Reglas Anotacion Del Beisbol
Reglas Anotacion Del Beisbol
Indice
Asistencias 10.11
Campeonatos 10.23
Outs 10.10
Sacrificios 10.09
(b) (1) Para tener uniformidad en los registros de (1) Número de veces al bate, excepto que no se
juego de campeonato, el anotador debe ceñirse cargara turno al bate al bateador cuando:
estrictamente a las Reglas Oficiales de Anotación.
(I) Batee un toque o un elevado (fly) de sacrificio.
El anotador tendrá autoridad para decidir sobre
cualquier punto que no esté específicamente
(II) Se le otorga la primera base por cuatro bolas
cubierto en estas reglas.
cantadas.
(2) El anotador deberá informar inmediatamente
(III) Es golpeado por una pelota lanzada por el
al árbitro (umpire), cuando el equipo y la
pitcher (lanzador).
defensiva se retire erróneamente de sus
(IV) Se le otorga la primera base por interferencia (2) Número total de bateadores al cual se
u obstrucción. enfrentó.
(2) Número de carreras anotadas. (3) Número de bateadores con turno oficial al bate
en contra del lanzador, calculados de acuerdo a la
(3) Número de hits. Regla 10.02 (a) (1).
(6) Hits de tres bases (Triples). (6) Número de carreras limpias permitidas.
(11) Elevados (flies)de sacrificio. (12) Número (10) Número total de bases por bolas concedidas.
total de bases por bolas.
(11) Lista separada de bases por bolas
(13) Lista separada de bases por bolas intencionales concedidas.
intencionales.
(12) Número de bateadores golpeados (por el
(14) Número de veces golpeado por el lanzador lanzador).
(pitcher).
(13) Número de ponchados (strike outs).
(15) Número de veces que alcanza la primera
base por interferencia u obstrucción. (14) Número de WILD PITCHES hechos.
(b) Los siguientes registros para cada fildeador. (d) La siguiente información adicional.
(3) Número de doble outs (double play) en que (3) Nombre del lanzador abridor y cerrador de
participó. cada equipo.
(4) Número de triple outs (triple play) en que (4) Nombre del lanzador a quien se le acredita el
participó. juego salvado (save).
(c) Los siguientes registros para cada lanzador (e) Número de passed balls permitidos por cada
(pitcher). receptor (catcher).
(h) Nombres de los bateadores que hayan b) falló con elevado por Sutano en el sexto ining;
conectado cuadrangular (home run) con las bases
llenas. c) fue out por rolata bateando por Mengano en el
noveno ining, corrió por Martín en el noveno ining.
(i) Nombre de los bateadores que motivaron un
doble out forzado y doble out forzado inverso. El registro de sustituto de bateadores y corredores
debe incluir el nombre de cualquier sustituto cuyo
(j) Nombre de los corredores puestos out cuando nombre sea anunciado pero que a su vez fue
intentaban robar base. reemplazado por un segundo sustituto antes de
haber actuado en el juego. Estos tipos de
(k) Número de outs existentes cuando se anotó la sustituciones serán registradas como: “e
carrera de la victoria, si el juego es ganado en el anunciado como sustituto por González en el
último medio ining. (l) La anotación de carreras séptimo ining”. El segundo sustituto, sea como
por ining de cada equipo. corredor o como bateador, se registrará como de
haber corrido o bateado, por el sustituto
(m) Nombre de los árbitros (umpires), listados en anunciado en primer lugar.
el siguient orden (1) Arbitro principal, (2) Arbitro
de primera base, (3) Arbitro de segunda base, (4) COMO COMPROBAR LA ANOTACION (BOX SCORE)
Arbitro de tercera base.
(c) Un box score está balanceado (o comprobado)
(n) Tiempo de duración del juego, descontando cuando el total de las veces al bate del equipo,
los retardos motivados por mal tiempo o fallas de bases por bolas recibidas, bateadores golpeados,
alumbrado. toques de sacrificio, elevados (flies) de sacrificio y
número de jugadores a quienes se les otorgó la
10.03 (a) Al recopilar el informe de la anotación primera base por interferencia u obstrucción sea
oficial, el anotador oficial registrará el nombre de igual al total de las carreras anotadas por el
cada jugador y su posición o posiciones de fildear equipo, jugadores quedados en base y el número
(a la defensiva) en el orden en el cual el jugador de outs realizado por el equipo contrario.
tomó turno al bate, o hubier bateado si es que el
juego finaliza antes de tener oportunidad del CUANDO UN BATEADOR BATEA FUERA DE TURNO
batear.
