Reglas IFAF Flag Football 2019
Reglas IFAF Flag Football 2019
FLAG FOOTBALL
RULES 2019
5 on 5 / non-contact
including BEACH FLAG
and INDOOR FLAG
Reglas Flag Football 2019
Contenido
Flag Football .......................................................................................................................................................................... 3
Flag Playero ........................................................................................................................................................................... 3
Indoor Flag ............................................................................................................................................................................ 3
Cambios Nacionales (Opcionales) ........................................................................................................................................ 4
Diagramas del campo. ........................................................................................................................................................... 5
REGLA 1 - Juego, Campo, Pelota Y Equipamento ............................................................................................................... 6
REGLA 2 - Definiciones ....................................................................................................................................................... 7
REGLA 3 - Periodos y Tiempo ........................................................................................................................................... 11
REGLA 4 - Bola Viva, Bola Muerta ................................................................................................................................... 13
REGLA 5 - Series de Downs .............................................................................................................................................. 14
REGLA 6 - Patadas ............................................................................................................................................................. 15
REGLA 7 - Centrando y Pasando el balon .......................................................................................................................... 16
REGLA 8 - Anotaciones ..................................................................................................................................................... 19
REGLA 9 - Conducta de los Jugadores ............................................................................................................................... 20
REGLA 10 - Aplicación de Castigos .................................................................................................................................. 22
REGLA 11 - Deberes de los Oficiales ................................................................................................................................ 24
Sumario de Castigos. ........................................................................................................................................................... 25
Señales Oficiales de Flag Football....................................................................................................................................... 26
INTERPRETACIONES ...................................................................................................................................................... 27
Glosario. .............................................................................................................................................................................. 38
Además, se han hecho muchos cambios editoriales para mejorar la redacción y se han agregado interpretaciones para ayudar a que las
reglas se entiendan mejor y se interpreten de manera más consistente.
Todos los cambios, incluso los más pequeños, se resaltan en amarillo, para que pueda encontrar todas las palabras cambiadas.
Gracias por la asistencia a Markus Agebrink (SWE), Lucas Albury (BAH), Tiberiu Anghelina (ROM), J im Briggs (GBR),
Cédric Castaing (FRA), Martin Cockerill (GBR), Elizabeth Faust (USA), Danny Joseph (PAN), Magnus Lauesgaard (DEN),
Mika Lindholm (FIN), Tim Ockendon (GBR), Giane Pessoa (BRA), Vladimir Platonov (RUS), Alen Potočnik (SLO), Dov
Rabinowitz (ISR), Blalasz Ragalyi (HUN), Alexandre Roger (FRA), Erick Saenz (MEX ), Luca Scrignani (ITA), Robert
StPierre (CA N), Sebastian Sudholt (GER), Peter Truzla (AUT), Mariano Viotto (ARG) and Stephen Wouter (NED). Un
agradecimiento especial va para Alexandre, Magnus, Timand y Tiberiu por su trabajo extra.
Geyer (AUT)
Member of IFAF Rules Committee
[email protected]
Flag Football*
Las reglas IFAF Flag Football están basadas en las Tackle Rules* pero se mantienen cortas y simples. La estructura
seguirá las Tackle Rules* Pero el contenido y la numeración no siempre va a corresponder. El libro de reglas de Flag
Football abarca todo lo necesario para jugar Flag Football sin referirse a las Tackle Rules. Todas las cosas especiales o
importantes han sido determinadas y reglamentadas. Alguna información (Ej. Especificaciones de balón) no está cubierta
explícitamente. Si se necesita tal información por favor referirse al Tackle Rule Book” (Ej. R 1-3-1). Como Entrenador u
Oficial necesitarás saber y entender todas las reglas relacionadas a Flag Football.
“The Football Code” del “IFAF Tackle Football Rules” es una parte integral de las reglas del flag.
Flag Playero
Los juegos de Flag Playero serán jugados bajo las mismas reglas de Flag Football con los siguientes cambios:
Indoor Flag*
Los juegos de indoor flag* serán jugados bajo las mismas reglas de Flag Football con los siguientes cambios.
R 1-1-1 Las dimensiones de campo serán alteradas para adaptarse en el sitio donde se juega, sin línea de medio campo,
las áreas de seguridad siguen siendo necesarias.
R 1-1-1 Marcas del campo serán echas solo por pilones o marcas de disco.
R 1-1-1 Los equipos consistirán en no más de 4 jugadores. Los rosters* consistirán de un máximo de 10 Jugadores
R 1-3-1 El calzado debe de ser plano, sin color, que no dejen marcas.
R 3-1-1 La pelota será puesta en juego con un centro en su propia yarda 1.
R 3-2-1 El tiempo de juego será de 30 minutos, dividido en 2 mitades de 15 minutos cada una.
R 3-3-4 Los tiempos fuera no excederán los 60 segundos.
R 8-3-3 Después de un intento de conversión, la bola será puesta en juego por el oponente en su propia yarda 1.
R 8-4-2 Después de un safety, la bola será puesta en juego por el equipo anotador en su propia yarda 1.
R 8-5-2 Después de un touchback, la bola será puesta en juego por el equipo que defendía en su propia yarda 1.
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Reglas Flag Football 2019
Flag Football:
R 1-1-1 Dimensiones del campo pueden ser cambiadas debido al sitio de juego o la edad
Longitud (excluyendo las zonas finales) se pueden acortar a un mínimo de 40 yd (36,60 m) o alargarse a un
máximo de 60 yd (54,90 m), las zonas finales pueden ser acortadas a un mínimo de 8 yd (7,30 m) el ancho
puede reducirse a un mínimo de 20 yd (18,30 m) o agrandado a un máximo de 30 yd (27,45 m).
El área de seguridad no podrá será alterada.
Es posible reducir la longitud y / o zonas finales y / o el ancho o extender la longitud (zonas finales 10 yd) y /
o el ancho. No está permitido reducir la longitud y extender el ancho o viceversa.
Se recomienda que si se modifica la longitud del campo, entonces se debe alterar el ancho del campo en la
mitad de la cantidad por la cual se modifica la longitud para mantener las dimensiones relativas del campo.
R 1-1-1 Las marcas mínimas del campo son las líneas de banda las líneas de gol y las líneas finales.
R 1-1-1 Se recomienda pilones* o marcas de disco*.
R 1-1-1 Se recomienda el indicador de downs*
R 1-1-1 Se recomienda el tablero de puntajes.
R 1-1-1 El roster de jugadores puede consistir en más de 15 jugadores.
R 1-1-1 Los equipos pueden tener jugadores de diferente sexo.
R 1-1-4 Se recomiendan oficiales
R 1-2-1 Las pelotas de juego no necesitan ser de cuero.
R 1-3-1 Las banderas no necesitan ser pop-flags* en juegos juveniles.
R 1-3-1 El protector bucal puede hacerse obligatorio.
R 1-3-2 Los accesorios para la cabeza pueden ser legales, siempre y cuando no ponga en peligro ni ofenda a otros
jugadores
R 3-2-1 El tiempo de juego puede ser alterado debido a la competencia o la edad.
R 3-2-5 El periodo en el cual las restricciones de tiempo de la regla 3-2-5 son afectadas, pueden ser reducidos de 2 a 1
Minuto.
R 3-3-2 El número de tiempos fuera puede ser cambiado.
Juegos no competitivos:
Se recomienda firmemente no alterar esas reglas y jugar un juego diferente.
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Reglas Flag Football 2019
La marca de try de 1 y 2 puntos deberá ser de 1 yd (0,90 m). De largo con el punto medio 5 yd (4,57m) y en consecuencia 10yd
(9,15m) de la mitad de la línea de gol. Las zonas de no-carrera deben estar marcadas con marcas de disco en la línea lateral o marcada
con una línea.
Los pilones o marcas de disco deben estar colocadas en las 8 intersecciones de las líneas laterales con las líneas de gol y las líneas
finales, las marcas de disco colocadas en las intersecciones de las líneas de banda con la de medio campo.
El área de seguridad es de 3 yd (2,75m) fuera de las líneas de banda y de las líneas finales, y necesita estar en el mismo nivel que el
campo de juego y en las mismas condiciones. El área de seguridad no necesita ser marcada. Si dos campos están uno al lado de otro la
distancia mínima entre ellos debe de ser de 6 yardas (5,50 m). Si hay conflicto en las áreas de equipo tienen que ser movidas a otro
lugar.
Un indicador de down debe de ser operado dos yardas afuera de la línea lateral opuesto a las gradas principales.
Una tabla de puntuación visible deberá ser operada cerca del campo.
Flag Playero:
Campo de juego: longitud 25 yd (22,90 m), adicionar las zonas finales 10 yd (9,15 m), ancho 25 yd (22,90 m).
El espacio de juego total requerido incluyendo las áreas de seguridad es de: 51 yd (46,70 m) x 31 yd (28,40 m).
Grosor de las líneas: 2 pulgadas (5 cm). La zona de no carrera será señalada con conos. El área de seguridad será la misma.
Indoor Flag*:
Las dimensiones y marcas del Indoor Flag* deberá ser similar a las dimensiones de Flag Playero.
