon CMOS 34.5 mm Ø 30.7 ×15.8 mm 14 Stops

En el entorno de video para televisión se intenta mantener los tamaños clásicos de TV de 2/3", pues los
objetivos de gran potencia de zoom empleados en retrasmisiones deportivas son demasiado grandes y
aparatosos para sensores de mayor tamaño.
HDR (HIGH DYNAMIC RANGE)
Las Cámaras 4K emplean técnicas que permiten un mayor rango dinámico en la imagen que el ofrecido por
las cámaras de video de definición estándar más acorde con el rango de visualización del ojo humano. La tabla
anterior muestra el rango dinámico de distintas cámaras en puntos de diafragma, que podemos comparar con
el rango entre 5 y 7 f-stops que se pueden conseguir sin emplear este tipo de técnicas.
El HDR se especifica y diseña para capturar, procesar, y reproducir imágenes con sombras y altas luces con
una capacidad superior a los sistemas SDR y Cine.
La visión humana tiene rango dinámico muy amplio (“latitud”) para el brillo de una escena, y dispone de
múltiples mecanismos de adaptación que proporcionan "ganancia" automática al sistema visual. El rango de
brillo que es posible ver es mucho mayor que el rango de contraste disponible de las pantallas actuales. Los
sistemas HDR están diseñados para presentar detalles perceptibles en las sombras y permite distinguir
detalles brillantes en altas luces que normalmente se comprimen en sistemas de video tradicionales
(correctores de Codo y pendiente).
Al igual que con la gamma, donde la cámara y el TRC empleaban correcciones complementarias para obtener
una imagen lineal, las técnicas HDR aplican curvas de corrección en la captación que deben invertirse en la
presentación, emplean Metadatos para especificar la función aplicada y requieren que las pantallas de
visualización dispongan de la posibilidad de visionar este rango dinámico expandido.

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La corrección Gamma provocada por la falta


de linealidad de los Tubos de Rayos
Catódicos, tenía su corrección en las
cámaras para conseguir una función de
transferencia lineal.

Los Sistemas HDR emplean funciones de trasferencia Óptica-Eléctrica (OETF) y televisores o monitores
(pantallas) tienen que disponer de la función inversa Electro–Óptica (EOTF) para su correcta decodificación.
OETF: Opto-Electronic Transfer Function. Es una función matemática que mapea la luminancia de
escena (luz de una escena) a valores de código digital que se pueden transmitir o comprimir. Este
término se emplea para dispositivos de adquisición de imágenes como cámaras digitales.
En postproducción, el contenido ajusta sobre una pantalla con un EOTF específico, que generalmente
es la función inversa del OETF de la cámara.
EOTF: Electro-Optical Transfer Function. Es una función matemática que asigna valores de código
digital a la luminancia visualizada. En otras palabras EOTF define la forma en que las códigos digitales
se muestran como luz visible en pantallas o proyectores.

Opto-Electronic Transfer Function OETF Electro-Optical Transfer Function EOTF

HDR en Cine digital – curvas S-Log


Una S-Log es curva basada en logaritmos matemáticos diseñada específicamente para cámaras de cine
digital, su principal función es emular el comportamiento de la película fotoquímica tradicional.
Esto se consigue gracias a un aumento sustancial del rango dinámico, sobre todo en las altas luces,
obteniendo de esta forma una imagen muy plana, desaturada y poco contrastada.
Las curvas S-Log permiten capturar un rango dinámico por encima de los 1000nits, mucho mayor que las
curvas Hypergamma o las conocidas como curvas tipo cine.

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Cada fabricante emplea curvas logarítmicas específicas, Sony dispone actualmente de 3 curvas, S-Log 1, S-
Log2 y S-Log3, con la primera se consigue hasta un 1000% de rango dinámico respecto al tradicional REC709,
con la S-Log2 se incrementa el rango hasta 1500% y con S-Log3 se consigue un resultado similar a la S-Log2
pero con más detalle en las sombras, a la vez que extiende el rango dinámico entre medios tonos y altas luces.
No siempre es recomendable el empleo de curvas S-Log en todas las grabaciones. Lo ideal es utilizarlas en
situaciones con alto contraste, cuando se necesite capturar un amplio rango dinámico entre luces y sombras y
se disponga del equipo y tiempo necesario en postproducción pues empleando curvas S-Log la imagen
resultante es mucho más neutra y por lo tanto difícil de procesar en edición de color y debe emplearse el
software de corrección de color adecuado.

DISTRIBUCIÓN HDR -TELEVISORES HDR


Para implementar HDR existen diversos estándares diseñados por: fabricantes de productos de consumo
(Sony, Sansung, Sharp y Vizio..), Broadcasters ( BBC, NHK, ...), y Producción de Cine (Dolby Visión).

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HDR- HLG (Hybrid Log-Gamma)


HLG es un estándar desarrollado por BBC y NHK para
servir como un formato de HDR para radiodifusión. A
diferencia de otros métodos de HDR, que pre-codificar
el contenido con metadatos para mostrar
correctamente el efecto HDR, el sistema HLG está
diseñado para trabajar de forma similar a la televisión
de rango dinámico estándar. Simplemente incluye
información adicional de HDR que los dispositivos
compatibles con HLG pueden utilizar.
Dispone de la ventaja de ser compatible con los
equipos que no disponen de un sistema de
decodificación HDR-HLG.
DOLBY VISION (PQ2)
Dolby Visión (Perceptual Quantizier) se basa en el estándar SMPTE ST 2084. La función de transferencia
electro-óptica (EOTF) trabaja hasta una resolución de 4K, con profundidad de color de 12 bits, hasta 10.000
nits de brillo máximo (4.000 nits3 en la práctica), y el espacio de color en toda la gama (Rec. 2020 y 2100).
Este estándar precisa televisores diseñados específicamente con un chip de Dolby Vision y no es compatible
con televisores de de definición estándar (Rec. 601).
El PQ está diseñado para contenido de 10 y 12 bits y, según el estándar SMPTE ST 2084, no se recomienda
para emisiones en tiempo real.
Ente los fabricantes que soportan Dolby Vision se incluyen LG, TCL, y Vizio, aunque sus pantallas
actualmente sólo son capaces de color de 10 bits y de 800 a 1000 nits de luminancia

HDR10
HDR10 es el estándar más abierto para HDR desarrollado por un conjunto de fabricantes de dispositivos
(Samsung, Sharp, Sony). Emplea el espacio de Color Rec. 2020, con 10 bits y está definido para un máximo
de 1.000 nits de brillo frente al límite teórico de 10.000 nits de Dolby Vision.

2 PQ (Perceptual Quantizer) es un EOT. MovieLabs propuso una curva matemática para High Dynamic Range (HDR) basada en la
curva de Barton, estandarizada en 2014 por el SMPTE como ST2084. La cuantificación perceptiva es una forma eficaz de codificar
las luminancias HDR. Este EOTF no ofrece compatibilidad con versiones anteriores para pantallas heredadas, ya que las señales
codificadas PQ sólo pueden ser descodificadas por dispositivos HDR nuevos.
3
Según el Sistema Internacional de Unidades, la luminancia (el brillo como es percibido por el ojo humano) se mide en NIT que
equivale a una candela por metro cuadrado (cd/m2).