(d) Cuando un jugador batea fuera de turno, y es
NOTA: Cuando un jugador no se intercambia puesto out, y el bateador correcto (legal) es
posiciones con otro sino que es simplemente cantado out antes de que la pelota sea lanzada al
colocado en una posición distinta mientras toma siguiente bateador se le carga su turno al bate al
turno un bateador en particular, no debe bateador correcto y se anota el out y la asistencia
anotársele como si tomara otra posición. si las hubiere, igual que si se hubiese seguido el
orden legal de bateo. Si un bateador incorrecto
EJEMPLOS: (1) El jugador de la segunda se ubica (ilegal) se convierte en corredor y el bateador
en los jardines para formar un outfield de cuatro correcto es cantado out por haber dejado su turno
hombres, (2) El jugador de la tercera base se al bate, se le cargará al bateador correcto un
coloca entre los jugadores del campo corto y de la turno al bate, se le acredita haber hecho el out al
segunda base. receptor (catcher), y se ignora todo lo que
concierne al hecho de que el corredor incorrecto
(b) Todo jugador que entre en un partido como hubiera llegado a salvo a la primera base. Si más
bateador o corredor sustituto, continúe o no en el de un bateador batea fuera de turno en forma
juego, se le debe identificar en el orden al bate sucesiva, se anotan todas las jugadas tal como
con un símbolo especial, que se referirá a un ocurrieron, pasando por alto el turno al bate del
registro separado de sustitutos de bateadores y jugador o jugadores que inicialmente omitieron
corredores. Se recomienda usar letras minúsculas batear en el orden correcto.
como símbolos de los bateadores sustitutos y
números para identificar a los corredores JUEGOS CANTADOS (CALLED) Y CONFISCADOS
sustitutos. El registro para bateadores sustitutos (FORFEIT)
deberá indicar lo que hizo el bateador sustituto.
(e) (1) Si un juego se le canta como
EJEMPLO: reglamentario, se deben incluir todos los registros
de todas las acciones individuales o de cualquier
ocurridas hasta el momento en que haya
terminado el juego tal como se define en las la pelota, o hace un tiro a la base equivocada.
Reglas 4.10 y 4.11. Si es un juego empatado, no Ordinariamente, si el corredor, se mantuvo
se indican los lanzadores ganadores o perdedores. avanzando, se acredita la carrera empujada al
bateador, si el corredor se para y luego continúa
(e) (2) Si un juego reglamentario en confiscado cuando percibe la equivocación, se acredita la
(forfeited) se incluye todos los registros carrera anotada por “fielder's chpice.”.
individuales y del equipo hasta el momento en
que se confisca el juego. Si el equipo gnador, por BATAZOS DE HIT
vía de la confiscación, estuviera en la delantera
en el momento en que el juego se confisca se 10.05 Se anotará hit (inatrapable) en los casos
acredita como ganador, y perdedor a los siguientes:
lanzadores que habrían sido considerados como
tales, si el juego hubiera sido suspendido en el (a) Cuando un bateador llegue a la primera (o a
momento de la confiscación estaba perdiendo o el cualquier base siguiente) sin ser puesto out,
juego se encontraba empatado en el momento de mediante una pelota bateada de fair que corra
la confiscación, no habrá lanzador ganador ni por el suelo o que toque una cerca antes se ser
perdedor. Si un juego se confisca antes de ser un tocada por un fildeador, o que pase por encima de
juego reglamentario, no se incluye ningún una cerca.
registro, sólo se reporta el hecho de la
confiscación. (b) Cuando un bateador llegue a la primera base
sin ser puesto out, mediante una pelota fair
CARRERAS PRODUCIDAS bateada con tnta fuerza, o tan lentamente, que
cualquier fildeador que intente realizar la jugada
10.04 (a) Se le acredita al bateador todas las no tenga oportunidad de lograrla.
carreras que lleguen al home como resultado de
un hit, toque de sacrificio, out en el cuadro o NOTA: Se anotará como hit, cuando el fildeador
fielder's choice; o que es forzado al home por que trata de coger la pelota no puede defectuar la
motivo de que el bateador se convierta en jugada, aun cuando dicho fildeador desvíe la
corredor con las bases llenas (por una base por pelota o interrumpa a otro fildeador que sí
bolas, o que se le otorgue la primera base por hubiera podido poner out a un corredor.
haber sido tocado por un lanzamiento, o por
interferencia u obstrucción). (c) Cuando un bateador llegue a la primera base,
sin ser puesto out, mediante una pelota bateada
(1) Al bateador que conecte un cuadrangular en fair, que rebote en forma irregular que le
(home run) se le acredita una carrera empujada impida al fildeador romarla con un esfuerzo
debido a la carrera que él mismo anota. También ordinario, o si tocada la caja del lanzador o
se le acredita una carrera empujada por cada cualquier base (almohadilla) oncluyendo al home
corredor que hubiera encontrado en base cuando plate, antes de ser tocada por un fildeador y
se produjo el cuadrangular y que haya anotado rebote en forma tal que no permita al fildeador
delante del bateador que conectó el cuadrangular. tomarla haciendo un esfuerzo ordinario.
(2) Se acredita una carrera empujada al bateador (d) Cuando un bateador llegue a la primera base,
cuando, habiendo menos de dos outs, la sin ser puesto out, mediante una pelota bateada
defensiva comete un error en una jugada, durante en fair, que no haya sido tocada por un fildeador y
la cual un corredor de tercera base la cual llegue al outfield (jardines) en territorio
ordinariamente hubiera anotado en carrera. fair, a menos que a juicio del anotador pudo haber
sido fildeada haciendo un esfuerzo ordinario.