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Reglas Flag Football 2019
SECCION 2. La Pelota
ARTICULO 1. Especificaciones.
La pelota debe de estar echa de cuero, nueva o casi nueva, de tamaño, peso y presión reglamentarios sin alteraciones. Cada equipo
puede usar su propio balón.
ARTICULO 2. Tamaños especiales.
Para juegos de mujeres, se usaran pelotas de tamaño juvenil (Ej. TDY).
Para juegos juveniles menores de 16 años, se usaran pelotas de tamaño juvenil (Ej. TDY). Las pelotas no necesitan ser de cuero.
Para juegos juveniles menores de 13 años. Se usaran pelota de tamaño Junior (Ej. TDJ) La pelota no necesita ser de cuero.
SECCION 3. Equipo
ARTICULO 1. Equipo Obligatorio.
Jugadores de equipos opuestos deberán usar camisetas de colores contrastantes. Si los equipos están usando jerseys similares, el equipo
de casa tiene la opción de elegir que equipo tiene que cambiar jerseys.
a. Los jugadores de un equipo deberán usar jerseys del mismo color, corte y estilo. Las jerseys deberán de ser largos y fajados en los
pants con números Arábigos contrastantes de a menos 6 pulgadas (15 cm) de altura en la parte posterior. Todos los jugadores de un
equipo deben de tener números diferentes y enteros del 1 al 99. La jerseys no deben de estar pegados o amarrados de ninguna
manera.
b. Los jugadores de un equipo deberán usar shorts o pants* del mismo color, corte y estilo, sin bolsillos, botones de presión o clips.
Los jugadores no pueden pegar o asegurar sus shorts* o pants* para cumplir con esta regla AR 1-3-1-l
c. Los jugadores de un equipo deberán usar cinturones fijos y apretados con dos sockets* y 2 “pop-flags”. Se debe de hacer todo lo
posible para mantener cada bandera a cada lado de la cadera del jugador. Estas banderas deben de medir 2 pulgadas (5cm) x 15
pulgadas (38cm) no deben de alterarse de ninguna manera. Los sockets* no deben de estar pegados o alteradas de ninguna manera
y colocarse mirando hacia afuera y hacia abajo. Las banderas deben de ser claramente visibles, colgando libremente y no deben de
cubrirse de ninguna manera por el uniforme de los jugadores. Las banderas de cada equipo deben de ser del mismo color y deben
de ser contrastantes con todos los colores de los pants* de los jugadores. Los jugadores que manipulen deliberadamente sus
banderas serán descalificados
d. Si se usa un protector bucal intra-oral debe ser visible, no de color blanco y sin ninguna parte que se extienda a más de 0,5
pulgadas (1,25cm) Se recomienda encarecidamente el uso de un protector bucal.
ARTICULO 2. Equipo Ilegal
a. Calzado con cleats* de más de 0,5 Pulgadas (1,25 cm) afilados como picos o hechos de cualquier material metálico
b. Cualquier tipo de hombreras, cascos, o accesorios para la cabeza (gorras, gorros, bandanas, headbands o similares)
c. Cualquier tipo de protectores los cuales pongan en peligro a otros jugadores (Ej. Bordes afilados de rodilleras mecánicas)
d. Lentes que no estén médicamente prescritas o que no estén echas de un material no rompible.
e. Joyería debe de ser removidas o cubiertas por completo.
f. Accesorios de uniformes como toallas o calentadores de manos
g. Material adhesivo, pintura, grasa o cualquier tipo de sustancia resbaladiza aplicada al equipo o en una persona, ropa o accesorios
que afecten la pelota o a un oponente
h. Cualquier dispositivo de señal electrónica, mecánica o de otro tipo con el propósito de comunicarse con un entrenador.
ARTICULO 3. Certificación de Entrenadores
Antes del juego el entrenador en jefe dará un roster* al Referee y certificara que todos los jugadores tengan el equipo obligatorio y
que se les informo de lo que constituye un equipo ilegal.
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REGLA 2 Definiciones
SECCION 1. Áreas Y Líneas
ARTICULO 1. El Campo
El campo es el área dentro del área de seguridad y el espacio sobre ella.
ARTICULO 2. Campo de Juego
El campo de juego es el área dentro de las líneas de limite (Líneas laterales y líneas finales)
ARTICULO 3. Zonas Finales
Las zonas finales son las áreas de 10 yardas a ambos lados del campo entre las líneas finales y la línea de gol.
ARTICULO 4. Zona de no-carrera
Las zonas de no carrera son las áreas de 5 yardas en ambos extremos del campo frente a las líneas de gol.
ARTICULO 5. Líneas de Gol
Las líneas de gol, una para cada equipo, deberá ser establecida en los extremos opuestos del campo de juego. Las líneas
de gol y los pilones de las líneas de gol están en las zonas finales. Cada línea de gol es parte de un plano vertical que
separa la zona de anotación del campo de juego y se extiende más allá de las líneas laterales. La línea de gol de un equipo
es la que está defendiendo.
ARTICULO 6. Línea de Medio Campo*
A medio camino entre las líneas de gol esta la línea de medio campo. El medio de la línea de medio campo es la línea
para ganar una nueva serie de downs y por lo tanto se llama medio para abreviar
ARTICULO 7. Dentro del Campo, Fuera del Campo
El área delimitada por las líneas laterales y las líneas finales es dentro del campo y en cualquier otro lugar (Incluyendo las
líneas de banda y las líneas finales en sí) es fuera del campo.
ARTICULO 8. Área del Equipo
El área del equipo está fuera del área de seguridad (a 3 yardas de la línea lateral) y entre las zonas de no-acarreo a lo largo
de la línea lateral con una profundidad de 5 yardas (4,58 m). El uso de dispositivos electrónicos (Auriculares,
videograbadoras, Smartphone, etc.) en el área del equipo es legal.
SECCION 2. Equipo Y Designación de Jugadores
ARTICULO 1. Ofensiva y Defensiva
La ofensiva es el equipo el cual pone la pelota en juego mediante un snap. La defensa es el equipo contrario
ARTICULO 2. Centro
El centro es el jugador ofensivo que centra la pelota.
ARTICULO 3. Quarterback*
El quarterback es el primero en obtener la posesión del balón después de que la bola fue centrada.
ARTICULO 4. Pasador
El pasador es el jugador ofensivo que tira un pase legal.
ARTICULO 5. Corredor
El corredor es el jugador ofensivo que tiene posesión de una pelota viva
ARTICULO 6. Blitzer*
El Blitzer es el jugador defensivo el cual se alinea con todas las partes de su cuerpo a más de 7 yardas de la línea de
scrimmage al momento del snap y da una señal legal de derecho de camino levantando una mano claramente por encima
de la cabeza, a menos durante el último segundo antes del snap.
La persecución (rush*) de un blitzer tiene que ser inmediata después del snap, rápida y directa hacia el punto donde el
quarterback recibe el snap, para retener el derecho de camino. Si un blitzer inicia su persecución tarde, está corriendo
lentamente, apuntando a otro punto, cambiando de dirección o simplemente no va hacia el quarterback, el jugador pierde
su derecho de camino pero puede seguir participando como cualquier otro jugador de la defensa.
ARTICULO 7. Fuera del campo
Un jugador esta fuera del campo cuando cualquier parte de su cuerpo toca cualquier cosa que este fuera del campo. La
pelota está fuera del campo cuando toca cualquier cosa que este fuera del campo.
ARTICULO 8. Jugador Descalificado
Un jugador descalificado es aquel que ha sido declarado inelegible para su futura participación en el juego.
ARTICULO 9. Equipo de Casa
Si ninguno de los equipos está en su sede local o en torneos (de más de 2 equipos), el equipo que figura en la lista
primero se designará como equipo local. El segundo equipo listado será el equipo visitante
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SECCION 6. Puntos
ARTICULO 1. Punto de aplicación.
El punto de aplicación es el punto desde el cual se aplica un castigo por un faul.
ARTICULO 2. Punto de Bola Muerta
El punto de bola muerta, es el punto donde la bola se convierte en muerta.
ARTICULO 3. Punto de Faul
El punto de faul es el punto en el cual el faul ocurrió. Si es fuera del campo, será transmitido a la línea lateral. Si es detrás
de la línea de gol el faul es en la zona final.
ARTICULO 4. Punto Fuera del Campo
El punto fuera del campo es el punto donde el balón se convierte en muerto por estar fuera del campo.
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ARTICULO 3. Contacto
Contacto es tocar a un oponente con impacto. Tocar sin impacto no es un faul.
ARTICULO 4. Halar de la bandera
Halar de la bandera es remover una o más banderas de un oponente con una o más manos
ARTICULO 5. Proteger la bandera
Proteger la bandera es el intento del corredor por evitar que le quiten la bandera cubriéndolas con cualquier parte de su
cuerpo (mano, brazo o pierna) o con el balón. Proteger la bandera es también inclinar la parte superior del cuerpo
(diving*) o estirar la mano con o sin el balón hacia el oponente para que sea más difícil para el defensor alcanzar la
bandera.
