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ÁMBITO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO
BLOQUE V. TEMA 2: Los movimientos más fáciles (e importantes)
Tren por un tramo recto de vía Coche por un tramo recto de la Pelota sobre una superficie Paracaidistas que caen
autovía horizontal verticalmente
Avión que vuela en línea recta Barco que navega en línea recta Propagación del sonido en el aire Propagación de la luz en el aire
Normalmente estos movimientos no se mantienen indefinidamente así, como M.R.U., sino que
solo lo son durante un determinado tiempo. Salvo algunos, muy importantes, que sí son siempre
M.R.U., como por ejemplo la propagación del sonido o de la luz.
¡Mucha atención!
Hay movimientos en los que se mantiene siempre la misma rapidez, pero cuya trayectoria no
es una línea recta. ¿Serán M.R.U.?
Evidentemente no, no lo serán, puesto que no son rectilíneos. Pero sí son uniformes.
Un movimiento es uniforme si su rapidez se mantiene constante
Todo lo que vas a aprender en este tema se puede aplicar a todos los movimientos
uniformes, aunque no sean rectilíneos.
Sigue practicando…
En la carpeta de recursos audiovisuales te podrás descargar la hoja de
cálculo “Gráficas del movimiento rectilíneo uniforme” (las recuerdas, las
estudiaste en el bloque 1) que te resultará muy interesante.
La hoja te permite elegir la velocidad y la posición inicial de un móvil que se
mueve con MRU. A partir de esos datos, calcula las posiciones que el móvil
ocupará en los 10 primeros segundos de su movimiento, así como la
velocidad que llevará en cada segundo. Por último, te muestra la gráfica e-t y la gráfica v-t del mismo.
La gráfica v-t de un MRU es una línea recta horizontal, puesto que la velocidad permanece
constante.
¡No te sorprendas!
Puedes encontrarte gráficas e-t como la que ves
aquí... No es una línea recta ¿verdad? ¿Será la
gráfica de un MRU?... Pues no exactamente, pero sí,
porque todos sus tramos son rectos y ya has visto
que una gráfica e-t recta siempre representa un
movimiento uniforme (sea rectilíneo o no).
Por ejemplo…
Imagina el movimiento uniforme de un tren que tiene que hacer un viaje muy, muy largo, por una vía que le permite
moverse con velocidad constante de 47 m/s. Supón que en el sistema de referencia que un viajero ha elegido para
estudiar el movimiento del tren, la posición inicial es...
digamos... que 80 m.
Si has mirado con atención la presentación anterior, no te costará ningún trabajo entender que...
¡Es muy fácil! ¿Verdad? Pero para que lo tengas ya claro del todo, observa en la animación (en la
carpeta de recursos audiovisuales) “La ecuación del MRU” la relación que existe entre la gráfica
e-t y la ecuación de un movimiento uniforme:
Ahora SÍ…
Usando la ecuación del movimiento sí que es fácil responder a las preguntas que antes, con la gráfica, resultaba
bastante latoso. Observa:
Usando la gráfica... seguro que no hubieses podido responder. En el siguiente apartado vas a ver
unos ejemplos más de cómo usar la ecuación de un movimiento uniforme. Estudia con atención
todos los ejemplos.
a. Al iniciar el movimiento, el cuerpo se encuentra a la izquierda del origen del sistema de referencia. Siempre una
línea recta
b. El objeto se mueve con una velocidad, constante, de 17 m/s
c. El cuerpo se mueve, hacia la izquierda, con una velocidad constante de 4,5 m/s
7. Observa con atención las siguientes gráficas. Todas representan movimientos uniformes...
El récord de la hora
El 19 de julio de 2005 el ciclista checo Andrei Sosenka estableció el récord de la hora moviéndose
a una velocidad de unos 13,8 m/s. Este récord mide la distancia que un ciclista es capaz de
recorrer en una hora bajo unas condiciones determinadas (establecidas por la UCI, la Unión
Ciclista Internacional).
¿En cuánto estableció Andrei el récord de la hora? (Es decir, ¿qué distancia recorrió en una hora si
se movía a la velocidad de 13,8 m/s?)
