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Glosario Tics

Este documento presenta un glosario de 27 términos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación. El glosario fue elaborado por Laura Yuliana Silva Rodríguez y presentado a Erika Brand Cabrera para el Centro de la Industria, la Empresa y los Servicios Regional Huila. Explica de forma breve conceptos clave como accesibilidad, banner, blog, buscador, cache, CMS, dominio, HTML, entre otros.

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Glosario Tics

Este documento presenta un glosario de 27 términos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación. El glosario fue elaborado por Laura Yuliana Silva Rodríguez y presentado a Erika Brand Cabrera para el Centro de la Industria, la Empresa y los Servicios Regional Huila. Explica de forma breve conceptos clave como accesibilidad, banner, blog, buscador, cache, CMS, dominio, HTML, entre otros.

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GLOSARIO

LAURA YULIANA SILVA RODRÍGUEZ

CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS

REGIONAL HUILA

TECNOLOGO EN GESTIÓN ADMINISTRATIVA

FICHA: 1905532

NEIVA – HUILA

2020
GLOSARIO

ELABORADO POR:

LAURA YULIANA SILVA RODRÍGUEZ

PRESENTADO A:

ERIKA BRAND CABRERA

CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS

REGIONAL HUILA

TECNOLOGO EN GESTIÓN ADMINISTRATIVA

FICHA: 1905532

NEIVA – HUILA

2020
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN............................................................................................................................4
1. GLOSARIO...............................................................................................................................5
1.1 ACCESIBILIDAD.................................................................................................................5
1.2 BANNER................................................................................................................................5
1.3 BLOG.....................................................................................................................................5
1.4 BUSCADOR..........................................................................................................................6
1.5 CACHE...................................................................................................................................6
1.6 CMS........................................................................................................................................7
1.7 COMPOSICIÓN.....................................................................................................................7
1.8 COOKIE.................................................................................................................................8
1.9 CSS.........................................................................................................................................8
1.10 DNS......................................................................................................................................9
1.11 DOMINIO..........................................................................................................................10
1.12 ESTÁNDARES..................................................................................................................10
1.13 HIPERVINCULO...............................................................................................................11
1.14 HTML.................................................................................................................................11
1.15 INTERFAZ.........................................................................................................................12
1.16 IP.........................................................................................................................................12
1.17 MONTAJE.........................................................................................................................12
1.18 MULTIMEDIA..................................................................................................................13
1.19 REDIRECCIÓN................................................................................................................14
1.20 SEO.....................................................................................................................................14
1.21 SERVIDOR........................................................................................................................15
1.22 SISTEMA OPERATIVO...................................................................................................15
1.23 SITIO WEB........................................................................................................................16
1.24 TARGET............................................................................................................................16
1.25 URL....................................................................................................................................16
1.26 USABILIDAD....................................................................................................................17
1.27 WWW.................................................................................................................................18
2. CONCLUSIÓN.......................................................................................................................19
3. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA........................................................................................20
INTRODUCCIÓN

El glosario que aquí se presenta es sobre las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (TIC). Un glosario se puede definir como un listado de palabras o frases de una

misma disciplina, dominio o campo de estudio; donde el cual, los términos que componen a un

glosario aparecen definidos y explicados de la manera más entendible para cualquier persona

interesada en el glosario realizado de un específico tema.

Este glosario tiene términos que son sumamente importantes, ya que son muy utilizados

en la competencia de las TIC y es necesario saberlos para entender fácilmente el tema ha

desarrollar. Se encontraran con términos que estarán explicados de una manera breve y sencilla

para que todos los lectores puedan comprender fácilmente los 27 términos asignados por la

instructora de la competencia nombrada anteriormente.


1. GLOSARIO
1.1 ACCESIBILIDAD

Es la posibilidad de que un producto o servicio Web pueda ser accedido y usado por el

mayor número posible de personas, indiferentemente de las limitaciones propias del individuo o

de las derivadas del contexto de uso. Es el acceso universal a los recursos disponibles en ella,

independiente del tipo de hardware, software, infraestructura de red, idioma, cultura, localización

geográfica y capacidades de los usuarios.

1.2 BANNER

El banner es un formato publicitario que es insertado en una página web. Su objetivo es

dar a conocer un producto o servicio al público y atraer tráfico al sitio web del anunciante. Debe

estar diseñado para llamar la atención y comunicar con eficacia un mensaje. Los banners

funcionan de la siguiente manera: cada vez que un usuario entra en una página web, el banner

registra una impresión. Si el usuario hace clic sobre él, esto se traduce en una visita para el

anunciante. Es una palabra del inglés que se usa para designar un anuncio publicitario de internet.

