GLOSARIO
LAURA YULIANA SILVA RODRÍGUEZ
CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS
REGIONAL HUILA
TECNOLOGO EN GESTIÓN ADMINISTRATIVA
FICHA: 1905532
NEIVA – HUILA
2020
GLOSARIO
ELABORADO POR:
LAURA YULIANA SILVA RODRÍGUEZ
PRESENTADO A:
ERIKA BRAND CABRERA
CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS
REGIONAL HUILA
TECNOLOGO EN GESTIÓN ADMINISTRATIVA
FICHA: 1905532
NEIVA – HUILA
2020
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN............................................................................................................................4
1. GLOSARIO...............................................................................................................................5
1.1 ACCESIBILIDAD.................................................................................................................5
1.2 BANNER................................................................................................................................5
1.3 BLOG.....................................................................................................................................5
1.4 BUSCADOR..........................................................................................................................6
1.5 CACHE...................................................................................................................................6
1.6 CMS........................................................................................................................................7
1.7 COMPOSICIÓN.....................................................................................................................7
1.8 COOKIE.................................................................................................................................8
1.9 CSS.........................................................................................................................................8
1.10 DNS......................................................................................................................................9
1.11 DOMINIO..........................................................................................................................10
1.12 ESTÁNDARES..................................................................................................................10
1.13 HIPERVINCULO...............................................................................................................11
1.14 HTML.................................................................................................................................11
1.15 INTERFAZ.........................................................................................................................12
1.16 IP.........................................................................................................................................12
1.17 MONTAJE.........................................................................................................................12
1.18 MULTIMEDIA..................................................................................................................13
1.19 REDIRECCIÓN................................................................................................................14
1.20 SEO.....................................................................................................................................14
1.21 SERVIDOR........................................................................................................................15
1.22 SISTEMA OPERATIVO...................................................................................................15
1.23 SITIO WEB........................................................................................................................16
1.24 TARGET............................................................................................................................16
1.25 URL....................................................................................................................................16
1.26 USABILIDAD....................................................................................................................17
1.27 WWW.................................................................................................................................18
2. CONCLUSIÓN.......................................................................................................................19
3. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA........................................................................................20
INTRODUCCIÓN
El glosario que aquí se presenta es sobre las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC). Un glosario se puede definir como un listado de palabras o frases de una
misma disciplina, dominio o campo de estudio; donde el cual, los términos que componen a un
glosario aparecen definidos y explicados de la manera más entendible para cualquier persona
interesada en el glosario realizado de un específico tema.
Este glosario tiene términos que son sumamente importantes, ya que son muy utilizados
en la competencia de las TIC y es necesario saberlos para entender fácilmente el tema ha
desarrollar. Se encontraran con términos que estarán explicados de una manera breve y sencilla
para que todos los lectores puedan comprender fácilmente los 27 términos asignados por la
instructora de la competencia nombrada anteriormente.
1. GLOSARIO
1.1 ACCESIBILIDAD
Es la posibilidad de que un producto o servicio Web pueda ser accedido y usado por el
mayor número posible de personas, indiferentemente de las limitaciones propias del individuo o
de las derivadas del contexto de uso. Es el acceso universal a los recursos disponibles en ella,
independiente del tipo de hardware, software, infraestructura de red, idioma, cultura, localización
geográfica y capacidades de los usuarios.
1.2 BANNER
El banner es un formato publicitario que es insertado en una página web. Su objetivo es
dar a conocer un producto o servicio al público y atraer tráfico al sitio web del anunciante. Debe
estar diseñado para llamar la atención y comunicar con eficacia un mensaje. Los banners
funcionan de la siguiente manera: cada vez que un usuario entra en una página web, el banner
registra una impresión. Si el usuario hace clic sobre él, esto se traduce en una visita para el
anunciante. Es una palabra del inglés que se usa para designar un anuncio publicitario de internet.
En español, la palabra puede traducirse como anuncio o cartel.
1.3 BLOG
El blog es un sitio web con formato de bitácora o diario personal. Los contenidos suelen
actualizarse de manera frecuente y exhibirse en orden cronológico (de más a menos reciente). Los
lectores, por su parte, suelen tener la posibilidad de realizar comentarios sobre lo [Link]
blogs, por lo general, fomentan las interacciones.
Además de permitir que los lectores se expresen sobre los contenidos, es habitual que
incluyan enlaces (links) a otros blogs o a diversos medios de comunicación online. Los autores
del blog, además, pueden responder los comentarios de sus lectores.
