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Reglas Anotacion Del Beisbol

(1) El documento describe las reglas oficiales para llevar el registro estadístico de un juego de béisbol, incluyendo los roles del anotador oficial y las estadísticas que debe mantener para cada jugador y equipo; (2) Se especifican los registros requeridos para bateadores, corredores, lanzadores, fildeadores, así como información adicional sobre ganadores, perdedores, y detalles sobre jugadas clave; (3) El anotador oficial es la única autoridad en decisiones de criter

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Reglas Anotacion Del Beisbol

(1) El documento describe las reglas oficiales para llevar el registro estadístico de un juego de béisbol, incluyendo los roles del anotador oficial y las estadísticas que debe mantener para cada jugador y equipo; (2) Se especifican los registros requeridos para bateadores, corredores, lanzadores, fildeadores, así como información adicional sobre ganadores, perdedores, y detalles sobre jugadas clave; (3) El anotador oficial es la única autoridad en decisiones de criter

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Reglas del Beisbol

10.00 - LAS REGLAS DE ANOTACION

Indice

Anotaciones (Box Score) 10.03

Anotador Oficial 10.01

Asistencias 10.11

Bases por Bola 10.16

Bases Robadas 10.00

Campeonatos 10.23

Carreras Producidas 10.04

Carreras Limpias 10.18

Determinación del Valor de los Hits 10.07

Errores 10.13 - 10.14

Hits 10.05 - 10.06 - 10.07 - 10.22

Juegos Salvados 10.20

Outs 10.10

Pase de Ball 10.15

Pitcher (Lanzador) Gandor y Perdedor 10.19

Porcentaje como calcularlos 10.22

Sacrificios 10.09

Strike Outs (Ponches) 10.17

Wild Pitch 10.15


10.00 El Anotador Oficial posiciones en el campo antes de completar tres
outs.
10.01 (a) El presidente de la Liga designará un
Anotador Oficial para cada juego de campeonato. (3) Si el juego es protestado o suspendido, el
El anotador oficial deberá observar el juego desde anotador tomará nota de la situación exacta en el
una posición cómoda en el palco de la prensa. El momento de la protesta o suspensión, incluyendo
anotador será la única autoridad para tomar todas la anotación (score), el número de outs, la
las decisiones de criterio tales como el caso de posición de cada corredor si los hubiere, y el
que si un corredor se embasó por hit o por error. conteo de bolas y strikes del bateador de turno.
Deberá comunicar su decisión a la prensa y a las
casetas de transmisión por señas manuales o a NOTA: Es muy importante que al reanudar un
través del sistema de comunicación interno del juego suspendido sea con la idéntica situación
palco de prensa y también informará al que existía en el momento de la suspensión. Si se
anunciador oficial en caso de que éste lo solicite. ordena la reanudación de un juego protestado a
partir del momento
El anotador oficial deberá hacer todas las
decisiones oficiales dentro de un lapso de 24 de la protesta, debe reanudarse con la situación
horas después que el juego haya terminado. No exacta existente justo antes de la jugada
se podrá cambiar ninguna jugada de apreciación protestada.
después de transcurrido dicho lapso, a menos de
que pida autorización al presidente de la Liga, (4) El anotador no tomará ninguna decisión que
citándole las razones que tuvo para hacer dicho vaya contra las reglas oficiales de juego o contra
cambio. En todos los casos, no se le permitirá al una decisión del árbitro (umpire).
anotador oficial tomar decisiones concernientes a
anotaciones que colinden con las reglas de (5) El anotador no deberá advertir la atención del
anotación. árbitro (umpire) o de ningún miembro de ambos
equipos, por el hecho de que un bateador haya
Después de cada juego, incluyendo los juegos bateado fuera de turno.
confiscados (for feit) y terminados (called),
deberá proparar un informe, en una planilla (c) El anotador es un representante oficial de la
especial aprobada por el presidente de la Liga, Liga, y tiene derecho al respeto y dignidad de su
indicando la fecha del juego, lugar donde se jugó, cargo, y le será prestada protección completa por
nombres de los equipos contrincantes y los el presidente de la Liga. El anotador deberá
árbitros (umpires), la anotación completa del informar al presidente cualquier expresión indigna
juego y todos los registros de cada jugador hecha por un mánager, jugador, empleado o
individual recopilados de acuerdo al sistema financiero del equipo en el curso de, o como
especificado en estas Reglas Oficiales de resultado, del cumplimiento de sus funciones.
Anotación. Debe enviar el informe a las oficinas
de la Liga dentro de las treinta y seis horas 10.02 El Informe Oficial de Anotación prescrito por
después que el juego haya terminado. Debe el presidente de la Liga, tomará las providencias
enviar el respectivo informe de cualquier juego para que se transcriban las informaciones
que haya sido suspendido también dentro de un indicadas más abajo, con un formato conveniente
lapso de treinta y seis horas después de haberse para poder recopilar los registros (récords)
completado dicho partido, o cuando se convierta estadísticos permanentes.
en juego oficial debido a no poderse completar,
tal como está previsto en las Reglas Oficiales de (a) Los registros siguientes para cada bateador y
Juego. corredor.

(b) (1) Para tener uniformidad en los registros de (1) Número de veces al bate, excepto que no se
juego de campeonato, el anotador debe ceñirse cargara turno al bate al bateador cuando:
estrictamente a las Reglas Oficiales de Anotación.
(I) Batee un toque o un elevado (fly) de sacrificio.
El anotador tendrá autoridad para decidir sobre
cualquier punto que no esté específicamente
(II) Se le otorga la primera base por cuatro bolas
cubierto en estas reglas.
cantadas.
(2) El anotador deberá informar inmediatamente
(III) Es golpeado por una pelota lanzada por el
al árbitro (umpire), cuando el equipo y la
pitcher (lanzador).
defensiva se retire erróneamente de sus
(IV) Se le otorga la primera base por interferencia (2) Número total de bateadores al cual se
u obstrucción. enfrentó.

(2) Número de carreras anotadas. (3) Número de bateadores con turno oficial al bate
en contra del lanzador, calculados de acuerdo a la
(3) Número de hits. Regla 10.02 (a) (1).

(4) Número de carreras empujadas. (4) Número de hits permitidos.

(5) Hits de dos bases (Dobles). (5) Número de carreras permitidas.

(6) Hits de tres bases (Triples). (6) Número de carreras limpias permitidas.

(7) Cuadrangulares (Home run). (7) Número de cuadrangulares (home runs)


recibidos.
(8) Total de bases alcanzadas por hits.
(8) Número de sacrificios recibidos.
(9) Bases robadas.
(9) Número de elevados (flyes) de sacrificio
(10) Toques de sacrificio. recibidos.

(11) Elevados (flies)de sacrificio. (12) Número (10) Número total de bases por bolas concedidas.
total de bases por bolas.
(11) Lista separada de bases por bolas
(13) Lista separada de bases por bolas intencionales concedidas.
intencionales.
(12) Número de bateadores golpeados (por el
(14) Número de veces golpeado por el lanzador lanzador).
(pitcher).
(13) Número de ponchados (strike outs).
(15) Número de veces que alcanza la primera
base por interferencia u obstrucción. (14) Número de WILD PITCHES hechos.

(16) Ponches recibidos (Strikes outs). (15) Número de BALKS cometidos.

(b) Los siguientes registros para cada fildeador. (d) La siguiente información adicional.

(1) Número de outs. (1) Nombre del lanzador (pitcher) ganador.

(2) Número de asistencias. (2) Nombre del lanzador (pitcher) perdedor.

(3) Número de doble outs (double play) en que (3) Nombre del lanzador abridor y cerrador de
participó. cada equipo.

(4) Número de triple outs (triple play) en que (4) Nombre del lanzador a quien se le acredita el
participó. juego salvado (save).

(c) Los siguientes registros para cada lanzador (e) Número de passed balls permitidos por cada
(pitcher). receptor (catcher).

