100% encontró este documento útil (4 votos)
1K vistas15 páginas

Tomo 1

Este documento describe las funciones principales del software WinOLS para la gestión de proyectos de software de control de motores. Algunas de las funciones clave incluyen la creación de nuevos proyectos, la apertura y cierre de proyectos existentes, la importación y exportación de archivos de proyectos y mapas entre proyectos, y la visualización y edición de versiones múltiples dentro de un proyecto. El documento también explica los procesos de instalación y registro del software.

Cargado por

LucasPalomba
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
100% encontró este documento útil (4 votos)
1K vistas15 páginas

Tomo 1

Este documento describe las funciones principales del software WinOLS para la gestión de proyectos de software de control de motores. Algunas de las funciones clave incluyen la creación de nuevos proyectos, la apertura y cierre de proyectos existentes, la importación y exportación de archivos de proyectos y mapas entre proyectos, y la visualización y edición de versiones múltiples dentro de un proyecto. El documento también explica los procesos de instalación y registro del software.

Cargado por

LucasPalomba
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Módulo 2 : Estructura Y Manejo del Software

Índice

Instalación
Vista General WinOLS
Pestaña Project
1. New
2. Open
3. Open Version
4. Close
5. Save
6. Properties: Project
7. Properties: Version
8. Search similar projects
9. Search double objets
10. Update all projects
11. Ex- & import
11.1 Export file,
11.2 Import file
11.3 Send project as mail
11.4 Import directory
11.5 Export CSV map list
11.6 Update maplist on the basic of CSV file
11.7 Export map pack
11.8 Import map pack,
11.9 Import maps,
11.10 Import changes
11.11 Import Damos & ASAP2
11.12 Export project properties
11.13 Import project properties
11.14 Translate map texts

12. Print
13. Print preview
14. Configure printer
15. Exit

6
Instalación
Para la instalación de este programa podremos obtener una versión de demostración en la
página oficial:
[Link]

Al iniciar el programa de instalación WinOLS_testversió[Link] el asistente de instalación le pide


reconocimiento del acuerdo de licencia. Por supuesto esto es necesario con el fin de continuar el
proceso de instalación.
Después de esto se le pedirá que confirme la ruta de instalación por defecto, que es
"C: Archivos de programa \ \ EVC \ WinOLS".
Las próximas tres consultas también se pueden confirmar pulsando "Siguiente".

El software funciona en modo de demostración hasta que se realice su inscripción.

Este modo tiene todas las opciones del programa completo disponible, pero al ser una versión
de demostración, limita la exportación de archivos.

7
Vista General de WinOLS:
Pestaña Project

11. Ex- & Import


1. New, Crea un nuevo proyecto desde cero. 11.1 Export file, Exporta la verión actual del proyecto
al formato de archivo que deseemos.
2. Open, Abre un proyecto de la base de datos. 11.2 Import file, Crea una nueva versión del proyecto
3. Open Version, Abre una versión diferente del a partir del archivo seleccionado.
11.3 Send project as mail, Exporta el proyecto para
proyecto actual. enviarlo por mail.
4. Close, Cerrar el proyecto actual. 11.4 Import directory, Importa carpetas completas a la
base de datos de WinOLS
5. Save, Guardar el proyecto actual .
11.5 Export CSV map list, Crea un archivo CSV que
6. Properties: Project, Propiedades del proyecto actual. contiene una lista con todos los mapas del proyecto.
7. Properties: Version, Propiedades de la versión. 11.6 Update maplist on the basic of CSV file,
Actualiza lista de mapas del projecto a partir
8. Search similar projects, Buscar proyectos similares en de un archivo CSV
la base de datos. 11.7 Export map pack, Exporta toda la lista de
mapas en un archivo .kp
9. Search double objets, Buscar proyectos duplicados. 11.8 Import map pack, Importa los mapas de un
10. Update all projects, Actualizar la información de la archivo .kp
base de datos del proyecto. 11.9 Import maps, Importa la lista de mapas desde
otro proyecto.
11. Ex- & import, 11.10 Import changes, Importa la lista de cambios desde
12. Print, Imprime un documento. otro proyecto
11.11 Import Damos & ASAP2, Importa mapas a partir
13. Print preview, Vista previa de la impresión. de un archivo .dam o .a2l esta función requiere un
14. Configure printer, Configuración de la impresora plugin específico
11.12 Export project properties, Exporta las propiedades
15. Exit, Salir
del proyecto a un archivo .ini
11.13 Import project properties, Importa las propiedades
del proyecto desde un archivo .ini
11.13 Translate map texts, Traduce el nombre, los ejes
y la direccion de los mapas de Alemán a Inglés.
Esta funcion requiere un pluggin especifico.