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Emplea una función de transferencia electro-óptico (EOTF) de acuerdo a la Norma SMPTE ST-2084
Perceptual cuantificador (PQ) y la electrónica de DolBy Vision.
Es el estándar empleado por los sistemas de discos Blu-Ray 4K UHD, y por Sony y Microsoft, se emplea en
PlayStation 4 y Xbox One S.
LUT (LOOK UP TABLE)
Una cámara puede proporcionar material de distintas formas, distinto espacio de color, distinta gamma, Rango
dinamico, …, para que posteriormente en postproducción equilibren y el colorista realice el trabajo final.
Las Tablas LUT servían, en su concepción inicial, para normalizar distinto material rodado a un mismo espacio
de color.
Los LUT (Look Up Table), son archivos con una tabla de valores que modifican los colores de entrada
(material de cámara) para conseguir una salida (visionado en pantalla) determinada, permitiendo así modificar
los colores para obtener un resultado más real, sin modificar el material de cámara.
Las LUTs son ideales para visualizar una imagen de un espacio de color en otro. De hecho, un LUT es
equivalente a calibrar un monitor para un tipo de material rodado. Es normal, actualmente trabajar con material
LOG (material plano de cámara, con poco color, como los perfiles RAW) emplear un monitor calibrado a
Rec.709, el espacio de color empleado generalmente para el material final, con alto contraste y destinado a
televisión o Internet, y también el espacio habitual en la mayoría de cámaras.
Existen distintos tipos de tablas LUT:
 LUT 3D, donde una valor de cada pixel de salida R´, G´ o B´ se calcula empleando los tres valores de color de los
pixeles de entrada R, G, B.
 LUT 1D donde R´ se calcula empleando solamente R, G´ empleando sólo G y B´ empleando sólo B. Este tipo de
LUT son generalmente implementados en chipsets para dispositivos electrónicos de consumo.
Las LUT 3D pueden incorporar transformaciones matemáticas más potentes que las LUT 1D, pero son más
complejas y costosas de implementar en chipsets.

Los Fabricantes de Cámaras disponen de LUT específicas para las OETF incluidas en la Cámara.
En cinematografia digital cuando se emplean curvas S-Log la visualización en un monitor, MFO o histograma
no se comporta igual que en REC-709. Para solucionar esto, se aplica una LUT al monitor o visor, para
visualizarla lo más parecida a la imagen final.

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CÁMARAS DSLR
La DSLR (Digital Single Lens Reflex), es una cámara que al igual que sus antecesoras analógicas, posee
un mecanismo interno que permite que la imagen que entra por la lente se reflejada por medio de un
espejo hacia un pentaprisma que la refracta hasta el visor ocular, colocado en la parte posterior de la
cámara para ofrecer una vista “real” de lo que va a ser captado por el sensor electrónico. Esta imagen se
emplea también los sistemas de enfoque automático y otros

DIAGRAMA DE BLOQUES DE LA CÁMARA DSLR

 La luz incide en el sensor a través de un mosaico de Bayer, y es amplificado en función del ISO ajustado
en la cámara.
 Después del proceso de conversión Analógico digital se genera un fichero bruto o crudo de imagen
(RAW), a veces denominado “negativo digital”.
 Para generar una imagen es necesario aplicar una serie de procesos que se pueden realizar
directamente en la propia cámara, o en un ordenador externo a partir del fichero RAW.
 En estos procesos se aplica realiza el "demosaico" o "deBayering", se ajusta el “espacio de color”, la
temperatura de color y el balance de blancos y también se ajustan la nitidez, el contraste, la
saturación, el tono, curvas de ajuste, etc ....
 Una vez se dispone de los archivos de imagen se codifican bien individualmente o en secuencias para
obtener fotografías o video, y se envían al sistema empleado en la grabación

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CÁMARAS STL
Las Cámaras SLT “Single Lens Translucent”, disponen de un espejo traslucido en lugar de un espejo móvil
empleado en las cámaras Reflex.
En las SLT el espejo es semitransparente y fijo, y la luz lo atraviesa para impresionar al sensor.

Actualmente esta tecnología solo es empleada por Sony


CÁMARAS CSC, EVIL O MILC
Aunque representan el mismo tipo de cámara los fabricantes emplean distintas denominaciones CSC
(Compact System Cameras), EVIL (Electronic Viewfinder Interchangeable-Lens) o MILC (Mirrorless
Interchangeable-Lens Camera).
Básicamente son cámaras de prestaciones más avanzadas que una compacta, sin espejo, sin partes
mecánicas, sin visor óptico, con sensores más grandes, de objetivos intercambiables y de tamaño inferior y
más compacto que el de las cámaras réflex.

SENSORES
Este tipo de cámaras disponen de un único sensor de tecnología CMOS y mosaico de Bayer

Con respecto al tamaño del sensor se dispone


de varios tamaños estandarizados: FullFrame
(24x36 mm), APS-C (15,5x23,6 mm) y Micro 4/3
(18x13,5 mm)4.

En condiciones normales los sensores de mayor tamaño se comportan mejor en situaciones de bajas
condiciones de luz, con menos ruido en las ganancias (ISO) más altas.
4
También existe un tamaño denominado APS-H (18,1x28,7 mm) solo empleado por Canon.

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ESTABILIZACIÓN DE IMAGEN
El sistema estabilizador de imagen o reductor de vibraciones permite disminuir vibraciones en la captura de la
imagen cuando en la toma se producen movimientos no deseados. El estabilizador puede corregir el
movimiento o trepidación y los movimeintos involuntarios que se generan al rodar cámara al hombro.
Actualmente el uso de estabilizadores de imagen está muy extendido en cámaras tanto de video (cámaras
deportivas) como fotograficas y otos sistemas ópticos como telescopios y prismaticos.

Soportes estabilizadores basados en


mecanismos controlados mediante giroscopios,
con los que se podían cancelar los movimientos. El
mercado dispone de gran variedad de sistemas de
estabilización como Steadycam, Rings, Gimbal,
Wescam, estativos...

Sistemas de estabilización en el sistema óptico, en este sistema la


estabilización se consigue a través de sensores (acelerometros y
giroscopios) que detectan el movimiento de la cámara y transmiten la
información a las lentes de estabilización, situadas dentro del
objetivo, que actúan como un prisma flexible permitiendo alterar el
ángulo de luz que lo atraviesa, en dirección contraria al movimiento
de la cámara. Es decir, a través de un sistema de lentes, se corrige el
ángulo generado por el movimiento, llegando así la imagen
estabilizada al sensor. Este sistema es el utilizado por marcas como
Nikon VR (Vibration Reduction), Canon IS (Image Stabilization),
Panasonic Lumix o Leica Mega OIS (Optical Image Stabilizer).