(b) No se le acredita carrera empujada al
bateador cuando éste produce una rolata (rolling) (e) Cuando una pelota bateada en fair toque a un
que origine un doble out (double play) forzado o corredor o a un árbitro (umpire) sin haber sido
un doble out forzado invertido (reverse force tocada previamente por un fildeador. EXCEPCION:
double play). no se le acredita un hit cuando un corredor es
declarado out por haber sido tocado por un
(c) No se le acredita carrera empujada al bateador “infield fly”.
cuando un fildeador comete error al completar un
tiro a la primera base con el que se hubiera (f) Cuando un fildeador intenta, sin éxito, poner
completado una doble matanza (double play). out a un corredor precedente, y a juicio del
anotador, el bateador-corredor no hubiera sido
(d) El anotador, a su juicio, determinará si se puesto out en la primera base con un esfuerzo
acredita o no carrera empujada cuando se anota ordinario.
en carrera debido a que el fildeador se queda con
NOTA: Al aplicar las reglas anteriores, se le debe se para en la tercera base es un hit de tres bases
dar siempre el beneficio de la duda, al bateador. (triple), es un cuadrangular (home run) cuando el
El mejor camino a seguir es el de anotar un hit bateador toca las bases (incluido el home) y anota
cuando el bateador llegue a la primera base a en carrera.
salvo, a pesar de que el fildeador haya realizado
una jugada defensiva excepcional. (b) Cuando, con uno o más corredores en base, el
bateador avanza más de una base con un hit y el
10.06 No se debe anotar hit en los csos equipo defensivo hace intento de retirar (poner
siguientes: out) a un corredor que lo precede, el anotador
deberá determinar, si el bateador logró o no un
(a) Cuando un corredor es puesto out forzado por doble o un triple legítimo (según sea el caso), o si
una pelota bateada, o hubiera sido out forzado de fue que avanzó más allá de la primera base,
no haberse producido un error. debido a un “fielder choice”.
(b) Cuando el bateador batea aparentemente de NOTA: No se le debe acreditar un hit de tres bases
hit y un corredor obligado a avanzar, por haberse (triple) a un bateador, cuando un corredor que lo
convertido el bateador en corredor, deja de pisar precede es puesto out en el home, o hubiera sido
la siguiente base a la cual está avanzando y es out si no se comete error. No se acredita al
cantado out por apelación. Se le debe cargar al bateador un hit de dos bases (doble), cuando un
batedor un turno al bate pero sin acreditarle hit. corredor que lo precede, tratando de avanzar
desde la primera hasta la tercera base, es puesto
(c) Cuando el lanzador (pitcher), el receptor out en la tercera o hubiera sido out si no se
(catcher) o cualquier jugador de cuadro (infielder), comete un error. Sin embargo, con la excepción
al manipular una pelota bateada pone out a un de lo anterior, no se debe determinar el valor de
corredor precedente que estaba tratando de los hits basándose en el número de bases que
avanzar una base o regresar a su base original, o avance un corredor precedente. Un bateador
que hubiere puesto out a dicho jugador con un puede merecer un hit de dos bases, aunque el
esfuerzo ordinario, excepto cuando hay un error corredor que lo preceda no avance sino una sola
de fildeo. se le debe cargar al bateador un turno base o ninguna base, en cambio puede merecer
al bate pero sin acreditarle hit. solamente un sencillo aun cuando llegue hasta la
segunda base y el corredor que lo precede avance
(d) Cuando un fildeador falla en su intento de dos bases.
poner out a un corredor precedente, y a juicio del
anotador el bateador-corredor pudiera haber sido EJEMPLOS: (1) corredor en primera, el bateador
puesto out en la primera base. conecta un hit al jardín izquierdo, y de allí tiran a
tercera base en un intento infructuoso por retirar
NOTA: Esto no se aplica si el fildeador meramente al corredor. El bateador aprovecha la jugada para
mira o amaga hacia otra base antes de intentar llegar hasta la segunda. Se le acredita sencillo al
hacer bateador (2) corredor en segunda. El bateador
conecta un elevado (fly) en territorio fair y el
el out en la primera base. corredor espera en su base para determinar si la
pelota es atrapada y avanza solamente hasta la
(e) Cuando a un corredor se le declara out por tercera base, mientras el bateador llega hasta la
interferencia mientras un fildeador intenta fildear segunda. Se le acredita un doble al bateador (3)
una pelota bateada, a menos que a juicio del corredor en tercera. El lanzador conecta un
anotador, el bateador-corredor habría llegado a elevado (fly) en territorio fair. El corredor que se
salvo a la primera base de no haberse producido había adelantado un poco de su base, regresa a
la interferencia. pisarla creyendo que la pelota puede ser atrapada
pero la pelota cae de hit y el corredor no puede
DETERMINACION DEL VALOR DE LOS HITS
anotar, pero el bateador llega hasta la segunda
base. Se le acredita al bateador un hit de dos
10.07 Para determinar si un hitse debe anotar
bases (doble).
