Informatica I - 11vo.
Informatica I - 11vo.
Preuniversitario
Segunda edición
Autores:
Julieta Noguez Monroy
ITESM-Campus Ciudad de México
María del Carmen Ferrer Núñez
1
El libro Informática, segunda edición, fue elaborado en Editorial Santillana por el siguiente equipo:
ISBN: 978-970-29-0893-7
Primera edición: febrero de 2003
Segunda edición: abril de 2006
Primera reimpresión: abril de 2007
Segunda reimpresión: enero de 2008
Unidad 2 Unidad 4
Estructura física de una Procesador de textos 122
computadora 40 1. Tipos de documentos 124
1. Los componentes de las computadoras 42 ¿Por dónde comienzo? 125
Actividades 44 2. Operaciones básicas 128
2. La unidad central de procesamiento 45 ¿Cómo configurar la hoja? 129
Características de la CPU 46 ¿Cómo seleccionar texto? 130
Actividades 48 ¿Cómo cortar, copiar y pegar un texto? 131
3. El almacenamiento 49 ¿Cómo cambiar el tipo de letra o fuente? 131
Memoria principal 49 ¿Cómo aplicar sangrías e interlineado? 132
Memoria secundaria 51 ¿Cómo insertar una imagen? 133
La memoria caché 54 ¿Cómo insertar una tabla? 135
Respaldos de seguridad 55 ¿Cómo imprimir un documento? 135
Actividades 57 Actividades 137
4. Dispositivos de entrada y salida 58 3. Atajos 138
Dispositivos de entrada 58 4. Aspectos avanzados 140
Dispositivos de salida 60 ¿Cómo dibujar bordes y sombrear? 140
Actividades 63 ¿Cómo colocar una nota al pie? 141
5. Conexión y comunicación 64 ¿Cómo insertar encabezados y pies de página? 142
Dispositivos de conexión 65 ¿Cómo asignar estilos y formato? 143
Canales de comunicación 66 ¿Cómo generar listas numeradas y con viñetas? 144
Procesadores de comunicación 68 ¿Cómo dividir en columnas? 145
Software de comunicaciones 69 ¿Cómo crear una tabla de contenidos para un texto? 145
Actividades 71 ¿Cómo crear una macro? 146
Autoevaluación 72 Actividades 148
4
5. Ejemplos prácticos 150 Unidad 6
Carátula de trabajos escolares 150 Software de aplicación y
Formulario 150 servicios de red 232
Invitación 151
Currículo (currículo vitae) 151 1. Ambientes gráficos 234
Gaceta 152 ¿Qué es un ambiente gráfico? 234
Autoevaluación 154 Tipos de objetos gráficos 234
2. Hoja de cálculo 236
¿Para qué sirve una hoja de cálculo? 236
Operaciones básicas 236
Comenzar a trabajar con Excel 237
Unidad 5 Celdas, columnas y renglones 237
Metodología de solución de Captura de datos 238
Modificación del formato de los datos 239
problemas y programación 156 Centrar en varias celdas 239
1. Métodos de solución de problemas 158 Operaciones con Excel 240
El uso de funciones 242
Entender el problema 159
Atajos 243
Análisis del problema 160
Aspectos avanzados 244
Diseño de la solución del problema 161
Configuración de la hoja de cálculo 244
Construcción del programa 161
Fijación de columnas y celdas 245
Pruebas 161
Manejo de series 246
Mantenimiento 161
Creación de gráficas 247
La puesta en operación 162
Ejemplo práctico 248
Actividades 163
Actividades 251
2. Lenguajes de programación 164 3. Manejador de base de datos 252
Primera generación 164
La ventaja de contar con información útil y organizada 252
Segunda generación 165
Conceptos de bases de datos 252
Tercera generación 165
Operaciones básicas 252
Cuarta generación 166
Tablas 253
Lenguajes orientados a objetos 166
Formularios 256
Lenguajes de programación visual 167
Consultas 257
Lenguajes de quinta generación 167
Tipos de consulta 257
Actividades 168
Informes 259
3. Fundamentos de programación en un lenguaje Actividades 264
estructurado 169 4. Editor de presentaciones 265
Estructuras básicas de un lenguaje 170 La importancia de hacer presentaciones de calidad 265
¿Qué es un programa? 170 Pasos previos 265