8
Proyecto > Nuevo (NEW)

Este comando se utiliza para crear un nuevo proyecto en Winols desde un archivo binario
que previamente hemos leído de una unidad de control de motor. El proyecto se crea vacío y en
el cuadro de dialogo de la imagen superior podemos seleccionar la fuente desde donde importar
el archivo, normalmente utilizaremos la opción File, esta opción abre la ventana que vemos en la
siguiente imagen.

Acceso directo teclado: CTRL + N

Cuadro de diálogo de Formato de Archivo

9
Este diálogo se mostrará en distintas situaciones; al importar un archivo binario para seleccionar
el tipo de datos que contiene o para exportar un proyecto a un tipo de archivo.
Podemos elegir el formato del archivo que queremos importar, los archivos binarios (Binary File)
contienen los datos de la eeprom, también podemos leer a partir de dos archivos binarios alternando un
bite de cada uno ( 2 Binary Files (Hi/Lo)).
Otras opciones de archivo son los archivos de WinOLS: OLS file, all project versions (*.ols) y
encrypted OLS file, all project versions (*.olsx).
Otros archivos menos usuales que también podemos importar son los IntelHex con la extension
.Paf o .Daf y los archivos Motorola-Hex con la extensión .s19.
Por otro lado los formatos de Bsltogo o, vSpire y ecuX hacen referencia a formatos de archivos
propietarios de interfaces de EVC Electronics.

Offset & adress area


En estos cuadros de dialogo podremos configurar el offset o desplazamiento para los archivos

Cuadro de Diálogo Abrir (OPEN)

Este cuadro de diálogo nos permite buscar, gestionar y abrir proyectos que se encuentran
en la carpeta de proyectos local. Las pestañas de arriba nos permite ordenar los proyectos por los
que se han modificado el mismo día, el día anterior, hace 7 días o por orden alfabético.

Con el icono del sombrero podemos cambiar la ruta de la carpeta actual y también nos
permite ver los archivos de los revendedores. De esta manera, podemos comprar sus proyectos
directamente con solo tener internet.
Con el icono de estadísticas podemos ver distintas estadisticas de los archivos que
seleccionemos o de la pestaña que tengamos seleccionada.
Con el icono de versiones podemos ver las versiones que contiene un proyecto pinchando
encima de él. Si pinchamos dos veces sobre la versión que queremos se abrirá automaticamente.

10
Con el diálogo Buscar (Search) podemos usar para buscar un proyecto en nuestra lista de proyectos.
Si activamos el filtro Filter instead of search en la lista de proyectos solo se mostrarán los proyectos
que coincidan.
Tambien podemos utilizar signos comodin en la búsqueda, por ejemplo si usamos el signo “-“ delante
de una palabra podemos excluir de la búsqueda todos los proyectos que contienen esa palabra, y si
ponemos una palabra entre “comillas” solo se mostraran los proyectos que contengan exactamente
esa palabra.
Pulsando el botón derecho encima de cualquier proyecto nos aparecerá un menú contextual
con distintas opciones que podemos modificar de ese proyecto como son duplicar, borrar, cambiar
de cliente, enviar por mail, etc.

Acceso directo del teclado: CTRL+O

Menú Mass Export

Seleccionando varios proyectos en el menú contextual nos aparecerá la opción de exportar


“export all selected files”, seguidamente se mostrará el cuadro de dialogo “Mass export” que nos
permite una exportación en masa de los proyectos en el formato que decidamos usar e incluso
podemos elegir el nombre de archivo con el que queremos que nos exporte siguiendo un patrón.