como de una bse, dos bases, tres bases o
cuadrangular (home run), cuando no haya
(c) Cuando un bateador intenta alargar su hit a
ocurrido ni errores ni outs, se hará en la forma
doble o a triple, debe retener la última base a la
siguiente:
cual
(e) Cuando al bateador-corredor se le acreditan (c) Cuando un corredor, que intenta robar,
dos bases, tres bases o un cuadrangular (home después de haber sido sorprendido fuera de base,
run) bajo las disposiciones de las Reglas de Juego y evita ser puesto out en una jugada corre-corre
7.05 O 7.06 (a) se le acreditará con un doble, un (run down) y avanza hasta la siguiente base sin
triple o un home run, según sea el caso. haberse cometido error, se acredita al corredor
con una base robada. Si otro corredor también
HITS QUE TERMINAN UN JUEGO avanzó en dicha jugada, se acredita base robada
a ambos corredores. Si un corredor avanza
(f) De acuerdo con las disposiciones de la Regla mientras otro corredor intenta robarle una base,
10.07 (g) cuando un bateador termina un juego evade ser puesto out en jugada de corre-corre y
con un hit que empuja tantas carreras como sean regresa a salvo a la base que originalmente
necesarias para darle ventaja a su equipo, se le estaba ocupando, sin la ayuda de un error, se le
deberá acreditar solamente un hit de tantas bases acredita base robada al corredor que avanzó.
como sean avanzadas por el corredor que anote
la carrera de triunfo, y esto solamente si el (d) Cuando se intenta un doble o un triple robo y
bateador hace el recorrido de tantas bases como uno de los corredores es out antes de llegar a la
las que hizo el corredor de la carrera de triunfo. base que intenta robar, no se le acredita base
robada a ninguno de los corredores.
NOTA: Esta regla se aplica cuando el bateador
teóricamente tenga derecho a más bases por (e) Cuando un corredor al deslizarse se pasa de la
causa de que se le otorgue un extra-bases base y es tocado out, mientras intenta ya sea
“automático” de acuerdo con las diversas regresar a la base o seguir a la siguiente, no se le
provisiones en las Reglas de Juego acredita base robada.
(d) No se anota toque de sacrificio cuando, a (6) Cuando el bateador es declarado out por
juicio del anotador, toca buscando un hit y no con negarse a tocar la primera base, después de
el propósito sólido de hacer avanzar a un corredor haber recibido una base por bolas.
o corredores. Se le carga un turno al bate al
bateador. (7) Cuando un corredor es declarado out por
negarse avanzar de tercera base al home plate
con la carrera de la victoria.
(b) Se acredita otyros outs automáticos como se corre que dé por resultado un out, o que hubiera
indica a continuación (no se acredita asistencias resultado un out, excepto que ocurra por un error
en estas jugadas, excepto cuando así se ulterior.
especifique).
NOTA: Un simple roce con la pelota no debe
(1) Cuando el bateador es declarado out por un considerarse como una asistencia. “Desviar” la
“infield fly” que no es atrapado, se le acredita el pelota significa reducir la velocidad de la pelota o
out al fildeador que hubiera podido hacer la cambiar la dirección de ella y con ello real y
atrapada según lo determine el anotador. efectivamente asistir para que se produzca el out
de un bateador o corredor.
(2) Cuando un corredor es declarado out por
haber sido tocado por una pelota bateada en fair (a) Se le debe acreditar una asistencia a cada
(incluyendo el infield fly), se le acredita el out al fildeador que lance o desvíe la pelota durante una
fildeador más cercano a la pelota. jugada que dé como resultado que un corredor
sea declarado out por interferencia o por correr
(3) Cuando un corredor es declarado out por fuera de línea.
correr fuera de las líneas tratando de evitar que
un fildeador lo toque con la pelota, se le acredita (b) No se le acredita al lanzador (pitcher) sobre un
el out al fildeador que el corredor rehuyó. ponche (struck out). EXCEPCION: Se le adelanta
una asistencia al lanzador cuando fildea una
(4) Cuando un corredor es declarado out por pelota en un tercer strike que no haya sido
pasar (adelante) a otro corredor, se le acredita el atrapado por el receptor y haga un tiro que dé por
out al fildeador más cercano al punto donde se resultado un out.
produce el adelanto.
(c) No se le acredita asistencia al lanzador cuando
(5) Cuando un corredor es declarado out, por como resultado de un lanzamiento legal recibido
correr las bases en orden inverso, se le acredita el por el receptor sorprende fuera de base a un
out al fildeador que cubre la base desde donde corredor, pone out a un corredor que intenta
comentó su carrera al revés. robar, o toca a un corredor que intenta anotar en
carrera.
