INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALTILLO
AJEDREZ
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
ALUMNO: ÁNGEL ROLANDO BERLANGA
HERNÁNDEZ
HORA: 11-12
24/06/20
1- Historia del ajedrez
El ajedrez tiene su origen en la India, más concretamente en el Valle del Indo, y
data del siglo VI d.C. Originalmente conocido como Chaturanga, o juego del
ejército, se difundió rápidamente por las rutas comerciales, llegó a Persia, y desde
allí al Imperio bizantino, extendiéndose posteriormente por toda Asia. La mayoría
de los historiadores coinciden en ubicar el origen del ajedrez en la India en el siglo
VII. El mundo árabe, adoptó el ajedrez con un entusiasmo sin igual: estudiaron y
analizaron en profundidad los mecanismos del juego, escribieron numerosos
tratados sobre ajedrez y desarrollaron el sistema de notación algebraica.
El juego llegó a Europa entre los años 700 y 900, a través de la conquista de
España por el Islam, aunque también lo practicaban los vikingos y los Cruzados
que regresaban de Tierra Santa. En las excavaciones de una sepultura vikinga
hallada en la costa sur de Bretaña se encontró un juego de ajedrez, y en la región
francesa de los Vosgos se descubrieron unas piezas del siglo X, de origen
escandinavo, que respondían al modelo árabe tradicional. Durante la edad media
España e Italia eran los países donde más se practicaba. Se jugaba de acuerdo
con las normas árabes (descritas en diversos tratados de los que fue traductor y
adaptador Alfonso X el Sabio), según las cuales la reina y el alfil son piezas
relativamente débiles, que sólo pueden avanzar de casilla en casilla.
La era moderna del Ajedrez, sin embargo, puede ser ubicada en el siglo XV,
donde las piezas obtuvieron la forma que tienen actualmente. El primer analista
serio del juego fue el español Ruy López de Segura (Siglo XVI), quien en 1561
describió las reglas que aún se usan. El primer reglamento impreso fue publicado
por Francois Philidor con el titulo Analyse du jue des echecs (1749), que fue
traducido a muchos lenguajes y ayudo a la difusión del juego.
Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez experimentó un importante cambio, y la
reina se convirtió en la pieza más poderosa, en cuanto a su movimiento se refiere,
del tablero. Fue entonces cuando se permitió a los peones avanzar dos casillas en
su primer movimiento y se introdujeron la regla conocida como en passant ('al
paso'), que permite capturar el peón que sigue su marcha y no come la ficha que
se le ha ofrecido por una determinada estrategia, y el revolucionario concepto del
enroque. Los jugadores italianos comenzaron a dominar el juego, arrebatándoles
la supremacía a los españoles. Los italianos, a su vez, fueron desbancados por los
franceses y los ingleses durante los siglos XVIII y XIX cuando el ajedrez, que
había sido hasta entonces el juego predilecto de la nobleza y la aristocracia, pasó
a los cafés y las universidades.
El nivel del juego mejoró entonces de manera notable. Comenzaron a organizarse
partidas y torneos con mayor frecuencia, y los jugadores más destacados crearon
sus propias escuelas. [ CITATION Are95 \l 2058 ]
2- ¿Por qué el ajedrez es un deporte?
El ajedrez es considerado un deporte mental, ya que trasciende al propio juego.
Incluso hay quien lo eleva a la categoría de arte y ciencia. Además, es divertido,
saludable y puede practicarlo personas de todas las edades. Nunca es tarde para
aprender a jugar, sobre todo por los numerosos beneficios que aporta.
El ajedrez exige una gran concentración, mejora el nivel de atención de quien lo
practica. También potencia la capacidad de enfrentarse a diferentes situaciones y
la habilidad para resolver problemas, gracias al diseño de movimientos y
estrategias. Además, como los jugadores deben tomar decisiones de manera
rápida bajo presión, se desarrolla un pensamiento creativo y original.
Este deporte también enseña a planificar y anticiparse a los movimientos del
contrincante, al mismo tiempo que potencia el autocontrol y el buen juicio.
Asimismo, mover las piezas por el tablero es una buena terapia motora y favorece
la coordinación entre movimiento pensado y realizado. [ CITATION Ins19 \l 2058 ]
Es competitivo: El objetivo es ganar. El ajedrez implica una lucha
implacable contra un oponente. Probablemente no haya actividad
deportiva en la que dos personas se enfrasquen en una lucha
competitiva de tal intensidad durante un período de tiempo tan
sostenido. Si en ajedrez pierdes la concentración y cometes un error
pierdes la partida, algo que no sucede en muchos otros deportes, lo que
implica un estado de alerta permanente y un gran desgaste psicológico y
físico.