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En un silbatazo inadvertido por un oficial, la bola se convierte en muerta y el equipo en posesión deberá elegir poner la
bola en juego donde fue declarada muerta o repetir el down.
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REGLA 6 Patadas
SECCION 1. Pateando
ARTICULO 1. Patada Ilegal
El corredor no pateara la pelota intencionalmente. Este faul causa que la bola se convierta en muerta. AR 6- 1- 1- I
CASTIGO - 5 yardas aplicadas del punto de faul, administrado como un faul en bola muerta. [S19]
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e. Cualquier jugador defensivo que esta con todas las partes de su cuerpo a más de 7 yardas de la línea de scrimmage al
momento del snap, puede cruzar la línea de scrimmage varias veces hasta que la pelota este muerta. Ningún jugador
tiene la obligación de solicitar derecho de camino para ser establecido como un blitzer, y cualquier jugador (> 7
yardas) puede perseguir al quarterback durante la jugada.
f. Todos los jugadores defensivos que estén a menos de 7 yardas de la línea de scrimmage, al momento del snap, deben
quedarse atrás de la línea de scrimmage hasta que: la pelota haya sido entregada de mano a mano, un engaño de una
entrega de mano a mano ocurra o la pelota sea lanzada por el quarterback.
CASTIGO - 5 yardas, el punto de faul es la línea de scrimmage, aplicados de la línea de scrimmage. [S18]
ARTICULO 5. Dando la Pelota de Mano a Mano
La ofensiva puede pasar el balón varias veces atrás de la línea de scrimmage.
a. Ningún jugador puede entregar de mano a mano a un compañero, excepto a un jugador ofensivo que está detrás de la
línea de scrimmage.
b. El centro no puede recibir una entrega de mano a mano hacia adelante.
CASTIGO - 5 yardas, aplicadas del punto básico. [S19]
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REGLA 8 Anotaciones
SECCION 1. Valor de las Anotaciones
ARTICULO 1. Jugadas de Anotación
El valor en los puntos de las jugadas de anotación debe ser.
Touchdown 6 puntos [S5]
Try satisfactorio de 5 yardas - 1 punto. [S5]
Try satisfactorio de 10 yardas - 2 puntos. [S5]
Touchdown Defensivo en un try - 2 puntos. [S5]
Safety - 2 puntos (puntos otorgados al oponente). [S6]
Safety en un Try - 1 punto (puntos otorgados al oponente). [S6]
SECCION 2. Touchdown
ARTICULO 1. Como se Anota
Se anotará un touchdown cuando:
a. La pelota en posesión de un corredor que avanza por el campo de juego, penetra el plano de la línea de gol del
oponente.
b. Un jugador atrapa un pase en la zona final del oponente.
SECCION 4. Safety
ARTICULO 1. Como se Anota
Es un safety cuando:
a. La pelota se convierte en muerta con cualquier parte en, o atrás de la línea de gol, excepto por un pase incompleto o fombol
desde afuera de la zona final, y el equipo que defiende esta línea de gol es responsable de que la bola este ahí.
b. Un castigo aceptado por un faul que deja la bola en o atrás de la línea del equipo infractor. AR 8- 4- 1- I to IV
ARTICULO 2. El snap Después de un Safety
Después de un safety, la pelota será puesta en juego por el equipo que anoto en su propia yarda 5.
SECCION 5. Touchback
ARTICULO 1. Cuando es Declarado
Un touchback es cuando:
a. La bola se convierte en muerta con cualquier parte en o atrás de la línea de gol, excepto por un pase incompleto o
fombol desde afuera de la zona final, y el equipo que ataca esta línea do gol es responsable de que la pelota este ahí.
b. Un jugador defensivo que intercepta un pase entre su propia yarda 5 y la línea de gol y el ímpetu lleva a l jugador a la
zona final y la pelota permanece en la zona final donde se convierte en muerta.
ARTICULO 2. Snap Después de un Touchback
Después de un touchback, la pelota será puesta en juego por el equipo defensor en su propia yarda 5.
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h. Ningún jugador que use equipo ilegal o que le falte equipo obligatorio tendrá permitido jugar. Un jugador con una
herida sangrante debe abandonar el campo. Los jugadores deben abandonar el campo inmediatamente después de que
un oficial se los ordene.
VIOLACION – Tiempo fuera cargado al equipo infractor. [S3] CASTIGO - 5 yardas, si no le quedan tiempos
fuera. [S21]
SECCION 3. Substituciones
ARTICULO 1. Procedimiento para Substituciones
a. Cualquier número de sustitutos legales por el equipo ofensivo pueden entrar al juego a remplazar a un compañero
después de que la pelota es muerta y antes que el centro toca la pelota.
b. Cualquier número de sustitutos legales por el equipo defensivo pueden entrar al juego a remplazar a un compañero
después de que la pelota está muerta y antes de que la pelota sea centrada.
CASTIGO - La pelota permanece muerta, 5 yardas, aplicadas del punto de bola muerta. [S22]
c. No se pueden usar reemplazos simulados o sustituciones para confundir a los oponentes. Ninguna táctica asociada con
sustitutos o el proceso de sustitución puede usarse para confundir a los oponentes.
AR 9- 3- 1- I
CASTIGO - La pelota permanece muerta, 10 yardas, aplicadas del punto de bola muerta. [S22]
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ARTICULO 2. Procedimientos.
El punto de aplicación para faules en pelota viva es la línea de scrimmage previa, si no se establece lo contrario en el
castigo.
El punto de aplicación para fauls en pelota muerta es la siguiente línea de scrimmage.
Faules en bola muerta por ambos equipos se anulan y el down cuenta.
Faules durante o después de un touchdown o intento de conversión:
1. Fauls con 10 yardas de castigo por el equipo que no anotó durante un touchdown son aplicados en el intento de
conversión. Otros fauls son declinados por regla.
2. Fauls después de un touchdown y antes de que la bola esté lista para jugar el intento de conversión, son aplicadas en
el intento de conversión.
3. Fauls con 10 yardas de castigo por el equipo que no anotó durante un intento de conversión son aplicados en la
siguiente jugada. Otros fauls son declinados por regla.
4. Fauls después de un intento de conversión son aplicados en la siguiente jugada
AR 10- 3- 2- I al VIII
ARTICULO 3. Procedimiento Para Aplicar Media Distancia.
Ningún castigo de distancia incluyendo intento de conversión* debe exceder la mitad de la distancia desde el punto de
aplicación de la línea de gol del equipo ofensor AR 10- 3- 3- I al II
Filosofia de Aplicacion.
Una guia rápida para ayudar a entender las reglas. La aplicación exacta debe de hacerse de acuerdo con la
regla.
Faules anteriores al centro significa que la pelota permanece muerta y son aplicados de el punto de pelota muerta
(Linea de Scrimmage).
Centro Ilegal, retrazo de juego, invasion, falso arranque, fuera de lugar, señales desconcertantes, señal
ilegal de blitzer, substitucion ilegal.
Faules técnicos son aplicados de la linea de scrimmage.
Retraso de pase, toque ilegal, movimiento ilegal, Carrera ilegal (jugada), blitz ilegal, Interferencia en
la linea lateral
Faules que pueden ser cometidos solamente por el corredor son faules del punto e incluyen pérdida de
down.
Pase illegal (Adelantado y atrasado), brincando, “diving”, Protegiendo la bandera
Patada ilegal causa que la bola se convierta en muerta y el castigo sera aplicado como un faul en bola
muerta.
Faules durante la jugada seran aplicados de el punto basico.
Entrega ilegal de mano a mano, bloqueo, tirar ilegalmente de la banderal, patear
intencionalmente un pase, interferencia de pase, contacto ilegal, targueting, interferencia de
juego, participacion ilegal.
El punto basico sera el peor punto entre la linea de scrimmage y el punto de faul par ala ofensiva.
Y el peor punto entre la linea de scrimmage y el punto de bola muerta para faules a la defensa.
Los actos antideportivos seran aplicados como faules en bola muerta.
Los faules en bola viva por ambos equipos durante una jugada seran anulados y el down sera repetido
Excepciones: El ultimo equipo en tener la ultima posesion puede declinar anular los castigos y
mantener el balon si no ha cometido faules antes de conseguir la pelota. El faul del ultimo equipo
en posesion de la pelota sera aplicado (“Principio de manos limpias”)
Fauls despues de cambio de posesion seran aplicados de el punto de bola muerta. El principio del peor punto
entre el punto de faul y el punto de bola muerta sera usado solo para fauls durante la ultima Carrera.
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Sumario de Castigos.
LEYENDA: “O” Se refiere al número de señal; “R-S-A “Es la Regla, Sección, Articulo, “E” Se refiere al punto de
aplicación.
