ACTIVIDAD 10
Foro de discusión Eliminación de Gauss y Gauss Jordán
Edwin Antonio Álvarez Barrantes
Algebra Lineal
Ingeniería Industrial
Corporación Universitaria Iberoamericana
Actividad 12 - Foro de discusión: Vectores en R² y R³.
Recordemos que un punto P del plano real ℝ2 tiene dos coordenadas. Por ejemplo, P=(3,4).
Del mismo modo, un vector del plano ⃗v también tiene dos coordenadas. Por
ejemplo, ⃗v=(3,4)
Representación del punto P=(3,4) y del vector ⃗v=(3,4)
Como se observa en la representación, la diferencia entre el punto PP y el vector ⃗v es que
el vector tiene longitud (5 unidades), dirección (diagonal) y sentido (hacia el noreste).
Un vector del plano ℝ2 es ⃗v=(v1,v2), siendo v1 y v2 la primera y la segunda coordenadas
del vector.
Representamos el vector en el plano como una flecha que parte del origen (0,0) y termina
en el punto que tiene las mismas coordenadas que el vector: P=(v1,v2)
• El sentido del vector es el sentido que indica la flecha al representar el vector (la
flecha tiene que apuntar siempre al punto de las coordenadas del vector).
• La dirección del vector queda determinada por el ángulo que forma con el eje de
abscisas (o de ordenadas). Observad que existen dos sentidos para una misma
dirección.
• El módulo del vector es la longitud de éste. Más adelante, veremos cómo calcularlo
a partir de sus coordenadas.
Una importante diferencia entre un punto y un vector es:
Un vector ⃗v puede representarse en lugares distintos del plano porque lo relevante del
vector son su longitud, su dirección y su sentido. No ocurre lo mismo con los puntos.
Vector opuesto
El vector opuesto de un vector ⃗v es el vector −⃗v, que se obtiene al cambiar el signo de sus
coordenadas:
El vector opuesto conserva la dirección y el módulo, pero tiene sentido contrario.
La suma de un vector ⃗v con su opuesto −⃗v es el vector nulo ⃗0=(0,0).
El vector opuesto −⃗v se puede ver como el vector ⃗v con un giro de 180 grados.
Ver ejemplo
Representación:
Puntos en R3
Para ubicar un punto en R3R3 usaremos como sistema de referencia una terna de ejes
perpendiculares entre sí:
• eje x(eje de abscisas, en rojo)
• eje y (eje de ordenadas, en verde)
• eje z (eje de cotas, en azul)
los cuales se cortan en el punto O (origen de coordenadas).
En el siguiente esquema se ven los tres planos que quedan determinados:
• el plano xy (en azul)
• el plano xz (en verde)
• el plano yz (en rojo)
Estos planos se conocen como planos coordenados. El nombre del plano xy viene de que
este plano contiene al eje x y al eje y. En forma análoga se derivan los nombres de los
otros dos planos.
Se puede demostrar que hay dos formas diferentes de armar un sistema de referencia con
tres ejes perpendiculares. Una de esas formas se conoce con el nombre de terna derecha
(que es la que usaremos en esta materia y la que hemos presentado recién) y la otra como
terna izquierda:
Vectores en R3
Queda establecido un sistema de coordenadas donde todo punto de R3R3 se define
mediante una terna ordenada de números reales: P(x,y,z), y tiene asociado un vector
posición ⃗p= OP=(x,y,z)
Para dar un ejemplo en el siguiente esquema graficamos al punto P (2,4,3), y su vector
posición ⃗p = OP:
Hemos tomado la misma escala sobre cada uno de los ejes. Pero, como en ℝ2, es posible
tomar una escala diferente para cada eje.
Operaciones con vectores en R3
Referencias Bibliográficas
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