Dispone de una estructura: El campeonato mundial se ha organizado
desde 1886 y sigue contando con una gran tradición. Las competiciones
de ajedrez se organizan en todos los niveles: escuelas, universidades,
ciudades, ligas, junior, senior, europeos, mundiales, etc. En España, por
ejemplo, hay cerca de 30.000 federados: un número cercano al de las
personas federadas en Rugby, por ejemplo.
Aptitud física: La condición mental máxima requiere estar en una buena
condición física. Los jugadores deben concentrarse totalmente durante
muchas horas y durante muchos días en los torneos oficiales. A medida
que aumenta la tensión aumentan las tasas de presión arterial, pulso y
respiración. Los competidores para los campeonatos del mundo tienen
nutricionistas y preparadores físicos. Quien haya jugado un torneo oficial
de 8 o 9 días sabrá muy bien lo que afecta físicamente. [CITATION The \y \l
2058 ]
3- Tablero, piezas y movimientos
Tablero
El tablero de ajedrez es un tablero de juego subdividido en 8 filas y 8 columnas
que forman 64 casillas iguales llamadas escaques. Los escaques son
alternativamente de color claro y de color oscuro, de tal manera que los cuatro
costados de una casilla de un color tocan cuatro casillas del color opuesto, y los
cuatro vértices tocan el vértice de cuatro casillas del mismo color (excepto las de
la periferia). El tablero se coloca entre dos jugadores contendientes, de manera
que uno queda en frente del otro. El tablero, utilizado para la práctica del ajedrez y
las damas, ha de ser colocado de manera que cada jugador tenga una casilla
blanca en el rincón de su derecha.
El tablero de ajedrez, generalmente es de forma cuadrada, con un patrón
reticulado peculiar alternando dos colores entre sus subdivisiones. Normalmente
se fabrica de madera o plástico, pero se puede utilizar una gran variedad de
materiales tales como cuero, mármol, marfil, vidrio o metal. [CITATION wik \l 2058 ]
Piezas
Las piezas de ajedrez, también conocidas como trebejos, son los elementos
móviles del juego de ajedrez. Cada jugador dispone de dieciséis piezas:
1 rey
1 dama o reina
2 torres
2 alfiles
2 caballos
8 peones
Piezas de ajedrez
Rey (R)
Dama o Reina (D)
Torre (T)
Alfil (A)
Caballo (C)
Peón
Las piezas de un jugador son de color blanco o claro, y se denominan "blancas",
mientras que las del otro jugador son de color negro u oscuro y se denominan
"negras". Además de estas piezas estándar, existen muchas variantes de
ajedrez o ciertos tipos de problemas llamados no estándar, en los que hay piezas
mágicas.
La palabra pieza se refiere a cada una de las figuras del ajedrez, incluido los
peones. Para referirse a las piezas que no son peones, normalmente se usa el
término figura. [CITATION wik1 \y \l 2058 ]
Movimiento
EL REY
Se puede mover una casilla en la dirección que quiera. Importante: nunca se
puede situar en una casilla donde apunte una pieza enemiga.
ALFILES
Se mueven en diagonal las casillas que quieran, cada uno por las casillas siempre
del mismo color
EL CABALLO
Se mueve en forma de L.
LA DAMA
Se desplaza y captura en línea recta tantas casillas como quiera.
LA TORRE
Se mueve en forma de cruz (vertical y horizontal)
LOS PEONES
Se mueven 1 paso siempre hacia delante aunque pueden desplazarse 2 casillas si
nunca se han movido. Pero no comen igual, cuando una pieza está delante está
bloqueado pues captura un paso en diagonal.
Promoción o coronación
Cuando un peón llega al final del tablero se puede convertir en Dama, Torre, Alfil o
Caballo, por lo que se puede tener varias damas en una misma partida.
Enroque
Normalmente hacemos un movimiento especial llamado enroque que sirve para
proteger al rey. El enroque se realiza entre el rey y una de las torres, siempre que
no se haya movido ninguna de las piezas que intervienen en el enroque y no haya
ninguna otra pieza entre ellas. El enroque se realiza dando dos pasos con el rey
hacia la torre que le ayuda y luego la torre se sitúa alrededor.