O R-S-A E
Primer Down Automático (PDA)
PÉRDIDA DE 5 YARDAS
Patada ilegal por el corredor .............................................................................................................. 19 6-1-1 BM
Snap ilegal ......................................................................................................................................... 19 7-1-1 BM
Retraso de juego ................................................................................................................................ 21 7-1-1 BM
Snap ilegal ......................................................................................................................................... 19 7-1-2 BM
Invasión, falso arranque ..................................................................................................................... 19 7-1-3 BM
Shift ilegal, Movimiento ilegal, Carrera ilegal, Jugada ilegal de carrera ........................................... 19 7-1-3 LS
Fuera de lugar, Señales desconcertantes, Señal ilegal del blitzer ...................................................... 18 7-1-4 BM
Blitz ilegal ......................................................................................................................................... 18 7-1-4 LS
Entrega de mano a mano ilegal .......................................................................................................... 19 7-1-5 PB
Pase ilegal atrasado [también PDD] .................................................................................................. 35 7-2-1 PF
Pase ilegal adelantado [también PDD] .............................................................................................. 35 7-3-2 PF
Bloqueando ........................................................................................................................................ 43 9-2-2 PB
Saltando o “diving” [también PDD] ................................................................................................. 51 9-2-2 PF
Protegiendo la bandera [también PDD] ............................................................................................. 52 9-2-2 PF
Halar ilegalmente la bandera ............................................................................................................. 52 9-2-2 PB
Pateando ilegalmente un pase ............................................................................................................ 19 9-2-2 PB
Participación ilegal ............................................................................................................................ 22 9-2-2 PB
Interferencia en la línea lateral .......................................................................................................... 27 9-2-2 LS
Sustitución ilegal [también 10 yardas] .............................................................................................. 22 9-3-1 BM
PÉRDIDA DE 10 YARDAS
Interferencia de pase ofensiva [También PDD] ................................................................................. 33 7-3-3 PB
Interferencia de pase defensiva [También PDD] .............................................................................. 33 7-3-3 PB
Contacto ilegal [También PDA por castigos a la defensa] ................................................................ 38 9-1-1 PB
Targeting [También PDA por castigos a la defensa] ......................................................................... 38 9-1-2 PB
Interferencia de juego [También PDA por castigos a la defensa]...................................................... 38 9-1-3 PB
Conductas antideportivas ................................................................................................................... 27 9-2-1 BM
Tácticas ilegales de sustitución [también 5 yardas] ........................................................................... 22 9-3-1 BM
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Reglas Flag Football 2019
S1 S3 S5 S6
Detener el reloj
Listo para jugar Touchdown Safety
S8 S9 S 10 S 14
Pase incompleto
Primer Down Pérdida de down Fin del periodo
S 18 S 19 S 21 S 22
Saltando Diving
Bloqueo Ilegal Descalificación Flag guarding* Illegal
Flag pull*
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Reglas Flag Football 2019
INTERPRETACIONES
Una interpretación de la regla, o una regla (Sentencia, fallo) aprobada (AR, por sus siglas en ingles), es una decisión
oficial sobre una declaración de hechos. Sirve para ilustrar el espíritu y la aplicación de la regla.
AR 1-3-1 / Equipo
I. Uno o más jugadores de un equipo están usando pants* o faldas muy anchas.
REGLA: Equipo ilegal, este tipo de pants* o faldas no es necesario para jugar. Es obvio que el jugador está intentando
ganar ventaja.
II.El pase es incompleto, la pelota rueda lejos del campo, y ningún jugador ayuda a los oficiales a devolver la pelota a
la línea de scrimmage.
REGLA: El Referee debe detener el tiempo a su discreción y el reloj se iniciara cuando estén listos.
III.
En un juego cerrado con 4 minutos restantes del luego, el equipo que lleva la delantera comete repetida y
deliberadamente faules de retrasos de juego para consumir el tiempo.
REGLA: El reloj se detendrá por el castigo y por regla iniciara en el siguiente snap.
II. La pelota se convierte en muerta al final de la jugada y el reloj de juego está a menos de 2 minutos.
REGLA: El oficial con el reloj de juego detendrá el reloj de inmediato y el Referee informara a los dos equipos el tiempo
exacto que resta en esa mitad. Por regla el reloj iniciara al snap.
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Reglas Flag Football 2019
II.2 & medio campo en la yarda 19, el quarterback corre hacia la línea lateral (rolls out*) y pone un pie más allá de la línea
de scrimmage y es capturado por un jugador de la defensiva que estaba colocado a menos de 7 yardas de la línea de
scrimmage al momento del snap. Entonces el quarterback tira un pase.
REGLA: Castigo por carrera ilegal. No hay castigo por fuera de lugar. Cuando el quarterback ha cruzado la línea de scrimmage
(R 2-3-2) todos los jugadores de la defensiva tienen derecho de quitarle la bandera al corredor. Siguiente Jugada 2 &
medio campo en la yarda 14.
NOTA: Técnicamente se ignorara que el defensor cruza la línea de scrimmage cuando quito la bandera.
Si el quarterback cruza la línea de scrimmage y luego regresa atrás de ella antes de que le quieten la bandera un jugador
de la defensa que estaba a menos de 7 yardas de la línea de scrimmage cuando centraron, el faul por corrida ilegal es
aplicado y el faul por blitz ilegal es ignorado.
III. 2 & gol en la yarda 4, el quarterback tira un pase el cual es desviado por un jugador de la defensa atrás de la línea de
scrimmage. El quarterback atrapa el balón y corre haca la zona final.
REGLA: Touchdown. No es una carrera ilegal. Un pase que es tocado por la defensa es considerado como una jugada de pase
legal adelantado. (R 2-3-3).
IV . 2 & gol en la yarda 4 de Bs, el quarterback tira un pase el cual es completo en la yarda 5 y es avanzado hacia la zona final.
REGLA: Castigo por corrida ilegal. Un pase legal adelantado tiene que cruzar la línea de scrimmage para ser considerado como
una jugada de pase adelantado (R 2-3-3). Siguiente Jugada: 2 & gol en la yarda 9 de Bs (fuera de la zona de no carrera), no
necesita ser una jugada de pase adelantado.
V. 2 & gol en la yarda 8, el quarterback tira un pase el cual es desviado por un jugador ofensivo detrás de la línea de
scrimmage. El quarterback atrapa el balón y corre hacia la zona final.
REGLA: Touchdown. No es carrera ilegal. Después de recuperar la posesión de una pelota que fue tocada el quarterback puede
cruzar legalmente la línea de scrimmage.
NOTA: Si esta jugada sucediera en la zona de no carrera entonces hubiera sido un faul por no ejecutar una jugada de pase
adelantado.
V I. 2 & gol en la yarda 8, el quarterback recibe un snap de mano a mano, permite que la pelota rebote en la espalda del centro
mediante un pequeño pitch*, retrocede (drops back*), simula una jugada de pase y después corre para anotar un
touchdown.
REGLA: Touchdown, pero castigo por carrera ilegal. Al quarterback solo se le permite correr con el balón más allá de la línea
de scrimmage si hubo una obvia jugada de pase (adelantado o atrasado) o una obvia entrega de mano a mano, y después
de eso retomar la posesión de un modo legal.
II.Un jugador defensivo, posicionado a 7 yardas de la línea de scrimmage y levanta su mano por medio segundo o levanta su
mano antes de que el centro toque la pelota o levanta su mano al nivel de su hombro.
REGLA: Castigo por señal invalida, silbar para mantener la pelota muerta.
NOTA: Informar al jugador antes del siguiente down para que dé una señal clara para obtener DdC.
III. 3 o más blitzers están dando simultáneamente una señal clara para obtener el DdC.
REGLA: Castigo por señal ilegal de blitzer, silbar para mantener la bola muerta.
IV . 2 blitzer están dando simultáneamente una señal clara para obtener DdC. Antes del snap uno de ellos baja su mano y
después otro jugador de la defensa posicionado 7 yardas de la línea de scrimmage levanta su mano y da una señal clara y
la mantiene durante el último segundo antes del cetro.
REGLA: No hay castigo por señal ilegal del blitzer. Los dos blitzers dieron la señal para obtener DdC.
V . Un jugador de la defensa (#46), está ubicado a 6 yardas de la línea de scrimmage, levanta su mano para señalar que es un
blitzer
REGLA: Castico por una señal ilegal de blitz, silbar para mantener la bola muerta.
NOTA: El FJ debe de intentar infórmale al jugador antes que cometa el faul. “Numero 46 no estas a 7 yardas de la línea de
scrimmage”. Si el jugador se mueve a una posición donde pueda blitzear legalmente antes del snap, no habrá faul.
V I. Un jugador defensivo (#46,) está ubicado a 7.5 yardas de la línea de scrimmage y levanta su mano. El jugador por error
anticipa el snap y está a 6 yardas de la línea de scrimmage cuando la bola es centrada.
REGLA: Si el #46 continua blitzeando después del snap, entonces la jugada deberá ser detenida, la pelota estar muerta por una
señal ilegal de blitzer. Si el jugador #46 no blitzea después del snap, entonces la jugada continua sin ningún faul.
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Reglas Flag Football 2019
II.2 & medio campo en la yarda 3. El quarterback lanza un pase atrasado desde su yarda 1 hacia afuera del campo de juego
para evitar ser capturado.
REGLA: No es safety, no es castigo. La siguiente jugada será 3 y medico campo en la yarda 1.
III.
2 & medio campo en la yarda 3. El snap pasa por arriba de la cabeza del quarterback y cae incompleto en las zonas finales
o afuera del campo.