1.4 BUSCADOR
En informática, un buscador es un sistema que opera indexando archivos y datos en la
web para facilitar la búsqueda de los mismos respecto de términos y conceptos relevantes al
usuario con sólo ingresar una palabra clave.
Al entrar el término, la aplicación devuelve un listado de direcciones Web en las cuales
dicha palabra está incluida o mencionada. La utilización de buscadores web se ha convertido en
uno de los principales motivos de uso de Internet, facilitando la obtención de información y el
trabajo de índole investigativa pero también con fines sociales, recreativos y personales.
1.5 CACHE
Cuando en informática se habla de memoria caché o cache se está hablando de aquella
cantidad de información que permanece de manera temporal en la computadora y que ayuda a la
adquisición de velocidad y eficiencia cuando es necesario recurrir a determinado tipo de datos. El
sistema de memoria cache está diseñado especialmente para servir al apropiado y organizado
almacenamiento de información en una computadora. Su función es básicamente mantener de
manera temporal y accesible aquellos datos que son requeridos para realizar determinadas
funciones o tareas.
Esta disponibilidad permite que cada programa o archivo tenga inmediato acceso a la
información necesaria y pueda así dedicarse a subir el nivel de eficiencia de las funciones
normales.
1.6 CMS
Un CMS es un software desarrollado para que cualquier usuario pueda administrar y
gestionar contenidos de una web con facilidad y sin conocimientos de programación Web.
Previamente un programador deberá desarrollar la página web en base al CMS más apropiado
para el tipo de web, dejando las tareas posteriores de gestión en manos del usuario final.
No todas las páginas Web son iguales, y para ello tenemos varios tipos de CMS según el
tipo de página que necesitemos. Los hay para blogs, páginas corporativas, inmobiliarias, tiendas
on-line, noticias o magazines, contenidos multimedia, y así un largo etc. Es un software
informático o una aplicación que utiliza una base de datos para gestionar todo el contenido, y
puede ser utilizado en el desarrollo de un sitio web. Por lo tanto, un CMS se puede utilizar para
actualizar el contenido o la estructura de su sitio web. La mayoría de las soluciones CMS son
códigos abiertos, lo cual significa que son gratuitas y accesibles a todo el mundo. Sin embargo,
algunas pueden contener opciones adicionales de pago, como plantillas y plugins.
1.7 COMPOSICIÓN
En informática, la composición de objetos u object composition (que no debe ser
confundida con la composición de funciones) es una forma de combinar objetos o tipos de datos
simples en complejos. Las composiciones son fundamentales en muchas estructuras de datos
básicas como las listas enlazadas, los árboles binarios, como también en los objetos utilizados en
la programación orientada a objetos.
En los lenguajes de programación, la composición de objetos es usualmente expresada por
medio de referencias de un objeto a otro; dependiendo del lenguaje, esas referencias pueden ser
conocidas como campos, miembros, propiedades o atributos y la composición resultante puede
ser una estructura, tupla, tipo definido por el usuario o registro.
1.8 COOKIE
Una cookie es un paquete de datos que un navegador web almacena de forma automática
en el ordenador de un usuario cuando este visita una página web. La cookie es enviada desde el
servidor al visitante de la página web. Posteriormente, cada vez que el usuario visite esa misma
página web o alguna otra del mismo dominio, la cookie será leída por el navegador web, sin ser
modificada, y devuelta al servidor web. Por tanto, una cookie son sólo datos que se almacenan en
el ordenador del usuario.
Pero como el almacenamiento se realiza por orden del servidor web, siempre ha existido
el miedo de que se pudiera hacer algo malicioso. Sin embargo, las cookies no son software,
tampoco son fragmentos de código, son simplemente datos. Por tanto, en principio las cookies no
pueden transmitir y ejecutar virus, ni instalar malware como troyanos o programas de
[Link] embargo, las cookies sí que pueden ser utilizadas para realizar un seguimiento de la
actividad de un usuario en la Web.
1.9 CSS
El lenguaje CSS permite presentar, de manera estructurada, un documento que fue escrito
en un lenguaje de marcado. Se usa especialmente en el diseño visual de un sitio web cuando las
páginas se hallan escritas en XML o HTML.