Lo primero que tenemos que hacer cuando vamos a resolver un problema de movimientos es establecer el
sistema de referencia. Recuerda que nos vale cualquiera,
pero que siempre debemos elegir:
Ya estamos preparados para escribir la ecuación de movimiento, que será lo siguiente que hagamos. Como la
ecuación del movimiento uniforme es siempre de la forma , en el caso de nuestro ciclista, y teniendo en
cuenta lo que valen las constantes del movimiento, la ecuación será:
(Observa como una adecuada elección del sistema de referencia nos permite tener una ecuación de movimiento muy
sencilla, pues la posición inicial "desaparece" de la ecuación)
Con la ecuación de movimiento podemos ya calcular cualquier cosa que queramos. En este caso queremos
saber la distancia que ha recorrido el ciclista en una hora. Pues bien, como la posición inicial del ciclista era 0 m, la
distancia que recorra en una hora coincidirá con la posición que ocupe justo en el instante t = 1 hora.
Para calcularla solo tenemos que sustituir en la ecuación de movimiento la "t" por 1 hora y hacer los cálculos.
¡El tiempo tenemos que usarlo en segundos, no en horas, porque la velocidad la tenemos en m/s!
Una sugerencia... busca en internet cuál fue realmente el récord de la hora establecido por Andrei Sosenka
¡Y tenemos una ecuación de primer grado con una incógnita!... muy fácil de resolver.
(Esta ecuación tiene solo una incógnita, porque solo hay una "cosa" que no sabemos, la v. Y es de primer grado
porque la incógnita, la v, no está elevada a ningún exponente, es decir, está elevada a 1)
La ecuación se resuelve así:
No debe extrañarnos que salga una velocidad negativa: Juanmi se está moviendo en el sentido negativo del sistema
de referencia.
Solución: Juanmi ha bajado con su paracaídas a una velocidad de aproximadamente 10,84 m/s, que
son unos 39 km/h
(Recuerda que siempre es conveniente expresar las soluciones en una unidades que sean lo más fácilmente
comprensibles)
En el ejemplo anterior ha habido que resolver una sencilla ecuación de primer grado con una incógnita.
Esto es algo habitual en la Ciencia y la Tecnología; sin las
Matemáticas se quedarían sin su herramienta más preciada. Si no
fuera por ellas, por las Matemáticas, no hubiera sido posible el
espectacular desarrollo que la Ciencia y la Tecnología ha
experimentado en los últimos siglos.
Eso de las "ecuaciones" es algo que "da mucho miedo" ¿verdad?
Pero lo cierto es que no son nada difíciles; resolverlas es... casi un
entretenido pasatiempo. Te sugerimos que no dejes de visitar la
página “Ecuaciones de primer grado con una incógnita” que
encontrarás en recursos webs. En él podrás aprender muchas cosas sobre las ecuaciones de primer grado
con una incógnita y practicar... ¡hasta que te hartes!
(la velocidad de la luz, pero expresada en las unidades del SI: 300.000 km/s = 300.000.000 m/s)
El siguiente paso es escribir la ecuación del movimiento: que podemos escribir de modo
más simple...
Y ahora llega el momento de pensar. Queremos saber el tiempo que tarda la luz en llegar desde el Sol hasta la
Tierra, es decir, el tiempo que tarda la luz en llegar a la posición 149.600.000 km. Pues bien, tendremos que sustituir
esa posición en la ecuación de movimiento.
¡Pero ojo... en metros, es decir, [Link] m, o lo que es lo mismo, 1,496·1011 m!
De nuevo tenemos una ecuación de primer grado con una incógnita, pero muy fácil de resolver...
Solución: La luz tarda unos 498,7 s en llegar desde el Sol hasta la Tierra. Eso son unos 8 minutos y 18,7
segundos.
(Recuerda que siempre es conveniente expresar las soluciones en una unidades que sean lo más fácilmente
comprensibles)
1. Leer el enunciado atentamente y hacer un esquema gráfico de la situación que te ayude a comprenderlo
bien.
2. Establecer el sistema de referencia que vas a utilizar (dónde está el origen y cuál es el sentido positivo).
3. Escribir el valor de las constantes del movimiento: e0 y v.
4. Establecer la ecuación del movimiento (aunque la tengas incompleta).
5. Reflexionar sobre qué magnitud tienes que calcular y qué datos vas a necesitar.
6. Sustituir en la ecuación de movimiento los datos necesarios (mucho ojo con las
unidades).
7. Resolver la ecuación de primer grado que obtienes.
8. Dar la solución, respondiendo a la pregunta del problema.
Fíjate si es útil, "potente", esto de las ecuaciones de movimiento, que nos permiten dar respuesta
a situaciones en las que hay involucrados más de un movimiento simultáneamente....