Entradas y salidas 171 Operaciones básicas 266
Operadores 172 Comenzando el uso de Power Point 266
El proceso 173 Introducción de texto 267
Diseño modular 174 Insertar nueva diapositiva 267
Símbolos para el diseño de algoritmos 175 Modificación de formato de texto 268
Los diagramas ANSI (American National Standar Institute) 175 Inserción de objetos 268
El seudocódigo 175 Animación de la presentación 269
Los diagramas de Nassi/Schneidermann 176 Exhibición de la presentación 270
Programación estructurada 176 Atajos 271
Secuencia 177 Aspectos avanzados 272
Selección o decisión 177 Las diferentes vistas de las filminas 272
Selección múltiple 178 La forma de imprimir 273
Repeticiones 178 Hipervínculos 274
Llamados a subprogramas 181 Aspectos de diseño 275
Ejemplos 182 Ejemplos prácticos 276
Ejemplo de diseño modular basado en el uso de subrutina 189 Álbum de fotografía 276
Actividades 194 Exposición sobre estructura de la oración 276
4. Programación estructurada en C 195 5. Servicios de Red 279
El lenguaje de programación C 195 Conceptos de redes 279
El ambiente de programación en C 196 Tipos de redes 279
Las partes de un programa en C 197 Internet 281
Elementos del lenguaje C 197 Buscadores 283
Palabras reservadas 198 Correo electrónico 284
Tipos de datos 198 Autoevaluación 285
Operadores 198
Funciones de librería 201
Instrucciones o sentencias de C 202 Apéndice A El lenguaje HTML 288
Instrucciones de secuencia 202
Instrucciones de selección o decisión 206
Instrucciones de repetición con prueba al inicio 210 Apéndice B La publicación de un sitio Web 294
Instrucciones de repetición con número de ciclos conocido 213
Instrucciones de repeticiones anidadas 216 Bibliografía 296
Instrucciones de repeticiones con prueba al final 218
Ejemplo de uso de subrutina 220
Ejemplo de diseño modular basado en el uso de subrutinas 222
Actividades 228
Autoevaluación 229 5
UNIDAD
1 Antecedentes de la
informática
de los profesionales con carreras en ciencias computacionales, también es vital para todo
profesional que desee realizar su trabajo en forma eficiente.
El vertiginoso desarrollo de los sistemas basados en computadoras es fundamental para el
eficiente desempeño de la comunicación, el comercio, los negocios y, en general, de la mayoría
de las actividades de las áreas productivas. Por ello, es necesario que los futuros profesionales
conozcan los conceptos generales y el uso eficiente de las computadoras para desempeñarse
con éxito en este siglo XXI.
1 La evolución
de la
computación
3. La primera computadora
propiamente dicha se construyó con
bulbos.
el modelo UNIVAC 1110 con acceso de tiempo compartido y fa- co. Circuito electrónico fabricado
cilidades en la conversión de programas. En la tabla de la siguien- totalmente en una sola pastilla.
te página se muestra un comparativo en precio de sus diferentes
modelos.
También en la década de 1970, la IBM produjo la serie 370,
añadiendo nuevas tecnologías de almacenamiento en disco y com-
pitiendo en el mercado con Sperry Rand.
sistema de utilizar más de un me- tium Pro, Pentium II, Pentium III y Pentium 4), aunque hubo una
dio de comunicación al mismo
evolución importante en sus arquitecturas. Actualmente se ven-
tiempo en la presentación de la
den los procesadores Pentium D, los cuales fueron introducidos
información. Por ejemplo, combi-
nando texto, imagen, animación, por Intel en el evento Spring 2005 Intel Developer Forum. En reali-
video y sonido. dad un chip Pentium D consiste básicamente en dos procesadores
Pentium 4 en una única pieza de silicio.
ACTIVIDADES
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