CSS es una especificación desarrollada por el W3C (World Wide Web Consortium) para
permitir la separación de los contenidos de los documentos escritos en HTML, XML, XHTML,
SVG, o XUL de la presentación del documento con las hojas de estilo, incluyendo elementos
tales como los colores, fondos, márgenes, bordes, tipos de letra, modificando la apariencia de una
página web de una forma más sencilla, permitiendo a los desarrolladores controlar el estilo y
formato de sus documentos.
1.10 DNS
La sigla DNS proviene de la expresión inglesa DomainNameSystem: es decir, Sistema de
Nombres de Dominio. Se trata de un método de denominación empleado para nombrar a los
dispositivos que se conectan a una red a través del IP (Internet Protocol o Protocolo de
Internet).El DNS se encarga de vincular informaciones asociadas al nombre de dominio que se le
asigna a cada equipo. De esta forma, hace que los identificadores binarios relacionados con los
equipos adquieran nombres que resultan inteligibles para los seres humanos, facilitando su
localización en la [Link] Servidor DNS en informática responde a las siglas
DomainNameSystem.
Gracias a los servidores DNS conocemos los nombres en las redes, como las de Internet o
las de una red privada. Es decir, conocemos la dirección IP de la máquina donde está alojado el
dominio al que vamos a acceder.
1.11 DOMINIO
Un dominio de Internet, es un nombre que puede ser alfanumérico que generalmente se
vincula a una dirección física que usualmente es una computadora o dispositivo electrónico, es
decir, es el nombre que recibe un lugar físico para poder ser vinculado mediante una conexión
dered.
Su principal propósito es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a
términos memorizables y fáciles de encontrar. Lo que hace posible que cualquier servicio (de red)
pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique
que tendrá una dirección IP diferente.
1.12 ESTÁNDARES
Los estándares son acuerdos (normas) documentados que contienen especificaciones
técnicas u otros criterios precisos para ser usados consistentemente como reglas, guías, o
definiciones de características para asegurar que los materiales productos, procesos y servicios se
ajusten a su propósito.
Conjunto de normas que van a regular todo lo que se quiere realizar en la organización,
estos deben que estar debidamente documentados para poder tener un respaldo de todas aquellas
especificaciones técnicas con las que cuente la organización y con estas mismas poder llevar un
control de todo lo que la empresa posee tanto como los servicios que presta alguna
organización.
1.13 HIPERVINCULO
Los hipervínculos son más conocidos como enlaces (hiperlinks o simplemente links en
inglés). Como su nombre indica permiten enlazar diversos contenidos de una misma página o
bien entre páginas web distintas en Internet, generalmente relacionadas entre sí por su contenido
o su autoría.
Su gran importancia estriba en que gracias a ellos el usuario de una red puede navegar
entre páginas web para buscar la información que desea o cualquier cosa de su interés, sin
necesidad de tener que realizar pesadas búsquedas o tener las direcciones de páginas que en
ocasiones no sabe ni que existen.
1.14 HTML
Es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata
de las siglas que corresponden a HyperTextMarkupLanguage, es decir, Lenguaje de Marcas de
Hipertexto. Hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un
estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en
sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML)
para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre
otros.
1.15 INTERFAZ
Como interfaz designamos, en informática, la conexión física y funcional que se establece
entre dos aparatos, dispositivos o sistemas que funcionan independientemente uno del otro. En
este sentido, la comunicación entre un ser humano y una computadora se realiza por medio de
una interfaz.
En informática, se utiliza para nombrar a la conexión funcional entre dos sistemas,
programas, dispositivos o componentes de cualquier tipo, que proporciona una comunicación de
distintos niveles permitiendo el intercambio de información.
1.16 IP
Es la sigla de Internet Protocol o, en nuestro idioma, Protocolo de Internet. Se trata de un
estándar que se emplea para el envío y recepción de información mediante una red que reúne
paquetes conmutados. Las direcciones IP son números binarios, pero, generalmente, se expresan
en forma decimal (IPv4) o hexadecimal (IPv6) para facilitar su lectura y uso por parte de los
humanos. Como ya hemos dicho, IP significa «protocolo de internet» y describe un conjunto de
estándares y requisitos para crear y transmitir paquetes de datos (o datagramas) entre las redes. El
protocolo de internet (IP) es parte de la capa de internet del conjunto de protocolos de internet.
1.17 MONTAJE
Se denomina montar, en informática, a la acción de integrar un sistema de archivos
alojado en un determinado dispositivo dentro del árbol de directorios de un sistema operativo. En
los sistemas operativos Unix/Linux solamente existe un único árbol de directorios donde se
organizan los archivos. No existe el concepto de unidad de disco propia de sistemas operativos
tales como MS-DOS o Windows.