Este tipo de situaciones son "un poquito" más complicadas que las que has visto en los ejemplos anteriores de
aplicación de las ecuaciones de movimiento. Pero "se atacan" igual.
La diferencia es que ahora tienes que manejar a la vez dos ecuaciones de movimiento. Antes de seguir te será muy,
muy útil que eches un vistazo atento a estas dos presentaciones (que encontrarás en recursos audiovisuales). No te
asustes por el nombre... enseguida entenderás porque te van a ser muy útiles:
Resolución de sistemas de ecuaciones lineales por el método gráfico.
Resolución de sistemas de ecuaciones lineales por el método de sustitución.
Bueno... espero que los enlaces anteriores te hayan aclarado un poco cómo "se les mete mano" a este tipo de
situaciones, los encuentros y las persecuciones. Para resolver nuestro problema de la persecución vamos a aplicar el
mismo método que en los ejemplos anteriores, salvo que ahora, esperamos tener que resolver un sistema de
ecuaciones lineales (es decir, de primer grado).
Empezamos por establecer el sistema de referencia y, como es habitual, elegimos uno que...
;
¡Pero mucho ojo!
Aquí sucede algo raro, algo nuevo... ¡El tiempo no se ha empezado a contar a la vez para el poli y para el caco!
El cronómetro se puso en marcha cuando el poli empezó su movimiento, pero el ladrón empezó a moverse 8 s antes.
¿Cómo ponemos esa información en las ecuaciones de movimiento?
La del ladrón no hay que tocarla, pero la del poli sí. La "t" que aparece en la ecuación del ladrón es la que mide el
cronómetro, pero, en realidad, la poli lleva moviéndose 8 s menos que el ladrón. Por ejemplo, cuando el cronómetro
marque t = 15 s, el ladrón sí que llevará 15 s moviéndose, pero la poli solo llevará 7, puesto que salió 8 s después (t
- 8)
Así que las ecuaciones de movimiento correctas serán:
Ahora tenemos que ¡pensar! Pero es muy fácil lo que tenemos que pensar: ¿Cuándo alcanzará la poli al ladrón?...
Pues cuando los dos estén en la misma posición ¿no?, es decir, cuando e poli = e caco.
De modo, que ya tenemos el sistema de ecuaciones que tenemos que resolver. Lo haremos... por igualación,
por ejemplo:
Ya tenemos el valor de una de las incógnitas, la "t". Para calcular la otra, solo tenemos que sustituir en una
cualquiera de las ecuaciones:
Una vez resuelto el sistema, solo nos queda interpretar esa solución dando la respuesta a las preguntas que
queríamos responder. Para hacerlo debemos tener en cuenta que "t" mide el tiempo que lleva moviéndose el ladrón
y que "e" mide la posición respecto de la posición inicial del ladrón (que es donde elegimos el origen del sistema de
referencia).
Solución: El coche de policía alcanza al del ladrón a 3553,2 m de dónde estaba inicialmente el ladrón y
109,33 s después de que el ladrón iniciara su marcha. Es decir, tarda en pillarlo algo más de 1 minuto y 49
segundos, y lo pilla a algo más de 3 km y medio de dónde salió el ladrón. Pero ¡ojo!, ¡el poli ha tardado 8 s menos y
ha recorrido 500 m más!
¿Sabes lo que significa? Seguro que sí... todo el mundo lo sabe. Quiere decir que, desde el
reposo, pisando a fondo el acelerador del coche, éste se pone a 100 km/h en tan solo 5,1 s.
Y es que claro, aunque el movimiento uniforme sea muy importante, no es, ni mucho menos,
el único que hay (aunque siempre sea el movimiento en el que pensamos cuando pensamos en
un movimiento)
Hay movimientos en los que la velocidad no permanece constante... Muchos movimientos.
Ya viste en el tema 1 de este bloque que cuando eso sucede, cuando la velocidad de un
movimiento cambia, se dice que el movimiento es acelerado (o variado)
Como te decimos, hay muchos movimientos variados (de hecho, la mayoría). Y es porque la
velocidad puede cambiar de muchas formas y por muchas razones...
Puede que solo cambie la rapidez, como en el caso del coche del que hablábamos antes, que va
cada vez más rápido, pero no cambia ni de dirección ni de sentido (también podría haber ido
frenando, es decir, moviéndose cada vez más despacio; también en ese caso diríamos que el
movimiento es acelerado o variado, ya que su velocidad va cambiando).