(1) Número de ining lanzados. (f) Nombre de los jugadores participantes en


jugadas de doble out y triple out.
NOTA: Al calcular los inings lanzados, se cuenta
cada out realizado como un tercio de ining. Si el Ejemplo: Doble outs (double plays). Espinoza,
lanzador abridor es reemplazado con un out en el Díaz, Raven (2), triple outs (triple plays)-Espinoza
sexto ining, se considera que lanzó 5 1/3 inings. Si y Raven.
el lanzador abridor es reemplazado sin outs en el
sexto ining, se considera que lanzó 5 inings, y (g) Número de corredores dejados en base por
debe hacerse la anotación de que se enfrentó a cada equipo. Dicho total debe incluir a todos los
“tantos” bateadores en el sexto ining. Si un jugadores que se embasaron por cualquier medio
lanzador relevista realizados outs y luego es y que no anotaron en carrera ni fueron puestos
sustituido, se le acredita 2/3 de inings lanzados. out posteriormente. Se incluye también al
bateador-corredor cuyo batazo dé como resultado a) conectó un sencillo por Fulano en el tercer
que otro corredor sea retirado para el tercer out. ining;

(h) Nombres de los bateadores que hayan b) falló con elevado por Sutano en el sexto ining;
conectado cuadrangular (home run) con las bases
llenas. c) fue out por rolata bateando por Mengano en el
noveno ining, corrió por Martín en el noveno ining.
(i) Nombre de los bateadores que motivaron un
doble out forzado y doble out forzado inverso. El registro de sustituto de bateadores y corredores
debe incluir el nombre de cualquier sustituto cuyo
(j) Nombre de los corredores puestos out cuando nombre sea anunciado pero que a su vez fue
intentaban robar base. reemplazado por un segundo sustituto antes de
haber actuado en el juego. Estos tipos de
(k) Número de outs existentes cuando se anotó la sustituciones serán registradas como: “e
carrera de la victoria, si el juego es ganado en el anunciado como sustituto por González en el
último medio ining. (l) La anotación de carreras séptimo ining”. El segundo sustituto, sea como
por ining de cada equipo. corredor o como bateador, se registrará como de
haber corrido o bateado, por el sustituto
(m) Nombre de los árbitros (umpires), listados en anunciado en primer lugar.
el siguient orden (1) Arbitro principal, (2) Arbitro
de primera base, (3) Arbitro de segunda base, (4) COMO COMPROBAR LA ANOTACION (BOX SCORE)
Arbitro de tercera base.
(c) Un box score está balanceado (o comprobado)
(n) Tiempo de duración del juego, descontando cuando el total de las veces al bate del equipo,
los retardos motivados por mal tiempo o fallas de bases por bolas recibidas, bateadores golpeados,
alumbrado. toques de sacrificio, elevados (flies) de sacrificio y
número de jugadores a quienes se les otorgó la
10.03 (a) Al recopilar el informe de la anotación primera base por interferencia u obstrucción sea
oficial, el anotador oficial registrará el nombre de igual al total de las carreras anotadas por el
cada jugador y su posición o posiciones de fildear equipo, jugadores quedados en base y el número
(a la defensiva) en el orden en el cual el jugador de outs realizado por el equipo contrario.
tomó turno al bate, o hubier bateado si es que el
juego finaliza antes de tener oportunidad del CUANDO UN BATEADOR BATEA FUERA DE TURNO
batear.
(d) Cuando un jugador batea fuera de turno, y es
NOTA: Cuando un jugador no se intercambia puesto out, y el bateador correcto (legal) es
posiciones con otro sino que es simplemente cantado out antes de que la pelota sea lanzada al
colocado en una posición distinta mientras toma siguiente bateador se le carga su turno al bate al
turno un bateador en particular, no debe bateador correcto y se anota el out y la asistencia
anotársele como si tomara otra posición. si las hubiere, igual que si se hubiese seguido el
orden legal de bateo. Si un bateador incorrecto
EJEMPLOS: (1) El jugador de la segunda se ubica (ilegal) se convierte en corredor y el bateador
en los jardines para formar un outfield de cuatro correcto es cantado out por haber dejado su turno
hombres, (2) El jugador de la tercera base se al bate, se le cargará al bateador correcto un
coloca entre los jugadores del campo corto y de la turno al bate, se le acredita haber hecho el out al
segunda base. receptor (catcher), y se ignora todo lo que
concierne al hecho de que el corredor incorrecto
(b) Todo jugador que entre en un partido como hubiera llegado a salvo a la primera base. Si más
bateador o corredor sustituto, continúe o no en el de un bateador batea fuera de turno en forma
juego, se le debe identificar en el orden al bate sucesiva, se anotan todas las jugadas tal como
con un símbolo especial, que se referirá a un ocurrieron, pasando por alto el turno al bate del
registro separado de sustitutos de bateadores y jugador o jugadores que inicialmente omitieron
corredores. Se recomienda usar letras minúsculas batear en el orden correcto.
como símbolos de los bateadores sustitutos y
números para identificar a los corredores JUEGOS CANTADOS (CALLED) Y CONFISCADOS
sustitutos. El registro para bateadores sustitutos (FORFEIT)
deberá indicar lo que hizo el bateador sustituto.
(e) (1) Si un juego se le canta como
EJEMPLO: reglamentario, se deben incluir todos los registros
de todas las acciones individuales o de cualquier
ocurridas hasta el momento en que haya
terminado el juego tal como se define en las la pelota, o hace un tiro a la base equivocada.
Reglas 4.10 y 4.11. Si es un juego empatado, no Ordinariamente, si el corredor, se mantuvo
se indican los lanzadores ganadores o perdedores. avanzando, se acredita la carrera empujada al
bateador, si el corredor se para y luego continúa
(e) (2) Si un juego reglamentario en confiscado cuando percibe la equivocación, se acredita la
(forfeited) se incluye todos los registros carrera anotada por “fielder's chpice.”.
individuales y del equipo hasta el momento en
que se confisca el juego. Si el equipo gnador, por BATAZOS DE HIT
vía de la confiscación, estuviera en la delantera
en el momento en que el juego se confisca se 10.05 Se anotará hit (inatrapable) en los casos
acredita como ganador, y perdedor a los siguientes:
lanzadores que habrían sido considerados como
tales, si el juego hubiera sido suspendido en el (a) Cuando un bateador llegue a la primera (o a
momento de la confiscación estaba perdiendo o el cualquier base siguiente) sin ser puesto out,
juego se encontraba empatado en el momento de mediante una pelota bateada de fair que corra
la confiscación, no habrá lanzador ganador ni por el suelo o que toque una cerca antes se ser
perdedor. Si un juego se confisca antes de ser un tocada por un fildeador, o que pase por encima de
juego reglamentario, no se incluye ningún una cerca.
registro, sólo se reporta el hecho de la
confiscación. (b) Cuando un bateador llegue a la primera base
sin ser puesto out, mediante una pelota fair
CARRERAS PRODUCIDAS bateada con tnta fuerza, o tan lentamente, que
cualquier fildeador que intente realizar la jugada
10.04 (a) Se le acredita al bateador todas las no tenga oportunidad de lograrla.
carreras que lleguen al home como resultado de
un hit, toque de sacrificio, out en el cuadro o NOTA: Se anotará como hit, cuando el fildeador
fielder's choice; o que es forzado al home por que trata de coger la pelota no puede defectuar la
motivo de que el bateador se convierta en jugada, aun cuando dicho fildeador desvíe la
corredor con las bases llenas (por una base por pelota o interrumpa a otro fildeador que sí
bolas, o que se le otorgue la primera base por hubiera podido poner out a un corredor.
haber sido tocado por un lanzamiento, o por
interferencia u obstrucción). (c) Cuando un bateador llegue a la primera base,
sin ser puesto out, mediante una pelota bateada
(1) Al bateador que conecte un cuadrangular en fair, que rebote en forma irregular que le
(home run) se le acredita una carrera empujada impida al fildeador romarla con un esfuerzo
debido a la carrera que él mismo anota. También ordinario, o si tocada la caja del lanzador o
se le acredita una carrera empujada por cada cualquier base (almohadilla) oncluyendo al home
corredor que hubiera encontrado en base cuando plate, antes de ser tocada por un fildeador y
se produjo el cuadrangular y que haya anotado rebote en forma tal que no permita al fildeador
delante del bateador que conectó el cuadrangular. tomarla haciendo un esfuerzo ordinario.