En español, la palabra puede traducirse como anuncio o cartel.

1.3 BLOG

El blog es un sitio web con formato de bitácora o diario personal. Los contenidos suelen

actualizarse de manera frecuente y exhibirse en orden cronológico (de más a menos reciente). Los

lectores, por su parte, suelen tener la posibilidad de realizar comentarios sobre lo [Link]

blogs, por lo general, fomentan las interacciones.


Además de permitir que los lectores se expresen sobre los contenidos, es habitual que

incluyan enlaces (links) a otros blogs o a diversos medios de comunicación online. Los autores

del blog, además, pueden responder los comentarios de sus lectores.

1.4 BUSCADOR

En informática, un buscador es un sistema que opera indexando archivos y datos en la

web para facilitar la búsqueda de los mismos respecto de términos y conceptos relevantes al

usuario con sólo ingresar una palabra clave.

Al entrar el término, la aplicación devuelve un listado de direcciones Web en las cuales

dicha palabra está incluida o mencionada. La utilización de buscadores web se ha convertido en

uno de los principales motivos de uso de Internet, facilitando la obtención de información y el

trabajo de índole investigativa pero también con fines sociales, recreativos y personales.

1.5 CACHE

Cuando en informática se habla de memoria caché o cache se está hablando de aquella

cantidad de información que permanece de manera temporal en la computadora y que ayuda a la

adquisición de velocidad y eficiencia cuando es necesario recurrir a determinado tipo de datos. El

sistema de memoria cache está diseñado especialmente para servir al apropiado y organizado

almacenamiento de información en una computadora. Su función es básicamente mantener de

manera temporal y accesible aquellos datos que son requeridos para realizar determinadas

funciones o tareas.

Esta disponibilidad permite que cada programa o archivo tenga inmediato acceso a la

información necesaria y pueda así dedicarse a subir el nivel de eficiencia de las funciones

normales.
1.6 CMS

Un CMS es un software desarrollado para que cualquier usuario pueda administrar y

gestionar contenidos de una web con facilidad y sin conocimientos de programación Web.

Previamente un programador deberá desarrollar la página web en base al CMS más apropiado

para el tipo de web, dejando las tareas posteriores de gestión en manos del usuario final.

No todas las páginas Web son iguales, y para ello tenemos varios tipos de CMS según el

tipo de página que necesitemos. Los hay para blogs, páginas corporativas, inmobiliarias, tiendas

on-line, noticias o magazines, contenidos multimedia, y así un largo etc. Es un software

informático o una aplicación que utiliza una base de datos para gestionar todo el contenido, y

puede ser utilizado en el desarrollo de un sitio web. Por lo tanto, un CMS se puede utilizar para

actualizar el contenido o la estructura de su sitio web. La mayoría de las soluciones CMS son

códigos abiertos, lo cual significa que son gratuitas y accesibles a todo el mundo. Sin embargo,

algunas pueden contener opciones adicionales de pago, como plantillas y plugins.

1.7 COMPOSICIÓN

En informática, la composición de objetos u object composition (que no debe ser

confundida con la composición de funciones) es una forma de combinar objetos o tipos de datos

simples en complejos. Las composiciones son fundamentales en muchas estructuras de datos

básicas como las listas enlazadas, los árboles binarios, como también en los objetos utilizados en

la programación orientada a objetos.


En los lenguajes de programación, la composición de objetos es usualmente expresada por

medio de referencias de un objeto a otro; dependiendo del lenguaje, esas referencias pueden ser

conocidas como campos, miembros, propiedades o atributos y la composición resultante puede

ser una estructura, tupla, tipo definido por el usuario o registro.

1.8 COOKIE

Una cookie es un paquete de datos que un navegador web almacena de forma automática

en el ordenador de un usuario cuando este visita una página web. La cookie es enviada desde el

servidor al visitante de la página web. Posteriormente, cada vez que el usuario visite esa misma

página web o alguna otra del mismo dominio, la cookie será leída por el navegador web, sin ser

modificada, y devuelta al servidor web. Por tanto, una cookie son sólo datos que se almacenan en

el ordenador del usuario.

Pero como el almacenamiento se realiza por orden del servidor web, siempre ha existido

el miedo de que se pudiera hacer algo malicioso. Sin embargo, las cookies no son software,

tampoco son fragmentos de código, son simplemente datos. Por tanto, en principio las cookies no

pueden transmitir y ejecutar virus, ni instalar malware como troyanos o programas de

[Link] embargo, las cookies sí que pueden ser utilizadas para realizar un seguimiento de la

actividad de un usuario en la Web.