Puede que solo cambie el Puede que lo que cambie sea Puede que cambie todo...
sentido del movimiento solamente la dirección del Es decir, la dirección del
(Y se mantengan constantes la movimiento. movimiento y la rapidez del
rapidez y la dirección) Aunque el cuerpo se mueva mismo.
siempre con la misma rapidez.
En todos estos casos el movimiento es acelerado porque, de una u otra forma, cambia la
velocidad.
¡Pero no te eches las manos a la cabeza!
¡No vamos a ver todos estos tipos de movimiento acelerado!
Solo nos vamos a detener en el caso más sencillo del primero... el MOVIMIENTO RECTILÍNEO
UNIFORMEMENTE ACELERADO
No es necesario que nos preguntemos por qué rectilíneo o por qué acelerado
(variado) ¿Verdad?
Ya sabes que si un movimiento se llama "rectilíneo" es porque su trayectoria
es una recta. Y en el apartado anterior has aprendido que, si se llama
"acelerado" es porque su velocidad cambia (bueno, en este caso, solo su rapidez, "lo deprisa
que va")
Pero ¿qué significa el "uniformemente"?
Observa con atención la imagen...
Por ejemplo, entre los instantes t=0 s y t=1 s solo recorre 1 m, mientras que entre t=2 s y t=3 s
recorre 5 m (pasa de la posición e=4 m a la posición e=9 m).
Pero ¿qué sucede con la velocidad de la bola?... En la Tiempo (s) Velocidad (m/s)
tabla de la derecha lo verás mejor
Cada segundo que pasa la velocidad aumenta en 2 m/s ¿lo 0 0
ves? 1 2
Es decir, la velocidad va cambiando, sí, ¡pero siempre al
mismo ritmo! 2 4
Por eso la gente de Ciencia llama a este movimiento 3 6
UNIFORMEMENTE ACELERADO. La velocidad cambia, pero
de manera "uniforme"... siempre cambia igual. 4 8
Incluso lo podemos calcular de forma muy facilita. Mira... si la aceleración mide el ritmo al que
cambia la velocidad, para calcularla solo tendremos que dividir lo que ha cambiado la velocidad
entre el tiempo que ha tardado en cambiar.
La unidad de la aceleración en el SI es el "metro por segundo cada segundo". Esa unidad "tan
rara" se escribe m/s2 (y se lee "metro por segundo al cuadrado"). Una aceleración de 2 m/s2
significa que cada segundo que pasa el cuerpo se mueve con una velocidad 2 m/s más grande.
Volviendo al ejemplo!
¿Cuánto ha cambiado la velocidad entre los instantes t=2 s y t=4 s? En el instante t=2 s la
velocidad era v=4 m/s y en el instante t=4 s ya era diferente, era v=8 m/s.
Por lo tanto, la velocidad ha cambiado en 8-4 = 4 m/s y, en hacer ese cambio ha tardado 4-2
=2 s, de forma que el ritmo al que ha cambiado la velocidad, es decir, la aceleración, ha sido:
Bien... seguro que ya has entendido por qué el movimiento que vas a estudiar se llama
uniformemente acelerado, pero por si acaso... insistimos:
Porque su aceleración es constante, no cambia, es siempre la misma
(De ahí lo de uniformemente)
Volviendo a cómo podemos calcular la aceleración, lo suyo, lo que les "chifla" a los científicos, es
disponer de una expresión matemática general, de "fórmula", que les permita calcular la
aceleración.
Por ejemplo…
No todos los fórmula 1 son iguales, claro. Pero no es una barbaridad decir que pueden pasar de cero a cien en unos 2,4
s. Si acelera de manera uniforme ¿con qué aceleración lo hace?
Para responder a esta cuestión solo tenemos que sustituir en la "fórmula" los
datos que tenemos (pero expresados en las unidades adecuadas, es decir, las
velocidades en m/s):
; ; ;
Claro que, cuando el coche va a toda pastilla... digamos que a 320 km/h y se acerca a una curva que tiene que tomar
solo a 80 km/h... no tendrá más remedio que frenar ¿verdad? Si apura mucho la frenada, digamos que lo hace en 1,6 s.
En ese intervalo de tiempo... ¿estará acelerando el fórmula 1? ¿Cuál será su aceleración?
Por supuesto que estará acelerando, es decir, que tendrá aceleración ¿No está cambiando su velocidad? Sí,
¿verdad? Pues entonces... tiene aceleración.
