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Sistemas de Representación y Proyección

Este documento describe los sistemas de representación y proyecciones utilizados para representar objetos tridimensionales en dibujos bidimensionales. Explica que existen sistemas de proyecciones polares y cilíndricas, siendo este último más preciso al utilizar rayos paralelos. También menciona que el sistema de Monge es un tipo particular de proyección cilíndrica ortogonal que permite mediciones rápidas sobre el dibujo.

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Sistemas de Representación y Proyección

Este documento describe los sistemas de representación y proyecciones utilizados para representar objetos tridimensionales en dibujos bidimensionales. Explica que existen sistemas de proyecciones polares y cilíndricas, siendo este último más preciso al utilizar rayos paralelos. También menciona que el sistema de Monge es un tipo particular de proyección cilíndrica ortogonal que permite mediciones rápidas sobre el dibujo.

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UNA X SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN X DIBUJO 1 X Cátedra Arq.

VÍCTOR MURGIA X 3

LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Son códigos de dibujo universalmente compartidos que, par-


tiendo del estudio de las formas de los objetos, trasladan
esas formas a uno o varios dibujos mediante un lenguaje
objetivo y exacto, insertando en estos códigos gráficos a la
geometría como patrón rector que asegure esta objetividad y
esta exactitud.

Hay otros modos de representar, como por ejemplo los dibujos


a mano alzada, pero no constituyen un sistema codificado y
preciso, ya que, a diferencia de los sistemas codificados, están
atravesados por nuestra subjetividad.

En tanto hacedores de forma, necesitamos conocer estos sis-


temas para leer, proyectar o construir algún objeto, modelo o
espacio a partir de dibujos que contengan códigos comparti-
dos y que nos faciliten la tarea en el momento de la realización.

LOS SISTEMAS DE PROYECCIONES

oyección
rayos de pr Son sistemas que se utilizan para representar el espacio
polo tridimensional. Se trata de proyectar (trasladar) modelos de
objeto
tres dimensiones a dos dimensiones (el papel o soporte).
tridimensional

plano de
De esta forma, establecemos una relación entre el objeto y el
proyección soporte, clasificándolos como:

proyección polar o cónica

X Sistemas de proyecciones polares

Son los que representan una visión del espacio que se puede
asimilar a la visión de un cíclope. A partir de un observador
situado a una distancia definida y mensurable con
respecto a lo que observa, se propone que desde ese ojo de
cíclope (polo) se irradian infinitos rayos pasan por lo que se
observa (modelo de observación) y llegan hasta un plano
(el plano de proyección).

rayos paralelos Se denomina a estos sistemas como sistemas de proyeccio-


3 cm 3 cm nes polares –porque los rayos convergen en un polo–
8

o sistemas cónicos, porque ese es el volumen que forman la


objeto tridimensional proyección
bidimensional totalidad de los rayos.
plano de
proyección

proyección cilíndrica
UNA X SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN X DIBUJO 1 X Cátedra Arq. VÍCTOR MURGIA X 4

X Sistemas de proyecciones cilíndricas

Estos sistemas se ocupan de representar en dos dimensiones


el espacio tridimensional con una precisión que no deje lugar a
errores, porque se funda en relaciones matemáticas exactas.

Para esto es necesario que estos rayos de proyección, que


antes suponíamos partiendo de un centro único, surjan de
un observador ubicado en el infinito, lo que permitirá que los
rayos utilizados en la proyección sean paralelos entre sí.
Por esta razón, el sistema se llama sistema de proyecciones
paralelas o sistema cilíndrico. El resultado en la representa-
ción será un dibujo más abstracto, que representará sólo las
dimensiones y las relaciones métricas, descartando todo
otro dato de los que obtenemos a través de la observación
del modelo a representar tales como el color, la distancia
relativa, etc., pero que sí se corresponderá exactamente con
su proyección o, dicho de otro modo, con su traslación por
dibujo de proyecciones polares
medio de rayos de tres a dos dimensiones.

El sistema Monge será un tipo particular dentro de los


sistemas cilíndricos. Se trata de un sistema de proyección
ortogonal. Este tipo de sistemas permiten la medición rápida
sobre el dibujo, definida en cada proyección por dos de las
tres dimensiones del objeto, ya que todas las medidas
corresponden a las medidas tomadas ortogonalmente del
modelo, o a su escala.