(6) Cuando un corredor es declarado out, por
haber interferido a un fildeador, se le acredita el (d) No se le acredita una asistencia a un fildeador
out al fildeador a quien el corredor le hizo cuyo mal tiro permite a un corredor avanzar, aun
interferencia, a menos de que el fildeador cuando dicho corredor posteriormente sea puesto
estuviera realizando el acto de lanzar la pelota out como resultado de una jugada contínua. Una
cuando ocurrió la interferencia, en cuyo caso se le jugada que siga a continuación de una mala
acredita el out al fildeador a quien se le hizo el jugada (sea o no por error) se considera como una
disparo (lanzamiento) e igualmente se le acredita nueva jugada, y por consiguiente al fildeador que
una asistencia al fildeador cuyo disparo fue realizó la mala jugada no se le debe acreditar con
interferido. una asistencia, a menos que haya tomado parte
en la nueva jugada.
(7) Cuando al bateador-corredor se le declara out
por interferencia de un corredor que lo precede JUGADAS DE DOBLE OUTS Y TRIPLE OUTS (Double
como está prescrito en la Regla 6.05 (m), se le play and triple plays)
acredita el out al fildeador de la primera base. Si
el fildeador intrferido se encontraba en el acto de 10.12 Se le acredita una participación en jugadas
lanzar la pelota, se le acredita una asistencia, de doble out o triple out, a cada fildeador que
pero se acredita solamente una asistencia por logre hacer un out o una asistencia cuando son
jugada bajo las disposiciones de 10.10 (b) (6) y puestos out dos o tres jugadores en el lapso
(7). comprendido entre el momento que el lanzador
suelte la pelota hacia el home y el momento en
ASiSTENCIAS que la pelota se considere muerta o cuando ésta
esté de nuevo en posesión del lanzador, en su
10.11 Se le acredita una asistencia a cada posición de lanzar, a menos de que se produzca
fildeador que lance o desvíe la pelota bateada o un error o mala jugada entre cada out.
lanzada en forma tal que dé por resultado que se
produzca un out, o que se hubiera producido un NOTA: También se acredita el doble out o el triple
out de no haberse cometido un error anterior por out si después de que la pelota está en posesión
parte de cualquier otro fildeador. Sólo debe del lanzador, se produce una jugada de apelación
acreditarse una asistencia a cada fildeador que y se decreta un out adicional.
lance o desvíe la pelota en una jugada de corre-
ERRORES NOTA: Esta regla debe aplicarse aunque parezca
injusta para con el fildeador cuyo tiro fuera
10.13 Se debe cargar un error por cada mala preciso. Hay que justificar cada una de las bases
jugada (dejar caer o enredarse con la pelota, mal avanzadas por un corredor.
tiro, etc.) que prolongue el turno al bate de un
bateador o que prolongue la vida de un corredor o (4) Se carga un solo error cuando hay un mal tiro,
que permita a un corredor avanzar una o más independiente, o en tratar de detener, una pelota
bases. producto tiro (disparo) preciso, le permita avanzar
a un corredor, siempre y cuando dicho tiro
NOTA (1): El manejo lento de la pelota que no hubiere sido necesario. Si el tiro se hace a la
implique una mala jugada mecánica no se segunda base, el anotadpr deberá juzgar si era o
considerará como error. no obligación del jugador de la segunda base o
del campo corto (shortstop) detener la pelota, y
NOTA (2): No es necesario que un fildeador toque se le cargará error al jugador negligente.
la pelota para que se le cargue un error. Si una
rolata (rolling) le pasa entre las piernas a un NOTA: Si a juicio del anotador no era necesario
fildeador o si un fly inofensivo (pop fly) cae al ejecutar el tiro, se le carga error al jugador que lo
suelo y que el fildeador pudo haber atrapado con hizo.
un esfuerzo ordinario, se le carga error.
(f) Cuando un árbitro (umpire) le concede al
NOTA (3): No se anotan como errores las bateador, o a cualquier corredor o corredores, una
equivocaciones y los errores mentales, a menos o más bases por interferencia u obstrucción, se le
de ue esté específicamente señalado en las carga un error al fildeador que comete la
Reglas. interferencia u obstrucción, sea cual fuere el
número de bases que pueda avanzar el bateador
(a) Se le carga error a cualquier fildeador cuando o los corredores.
se le caiga un elevado (fly) de foul, prolongando
así el turno del bateador, llegue después éste a la NOTA: No se carga error, si a juicio del anotador le
primera base o sea puesto out. interferencia u obstrucción no cambia la jugada.
(b) Se le carga error a cualquier fildeador que 10.14 No se carga error en los siguientes casos:
ataje una pelota, sea ésta lanzada o bateada de
rolling, con el tiempo suficiente para poner out al (a) Cuando el receptor, después de haber recibido
bateador-corredor, pero que deje de tocar la el lanzamiento, efectúa un mal tiro en un intento
primera base o al bateador-corredor. de evitar un robo de base, a menos que dicho tiro
permita al corredor que intente robar, avanzar
(c) (1) Se le carga error a cualquier fildeador cuyo uno o más bases adicionales o que permita a otro
mal tiro permita a un corredor llegar a salvo a una corredor avanzar una o más bases.
base cuando el anotador juzgue que de haberse
producido un buen tiro, se hubiera puesto out al (b) No se le carga error a un fildeador que haga
corredor. un mal tiro, sí a juicio del anotador el corredor no
habría sido puesto out aun cuando el tiro
EXCEPCION: No se cargará error, de acuerdo con realizado con un esfuerzo ordinario, a menos que
esta sección, si el mal tiro fue hecho en un intento dicho mal tiro le permita a cualquier otro corredor
de impedir un robo de base. avanzar más allá de la base que hubiera
alcanzado de haberse producido un buen tiro.