Para calcularla hacemos como antes; solo tenemos que sustituir los datos en la
"fórmula". Eso sí, ahora los datos son diferentes:
; ;
Solución: La aceleración del fórmula 1 ha sido de - 41,67 m/s2, o lo que es lo mismo, el fórmula 1 ha tenido una
aceleración de frenada de 41,672 m/s.
El coche irá cada vez El coche irá cada vez El coche irá cada vez El coche irá cada vez
más rápido más despacio más rápido más despacio
A estas alturas ya debes tener muy claro que las gráficas que representan a
los movimientos pueden resultarnos de gran utilidad para obtener
información sobre los mismos. Por ejemplo, saber cuáles son las
constantes del movimiento, es decir, los valores que no cambian durante
todo el movimiento.
En cualquier M.R.U.A. hay tres constantes, tres valores que no
cambian:
La posición que ocupaba el cuerpo en el instante inicial (es decir, cuando t
= 0). Esa posición la solemos llamar posición inicial (evidentemente) y la representamos por e0.
En la gráfica, la identificamos porque es el punto donde la gráfica e-t corta al eje de ordenadas.
La velocidad que poseía el cuerpo cuando se inició el movimiento acelerado (normalmente para t
= 0). A esta velocidad la solemos llamar velocidad inicial y la representamos por v0. En este
apartado vas a aprender cómo identificarla en las gráficas del movimiento
Por supuesto, la aceleración, que es la principal constante de un MRUA. También aprenderás en
este apartado a identificarla en las gráficas del movimiento.
Claro, que entre las gráficas del MRU y las del MRUA hay grandes diferencias... En particular, al
estudiar el MRU nos fijamos sobre todo en la gráfica e-t (la gráfica v-t, al ser v constante, tenía
poca "chicha"). Pero ahora, en el MRUA, la velocidad no es constante y la gráfica v-t sí que nos va
a ser muy útil.
Empieza por experimentar
con las animaciones que
encontrarás en el apartado
de recursos audiovisuales.
“mrua_v-t” y “mrua_e-t”
La moto empezará a
moverse con MRUA cuando
le des al play. Al mismo
tiempo que se mueve la
moto, se irá dibujando la
gráfica correspondiente (e-t o v-t) e irán apareciendo más datos sobre el movimiento.
Experimenta modificando la aceleración del movimiento y observa bien cómo son las gráficas que
obtienes...
Como puedes ver, la gráfica v-t es "una vieja conocida"; se trata de una recta, cuya pendiente
depende de la aceleración. Pero la gráfica e-t... ¡es nueva! se trata de una parábola... bueno, de
una rama de parábola.
¿Una "rama de parábola"? ¿Y qué es eso de una parábola?... No, no te hablamos de esos relatos
cortos, claros, sencillos, cuya finalidad es transmitir una enseñanza de un modo comprensible y
fácil de recordar; te hablamos de otra cosa... Si no tienes claro de qué, visita la presentación “La
parábola” del apartado de recursos audiovisuales.
Sigue practicando…
Puedes practicar con una hoja de cálculo similar a la que ya
usaste para estudiar el MRU, es muy importante que la
descargues y trabajes con ella, la encontrarás en el apartado
de recursos audiovisuales “Gráficas del movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado”
La hoja te permite elegir no solo la aceleración, sino también la
velocidad inicial y la posición inicial de un móvil que se mueve
con MRUA. A partir de esos datos, calcula las posiciones que el
móvil ocupará en los 10 primeros segundos de su movimiento y
la velocidad que llevará en cada uno de esos instantes. Por
último, te muestra las gráficas del movimiento (e-t, v-t y a-t).
La gráfica a-t de un MRUA es una línea recta horizontal, puesto que la aceleración
permanece constante.
¿Has entendido bien todo esto de las gráficas del MRUA?.... ¡Compruébalo!
¡No te sorprendas!
Puedes encontrarte gráficas v-t como la que ves aquí... No es una línea recta
¿verdad? ¿Será la gráfica de un MRUA?... Pues no exactamente, pero sí, porque
todos sus tramos son rectos y ya has visto que una gráfica v-t recta siempre
representa un movimiento uniformemente acelerado (sea rectilíneo o no).
Estas gráficas son muy frecuentes y representan, realmente, un movimiento
que... a ratos es uniforme, a ratos es uniformemente acelerado, a ratos lleva una
aceleración, a ratos otra... en fin, mira en la animación “Gráfica v-t…a trozos” cómo se podría "sacar"
información de esta gráfica hecha "a trozos":
No creas que estos tipos de gráficos son
solo "cosas" que los maestros nos
inventamos para que te calientes la cabeza.
