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Evita el Zorro en el Juego de Cartas

Este documento proporciona instrucciones para un juego de cartas para 2-6 jugadores. El objetivo es evitar quedarse con la carta del Zorro al final del juego. Cada jugador recibe cartas al azar que representan diferentes animales y trata de formar tríos colocándolos boca arriba. En su turno, un jugador toma una carta de otro jugador y trata de formar un trío o agregarla a su mano. El juego termina cuando todos menos un jugador se quedan sin cartas, y el jugador restante pierde
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Evita el Zorro en el Juego de Cartas

Este documento proporciona instrucciones para un juego de cartas para 2-6 jugadores. El objetivo es evitar quedarse con la carta del Zorro al final del juego. Cada jugador recibe cartas al azar que representan diferentes animales y trata de formar tríos colocándolos boca arriba. En su turno, un jugador toma una carta de otro jugador y trata de formar un trío o agregarla a su mano. El juego termina cuando todos menos un jugador se quedan sin cartas, y el jugador restante pierde
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INSTRUCCIONES

Jugadores: 2, 3, 5,6
Objetivo: Evitar quedarse con el Zorro antes que se acabe el juego
Mazo: 30 cartas + 1 zorro.

Preparación:
- Se separa el zorro, luego se saca una carta al azar del mazo sin ver
cuál es, se coloca el zorro en el mazo; se mezclan las cartas y se
divide el mazo entre los jugadores para que cada jugador tenga la
misma cantidad de cartas.
- Al inicio todos los jugadores toman sus cartas y juntan tríos
(tres cartas del mismo animal) y las deja boca arriba en un
montón de descartes al centro de la mesa.
Turno:
- En su turno el jugador debe tomar una carta.
- Tomar una carta: El jugador toma una de las cartas de la mano
del jugador de su derecha y la lleva a su mano.
-- Juntar trío: Si el jugador tiene otras 2 cartas del mismo animal
en su mano, entonces, junta un nuevo trío y lo deja en el montón
de descartes al centro de la mesa.
-- Sin trío: Si el jugador no tiene otra carta del mismo animal en su
mano, entonces, agrega la nueva carta a su mano.
-- Tomar el Zorro: Si la carta tomada por el jugador es el Zorro,
entonces, agrega la carta a su mano.
- Mezclar la mano: en cualquier momento del juego, el jugador
puede mezclar las cartas de su mano para que sea más difícil que el
resto de los jugadores siga al Zorro.
- Sin cartas en la mano: Cuando un jugador queda sin cartas en su
mano, puede retirarse de la partida y siguen jugando el resto de
los jugadores.
- Terminar el turno: Luego que el jugador toma una carta de otro
jugador termina su turno.

Fin del Juego:


- Fin del Juego: Cuando todos los jugadores, excepto uno, quedan
sin cartas en la mano.
- PIERDE el jugador que se queda con el Zorro en su mano cuando
finaliza el juego.

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