(2) Se acredita una carrera empujada al bateador (d) Cuando un bateador llegue a la primera base,
cuando, habiendo menos de dos outs, la sin ser puesto out, mediante una pelota bateada
defensiva comete un error en una jugada, durante en fair, que no haya sido tocada por un fildeador y
la cual un corredor de tercera base la cual llegue al outfield (jardines) en territorio
ordinariamente hubiera anotado en carrera. fair, a menos que a juicio del anotador pudo haber
sido fildeada haciendo un esfuerzo ordinario.
(b) No se le acredita carrera empujada al
bateador cuando éste produce una rolata (rolling) (e) Cuando una pelota bateada en fair toque a un
que origine un doble out (double play) forzado o corredor o a un árbitro (umpire) sin haber sido
un doble out forzado invertido (reverse force tocada previamente por un fildeador. EXCEPCION:
double play). no se le acredita un hit cuando un corredor es
declarado out por haber sido tocado por un
(c) No se le acredita carrera empujada al bateador “infield fly”.
cuando un fildeador comete error al completar un
tiro a la primera base con el que se hubiera (f) Cuando un fildeador intenta, sin éxito, poner
completado una doble matanza (double play). out a un corredor precedente, y a juicio del
anotador, el bateador-corredor no hubiera sido
(d) El anotador, a su juicio, determinará si se puesto out en la primera base con un esfuerzo
acredita o no carrera empujada cuando se anota ordinario.
en carrera debido a que el fildeador se queda con
NOTA: Al aplicar las reglas anteriores, se le debe se para en la tercera base es un hit de tres bases
dar siempre el beneficio de la duda, al bateador. (triple), es un cuadrangular (home run) cuando el
El mejor camino a seguir es el de anotar un hit bateador toca las bases (incluido el home) y anota
cuando el bateador llegue a la primera base a en carrera.
salvo, a pesar de que el fildeador haya realizado
una jugada defensiva excepcional. (b) Cuando, con uno o más corredores en base, el
bateador avanza más de una base con un hit y el
10.06 No se debe anotar hit en los csos equipo defensivo hace intento de retirar (poner
siguientes: out) a un corredor que lo precede, el anotador
deberá determinar, si el bateador logró o no un
(a) Cuando un corredor es puesto out forzado por doble o un triple legítimo (según sea el caso), o si
una pelota bateada, o hubiera sido out forzado de fue que avanzó más allá de la primera base,
no haberse producido un error. debido a un “fielder choice”.

(b) Cuando el bateador batea aparentemente de NOTA: No se le debe acreditar un hit de tres bases
hit y un corredor obligado a avanzar, por haberse (triple) a un bateador, cuando un corredor que lo
convertido el bateador en corredor, deja de pisar precede es puesto out en el home, o hubiera sido
la siguiente base a la cual está avanzando y es out si no se comete error. No se acredita al
cantado out por apelación. Se le debe cargar al bateador un hit de dos bases (doble), cuando un
batedor un turno al bate pero sin acreditarle hit. corredor que lo precede, tratando de avanzar
desde la primera hasta la tercera base, es puesto
(c) Cuando el lanzador (pitcher), el receptor out en la tercera o hubiera sido out si no se
(catcher) o cualquier jugador de cuadro (infielder), comete un error. Sin embargo, con la excepción
al manipular una pelota bateada pone out a un de lo anterior, no se debe determinar el valor de
corredor precedente que estaba tratando de los hits basándose en el número de bases que
avanzar una base o regresar a su base original, o avance un corredor precedente. Un bateador
que hubiere puesto out a dicho jugador con un puede merecer un hit de dos bases, aunque el
esfuerzo ordinario, excepto cuando hay un error corredor que lo preceda no avance sino una sola
de fildeo. se le debe cargar al bateador un turno base o ninguna base, en cambio puede merecer
al bate pero sin acreditarle hit. solamente un sencillo aun cuando llegue hasta la
segunda base y el corredor que lo precede avance
(d) Cuando un fildeador falla en su intento de dos bases.
poner out a un corredor precedente, y a juicio del
anotador el bateador-corredor pudiera haber sido EJEMPLOS: (1) corredor en primera, el bateador
puesto out en la primera base. conecta un hit al jardín izquierdo, y de allí tiran a
tercera base en un intento infructuoso por retirar
NOTA: Esto no se aplica si el fildeador meramente al corredor. El bateador aprovecha la jugada para
mira o amaga hacia otra base antes de intentar llegar hasta la segunda. Se le acredita sencillo al
hacer bateador (2) corredor en segunda. El bateador
conecta un elevado (fly) en territorio fair y el
el out en la primera base. corredor espera en su base para determinar si la
pelota es atrapada y avanza solamente hasta la
(e) Cuando a un corredor se le declara out por tercera base, mientras el bateador llega hasta la
interferencia mientras un fildeador intenta fildear segunda. Se le acredita un doble al bateador (3)
una pelota bateada, a menos que a juicio del corredor en tercera. El lanzador conecta un
anotador, el bateador-corredor habría llegado a elevado (fly) en territorio fair. El corredor que se
salvo a la primera base de no haberse producido había adelantado un poco de su base, regresa a
la interferencia. pisarla creyendo que la pelota puede ser atrapada
pero la pelota cae de hit y el corredor no puede
DETERMINACION DEL VALOR DE LOS HITS
anotar, pero el bateador llega hasta la segunda
base. Se le acredita al bateador un hit de dos
10.07 Para determinar si un hitse debe anotar
bases (doble).
como de una bse, dos bases, tres bases o
cuadrangular (home run), cuando no haya
(c) Cuando un bateador intenta alargar su hit a
ocurrido ni errores ni outs, se hará en la forma
doble o a triple, debe retener la última base a la
siguiente:
cual

(a) De acuerdo a lo prescrito en 10.07 (b) y (c), se


avanzó. Si en su deslizamiento se pasa de dicha
considera un hit de una base (sencillo) cuando el
base y en su intento de regresar a ella es puesto
bateador se para en la primera base; si se para en
out, se le acreditará únicamente cin el número de
la segunda base, es un hit de dos bases (doble), si
bases que alcanzó a salvo. Si al deslizarse en la 10.08 Se le acredita una base robada a un
segunda bases se pasa de ésta y es puesto out, corredor cuando avance una base sin la ayuda de
se le acredita solamente un sencillo, si se pasa de un hit, un out, un error, un out forzado, un
la tercera y es puesto out se le acredita un doble. “fielder's choice”, un “passed ball”, un “wild
pitch” o un “balk”, sujeto a los siguientes puntos:
NOTA: Si el bateador en su carrera se pasa de la
segunda o de la tercera base y es puesto out (a) Cuando un corredor arranque a correr hacia la
tratando de regresar se le acredita con la última próxima base antes de que el lanzador suelte la
base que haya tocado. Si en su carrera, se pasa pelota y su lanzamiento resulte en lo que
de la segunda base después de haberla pisado y ordinariamente se anota como “wild pitch” o
al tratar de regresar a ella lo tocan y es puesto “passed ball”, se le acredita una base robada al
out, se le acredita dos bases (doble). Si se pasa corredor y no se toma en cuenta el “wild pitch” o
en su carrera de la tercera base después de “passed ball”. EXCEPCION: Si como resultado de
pisarla, y al querer regresar a ella es puesto out lo anterior el corredor que intenta robar, avanzó,
se le acredita tres bases (triple). una base adicional, u otro corredor también
avanza, entonces se anota el “wild pitch” o el
(d) Cuando el bateador después de conectar un “passed ball” al igual que la base robada.
hit, es cantado out por haber dejado de pisar una
base, se determinará el valor de dicho hit de (b) Cuando un corredor está tratando de robar, y
acuerdo con la última base a la cual llegó a salvo, el receptor (catcher) después de recibir el
y en esa forma se le acredita con un sencillo, un lanzamiento, hace un mal tiro al tratar de evitar el
doble o un triple. Si se le canta out por haber robo, se acredita una base robada. No se carga
dejado de pisar el home, se le acredita un triple. error, a menos que el mal permita al estafador
Si se le canta out por haber dejado de pisar la una o más bases adicionales (extras), o permita a
segunda se le acredita un sencillo. Si se le canta otro corredor avanzar, en cuyo caso se acredita la
out por haber dejado de pisar la primera, se le base robada y se le carga error al receptor
carga un turno al bate, pero no se le acredita hit. (catcher).

(e) Cuando al bateador-corredor se le acreditan (c) Cuando un corredor, que intenta robar,
dos bases, tres bases o un cuadrangular (home después de haber sido sorprendido fuera de base,
run) bajo las disposiciones de las Reglas de Juego y evita ser puesto out en una jugada corre-corre
7.05 O 7.06 (a) se le acreditará con un doble, un (run down) y avanza hasta la siguiente base sin
triple o un home run, según sea el caso. haberse cometido error, se acredita al corredor
con una base robada. Si otro corredor también
HITS QUE TERMINAN UN JUEGO avanzó en dicha jugada, se acredita base robada
a ambos corredores. Si un corredor avanza
(f) De acuerdo con las disposiciones de la Regla mientras otro corredor intenta robarle una base,
10.07 (g) cuando un bateador termina un juego evade ser puesto out en jugada de corre-corre y
con un hit que empuja tantas carreras como sean regresa a salvo a la base que originalmente
necesarias para darle ventaja a su equipo, se le estaba ocupando, sin la ayuda de un error, se le
deberá acreditar solamente un hit de tantas bases acredita base robada al corredor que avanzó.
como sean avanzadas por el corredor que anote
la carrera de triunfo, y esto solamente si el (d) Cuando se intenta un doble o un triple robo y
bateador hace el recorrido de tantas bases como uno de los corredores es out antes de llegar a la
las que hizo el corredor de la carrera de triunfo. base que intenta robar, no se le acredita base
robada a ninguno de los corredores.
NOTA: Esta regla se aplica cuando el bateador
teóricamente tenga derecho a más bases por (e) Cuando un corredor al deslizarse se pasa de la
causa de que se le otorgue un extra-bases base y es tocado out, mientras intenta ya sea
“automático” de acuerdo con las diversas regresar a la base o seguir a la siguiente, no se le
provisiones en las Reglas de Juego acredita base robada.

