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Creación de Modelos 3D: NOWAK en Blender

Este documento describe el proceso de construcción de un modelo 3D de un personaje llamado NOWAK para ser utilizado en un sitio web. Explica que el personaje fue ilustrado inicialmente con un corte de cabello mohicano y solo su busto girando. También menciona que durante la formación en herramientas 3D es importante practicar ensayo y error para evitar trabajo extra innecesario.
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Creación de Modelos 3D: NOWAK en Blender

Este documento describe el proceso de construcción de un modelo 3D de un personaje llamado NOWAK para ser utilizado en un sitio web. Explica que el personaje fue ilustrado inicialmente con un corte de cabello mohicano y solo su busto girando. También menciona que durante la formación en herramientas 3D es importante practicar ensayo y error para evitar trabajo extra innecesario.
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CONSTRUIR MODELOS 3D

José Vicente Pachón Rodríguez

Tecnología en Producción Multimedia


1966051

Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

Regional distrito capital

Centro de Electricidad Electrónica y Telecomunicaciones CEET

Bogotá junio 2020


INTRODUCCIÓN

La forma de introducir un aspecto amable y dinámico para la interacción del usuario con el
sitio web se puede llevar a cabo con ciertas animaciones o en este caso en particular con
uno de los personajes ideados para el jardín de la salud. Es el proceso de ilustración inicial
del personaje donde se definen características físicas, perfiles y vos, para este caso en
particular el personaje será NOWAK, y para a introducción se diseño el busto del
personaje en un solo color con el fondo de las letras de Nariño health garden en
movimiento.
NOWAK

Para la construcción del personaje se cambió la ilustración original en aspecto de corte del
cabello para utilizar un corte estilo mohicano, a figura solo estará formada por el busto del
personaje legando desde el costado derecho y girando en su propio eje acompañado por las
letras del nombre de la corporación que también ingresan al plano general, formando la
composición del personaje con el título de forma frontal. Todos los elementos estarán
afectados por un foco de luz que reforzará la sensación de las tres dimensiones.

0001-0200.avi
CONCLUSIÓN

Durante la formación de aprendizaje as herramientas de diseño en 3d se deben trabajar


constantemente en la práctica del ensayo y error ya que dependiendo del equipo en que
trabajemos, la disponibilidad de tiempo mientras se realiza un renderizado, las correcciones
que llevan a re procesos, nos van dando las pautas para realizar un trabajo mas especifico y
evitar hacer trabajo extra innecesario si se tiene claro el proceso desde el principio.

BIBLIOGRAFIA

https://archive.blender.org/wiki/index.php/Doc:ES/2.6/Manual/3D_interaction/Manipulatio
n/Basics/ manual blender

https://www.youtube.com/watch?v=UDPa6gAFSTY

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