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Carcassonne Amazonas Reglas

Este documento resume las reglas del juego de mesa Carcassonne: Amazonas. Los jugadores toman turnos colocando losetas para construir el mapa del Amazonas, avanzando su bote por el río y colocando meeples para reclamar territorio. Al completar poblados, ríos o la jungla, los jugadores reciben puntos dependiendo de su control sobre esa área. El juego termina cuando se coloca la última loseta, y los jugadores suman puntos adicionales de acuerdo a su posición en el río Amazonas y territ
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Carcassonne Amazonas Reglas

Este documento resume las reglas del juego de mesa Carcassonne: Amazonas. Los jugadores toman turnos colocando losetas para construir el mapa del Amazonas, avanzando su bote por el río y colocando meeples para reclamar territorio. Al completar poblados, ríos o la jungla, los jugadores reciben puntos dependiendo de su control sobre esa área. El juego termina cuando se coloca la última loseta, y los jugadores suman puntos adicionales de acuerdo a su posición en el río Amazonas y territ
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Carcassonne: Amazonas.

Resumen de reglas
Preparación

Coloca la loseta grande de inicio en la mesa. Cada jugador coloca su bote en el primer espacio
del río. Un meeple de cada jugador se coloca en el ‘0’ en el marcador de puntos. Deja aparte y
boca arriba las cuatro losetas largas del río Amazonas y baraja las restantes losetas boca abajo.

Juego

Empezando por el jugador inicial, se van alternando los turnos de los jugadores en el sentido
de las agujas del reloj.

En tu turno, el jugador toma una loseta y la coloca junto a la loseta inicial o junto a cualquier
loseta colocada previamente. Las distintas zonas presentes en tu loseta deben coincidir con
aquellas que se muestran en las losetas a las que se conecta (jungla con jungla, poblado con
poblado, tramo de río pequeño con tramo de río pequeño). No se pueden colocar losetas más
allá del extremo final del río Amazonas (ver pag. 3), a no ser que sean losetas de río Amazonas
(aparece un río ancho con peces y cocodrilos o con rocas en medio del cauce en forma de
símbolo de admiración)

Una vez colocada una loseta, el jugador puede elegir sólo una de las siguientes acciones: 1)
Añadir un meeple/cabaña a la loseta ó 2) mover su bote un paso hacia delante. Si el bote está
en la última loseta del río no puede moverse. Si no se hace la acción 1 y se puede avanzar el
bote, es obligatorio hacerlo. No se podrá colocar el meeple si en la misma región ya hay otro
meeple/cabaña.

Los meeples pueden colocarse en los poblados o en los ríos afluentes. Las cabañas pueden
colocarse en la jungla y permanecerán inamovibles hasta el final de la partida.

Cuando un poblado se completa, los jugadores recuperan los meeples y el jugador con la
mayoría consigue 2 puntos por loseta que contenga poblado más un punto por cada cesta de
frutas dentro del poblado.

Cuando un afluente se completa, los jugadores recuperan los meepls y el que tenga mayoría
gana 1 punto por loseta que tramo de río más 1 punto por cada cesta de frutas en la ruta del
afluente.

Símbolos de bote: si un jugador coloca un meeple en un afluente con símbolos de bote o


extiende uno de sus afluentes con una loseta de afluente con símbolos de botes, entonces
mueve su barco tantos pasos como botes Si dos tramos de afluentes con símbolos de bote se
unen, los jugadores presentes en los tramos mueven su barco tantos pasos como nuevos
símbolos de bote se hayan añadido a su afluente original. No hay que olvidar quei al colocar la
loseta de unión no se colocaron meeples, por lo que se avanza el barco una casilla extra.

Colocar una loseta de Amazonas

Al robar una loseta de Amazonas se debe extender el río. En ese momento, se puntúa. El
jugador cuyo bote es el primero gana tantos puntos como animales (pirañas + caimanes)
aparecen en la loseta. El jugador cuyo bote va segundo gana tantos puntos como pirañas haya.
Los botes que no puntúan avanzan un paso.
Tres losetas de Amazonas tienen rocas en el medio del río en forma de signo de admiración. Si
se roban, se colocan y se roba una de las losetas largas de río Amazonas, que debe colocarse
inmediatamente. Tras ellos, se puntúa como se explicó antes.

Fin de juego y puntuación final

El juego termina cuando un jugador coloca la última loseta pequeña (habrá una loseta larga de
sobra). Entonces se realiza la puntuación final:

 Poblados sin acabar: 1 punto por loseta con poblado + 1 punto por fruta
 Afluentes sin acabar: 1 punto por loseta con afluente + 1 punto por fruta
 Cabañas: 1 punto por cada animal en el área en el que está la cabaña
 Amazonas: Se coloca el token de puntuación de Amazonas. Con 4 y 5 jugadores, los
barcos en posición 1, 2 y 3 reciben 7, 4 y 1 punto respectivamente. Con 2 y 3
jugadores, los barcos en posición 1 y 2 reciben 6 y 3 puntos respectivamente

Siempre que se puntúa, si hay jugadores empatados en mayorías/posición todos reciben los
máximos puntos.

Reglas especiales para 2 y 3 jugadores

Se debe prestar especial cuidado de utilizar el lado correcto de la loseta de inicio y el token de
puntuación de Amazonas apropiado.

Con 2 jugadores, el bote en segunda posición sólo puntúa si se encuentra un paso por detrás
del primero. En otro caso, se mueve un paso sin puntuar.

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