(2) Se le carga un error a cualquier fildeador cuyo
mal tiro, al tratar de impedir el avance de un (c) No se carga error a un fildeador cuando
corredor, le permita a éste a cualquier otro ejecute un mal tiro intentando completar una
corredor avanzar una o ms bases más allá de la jugada de doble out (double play) o triple out
base a la cual hubiera llegado si el tiro hubiese (triple play), a menos que dicho mal tiro le
sido bueno. permita a cualquier corredor avanzar más allá de
la base que hubiera alcanzado si el tiro no hubiera
(3) Se le carga error a cualquier fildeador cuyo tiro sido malo.
rebote desviado y no en forma natural, o que
pegue en una almohadilla, o en la caja de lanzar, NOTA: Cuando a un fildeador se le cae una pelota
o que toque a un corredor, o a un fildeador, o a un lanzada de buena forma (buen tiro), la cual, de
árbitro, permitiendo así el avance de cualquier haber sido retenida hubiera completado una
corredor. jugada de doble out o de triple out, se le carga un
error al fildeador que se le cae la pelota y se le
acredita una asistencia al fildeador que efectuó el (II) Cuando el receptor recupera la pelota,
buen tiro. después de un “will pitch” o de un “passed ball”
en un tercer strike, y mediante un tiro pone out
(d) No se le carga error a un fildeador cuando, en primera base al bateador-corredor o lo toca
después de perder momentáneamente (fumbles) con la pelota, pero al mismo tiempo se produce el
una pelota bateada de rolling o dejar caer una avance de uno o más corredores, se anota un
pelota de fly, o un linietazo, o una pelota lanzada, ponche (strike out), el out y las asistencias que
la recupera a tiempo de forzar a un corredor en hubieren habido. El avance del otro corredor o
cualquier base. corredores se anota como realizado en la jugada.
(e) No se le carga error a un fildeador que permita WILD PITCH - PASSED BALLS
que una pelota bateada de fly en territorio fair se
le caiga, habiendo corredor en tercera base y 10.15 (a) Se anota un “wild pitch” cuando una
antes de que hayan dos outs, si a juicio del pelota, legalmente lanzada, resulte tan alta, tan
anotador dicho jugador deliberadamente dejó abierta o tan baja, que el receptor no la pueda
caer el fly, a fin de que el corredor de la tercera controlar y retener haciendo un esfuerzo
no anotara en carrera mediante un pisicorre. ordinario, permitiendo así el avance del corredor o
corredores.
(f) Debido al hecho de que tanto el lanzador como
el receptor, por sus propias funciones, se le (1) Se anota un “wild pitch” cuando una pelota,
presentan mayor número de oportunidades de legalmente lanzada, toca el suelo antes de llegar
manipular la pelota que los otros fildeadores, al home plate y no puede ser manejada por el
ciertas malas jugadas realizadas por ellos, tales receptor, permitiendo el avance de corredores.
como las definidas como “wild pitch” y “passed
ball” en la Regla 10.15 y otras no se califican (b) Se le anota un “passed ball” al receptor
como errores. cuando éste no retenga o controle la pelota,
legalmente lanzada, la cual mediante un esfuerzo
(1) No se carga error cuando el bateador llegue a ordinario hubiera sido retenida o controlada,
la primera base por base por bolas o por haber permitiendo así el avance de corredores.
sido golpeado por el lanzador o cuando llegue a la
primera base como resultado de un “wild pitch” o BASES POR BOLAS
de un “passed ball” se produce en un tercer
strike, que le permite al bateador llegar a la 10.16 (a) Se anota una base por bolas siempre
primera base, se anota un ponche (strike out) y que a un bateador se le conceda la primera base,
un “wild pitch”. debido a haber recibido cuatro bolas fuera de la
zona de strike, pero en el caso de que la cuarta
(I) Cuando el “wild pitch” se produce en un tercer bola toque al bateador se anota como “bateador
strike, que le permite al bateador llegar a la golpeado”. Cuando esté envuelto más de un
primera base, se anota un ponche (strike out) y bateador en el otorgamiento de una base por
un “wild pitch”. bolas, hay que referirse a la Regla 10.18 (h).
(II) Cuando el tercer strike es un “passed ball”, En el caso de que la base por bolas le sea
que le permita al bateador llegar a la primera otorgada a un bateador sustituto, hay que
base, se anota un ponche (strike out) y un referirse a la Regla 10.17 (b) Cuando el lanzador
“passed ball”. no realiza un intento de tirar su último
lanzamiento al bateador dentro de la zona de
No se carga error cuando un corredor o corredores strike, sino que deliberadamente lanza la pelota
avancen como resultado de un “passed ball”, un abierta al receptor fuera del cajón del receptor
ponche (strike out) o un “balk”. (catcher's box), se anota una “base por bolas
intencional”.