Sistemas de estabilización en el cuepo de


cámara, este sistema mueve el sensor para
compensar el movimiento de la cámara. El
movimiento se detecta a través de sensores
situados en el cuerpo de cámara u la trepidación
de la imagen de corrige mediante el movimiento
del sensor de imagen situado en el cuerpo de la
cámara.

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CARACTERÍSTICAS DE DISTINTAS CÁMARAS DE VIDEO

CAMCORDER SONY XDCAM PMW-400K


Especificaciones técnicas
General
Peso Aprox. 3,4 kg
124 x 269 x 332 mm (sin salientes, solo el cuerpo)
Dimensiones (An. x Alt. x Prof.)
5 x 10 5/8 x 13 1/8 pulgadas (sin salientes, solo el cuerpo)
Requisitos de alimentación 12 V CC
Sensor de imagen 3 sensores Exmor CMOS Full HD de tipo 2/3
Elementos de imagen efectivos 1920 (H) x 1080 (V)
Sistema óptico Sistema de prisma F1.4
Filtros ópticos incorporados 1: Clear, 2: 1/4ND, 3: 1/16ND, 4: 1/64ND
Velocidad de obturación (tiempo) De 1/60 seg. a 1/2000 seg. + ECS (Extended Clear Scan)
Velocidad de obturación (obturador lento [SLS]) Acumulación de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 16, 32 y 64 cuadros
720p: frecuencia de cuadro seleccionable de 1 fps a 60 fps
Función de cámara lenta y cámara rápida
1080p: frecuencia de cuadro seleccionable de 1 fps a 30 fps
F12 (típica) (modo 1920x1080/59.94i)
Sensibilidad (2000 lx, 89,9% de reflectancia)
F13 (típica) (modo 1920 x 1080/50i)
0,006 lx (típica) (modo 1920 x 1080/59.94i, F1.9, ganancia de +42
Iluminación mínima
dB, con acumulación de 64 cuadros)
Balance de blancos Predeterminado (3.200 K), memoria A, memoria B/ATW
Selección de ganancia -3, 0, 3, 6, 9, 12, 18, 24, 30, 36 y 42 dB
Relación señal-ruido 60 dB (Y) (típica)
Resolución horizontal 1000 líneas de TV o más (modo 1920 x 1080i)

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

SONY PMW-300K1
Especificaciones técnicas
Especificaciones técnicas
General
Aprox. 2,2 kg (sin objetivo, visor)
Peso
Aprox. 3,9 kg (parasol de objetivo, visor, batería BP-U30)
Dimensiones (An. x Alt. x Prof.)* 259 x 239 x 405 mm ((con objetivo y visor)
Requisitos de alimentación 12 V CC
Dispositivo de imagen (tipo) 3 sensores «Exmor» CMOS Full HD de 1/2"
Elementos de imagen efectivos 1920 (H) x 1080 (V)
Sistema óptico Prisma F1.6
Filtros ópticos incorporados Apagado: Claro, 1: 1/4ND, 2: 1/16ND, 3: 1/64ND
Sensibilidad (2000 lx, 89,9% de reflectancia) F11 (típica) (modo 1920x1080/59.94i)
0,12 lx (típica) (modo 1920 x 1080/59,94, F1.9, ganancia de +18 dB, con
acumulación de 64 cuadros, gamma desactivado, nivel de vídeo del 100%)
Iluminación mínima
0,02 lx (típica) (modo 1920 x 1080/59,94, F1.9, ganancia de +18 dB, con
acumulación de 64 cuadros, gamma activado, nivel de vídeo del 50%)
Relación señal-ruido 60 dB (Y) (típica)
Resolución horizontal 1000 líneas de TV o más (modo 1920 x 1080i)
Velocidad del obturador De 1/32 s a 1/2000 s
Obturador lento (SLS) Acumulación de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 16, 32 y 64 cuadros
720p: Frecuencia de cuadro seleccionable de 1 fps a 60 fps
(de 1 fps a 50 fps en el ajuste de área PAL en el modo UDF)
1080p: Frecuencia de cuadro seleccionable de 1 fps a 30 fps
Función de cámara lenta y cámara rápida (de 1 fps a 25 fps en el ajuste de área PAL en el modo UDF)
Predeterminado (3200 K), memoria A,
Balance de blancos Memoria B/ATW
Ganancia -3, 0, 3, 6, 9, 12, 18 dB, control automático de ganancia (AGC)
Curva gamma Seleccionable

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

Panasonic AG-HPX301E

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

Panasonic AG-HPX500
Camcorder P2HD

General
Alimentación Electrica CC12V (11V to 17V)
Temp/Humedad funcionamiento De 0°C a 40°C/ De 10% a 85% (sin condensación)
Temperatura de almacenamiento -20º a 60ºC
3.8 kg excluida batería y accesorios
Peso
4,5 kg incluido visor
Dimensiones (AnxAlxPr): 140 x 261 x 318 mm (excluidas asas y piezas salientes
Cámara
Dispositivo Pick-up 3CCD (2/3" IT, soporta video progresivo
Montaje Objetivo Bayoneta 2/3"
Separación Optica de Color Prisma
Filtro ND 4 posiciones (Clear, 1/4, 1/16, 1/64)
Modo 60i/60p/50i/50p: 0/+3/+6/+9/+12/+18 dB
Configuración de ganancia En modo obturador lento: Ganancia Fija a o dB
Modo 30p/24p/25p: 0/+3/+6/+9/+12dB
60i/60p: 1/60 (OFF), 1/100, 1/120, 1/250, 1/500, 1/1000, 1/2000 sec.
30p : 1/30(OFF), 1/50, 1/60, 1/120, 1/250, 1/500, 1/1000 sec.
Shutter Speed (Preset): 24p/24p: 1/24(OFF),1/50,1/60,1/120,1/250,1/500,1/1000 sec.
50i/50p 1/50 (OFF), 1/60, 1/120, 1/250, 1/500, 1/1000, 1/2000 sec.
25p 1/25(OFF),1/50,1/60, 1/120, 1/250, 1/500, 1/1000 sec.
60i/60p 1/60.0 a 1/249.8
30p 1/30.0 a 1/249.8
Shutter Speed (Variable): 24p: 1/24.0 a 1/249.8
50i/50p : 1/50.0 a 1/249.8
25p: 1/12
60i/60p 1/15, 1/30
30p:1/15
Shutter Speed (Lenta): 24p: 1/12 (720p only)
50i/50p : 1/12, 1/25
25p: 1/2
Angulo apertura obturador De 10 a 360º en incrementos de 0,5º (en Film Cam)
60 Hz: 12/18/20/22/24/26/30/32/36/48/60 frame/sec
Variable Frame Rate
50 Hz: 12/18/20/23/25/27/30/32/37/48/50 frame/sec
Sensibilidad F10 (Tipica, 2000 Lx)

