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Reglas Del Ludo

El juego de ludo se juega con 2 o más jugadores. Cada jugador elige un color y trata de mover sus peones alrededor del tablero hasta llegar a la casa, capturando peones de otros jugadores cuando caigan en la misma casilla. El primer jugador en mover todos sus peones a la casa gana la partida.
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El juego de ludo se juega con 2 o más jugadores. Cada jugador elige un color y trata de mover sus peones alrededor del tablero hasta llegar a la casa, capturando peones de otros jugadores cuando caigan en la misma casilla. El primer jugador en mover todos sus peones a la casa gana la partida.
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REGLAS DEL LUDO

El ludo es un juego de mesa ideal para jugar en familia que puede tener de dos a más
jugadores de acuerdo a su diseño.
El objetivo del juego es llevar todos tus peones a la casa designada.

 Cada persona debe elegir uno de los 4 colores del tablero, representados por
los peones.
 Los peones que están en la base no son parte del juego. Deben permanecer
ahí hasta que puedas sacarlos.
 Inicia el jugador que obtiene mayor valor siguiendo los turnos en sentido
antihorario.
 Cada jugador debe obtener un 6 en su turno para poder sacar un peón.
Lanza el dado de nuevo para determinar cuántas casillas avanzará el peón y sacará
otro peón solo si está libre el primer casillero.
 Por ejemplo, si un jugador obtiene un 6, puede colocar un peón en el tablero y
volver a lanzar el dado para avanzar.
 Si obtiene un número del 1 al 5 y ya tiene un peón en el tablero, puede
moverlo.
 Si obtiene un número del 1 al 5 y no tiene un peón en el tablero, no puede
avanzar y es el turno de la siguiente persona.
 Puedes capturar el peón de otro jugador cada vez que tu propio peón caiga en
el mismo espacio. Cuando esto sucede, debes tomar su lugar en el tablero, y el peón
de tu oponente tendrá que regresar a su base.
 El bloqueo se forma cuando 1 o más peones del mismo color están en solo
espacio. Estos funcionan como una barrera que detiene a los oponentes.
 Si el peón de otro jugador bloquea tu camino, tendrás que caer en la misma
casilla para capturarlo. No puedes simplemente ir más allá.
 Para llegar a la recta final, tendrás que recorrer todo el perímetro marcado por
las casillas. Sigue la dirección que indican las flechas si las hubiera.
 Cuando se cae en un círculo o una corona llamado también parches, tendrás
que regresar tu peón a la base.
 Ten en cuenta que no puedes pasar por encima de tus propios peones una vez
que están en la fila de la casa. Solo puedes moverlos la cantidad precisa indicada por
el dado.
 El primer jugador que tenga a todos sus peones en la casa ganará.

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