REGLA: No es safety. La siguiente jugada será 3 & medio capo de la yarda 3.
II.Un jugador que está en el aire cuando atrapa un pase, agarra la pelota con firmeza y al regresar al suelo dentro del campo
de juego, la nariz de la pelota toca el suelo. El jugador retiene el snap de la pelota firmemente y la pelota no se suelta.
REGLA: Pase Completo.
NOTA: Si el jugador pierde el control de la pelota es un pase incompleto. Un jugador que está en el aire debe de mantener el
control de la pelota durante el proceso de regresar al suelo.
III.
Un jugador que está en el aire atrapa un pase, agarra la pelota firmemente y cualquier parte de su cuerpo, pero no la pelota,
toca el suelo dentro del capo. Inmediatamente al golpear el suelo, la pelota se suelta y en un segundo esfuerzo el receptor
retoma el control de la pelota mientras aun está dentro del campo de juego.
REGLA: Pase Completo.
IV . Un jugador ofensivo atrapa un pase en el aire y antes de regresar al suelo es contactado por un oponente el cual causa que
la pelota se suelta y la pelota toca el suelo subsecuentemente.
REGLA: Pase incompleto y castico por contacto ilegal. El pase no fue completado (r 2-10-3) y el faul ocurrió mientras la pelota
estaba en el aire. Pero el contacto ocurrió después de que la pelota fue tocada, por lo que no es interferencia de pase.
V Un jugador ofensivo en el lado derecho del campo es contactado por un jugador de la defensiva antes de que la bola sea
lanzada por el quarterback. El pase cae incompleto en el lado izquierdo del campo.
REGLA: Contacto ilegal por la defensa. Es un faul contactar a un oponente ya sea que la pelota sea lanzada hacia ese jugador o
no.
V I. Un jugador ofensivo atrapa el balón en el aire y mientras sigue en el aire hace un pase atrasado otro jugador ofensivo. El
segundo jugador ofensivo avanza la pelota para obtener más yardas.
REGLA: Jugada legal. El pase fue atrapado pero no completado y el estatus de la pelota seguirá siendo el primer pase (R 2-9-2).
El pase es completo con a segunda atrapada y el contacto con el suelo (R 2-10-3).
NOTA: Seria la misma regla si el pase fue tocado y el balón rebota ya sea hacia adelante o hacia atrás. SI el receptor estaba
tocando el suelo cuando el pase fue atrapado, sería un faul por un pase ilegal atrasado.
AR 7-2-4 / Fombol
I. 2 & medio campo en la yarda 13. El corredor pierde el control de la pelota (fomblea) en la yarda 20 y la pelota golpea el
suelo en la yarda 16.
REGLA: La bola es muerta cuando toque el suelo, no es castigo. La siguiente jugada será 3 & medio campo en la yarda 20.
NOTA: Sera la misma regla si la pelota golpea el suelo en la yarda 24 (fombol adelantado) o si un compañero del fombleador
atrapa el balón.
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Reglas Flag Football 2019
II.Con menos de 2 minutos en el reloj, el corredor suelta el balón al suelo intencionalmente para detener el reloj antes de que
le quiten la bandera.
RUEGLA: El reloj será detenido si se considera que soltó (Drop*) el balón apropósito (R 2-9-2). Si soltó (drop) el balón detrás
de la línea de scrimmage no será castigo, será considerado como azotar (spiking*) el balo o como pase incompleto. Si soltó
el balón más allá de la línea de scrimmage será un castigo por pase ilegal. Por regla el reloj iniciara en el siguiente snap.
II.2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback lanza un pase adelantado alto desde detrás de la línea de scrimmage y el
mismo atrapa el pase para una ganancia de 10 yardas.
REGLA: Castigo por toque ilegal, el quarterback puede atrapar su propio pase solamente después de que otro jugador lo ha
tocado (R 7-2-5). La siguiente jugada será 3 & medio campo en la yarda 7.
III.
2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback lanza un pase adelantado desde atrás de la línea de scrimmage, la pelota es
desviada por otro jugador (ofensivo o defensivo) y regresa a las manos del quarterback.
REGLA: No es castigo por toque ilegal, el quarterback puede avanzar la pelota (R 7-2-5).
IV. 2 & medio campo en la yarda 15. El quarterback corre (scrambles*) para evadir al blitzer, corre hasta la yarda 17 y lanza un
pase que es completo en la yarda 23.
REGLA: Castigo por carrera ilegal, 5yardas de la línea de scrimmage (R 7-1-3). Castigo por pase ilegal adelantado, 5 yardas del
punto de faul y PDD. La defensa tiene la opción entre 2 y medio campo en la yarda 10 (carrera ilegal) o 3 y medio campo
en la yarda 12 (pase ilegal).
IV. Durante un intento de conversión el corredor comete protegiendo la bandera en la yarda 3 y anota.
REGLA: Castigo por proteger la bandera con PDD. No hay anotación y el intento de conversión se termina.
AR 8-4-1 / Safety
I. 2 & medio campo en la yarda 7. El blitzer agarra los pants* de el quarterback en la zona final. El quarterback tira en pase
incompleto.
REGLA: Castigo por contacto ilegal (holding) aplicados de la yarda 7. La siguiente jugada 1 & medio campo en la yarda 17.
II. 2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback en la zona final tiene la pelota enfrente de la bandera que el jugador de la
defensiva intenta quitar. El jugador de la defensiva no puede quitar la bandera y después el quarterback tira un pase completo
para 14 yardas de ganancia.
REGLA: Castigo por proteger la bandera, será aplicado desde el punto de faul el cual es la zona de anotación, lo cual resurta
en un safety.
III. 3 & gol en la yarda 21. Un jugador de la defensiva intercepta la pelota en la yarda 7 de Bs y la velocidad leva al defensa
adentro de su propia zona fina. Después de evadir que le quiten la bandera cubriendo la bandera con la pelota otro jugador
ofensivo le quita la bandera en la zona final.
REGLA: Safety, ya sea que se aceptó o se decline el castigo. La jugada en si resulta en un safety, porque la regla del
momentum* solo aplica si la pelota se intercepta adentro de la yarda 5. (R 8-5-1-b)
NOTA: Si el jugador defensivo es capaz de dejar la zona de anotación antes de que la jugada sea detenida, el punto de
aplicación para el faul será el punto de faul que es la zona fina. Aceptar el castigo resultara en un safety.
IV. 3 & gol en la yarda 21. Un jugador de la defensiva intercepta la pelota en la yarda 3 ya avanza hasta la yarda 14. Otro
defensor diferente golpea a un jugador ofensivo durante el regreso en su zona final.
REGLA: Safety. El punto de aplicación del castigo por el faul (contacto ilegal) en el punto de faul. (R 10-3-1 excepción 3)
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Reglas Flag Football 2019
II.Un jugador defensivo alinea cerca de la línea de scrimmage directamente enfrente del receptor. Al momento del snap el
jugador de la defensiva se mueve de inmediato hacia adentro y colisiona con el receptor el cual también se movió hacia
adentro del campo.
REGLA: Contacto ilegal por la defensa. Una vez que el jugador de la defensiva se mueve pierde el DdL y tiene la
responsabilidad de evitar el contacto. El receptor tiene que evadir el lugar donde el defensa separa al momento del snap,
pero él no puede anticipar en cual dirección se moverá el defensa.
III.
Un jugador defensivo alinea cerca de la línea de scrimmage directamente enfrente del receptor y extendiendo sus brazos a
los lados para bloquear al receptor. Después del snap el jugador de la defensiva no se mueve y el receptor intenta pasar
pero contacta un brazo del jugador de la defensiva.
REGLA: Targeting por el jugador de la defensiva. Incluso con el DdL el jugador de la defensiva no debe de buscar el contacto
de una manera innecesaria.
NOTA: Lo mismo se aplicaría a un centro el cual bloquea al blitzer estirando sus brazos a los lados.
IV . Un jugador defensivo esta en cobertura de zona y mirando al quarterback cuando un jugador ofensivo atraviesa el campo y
golpea al defensa por la espalda apropósito.
REGLA: Targeting por la ofensiva. Incluso con DdC, un jugador no tiene permitido cazar y golpear a un oponente (R 9-1-2)
V. Un jugador defensivo presiona al corredor hasta la línea de banda. El corredor intenta quedarse dentro del campo de juego,
al no cambiar de dirección, y como resultado hace contacto con el jugado defensivo.
REGLA: Targeting del corredor. El corredor debe evadir el contacto y no tiene DdC.
VI. Dos jugadores defensivos presionan al corredor entre ellos. El corredor intenta pasar por la brecha entre los defensivos y
contacta a uno o a los dos defensivos.
RULING: Targeting del corredor. El corredor debe de evitar el contacto incluso cuando esto detenga el avance.
VII. Un jugador de la defensa, corriendo hacia el corredor se resbala y cae justo enfrente del corredor. El corredor salta sobre el
defensivo para evitar el contacto. El jugador de la defensa intenta alcanzar la bandera para quitarla pero falla y el corredor
continúa corriendo.
REGLA: Saltando por el corredor. El corredor esta encargado de evitar el contacto con los defensivos, incluso si eso significa
correr alrededor del jugador en el suelo.