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LEGRIA HF G25
Formatos de grabación AVCHD
Memoria Flash incorporada de 32 GB;
Tarjetas de memoria SDXC/SDHC/SD (2 ranuras);
Soporte de grabación
Grabación en las dos ranuras posible
Relay Recording (grabación ininterrumpida) posible
Sensor CMOS HD Pro avanzado tipo 1/3
Píxeles totales 2,37 megapíxeles
Píxeles efectivos: vídeo 2,07 megapíxeles
Píxeles efectivos: imagen 2,07 megapíxeles (16:9)
Filtro Filtro de patrón de Bayer
Cebra SÍ
SÍ: Ajuste 1, Ajuste 2, Luz de día, Sombra, Nublado,
Balance de blancos Tungsteno, Fluorescente, Fluorescente alto, Temperatura
de color
VELOCIDAD DE OBTURACIÓN Maxima:1/2.000 de segundo
Lenta;1/2 segundo
An x Al x Pr 95 x 82 x 210 mm (con parasol)
Peso 565 g (con parasol)

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

LDK 86
Specifications
Weight: 2.1 kg
Dimensions: width: 170 mm, depth: 200 mm, height: 180 mm
Pick-up device: 3x 2/3” Xensium-FT CMOS
Smear: no vertical smear
Shutter: no mechanical shutter
Optical system: F1.4 prism
Optical filter wheels: 2x motorized wheels
Optical filters on first wheel : clear, 1/4 ND, 1/16 ND, 1/64 ND
Optical filters on second wheel: clear, 4P-star, soft focus
Electronic color correction: 3200°K, 5600°K, 7500°K, FL, 2 AWB presets, Var, continuous auto white
Exposure: electronic exposure down to 1/1000 sec (depending on video mode)
S/N ratio: 60 dB typical
Aspect ratio: 16:9
Horizontal resolution: >1,000 TV lines
Gain selection: -6 dB to +18 dB in 3 dB steps (user-definable presets) or continuous master gain

Sensor Sensor CMOS Exmor RS™ tipo 1.0 (13,2 x 8,8 mm), relación de aspecto 3:2
NÚMERO DE PÍXELES (EFECTIVOS) 15,3 MP
NÚMERO DE PÍXELES (TOTAL) Aprox. 21,0 megapíxeles
LENTE Lente ZEISS® Tessar T*, 6 elementos en 6 grupos (6 elementos asféricos)
NÚMERO F (APERTURA MÁXIMA) F4,0 (fijo)
DISTANCIA FOCAL f=7,7 mm, fotografía 3:2 f=24 mm, fotografía 4:3 f=26 mm, fotografía 16:9
f=25,2 mm, fotografía 1:1 f=30,7 mm
ÁREA DE ENFOQUE Gran angular (25 puntos (enfoque automático con detección de contraste));
centro; puntual flexible (P/M/G); puntual flexible ampliado
SENSIBILIDAD ISO (FOTOGRAFÍA) Automático (ISO 125-12.800, con selección de límiteuperior/inferior),
SENSIBILIDAD ISO (VÍDEO) Automático: (ISO 125-12.800, con selección de límite superior/inferior),
ILUMINACIÓN MÍNIMA (PELÍCULA) Automático: 6 lux (velocidad de obturación 1/30")
MODOS DE BALANCE DE BLANCOS Automático, Luz diurna, Sombra, Nublado, Incandescente, Fluorescente:
Blanco cálido, Blanco frío,Blanco diurno, Luz de día; Submarino automático;
Temp. color/Filtro;
OBTURADOR ELECTRÓNICO iAuto (1/4" - 1/32.000) / programa automático (1/4" - 1/32.000) / manual (1/4"
- 1/32.000)
FUNCIONES DE RANGO DINÁMICO desactivada, optimizador de rango dinámico (Auto/Nivel [1-5]), alto rango
dinámico automático
MODO DE DISPARO Programa automático; exposición manual; modo vídeo (automático
inteligente); modo vídeo (automático); modo vídeo (manual); modo HFR
(automático, manual); inteligente automático; automático superior

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

SONY VENICE

VENICE es la primera cámara de Sony con un sensor Full-Frame de 36x24mm es capaz de capturar imágenes
con una resolución máxima de 6048x4032 píxels. VENICE soporta de forma nativa los formatos Super35
24.9x18.7mm 4096x3024 (equivalente a película de 4 perforaciones) y Super35 24.9x14.00mm 4096x2160
(equivalente a película de 3 perforaciones). Es capaz de capturar imágenes en casi cualquier formato,
incluyendo Super35 Anamórfico y Esférico de 18mm, y el formato Full-Frame Anamórfico y Esférico de 24mm.
Cualquier relación de aspecto es posible gracias a las posibilidades de este sensor Full-Frame, por ejemplo
1.85:1, 2.39:1 o 17:9.
TABLA DE RESOLUCIONES SONY VENICE
Licencia Modo de sensor Resolución FPS soportados FPS seleccionable
3.8K 16:9 3840x2160 23, 25, 29, 50,59 1-60
4K 17:9 4096x2160 23, 24, 25 , 29 ,50 , 59 1-60
4K 4:3 4096x3024 23, 24, 25, 29 1-48
Anamórfica
4K 6:5 4096x3432 23, 24, 25, 29 1-30
5.7K 16:9 5670x3190 23, 25, 29 1-30
6K 17:9 6048x3190 23, 24, 25, 29 1-30
Full Frame 6K 1.85:1 6048x3270 23, 24, 25, 29 1-30
6K 2.39:1 6048x2534 23, 24, 25, 29 1-30
6K 3:2 6048x4032 23, 24 1-24

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
 15+ PASOS DE RANGO DINÁMICO | 8 PASOS DE ND
 ESPACIO DE COLOR MEJORADO