Cada dispositivo de disco (disco duro, CD-ROM, pendrive, etc.) aloja un sistema de
archivos que, conceptualmente, no es más que un árbol de directorios. Dicho árbol puede ser
integrado en el árbol único de Unix utilizando un punto de montaje.
El punto de montaje es cualquier directorio a partir del cual se visualizará el sistema de
archivos montado. Si el punto de montaje contenía ficheros, estos desaparecerán, para visualizar
los del dispositivo montado. Actualmente el sistema de archivos NTFS de Microsoft utilizado en
Windows también soporta puntos de montaje de volúmenes, asignándole letras estándares de
dispositivos, (G:, F:), o carpetas que estén situadas dentro de un volumen ntfs.
1.18 MULTIMEDIA
Multimedia es un término que se emplea en los sistemas u objetos que se valen de
diversos medios para transmitir o presentar un tipo de información combinando, de manera
simultánea, textos, imágenes, audios, entre otros. La multimedia puede ser empleada en los
equipos analógicos, digitales y en los dispositivos de almacenamiento. Asimismo, para un mejor
uso de la multimedia, también es necesario acceder a una red de internet con el fin de descargar o
compartir datos de relevancia según sea el caso.
En este sentido, la multimedia se refiere a la integración de diferentes formas de medios
que posibilitan transmitir una información en diversos formatos para que el usuario pueda
comprenderla de manera más clara.
1.19 REDIRECCIÓN
Un redirect (abreviatura de redirección) es un reenvío automático del lado del servidor o
del cliente de una URL a otra. Las redirecciones se utilizan para diversos fines, como la
reubicación de un sitio web en un nuevo dominio o el mantenimiento de un servidor. Con un 301-
redirect, el contenido duplicado puede, por ejemplo, ser evitado.
La redirección de puertos, a veces llamado tunelado de puertos, es la acción de redirigir
un puerto de red de un nodo de red a otro. Esta técnica puede permitir que un usuario externo
tenga acceso a un puerto en una dirección IP privada (dentro de una LAN) desde el exterior vía
un router con NAT activado. La redirección de puertos permite que computadoras remotas (por
ejemplo, máquinas públicas en Internet) se conecten a un computador en concreto dentro de una
LAN privada.
1.20 SEO
La palabra SEO es un acrónimo que proviene del término anglosajón Search Engine
Optimization. Traducido al español: Optimización de motores de búsqueda. El posicionamiento
SEO es la implementación de una estrategia y una serie de tácticas, con el fin de resaltar ciertas
palabras o contenidos claves de una página web, con el fin de lograr su posicionamiento en los
motores de búsqueda. Dicho de una forma más sencilla, funciona como una manera de resaltar
contenido específico y de darle relevancia con la finalidad de que los buscadores lo muestren en
sus resultados de búsqueda, en un espacio “privilegiado”.
El SEO suelen enmarcarse dentro de una campaña de marketing digital mucho más
amplia que puede incluir otras técnicas tales como la publicación de banners en webs de alto
tráfico, el envío de publicidad por correo electrónico, la publicidad en redes sociales, el
marketing viral, etc. Sin duda el SEO es una de las claves más importantes para dar a conocer tu
página web al mundo. Una página con buen contenido y bien optimizada tiene mucho ganado.
1.21 SERVIDOR
El servidor en informática es la máquina informática u ordenador que está al servicio de
otras máquinas u ordenadores, llamadas clientes. Un servidor basado en hardware es una máquina
física integrada en una red informática en la que, además del sistema operativo, funcionan uno o
varios servidores basados en software. En informática, un servidor es un tipo de software que
realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para
referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es
proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos.
1.22 SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios y
aplicaciones que utiliza el Usuario, por eso es el más importante y fundamental en una
computadora. Se trata de programas que permiten y regulan los aspectos más básicos del sistema.
Los sistemas operativos más utilizados son Windows, Linux, OS/2 y DOS.
Los sistemas operativos, llamados también núcleos o kernels, suelen ejecutarse de manera
privilegiada respecto al resto del software, sin permitir que un programa cualquiera realice
cambios de importancia sobre él que puedan comprometer su funcionamiento.
