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Misterio en la Casa de Cortázar

Este documento presenta las instrucciones para un juego de mesa basado en el cuento "La intrusa" de Julio Cortázar. El objetivo del juego es llevar a los jugadores a analizar detalles del cuento a través de preguntas mientras avanzan por un tablero que representa la casa, obteniendo llaves para pasar puertas al responder correctamente. Para ganar, los jugadores deben encontrar objetos específicos en diferentes cuartos antes de encontrarse con el fantasma.

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Misterio en la Casa de Cortázar

Este documento presenta las instrucciones para un juego de mesa basado en el cuento "La intrusa" de Julio Cortázar. El objetivo del juego es llevar a los jugadores a analizar detalles del cuento a través de preguntas mientras avanzan por un tablero que representa la casa, obteniendo llaves para pasar puertas al responder correctamente. Para ganar, los jugadores deben encontrar objetos específicos en diferentes cuartos antes de encontrarse con el fantasma.

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INSTRUCIONES

El juego consiste en que por medio de preguntas se lleve al jugador a analizar


cada aspecto del cuento llevándolo a un estado de incertidumbre en donde no se
sepa si es algo mágico o la simple realidad que quiere mostrar CORTAZAR.

El tablero es el plano principal de la casa donde habitan estos dos personajes,


Irene y su hermano, sin olvidar la presencia del intruso, llevando a los jugadores
por un recorrido en donde podrán conocer cada parte de la casa de donde fueron
expulsados Irene y su hermano por esta presencia

1. Se lanza el dado y dependiendo el número que haya salido se avanza de


casilla en casilla por el tablero desde el inicio.
2. Dependiendo en la casilla que haya caído el jugador se le da una tarjeta de
pregunta la cual tiene que responder de forma correcta para poder seguir
avanzando.
3. Si el jugador no responde de forma correcta la pregunta no podrá
avanzando hasta la siguiente ronda.
4. Si el jugador logra responder 3 preguntas de forma correcta se gana 3
llaves y el derecho de pasar la puerta.
5. El jugador al haber pasado la puerta tiene solo 3 opciones de entrar a los
diferentes cuartos en los cuales tiene que encontrar la lana, un libro y una
aguja para poder matar al fantasma.
6. Si el jugador durante la búsqueda de los objetos en los cuartos encuentra al
fantasma tendrá que empezar de nuevo el juego.

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