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

Sensor Full-Frame CMOS


Píxeles totales del sensor 24.7M (total), 24.4M (efectivos)
Tamaño del sensor 36.2x24.1mm | 43.5mm (diagonal).
Filtros ND Clear, 0.3(1/2), 0.6(1/4), 0.9(1/8), 1.2(1/16), 1.5(1/32), 1.8(1/64), 2.1(1/128),
2.4(1/256)
Sensibilidad iso nativa ISO500
Montura de lente PL
Latitud (rango dinámico) 15+ Stop
Balance de blancos 2000~15000º K con ajuste de verde/magenta, AWB
Curva de gamma S-Log3
 FORMATOS DE GRABACIÓN INTERNA EN TARJETAS SXS
CÓDEC Compresión y fps
XAVC 4K Class480: 23.98p, 24p, 25p, 29.97p
XAVC 4K Class300: 23.98p, 24p, 25p, 29.97p, 50p, 59.94p
XAVC (h.264/AVC Intra)
XAVC QFHD Class480: 23.98p, 25p, 29.97p
XAVC QFHD Class300: 23.98p, 25p, 29.97p, 50p, 59.94p
MPEG HD MPEG HD422(1920x1080): 23.98p, 24p, 25p, 29.97p, 50i, 59.94i
HD ProRes 422HQ*: 23.98p, 24p, 25p, 29.97p, 50p, 59.94p, 50i, 60i
Apple ProRes 422 HD ProRes 422*: 23.98p, 24p, 25p, 29.97p, 50p, 59.94p, 50i, 59.94i
HD ProRes 422 Proxy*: 23.98p, 24p, 25p, 29.97p, 50p, 59.94p, 50i, 59.94i
*Requiere licencia especial
 FORMATOS DE GRABACIÓN EXTERNA RAW/X-OCN EN AXS-R7
CÓDEC Resolución y FPS
4K 17:9 (4096 x 2160): 23.98p, 24p, 25p, 29.97p, 50p, 59.94p
RAW SQ
3.8K 16:9 (3840 x 2160): 23.98p, 25p, 29.97p, 50p, 59.94p
6K 3:2(6048 x 4032)*: 23.98p, 24p,
6K 2.39:1 (6048 x 2530)*: 23.98p, 24p, 25p, 29.97p
6K 1.85:1 (6048 x 3270)*: 23.98p, 24p, 25p, 29.97p
6K 17:9 (6048 x 3190)*: 23.98p, 24p, 25p, 29.97p
X-OCN ST/LT 5.7K 16:9 (5672 x 3190)*: 23.98p, 25p, 29.97p
4K 6:5(4096x3432)*:23.98p, 24p, 25p, 29.97p
4K 4:3(4096x3024) :23.98p, 24p, 25p*, 29.97p*
4K 17:9 (4096 x 2160): 23.98p, 24p, 25p, 29.97p, 50p, 59.94p
3.8K 16:9 (3840 x 2160): 23.98p, 24p, 25p, 29.97p, 50p, 59.94p
 TIEMPO DE GRABACIÓN EN TARJETA SXS PRO+ MEMORY MEDIA 128GB
Formato y códec 23/24 25 29 50P 59P 50i 59i
XAVC 4K Class480 34min 33 27 - - - -
XAVC 4K Class300 54 52 43 26 22 - -
XAVC QFHD Class480 34 33 27 - - - -
XAVC QFHD Class300 54 52 43 26 22 - -
HD ProRes 422 HQ* 67 65 54 33 27 65 54
HD ProRes 422* 100 96 80 48 40 96 80
HD ProRes Proxy* 320 300 250 150 125 300 250
MPEG HD 240 240 240 - - 240 240
*Requiere licencia especial

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PANASONIC – VARICAM 35

La Varicam 35, tercera generación de cámaras de Panasonic, es una cámara que destaca por su fiel y brillante
reproducción de colores gracias a su extensa gama cromática, su latitud extraordinaria, su doble sensibilidad
nativa a 800 y 5000 ISO con mismo nivel de ruido, y su capacidad de grabar a doble códec y de hacer
corrección de color en set.
La VariCam 35 utiliza un sensor MOS de súper 35 mm de Panasonic para capturar imágenes 4K con una
resolución de 4096 x 2160 (17:9). La cámara, combinada con los códecs AVC-ULTRA para 4K, ofrece unos
tamaños de archivos de producción 4K muy manejables y prácticos. La nueva cámara permite 14 stops de
latitud. La gestión de color proporciona una gama cromática muy amplia, que garantiza imágenes en el espacio
de color ACES (Academy Encoding System) para la masterización de máxima fidelidad del material fuente
original.
Soporta HFR en tiempo real (grabación 4K de velocidad de 120 fps).
Dispone de un visor electrónico OLED (EVF) con zoom óptico.
La VariCam 35 ofrecerá una variedad de formatos de grabación, incluidos 4K y UHD en AVC-ULTRA 4K, y 2K
y FHD en AVC-Intra 100/200. Para responder a la necesidad de intercambio de archivos a alta velocidad, la
cámara codifica los archivos proxy de forma paralela con formatos de producción 4K y 2K, lo que permite una
edición sin conexión rápida y eficiente (el grabador dual permite grabación simultánea del máster y otros
formatos para daileis, que facilitan la previsualización y la edición offline). Dispone de compatibilidad con
ProRes 4444 y ProRes 422 HQ*3 de Apple para la grabación en HD.
Especificaciones Técnicas:
Sensor 35mm CMOS, 8.9 megapixels
Nº de pixeles  Total - Aprox. 10.3 millones pixels
 Efectivos - Aprox. 8.9 millones pixels
Montura Óptica 35 mm. PL
Optical filter  ND filter, CLEAR, 0.6ND,1.2ND, 1.8ND
Doble Sensibilidad nativa 800 ISO y 5000 ISO
Ganancia Modo ISO : 200 -12800
Modo DB: 0 - 24 dB (pasos de 3 dB)
Shutter Modo º 1,0 – 358º (pasos de o,5 Grados)
Modo Seg. : 1/24 – 1/250 seg.
Máx. framerate 120 fps
Tarjeta memoria expressP2
Salidas Vídeo 3G-HD-SDI
Formato Grabación AVC-ULTRA, AVC-Intra 100/200, Apple ProRes 4444, ProRes 422 HQ
Formato imágenes 4K, UHD, 2K e HD
RAW Si (grabando en módulo externo CODEX)

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ANEXO I
SISTEMAS ÓPTICOS

El sistema óptico de una cámara adapta la “visión”, determina el tamaño, la perspectiva, el foco, ....
Los sistemas ópticos denominados OBJETIVOS, se distinguen por diversas características, entre las que cabe
destacar la Máxima Apertura Relativa y la distancia Focal.
La “Máxima Apertura Relativa” se puede definir como: la Máxima apertura del Diafragma, con la que el
objetivo es capaz de producir imágenes con un índice de aberraciones tolerable.
DISTANCIA FOCAL
Cuando una serie de rayos procedentes del infinito (Paralelos) inciden sobre una lente convergente esta los
hace converger en un punto que define la distancia focal.

La distancia focal puede ser fija o variable, se denomina fija cuando tiene un valor único, y variable en el caso
de objetivos Zoom, que permiten una amplia gama de distancias focales.

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

La figura muestra el efecto de la distancia


focal respecto al tamaño de la imagen. Los
objetivos de gran distancia focal ofrecen un
tamaño de imagen superior al de los de
menor distancia focal.

En los objetivos de distancia focal variable, zoom, la potencia de Ampliación óptica (número de aumentos) o
relación de Zoom, se determina mediante la relación entre la distancia focal mayor (teleobjetivo) y la distancia
menor (gran angular). Esta relación indica cuantas veces es mayor el tamaño de una imagen, Por ejemplo en
un objetivo x10 (10:1), la imagen en teleobjetivo es 10 veces más grande que la imagen en gran angular.
Esta relación puede indicarse de distintas formas, a veces se indica dentro de las características de un Zoom
14 x 9, lo que indica que es un son que cubre las distancias focales de 9mm hasta 126 mm (14x9 )
En el caso de que objetivo anterior llevase incorporado un “Duplicador de Focal”, el número de aumentos seria
el mismo, x14, y las distancias focales cubiertas serian de 18 a 252 mm.