6.09 y 7.05. (f) Cuando a juicio del anotador, un corredor que


intenta robar una base llega a salvo (safe) debido
(g) Cuando un bateador termine un juego a que el tiro se le cae al fildeador, no se acredita
bateando un cuadrangular (home run) fuera del robo de base. Se le acredita una asistencia al
campo, tanto él como los corredores que estén en fildeador que hizo el tiro, y se cara un error al
base tienen derecho a anotar en carrera. fildeador que dejó caer o pasar el tiro, y anótese
al corredor como “atrapado robando” (caught
BASES ROBADAS stealing).
(g) No se acredita base robada a un corredor que NOTA: Al aplicar la regla anterior se le debe dar al
avanza simplement por la indiferencia de la bateador el beneficio de la duda.
defensiva a su avance. Anótese como “fielder's
choice”. (e) Se anota elevado de sacrificio (sacrifice fly)
cuando, antes de haber dos outs, el bateador
OUT ROBANDO (ATRAPADO ROBANDO) conecta una pelota en fly o una pelota en línea
que es manejada por un jardinero o un jugador
(h) A un corredor se le cargará en la anotación del infield corriendo hacia los jardines que:
como “out robando” (caught stealing), si es
puesto out o hubiera sido puesto out, de no (1) Es atrapada y el corredor anota en carrera
haberse cometido un error, cuando: después de la atrapada, o

(1) Intenta robar (2) Se le cae, y el corredor en carrera, si a juicio


del anotador el corredor hubiera podido anotar
(2) Es sorprendido fuera de base e intenta después de la atrapada, de haber sido atrapada.
avanzar (cualquier movimiento hacia la siguiente
base se considera como intento de avanzar). NOTA: Se anota elevado de sacrificio (sacrifice fly)
de acuerdo con la Regla 10.09 (e) (2), aunque otro
(3) Se pasa de la base en su deslizamiento en un corredor hubiera sido puesto out forzado por
intento de robo. otorga una base debido a una haberse convertido el bateador en corredor.
obstrucción.
OUTS (PUTOUTS)
NOTA: No se cargará “out robando” en aquellos
casos, cuando un lanzamiento del pitcher se le 10.10 Se le acredita un out (putout) a cada
escapa al receptor (catcher) y el corredor es fildeador que:
puesto out. No se cargará “out robando” cuando a
un corredor se le (1) Atrape una pelota en elevado (fly) o en
lineatazo (linedrive), sea ésta en fair o foul, (2)
SACRIFICIOS atrapa una pelota lanzada (tiro) que ponga out a
un bateador o corredor, o (3) toque con la pelota
10.09 (a) Se anota toque de sacrificio (sacrificio a un corredor cuando éste se encuentre fuera de
bunt) cuando antes de haber dos outs, el la base a la que legalmente tenía derecho.
bateador haga avanzar a uno o más corredores
con un toque y sea puesto out en primera base, o (a) Se le acreditan outs automáticos al receptor
hubiera sido puesto out de no haberse cometido (catcher) como se indica a continuación:
un error en la jugada.
(1) Cuando al bateador se le declara out por
(b) Se anora toque de sacrificio cuando, antes de haber bateado ilegalmente una pelota.
haber dos outs, los fildeadors manejen una pelota
batada de toque sin cometer error, pero en su (2) Cuando el bateador es declarado out por
intento de poner out a un corredor precedente batear de foul en un intento de toque para tercer
que avance una base, resulte infructuoso. strike. (Ver Excepción en Regla 10.07 (a) (4).
EXCEPCION: Cuando el intento de poner out a un
corredor precedente, y a juicio del anotador (3) Cuando el bateador es declarado out por
aunque se hubiese realizado una jugada perfecta haber sido golpeado por una pelota bateada por
no hubiese sido posible sacar el out en primera el mismo.
base, al bateador se le acredita un hit sencillo y
no un sacrificio. (4) Cuando el bateador es declarado out por
haber interferido con el receptor.
(c) No se anota toque de sacrificio cuando
cualquier corredor es puesto out al tratar de (5) Cuando al bateador se le declara out por no
avanzar una base cuando se produce un toque de haber bateado en su turno correcto. (Ver 10.03
bola. Se le carga un turno al bateador. (d).