VIII. Un receptor hace una atrapada parado con la espalda hacia el jugador de la defensiva, el cual se acerca para hacer un
intento de quitarle la bandera y se para, establece DdL debido a que ahora está estacionario. Después de la atrapada el
receptor se da la vuelta en su lugar y quiere correr para ganar yardas extra. En el acto de darse la vuelta el receptor
contacta al defensivo. Entonces el receptor corre y después de ganar yardas extra le quitan la bandera.
REGLA: No hay castigo por contacto ilegal. El receptor no pierde DdL al girarse (R 2-13-1).
NOTA: Cualquier movimiento extra por el receptor (o el defensivo) el cual cause que el contacto se inicie resultara en un faul
por contacto ilegal.
AR 9-1-1-B / Blitzer
I. Un blitzer está corriendo rápidamente hacia el quarterback y un receptor corriendo su ruta tiene que cambiar de
dirección para evitar al blitzer
REGLA: No hay castigo. El receptor tiene que darle al blitzer el DdC. Si otro jugador de la defensiva no ha hecho una
señal válida para ganar DdC y está corriendo por el quarterback. Sera una falta para el jugador de la defensiva por
bloquear.
II.Un blitzer está corriendo rápidamente hacia quarterback y un receptor está corriendo una ruta y bloquea o contacta
al blitzer.
REGLA: Castigo por bloquear (5 yardas) o contacto ilegal (10 yardas) en contra de la ofensiva. Todos los jugadores
ofensivos deben evitar el carril de paso del blitzer
III. Un blitzer está corriendo lentamente hacia el quarterback y un receptor que corría una ruta es bloqueado.
REGLA: Castigo por bloquear (5 yardas) en contra del defensa. Un blitzer tiene DdC solamente si está corriendo
rápidamente (R 2-2-6) y el jugador ofensivo tiene posibilidad de calcular el carril del blitzer.
IV . Un blitzer esta está corriendo hacia el quarterback y cuando el quarterback inicia a correr hacia la línea lateral (Roll
Out*) el blitzer cambia de dirección.
REGLA: El blitzer pierde DdC cuando cambia de dirección y debe tener cuidado de no bloquear a un receptor.
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Reglas Flag Football 2019
V . Un blitzer contacta al centro, el cual estaba estacionario desde que se produjo el snap.
RULING: Castigo por targeting (10yd + PDA) contra la defensa. El DdL tiene más prioridad que el DdC (R 2-13-2).
VI. Un blitzer se alinea directamente enfrente del centro y después del snap corre directamente hacia el quarterback. El centro
se mantiene estacionario usando el DdL y el blitzer cambia de carril para evitar el contacto. Inmediatamente después, el
centro empieza a correr una ruta de pase junto enfrente del blitzer y ambos chocan.
REGLA: Castigo por targeting (10yd) contra la ofensiva. El blitzer pierde DdC cuando cambia de dirección, pero esto no le da
derecho al centro de provocar una colisión.
NOTA: No habrá castigo si el blitzer tiene espacio para cambiar de dirección por segunda vez y es capaz de evitar el contacto.
VII. Un blitzer está corriendo en dirección a la línea de scrimmage pero se para antes de cruzarla.
REGLA: No hay castigo. El blitzer no tiene que cruzar la línea de scrimmage, pero pierde su DdC al detenerse y tendrá que
evitar el contacto con jugadores ofensivos.
VIII. Un receptor está cruzando el carril del blitzer. El blitzer intenta evitar el contacto pero aun así golpea al receptor.
REGLA: Castigo por contacto ilegal (10yd) contra la ofensiva.
IX . Un receptor está cruzando el carril de blitzer. El blitzer no intenta evadir el contacto y choca con el receptor.
REGLA: Castigo por boquear (5yd) contra la ofensiva y castigo por targeting (10yd + PDA) contra la defensa. Los faules se
anulan.
X . Un receptor está cruzando el carril del blitzer sin bloquear. El blitzer extiende sus brazos cuando pasa y golpea al receptor.
REGLA: Targeting por el blitzer. Incluso con el DdC el blitzer no debe de iniciar contacto.
XI. El blitzer se detiene enfrente del quarterback después de que lanzo la pelota y toca al quarterback con sus manos en la
cadera*.
REGLA: No hay castigo por el toque, porque el contacto tiene que tener impacto.
XII. El blitzer se detiene enfrente del quarterback después de que la pelota fue lanzada y empuja al quarterback con sus manos
en la cadera, el quarterback tiene que dar dos pasos para ganar balance.
REGLA: Castigo por contacto ilegal a la defensiva.
XIII. El blitzer se detiene cuando el quarterback lanza la pelota. El movimiento de lanzamiento natural hace que el quarterback
de un paso hacia adelante y choque con el blitzer.
REGLA: No hay castigo por el contacto, ya que los jugadores están parados y tienen DdL (R 2-13-1).
XIV. El blitzer salta verticalmente en el aire mientras el quarterback suelta la pelota. El quarterback toma 3 pasos hacia adelante
después de lanzar la pelota y contacta al blitzer.
REGLA: Castigo por contacto ilegal de la ofensiva. El blitzer tiene DdL a pesar de saltar. Y el ímpetu del salto lleva al blitzer al
quarterback entonces el faul seria de la defensiva.
XV. El blitzer salta para intentar desviar la pelota. Cuando el quarterback empieza a soltar la pelota el blitzer toca la pelota
antes de que deje la mano del quarterback o toca el brazo del quarterback después de que la pelota fue lanzada.
REGLA: Castigo por targeting, porque e punto de ataque fue la pelota en posesión del corredor. (R 9-1-2).
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Reglas Flag Football 2019
II. Un corredor está moviendo las manos cerca de sus caderas cuando un receptor que está lejos del hace un intento
desesperado de quitarle la bandera. No hay contacto y el defensor no puede quitarle la bandera por la distancia.
REGLA: No hay castigo. Tiene que existir un intento serio de quitarle la bandera para que exista un faul. Saltar por un
defensor es legal.
III.
Un corredor está corriendo directamente hacia un defensor y antes de encontrarse el corredor baja la parte superior
de su cuerpo hacia adelante.
REGLA: Faul ofensivo por diving* (R 2-12-2) El defensor tiene que evitar la cabeza y el cuerpo del corredor o las
acciones del corredor, en este caso restringe el acceso y crea desventaja, independientemente del contacto.
IV . Un corredor está corriendo directamente hacia un defensor y extiende la pelota hacia adelante para ganar yardas extra
antes de que le quiten la bandera.
REGLA: Castigo por proteger la bandera, el defensivo debe de evitar el contacto y las acciones del corredor que está en
posesión de la pelota, en este caso restringen el acceso y crean una desventaja independientemente del contacto.
V. Un corredor es perseguido por el defensor y antes de que lo atrapen extiende la pelota hacia adelante para ganar
yardas extra antes de que le quiten la bandera.
REGLA: No hay castigo, ya que le quitaron la bandera por atrás, la extensión del balón no obstruye al defensor.
V I. Un corredor está girando para evitar que un defensor le quite la bandera. Durante el giro el defensor es contactado
por el codo del corredor.
REGLA: Contacto ilegal del corredor. El movimiento de girar no es ilegal en sí, el corredor es responsable del contacto.
NOTA: La misma regla se aplica si un corredor causa un contacto por hacer dipping*
V II. Un corredor está haciendo dipping* para evitar que le quiten la bandera, está sosteniendo el balón con ambas manos
al frente de su pecho con sus codos estirados a los lados. El defensor se agacha para quitarle la bandera pero golpea
el brazo del corredor el cual está enfrente de la bandera debido la altura en a que se encuentra el corredor.
REGLA: Protegiendo la bandera del corredor. El movimiento de dipping* del corredor no es ilegal en sí, significa que el
corredor es responsable de cubrir la bandera.
V III. Un corredor se detiene salta mientras gira para evitar que le quiten la bandera.
REGLA: Saltando por el corredor. El movimiento de saltar por el corredor en cualquier dirección es ilegal. Girar no es
ilegal en sí, significa que el corredor cometió un faul.
IX . Un corredor a lo largo de la línea lateral está apuntando a la esquita de la zona final. El defensor intenta mandar al
corredor fuera del campo de juego pero no hace un intento por quitarle la bandera. El corredor brinca hacia la línea
de gol e incluso después hace contacto con el defensor y es capaz de tocar el pilón con la pelota antes de que toque
el suelo fuera del campo de juego.
REGLA: Touchdown, pero castigo por contacto ilegal por el corredor. No hay faul por diving/saltando ya que no hay un
intento de remover la bandera, pero es contacto ilegal porque el corredor es responsable del contacto.
NOTA: Seria un segundo faul por diving* (con saltando) si el defensor hace un intento de quitarle la bandera. La defensa
puede escoger aceptar el castigo por diving o el castigo por contacto ilegal.
X . Un blitzer le quita la bandera al quarterback un segundo después de que la pelota es lanzada. El blitzer agarra la
bandera y empieza a moverla hacia el receptor para intentar para la jugada.