Los puedes encontrar en muchos campos
profesionales y su correcta interpretación
puede ser de importancia vital. Por ejemplo,
aquí tienes una gráfica v-t que ayuda a los
meteorólogos a predecir el comportamiento
de tormentas y huracanes.
Recuerda…
Las gráficas del movimiento, por sí solas, son suficientes para obtener una gran cantidad de información
sobre el mismo:
La posición inicial (e0), que es el punto donde la gráfica e-t corta al eje de ordenadas.
La velocidad inicial (v0), que es el punto donde la gráfica v-t corta al eje de ordenadas.
La aceleración constante del movimiento (a), que es la pendiente de la gráfica v-t.
Podemos incluso extraer más información, como verás un poco más adelante en este
mismo apartado. Pero, en cualquier caso, ya te debió quedar claro al estudiar el MRUA
que las gráficas también tienen sus inconvenientes:
Para hacerlas es necesario conocer las constantes del movimiento o tener ya
una tabla de datos de posiciones ocupadas y de velocidades en diferentes instantes.
Aunque por lo general siempre conoceremos la posición inicial (puesto que la
elegimos nosotros normalmente), no siempre conocemos de antemano las demás
constantes del movimiento (velocidad inicial y aceleración).
Por último, además de que las gráficas sean un poquito engorrosas de hacer, se nos pueden plantear
preguntas que puede ser muy complicado resolver empleando solo con ellas. (¡Ya te diste cuenta
al estudiar el MRU!)
Estas ecuaciones son un poquito más complicadas que las del MRU, pero seguro que después de
ver las siguientes animaciones “La gráfica v-t y la ecuación de la velocidad del MRUA y La
gráfica e-t y la ecuación de posición del MRUA”, de los recursos audiovisuales, no te queda
ninguna duda de la relación que hay entre ellas y las gráficas del movimiento:
a. Al iniciar el movimiento, el cuerpo se encuentra a la izquierda del origen del sistema de referencia.
b. En el instante inicial, el cuerpo se mueve, hacia la derecha, con una velocidad de 4,5 m/s.
c. La aceleración del movimiento es de - 2 m/s2.
d. El objeto se moverá cada vez más despacio, porque la aceleración tiene sentido contrario a la velocidad.
17. Observa con atención las siguientes gráficas. Todas representan movimientos uniformemente acelerados...
En el siguiente apartado vas a ver algunos ejemplos de cómo usar las ecuaciones de un
movimiento uniformemente acelerado, prestando especial atención a uno de los más importantes:
la caída libre. Estudia con atención todos los ejemplos.
Como cuando estudiábamos el MRU, lo primero que tenemos que hacer cuando vamos a resolver un problema de
movimientos es establecer el sistema de referencia. Recuerda que nos vale cualquiera, pero que siempre
debemos elegir:
El que nos permita obtener la ecuación de movimiento más sencilla.
El que nos permita tener una comprensión más clara del movimiento que estamos estudiando.
En este caso vamos a elegir el sistema de referencia que puedes ver en la imagen.
El segundo paso que debemos dar es escribir cuáles son las constantes del movimiento en ese sistema de
referencia. Para ello es necesario haber entendido muy bien los datos que nos ofrece el enunciado del problema y
tener en cuenta que debemos expresar todos los datos en las unidades adecuadas (tenemos que pasar los km/h a
m/s):
; ;
Ya estamos preparados para escribir las ecuaciones de movimiento, que será lo siguiente que hagamos. Como
las ecuaciones del movimiento uniformemente acelerado son siempre de la forma:
;
en el caso de tren, y teniendo en cuenta lo que sabemos sobre las constantes del movimiento, las ecuaciones serán:
;
Que podemos escribir de forma más simple como
;
(Observa como una adecuada elección del sistema de referencia nos permite tener ecuaciones de movimiento muy
sencillas, pues la posición y la velocidad inicial "desaparecen" de las ecuaciones)
Con la ecuación de movimiento podemos ya calcular cualquier cosa que queramos. El problema es que, en
este caso, no conocemos la aceleración del movimiento... ¡Tenemos las ecuaciones incompletas!... De manera que ha
llegado la hora de pensar.