Básicamente, se trata de descomponer las formas de los obje-


tos en conjuntos de puntos característicos basándose en
leyes geométricas, sabiendo que –al representar cada uno de
esos puntos principales a través de sus coordenadas x, y, z–
se representarán no sólo las relaciones de medida, sino
también las formas que éstos componen, que terminarán de
recomponer el modelo real en la suma de las diferentes
proyecciones cilíndricas propuestas para representarlo.

Hay que volver a recordar que el resultado de la medición


es una relación de coordenadas ortogonales, correlativa a su
proyección en vista, y que no se corresponde con la mirada,
porque mirada y proyección no son coincidentes:
la mirada nos acerca al objeto como una totalidad desde un
punto de vista (el lugar desde donde se mira), mientras que
las proyecciónes son dibujos donde se desdobla la informa-
ción que podemos obtener de un objeto que se presenta
dibujo de proyecciones cilíndricas como totalidad.

Para representar objetos tridimensionales, tendremos que


hacer –por lo menos– tres o más dibujos del objeto, que
respondan a las tres coordenadas espaciales (x, y, z) o sea,
alto, ancho y profundidad.
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ORTOGONALIDAD, VISTAS, REBATIMIENTO, ESCALA

Definición de ortogonalidad

En primer término, vamos a pensar ortogonalidad como un


sinónimo de perpendicularidad, la cual nos permitirá pensar las
relaciones entre plano de proyección y plano de proyección
como relaciones de 90º, tanto para medir como para disponer
las caras y también par alos datos que se encuentran dentro
de cada cara, a modo de relación cartesiana (x,y).

Definición de vistas principales

Dentro del sistema Monge, la vista es la proyección ortogonal


(a 90º) de un objeto sobre seis planos.

Sobre un plano frontal o vertical, esta proyección mostrará la


forma del objeto “visto” de frente y la llamaremos vista.
Pero no dará la forma completa por lo que se necesita más
de una proyección para describir el objeto de referencia de
forma total.

Por esta razón necesitamos otro plano de proyección adicio-


nal al ya conocido. Al plano de proyección inicial lo llamamos
plano vertical y a este nuevo plano lo llamaremos plano
horizontal, y serán perpendiculares entre sí.

Rebatimiento de planos

Consiste en rebatir (rotar) el plano que quiere observarse en


su real magnitud, a través de una de sus rectas característi-
cas, que se denominará eje de rebatimiento, hasta colocarlo
paralelo a uno de los planos principales de proyección.

Rebatir un plano, entonces, consiste en girarlo a través de una


de sus rectas características, la cual funciona como bisagra
entre plano y plano, hasta colocarlo paralelo a uno de estos
planos. La recta alrededor de la que se hace girar el plano se
denomina eje de rebatimiento.

Resulta lógico pensar que en lugar de mantener quieto el


objeto y moverse el observador alrededor de este, lo más
simple es girar el objeto (en forma real o imaginaria) frente al
observador que se mantendrá quieto y siempre perpendicular
al plano de dibujo (papel).

distintas proyecciones helicoidales


UNA X SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN X DIBUJO 1 X Cátedra Arq. VÍCTOR MURGIA X 6

DEFINICIÓN DE SISTEMA MONGE

El sistema Monge es la representación de un volumen de


tres dimensiones en un plano de dos dimensiones, mediante
un código geométrico, sistemático y preciso. La representa-
ción del volumen se logra mediante la construcción de una a a
serie de dibujos: las vistas. Cada una de las vistas representa
sólo dos dimensiones del espacio, por lo cual es necesario la
realización de diversas vistas interrelacionadas para lograr la a
representación de todos los datos mensurables de un objeto.

Los ejemplos a continuación muestran cómo funciona esta a


definición para un punto, una recta y un plano:

proyección de un punto

a b
a
b
b a

b
a

proyección de una recta

d
a b
c
a
b c
d
b a

c
b d
a

proyección de un plano
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PASOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL SISTEMA MONGE

