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Reglas Parques

Este documento describe las reglas de un juego de mesa que incluyen: sacar 3 pares seguidos permite coronar o sacar fichas del juego excepto la última; siempre se debe matar la ficha más adelantada si se puede matar dos fichas; y sacar 6 pares seguidos hace que un jugador gane el juego.
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Este documento describe las reglas de un juego de mesa que incluyen: sacar 3 pares seguidos permite coronar o sacar fichas del juego excepto la última; siempre se debe matar la ficha más adelantada si se puede matar dos fichas; y sacar 6 pares seguidos hace que un jugador gane el juego.
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 Por sacar 3 veces pares en su turno, la última ficha movida no va a la cárcel.

 «De piedra en piedra»: Sólo se puede avanzar de seguro en seguro (incluyendo las salidas),
es decir, de a 7, 5, 10 o 12, dependiendo de la posición. Se debe pasar el turno cuando no
se obtiene el valor exacto para mover a una de estas casillas. Además, sólo se puede
capturar en las casillas de seguro.
 «Cielo robado»: Ocurre cuando la ficha de un contrario se encuentra camino a coronar la
llegada. Si al lanzar los dados se saca el valor exacto para comer dicha ficha, se podrá
coronar por la llegada del rival.
 «Vuelta obligada»: Ocurre cuando la ficha propia está próxima a llegar a coronar la
llegada. Si se saca el valor exacto para comer la ficha de un contrario que ya haya pasado
por el sitio a coronar, el jugador debe dar la vuelta completa de nuevo.
 Cuando hay 2 fichas del mismo jugador en la misma casilla, éstas bloquean en rebote a las
otras porque no las dejan pasar por encima. Las fichas retrocederán las veces sobrantes de
los dados y si captura una ficha ésta contara otros diez puntos. Para pasar una ficha hay
que caer primero en la casilla bloqueada. Si se lanza una cantidad par se pueden mover
ambas fichas del bloqueo al tiempo con la mitad de los puntos. Por ejemplo, si saca 6 se
puede mover ambas fichas 3 casillas. Sobra decir que esta variación no es muy común.
 Sacar tres pares seguidos permite coronar o sacar del juego las fichas del jugador, excepto
la última, que debe ser sacada del juego moviendo la ficha de forma normal, es decir
llegando a la última casilla. Normalmente se pueden sacar todas las fichas de esta forma.
 En Caso que se presente una matada y hay por matar dos fichas las dos y están a tiro de 3
y el oponente por ejemplo saca 3 y 6 inmediatamente se mata por "DERECHA" esto
consiste en matar con la más adelantada y si no mata por derecha automáticamente se va
para la cárcel con las dos que podía matar ese ese el famoso DERECHASO
 Al sacar tres pares debe elegir sacar ficha y ceder turno o correr normal y volver a tirar los
dados.
 Es prioritario el par para sacar las fichas de la cárcel frente a una posible baja enemiga
 Cuando un jugador encuentra que puede comer y divulga el hecho a los demás jugadores,
se denomina "autosoplo", y será castigado enviando dos fichas a la cárcel.
 Si existe solamente una ficha restante para un jugador (las demás ya llegaron a la meta), y
esta ficha puede alcanzar la meta con menos de 6 pasos, el jugador sólo debe usar 1 dado
 Hay que tener claro que siempre se mata por derecha por ejemplo hay dos fichas que
están para matar con 3 y el jugador opuesto saca 3 y 6 mata con la más adelantada así
consiste matar por derecha.
 Si existe solamente una ficha (va toro) y tiene delante otra para "comer" (capturar), puede
hacerlo con el completo del valor lanzado en los dados o con una parte. DEBE priorizar la
captura, así que perderá el valor que no consuma.
 Siempre es obligatorio sacar las fichas de la cárcel aún si puede capturar otra ficha con el
valor obtenido al lanzar los dados, si captura y no saca la(s) ficha(s) en la cárcel se soplará
la ficha movida.

Pares Full
Pares Full que corresponden a los pares “6-6 y 1-1”, permiten al jugador sacar todas sus fichas de
una sola vez de la cárcel.

Repetición por Pares

 Cuando se saquen 3 pares consecutivos se premia al jugador enviándole la última ficha al


final del juego.

 Cuando se saquen 6 pares consecutivos se premia al jugador enviando todas sus fichas al
final del juego, siendo este el ganador del juego.

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