INSTRUCTIVO PRIMERA CLASE 22-06-2020 MATEMÁTICA
OBJETIVO: Crear un gato matemático.
En esta clase crearás un gato matemático, el cual usaras para desarrollar descomposiciones
entre factores.
Materiales.
- 1 Trozo cuadrado de cartón piedra.
- 1 plumón.
- Lápices de colores
- Una tira de cartón
Procedimiento
1) Divide el cartón cuadrado en 10 casilleros de la misma medida hacia la derecha.
Importante: Para que todos los casilleros queden del mismo tamaño debes medir el total del largo
y ancho del cartón y luego dividir ambas cantidades en 10. El resultado de esta división marcará
la distancia exacta entre los casilleros.
Observa el siguiente ejemplo.
100 cm de largo 100: 10 = 10
100 cm de ancho 100: 10 = 10
10
2) 10 Cada recuadro se maraca cada 10 centímetros hacia el lado.
3) 10 Cada recuadro se maraca
cada 10 centímetros hacia abajo.
4) Escribe los números del 1 al 10 en la
primera fila.
5) Escribe los números del 1 al 10 en la
primera columna.
6) Escribe el resultado de la multiplicación entre los factores de la fila y la columna en el
resto de los espacios en blanco. Usa un plumón.
2x2=4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3 6 9 12
4
5
6
7
8
9
10
7) Divide la tira de cartón en 10 partes iguales y escribe los números del uno al 10,
luego píntala del color que quieras.
Ejemplo.
Forma de juego.
Este juego se puede jugar de a dos personas, cada una realizará 5 marcas en el
tablero.
Para jugar necesitarás un dado dos clip y 5 fichas redondas por jugador del tamaño de una
moneda, la cual servirá para marcar los números del tablero.
Juega: Lanza una vez el dado y según el número que salga deberás marcarlo en la tira.
Lanza una segunda vez el dado y según el número que salga márcalo en la tira de números
con el segundo clip.
Los números marcados por los clip corresponden a la multiplicación que debes hacer, ubica
el resultado de la multiplicación en el tablero y márcala con una ficha.
El jugador que más se acerque al número 100 del tablero en las 5 marcas ganará la partida.