(d) No se anota toque de sacrificio cuando, a (6) Cuando el bateador es declarado out por
juicio del anotador, toca buscando un hit y no con negarse a tocar la primera base, después de
el propósito sólido de hacer avanzar a un corredor haber recibido una base por bolas.
o corredores. Se le carga un turno al bate al
bateador. (7) Cuando un corredor es declarado out por
negarse avanzar de tercera base al home plate
con la carrera de la victoria.
(b) Se acredita otyros outs automáticos como se corre que dé por resultado un out, o que hubiera
indica a continuación (no se acredita asistencias resultado un out, excepto que ocurra por un error
en estas jugadas, excepto cuando así se ulterior.
especifique).
NOTA: Un simple roce con la pelota no debe
(1) Cuando el bateador es declarado out por un considerarse como una asistencia. “Desviar” la
“infield fly” que no es atrapado, se le acredita el pelota significa reducir la velocidad de la pelota o
out al fildeador que hubiera podido hacer la cambiar la dirección de ella y con ello real y
atrapada según lo determine el anotador. efectivamente asistir para que se produzca el out
de un bateador o corredor.
(2) Cuando un corredor es declarado out por
haber sido tocado por una pelota bateada en fair (a) Se le debe acreditar una asistencia a cada
(incluyendo el infield fly), se le acredita el out al fildeador que lance o desvíe la pelota durante una
fildeador más cercano a la pelota. jugada que dé como resultado que un corredor
sea declarado out por interferencia o por correr
(3) Cuando un corredor es declarado out por fuera de línea.
correr fuera de las líneas tratando de evitar que
un fildeador lo toque con la pelota, se le acredita (b) No se le acredita al lanzador (pitcher) sobre un
el out al fildeador que el corredor rehuyó. ponche (struck out). EXCEPCION: Se le adelanta
una asistencia al lanzador cuando fildea una
(4) Cuando un corredor es declarado out por pelota en un tercer strike que no haya sido
pasar (adelante) a otro corredor, se le acredita el atrapado por el receptor y haga un tiro que dé por
out al fildeador más cercano al punto donde se resultado un out.
produce el adelanto.
(c) No se le acredita asistencia al lanzador cuando
(5) Cuando un corredor es declarado out, por como resultado de un lanzamiento legal recibido
correr las bases en orden inverso, se le acredita el por el receptor sorprende fuera de base a un
out al fildeador que cubre la base desde donde corredor, pone out a un corredor que intenta
comentó su carrera al revés. robar, o toca a un corredor que intenta anotar en
carrera.
(6) Cuando un corredor es declarado out, por
haber interferido a un fildeador, se le acredita el (d) No se le acredita una asistencia a un fildeador
out al fildeador a quien el corredor le hizo cuyo mal tiro permite a un corredor avanzar, aun
interferencia, a menos de que el fildeador cuando dicho corredor posteriormente sea puesto
estuviera realizando el acto de lanzar la pelota out como resultado de una jugada contínua. Una
cuando ocurrió la interferencia, en cuyo caso se le jugada que siga a continuación de una mala
acredita el out al fildeador a quien se le hizo el jugada (sea o no por error) se considera como una
disparo (lanzamiento) e igualmente se le acredita nueva jugada, y por consiguiente al fildeador que
una asistencia al fildeador cuyo disparo fue realizó la mala jugada no se le debe acreditar con
interferido. una asistencia, a menos que haya tomado parte
en la nueva jugada.
(7) Cuando al bateador-corredor se le declara out
por interferencia de un corredor que lo precede JUGADAS DE DOBLE OUTS Y TRIPLE OUTS (Double
como está prescrito en la Regla 6.05 (m), se le play and triple plays)
acredita el out al fildeador de la primera base. Si
el fildeador intrferido se encontraba en el acto de 10.12 Se le acredita una participación en jugadas
lanzar la pelota, se le acredita una asistencia, de doble out o triple out, a cada fildeador que
pero se acredita solamente una asistencia por logre hacer un out o una asistencia cuando son
jugada bajo las disposiciones de 10.10 (b) (6) y puestos out dos o tres jugadores en el lapso
(7). comprendido entre el momento que el lanzador
suelte la pelota hacia el home y el momento en
ASiSTENCIAS que la pelota se considere muerta o cuando ésta
esté de nuevo en posesión del lanzador, en su
10.11 Se le acredita una asistencia a cada posición de lanzar, a menos de que se produzca
fildeador que lance o desvíe la pelota bateada o un error o mala jugada entre cada out.
lanzada en forma tal que dé por resultado que se
produzca un out, o que se hubiera producido un NOTA: También se acredita el doble out o el triple
out de no haberse cometido un error anterior por out si después de que la pelota está en posesión
parte de cualquier otro fildeador. Sólo debe del lanzador, se produce una jugada de apelación
acreditarse una asistencia a cada fildeador que y se decreta un out adicional.
lance o desvíe la pelota en una jugada de corre-
ERRORES NOTA: Esta regla debe aplicarse aunque parezca
injusta para con el fildeador cuyo tiro fuera
10.13 Se debe cargar un error por cada mala preciso. Hay que justificar cada una de las bases
jugada (dejar caer o enredarse con la pelota, mal avanzadas por un corredor.
tiro, etc.) que prolongue el turno al bate de un
bateador o que prolongue la vida de un corredor o (4) Se carga un solo error cuando hay un mal tiro,
que permita a un corredor avanzar una o más independiente, o en tratar de detener, una pelota
bases. producto tiro (disparo) preciso, le permita avanzar
a un corredor, siempre y cuando dicho tiro
NOTA (1): El manejo lento de la pelota que no hubiere sido necesario. Si el tiro se hace a la
implique una mala jugada mecánica no se segunda base, el anotadpr deberá juzgar si era o
considerará como error. no obligación del jugador de la segunda base o
del campo corto (shortstop) detener la pelota, y
NOTA (2): No es necesario que un fildeador toque se le cargará error al jugador negligente.
la pelota para que se le cargue un error. Si una
rolata (rolling) le pasa entre las piernas a un NOTA: Si a juicio del anotador no era necesario
fildeador o si un fly inofensivo (pop fly) cae al ejecutar el tiro, se le carga error al jugador que lo
suelo y que el fildeador pudo haber atrapado con hizo.
un esfuerzo ordinario, se le carga error.
(f) Cuando un árbitro (umpire) le concede al
NOTA (3): No se anotan como errores las bateador, o a cualquier corredor o corredores, una
equivocaciones y los errores mentales, a menos o más bases por interferencia u obstrucción, se le
de ue esté específicamente señalado en las carga un error al fildeador que comete la
Reglas. interferencia u obstrucción, sea cual fuere el
número de bases que pueda avanzar el bateador
(a) Se le carga error a cualquier fildeador cuando o los corredores.
se le caiga un elevado (fly) de foul, prolongando
así el turno del bateador, llegue después éste a la NOTA: No se carga error, si a juicio del anotador le
primera base o sea puesto out. interferencia u obstrucción no cambia la jugada.

(b) Se le carga error a cualquier fildeador que 10.14 No se carga error en los siguientes casos:
ataje una pelota, sea ésta lanzada o bateada de
rolling, con el tiempo suficiente para poner out al (a) Cuando el receptor, después de haber recibido
bateador-corredor, pero que deje de tocar la el lanzamiento, efectúa un mal tiro en un intento
primera base o al bateador-corredor. de evitar un robo de base, a menos que dicho tiro
permita al corredor que intente robar, avanzar
(c) (1) Se le carga error a cualquier fildeador cuyo uno o más bases adicionales o que permita a otro
mal tiro permita a un corredor llegar a salvo a una corredor avanzar una o más bases.
base cuando el anotador juzgue que de haberse
producido un buen tiro, se hubiera puesto out al (b) No se le carga error a un fildeador que haga
corredor. un mal tiro, sí a juicio del anotador el corredor no
habría sido puesto out aun cuando el tiro
EXCEPCION: No se cargará error, de acuerdo con realizado con un esfuerzo ordinario, a menos que
esta sección, si el mal tiro fue hecho en un intento dicho mal tiro le permita a cualquier otro corredor
de impedir un robo de base. avanzar más allá de la base que hubiera
alcanzado de haberse producido un buen tiro.
(2) Se le carga un error a cualquier fildeador cuyo
mal tiro, al tratar de impedir el avance de un (c) No se carga error a un fildeador cuando
corredor, le permita a éste a cualquier otro ejecute un mal tiro intentando completar una
corredor avanzar una o ms bases más allá de la jugada de doble out (double play) o triple out
base a la cual hubiera llegado si el tiro hubiese (triple play), a menos que dicho mal tiro le
sido bueno. permita a cualquier corredor avanzar más allá de
la base que hubiera alcanzado si el tiro no hubiera
(3) Se le carga error a cualquier fildeador cuyo tiro sido malo.
rebote desviado y no en forma natural, o que
pegue en una almohadilla, o en la caja de lanzar, NOTA: Cuando a un fildeador se le cae una pelota
o que toque a un corredor, o a un fildeador, o a un lanzada de buena forma (buen tiro), la cual, de
árbitro, permitiendo así el avance de cualquier haber sido retenida hubiera completado una
corredor. jugada de doble out o de triple out, se le carga un
error al fildeador que se le cae la pelota y se le
acredita una asistencia al fildeador que efectuó el (II) Cuando el receptor recupera la pelota,
buen tiro. después de un “will pitch” o de un “passed ball”
en un tercer strike, y mediante un tiro pone out
(d) No se le carga error a un fildeador cuando, en primera base al bateador-corredor o lo toca
después de perder momentáneamente (fumbles) con la pelota, pero al mismo tiempo se produce el
una pelota bateada de rolling o dejar caer una avance de uno o más corredores, se anota un
pelota de fly, o un linietazo, o una pelota lanzada, ponche (strike out), el out y las asistencias que
la recupera a tiempo de forzar a un corredor en hubieren habido. El avance del otro corredor o
cualquier base. corredores se anota como realizado en la jugada.

(e) No se le carga error a un fildeador que permita WILD PITCH - PASSED BALLS
que una pelota bateada de fly en territorio fair se
le caiga, habiendo corredor en tercera base y 10.15 (a) Se anota un “wild pitch” cuando una
antes de que hayan dos outs, si a juicio del pelota, legalmente lanzada, resulte tan alta, tan
anotador dicho jugador deliberadamente dejó abierta o tan baja, que el receptor no la pueda
caer el fly, a fin de que el corredor de la tercera controlar y retener haciendo un esfuerzo
no anotara en carrera mediante un pisicorre. ordinario, permitiendo así el avance del corredor o
corredores.
(f) Debido al hecho de que tanto el lanzador como
el receptor, por sus propias funciones, se le (1) Se anota un “wild pitch” cuando una pelota,
presentan mayor número de oportunidades de legalmente lanzada, toca el suelo antes de llegar
manipular la pelota que los otros fildeadores, al home plate y no puede ser manejada por el
ciertas malas jugadas realizadas por ellos, tales receptor, permitiendo el avance de corredores.
como las definidas como “wild pitch” y “passed
ball” en la Regla 10.15 y otras no se califican (b) Se le anota un “passed ball” al receptor
como errores. cuando éste no retenga o controle la pelota,
legalmente lanzada, la cual mediante un esfuerzo
(1) No se carga error cuando el bateador llegue a ordinario hubiera sido retenida o controlada,
la primera base por base por bolas o por haber permitiendo así el avance de corredores.
sido golpeado por el lanzador o cuando llegue a la
primera base como resultado de un “wild pitch” o BASES POR BOLAS
de un “passed ball” se produce en un tercer
strike, que le permite al bateador llegar a la 10.16 (a) Se anota una base por bolas siempre
primera base, se anota un ponche (strike out) y que a un bateador se le conceda la primera base,
un “wild pitch”. debido a haber recibido cuatro bolas fuera de la
zona de strike, pero en el caso de que la cuarta
(I) Cuando el “wild pitch” se produce en un tercer bola toque al bateador se anota como “bateador
strike, que le permite al bateador llegar a la golpeado”. Cuando esté envuelto más de un
primera base, se anota un ponche (strike out) y bateador en el otorgamiento de una base por
un “wild pitch”. bolas, hay que referirse a la Regla 10.18 (h).