(I) Cuando la cuarta bola es un “wild pitch” o un
“passed ball” y como resultado de ello: (a) El (1) Si a un bateador se le declara out debido a
bateador-corredor llega a una base más allá de la que se niegue a avanzar a la primera base,
primera base, (b) Si cualquier corredor, que esté después de haber recibido la cuarta bola mala, no
obligado a avanzar debido a la base por bolas, se anota base por bolas, pero se anota un turno al
avanza más de una base, o (c) Cuando un bate.
corredor, no forzado a avanzar, avanza una o más
bases, se anota una base por bolas y “wild pitch” PONCHADOS (STRIKE-OUTS)
o “passed ball” según sea el caso.
10.17 (a) Se anota un ponche (strike out), cuando:
(1) Un bateador es puesto out con un tercer (1) Un “wild pitch” es responsabilidad del lanzador
strike, atrapado por el receptor. únicamente, y contribuye a producir una carrera
limpia igual que una base por bolas o un balk.
(2) Un bateador es puesto out con un tercer
strike, que el receptor no atrapa, cuando hay un (b) No será carrera limpia cuando ésta se anota
corredor en la primera base y antes de hacer dos como resultado de que el bateador haya llegado a
outs. la primera base (1) por haber conectado un hit
después de que su turno al bate haya sido
(3) Un bateador se convierte en corredor debido a prolongado por haberse dejado caer un elevado
que el tercer strike no fue atrapado por el en foul (foul fly); (2) Por interferencia u
receptor. obstrucción, o (3) por cualquier error de fildeo.
(4) El bateador conecta un toque de foul en un (c) No será carrera limpia cuando sea anotada por
tercer strike. EXCEPCION: Si dicho toque resulta un corredor cuya vida fue prolongada por un
en un foul fly que es atrapado por cualquier error, si dicho corredor hubiera sido puesto out
fildeador, no se anota ponche (strike out). Se le jugando impecablemente (sin error).
acredita el out al fildeador que atrape la pelota.
(d) No será carrera limpia cuando el avance del
(b) Cuando un bateador sale del juego teniendo corredor haya sido ayudado por un error, un
dos strikes en su cuenta, y es sustituido por otro “passed ball” o por interferencia u obstrucción de
jugador que se termina de ponchar, se le carga el la defensiva, si a juicio del anotador dicha carrera
ponche (strike out) y el turno al bate al primer no hubiera anotado sin la ayuda de tales faltas.
bateador. Si el bateador sustituto completa su
turno al bate de cualquier otra manera, (e) Para el cómputo de carreras limpias, un error
incluyendo una base por bolas, se le anot la cometido por el lanzador se considera igual que
acción realizada al bateador sustituto. uno de cualquier otro fildeador.
• 2 bolas y 1 strike
10.19 (a) Se le acredita un juego ganado al (e) Sea cual fuere el número de inings es que
lanzador abridor únicamente si ha lanzado por lo actúe el lanzador abridor, se le cargará la derrota
menos cinco inings completos y su equipo no sólo si es reemplazado cuando su equipo cae en
está ganando cuando es relevado, sino que desventaja debido a carreras anotadas que se le
además se mantiene en ventaja por el resto del carguen a él después de ser reemplazado y si su
juego. equipo posteriormente no empata la anotación o
toma de nuevo la ventaja.
(b) La regla de “los cinco inings completos”
respecto al lanzador abridor estará en vigor para (f) A ningún lanzador se le acredita haber lanzado
todo juego de seis o más inings. En juegos de una blanqueada (shutout) a menos de ue lance el
cinco inings, se le acredita juego ganado al juego completo o a menos de que entre al juego
lanzador abridor si ha lanzado al menos cuatro sin outs antes de que el equipo opositor haya
inings completos y cuando su equipo no sólo se anotado en carrera en el primer ining, ponga out
encuentre en ventaja cuando fue relevado sino al rival sin anotaciones y lance el resto del
que además se mantiene en ventaja por el resto partido. Cuando uno o más lanzadores se
del juego. combinan para lanzar una blanqueada, el
anotador debe incluir una nota al efecto de los
(c) Cuando el lanzador abridor no se le puede registros oficiales de lanzadores de la Liga.
acreditar el triunfo debido a lo previsto de la
(g) En algunos juegos que no son de campeonato batea a la derecha, a la zurda o es ambidextro; y
(tal como el Juego de Estrellas de las Grandes para cada fildeador y lanzador, si lanza a la
Ligas) se dispone de antemano que cada lanzada derecha o a la zurda.
deberá actuar en un número determinado de
inings, generalmente dos o tres. En esta clase de Cuando un jugador incluido en la alineación (Line-
juegos, se acostumbra acreditar la victoria al up) por el equipo visitador sea sustituido antes de
lanzador que actúe, sea el abridor que llegue a jugar a la defensiva, no se le dará
crédito en las estadísticas defensivas (de fildeo), a
o un relevista, cuando el equipo ganador toma y menos de que realmente juegue esa posición
mantiene una ventaja hasta el final del juego, a durante un juego. Sin embargo, todos estos
menos de que dicho lanzador sea explotado y jugadores serán acreditados con un juego
sacado después de que el equipo vencedor tenga efectuado (en las estadísticas de bateo) siempre
una ventaja importante, y que el anotador estime que haya sido anunciados o inscritos en la
que con un lanzador posterior tenga el derecho de alineación (Line-up) oficial.
ser acreditado con la victoria.