11
Menú Open Version

Este cuadro de dialogo nos permite seleccionar y gestionar las distintas versiones que
contiene el proyecto. En la ventana “Versions” podemos ver las versiones que contiene el proyecto,
el original será el binario que hemos extraido de la unidad y las demás serán las modificaciones
que hemos realizado posteriormente. A estas versiones se les puede añadir comentarios, duplicar,
cambiar, borrar, cambiar la versión original de referencia e intercalar la información que contienen.
Acceso directo teclado: CTRL+SHIFT+O

Menú close

Este cuadro de dialogo se muestra al cerrar un proyecto que todavía no hemos guardado, nos
permite guardar cambios, cancelar el dialogo cerrar o cerrar sin guardar los cambios.

12
Menú Save

Este comando lo utilizamos para guardar la versión activa del proyecto que tenemos abierto.
Si hemos realizado una modificación, aquí podremos poner el nombre de la versión, la carpeta en la
que queremos guardarlo dentro del proyecto y algún comentario si procede.

Atajo de teclado: CTRL+S

El dialogo propiedades del proyecto (Properties: Project…)

13
Podemos editar las propiedades del proyecto que tenemos abierto, estas propiedades serán
iguales para todas las versiones del proyecto. Es recomendable rellenar lo máximos datos disponibles
del proyecto, asi nos facilitará su posterior búsqueda y localización en nuestra base de datos de proyectos.

En el apartado cliente (client) se introducen los detalles del cliente, estos datos se pueden
utilizar posteriormente en otros proyectos del mismo cliente. Estos datos son el nombre, numero de
cliente, matrícula y VIn del vehículo.

En el apartado Vehículo (vehicle) introducimos los datos referentes al vehículo, pulsando


el icono > winols nos muestra una lista con campos que podemos rellenar predefinidos.

En el apartado ECU normalmente se nos mostrará los datos referentes a la unidad de control
de motor, datos que el archivo contiene, donde podemos ver el fabricante “Producer” dato
importante para que el programa detecte correctamente los mapas del archivo, numero de hardware,
numero de software, tamaño del archivo y el tipo de procesador que utiliza la ECU.

En el apartado Comunicación “communication” rellenamos con que herramienta se ha


extraído el archivo binario de la ECU, tipo de proyecto que puede ser parcial o total, y con las
casillas de selección “Noread marker” podemos proteger el binario para que no se pueda abrir con
otro WINOLS y la “User tag” nos permite insertar un texto en el binario a modo de firma. Si en tipo de
proyecto seleccionamos BDM o BSL podemos activar la casilla “Bdm/Bsl protection” para proteger
nuestro trabajo de otros equipos iguales de lectura.

En el apartado archivo “file” se nos muestra el nombre del proyecto, la ruta donde está
guardado, fecha de creación y modificación, estado en el que se encuentra el proyecto que puede
ser en desarrollo o terminado y el idioma del proyecto.

En el apartado revendedor “reseller” podemos introducir los datos referentes al precio tipo
de proyecto y comentarios de este. Esto posteriormente nos permitirá vender nuestro proyecto
automáticamente en la base de datos de winols como revendedor.

Y por último en el apartado motor “engine” podemos rellenar los datos referentes al motor
del vehículo como la cilindrada o la potencia, aunque estos datos no afectarán en nada al
reconocimiento posterior de los mapas.

Otras opciones interesantes de este dialogo son el botón “Search vehicle data” que no permite
buscar los datos del vehículo en nuestra base de datos de proyectos, botón que nos permite
buscar información del proyecto en internet a partir del checksum de este, botón que nos permite
subir los datos de nuestro proyecto relacionados con el checksum del archivo para poder reconocerlos
posteriormente por otros usuarios, el botón que nos permite insertar un comentario del proyecto e
incluso archivos adjuntos a este, el botón accede a las opciones que permitimos modificar como
revendedores y por último el botón nos permite importar todas las propiedades de un proyecto
a partir de un [Link] generados automáticamente por el interface byteshooter, o .ini formato
normalizado por winols.
Atajo de teclado: CTRL+ALT+ENTER

14
DIALOGO DE PROPIEDADES DE LA VERSION (Properties: versión…)

Con este dialogo podemos editar las propiedades de la versión actual del proyecto, el nombre
será el que se mostrara posteriormente en la lista de versiones, también podemos guardarlo en
distintas carpetas, incluir un comentario de la versión e incluir un vinculo a archivos externos al
proyecto.
Se nos muestra el checksum en 8bit de la versión original y de la que tenemos abierta en
ese momento para comparar si se han realizado modificaciones.