No tenemos las ecuaciones completas... pero sabemos que cuando t valga 50 s en la ecuación de la velocidad, la
velocidad debe valer 100 km/h (que expresado en las unidades adecuadas son 27,78 m/s)
Es decir, debe cumplirse que... , lo que nos permite despejar la aceleración de esta sencilla ecuación de
primer grado:
Por lo tanto, ya tenemos la solución a la primera pregunta que nos hacíamos: la aceleración con la que
arranca el tren es de 0,5556 m/s2
En cuanto a la segunda pregunta... para responderla tenemos que usar de nuevo la ecuación de la velocidad que,
ahora, sí que sabemos completamente:
Tan solo debemos pensar de nuevo y darnos cuenta de que lo que queremos ahora es saber cuánto debe valer t para
que v valga 350 km/h (que, en las unidades adecuadas, son 97,22 m/s). Es decir, que la ecuación que debemos
resolver es... .
y si, como en este caso, tanto v0 como t0 valen cero... nos queda , que es la misma ecuación que
hemos aplicado arriba.
¡Echa el freno…!
Pero si difícil es poner al tren a esas velocidades... ¡No veas lo que cuesta pararlo!
La aceleración con la que puede frenar el S-103 es, tan solo, de 1,21 m/s2 (es muy difícil
detener un vehículo tan pesado).
¿Cuánto tiempo tardará en detenerse el tren si frena de manera constante y empieza a
frenar cuando va a su máxima velocidad?
Mientras frena... avanza, por supuesto. Pero ¿qué distancia recorrerá desde que empieza
la frenada hasta que, por fin, consigue detenerse?
De nuevo, tenemos que empezar a pensar en este problema estableciendo un sistema de referencia.
Recuerda que nos sirve cualquiera, pero que siempre debemos intentar buscar uno que...
Nos permita obtener la ecuación de movimiento más sencilla.
Nos permita tener una comprensión más clara del movimiento que estamos estudiando
En este caso parece lógico ponerse en la piel del propio maquinista del tren ¿no crees? y, así, considerar que el origen
del sistema de referencia está en el punto donde empieza la frenada. Vamos a usar el sistema de referencia que ves
en la imagen:
Fíjate en que la aceleración, en este sistema de referencia, debe ser negativa, puesto que estamos considerando que
la velocidad que lleva el tren es positiva y, para frenar, el tren debe acelerar en sentido contrario a la velocidad que
lleve.
Ahora tenemos que escribir cuánto valen las constantes del movimiento en el sistema de referencia que
hemos establecido:
; ;
(donde ya hemos expresado la velocidad inicial del tren, 350 km/h, en una unidad adecuada para los cálculos, m/s)
Ya podemos escribir las ecuaciones del movimiento:
;
Que podemos escribir de forma más simplificada...
;
Con las ecuaciones de movimiento, y ahora las tenemos completas, podemos calcular lo que queramos.
Llega la hora de pensar:
Para responder a la primera pregunta, nos damos cuenta de que cuando se para, su velocidad es 0 m/s. Por tanto,
sustituyendo ese valor en la ecuación de la velocidad, tendremos que... , una sencilla ecuación
de primer grado de la que podemos despejar la t:
Y ya tenemos resuelta la primera cuestión: El tren tarda en detenerse unos 80,35 s (que son 1 minuto y
algo más de 20 s)
(Recuerda que siempre es conveniente expresar las soluciones en una unidades que sean lo más fácilmente
comprensibles)
Para responder a la segunda pregunta necesitaremos utilizar la ecuación de la posición. Solo tenemos que sustituir los
datos que ya conocemos, puesto que la distancia que recorrerá el tren coincidirá con la posición que ocupe en el
instante t=80,35 s...
Y ya tenemos resuelta la segunda cuestión: El tren recorre unos 3905,68 m hasta detenerse, es decir,
¡casi 4 km!
(Recuerda que siempre es conveniente expresar las soluciones en una unidades que sean lo más fácilmente
comprensibles)
Hay un MRUA que es especialmente importante por "lo cerca" que lo tenemos.
Al decir "cerca" nos referimos a que es un fenómeno muy cotidiano; todos los
días vemos ejemplos de ese movimiento (más o menos) ¿O acaso no has
visto nunca algo que se cae desde cierta altura, como una hoja que cae de
un árbol, por ejemplo? ¿O no has lanzado algo verticalmente hacia arriba
(una piedra, una pelota,...)
Pues bien, el movimiento de esos objetos que caen o que se lanzan
verticalmente hacia arriba es un MRUA, cuya aceleración constante vale
9,8 m/s2 y siempre está dirigida hacia el centro de la Tierra.
A esa aceleración con la que caen los objetos se la suele llamar la aceleración de la gravedad y
se la suele representar por la letra g.