REGLA: No hay castigo por Halar ilegalmente de la bandera ya que el defensivo tiene el derecho de hacer un intento
serio. Pero castigo por conducta antideportiva por quedarse con la bandera. El blitzer tiene que regresar la bandera
inmediatamente o ponerla en el suelo antes de empezar a correr al receptor.
X I. Después de que el quarterback ha tirado la pelota hacia atrás a un compañero de equipo, el blitzer continúa corriendo
y le quita la bandera al quarterback.
REGLA: Castigo por halar ilegalmente de la bandera. Esto evita que el quarterback de correr con la pelota en caso de que
le devuelvan la pelota en una jugada de engaño.
NOTA: Si el pase cruza la línea de scrimmage entonces no habrá forma legal para que el quarterback recupere la
posesión y por lo tanto, no habrá castigo por halar ilegalmente de la bandera. Pero podría ser una conducta
antideportiva por el blitzer si provoca al quarterback al quitarle la bandera tarde.
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X II. El defensor tira de la bandera en el momento exacto en el que el receptor toca la pelota. El receptor suela la pelota y
hace la recepción en un segundo intento.
REGLA: No hay castigo por tirar ilegalmente de la bandera. El defensor puede anticipar la atrapada que volvería a un
receptor en corredor y no necesita esperar a que la atrapada sea completa.
NOTA: En este caso el corredor no deberá avanzar la pelota porque está muerta si el corredor tiene menos de 2 banderas
(R 4-1-2-g). Incluso cuando hay un castigo por halar ilegalmente de la bandera (antes de toque de la pelota), el
corredor no deberá avanzar la pelota después de la atrapada pero obtendrá yardas extra por el castigo.
AR 9-3-1 / Substituciones
I. La bola esta lista para jugar y la ofensiva está en una formación legal cuando el jugador que usualmente esta jugado
como quarterback se dirige a su línea lateral, aparentemente para hablar con su entrenador, pero se para dentro del
campo de juego mirando a su línea de banda. El centro toca la pelota y centra la bola a un jugador que usualmente
juega como corredor el cual tira un pase legal adelantado a un jugador en la línea de banda el cual corre y anota un
touchdown.
REGLA: La bola permanecerá muerta, castigo por sustitución ilegal. Una táctica ilegal asociada con el proceso de
sustitución. Castigada con 10 yardas del punto anterior y se repite el down. Una vez que el jugador está mirando a la
línea lateral es legítimo para la defensa esperar que el proceso de sustitución ha empezado y que el centro no es
inminente.
NOTA: El jugador deberá demostrar claramente que el proceso de sustitución se ha detenido (tomando la posición de
receptor y estar detenido por un segundo) no habrá faul. De igual modo no habrá faul si la acción pasa después de que
el centro ha tocado la pelota, porque no se permiten sustituciones después de que el centro toca la pelota (R 7-1-3-a).
Y la defensa no tiene que esperar una sustitución.
II.2 & medio campo. El quarterback lanza un pase el cual es interceptado en la yarda 15 de As y es regresado hasta la
yarda 6. Antes de la atrapada el centro bloqueo al blitzer en la yarda 10 y en el regreso el blitzer bloqueo (5yd) al
centro en la yarda 12.
REGLA: La defensa puede declinar los faules que se anulan y quedarse con la pelota después de que apliquen su castigo.
(R 10-2-4 Excepción 1)El punto básico es el punto de faul. Siguiente jugada 1 & gol para B en la yarda 17.
III.
2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback lanza un pase el cual es interceptado en la yarda 15 de As y es
regresado hasta la yarda 6. Antes de la atrapada un defensor contacta a un receptor en la yarda 10 y durante el regreso
el centro agarra (contacto ilegal) al corredor en la yarda 12.
REGLA: Faules que se anula. El down será repetido.
IV. 3 & Medio campo en la yarda 23. El corredor comete protegiendo la bandera en la yarda 17 de Bs y el defensivo agarra
al corredor para quitarle la bandera. La jugada finaliza en la yarda 12 de Bs. El entrenador del equipo As quiere
declinar el castigo de Bs y obtener un primer down después de aplicar el castigo por proteger la bandera del punto de
faul.
REGLA: Faules que se anulan. El down será repetido. Los faules - no los castigos – se anulan. Al entrenador no se le dará
la opción de declinar el castigo.
II. 2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback retrocede y es capturado en la yarda 1. El centro bloqueo al blitzer
en la zona final.
REGLA: El punto básico es el punto de faul. El castico será aplicado desde la zona final, resultando en un safety.
Declinarlo resultara en 3 y medio campo en la yarda 1.
III.
2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback retrocede y es capturado en la yarda 1. El centro bloqueo al blitzer
en la yarda 5.
REGLA: El punto básico es el punto de faul. El castigo será aplicado de la yarda 5. Siguiente jugada: 2 y medio campo
en la yarda 2.5
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IV . 2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback retrocede y completa un pase en la yarda 15 de As. El centro bloqueo
al blitzer en la yarda 5.
REGLA: El punto básico es el punto de faul. El castigo será aplicado de la yarda 5. Siguiente jugada: 2& medio campo
en la yarda 2.5. Declinar el castigo traerá 3 &medio campo en la yarda 15.
V. 2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback retrocede y completa un pase en la yarda 15 de As. El centro
bloquea a un defensor en la yarda 20.
REGLA: El punto básico es la línea de scrimmage. El castigo será aplicado de la yarda 7. Siguiente jugada: 2 & medio
campo en la yarda 3.5. Declinar el castigo traerá 3 & medio campo en la yarda 15.
NOTA: La misma aplicación seria aplicada en un pase incompleto, pero en caso de declinarlo traerá 3 y medio campo en
la yarda 7.
VI. 2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback retrocede y completa un pase el cual es avanzado para un touchdown.
El centro bloquea a un defensor en la zona de final del oponente durante la carrera y antes de que se realice la anotación.
REGLA: El punto básico es la línea de scrimmage. El castigo será aplicado de la yarda 7. Siguiente jugada: 2 & medio
campo en la yarda 3.5
II.2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback retrocede y es capturado en la yarda 1. Un defensor bloquea al
centro en la yarda 5.
REGLA: El punto básico es la línea de scrimmage. El castigo será aplicado de la yarda 7. Siguiente jugada: 2 & medio
campo en la yarda 12.
III.
2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback retrocede y completa un pase en la yarda 15. Un defensor bloquea al
centro en una ruta de pantalla en la zona final de As.
REGLA: El punto básico es el punto de bola muerta. El castigo será aplicado de la yarda 15. Siguiente jugada: 2 y medio
campo en la yarda 20.
IV . 2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback retrocede y completa un pase en la yarda 15 de As. Un defensor
bloqueo a un receptor en la yarda 20 de As.
REGLA: El punto básico es el punto de bola muerta. El castigo será aplicado de la yarda 15. Siguiente jugada: 2 & medio
campo en la yarda 20.
V . 2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback retrocede y completa un pase el cual es avanzado para un
touchdown. Antes del pase un defensor bloqueo al centro en la yarda 10
REGLA: El puto básico el punto de bola muerta (línea de gol del oponente). El castigo será declinado por regla (R 10-
3-1) y la anotación cuenta.
NOTA: Si se cambia el faul por un contacto ilegal el castigo será aplicado en el intento de conversión .
VI. 2 & medio campo en la yarda 7. Un blitzer sujeta los pants del quarterback atrás de la línea de scrimmage, el
quarterback lanza un pase y completa el pase en la yarda 12 de As.
REGLA: Castigo por contacto ilegal (holding). El punto básico es el punto de bola muerta. El castigo será aplicado de la
yarda 12, además PDA. Siguiente jugada: 1 & medio campo yarda 22.
VII. 4 & medio campo en la yarda 9. Un jugador defensivo patea la pelota para prevenir que un pase sea completo, el
pase cae incompleto.
REGLA: Castigo por patear ilegalmente un pase. EL punto básico es la línea de scrimmage. El castigo será aplicado de la
yarda 9. Siguiente jugada: 4 y medio campo en la yarda 14
VIII. 4 & medio campo en la yarda 9. Un jugador defensivo patea la pelota para prevenir que sea completo y la pelota es
atrapada por un jugador ofensivo que avanza hasta la yarda 22
REGLA: Castigo por ilegalmente un pase. El punto básico es el punto de bola muerta. El castigo será aplicado de la yarda
22. Siguiente jugada: 1 y gol en la yarda 23 de Bs.
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Reglas Flag Football 2019
II.2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback lanza una intercepción en la yarda 21 de As y el regreso termina en
la yarda 12 de As. Después del cambio de posesión un compañero de equipo del regresador bloquea al centro en la
yarda 18 As.
REGLA: El punto básico es el punto de faul. El castigo será aplicado de la yarda 18. Siguiente jugada: 1 & gol en la
yarda 23.
III.
2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback lanza una intercepción en la yarda 21 de As y el regreso termina en
la yarda 12. Después del cambio de posesión un compañero del regresador bloquea al centro en la yarda 10.
REGLA: El punto básico es el punto de bola muerta. El castigo será aplicado de la yarda 12. Siguiente jugada: 1 & gol en
la yarda 17.