Atajo teclado : SHIFT+ALT+ENTER

DIALOGO DE BUSQUEDA DE PROYECTOS SIMILARES (Search similar projects…)

Este dialogo permite buscar proyectos que tenemos guardados en nuestra base de datos
similares al que tenemos abierto actualmente y se mostrará en el dialogo de abrir que antes
habíamos visto.
Atajo teclado: CTRL+ALT+O

DIALOGO BUSQUEDA OBJETOS DOBLES (Search doublé objects)

15
Este dialogo nos permite buscar proyectos en nuestra base de datos con información
duplicada, una vez se encuentre algún resultado Winols nos mostrara un dialogo para ver que
deseamos hacer, este proceso puede tardar varios minutos.

DIALOGO UPDATE ALL PROJECTS (Update all projects)

Utilizamos este dialogo como tarea de mantenimiento de nuestra base de datos. Podemos
modificar varios aspectos gerenerales de nuestros proyectos como son actualizar los datos del
vehiculo, normalizar los datos al mismo formato, actualizar los checksum de los proyectos después
de haber adquirido algún nuevo plugin, comprobar si son compatibles con scripts creados, borrar
algún dato especifico o cambiar los derechos a la hora de usar la opción de reseller.

16
Menú EX&IMPORT

Este menú se divide en subcategorías que vemos a continuación.

1. Exportar archivo (Export file…): Utilizamos este comando para guardar la versión actual
del proyecto en un formato de archivo utilizable por la unidad de control al que va dirigida. El
cuadro de diálogo que se nos muestra es el mismo que el visto anteriormente en el apartado de
importar archivo nuevo.

Atajo de teclado: CTRL+E

2. Importar archivo (Import file…): Utilizamos este comando para crear una nueva versión
del proyecto a partir de un archivo leído de la unidad de control del motor y el dialogo es similar al
importar archivo visto anteriormente.

Atajo de teclado: CTRL+I

3. Enviar proyecto por correo (Send Project as mail…): Utilizamos este comando para enviar
el proyecto actual por e-mail, pudiendo seleccionar el formato con el que queremos enviarlo. El
proceso de envío se realiza con la aplicación de email predeterminada en Windows.
Atajo de teclado: CTRL+M

17
4. Importar directorio (Import directory…): Este comando nos permite importar al proyec-
to actual todos los archivos que contenga una carpeta local con la extensión o tipo de archivo
que seleccionemos en el siguiente dialogo.

5. Exportar la lista de mapas a archivo CSV (Export CSV map list):

Este comando permite exportar la información referente a los mapas del proyecto, depen-
diendo de las opciones que seleccionemos, a un archivo CSV que podemos abrir con una hoja de
calculo. Solo se exportaran los datos referentes a los nombre y dirección de los mapas no el conte-
nido de estos.

6. Actualizar la lista de mapas desde un archivo CSV (Update map list on the basis of CSV
file…): Este comando es el contrario al anterior y nos permite agregar mapas a nuestro proyecto a
partir de un archivo CSV que hayamos creado previamente.

18
7. Exportar map pack (Export map pack):

Este comando al igual que los anteriores nos permiten exportar la lista de mapas con sus
nombres y direcciones a un archivo con extensión .kp . Este archivo no contiene la información
almacenada en los mapas.

8. Importar mappack (Import map pack…): Nos permite importar la lista de mapas a partir
de un archivo .kp.

9. Importar mapas (Import maps): Este comando nos permite importar mapas desde otro
proyecto de winols que tengamos en nuestra base de datos. El contenido de los mapas no se
cambia por el del otro proyecto pero si el nombre y las definiciones de este.

Atajo de teclado: CTRL+SHIFT+I

19

También podría gustarte