El estudio de estos movimientos es muy sencillo porque... ¡Siempre sabemos lo que vale la
aceleración!
Newton no lo sé... pero tú seguro que sí lo has podido hacer. Esta situación es muy similar a la de los dos ejemplos
anteriores, los del AVE, y "se le mete mano" como a todos los problemas de movimiento:
Lo primero, como siempre, será establecer un sistema de referencia adecuado. Recuerda:
(La aceleración sí la sabemos, es la de la gravedad . Fíjate que, en el sistema de referencia que hemos elegido,
es negativa, porque va hacia abajo, hacia el suelo)
El siguiente paso es escribir las ecuaciones del movimiento:
Pues bien, la verdad es que sabemos más de lo que creemos.... Por ejemplo ¡sabemos t! Mejor dicho, sabemos que
cuando t=0,85 s, entonces la manzana llega al suelo, es decir, la posición de la manzana cuando t=0,85 s es... e=0
m.
Si estos datos los ponemos en la ecuación de la posición nos quedará:
Y esto ya sí que sabemos hacerlo ¿verdad?... Es una simple ecuación de primer grado con una incógnita. Solo hay
que despejar la h. Vamos a ello:
¿Y si en lugar de una deliciosa manzana, hubiera sido una hoja la que se cae del árbol,
pero desde la misma altura?
¿Habría tardado el mismo tiempo? ¿Tal vez más...?
Tu experiencia te dice que... ¡POR SUPUESTO QUE SÍ! La hoja tardaría más tiempo en caer
¿Verdad?
Pero... ¿Y si no hubiera aire? ¿Qué pasaría si tanto la manzana como la hoja cayesen... pero en
el vacío, donde no la pudiera frenar el aire?
Si sustituimos ese dato en la ecuación de la velocidad... , obtenemos una sencilla ecuación de primer
grado que nos permitirá obtener el tiempo que tarda la bola en subir:
Por lo tanto, ya podemos responder a una de las preguntas: la pelota tarda 1,22 s en llegar al punto más alto
de su trayectoria.
Con este nuevo dato, encontrar la altura a la que sube la pelota es ya... coser y cantar. Basta con sustituir ese valor
de tiempo en la ecuación de la posición:
Como el movimiento que estamos estudiando es el mismo de antes, podemos seguir usando el mismo sistema de
referencia y las mismas ecuaciones del movimiento:
La de la velocidad:
La de la posición:
La única diferencia con el ejemplo anterior es a la hora de pensar. Ahora sí que estamos un poco perdidos, pues lo
único que sabemos es que la posición de la pelota debe ser e=3,675 m... pero no sabemos nada de la velocidad que
tendrá entonces la pelota.
Eso significa que no podemos usar la ecuación de la velocidad para calcular el tiempo, tal y como hicimos en el
ejemplo anterior. No tenemos más remedio que usar la ecuación del espacio, sustituir ahí el valor de “e” y... ¡que sea
lo que dios quiera!
Bueno... ¡vaya sorpresa! ¡Nos sale una ecuación con una sola incógnita! Si somos capaces de despejar "t" de esa
ecuación... ya tendremos resuelto el problema.
Pero ahora sí que tenemos un problema gordo ¡La ecuación no es de primer grado! ¡Es una ecuación de
segundo grado! La incógnita, la "t", aparece elevada al cuadrado; por eso es de segundo grado
¿Y entonces qué? ¿No se puede resolver?
Por supuesto que sí se puede resolver... ¡Menudas son las Matemáticas!
Por ahora, te vamos a poner aquí la solución y después verás cómo lo hemos conseguido resolver. La solución a la
ecuación de segundo grado anterior es:
Como ves, se obtienen dos soluciones: 2,09 y 0,36. Las Matemáticas nos resuelven la ecuación, pero nosotros
tenemos que interpretar esas soluciones. En este caso no tiene sentido la solución 2,09 s, puesto que si la
pelota llegó arriba del todo en 1,22 s, no puede ser que pasara por la mitad del recorrido a los 2,09 s. Por tanto:
Solución: la pelota, cuando va subiendo, pasa por la mitad del recorrido en el instante 0,36 s.
¡Nuestra intuición estaba equivocada!
Y se cumple lo que decíamos: la pelota no recorre distancias iguales en tiempos iguales, puesto que tarda solo 0,36 s
en llegar a la mitad de la altura máxima, pero en recorrer la otra mitad y llegar hasta la altura máxima tarda