Enroque Corto Enroque Largo
LA CAPTURA AL PASO
Es una captura especial del peón. Los peones cuando no se han movido todavía
pueden dar 1 paso o 2 hacia delante. Si este peón da dos pasos y se coloca al
lado de uno enemigo este podrá capturarlo solamente en este turno como si
hubiese dado 1 paso.
El peón blanco y negro no se ha movido por lo que pueden dar 1 o 2 pasos.
El bando blanco decide mover su peón dos pasos, pues si moviese 1 temía que se
lo comiera el peón enemigo, pero como se ha puesto igualmente al lado del peón
contrario negro y acaba de dar 2 pasos, el contrario si se da cuenta y lo decide
pordá capturarlo del mismo modo solo en este momento.
El bando negro decidió comerse el peón. Para ello el peón da un paso en diagonal
y hace desaparecer al contrario. [CITATION CHE \y \l 2058 ]
4- Reglas del juego
El principal objetivo del ajedrez es dar jaque mate al rey contrario. Esto se produce
cuando el rey no puede moverse a ninguna casilla, ya que en todas ellas estaría
amenazado por las piezas contrarias. No obstante, hay casos en los que una
partida puede llegar a las tablas (empate). Una situación que puede darse cuando
en el tablero no hay suficientes piezas para hacer un mate, cuando ambos
jugadores acuerdan tablas, cuando la misma situación se repite tres veces
seguidas o cuando se han realizado 50 movimientos y ninguno de los jugadores
ha movido un peón ni capturado una pieza.
Junto al movimiento de las piezas, el ajedrez presenta una serie de reglas
básicas que debemos conocer:
Si un peón logra llegar al otro extremo del tablero, se puede coronar como dama
(se cambia el peón y se sitúa en su lugar una dama)
El enroque es una de las reglas del ajedrez por la cual podemos mover en un solo
turno al rey dos casillas hacia un lado y situar a la torre en el lado opuesto del rey.
No obstante, para hacer un enroque debe ser la primera jugada del rey y de la
torre, no puede haber ninguna pieza entre ambos y el rey no puede hallarse en
jaque. [CITATION Ele \l 2058 ]
Método de desempate
Partidas de desempate (play-offs)
Las partidas de desempate, también llamado de play-offs, es considerado el
sistema de desempate más justo por definir la clasificación en una disputa de
partidas entre los jugadores empatados con el mismo número de puntos en el
torneo, desde que no sea aplicado el criterio de desempate “resultado particular”
que detallaremos más adelante.
Se recomienda realizar las partidas de desempate para definir al campeón o para
posibles plazas clasificatorias para otros campeonatos, como por ejemplo los
zonales y campeonatos continentales que clasifican a la Copa del Mundo.
El problema de este sistema es ser impracticable en caso de muchos jugadores
empatados, especialmente cuando no sea por los primeros puestos. También
exige un período de tiempo reservado al término del torneo, siendo que a veces
puede no haber tiempo suficiente para que las partidas de desempate sean en el
mismo ritmo de juego que el torneo.
Por eso, generalmente, se realiza con un ritmo de juego de menor tiempo, como
partidas en las modalidades de ajedrez rápido o blitz. Los jugadores empatados
juegan entre sí, todos contra todos o en sistema de eliminatoria (ejemplo semifinal
y final). Los puestos de cada uno en el torneo serán definidos por el resultado del
desempate.
Sistema Buchholz
El sistema Buchholz (también escrito Buchholtz) es un sistema de clasificación o
puntuación en torneos de ajedrez desarrollado por Bruno Buchholz
Es el criterio más utilizado en los torneos suizos. Consiste en sumar los puntos
obtenidos en el torneo de cada uno de los oponentes de un jugador. Este sistema
también puede ser aplicado de las siguientes maneras:
Buchholz Medio o mediano: No considera en la suma al oponente que obtuvo la
puntuación más alta ni al de más baja. Puede aplicarse también descartando a los
dos oponentes con más puntos y los dos con menos.
Buchholz con corte: También llamado de “Buchholz Top”, descarta de la suma al
oponente de menor puntuación. También pueden desconsiderarse las dos
puntuaciones más bajas.
Resultado particular o confrontación directa
Puede aplicarse en caso de que todos los jugadores empatados en puntos se
hayan enfrentado, sumando los puntos de las partidas entre ellos, generando así,
una clasificación entre los empatados.
Sistema Koya
Es utilizado en los torneos de todos contra todos, también conocidos como round-
Robin o schuring, se suman los puntos logrados contra todos los rivales que
alcanzaron la mitad o más de los puntos totales del torneo.
