0% encontró este documento útil (0 votos)
52 vistas2 páginas

INSTRUCTIVO PRIMERA CLASE Matemática

El documento describe los pasos para crear un gato matemático para practicar descomposiciones de factores, incluyendo dividir un cartón en casilleros numerados y escribir los resultados de multiplicaciones entre números de la fila y columna.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
52 vistas2 páginas

INSTRUCTIVO PRIMERA CLASE Matemática

El documento describe los pasos para crear un gato matemático para practicar descomposiciones de factores, incluyendo dividir un cartón en casilleros numerados y escribir los resultados de multiplicaciones entre números de la fila y columna.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

INSTRUCTIVO PRIMERA CLASE 22-06-2020 MATEMÁTICA

OBJETIVO: Crear un gato matemático.


En esta clase crearás un gato matemático, el cual usaras para desarrollar descomposiciones
entre factores.
Materiales.
- 1 Trozo cuadrado de cartón piedra.
- 1 plumón.
- Lápices de colores
- Una tira de cartón
Procedimiento
1) Divide el cartón cuadrado en 10 casilleros de la misma medida hacia la derecha.
Importante: Para que todos los casilleros queden del mismo tamaño debes medir el total del largo
y ancho del cartón y luego dividir ambas cantidades en 10. El resultado de esta división marcará
la distancia exacta entre los casilleros.
Observa el siguiente ejemplo.
100 cm de largo 100: 10 = 10

100 cm de ancho 100: 10 = 10

10

2) 10 Cada recuadro se maraca cada 10 centímetros hacia el lado.

3) 10 Cada recuadro se maraca


cada 10 centímetros hacia abajo.

4) Escribe los números del 1 al 10 en la


primera fila.

5) Escribe los números del 1 al 10 en la


primera columna.
6) Escribe el resultado de la multiplicación entre los factores de la fila y la columna en el
resto de los espacios en blanco. Usa un plumón.
2x2=4

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
3 6 9 12
4
5
6
7
8
9
10

7) Divide la tira de cartón en 10 partes iguales y escribe los números del uno al 10,
luego píntala del color que quieras.
Ejemplo.

Forma de juego.
Este juego se puede jugar de a dos personas, cada una realizará 5 marcas en el
tablero.
Para jugar necesitarás un dado dos clip y 5 fichas redondas por jugador del tamaño de una
moneda, la cual servirá para marcar los números del tablero.
Juega: Lanza una vez el dado y según el número que salga deberás marcarlo en la tira.
Lanza una segunda vez el dado y según el número que salga márcalo en la tira de números
con el segundo clip.
Los números marcados por los clip corresponden a la multiplicación que debes hacer, ubica
el resultado de la multiplicación en el tablero y márcala con una ficha.
El jugador que más se acerque al número 100 del tablero en las 5 marcas ganará la partida.

También podría gustarte