Autodesk Inventor Inicial
Work Axis (Ejes de Trabajo)
Un eje de trabajo es un vector recto extendido infinitamente en dos direcciones. Es similar
a los ejes por defecto X, Y y Z, sin embargo se puede crear el eje de trabajo como se
necesite, usando una operación existente, planos o puntos para localizarlo.
Se usa un eje de trabajo para:
Crear planos de trabajo y puntos de trabajo.
Proyectar dentro de un bosquejo 2D para crear curvas para geometrías de perfiles.
Proveer una línea de rotación para operaciones de revolución.
Proveer una referencia para restricciones de ensamble.
Proveer una referencia para dimensionamiento de dibujos.
Proveer referencias para bosquejos 3D.
Proveer referencia para arrays circulares.
Crear líneas de simetría.
Métodos para definir Ejes de Trabajo (Work Axis)
Las siguientes ilustraciones muestran algunos métodos que se pueden utilizar para definir
un eje de trabajo:
01.- A través de una cara de revolución de una operación
Seleccionar: Una cara de revolución de una operación.
Resultado: El eje de trabajo creado es coincidente con la
cara o eje de la operación.
02.- A través de dos puntos
Seleccionar: Dos endpoints, intersecciones, midpoint o puntos
de trabajo.
Los midpoints no son seleccionables en un
ensamble.
Resultado: Un eje de trabajo es creado a través de los
puntos seleccionados, con su dirección positiva
orientada en la dirección desde el primer punto al
segundo punto.
03.- A lo largo de la intersección de dos planos
Seleccionar: Dos planos de trabajo no paralelos o caras
planares.
Resultado: Un eje de trabajo es creado coincidente con la
intersección de los planos.
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Capítulo 6: Operaciones de Trabajo
04.- Perpendicular a un plano a través de un punto
Seleccionar: Una cara planar o plano de trabajo y un punto.
Resultado: El eje de trabajo creado es perpendicular al plano
seleccionado a través de un punto.
05.- A lo largo de un cara lineal
Seleccionar: Una cara lineal.
Resultado: El eje de trabajo creado es colineal con la cara
lineal seleccionada.
06.- A lo largo de una línea de bosquejo
Seleccionar: Una línea de bosquejo.
Resultado: El eje de trabajo creado es colineal con la línea
de bosquejo seleccionada.
07.- A lo largo de una línea de bosquejo 3D
Seleccionar: Una línea de bosquejo 3D.
Resultado: El eje de trabajo creado es colineal con la línea
de seleccionada.
08.- Coincidente con el endpoint de una línea proyectada sobre
el plano a lo largo de la normal del plano
Seleccionar: Una línea proyectada sobre el plano en la normal
del plano.
Resultado: El eje de trabajo creado es coincidente con el
endpoint de la línea proyectada sobre el plano.
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Ejercicio 6.3: Creación de Ejes de trabajo (Work Axis)
01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 06-03a.ipt.
02.- Para crear un eje de trabajo a través de una cara de revolución active la herramienta
Work Axis y seleccione la cara curva generada por una revolución.
Creando un eje de trabajo a través de una cara de revolución
03.- Para crear un eje de trabajo que pase por dos puntos active la herramienta Work Axis y
seleccione los puntos.
Creando un eje de trabajo que pasa por dos puntos
04.- Para crear un eje drepteranbdaicjoulpaera un plano a través de u n punto, active la
herramienta Work Axis y seleccione un plano y luego un punto.
Creando un eje de trabajo perpendicular a un plano a través de un punto
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Capítulo 6: Operaciones de Trabajo
05.- Para crear un eje de trabajo a lo largo de una cara lineal active la herramienta Work Axis
y seleccione una cara o lado.
Creando un eje de trabajo a lo largo de una cara lineal
06.- Abra el archivo de partes Ejercicio 06-03b.ipt.
07.- Para crear un eje de trabajo a lo largo de la intersección de dos planos active la
herramienta Work Axis y seleccione dos planos o dos caras.
Creando un eje de trabajo en la intersección de dos planos
07.- Para crear un eje de trabajo a lo largo de una línea de bosquejo active la herramienta
Work Axis y seleccione una línea en el bosquejo creado sobre el plano lateral izquierdo.
Creando un eje de trabajo a lo largo de una línea de bosquejo
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