1.9 CSS
El lenguaje CSS permite presentar, de manera estructurada, un documento que fue escrito

en un lenguaje de marcado. Se usa especialmente en el diseño visual de un sitio web cuando las

páginas se hallan escritas en XML o HTML.


CSS es una especificación desarrollada por el W3C (World Wide Web Consortium) para

permitir la separación de los contenidos de los documentos escritos en HTML, XML, XHTML,

SVG, o XUL de la presentación del documento con las hojas de estilo, incluyendo elementos

tales como los colores, fondos, márgenes, bordes, tipos de letra, modificando la apariencia de una

página web de una forma más sencilla, permitiendo a los desarrolladores controlar el estilo y

formato de sus documentos.

1.10 DNS

La sigla DNS proviene de la expresión inglesa DomainNameSystem: es decir, Sistema de

Nombres de Dominio. Se trata de un método de denominación empleado para nombrar a los

dispositivos que se conectan a una red a través del IP (Internet Protocol o Protocolo de

Internet).El DNS se encarga de vincular informaciones asociadas al nombre de dominio que se le

asigna a cada equipo. De esta forma, hace que los identificadores binarios relacionados con los

equipos adquieran nombres que resultan inteligibles para los seres humanos, facilitando su

localización en la [Link] Servidor DNS en informática responde a las siglas

DomainNameSystem.

Gracias a los servidores DNS conocemos los nombres en las redes, como las de Internet o

las de una red privada. Es decir, conocemos la dirección IP de la máquina donde está alojado el

dominio al que vamos a acceder.


1.11 DOMINIO

Un dominio de Internet, es un nombre que puede ser alfanumérico que generalmente se

vincula a una dirección física que usualmente es una computadora o dispositivo electrónico, es

decir, es el nombre que recibe un lugar físico para poder ser vinculado mediante una conexión

dered.

Su principal propósito es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a

términos memorizables y fáciles de encontrar. Lo que hace posible que cualquier servicio (de red)

pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique

que tendrá una dirección IP diferente.

1.12 ESTÁNDARES

Los estándares son acuerdos (normas) documentados que contienen especificaciones

técnicas u otros criterios precisos para ser usados consistentemente como reglas, guías, o

definiciones de características para asegurar que los materiales productos, procesos y servicios se

ajusten a su propósito.

Conjunto de normas que van a regular todo lo que se quiere realizar en la organización,

estos deben que estar debidamente documentados para poder tener un respaldo de todas aquellas

especificaciones técnicas con las que cuente la organización y con estas mismas poder llevar un

control de todo lo que la empresa posee tanto como los servicios que presta alguna

organización.
1.13 HIPERVINCULO

Los hipervínculos son más conocidos como enlaces (hiperlinks o simplemente links en

inglés). Como su nombre indica permiten enlazar diversos contenidos de una misma página o

bien entre páginas web distintas en Internet, generalmente relacionadas entre sí por su contenido

o su autoría.

Su gran importancia estriba en que gracias a ellos el usuario de una red puede navegar

entre páginas web para buscar la información que desea o cualquier cosa de su interés, sin

necesidad de tener que realizar pesadas búsquedas o tener las direcciones de páginas que en

ocasiones no sabe ni que existen.

1.14 HTML

Es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata

de las siglas que corresponden a HyperTextMarkupLanguage, es decir, Lenguaje de Marcas de

Hipertexto. Hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un

estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en

sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML)

para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre

otros.
1.15 INTERFAZ

Como interfaz designamos, en informática, la conexión física y funcional que se establece

entre dos aparatos, dispositivos o sistemas que funcionan independientemente uno del otro. En

este sentido, la comunicación entre un ser humano y una computadora se realiza por medio de

una interfaz.

En informática, se utiliza para nombrar a la conexión funcional entre dos sistemas,

programas, dispositivos o componentes de cualquier tipo, que proporciona una comunicación de

distintos niveles permitiendo el intercambio de información.

1.16 IP
Es la sigla de Internet Protocol o, en nuestro idioma, Protocolo de Internet. Se trata de un

estándar que se emplea para el envío y recepción de información mediante una red que reúne

paquetes conmutados. Las direcciones IP son números binarios, pero, generalmente, se expresan

en forma decimal (IPv4) o hexadecimal (IPv6) para facilitar su lectura y uso por parte de los

humanos. Como ya hemos dicho, IP significa «protocolo de internet» y describe un conjunto de

estándares y requisitos para crear y transmitir paquetes de datos (o datagramas) entre las redes. El

protocolo de internet (IP) es parte de la capa de internet del conjunto de protocolos de internet.