En primer lugar, debemos utilizar la capacidad de síntesis y 4. Como es un sistema que se rige por la precisión, se deben
tratar de descubrir cuál es la estructura geométrica del determinar las medidas máximas en el modelo –alto, ancho y
modelo a representar y a partir de qué elementos básicos profundidad– para trasladarlas como proyección ortogonal al
está generado, siguiendo estos pasos: dibujo de Monge –a modo de espacio contenedor o caja rec-
tangular–, recordando que, al ser proyección cilíndrica, cada
1. Definir una posición para mi modelo a representar a partir plano de proyección trabaja con dos dimensiones y descarta la
de coincidencias de paralelismo y/o perpendicularidad –su tercera, cuyos datos se encontrarán en la cara contigua.
relación de ortogonalidad– con los planos de proyección. Cada punto, recta o curva identificados en el modelo en tres
dimensiones –a través de la medición ortogonal en sus tres
2. Observar el objeto y descomponerlo según sus elemen- coordenadas (x, y, z)–, es trasladado al dibujo como proyección
tos principales (los de mayor importancia tales como ejes, cilíndrica, o sea, tomando sólo dos de las coordenadas por vez.
planos de simetría, figuras o volúmenes regulares) y acce-
sorios (que complementen las relaciones geométricas prin- 5. Después de construir las cajas que constituirán las seis vis-
cipales), tanto en su configuración general como en su tas del modelo a representar, se puede elegir una para empe-
relación geométrica interna. zar a volcar los datos medibles dentro de la caja, los cuales ser-
virán de referencia para trasladar al resto de los dibujos.
3. Definir una ubicación del objeto con respecto a los planos Entonces, se deben disponer las caras de manera que se pue-
de proyección ortogonales. den trasladar datos de medida ya propuestos en las caras ya
dibujadas, a través de sus relaciones ortogonales, lo que pro-
ducirá que cada punto representado en el sistema se encuen-
tre, por lo menos, representado más de una vez y, además –al
finalizar todos los dibujos– éstos quedan agrupados en una
disposición sistematizada. Así como desde el modelo se pro-
yectan datos hacia una vista, la disposición permite que se
puedan proyectar datos de una vista a otra vista.

del objeto al plano de proyección rebatimiento del objeto relación de dos vistas rebatidas
X
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proyecciones del objeto

disposición del sistema de proyecciones


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construcción del sistema monge de una licuadora en su totalidad líneas del objeto y líneas auxiliares
X
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SOBRE EL DIBUJO PROYECTIVO Y SUS ANTECEDENTES

Extraído del libro ... En efecto, Ptolomeo, en su Geografía del siglo ii a.c.,
La perspectiva invertida, aborda la teoría cartográfica de la proyección de una esfera
de Pável Florenski, 1920. sobre un plano, y en el Planisferio discute diversos modos
de proyección, primordialmente la proyección desde el polo
sobre el plano ecuatorial, es decir, aquella proyección que en
1613 Aiguillion llamara estereográfica; además de solucionar
otros difíciles problemas de proyección.

Extraído del libro ... Es con el Renacimiento cuando la operación del “proyecto”
Sobre dibujo y diseño, alcanza como tal una autonomía del orden de la que posee o
de Juan Miguel Otxotoreno. le reconocemos en nuestros días... y es en el Humanismo
cuando se asigna al “proyecto” una autonomía básica con
respecto del proceso de ejecución material de la obra, que
resulta de entender el lenguaje como asunto de elección y
de concreción cultural.

Extraído del libro ... En 1798, el gran matemático francés Gaspard Monge
El dibujo de arquitectura, publicó su Geometría Descriptiva y codificó de un modo
de Jorge Sainz, 2005. estrictamente científico todos los sistemas de proyección
utilizados por la arquitectura: proyecciones ortogonales,
perspectiva y axonometrías. Añadió además la proyección
oblicua, imprescindible para el cálculo científico de las sombras
propias y arrojadas.

X
oscar schlemmer diseño para teatro de títeres
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DEFINICIÓN DE ESCALA

La escala es la relación entre una unidad métrica de repre-


sentación y su correspondiente en el tamaño real del objeto,
es decir, entre:

tamaño del objeto dibujado : tamaño del “objeto real” (1: 1)

¿Por qué nos interesa saber sobre la escala?


Porque nos permitirá establecer en el dibujo una relación medi-
ble con respecto al objeto al que en realidad el dibujo refiere,
determinando si se encuentra en la misma escala (1:1), en una
escala reducida con respecto al real
(1:2 - 1:5 - 1:10 - 1:20 - 1:50 - 1:100 - 1:200 - 1:500 - 1:1000...)
o en una escala ampliada con respecto al real
(2:1 - 5:1 - 10:1 - etc.).

escala 1:4

escala 1:2

escala 1:1 / tamaño real

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