IRIS O DIAFRAGMA
La cantidad de luz que llega a la superficie del CCD, está limitada por la apertura del Iris.
La apertura del iris esta calibrada en números f,

La serie de números f son una progresión geométrica de razón √2 = 1,41, de forma que cada numero divide
por 2 la entrada de luz hacia el interior de la cámara. 1,4; 2,0; 2,8; 4,0; 5,6; 8,0; 11,3; 16,0: 22,0..

La máxima apertura que admite un objetivo se mide en números f. Cuanto menor sea la luminosidad el objetivo
admitirá mayor apertura de iris sin aberraciones geométricas.
PROFUNDIDAD DE CAMPO.
Se denomina profundidad de campo a la franja del espacio en la que la imagen se ve de forma nítida. Fuera de
esta franja las imágenes presentan un grado de desenfoque o confusión.
La Imagen siguiente muestra como un punto situado en el plano de donde se enfoca representa un punto en el
plano de captación, por tanto este punto se visualizara de forma totalmente nítida, los puntos situados más
cercanos o más lejanos del plano enfocado generan un circulo (Circulo de Confusión), en lugar de un punto,
que se visualiza como una pérdida de nitidez. Un Círculo de Confusión suficientemente pequeño define la
Profundidad de Campo como el espacio donde las imágenes se visualizan nítidas, fuera de este espacio los
objetos se visualizan sin puntos nítidos, es decir desenfocados.

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

Hay distintos factores que influyen en la Profundidad de Campo:


1. Apertura del diafragma: Con diafragmas de gran apertura 2,0; 2,8 la profundidad de campo es
mínima y el valor se incrementa según se cierra el diafragma llegando a la situación práctica de todo el
espacio enfocados con números f muy altos, 16,0…. La figura muestra la Profundidad de Campo en
función de la apertura del diafragma manteniendo la misma distancia focal y con la misma distancia al
objeto captado.

2. Distancia al Objeto: La profundidad de campo se incrementa con la distancia de la cámara al objeto.


La figura muestra la Profundidad de Campo en función de la distancia al objeto enfocado manteniendo
la misma distancia focal y la misma apertura del diafragma.

**
3. Distancia focal: La profundidad de campo se incrementa según se disminuye la distancia focal de
forma que con objetivos angulares, de distancia focal pequeña, se obtiene la mayor profundidad de
campo, es decir a igualdad de número f un objetivo de 50 mm dispondrá de mayor profundidad de
campo que uno de 100 mm de distancia focal.La figura muestra la Profundidad de Campo en función
de la distancia focal del objetivo manteniendo distancia al objeto y el diafragma.

DISTANCIA HIPERFOCAL
Cuando enfocamos el objetivo de una cámara al infinito, la distancia hiperfocal es la distancia entre el objetivo
y el punto más cercano a la cámara que esta a foco.

Carlos Rodríguez Teoría General de Cámaras 43


Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

Esta distancia depende de la distancia focal y del número f empleado. Si en un objetivo deseamos disminuir la
Distancia Hiperfocal (ampliar la profundidad de Campo) hay que disminuir la distancia Focal o reducir el iris.
Enfocando a la distancia hiperfocal se considera que la imagen esta a foco (nítida) aproximadamente desde la
mitad de la distancia hiperfocal hasta el infinito.
TIPOS DE OBJETIVOS ATENDIENDO AL ANGULO DE VISIÓN:
Dependiendo del ángulo de visión horizontal los objetivos pueden clasificarse en tres tipos:

La zona del espacio captada por una cámara esta determinada por la distancia de la cámara al objeto y las
características de la óptica empleada.

Primer Plano con óptica Angular

Primer Plano con Teleobjetivo

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

Plano general con óptica Angular y Teleobjetivo


De esta forma podemos obtener el mismo tamaño de plano posicionando la cámara muy cerca del objeto,
empleando un objetivo angular o muy lejos empleando un teleobjetivo, pero las características de la imagen
captada en ambas situaciones difiere en múltiples aspectos, profundidad de campo, perspectiva,
deformaciones …
El ángulo de captación de un objetivo varía en función de la diagonal del formato (4:3; 16:9) y tamaño del
elemento de Captación de imagen (CCD, 1/3”; 1/2”; 2/3”), al igual que con los distintos tamaños de fotograma o
película empleados.
A mayor diagonal del formato, mayor ángulo de captación, para la misma distancia focal. La siguiente tabla,
con datos obtenidos en http://www.fujinon.com/, muestra la diferencia en el ángulo de captación de dos ópticas
de aproximadamente la misma distancia focal, diseñadas para dos tamaños distintos de CCD, 2/3” y 1/2”.
OPTICA FORMATO ANGULO H; V DISTANCIA FOCAL
Fujinon A13x4,5ERM/ERD 2/3“ 88º 43‟ 72º 30‟ Posición Angular
Fujinon S13x4,6RM 1/2“ 69º 39‟ 55º 06‟ Posición Angular

De forma aproximada se puede clasificar los objetivos en función de la distancia focal y del formato empleado.
Película 35 mm Película 16 mm CCD 2/3”
Óptica Angular 10 a 25 mm 5,7 a 12,5 mm 4,5 a 11 mm
Óptica Normal 25 a 60 mm 12,5 a 30 mm 11 a 25 mm
Teleobjetivo 60 a 1000 mm 30 a 1000 mm 25 a 1000 mm

En la dirección https://www.usa.canon.com/internet/portal/us/home/explore/learning-center/electronic-range-
calculators es posible encontrar una interesante aplicación que permite el cálculo de ópticas, distancias
focales, tamaños de objetos de ópticas