1.17 MONTAJE

Se denomina montar, en informática, a la acción de integrar un sistema de archivos

alojado en un determinado dispositivo dentro del árbol de directorios de un sistema operativo. En

los sistemas operativos Unix/Linux solamente existe un único árbol de directorios donde se

organizan los archivos. No existe el concepto de unidad de disco propia de sistemas operativos

tales como MS-DOS o Windows.


Cada dispositivo de disco (disco duro, CD-ROM, pendrive, etc.) aloja un sistema de

archivos que, conceptualmente, no es más que un árbol de directorios. Dicho árbol puede ser

integrado en el árbol único de Unix utilizando un punto de montaje.

El punto de montaje es cualquier directorio a partir del cual se visualizará el sistema de

archivos montado. Si el punto de montaje contenía ficheros, estos desaparecerán, para visualizar

los del dispositivo montado. Actualmente el sistema de archivos NTFS de Microsoft utilizado en

Windows también soporta puntos de montaje de volúmenes, asignándole letras estándares de

dispositivos, (G:, F:), o carpetas que estén situadas dentro de un volumen ntfs.

1.18 MULTIMEDIA

Multimedia es un término que se emplea en los sistemas u objetos que se valen de

diversos medios para transmitir o presentar un tipo de información combinando, de manera

simultánea, textos, imágenes, audios, entre otros. La multimedia puede ser empleada en los

equipos analógicos, digitales y en los dispositivos de almacenamiento. Asimismo, para un mejor

uso de la multimedia, también es necesario acceder a una red de internet con el fin de descargar o

compartir datos de relevancia según sea el caso.

En este sentido, la multimedia se refiere a la integración de diferentes formas de medios

que posibilitan transmitir una información en diversos formatos para que el usuario pueda

comprenderla de manera más clara.


1.19 REDIRECCIÓN

Un redirect (abreviatura de redirección) es un reenvío automático del lado del servidor o

del cliente de una URL a otra. Las redirecciones se utilizan para diversos fines, como la

reubicación de un sitio web en un nuevo dominio o el mantenimiento de un servidor. Con un 301-

redirect, el contenido duplicado puede, por ejemplo, ser evitado.

La redirección de puertos, a veces llamado tunelado de puertos, es la acción de redirigir

un puerto de red de un nodo de red a otro. Esta técnica puede permitir que un usuario externo

tenga acceso a un puerto en una dirección IP privada (dentro de una LAN) desde el exterior vía

un router con NAT activado. La redirección de puertos permite que computadoras remotas (por

ejemplo, máquinas públicas en Internet) se conecten a un computador en concreto dentro de una

LAN privada.

1.20 SEO
La palabra SEO es un acrónimo que proviene del término anglosajón Search Engine

Optimization. Traducido al español: Optimización de motores de búsqueda. El posicionamiento

SEO es la implementación de una estrategia y una serie de tácticas, con el fin de resaltar ciertas

palabras o contenidos claves de una página web, con el fin de lograr su posicionamiento en los

motores de búsqueda. Dicho de una forma más sencilla, funciona como una manera de resaltar

contenido específico y de darle relevancia con la finalidad de que los buscadores lo muestren en

sus resultados de búsqueda, en un espacio “privilegiado”.

El SEO suelen enmarcarse dentro de una campaña de marketing digital mucho más

amplia que puede incluir otras técnicas tales como la publicación de banners en webs de alto

tráfico, el envío de publicidad por correo electrónico, la publicidad en redes sociales, el


marketing viral, etc. Sin duda el SEO es una de las claves más importantes para dar a conocer tu

página web al mundo. Una página con buen contenido y bien optimizada tiene mucho ganado.

1.21 SERVIDOR

El servidor en informática es la máquina informática u ordenador que está al servicio de

otras máquinas u ordenadores, llamadas clientes. Un servidor basado en hardware es una máquina

física integrada en una red informática en la que, además del sistema operativo, funcionan uno o

varios servidores basados en software. En informática, un servidor es un tipo de software que

realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para

referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es

proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos.

1.22 SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios y

aplicaciones que utiliza el Usuario, por eso es el más importante y fundamental en una

computadora. Se trata de programas que permiten y regulan los aspectos más básicos del sistema.

Los sistemas operativos más utilizados son Windows, Linux, OS/2 y DOS.

Los sistemas operativos, llamados también núcleos o kernels, suelen ejecutarse de manera

privilegiada respecto al resto del software, sin permitir que un programa cualquiera realice

cambios de importancia sobre él que puedan comprometer su funcionamiento.