(II) Cuando el tercer strike es un “passed ball”, En el caso de que la base por bolas le sea
que le permita al bateador llegar a la primera otorgada a un bateador sustituto, hay que
base, se anota un ponche (strike out) y un referirse a la Regla 10.17 (b) Cuando el lanzador
“passed ball”. no realiza un intento de tirar su último
lanzamiento al bateador dentro de la zona de
No se carga error cuando un corredor o corredores strike, sino que deliberadamente lanza la pelota
avancen como resultado de un “passed ball”, un abierta al receptor fuera del cajón del receptor
ponche (strike out) o un “balk”. (catcher's box), se anota una “base por bolas
intencional”.
(I) Cuando la cuarta bola es un “wild pitch” o un
“passed ball” y como resultado de ello: (a) El (1) Si a un bateador se le declara out debido a
bateador-corredor llega a una base más allá de la que se niegue a avanzar a la primera base,
primera base, (b) Si cualquier corredor, que esté después de haber recibido la cuarta bola mala, no
obligado a avanzar debido a la base por bolas, se anota base por bolas, pero se anota un turno al
avanza más de una base, o (c) Cuando un bate.
corredor, no forzado a avanzar, avanza una o más
bases, se anota una base por bolas y “wild pitch” PONCHADOS (STRIKE-OUTS)
o “passed ball” según sea el caso.
10.17 (a) Se anota un ponche (strike out), cuando:
(1) Un bateador es puesto out con un tercer (1) Un “wild pitch” es responsabilidad del lanzador
strike, atrapado por el receptor. únicamente, y contribuye a producir una carrera
limpia igual que una base por bolas o un balk.
(2) Un bateador es puesto out con un tercer
strike, que el receptor no atrapa, cuando hay un (b) No será carrera limpia cuando ésta se anota
corredor en la primera base y antes de hacer dos como resultado de que el bateador haya llegado a
outs. la primera base (1) por haber conectado un hit
después de que su turno al bate haya sido
(3) Un bateador se convierte en corredor debido a prolongado por haberse dejado caer un elevado
que el tercer strike no fue atrapado por el en foul (foul fly); (2) Por interferencia u
receptor. obstrucción, o (3) por cualquier error de fildeo.

(4) El bateador conecta un toque de foul en un (c) No será carrera limpia cuando sea anotada por
tercer strike. EXCEPCION: Si dicho toque resulta un corredor cuya vida fue prolongada por un
en un foul fly que es atrapado por cualquier error, si dicho corredor hubiera sido puesto out
fildeador, no se anota ponche (strike out). Se le jugando impecablemente (sin error).
acredita el out al fildeador que atrape la pelota.
(d) No será carrera limpia cuando el avance del
(b) Cuando un bateador sale del juego teniendo corredor haya sido ayudado por un error, un
dos strikes en su cuenta, y es sustituido por otro “passed ball” o por interferencia u obstrucción de
jugador que se termina de ponchar, se le carga el la defensiva, si a juicio del anotador dicha carrera
ponche (strike out) y el turno al bate al primer no hubiera anotado sin la ayuda de tales faltas.
bateador. Si el bateador sustituto completa su
turno al bate de cualquier otra manera, (e) Para el cómputo de carreras limpias, un error
incluyendo una base por bolas, se le anot la cometido por el lanzador se considera igual que
acción realizada al bateador sustituto. uno de cualquier otro fildeador.

CARRERAS LIMPIAS (f) Siempre que ocurra un error de fildeo, se le


debe dar el beneficio de la duda al lanzador, al
10.18 Una carrera limpia es aquella cuya determinar hasta cuales bases hubiera llegado un
responsabilidad es imputable al lanzador. Para corredor si el fildeo de la defensiva hubiera sido
determinar cuales son las carreras limpias, se impecable (sin errores).
debe reconstruir el ining sin tomar en cuenta los
errores (incluyendo las interferencias del receptor (g) Cuando se producen cambios de lanzadores
y los “passed ball”), debiéndose siempre dar al en un ining, no se le carga carrera alguna (ni
lanzador el beneficio de la duda al determinar limpia ni sucia) al lanzador relevista, cuando ésta
cuales bases habrían alcanzado los corredores, de es anotada por un corredor que se encontraba
haberse jugado impecablemente a la defensiva embasado en el momento en que entró al juego,
(sin errores, passed ball, etc.). A los fines de la ni por las carreras de ningún corredor que se
determinación de las carreras limpias, una base embase por jugada de selección (fielder's choice)
por bolas intencional, sea cuales fueren las que ponga out a otro corredor dejado en base por
circunstancias, se le considera como cualquier el lanzador anterior.
base por bolas.
NOTA: La intención de esta regla es la de cargar a
(a) Se le cargará al lanzador una carrera limpia cada lanzador el número de corredores que haya
cada vez que un corredor llegue al home con la dejado en base en vez de cargarle
ayuda de hits, toques de sacrificio, bases robadas, individualmente cada corredor. Cuando un
outs realizados, jugadas de selección (fielder's lanzador pone corredores en base, y es relevado,
choice), bases por bolas, bateadores golpeados, será responsable de todas las carreras sucesivas
balks o wild pitches (incluido un wild pitch en un anotadas hasta el número de corredores que
tercer strike que le permita al bateador llegar a la hayan dejado en base, cuando salió del juego, a
primera base), antes de que se hayan resentado menos que dichos corredores fueran puestos out
las oportunidades de realizar los tres outs, con los mediante jugadas en las que no intervengan la
cuales hubiere terminado el medio ining acción del bateador, por ejemplo: Puesto out
correspondiente al equipo que esté a la ofensiva. robando, sorprendido fuera de base, o declarado
Para efectos de esta regla un error por out por interferencia cuando el bateador-corredor
interferencia de la defensiva debe ser no llegue a primera base en esa jugada.
considerado como una oportunidad de hacer out. EXCEPCION: Ver ejemplo 7.

EJEMPLO: (1) pl (pitcher 1) da bases por bolas a A


y es relevado por P2 (pitcher 2), B es out por
rolada al cuadro y A llega hasta la segunda. C, • 3 bolas, 1 strike
sale out por fly. D conecta un hit sencillo,
anotando A. Se le carga la carrera a P1. (2) P1 da • 3 bolas, 2 strikes
base por bolas a A y es relevado por P. B hace un
out forzado en segunda a A. C es out por rolada al Y el bateador recibe la base por bolas, se le carga
cuadro, llegando B hasta la segunda. D conecta al bateador y la base por bolas al primer lanzador
un hit sencillo, anotando B, se le carga la carrera y no al lanzador relevista.
a P1.
(2) Cualquier otra acción realizada por dicho
(3) P1 da base por bolas a A y es relevado por P2. bateador, tal como llegar a primera por un hit, un
B conecta hit sencillo, enviando a A hasta la error, una jugada de selección (fielder's choice),
tercera. C batea un rolling (rolata) al campo corto, origina que dicho bateador se le cargue al
quien lanza al home y pone out a A, llegando B lanzador relevista.
hasta la segunda. D es out por fly. E conecta hit
sencillo, anotando B. Se le carga la carrera a P1. NOTA: Las disposiciones de las reglas 10.18 (b) (2)
no se consideran que afectan o estén en conflicto
(4) P1 da base por bolas a A y es relevado por P2. con las disposiciones de 10.18 (g).
B recibe bases por bolas. C es out por fly. A es
puesto out sorprendido fuer de base en segunda. (3) Si cuando hubo el cambio de lanzadores la
D conecta un hit de dos bases (doble) anotando B cuenta era de:
desde la primera. Se le carga la carrera a P2.
• 2 bolas, 2 strikes
(5) P1 da base por bolas a A y es relevado por P2.
P2 da base por bolas a B y es relevado por P3. Se • 1 bola, 2 strikes
da
•1 bola, 1 strike
rolling forzando out a A en la tercera. D también
da rolling forzado out a B en la tercera. E batea • 1 bola sin strikes • 0 bolas, 2 strikes

cuadrangular (home run) anotando las tres • 0 bolas, 1 strike


carreras. Se le carga una carrera a P1, una carrera
a P2 y una carrera a P3.

(6) P1 da base por bolas a A y es relevado por P2.