Todo juego realizado para dilucidar un empate al
JUEGOS SALVADOS PARA LANZADORES RELEVO final de la temporada debe incluirse en las
estadísticas del campeonato. DETERMINACIÓN DE
10.20 Se le acredita un Juego Salvado a un LOS REGISTROS (RECORDS) DE PORCENTAJES
lanzador cuando éste cumpla con las tres
condiciones siguientes: 10.22 Para calcular
(1) sea el lanzador cerrador en un juego ganado (a) el porcentaje de juegos ganados y perdidos, se
por su equipo, y divide de número de juegos ganados entre el total
de juegos ganados y perdidos;
(2) cuando él no es el lanzador ganador, y
(b) el promedio (average) de bateo, se divide el
(3) su actuación se ajusta a una de las número total de hits (no el total de bases
condiciones siguientes: obtenidas por hits) entre el total de veces al bate,
como se define en 10.02 (a);
(a) entra en el juego cuando su equipo lleva una
ventaja no mayor de tres carreras y lanza por lo (c) porcentaje de “Slugging” (Bases Totales) se
menos un ining; o divide el número total de bases obtenidas por hits
entre el número total de veces al bate, como se
(b) entra en el juego, sea cual fuere la anotación, define en 10.02 (a);
con la posible carrera en base, o al bate,
prevenida (es decir que la potencial carrera del (d) promedio de fildeo, se divide el número de
empate está ya embasada o es uno de los dos outs y asistencias realizados entre el número de
primeros bateadores a quien se tenga que outs, asistencias y errores;
enfrentar) o;
(e) porcentaje de carreras limpias (efectividad) de
(c) lanza con efectividad por lo menos tres inings. un lanzador, se multiplica el número total de
carreras limpias cargadas a un lanzador por
No se debe acreditar más de un Salvado por nueve, y se divide dicho resultado entre el
juego. número total de inings lanzados por él;
Innings pitched are calculated by counting each out as a third of an inning, which means partial innings are included in the total . This accuracy is crucial for statistical calculations like the earned run average (ERA), which is determined by multiplying the total earned runs by nine and dividing by total innings pitched, including fractional innings .
Fielders are charged with an error during double or triple plays when a misplay, such as a poor throw, allows runners to advance beyond their natural base reach absent the error. If the fielded ball completed an out but a throw followed that allowed any runner to advance, it would result in an error unless in specific exemptions like deliberate play to prevent score .
An error is charged to a fielder for a misplay (such as dropping the ball or bad throw) that prolongs an at-bat or a runner's life or allows runners to advance . Exceptions include slow handling that does not involve a mechanical misplay or mental mistakes not specified in the rules. Errors are not charged for wild pitches or passed balls .
El porcentaje de efectividad de un lanzador se calcula multiplicando el número total de carreras limpias cargadas al lanzador por nueve y dividiendo ese resultado entre el número total de innings lanzados por él. Se deben incluir las fracciones de innings al calcular la efectividad .
A pitcher earns a 'save' by being the final pitcher in a game won by his team, not being the winning pitcher, and meeting one of these conditions: entering with a lead of no more than three runs and pitching at least one inning; entering with the tying run on base, at bat, or on deck; or pitching effectively for at least three innings .
A hit is recorded when a batter reaches first base safely, not through errors or force plays. The hit is categorized by the base the batter reaches: a single if reaching first, a double if reaching second, a triple if reaching third, and a home run if all bases are touched . Decisions rely on the scorer’s judgment, giving the batter the benefit of the doubt when the play involves extraordinary defensive effort .
Un lanzador es acreditado con un juego salvado si cumple con las siguientes condiciones: es el lanzador cerrador en un juego ganado por su equipo, no es el lanzador ganador, y cumple al menos una de las siguientes condiciones: entra en el juego con una ventaja no mayor de tres carreras y lanza al menos un inning; entra con la posible carrera en base o al bate, o lanza con efectividad por al menos tres innings .
No se carga error cuando un fildeador permite que un fly caiga con corredor en tercera antes de dos outs, si deliberadamente lo dejó caer para evitar que el corredor anotara mediante un pisicorre. Esto implica intención estratégica no considerada un error .
Un jugador debe tener el mayor promedio de bateo o 'slugging' y ser acreditado con suficientes apariciones al bate según lo programado en su liga multiplicado por 3.1 para Grandes Ligas o 2.7 para Ligas Menores. Si cumple con menos apariciones pero se mantiene con el promedio más alto al ajustar por las faltantes, podrá ser el campeón .
Una jugada que sigue a una mala jugada se considera como una nueva jugada, y por tanto, al fildeador que realizó la mala jugada no se le acredita con una asistencia, a menos que haya tomado parte activa en la nueva jugada .