El sistema operativo es el protocolo básico de operatividad del computador, que coordina

todas sus demás funciones: de comunicaciones, de procesamiento, de interfaz con el usuario etc.
1.23 SITIO WEB

Un sitio web es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema

en particular, incluyendo una página inicial de bienvenida generalmente denominada home page,

a los cuales se puede acceder a través de un nombre de dominio y dirección en Internet

específicos. El World Wide Web, está integrado por sitios web y éstos a su vez por páginas web.

La gente suele confundir estos términos, pero un sitio web es en realidad un conjunto de páginas

web.

1.24 TARGET

Como target se designa el público objetivo al que están dirigidos los productos y la

publicidad de una campaña de marketing. La palabra target, como tal, proviene del inglés, y

significa en español ‘objetivo’, ‘blanco’ o ‘meta’. Se utiliza para hablar del público al que se

destinan las acciones y estrategias de cualquier campaña publicitaria o comercial.

Es el objetivo al que ha de hablarle marca para suministrarle sus servicios o productos,

aquellos a los que les interesa lo que brindan o pueda resultarle interesante por afinidad o por

necesidades. Es uno de los primeros puntos a valorar antes de emprender cualquier tipo de

estrategia, incluso antes de dar forma a cualquier tipo de negocio.

1.25 URL
Es una sigla del idioma inglés correspondiente a Uniform Resource Locator (Localizador

Uniforme de Recursos). Se trata de la secuencia de caracteres que sigue un estándar y que

permite denominar recursos dentro del entorno de Internet para que puedan ser localizados.

Los documentos de texto, las fotografías y los audios, entre otros tipos de contenidos

digitales, tienen un URL cuando se publican en Internet. Estos localizadores permiten crear
hipervínculos (también conocidos como enlaces o links) en la World Wide Web (WWW), lo que

facilita la navegación.

El URL es, por lo tanto, es el conjunto de caracteres que posibilita la asignación de una

dirección exclusiva a un recurso que se encuentra disponible en el espacio virtual. En otras

palabras, el URL es una dirección de Internet que, al ser encontrada y visualizada por un

navegador, muestra un recurso de información al usuario.

1.26 USABILIDAD

La Usabilidad es la medida de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando

interactúa con un producto o sistema.

Esto se mide a través del estudio de la relación que se produce entre las herramientas

(entendidas en un Sitio Web el conjunto integrado por el sistema de navegación, las

funcionalidades y los contenidos ofrecidos) y quienes las utilizan, para determinar la eficiencia en

el uso de los diferentes elementos ofrecidos en las pantallas y la efectividad en el cumplimiento

de las tareas que se pueden llevar a cabo a través de ellas.

Otra definición es la que entrega el académico Yusef Hassan (Universidad de Granada) al

indicar que "la usabilidad es la disciplina que estudia la forma de diseñar Sitios Web para que los

usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible" y agregar

que "la mejor forma de crear un Sitio Web usable es realizando un diseño centrado en el usuario

diseñando para y por el usuario en contraposición a lo que podrá ser un diseño centrado en la

tecnología o uno centrado en la creatividad u originalidad".


1.27 WWW

Es una sigla que significa: World Wide Web se puede traducir al español como Red

Informática Mundial y se trata del protocolo de distribución de datosmás popular en la

[Link] un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedia

interconectados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza

sitios web compuestos de páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros

contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.


2. CONCLUSIÓN

Este glosario se realizo con el fin de ofrecer un lenguaje común y saber más precisamente

de qué se está hablando, facilitando de esta manera la lectura de los temas de la competencia de

las TIC, para que ésta sea más fluida y los aprendices se familiaricen con las palabras-claves del

mismo. Como actividad investigativa el glosario permite centrar la atención de los aprendices

sobre los problemas terminológicos y conceptuales que se plantean en la competencia dicha

anteriormente, la cual es la que estamos estudiando. En este caso se fue construyendo el glosario,

con los términos dados por la instructora, dándole así a cada uno su significado y explicación.

También hay que tener en cuenta que un glosario no es un diccionario general que recoge

todo tipo de términos en todos los campos, es similar a éste en cuanto está compuesto por

términos o conceptos, así como su definición o significado, dispuestos en orden alfabético. Sin

embargo, el glosario presenta un catálogo no exhaustivo de palabras relativas a una misma

disciplina, campo de estudio, actividad, tema o área del saber, con su definición y/o comentarios,

a veces bastante simples. Además, puede o no estar clasificada en categorías y subcategorías.


3. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA

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