P2 da base por bolas a B. C conecta hit sencillo
llenando las bases. D forza out a A en home. E
conecta hit sencillo, anotando B y C. Se le carga
una carrera a P1 y una carrera a P2.

(7) P1 da base por bolas a A y es relevado por P2.


B conecta hit sencillo, pero A es out tratando de
llegar hasta la tercera. B llega a segunda en la
jugada (con el tiro a tercera). C conecta hit
sencillo anotando B. Se le carga la carrera a P2.

(h) Un lanzador de relevo no será responsable


cuando el primer bateador al cual se enfrenta
llegue a la primera base por bolas si dicho
bateador tenía ventaja decisiva en el conteo de
bolas y strikes cuando se efectuó el cambio de
lanzadores.

(1) Si cuando hubo el cambio de lanzadores, la


cuenta era de:

• 2 bolas sin strikes

• 2 bolas y 1 strike

• 3 bolas sin strikes


Se le carga el bateador al lanzador relevista. Regla 10.19 (a) o (b), y se haya utilizado más de
un lanzador relevista, el triunfo se otorgará de
(i) Cuando se hace cambio de lanzadores durante acuerdo con las siguientes bases:
el transcurso de un ining, el pitcher relevista no
tendrá beneficio de duda, de las oportunidades (1) Cuando la actuación del lanzador abridor, el
previas de hacer out, que no se aceptan para equipo ganador toma la delantera (ventaja) y la
determinar las carreras limpias. mantiene hasta el final del juego, se le debe dar
el triunfo al lanzador relevista que a juicio del
NOTAS: La intención de esta regla es la de cargar anotador, haya sido el más efectivo.
a los lanzadores relevistas las carreras limpias
cuya responsabilidad sea totalmente de ellos. En (2) Cuando la anotación está empatada, el juego
algunas ocasiones, las carreras limpias cargadas se considera que vuelve a comenzar en lo que se
al lanzador relevista podrán ser cargadas como refiere a los lanzadores ganadores y perdedores.
carreras sucias contra el equipo.
(3) Una vez que el equipo opositor toma la
EJEMPLOS: delantera (ventaja), todos los lanzadores que
hayan actuado hasta ese momento quedan
(1) Con dos outs, P1 da base por bolas a A. B llega excluidos de ser acreditados con el triunfo, a
a la primera base por error. P2 releva a P1. C menos de que el lanzador contra quien el equipo
conecta un cuadrangular anotándose tres opositor tomó la ventaja continúa lanzando hasta
carreras. Se le cargan dos carreras sucias a P1 y que su equipo retoma la ventaja, la cual conserva
una carrera limpia a P2. hasta el final del juego, siendo él el lanzador
ganador.
(2) Con dos outs P1 da base por bolas a A y a B, y
es relevado por P2. C llega a la primera por error. (4) El lanzador relevista ganador es aquel que sea
D batea cuadrangular anotándose cuatro carreras. el lanzador en acción cuando un equipo toma la
Se le cargan dos carreras sucias a P1 y dos ventaja y la mantiene hasta el final del juego.
carreras sucias a P2. EXCEPCION: No se le acredita un triunfo a un
lanzador relevista que actúe brevemente y sin
(3) No habiendo outs, P1 da base por bolas a A. B efectividad, si otro lanzador de relevo que actúe
llega a la primera base por error. P1 es relevado después de él con efectividad para lograr que su
por P2. C batea un cuadrangular anotándose tres equipo mantenga la ventaja. En tales casos se le
carreras. D y E son ponchados (strike out). F llega acredita el triunfo al siguiente lanzador.
a primera por error. G batea cuadrangular
anotándose dos carreras. Se cargan dos carreras (d) Cuando se sustituye a un lanzador por un
a P1 una de de ellas limpia. bateador o un corredor emergente, todas las
carreras anotadas por su equipo durante el ining
Se le cargan tres carreras a P2, siendo una de en que fue sustituido serán acreditadas a su
ellas limpia. beneficio para determinar cuál era el lanzador
que estaba actuando cuando un equipo tomó la
LANZADORES GANADORES Y PERDEDORES ventaja.

10.19 (a) Se le acredita un juego ganado al (e) Sea cual fuere el número de inings es que
lanzador abridor únicamente si ha lanzado por lo actúe el lanzador abridor, se le cargará la derrota
menos cinco inings completos y su equipo no sólo si es reemplazado cuando su equipo cae en
está ganando cuando es relevado, sino que desventaja debido a carreras anotadas que se le
además se mantiene en ventaja por el resto del carguen a él después de ser reemplazado y si su
juego. equipo posteriormente no empata la anotación o
toma de nuevo la ventaja.
(b) La regla de “los cinco inings completos”
respecto al lanzador abridor estará en vigor para (f) A ningún lanzador se le acredita haber lanzado
todo juego de seis o más inings. En juegos de una blanqueada (shutout) a menos de ue lance el
cinco inings, se le acredita juego ganado al juego completo o a menos de que entre al juego
lanzador abridor si ha lanzado al menos cuatro sin outs antes de que el equipo opositor haya
inings completos y cuando su equipo no sólo se anotado en carrera en el primer ining, ponga out
encuentre en ventaja cuando fue relevado sino al rival sin anotaciones y lance el resto del
que además se mantiene en ventaja por el resto partido. Cuando uno o más lanzadores se
del juego. combinan para lanzar una blanqueada, el
anotador debe incluir una nota al efecto de los
(c) Cuando el lanzador abridor no se le puede registros oficiales de lanzadores de la Liga.
acreditar el triunfo debido a lo previsto de la
(g) En algunos juegos que no son de campeonato batea a la derecha, a la zurda o es ambidextro; y
(tal como el Juego de Estrellas de las Grandes para cada fildeador y lanzador, si lanza a la
Ligas) se dispone de antemano que cada lanzada derecha o a la zurda.
deberá actuar en un número determinado de
inings, generalmente dos o tres. En esta clase de Cuando un jugador incluido en la alineación (Line-
juegos, se acostumbra acreditar la victoria al up) por el equipo visitador sea sustituido antes de
lanzador que actúe, sea el abridor que llegue a jugar a la defensiva, no se le dará
crédito en las estadísticas defensivas (de fildeo), a
o un relevista, cuando el equipo ganador toma y menos de que realmente juegue esa posición
mantiene una ventaja hasta el final del juego, a durante un juego. Sin embargo, todos estos
menos de que dicho lanzador sea explotado y jugadores serán acreditados con un juego
sacado después de que el equipo vencedor tenga efectuado (en las estadísticas de bateo) siempre
una ventaja importante, y que el anotador estime que haya sido anunciados o inscritos en la
que con un lanzador posterior tenga el derecho de alineación (Line-up) oficial.
ser acreditado con la victoria.
Todo juego realizado para dilucidar un empate al
JUEGOS SALVADOS PARA LANZADORES RELEVO final de la temporada debe incluirse en las
estadísticas del campeonato. DETERMINACIÓN DE
10.20 Se le acredita un Juego Salvado a un LOS REGISTROS (RECORDS) DE PORCENTAJES
lanzador cuando éste cumpla con las tres
condiciones siguientes: 10.22 Para calcular

(1) sea el lanzador cerrador en un juego ganado (a) el porcentaje de juegos ganados y perdidos, se
por su equipo, y divide de número de juegos ganados entre el total
de juegos ganados y perdidos;
(2) cuando él no es el lanzador ganador, y
(b) el promedio (average) de bateo, se divide el
(3) su actuación se ajusta a una de las número total de hits (no el total de bases
condiciones siguientes: obtenidas por hits) entre el total de veces al bate,
como se define en 10.02 (a);
(a) entra en el juego cuando su equipo lleva una
ventaja no mayor de tres carreras y lanza por lo (c) porcentaje de “Slugging” (Bases Totales) se
menos un ining; o divide el número total de bases obtenidas por hits
entre el número total de veces al bate, como se
(b) entra en el juego, sea cual fuere la anotación, define en 10.02 (a);
con la posible carrera en base, o al bate,
prevenida (es decir que la potencial carrera del (d) promedio de fildeo, se divide el número de
empate está ya embasada o es uno de los dos outs y asistencias realizados entre el número de
primeros bateadores a quien se tenga que outs, asistencias y errores;
enfrentar) o;
(e) porcentaje de carreras limpias (efectividad) de
(c) lanza con efectividad por lo menos tres inings. un lanzador, se multiplica el número total de
carreras limpias cargadas a un lanzador por
No se debe acreditar más de un Salvado por nueve, y se divide dicho resultado entre el
juego. número total de inings lanzados por él;