IV . 2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback lanza una intercepción en la yarda 21 de As y el regresador fomblea
en la yarda 12 de As. El centro atrapa el balón y corre hasta la yarda 20 de As. Después del primer cambio de
posesión un compañero de centro agarra al regresador en la yarda 18 de As.
REGLA: Castigo por contacto ilegal (holding). La ofensiva retendrá la pelota, el punto básico es el punto de bola muerta
(R 10-3-1 Excepción 3). Siguiente jugada: 1 & medio campo en la yarda 10.
V. 2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback lanza una intercepción en la yarda 21 de As y el regresador fomblea
en la yarda 12 de As. El centro atrapa la pelota y corre a la yarda 20 de As. Después del segundo cambio de
posesión un compañero del centro bloquea a un oponente en la yarda 18 de As.
REGLA: Castigo por bloquear. La ofensiva retendrá la pelota, el punto básico es el punto de faul(R 10-3-1 Excepción 3
última carrera relatada). Siguiente jugada: 1 & medio campo en la yarda 13 de As.
VI. 2 & medio campo en la yarda 7. El quarterback lanza una intercepción en la yarda 21 de As y el regresador fomblea
en la yarda 12. El centro atrapa el balón y corre hasta la yarda 20. Después del segundo cambio de posesión un
compañero del centro golpea a un oponente en la yarda 15 de As.
REGLA: La ofensiva declinara los faules que se anulan y retendrá la posesión después de que se aplique el contacto ilegal
(R 10-2-4 excepción 1). El punto básico es el punto de faul. ((R 10-3-1 Excepción 3 última carrera relatada). Siguiente
jugada: 1 & medio campo en la yarda 7.5 de As.
AR 10-3-2 / Procedimientos.
I. 3 & gol en la yarda 19. 3 blitzers están dando una señal se blitz simultáneamente.
REGLA: La bola permanece muerta. Faul por señal ilegal del blitzer. El castigo será aplicado de la yarda 19. Siguiente
jugada: 3 & gol en la yarda 14.
II. 2 & medio campo en l yarda 15. El corredor comete protegiendo la bandera en la yarda 22 del oponente.
REGLA: El castigo será aplicado desde el punto de faul el cual trae la pelota atrás del medio campo. Siguiente jugada: 3
& medio campo en la yarda 23 de As.
III.
4 & medio campo en la yarda 9. Un pase adelantado golpea a un defensor en la parte inferior de la pierna y el pase
cae incompleto.
REGLA: No es castigo por patada ilegal porque el contacto no fue intencional. Cambio de posesión (la serie termina).
Siguiente jugada: 1 & medio campo para el oponente en la yarda 5.
IV . 2 & gol en la yarda 10. El pase es completo para un touchdown. La defensa comete interferencia de pase.
REGLA: Touchdown. El castigo será aplicado en el intento de conversión. (R 10-3-2-1)
V . Intento de conversión en la yarda 5. El pase es completo en la zona final. La defensa comete contacto ilegal
durante la jugada en la zona final.
REGLA: El intento de conversión es válido (touchdown 1 punto). El castigo será aplicado en la siguiente jugada.
Siguiente jugada: 1 & medio campo en la yarda 2.5.
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Reglas Flag Football 2019
VI. Intento de try en la yarda 5. El pase es completo en la zona final. La ofensiva comete un contacto ilegal durate la
jugada en la zona de anotacion.
REGLA: No hay anotacion. El castigo será aplicado y el intento de try será repetido de la yarda 15 por 1 punto.
NOTA: Si hubiera sucedido una interferencia de pase con (PDD), no hay anotacion y el try terminara. El castigo no será
aplicado en la siguiente jugada. (R 10-3-2-3) Siguiente jugada 1 & medio campo en la yarda 5.
VII. En tiempo extra (Primer periodo extra) el equipo 1 ha anotado un touchdown. El try en la yarda 5. El pase es
completo para un touchdown. La defensa comente un contacto ilegal durante la jugada.
REGLA: El try es valido (Touchdown 1 punto). El castigo será aplicado en la siguiente jugada. (R 10-2-6) Siguiente jugada
1& gol para el quipo 2 de su propia yarda 15.
NOTA: En tiempo extra no hay primer down al cruzar la línea de medio campo, solo se concederá si un castigo trae un
PDA. Tambien el equipo 1 no puede aceptar el castigo y repetir el try de la yarda 5 por 2 puntos (R 8-3-2-e)
VIII. En tiempo extra (Primer periodo extra) el equipo 1 ha anotado un touchdown y el try por 1 punto, el equipo 2
tambian ha anotado un touchdown. El try fue de la yarda 5. El pase es completo para un touchdown y la defensa
(equipo 1) comete un contacto ilegal durante la jugada.
REGLA: El try es valido (touchdown 1 punto) El juego esta empatado y un segundo tiempo extra será jugado. El castigo
será aplicado en la siguiente jugada (10-3-2-3). Siguiente jugada de try de 1 punto para el equipo 1 de la yarda 15.
II. 4 & Gol En la yarda 3. La defensa comete interferencia de pase en la zona final. El pase es incompleto.
Regla: Castigo apicado de la yarda 3 tambien PDA. Siguiente jugada: 1& gol en la yarda 1.5.
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Reglas Flag Football 2019
Glosario.
Sinonimos y Posibles Traducciones.
Ya que el reglamento original se ecuentra escrito ingles, se busco traducir de la manera mas literal posible para dejar el
alma de el reglamento original. Muchas de las palabras que encontraras en este reglamento no fueron traducidas (Ej.
Quarterback, down, roster) ya que son internacionalmente conocidas. De cualquier modo acontinuacion econtraras una
tabla en la cual esta el significado de todas las palabras que se dejaron en el idioma original o las palabras que pueden tener
un significado diferente según el país (Ej. Corrida, carrera, acarreo) (Ej. Pelota, balon, bola).
Dichas palabras se encuentran marcadas con un “*” (Ej.Indoor Flag*) a lo largo de las paginas del reglamento. Otras
palabras (Ej.Faul, Faules, Fauls)
Cualquier duda o aclaración comunicarse a: [email protected]
IFAF 2019 Español IFAF 2019 Ingles Sinonimos/ Definicion NCAA Football
Reglas e
Interpretaciones
2018
Backfield BACKFIELD Se refiere al area detras de la linea ofensiva o defensiva Backfield
Bandana BANDANA Pañuelo,
Bandera FLAG Banderola/ bandera.
Ver regla
Blitzear/ Blitz/ Blitzer BLITZER / BLITZ Carga/ rusher/
Ver regla 2-2-6
Bola/Pelota/ Balon BALL Pelota, balon, bola. Bola/ Balon/ Pelota
Cambio de posesion Turn over on downs
Captura SACK Significa capturarl al quarterback.
Ver regla 2-10-4
Cleats CLEATS Parte inferior del calzado que te utiliza regularmente para Tacos
deportes que se juegan en pasto/Grama.
Tachos/ Tachones/ Tacos
Deeping DEEPING Se refiere a la acción del corredor por bajar la altura de
sus banderas.
Ver regla 2-12-2
Defensivar DEFENSIVE Ver regla 2-2-1 Defensiva
Defensor DEFENDER Se refiere a un jugador del equipo defensivo Defensivo
Diving DIVING Se refiere al movimiento del jugador ofensivo que baja la
parte superior de su cuerpo.
Ver regla 2-12-4
Down DOWN Oportunidad/ Intento Down
Drop DROP Soltar/ Dejar caer/ Tirar Dejar Caer
Engaño FAKE Engaño/ Finta / Falso / Simular Engaño
Faul/ Faules/ Fauls FOUL/FOULS Faul/ falta/ faltas/ Faul/ Faules/ Fauls
Ver regla
Fiel Judge FIEL JUDGE Ver regla 10
Fomble / Fomblear / FUMBLE / FUMBLER Balón suelto/ fombol / Fomble Fombol / Fomblear
Fombleador Se refiere a la acción de perder el balón.
Ver regla 2-9-3
Forfeit FORFEIT Suspender/ Cancelar/ Anular/ Perder Forfeit
Halar PULL Jalar/ quitar/ remover
Halar la bandera Flag Pull Ver regla 2-11-4
Headbands HEADBANDS Se refiere a ascesorios para la cabeza / Cintas para el
cabello
Impetud MOMENTUM Ímpetu
Indicador de downs DOWN INDICATOR Dado/ Indicador de downs. Dado/Indicador de
Instrumento del juego el cual indica el down que se está downs
jugando.
Indoor Flag* INDOOR FLAG Se refiere a un partido que se juega bajo un techo.
Intencional grounding INTENCIONAL En las Tackle Rules* Es una violación a las reglas donde Intencionalmente
GROUNDING un pasador lanza un pase que no tiene una posibilidad lanzada a suelo
realista de ser atrapado.
Jersey JERSEY/ JERSEYS Playera/ camisa/ camiseta/ Jersey
Línea de Medio campo. MIDDLE LINE Línea de en medio/ medio campo/ línea media.
/Medio campo
Línea de scrimmage SCRIMMAGE LINE Línea de golpeo/ Línea de Scrimmage
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