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CARACTERÍSTICAS DE LOS OBJETIVOS DEPENDIENDO DEL ÁNGULO DE VISIÓN


 Angular, con un Angulo de Visión horizontal mayor de 45º, pudiendo llegar a valores cercanos a los 180º
en los denominados “Ojos de Pez”.
Las características de las imágenes filmadas con las ópticas angulares son las siguientes:
1) La sensación de la perspectiva se incrementa de forma que la distancia entre los objetos paralelos al eje
de la cámara aparenta ser mayor en la imagen, que en la realidad.
2) La velocidad del movimiento de los objetos aumenta debido al incremento de de la perspectiva. El
movimiento parece tener que recorrer más espacio, por lo que la velocidad representada es mayor en la
imagen, que en la realidad. Este mismo efecto se produce cuando la cámara se mueve.
3) Los objetivos angulares disponen de la mayor Profundidad de Campo que se incremente empleando un
diafragma cerrado de forma que en estas condiciones dispondremos de la máxima profundidad de
campo.
4) Los objetivos angulares disponen de una distancia mínima de enfoque pequeña, de forma que es
posible acercar mucho la cámara a los objetos manteniéndolos enfocados.
5) Estos objetivos son muy luminosas, por lo que se puede trabajar con ellas en situaciones de luz
desfavorable.
6) Es un objetivo muy útil en espacios reducidos o con muchos personajes y el operador no pueda alejarse
para realizar la toma. También son útiles cuando se realizan tomas empleado un SteadyCam pues este
tipo de ópticas amortiguan las vibraciones por pasos, golpes, etc.
7) La imagen de las ópticas angulares sufre deformaciones esféricas, que se hacen más patentes en las
líneas rectas, horizontales y verticales.
En el rostro humano las ópticas angulares producen deformaciones:
 Redondear el rostro, y los carillos.
 Alargar los elementos frontales nariz, mentón y barbilla,
 Alargar la boca hacia los carrillos, magnificando las muecas.
 Hundir los ojos, respecto al plano de la frente.
 Normal, con un Angulo de Visión horizontal entre 15 y 45º, aunque pueden diferenciarse entre Normal
Amplio (30 y 45º), Normal (20 - 30º) e intermedio (15 – 20º). Este tipo de óptica proporciona las imágenes
más naturales por su semejanza con el mecanismo de la visión humana
Las características de las imágenes filmadas con las ópticas normales son las siguientes:
1) espacios pequeños, las ópticas medias suelen ser insuficientes para proporcionar planos generales.
 Teleobjetivo, con un Angulo de Visión horizontal menor de 15º.
Este tipo de objetivos permite la captación de imágenes lejanas a la posición de cámara, aunque con
ángulos de captación muy estrechos.
Las características de las imágenes filmadas con teleobjetivos son las siguientes:
1) La sensación de la perspectiva disminuye de forma que la distancia entre los objetos situados en
profundidad aparenta ser menor en la imagen, que en la realidad. Esta compresión de la perspectiva
aumenta proporcionalmente con la distancia focal.
2) Como consecuencia de la disminución de perspectiva, el movimiento en profundidad de las imágenes
captadas con teleobjetivos parece notablemente más lento que en la realidad.
3) Los teleobjetivos proporcionan una profundidad de campo reducida, que se incrementa con grandes
aperturas de diafragma. En primeros planos captados con este tipo de ópticas el fondo esta
desenfocado. Por otra la profundidad de campo restringida facilita las transiciones por cambio de foco
con este tipo de ópticas.
4) La imagen de los teleobjetivos producen un adelgazamiento o “estilización” en la figura y rostro humano,
suavizando los rasgos y el contorno faciales.

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

En el rostro humano los teleobjetivos producen:


 Estilizan el rostro, y adelgazan los carillos.
 Reducen los elementos frontales del rostro, nariz, mentón y barbilla,
 Resaltan los ojos, dando mayor presencia e intensidad a la mirada.
Los teleobjetivos son ópticas poco luminosas de forma que no trabajan bien en condiciones de baja
iluminación. Las ópticas tele suelen tener un gran índice de absorción, y su máxima apertura de
diafragma, 2.8 o 4, es menor que la de las ópticas de mayor ángulo de captación.
5) En general, cuantos menos elementos formen un objetivo, más definición se puede alcanzar en la
imagen. Los teleobjetivos, debido a la gran cantidad de elementos y lentes intermedias necesarias para
conseguir grandes valores de amplificación óptica, se obtienen imágenes de menor definición y con un
cierto halo.
6) Los teleobjetivos multiplican cualquier movimiento de cámara debido a su pequeño ángulo de visión.
Cualquier vibración o golpe produce una imagen inestable.
FACTOR DE CONVERSIÓN (O RECORTE) DE LENTES.
La misma óptica montada en cámaras con sensores de tamaño produce imágenes con distinto ángulo de
visión, de forma que la misma óptica de montada en una cámara con un tamaño de sensor produce una
imagen más angular que si se monta en otra cámara con un sensor más grande.
El Factor de conversión (o recorte) de lentes que no es más que la relación que existe entre un sensor y
el sensor de referencia estándar (35mm Full Frame)
Los sensores Full Frame se comportan como el negativo de una cámara clásica, por lo que no tienen factor
de conversión. Los APSC-H un factor de 1,3, Los APS-C tienen un factor de conversión de 1.6 (tendremos
que multiplicar por 1.6 la focal del objetivo) y los Micro 4/3 un factor de conversión de 2.0. Esto quiere decir
que si tenemos un objetivo 50mm, en Full Frame seguirá siendo un 50mm, en APS-C será un 80mm y en
Micro 4/3 un 100mm.
La siguiente tabla muestra una comparativa entre los tamaños de sensores con su factor de recorte.

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

MONTURAS DE ÓPTICAS
Una montura de objetivo es una interfaz mecánico y electrónico entre el cuerpo de una cámara y una lente. Se
emplean para fijar los objetivos en cámaras que permiten objetivos intercambiables.
 Montura B4: B4 es la montura empleada en cámaras de televisión y sensores de 2/3” y ½”.
 Montura EF (Canon): “Electro-Focus” (foco electrónico). La comunicación entre la cámara y el objetivo se
realiza a través de contactos eléctricos, sin sistemas mecánicos.
 Montura PL (ARRI): “positive lock” (“bloqueo positivo”) es un sistema desarrollado para cámaras de cine
de 16 mm y 35 mm. Es muy resistente permitiendo asegurar la lente a la cámara y utilizar lentes pesadas
(teleobjetivos). La montura PL no dispone de contactos electrónicos, el anillo de foco es manual y dentado
para montarlo en el follow focus. Las lentes de montura PL son muy caras y suelen emplearse en
producciones de alto presupuesto.
o XPL es la nueva montura empleada por Arri en la cámara Alexa 65 (Sensor de 65 mm), similar a
PL pero de mayor tamaño.
 PV es la montura de Panavision para adaptar sus objetivos a las distintas cámaras del mercado.
 Montura F (Nikon): desarrollada en 1959 para cámaras reflex de formato de 35mm, aunque se ha
adaptado a todas las evoluciones tecnológicas posteriores.
 Montura A y E (SONY) A es la montura original de Sony, y fue introducida por Minolta en el año 1985. Se
emplea en la línea Alpha de cámaras. Con la familia de cámaras NEX, sin espejo, Sony introdujo una
montura E.
o Sony utiliza para su familia de cámaras Cine Alta una combinación de monturas FZ y PL.
 MFT (Micro Four Thirds) es una montura que se utiliza con sensores más pequeños en cámaras Olympus
y Panasonic.