El sistema operativo es el protocolo básico de operatividad del computador, que coordina
todas sus demás funciones: de comunicaciones, de procesamiento, de interfaz con el usuario etc.
1.23 SITIO WEB
Un sitio web es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema
en particular, incluyendo una página inicial de bienvenida generalmente denominada home page,
a los cuales se puede acceder a través de un nombre de dominio y dirección en Internet
específicos. El World Wide Web, está integrado por sitios web y éstos a su vez por páginas web.
La gente suele confundir estos términos, pero un sitio web es en realidad un conjunto de páginas
web.
1.24 TARGET
Como target se designa el público objetivo al que están dirigidos los productos y la
publicidad de una campaña de marketing. La palabra target, como tal, proviene del inglés, y
significa en español ‘objetivo’, ‘blanco’ o ‘meta’. Se utiliza para hablar del público al que se
destinan las acciones y estrategias de cualquier campaña publicitaria o comercial.
Es el objetivo al que ha de hablarle marca para suministrarle sus servicios o productos,
aquellos a los que les interesa lo que brindan o pueda resultarle interesante por afinidad o por
necesidades. Es uno de los primeros puntos a valorar antes de emprender cualquier tipo de
estrategia, incluso antes de dar forma a cualquier tipo de negocio.
1.25 URL
Es una sigla del idioma inglés correspondiente a Uniform Resource Locator (Localizador
Uniforme de Recursos). Se trata de la secuencia de caracteres que sigue un estándar y que
permite denominar recursos dentro del entorno de Internet para que puedan ser localizados.
Los documentos de texto, las fotografías y los audios, entre otros tipos de contenidos
digitales, tienen un URL cuando se publican en Internet. Estos localizadores permiten crear
hipervínculos (también conocidos como enlaces o links) en la World Wide Web (WWW), lo que
facilita la navegación.
El URL es, por lo tanto, es el conjunto de caracteres que posibilita la asignación de una
dirección exclusiva a un recurso que se encuentra disponible en el espacio virtual. En otras
palabras, el URL es una dirección de Internet que, al ser encontrada y visualizada por un
navegador, muestra un recurso de información al usuario.
1.26 USABILIDAD
La Usabilidad es la medida de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando
interactúa con un producto o sistema.
Esto se mide a través del estudio de la relación que se produce entre las herramientas
(entendidas en un Sitio Web el conjunto integrado por el sistema de navegación, las
funcionalidades y los contenidos ofrecidos) y quienes las utilizan, para determinar la eficiencia en
el uso de los diferentes elementos ofrecidos en las pantallas y la efectividad en el cumplimiento
de las tareas que se pueden llevar a cabo a través de ellas.
Otra definición es la que entrega el académico Yusef Hassan (Universidad de Granada) al
indicar que "la usabilidad es la disciplina que estudia la forma de diseñar Sitios Web para que los
usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible" y agregar
que "la mejor forma de crear un Sitio Web usable es realizando un diseño centrado en el usuario
diseñando para y por el usuario en contraposición a lo que podrá ser un diseño centrado en la
tecnología o uno centrado en la creatividad u originalidad".
1.27 WWW
Es una sigla que significa: World Wide Web se puede traducir al español como Red
Informática Mundial y se trata del protocolo de distribución de datosmás popular en la
[Link] un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedia
interconectados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza
sitios web compuestos de páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
2. CONCLUSIÓN
Este glosario se realizo con el fin de ofrecer un lenguaje común y saber más precisamente
de qué se está hablando, facilitando de esta manera la lectura de los temas de la competencia de
las TIC, para que ésta sea más fluida y los aprendices se familiaricen con las palabras-claves del
mismo. Como actividad investigativa el glosario permite centrar la atención de los aprendices
sobre los problemas terminológicos y conceptuales que se plantean en la competencia dicha
anteriormente, la cual es la que estamos estudiando. En este caso se fue construyendo el glosario,
con los términos dados por la instructora, dándole así a cada uno su significado y explicación.
También hay que tener en cuenta que un glosario no es un diccionario general que recoge
todo tipo de términos en todos los campos, es similar a éste en cuanto está compuesto por
términos o conceptos, así como su definición o significado, dispuestos en orden alfabético. Sin
embargo, el glosario presenta un catálogo no exhaustivo de palabras relativas a una misma
disciplina, campo de estudio, actividad, tema o área del saber, con su definición y/o comentarios,
a veces bastante simples. Además, puede o no estar clasificada en categorías y subcategorías.
3. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA
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