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Taller de Probabilidad y Estadística

Este documento presenta tres problemas relacionados con probabilidad y estadística. En el primer problema, se pide simular un experimento usando un código de simulación de lanzamiento de moneda y sacar conclusiones. El segundo problema resume conceptos clave de probabilidad como frecuencia relativa y los axiomas y propiedades de probabilidad. El tercer problema pide resolver tres ejercicios de probabilidad definiendo eventos, calculando probabilidades y sacando conclusiones.

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Taller de Probabilidad y Estadística

Este documento presenta tres problemas relacionados con probabilidad y estadística. En el primer problema, se pide simular un experimento usando un código de simulación de lanzamiento de moneda y sacar conclusiones. El segundo problema resume conceptos clave de probabilidad como frecuencia relativa y los axiomas y propiedades de probabilidad. El tercer problema pide resolver tres ejercicios de probabilidad definiendo eventos, calculando probabilidades y sacando conclusiones.

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TALLER N°3

EJERCICIOS TECNICAS DECONTEO

PROBABILIDAD Y ESTADISTICA

PROFESOR
Nubia Esteban Duarte

ESTUDIANTES
Lesly Dayana Cañas López (1017512)

UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA


SEDE MANIZALES
2020
TALLER N°3
PROBLEMA 1: Utilizar el código de Simulación_dado_moneda. Proponer un experimento,
simularlo y muy importante, sacar las conclusiones.

R// Este punto se envía en el correo como formato R

PROBLEMA 2: Del tema visto de conceptos de probabilidad hacer un resumen, en sus palabras,
explicando lo que hayas entendido. Si necesitas puedes utilizar bibliografías para ampliar los
conceptos.

Resumen:

 La frecuencia relativa es una medida estadística que se calcula como el cociente de la


frecuencias absoluta de algún valor de una población(n),es definida con la siguiente
formula:

¿( A)
fr ( A )=
n
 El objetivo de la probabilidad es asignar a un evento una probabilidad P(A) que
proporcionará una medida precisa de que ocurra A, para ello existen tres axiomas que si
se garantice la asignación:

Axioma 1: Axioma 2:

P( A) ≥0 P ( Ω )=1

Axioma 3:

Si A1,A2,A3,…. Son conjuntos mutuamente excluyentes entonces



P ( A 1 ∪ A 2 ∪ A3 … ) =∑ P( Ai )
i=1

Para una probabilidad también existen las siguientes propiedades:

Propiedad 1. Para cualquier evento A, P(A) + P(A0) = 1, a partir de la cual P(A) = 1 − P(A)

Propiedad 2. Para cualquier evento A, P(A) ≤ 1

Propiedad 3. Para dos eventos cualquiera A y B.

P ( A ∪ B ) =P ( A )+ P ( B )−P( A ∩ B)
Propiedad 4. Para tres eventos cualesquiera A, B y C.

P ( A ∪ B ∪ C ) =P ( A )+ P ( B ) + P ( C )−P ( A ∩ B )−P ( A ∩C )−P ( B ∩C )+ P ( A ∪B ∪ C)


 En una probabilidad puede ocurrir que hallan resultados igualmente probables en este
1
caso la probabilidad p=
N
Por ejemplo si se considera un evento A, con N(A) como el número de resultados en A entonces:

N (A )
P ( A ) =∑ P ( Ei ) =
Ei N

PROBLEMA 3: De la lista de ejercicios propuesta, del tema de probabilidad escoger tres ejercicios y
resolverlos, defina eventos, saque las probabilidades y concluya según el problema propuesto.

Ejercicio 5: Una caja contiene cuatro focos de 40 W, cinco de 60 W y seis de 75 W. Si los focos se
eligen uno por uno en orden aleatorio, ¿cuál es la probabilidad de que por lo menos dos focos
deban ser seleccionados para obtener uno de 75 W?

Solución:

Primeramente calculemos el número total de muestras de 3 focos entre los 15 posibles:

N = C15,3 = 455

Ahora determinemos el número de muestras de tres focos tomadas en el conjunto de los focos de
75 watts:

M = C6,3 = 20

Por tanto, si las muestras de tres focos se consideran igualmente probables, la probabilidad de que
en una muestra de 3 focos tomados de los 15, los 3 focos sean de 75 watts es:

M
p= =0.0439
N
Ejercicio 10: En una caja hay 9 bolas numeradas de 1 a 9. Se extrae una bola al azar. Calcula la
probabilidad de: sacar la bola 5, sacar una bola inferior a 4, sacar una bola mayor que 6, sacar una
bola mayor que 2 y menor que 6.

Solución:

La probabilidad de una evento se calcula como:

M
P=
N
Donde:

M= Casos favorables
N= casos posibles

1
A) La probabilidad de extraer la bola 5 es de P=
9
3
B) La probabilidad de que la bola sea inferior a 4 es P=
9
3
C) La probabilidad de que la bola sea mayor a 6 es P=
9
3
D) La probabilidad de sacar una bola mayor que 2 y menor que 6 es P=
9

Ejercicio 15: En un grupo de estudiantes la probabilidad de que tengan computador es de 0,60:


auto de 0,30 y que tengan ambos es 0,25. ¿Cuál es la probabilidad que un estudiante tenga
computador o auto o ambas cosas?

Solución:

En este caso

A= el estudiante con computadora

B= el estudiante con auto

P(A) = 0,60

P(B) = 0,30

P ( A ∩ B )=0,25
P ( A ∪ B ) =0,60+0,30−O, 25=0.65

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