Número de partidas con las piezas negras
El nombre del criterio lo define fácilmente, también puede aplicarse considerando
la cantidad de partidas ganadas con las piezas negras. Las partidas no jugadas
por causa de ausencia se cuentan como si fueran con las piezas blancas.
Sonneborn – Berger
Es el criterio de desempate más utilizado en torneos Round-Robin, donde todos
los jugadores se enfrentan entre sí. El cálculo es la suma de los puntos totales de
los oponentes que vencimos y la mitad de los puntos contra quienes empatados.
No se suma nada de las partidas perdidas. [CITATION The1 \y \l 2058 ]
5- Fases del juego
Estas 3 fases son:
1. Apertura
2. Medio juego
3. Finales
Apertura: Es la primera en aparecer en escena puesto que transcurre durante el
inicio de la partida, desde el primer movimiento hasta que cada bando logre
desarrollar sus piezas y comúnmente estas son 10, 12 o 15 jugadas. Por lo
general se desarrollan las piezas menores (alfiles y caballos) en busca de las
mejores posiciones.
Existen decenas de aperturas, española, italiana, inglesa, reti, entre solo algunas.
Y en los que los movimientos iniciales van a determinar la estructura de la partida.
Para cada apertura también existen defensas (plan de bando contrario) que
buscaran igualar en tiempos y espacio a las piezas blancas.
Medio juego: En el desarrollamos gran parte de nuestro juego implementando las
estrategias previstas, establecemos nuestro plan de ataque y defensa, estudiamos
las debilidades del adversario a partir de las cuales enfocaremos nuestra ofensiva,
y estudiamos nuestras debilidades y fortalezas. En el medio juego entran en juego
las piezas mayores (torres y dama).
En esta fase predomina la lucha por centro del tablero, de las torres por las
columnas abiertas, diagonales para los alfiles, ubicaciones centrales para los
caballos, combinaciones de ataque al rey adversario, cambio de piezas y no
menos importante: la batalla por la iniciativa.
Finales: En esta se materializa las ventajas del bando dominante (material, de
espacio, dinamismo y ataque) además aparecen las chances de coronación y la
mas peligrosa de todas: colocar al rey adversario en aprietos de ser capturado.
Normalmente se llega al final de la partida con pocas piezas luego de los cambios
y la ardua lucha del medio juego.
En el final los peones son el alma del juego abriéndose paso hacia la coronación,
y el rey que durante mayor parte de la partida se encontraba resguardado y
enrocado se lanza al centro del tablero a colaborar siendo de gran valor su
aporte por su versatilidad. [ CITATION Rey15 \l 2058 ]
6- Conclusión
El ajedrez es un deporte en donde nos puede favorecer el ejercicio y desarrollo de
varias habilidades mentales además de la formación del pensamiento científico, ya
que quienes lo juegan se someten a una constante puesta a prueba de hipótesis
que deben verificar o descartar.
El ajedrez nos puede beneficiar en muchas cosas, y principalmente a cualquier
edad, ya que favorece el ejercicio y desarrollo de las aptitudes mentales,
concentración, memoria, razonamiento y coordinación.
Es un deporte que conforme vas aprendiendo, y te vas adentrando más y más, te
va gustando, te va generando una emoción, y por supuesto nos ayuda con todo lo
mencionado anteriormente.
Desgraciadamente, en este año 2020 pasamos todo el planeta por una pandemia
del famoso COVID-19 (o coronavirus), esta situación nos afectó mucho ya que se
prohibió la salida a las calles etc. Pero también tuvo su lado bueno! Ya que la
mayor parte de la cuarentena se pasó en casa y se obtuvo más convivencia
familiar.
Pero también relacionando en estos momentos con este deporte, se puede
aprovechar, como principiante o alguien ya conocedor en el ajedrez.
Como principiante, se puede en algún tiempo libre, empezar a aprender, tanto
teoría, reglas, como se ganan una partida, los movimientos de las piezas, y
empezar a desarrollar tu mente, para pensar más rápido.
Un conocedor, puede practicar aún más, puede estudiar cada movimiento para
llegar a su objetivo que es ganar la partida, su desarrollo mental.
Este deporte es muy importante, lo que para otros es aburrido, pero no saben de
los grandes beneficios lo que produce el ajedrez, si la gente supiera un poco más
sobre el tema, muchas personas cambiarían su expectativa del ajedrez.
Bibliografía
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