Carlos Rodríguez Teoría General de Cámaras 48


Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

CARACTERÍSTICAS DE OBJETIVOS DE DISTINTAS MARCAS

SDTV : Broadcast ENG/EFP : A13x4.5DERM/DERD*


Super Wide ENG Style With Ratio Converter
A13x4.5DERM/DERD*
Camera Format 2/3”
Focal Length (1X) 4.5 to 59 mm
(2X) 9to 118mm
Zoom Ratio 13X
Extender 2X
Maximum Relative Aperture F1.8 (to 41mm)
F2.6 (at 59mm)
M.O.D. from Front of Lens 0.3 m
Angular Field of View 4.5mm 93° 38‟ x 61° 50‟
(Hor. x Vert.) 16:9 59 mm 9° 18‟ x 5° 14‟
Angular Field of View (Hor.xVert.) 4:3 w/.8 4.5 mm 88° 43‟ x 72° 30‟
Ratio Converter 59 mm 8° 32‟ x 6° 24‟
Filter Size ø 127 mm P=0.75
Inner Focus Yes
Macro Yes
Options Quick Frame
Weight 2.03 kg/2.1 kg
Length 237.5 mm
* RD contain servos for zoom and
focus

http://www.fujinonbroadcast.com/

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

HJ40x10B IASD-V
Portable Super Telephoto

Lens HJ40x10B IASD-V


Zoom Ratio 40x
Built-in Extender 2.0x
Range of Focal Length 10~400mm
(with Extender) 20~800mm (2.0x)
1:2.0 at 10~220mm
Maximum Relative Aperture 1:3.65 at 400mm
(with extender) 1:4.0 at 20~440mm
1:7.3 at 800mm (2.0x)
47.5° x 36.5° at 10mm
4:3 Aspect Ratio 1.3° x 0.9° at 400mm
(8.8 x 6.6mm) 24.8° x 18.7° at 20mm
Angular Field of View 0.6° x 0.5° at 800mm (2.0x)
(with Extender) 51.3° x 30.2° at 10mm
16:9 Aspect Ratio 1.4° x 0.8° at 400mm
(9.6 x 5.4mm) 27.0° x 15.4° at 20mm
0.7° x 0.4° at 800mm (2.0x)
Minimum Object Distance (M.O.D.) 2.8m (10mm with Macro)
227.7 x 170.8cm at 10mm
4:3 Aspect Ratio 5.7 x 4.3cm at 400mm
(8.8 x 6.6mm) 113.9 x 85.4cm at 20mm
Object Dimensions at M.O.D. 2.9 x 2.2cm at 800mm (2.0x)
(with Extender) 248.4 x 139.7cm at 10mm
16:9 Aspect Ratio 6.2 x 3.5cm at 400mm
(9.6 x 5.4mm) 124.2 x 69.9cm at 20mm
3.1 x 1.8cm at 800mm (2.0x)
Macro No
Size (W x H x L) 174.1 x 133 x 335.4mm
Weight (Approx) - / 5.40kg (11.90lbs)

http://www.canon.com/bctv/

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

DIGITAL 72 HR

THE NEW HR DIGITAL OB/SPORT RANGE


DIGITAL 72x HR
4/3 Ratio DIGITAL 72x HR
with 2x extender
FROMAT 2/3” 2/3”
FOCAL LENGTH 11 – 684 mm 22 – 1368 mm
with wide converter 9,5 – 589 mm
APERTURE f/1,6 f/3.2
MINIMUM OBJECT DIST. 2.5 m 2,5 m
OBJECT DIMENSIONS AT M.O.D. 36.4 x 27.4 mm 15 x 11.3 mm
WEIGHT 22 Kg – 47 lbs 22 Kg – 47 lbs

http://www.angenieux.com

CINE-SERVO 17-120mm T2.95 EF


Nombre del modelo CN7x17 KAS S / E1 CN7x17 KAS S / P1
Montura EF PL
Distancia Focal 17-120mm
Zoom Ratio 7x
Apertura Máxima (Número T) T2.95 de 17-91mm
T3.9 de 120mm
Iris hojas 11
Angulo de visión 1.9:1 26.2 75.2゜× 44.2゜
×13.8mm 12.5゜× 6.6゜
M.O.D (from Image Sensor) 0.85m / 2.8'
Dimensiones objetos a M.O.D. 92.1 × 48.5cm at 17mm
1.9:1 26.2 ×13.8mm 12.7 × 6.7cm at 120mm
Front Diameter Φ114mm
Tamaño Aprox. (WxHxL) 174.2 × 125.0 × 262.9mm 174.2 × 125.0 × 254.9mm
6.86 × 4.92 × 10.35in 6.86 × 4.92 × 10.04in.
Peso Aprox. 2.9kg
Pitch of Focus/Zoom/Iris Gear Focus: 0.8/0.5 Zoom: 0.5 Iris: 0.4

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

FE PZ 28 Producción 4K
NOMBRE DE PRODUCTO FE PZ 28 -135 mm F4 G OSS
DIMENSIONES (AN. X AL. X PR.) 105 x 162.5 mm - 4 X 6-1/2 in
PESO 1215 g - 42,9 oz
MONTURA TIPO E
DISTANCIA FOCAL 28-135 mm
DISTANCIA FOCAL (35 MM) (APS-C) 42 - 203 mm
GRUPOS/ELEMENTOS DE LENTE 12 - 18
ANGULO DE VISIÓN (APS-C) 54° - 12°
ANGULO DE VISIÓN (APS-C) 54° - 12° (APS-C), 75° - 18° (fotograma
completo de 35 mm)
ANGULO DE VISIÓN (35 MM) 75° - 18°
ANGULO DE VISIÓN (35 MM) 18 elementos / 12 grupos
RANGO DE APERTURA F4-22
LÁMINAS DE APERTURA 9
APERTURA CIRCULAR Sí
APERTURA MÍNIMA (F) 22
ÍNDICE DE AMPLIACIÓN MÁXIMO 0,15x
DISTANCIA DE ENFOQUE MÍNIMA 0.95 m (enfoque manual completo)
DIST. ENFOQUE MÍN. (GRAN ANGULAR) 0.4 m
DIST. ENFOQUE MÍN. (TELEOBJETIVO) 0.95 m
DIÁMETRO DE FILTRO 95 mm

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

Anexo II
Sistemas de Soporte y desplazamiento de Cámaras
Trípodes y Accesorios

Monopode

Trípodes

Cabezales (Pan y Tilt)


Pueden disponer de sistemas de
posicionamiento para realidad virtual

Zapata para fijación de cámara

Brazos para pan y Tilt

Separadores de Suelo

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

Dolly para trípode

Dolly de mesa

Carro con Dolly

Dolly para travelling

Travelling

Pedestal

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

Pluma

Cabeza Caliente

Travelling con grua y cabeza caliente

Deslizantes - Slider

Sistemas Robóticos

Cámaras robotizadas

Pan y Tilt

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

Sistemas Estabilización para Cámaras

Sistema manual Para Cámaras DSRL

Sistema Manual Cámaras de Video

Fig Rig

Steadycam

Sistemas en Movimiento

Car mount

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Medios Técnicos Audiovisuales y Escénicos

Cam Rail

Cámara en mini helicóptero

Drones

Wescam - cámaras estabilizadas para


tomas aéreas

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http://www.manfrotto.com/
http://www.wescam.com
http://www.vasistemas.es
http://www.libec-global.com/index.php?act=on
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