ESTADISTICAS NOTA: la efectividad se debe calcular en base al


número total de inings lanzados incluyendo las
10.21 El Presidente de la Liga deberá nombrar un fracciones de inings.
Recopilador Oficial. El recopilador deberá llevar un
registro acumulativo de bateo, fildeo, carreras y EJEMPLO: 91/3 inings lanzados y 3 carreras
lanzadores especificados en 10.02 de todo limpias da una efectividad de 2.89 (3 x 9 entre
jugador que haya participado en un juego de 9.1/3= 2.89).
campeonato. El recopilador deberá tener un
informe tabulado al finalizar la temporada, (f) porcentaje de embasarse, se divide el número
incluyendo todos los registros (records) tanto total de hits, todas las bases por bolas y
individuales como por equipos para cada juego de golpeados por el lanzador entre el total de veces
campeonato, y entregará dicho informe al al bate, todas las bases por bolas, golpeado por el
Presidente de la Liga. Este informe (reporte) debe lanzador y elevados (flies) de sacrificio;
identificar a cada jugador por su nombre propio y
apellido, y deberá indicar para cada bateador si
NOTA: para fines de cálculo de porcentaje de (1) un receptor (catcher) deberá haber
embasarse, no se toma en cuenta cuando a un participado como receptor en por lo menos la
bateador se le otorga la primera base por mitad del número de juegos programados para
interferencia u obstrucción. cada equipo en su liga durante la temporada;

NORMAS MÍNIMAS PARA CAMPEONATOS (2) un jugador de cuadro (infielder) o un jardinero


INDIVIDUALES (outfielder) deberá haber participado en su
posición en al menos dos tercios del número de
10.23 A fin de asegurar uniformidad en la juegos programados para cada equipo en su liga
determinación de los campeonatos de bateo, durante esa temporada;
lanzamiento (“pitcheo”) y fildeo de ligas
profesionales, dichos campeonatos deberán (3) un lanzador (pitcher) deberá haber lanzado
cumplir las siguientes normas mínimas; por lo menos tantos inings como el número de
juegos programados para cada equipo en su liga
(a) el campeón individual de bateo o de durante esa temporada. EXCEPCION: si otro
“slugging” será el jugador con el mayor promedio lanzador tiene un porcentaje de fildeo tan alto o
de bateo o de bases totales, siempre y cuando se mayor, y ha intervenido en más oportunidades de
le acredite con tantas o más apariciones al bate fildeo en un número menor de inings, éste sería el
en juegos de campeonato de la Liga, como el campeón de fildeo.
número de juegos programados en su liga es esa
temporada multiplicado por 3.1 en el caso de un GUIAS PARA REGISTROS (RECORDS)
jugador de Grandes Ligas o multiplicado por 2.7 ACUMULATIVOS DE ACTUACIONES
en caso de una Liga Menor. EXCEPCION: no
obstante, si dicho jugador aparece con menos de (Récord de Rachas o seguidillas)
lo requerido en las apariciones al bate y cuyo
promedio sea el más alto de la Liga, y si se le 10.24 RACHAS DE HITS CONSECUTIVOS
cargara por las apariciones adicionales para
cumplir con la norma, y aún así dicho jugador (a) Una racha consecutiva de hits no termina si de
continuaría con el promedio más alto, será el la aparición en home resulta una base por bolas,
campeón de bateo o de “slugging” según sea el un bateador golpeado, una interferencia de la
caso. defensiva o un toque de sacrificio. Un fly de
sacrificio si terminará con la racha.
EJEMPLO: si una Liga Mayor programa 162 juegos
para cada equipo, se calificaría con 502 RACHAS DE HITS EN JUEGOS CONSECUTIVOS
apariciones al bate (162 x 3.1 = 502). Si una liga
de la Nastional Association programa 140 juegos (b) Una racha de hits en juegos consecutivos no
por equipo se calificaría con 378 apariciones (140 se termina si todas las apariciones en el home
x 2.7 = 378). (una o más) resultan en una base por bolas, un
bateador golpeado, una interferencia de la
El total de apariciones al bate debe incluir los defensiva o un toque de sacrificio.
turnos oficiales al bate más las bases por bolas,
las veces golpeado por el lanzador, los toques de La racha se terminará si el jugador tiene un fly de
sacrificio y las veces que se le otorgó la primera sacrificio y ningún hit. La racha del jugador
base por interferencia u obstrucción. consecutivo se determinará en base al número de
juegos consecutivos en que actúa el jugador y no
(b) El campeonato individual para los lanzadores por el número de juegos de su equipo.
será para aquel lanzador que tenga el menor
porcentaje de carreras limpias, siempre y cuando RACHA DE PARTICIPACION EN JUEGOS
haya lanzado al menos tantos inings como el CONSECUTIVOS
número de juegos programados para cada equipo
en su liga en esa temporada. EXCEPCION: no (c) Una racha de participación en juegos
obstante, los lanzadores en ligas de la National consecutivos será prolongada si dicho jugador
Association califican para el campeonato de actúa a la defensiva durante medio ining, o si
lanzar si tienen el porcentaje menor de carreras completa un turno al bate sea llegando a primera
limpias y haber lanzado al menos tanto inings o haber sido puesto out. La racha no se
como el 80% del número de juegos programados prolongará con sólo una actuación como corredor
para cada equipo en su liga en esa temporada. emergente, si el jugador es expulsado del juego
por el árbitro (umpire) antes de cumplir con los
(c) Los campeonatos individuales de fildeo serán requerimientos de esta regla, su racha continúa.
para aquellos fildeadores con el porcentaje más
alto de fildeo en cada posición, siempre y cuando: JUEGOS SUSPENDIDOS
(d) Para efectos de esta regla, todas las considerarán como haber ocurrido en la fecha
actuaciones al completar un juego suspendido se original del juego.

Common questions

Con tecnología de IA

Innings pitched are calculated by counting each out as a third of an inning, which means partial innings are included in the total . This accuracy is crucial for statistical calculations like the earned run average (ERA), which is determined by multiplying the total earned runs by nine and dividing by total innings pitched, including fractional innings .

Fielders are charged with an error during double or triple plays when a misplay, such as a poor throw, allows runners to advance beyond their natural base reach absent the error. If the fielded ball completed an out but a throw followed that allowed any runner to advance, it would result in an error unless in specific exemptions like deliberate play to prevent score .

An error is charged to a fielder for a misplay (such as dropping the ball or bad throw) that prolongs an at-bat or a runner's life or allows runners to advance . Exceptions include slow handling that does not involve a mechanical misplay or mental mistakes not specified in the rules. Errors are not charged for wild pitches or passed balls .

El porcentaje de efectividad de un lanzador se calcula multiplicando el número total de carreras limpias cargadas al lanzador por nueve y dividiendo ese resultado entre el número total de innings lanzados por él. Se deben incluir las fracciones de innings al calcular la efectividad .

A pitcher earns a 'save' by being the final pitcher in a game won by his team, not being the winning pitcher, and meeting one of these conditions: entering with a lead of no more than three runs and pitching at least one inning; entering with the tying run on base, at bat, or on deck; or pitching effectively for at least three innings .

A hit is recorded when a batter reaches first base safely, not through errors or force plays. The hit is categorized by the base the batter reaches: a single if reaching first, a double if reaching second, a triple if reaching third, and a home run if all bases are touched . Decisions rely on the scorer’s judgment, giving the batter the benefit of the doubt when the play involves extraordinary defensive effort .

Un lanzador es acreditado con un juego salvado si cumple con las siguientes condiciones: es el lanzador cerrador en un juego ganado por su equipo, no es el lanzador ganador, y cumple al menos una de las siguientes condiciones: entra en el juego con una ventaja no mayor de tres carreras y lanza al menos un inning; entra con la posible carrera en base o al bate, o lanza con efectividad por al menos tres innings .

No se carga error cuando un fildeador permite que un fly caiga con corredor en tercera antes de dos outs, si deliberadamente lo dejó caer para evitar que el corredor anotara mediante un pisicorre. Esto implica intención estratégica no considerada un error .

Un jugador debe tener el mayor promedio de bateo o 'slugging' y ser acreditado con suficientes apariciones al bate según lo programado en su liga multiplicado por 3.1 para Grandes Ligas o 2.7 para Ligas Menores. Si cumple con menos apariciones pero se mantiene con el promedio más alto al ajustar por las faltantes, podrá ser el campeón .

Una jugada que sigue a una mala jugada se considera como una nueva jugada, y por tanto, al fildeador que realizó la mala jugada no se le acredita con una asistencia, a menos que haya tomado parte activa en la nueva jugada .

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